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【名前】 スターソード 【読み方】 すたーそーど 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【初登場話】 第1話「転身だァァッ」 【分類】 共通武器 【所有者】 ダイレンジャー 【詳細】 ダイレンジャー5人が武器とする長剣。 普段は左腰へ収めている。 各戦士の気力によって超振動する刀身は標的の纏うような硬い鎧を両断する程の威力を誇る。 更にダイバスターの銃身の部位を構成可能。 気伝獣を呼ぶ際、天宝来来の玉のエネルギーを伝えるアンテナとしても用いられる。
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地上車両 ゲーム内名称 モデル 勢力 武装 備考 レンジャーSUV UP 非武装 SUVというよりワゴン 50口径レンジャー UP M2 40mmレンジャー UP Mk.19 50口径レンジャー UP 対戦車ミサイル 名称がおかしいがこちらは対戦車仕様のレンジャー アーチャーガントラック UP 機関銃 マンティス軽戦車 スティングレイ軽戦車 UP 105mm51口径低反動ライフル砲LRFM240M2 M240がなぜか機関砲 ミラバルオフロードバイク PLAV 非武装 おそらく偵察バイク コラレス偵察車 M151 PLAV 非武装 コラレスMG偵察車 M151 PLAV M2 ボリバルトラック PLAV 非武装 ボリバルガントラック PLAV 機関銃 ボリバル移動式対空砲 PLAV 4連装対空機関銃 マルティネスAPC M113 PLAV 機関銃 アルペンス自走式対空砲 M163 PLAV M61 このM61の性能はM134と同じ サルバドール軽戦車 M551 PLAV M81 152mmガンランチャーM73M2 オフロードバイク 国連軍 非武装 おそらく偵察バイク メッセンジャー M998 連合軍 非武装 MG搭載メッセンジャー M1025 連合軍 M2 GL搭載メッセンジャー M1025 連合軍 Mk.19 対戦車メッセンジャー M966 HMMWV 連合軍 対戦車ミサイル SAM搭載メッセンジャー M998 HMMWV Avenger 連合軍 FIM-92M2 ガーディアンAPC M1126 連合軍 M134 25mm搭載ガーディアン LAV-25 連合軍 M242 ガーディアンと付いているがこれはストライカーではない ガーディアン迫撃砲 M1128 連合軍 105mmライフル砲M68A1E4M240 ガーディアンAT M1134 連合軍 対戦車ミサイルM134 ガーディアン・ジャマー 連合軍 ECM 移動式SAM LAV-AD 連合軍 FIM-92GAU-12 ストライカーそっくりだがストライカーではない。GAU-12の性能はM134と同じ。 重APC M2 連合軍 M242M240BGM-71 超重戦車 M1 連合軍 105mm51口径ライフル砲M68A1M240M134 リービング・フォックス アジアン軍 機関銃 リービング・フォックスGL アジアン軍 グレネードマシンガン 武装タイガーセミ アジアン軍 非武装 非武装なのに名前に「武装」と付いている。 タイガー武装貨物船 アジアン軍 非武装 車なのになぜか名前に「船」と付いている。非武装なのに名前に「武装」と付いている。 サラマンダー兵員輸送車 92式装輪装甲車 アジアン軍 単銃身機関砲同軸機銃 S・ドラゴンフライ・IFV 03式空挺歩兵戦闘車 アジアン軍 単銃身機関砲同軸機銃機関銃 MLRS武装タイガー 81式122mm40連装自走ロケット砲 アジアン軍 122mm40連装ロケット砲 テンパード・ハンマー 83式152mm自走榴弾砲 アジアン軍 152mm29口径榴弾砲同軸機銃機関銃 ドラゴン・ランス軽戦車 63A式水陸両用戦車 アジアン軍 アイアン・マウンテン重戦車 99式戦車 アジアン軍 ZPT-98式 125mm50口径滑腔砲85式12.7mm重機関銃86式7.62mm機関銃 アイアン・ダブ重対空砲 95式25mm自走対空機関砲 アジアン軍 4連装25mm機関砲前衛2 アイアン・ダブ・ジャマー アジアン軍 ECM プジュテクニカル 海賊 デビルボーイのバギー 海賊 イグアナ M151 ソラーノ軍 非武装 MG搭載イグアナ M151 ソラーノ軍 カプチン ソラーノ軍 非武装 カプチンガントラック ソラーノ軍 カプチン対空戦車 ソラーノ軍 アルマジロ M113 ソラーノ軍 アルマジロ移動式対空砲 M163 ソラーノ軍 M61 このM61の性能はM134と同じ アルマジロ・ジャマー ソラーノ軍 軽戦車 ソラーノ軍 ジャガー戦車 AMX-30 ソラーノ軍 CN-105-F1 105mm56口径砲12.7mm機関銃7.62mm機関銃 ジャガー重戦車 AMX-30B2 ソラーノ軍 CN-105-F1 105mm56口径砲20mm機関砲7.62mm機関銃 対空モスキート ローランド ソラーノ軍 ローランド バルカン4×4 PMC M197 名前にバルカンと付いているが武装はM61ではなくM197 ヘリコプター ゲーム内名称 モデル 勢力 武装 備考 ローグ輸送車両 MD-530 UP 非武装 戦闘ローグ MD-530 UP M2M260 対戦車ローグ MD-530 UP M2対戦車ミサイル ローグアサシン MD-530 UP M134M261対戦車ミサイル カストロ輸送車両 UH-1 PLAV 非武装 カストロ攻撃ヘリ UH-1 PLAV M261M134 映画「エネミーライン」のUH-1によく似ているが、あれはM134ではなくM2を搭載していた。 カストロⅡ攻撃ヘリ UH-1 PLAV M134M261グレネードMGM134(銃座) カストロ系最強のヘリ。グレネードMGを装備しているヘリはこれだけ。 カストロⅤ攻撃ヘリ UH-1 PLAV 攻撃ヘリ AH-1Z 連合軍 M197LAU-61C/AAGM-114AIM-9 重輸送ヘリ MH-53 連合軍 M134 ロウカストアサルトヘリ Ka-29 アジアン軍 2連装重機関銃ロケットポッド ワーソン攻撃ヘリ 武直10 アジアン軍 3銃身機関砲ロケットポッドAKD-10 J・ウィンド重輸送車両 Mi-26 アジアン軍 非武装 海兵隊輸送車 海賊 非武装 海兵隊攻撃ヘリ 海賊 輸送用ツーカン ソラーノ軍 非武装 ケストレル ソラーノ軍 M134ロケットポッド 攻撃用ケストレル ソラーノ軍 M134対戦車ミサイル重機関銃 対戦車ケストレル ソラーノ軍 M134対戦車ミサイル アナコンダ Mi-24V ソラーノ軍 4銃身YaKB-12.7S-8V209M114 実は同名で2種類のアナコンダがあり、もう一方のアナコンダには9M114の代わりにR-60が搭載されている。 コンドル Mi-26 ソラーノ軍 非武装 艦艇・ボート ゲーム内名称 モデル 勢力 武装 備考 UPゴムボート UP 重機関銃 ワーホース巡視艇 UP ガーディナスゴムボート PLAV 重機関銃 プレステス巡視艇 PLAV 特殊機能としてジェットブーストが搭載されている。これは一定時間だけ速度が通常以上に上昇するというもの。 高速巡視艇 連合軍 M197M2 このM197の性能はM134と同じ ミサイル駆逐艦 サン・アントニオ級ドック型輸送揚陸艦 連合軍 Mk.45Mk.15Mk.49 プレイヤーの操作は不可能。Mk.45は真正面にしか撃たない。 ブレード・ソング オーサ級ミサイル艇 アジアン軍 AK-230P-15 P-15はロックオン不可能 ダイナスティ大型駆逐艦 アジアン軍 プレイヤーの操作は不可能。 ピラニア 海賊 非武装 小型で高速だが曲がりにくい ピラニア偵察ボート ソラーノ軍 クロコダイル攻撃型砲艦 ソラーノ軍 M618連装ロケット砲機関銃 トリトン偵察ボート PMC ロケットポッドM197 このM197の性能はM134と同じ。特殊機能としてジェットブーストを搭載(性能はプレステス巡視艇と同じ) 名前 コメント
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. 【作品名】帝立愚連隊 【名前】赤木宗一郎 【属性】人間?(まだ一巻で秘密が多くて説明もあいまい) 大日本帝国「天文局魑魅魍魎討伐部」対魔術用兵器兼事務員 【大きさ】十代後半ぐらいに見える背の高い痩せた成人男性、頭頂部に癖っ毛(いわゆるアホ毛)がある。 【攻撃力】達人格闘家並、大東流合気銃術を使う。折り畳みナイフを所持。 銃を撃って牽制しながら接近、相手の攻撃を受け流しながら バランスを崩さして倒すか、武器を絡め取って動きを押さえたとこを 踏みつけたり拳銃で殴りつける戦い方。 拳銃:オートマチック拳銃。 拳銃で相手を殴るために銃身が長く肉厚が分厚い仕様。 トリガーガードに金属製の鉤が伸びている。 普通の銃弾と下記の黒い球体を撃てる。 黒い球体:拳銃から銃弾ほどの大きさ黒い球体を発射する。 射程は十数m以上。 銃弾より遅いが常人視認不可な速度。 黒というより光をも吸収する《闇》で、当たるとまず相手の身体に沈み込む。 一瞬後、相手に穴が穿たれて、台風が出現したかのような暴風を起こしながら 周囲の空気やものを吸い込んでいく。 相手は数秒ほどで自身に空いた穴に自身が吸い込まれて、この世でないどこかに消える。 その後に光の爆発が起きて直径二十mほどのクレーターができる。 肆番刀:左手に装備、脇差並の長さを持つ透明な氷の直刀。 血糊すら一瞬で弾き、傍目からだと柄しか見えない。 人間の手足、首や胴を両断できる性能。 折れ砕けても数分ほどで勝手に再生してる。 刀身を伸ばせる能力があるが、本来は赤木宗一郎の武器ではないので使えないだろう。 【防御力】鞍馬に正面から殴られて数分気絶したが無傷だった。 近接武器の攻撃は拳銃で受け止めたり、受け流したりする。 【素早さ】移動は達人格闘家並、数mなら達人に視認不可な速度。 達人反応不可な格闘や武器攻撃を受け流せる反応。 正面から突き出す杖を掴み、その力を背後にそらせて相手を背後に放れるらしい。 横薙ぎの斬りを拳銃で横に受け流して相手の体勢を崩せる。 下からすくい上げられる杖を拳銃の鉤で上に受け流して相手を宙で一回転させた。 接近しながら手首をひねって拳銃の銃身を相手の武器に絡め、 銃身で杖や刀を回転させて相手の手から弾けれる。 上記は達人が対応できない速度と動き。 【特殊能力】特に無し。 【長所】黒い球体 【短所】あまり戦闘してない、続刊ナイノー? 【戦法】近づかずに黒い球体と普通の銃撃を繰り返す。 接近されたら攻撃を受け流して対応、また距離を取る。 【備考】持ち主と契約してないと自信の能力を制御できないらしい。 終盤戦の装備状態で参戦。 鞍馬:スポーツマン並みの動きができる身長6mの鋼鉄鎧人形。 33スレ目 参戦 563 :イラストに騙された名無しさん:2009/10/15(木) 23 36 57 ID 1wpTDO5B 間違えた 赤木宗一郎の黒い球体の射程を「射程は十数m以上」に修正 607 :イラストに騙された名無しさん:2009/12/26(土) 17 28 21 ID MbdUbb4q 赤木宗一郎の考察 描写のある格闘家で拳銃ありと、頑丈でも気絶すると ○少年~P子 黒い球体で勝ち ○香澄霧子 撃ってればそのうち勝ち ×阿久沢優 素早さ負けで倒せない、テニスボール連打で負け? ○千条雅人 素早さ負け、見えない肆番刀で有利か ○クレア 同上 ×瀬川コロミ 相手の移動が速い、電撃負け △大島アリサ 勝てない ○?左滋 ぎり勝ちかな? ○柴崎倖一 黒い球体で勝ち ○雉瑠璃 撃ってればそのうち勝ち △エッジ 倒せない ○藍色 黒い球体で勝ち ×倉沢洋一 飛んでるので難しいか ○麒麟荘 黒い球体で勝ち ○軍用鮫 同上 ○荒潮 同上 ○森野マサト 撃って勝ち ○織田蔵人 黒い球体で勝ち ×エイミ 射撃を回避されたとこ攻撃されて ○エズオル 撃って勝ち ○戸来刑四郎 撃って勝ち ×ポチ君 相手飛べるし砂嵐とか邪魔、火炎放射で負けかな ○ミュンヒイ 反応上、黒い球体で勝ち ×△椎堂密 倒せないから不利じゃない ×桜花一三 速すぎ ×クラムジー 迫撃砲で負け てか甘いか、素早さからしてもっと位置が下だろか、変なら再考や突っ込みヨロ 椎堂密>ミュンヒイ=ポチ君=赤木宗一郎(超人の壁) .
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登録日:2015/01/27 (火) 05 23 55 更新日:2024/04/14 Sun 03 05 24 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 カービン ピストルカービン 兵器 小銃 拳銃弾 銃 ピストルカービンとは、その名の通り拳銃弾を使用する(比較的)短銃身な小銃のことである。 ピストル・キャリバー・カービン(拳銃弾使用型騎兵銃)の略でPCCと呼ばれることも。 そもそもカービンって? 銃が誕生した当時、戦場に自動車などという便利なものはなかった。当時の戦争における高機動兵科といえば騎兵である。 騎兵用に短縮・軽量化し、馬上でも邪魔にならないように改良されたものがカービンの始祖なのである。実際、日本語では騎兵銃という。 カービンという単語自体、古フランス語のカラビニエール(騎兵隊の意)に由来する。 当然ではあるが、短銃身化で銃弾初速が低下するため、威力や命中精度では歩兵銃に劣る。 また、マズルブラストや発射音、射撃時反動の増大を招き、銃そのものへの負担も多少重くなる。 騎兵という兵科自体は、ライフリングの普及や銃砲と火薬の進化で軍制から姿を消したが、カービンそのものは命脈を保った。 軽量で取り回しがいいので、カウボーイや探検家、保安官といった半分アウトローなお歴々に人気だったし、 火薬の発展で大口径化しなくても射程と威力が保証されるようになり、制式小銃の小型化が進んだからである。 そして二度の世界大戦を経て、カービンは『小型軽量で、車両乗員や機動力優先の特殊任務専用銃』という立ち位置を得た。 歩兵装備の充実やフルオートシステムの完全普及が成った昨今では、カービンはアサルトライフルをより短銃身化した 《アサルトカービン》のことを指す場合がほとんどである。概ね特殊部隊御用達になっている。 特に米軍では、M16の後継として選定されたM4カービンを大半の部隊(特殊部隊どころか一般兵にまで)に更新させている。 が、防弾装備の発達と普及から、軽量で小口径なアサルトカービンのみでは威力不足に陥る局面も増えているらしく、 分隊内にバトルライフルを装備させた選抜射手を配置する必要に迫られるなど、小型軽量化の行き過ぎもやはりダメらしい。 肝心のピストルカービン 読んで字の如く、使用弾を拳銃と共用するカービンのことである。 金属薬莢というものが登場し、それを取り入れたリボルバー・ハンドガンが流行したので、弾丸を共有し、より高威力・長射程を得るために開発されたのだ(*1)。 要は、金属薬莢を使用したライフルの最初期モデルでもある。 この頃はまだカービンではなくライフルなのだが、個人カスタムのソウドオフとかいろいろある。 弾丸を新規開発しなくてもその辺のノウハウを共有できるので、開発期間が短縮できるのが利点。 何より普及してる弾を使うので、売る側買う側双方にとっても懐に優しいのが魅力である。 西部開拓時代にはカウボーイや保安官に愛用された。ウィンチェスター・レバーアクションとSAAの組み合わせは至高の定番。 ちなみに、『T2』でシュワちゃんがスピンコックしながらぶっぱしてるのは、同じウィンチェスター製だがショットガンである。 20世紀になっても民間の自衛用として前述のウィンチェスター・ライフルを持ってる家庭があったり、 面白いところでは.45ACPを使用した特殊部隊向けカービンとしてデ・リーズル・カービンというのも作られた。 また、カービンの役割を代行できる拳銃というのも開発された。ほとんどがストック(ホルスター兼用のものもある)を増設させただけではあるが。 これもある意味ではピストルカービンの一種といえるか?ルガーP08のアーティラリーモデルやマウザーC96あたりが有名。 現在では、ケルテックのSUB-2000のような法執行機関向けの、拳銃弾使用型セミオートライフルがそう呼ばれる。 バックアップ・ウェポンである自動拳銃と弾薬(拳銃の種類によってはマガジンも)を共有できるのは、現在でも通用するメリットとなっている。 ライフル弾に比べて大口径かつ、反動や発砲音も比較的マイルド。 さすがに通常のライフルに比べれば有効射程や貫通力、弾道安定性で劣るが、その辺は一長一短だろう。軍用じゃないことも後押ししている。 また、短機関銃に民生銃砲規制に従って長銃身化・フルオート機能撤廃措置を施したものもこう呼ばれることがあり、ピストルカービンとして売れば法規制を回避しやすいという点は地味ながら大きなポイントと言える。 ピストルカービン一覧 あくまで有名どころというか、検索してある程度情報が出てきたものだけ記載してある。 ウィンチェスター M1873 ニューヘイブン・アームズカンパニー(ウィンチェスターの改称前)のベンジャミン・タイラー・ヘンリーが開発したM1860の第二次改良モデル。 厳密にはカービンじゃないのだが、ソウドオフ化したりして馬上運用が可能なように個々人でカスタマイズしてたとかなんとか。 SAAと弾薬が共用でき、西部開拓民と先住民の戦いに多用され、俗に『西部を征服した銃』とも呼ばれる。 ドラマ『拳銃無宿』で主人公が使用したソウドオフモデル『ランダルカスタム』は有名。 後にリアル技術チート銃器界最高峰の超天才ジョン・モーゼス・ブラウニングの手でフル規格のライフル弾も撃てるよう再設計されたが、 その頃にはボルトアクションライフルの基礎概念が完成しており、民生品としてはともかく軍用供給は失敗している。 デ・リーズル・カービン 南米出身のイギリス人、ウィリアム・ゴドフリー・デ・リーズルが設計した特殊部隊向けボルトアクション・カービン。 弾倉を米軍からの供給品であるガバメント、機関部やストックはリー・エンフィールドライフルから流用することで開発期間を短縮している。 ステンガンのサプレッサー装着型との性能テストの結果、フルオート機能と生産性以外のすべての面で優れるとして採用される。 その点はあれと比較しちゃいかんでしょ…… が、何やかんやあって130挺しか生産されず、それもほとんどが終戦後の植民地鎮圧などに使用されている。 イギリス製だが英国面には含まれない。 ケルテック SUB-2000 法執行機関での運用を第一義に開発されたピストルカービン。元々設計していたものがコスト面でアレだったので、再設計した結果誕生した。 自動拳銃同様にグリップ内にマガジンを仕込む形式を取り、グロック17 19系列、ベレッタM92系列、シグザウアーのP226、 スミス ウェッソンのM59シリーズのものであれば使用可能。ただし9パラか10mmショートに限る。 ハンドガンの作動方式をライフルに組み込んだような感じになっており、コッキングハンドルはストックに位置する。 恐ろしいことに、リアサイト内蔵のヒンジで真ん中から折り畳むこともできる。しかも基礎重量1.8kgとやたら軽量。 軽くてコンパクトに折り畳めて拳銃弾とマガジンをそのまま使えるということで、結構売れてるとか。 ベレッタ Cx4 ベレッタがリリースした『ストームファミリー』というモデルカテゴリーの一種。 スポーターモデルかSF映画のプロップガンのような、柔らかい丸みをおびた外観が特徴。 各部がボタンとパーツの抜き差しのみで接続されており、工具なしでの分解とアンビ化が可能。 その名は4種の口径(Caliber)を意味しており、バレルとマガジンアダプター、ボルトを換装するだけで投射弾薬を変更できる。 使用可能弾薬は9パラ、9x21mm IMI弾、10mmショート、.45ACP。マガジンは言うまでもなく、ベレッタ製自動拳銃のものをそのまま使える。 2011年に銃身短縮とフルオート機能を搭載した短機関銃型のMx4が発表されている。 CAAタクティカル ロニ イスラエルのCAAタクティカルが開発した、自動拳銃をカービン化するためのコンバージョンキット。 装着はキットにトリガーから上を挟み込んで固定するだけで、スライドはコッキングハンドルに固定される。 バックアップ兼用のフリップアップ式アイアンサイトと、着脱可能なフォールディング・フォアグリップを標準装備する。 計4つのピカティニーレールが仕込まれ、オプションの増設が可能。ストックには予備マガジンホルダーがある。 現在リリースされているモデルバリエーションは12種だが、どんなに大口径でも.45ACPが限度のようだ。 ガスガンや電動ガンでも寸法がだいたい同じためか、日本でも普通に購入可能(主にベレッタかグロック対応型)。 CZ スコーピオンEVO3 S1 カービン チェスカー・ゾブロヨフカ社の9mm短機関銃「スコーピオンEVO3」のバリエーションの一つ。 民間向けセミオート専用モデル「スコーピオンEVO3 S1」の銃身を16.2インチに延長したもの(*2)。 標準でサプレッサー付きのモデルもあるほか、ハンドガードにM-Lokシステムスロットを備えるなど拡張性も高い。 遊戯銃としてはデンマークのASG社からEVO3シリーズの電動ガンが発売されている。 登場作品 物による。デ・リーズルはマイナーゆえ、よほどマニアックな映画かゲームでないと見られないだろう。 その点M1873は西部劇御用達なので、そっち方面のDVDを借りればいくらでも見れる。 ただし、古いマカロニ・ウェスタンではM1873が骨董品のレアモノであるがゆえに、ものが残っているM1892以降を代役に使っている。 なので、M1873を見たかったら80年代以降の作品を視聴しよう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 100年前弱まではそうでもなかったが、現在では、「ピストルカービン」と「サブマシンガン」の境目が曖昧になっている。もちろん「サブマシンガンかと思ったらフルでも撃てるピストルカービンだった」なMP5の仕業である。 -- 名無しさん (2015-01-27 09 24 13) 「ピストルカービィ」に見えて、「そんなコピー能力あったかな?」と思ってしまった -- 名無しさん (2020-08-05 20 48 36) 名前 コメント
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【形式番号】 不明 【武装名】 バヨネットライフル 【読み方】 ばよねっとらいふる 【搭載MS】 STH-20 辟邪 【詳細】 STH-20 辟邪が装備する射撃武装。 銃身下部に実体剣を備えた銃剣。 辟邪の製造に合わせ設計、開発された専用品で、両腕部回転ブレードを展開しグリップと一体化させることで精密射撃時の安定性を高めることが出来る。 ブレードはナノラミネートアーマーを十分に貫く強度を持ち、敵機に突き刺して装甲を破壊したあと銃撃を行うことで確実なトドメをさすことが可能。
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現時点でも十分様々な距離に対応できるので、自分としては射程もある程度視野に入れたカスタムを推奨したいですね。 - 名無しさん 2013-05-13 00 07 03 反動と独特の銃身のブレがあるため、ARよりは移動撃ち拡散率が低いものの扱いにくい。 - 名無しさん 2013-07-30 13 16 11 2、3発撃って止める2、3発撃って止める。これを繰り返してると独特の左右のブレもそこまで気にならないよ - 名無しさん 2013-10-22 18 41 12
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フランキ・スパス12 種類:散弾銃(ショットガン) 口径:12ゲージ 全長:1070mm 重量:3.95kg "Special Purpose Automatic Shotgun"(特殊用途向け自動式散弾銃) の頭文字をとってスパスと呼ばれている。 またプラスチックを多用して軽量化を図り 銃身上部にはヒートシールドが取り付けられるなど無骨なデザインだが実用性は高い。 しかし、弾を込める際にフレームのボタンを押しながら込めなければならない (両手が必要=構えながら弾を込めることが出来ない)
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「ギャラクシー!」 【名前】 リブラインパクト 【読み方】 りぶらいんぱくと 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.3「砂漠の星からきた男」 【分類】 必殺技 【使用者】 テンビンゴールド 【詳細】 テンビンゴールドの必殺技。 キューザウェポンの1つ、キュークロスボウのスロット部分へとテンビンキュータマを装着し発動。 発動したら、武装の銃身部分へてんびん座のキューエナジーの力を蓄積し、複数のエネルギー矢を標的へ撃ち出す。 【余談】 技の名称はてんびん座の英語読み。
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雨宮詩季 / AMAMIYA Shiki #image(ここに画像のURL) 種族 人間 性別 女 身長 145cm 体重 40kg 生年月日 2019.0421 略歴 2036年冬に京都でテロに巻き込まれ、友人の月ノ江と共に市内の小さなコミュニティーで寄り添いながら生活していた。 2037年夏に能力を発現するが、財団ヘリの撃墜とそれに関係する小規模な戦闘に巻き込まれ、左腕を失う。 財団のエージェントに義手のリハビリと戦闘訓練を依頼。 2038年、京都の戦闘に参加し重傷を負うも生還。 京都消滅に関係があるとされている。 以降各地の戦闘地帯で度々目撃されているが、2038年時と変わらぬ姿でいるため、同一人物か疑問視されている。 人物 左腕が義腕の小柄な少女。 事件以前は本当にどこにでもいる10代の少し世間知らずな女の子だった。 感情に囚われず合理的かつ非情に振る舞おうと努めているが、時折見た目どおりの幼さや弱さ、可愛げを見せる。 タバコ葉の煙草や牛乳といった2089年時では超がつくほどの貴重品を好んでいる。 肉体の維持に能力を使っているが、それでも十分ではなく体のどこかしらから常に血を滲ませている。 月ノ江四季を殺すことを自身の最大の目的としている。 能力 イメージした結果を呼び出し、局所的に世界を書き換える能力。 本来は能力によって書き換えられる事柄も範囲も自身の肉体のみ(想像可能な範囲で傷を負わなかったり超人的な身体能力を発揮したりなど)だったが、2038年の京都の戦闘で月ノ江によって大幅に強化されている。 2089年時の能力は〝世界に祝福されている〟と表現されるほど強力で文字通りの〝cheat〟。 現実からかけ離れた結果を呼び出せば呼び出すほど消耗が激しくなる。 彼女の〝消耗〟は他の能力者とは異なり結晶化の進行ではなく心身の疲労や出血などのダメージとなっている。 装備 左腕 黒い義肢。継ぎ目や隙間がなく若干金属質で角張っていることや色以外はほとんど本物の腕と変わらない見た目をしている。 LHOによる分類、研究では最初期のアーティファクトとされ「グレイプニル」というコードネームがLHO内で付けられている。 MDS400 シリンダー下側の薬室から発射される低位置銃身のリボルバー。 使用弾薬は.357マグナムで装弾数6発、4インチ銃身。 2020年代のモデルで、物語内では年代ものの部類に入る。 能力を使うことで一発の弾丸を爆発散弾に変え一帯を制圧することも、戦車の装甲を貫通することも、射程と威力を著しく向上させることも可能。
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5月天江衣 LV65 5月(合宿中)原村和 LV40 東横桃子 LV40 石戸霞 LV50 滝見春 LV40 薄墨初美 LV50 松実宥 LV50 竹井久 LV50 高鴨穏乃 LV35 ヤサカ・マオ LV95 合宿前二条泉 LV35 4月園城寺怜LV45 江口セーラ LV45 船久保浩子 LV40 清水谷竜華 LV45 出舞亜 久羅伊歩 LV30 二条泉 LV30 東横桃子 LV30 末原恭子 LV45 高校入学前戒能良子 LV 60 狩宿巴 LV30 石戸霞 LV40 滝見春 LV15 薄墨初美 LV30 ナガレ涼真 LV15 カブト浩二 LV15 ガロード・ラン LV25 ティファ・アディール LV25 神代小蒔LV30 神代小蒔LV28 神代小蒔LV26 神代小蒔 LV25 神代小蒔 LV20 和 LV15 池田 LV20 東横桃子 LV15 沢村智紀 LV7 カミキセカイ LV1 福路美穂子 LV10 宮永咲 LV5 片岡優希 LV5 高久田誠 LV1 5月 天江衣 LV65 【格闘】 287 【射撃】 287 【反応】 262 【防御】 209 【器用】 209 【制作】 275 【ファイタースキル】 一向聴地獄LV4: 相手の攻撃速度-20、命中・回避-40 海底撈月LV3: 4の倍数ターンの攻撃必中。攻撃力+300 月の加護LV5: 反応+30 2ターンごとに全ファイターステータス+10 アタッカー: ダメージ1.2倍 インファイトLV6: 格闘武装の攻撃力+600 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 見切りLV5: 回避に+50 ガードLV6: 被ダメージ600軽減 鉄壁LV3: 被ダメージ*0.7 回避+30 必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10 先手LV1: 先攻かつ命中時、そのターンのみ、相手の命中-10 ダメージ-100 危険察知LV5: 2000以上のダメージを受けた時、一度だけ最終ダメージを半減する 撃ち落としLV2: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます プレッシャー: 反応が敵より20以上高い場合、最終ダメージ*1.2 最終被ダメージ*0.8 再攻撃: 自分より反応が50低い敵に対し、1ターンに二回攻撃できる 【ビルダースキル】 粒子変容塗料LV3: シールドへのダメージ+3 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 ※再攻撃、連続攻撃などの二回目の攻撃には適用されません バーニア加工技術LV2: ガンプラ機動性20アップ 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 関節加工技術LV3: ガンプラのEN30アップ 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 5月(合宿中) 原村和 LV40 【格闘】 173 【射撃】 173 【反応】 163 【防御】 163 【器用】 153 【制作】 173 【ファイタースキル】 そんなオカルトありえません:自身へのデバフを無効 のどっちLV1: 4ターン目から発動。ファイターステータス+20 コンマが60以下の場合60として扱う デジタル:命中判定に+10 防御-100 精密攻撃LV3: 命中判定時+30 見切りLV3: 回避に+30 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 天才: 反応+20 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 撃ち落としLV1: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV1: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術LV2: 被ダメージ-200 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術LV1 データ:13-807 東横桃子 LV40 【格闘】 164 【射撃】 248 【反応】 169 【防御】 154 【器用】 164 【制作】 174 【ファイタースキル】 ステルスモモLV3: 相手の命中・回避に-30 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV3: 射撃武装の攻撃力+300 順応性LV2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 見切りLV2: 回避に+20 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2: ガンプラ照準値20アップ 特殊塗装技術LV4: ガンプラ防御力40アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ 銃身加工技術LV2 射撃武装攻撃力+200 粒子操作技術LV3 データ:13-808 石戸霞 LV50 【格闘】 213 【射撃】 218 【反応】 213 【防御】 286 【器用】 223 【制作】 218 【ファイタースキル】 ガードLv5: 被ダメージ500軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV6: 命中判定時+60 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 鉄壁LV4: 被ダメージ*0.7 回避+50 絶一門LV3: ダメージ1.3倍、命中+50 被ダメージ*1.2 回避-40 任意発動 発動後解除不可 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術LV4: 被ダメージ-400 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:13-810 滝見春 LV40 【格闘】 139 【射撃】 149 【反応】 149 【防御】 119 【器用】 149 【制作】 159 【ファイタースキル】 先制LV3: 先攻で相手に命中させた場合、命中コンマ70以上で相手の攻撃を中断させられる。常時余ダメージ-500 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 センサー加工技術LV4: ガンプラ照準値40アップ バーニア加工技術LV5: ガンプラ機動性50アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 スクラッチ技術LV1 データ:13-812,813 薄墨初美 LV50 【格闘】 228 【射撃】 233 【反応】 198 【防御】 178 【器用】 198 【制作】 188 【ファイタースキル】 悪石の巫女LV5: コンマに3か7が含まれている時、命中コンマ時は命中、ダメージコンマ時はダメージを1.5倍。コンマが37,73の場合は命中、ダメージともに2倍となる インファイトLV4: 格闘武装の攻撃力+400 ガンファイトLv4: 射撃武装の攻撃力+400 アタッカー: ダメージ1.2倍 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ: 松実宥 LV50 【格闘】 198 【射撃】 198 【反応】 200 【防御】 198 【器用】 203 【制作】 208 【ファイタースキル】 あったか~いLV3: 使用ガンプラのメインカラーが赤のとき全ファイターステータス+30。 攻撃力+300 見切りLV3: 回避に+30 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 カウンターLV2: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる。その場合攻撃力+100 撃ち落としLV1: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV1: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2: ガンプラ照準値20アップ バーニア加工技術LV2: ガンプラ機動性20アップ 表面処理技術: ガンプラのHP100アップ 関節加工技術LV3: ガンプラのEN30アップ データ:13-428 竹井久 LV50 【格闘】 228 【射撃】 223 【反応】 225 【防御】 222 【器用】 236 【制作】 230 【ファイタースキル】 悪待ちLV3: コンマが0~30のときコンマ値+30 コンマが0~9の時、ゾロ目扱いとする アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv4 被ダメージ-400 見切りLV4: 回避に+30 切り払いLV1: 格闘が敵より20以上高い場合、敵格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化 撃ち落としLV1: 格闘が敵より20以上高い場合、敵格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化 リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる 精密攻撃LV3: 命中判定時+30 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 カウンター: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV4: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV2: ガンプラのHP200アップ。 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 粒子変容塗料LV1: シールドへのダメージ+1 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 ※再攻撃、連続攻撃などの二回目の攻撃には適用されません スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV3 データ:13-429 高鴨穏乃 LV35 【格闘】 149 【射撃】 129 【反応】 223 【防御】 109 【器用】 129 【制作】 119 【ファイタースキル】 ガッツ: HPが30%以下のとき反応+70 ダメージ+700 被ダメージ-700 順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4。上限32 サバイバビリティLV2: HPが30%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する ガードLV4: 被ダメージ400軽減 見切りLV2: 回避に+20 反骨心LV3: 敵より反応が低い場合、ダメージ*1.3 最終被ダメージ*0.6 最終命中・回避に+30 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+300 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 データ:13-430 ヤサカ・マオ LV95 【格闘】 368 【射撃】 373 【反応】 368 【防御】 363 【器用】 363 【制作】 387 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv6 被ダメージ-600 見切りLV6: 回避に+60 精密攻撃LV7: 命中判定時+70 鉄壁LV3: 被ダメージ*0.3 回避+30 EセーブLV2: 武装消費EN10%軽減 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する 撃ち落としLV3: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが30以下の場合、無効化する 先制LV1: 先攻かつ命中時、そのターンのみ、相手の命中-10 ダメージ-100 射撃センスLV2: 射撃武装の命中+20 連続ターゲット補正+10% 反骨心LV2: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1.2 最終被ダメージ*0.7 最終命中・回避に+20 サバイバビリティLV2: HPが35%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する 【ビルダースキル】 ガンプラ心形流LV5: 制作ステータスに+50 銃身加工技術LV5: 射撃武装攻撃力+500 刀身加工技術LV5: 格闘武装攻撃力+500 装甲加工技術LV7: 被ダメージ-700 表面処理技術LV5: ガンプラのHP500アップ。 センサー加工技術LV6: ガンプラ照準値60アップ バーニア加工技術LV7: ガンプラ機動性70アップ 関節加工技術LV10: ガンプラのEN100アップ 武装加工技術LV10: ガンプラ攻撃力100アップ 特殊塗装技術LV10: ガンプラ装甲値50アップ 粒子変容塗料LV2: シールドへのダメージ+2 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV5 データ:11-343 合宿前 二条泉 LV35 【格闘】 207 【射撃】 139 【反応】 137 【防御】 129 【器用】 119 【制作】 139 【ファイタースキル】 高1最強の自負LV2: 自身の反応+20 ダメージ+100 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 精密攻撃LV1: 命中判定時+10 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 センサー加工技術Lv2: ガンプラ照準値20アップ 武装加工技術Lv4: ガンプラ攻撃力40アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術 LV1 データ:11-116 4月 園城寺怜LV45 【格闘】149 【射撃】154 【反応】149 【防御】159 【器用】145 【制作】205 【ファイタースキル】 一巡先を見る者反応+100 攻撃力+300 被ダメージ-300 相手ダメージコンマ10以下の攻撃を無効 ゾロ目効果が1.5倍になる ハーフカットLV2:相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 再攻撃:自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2:ガンプラ照準値20アップ バーニア加工技術LV4:ガンプラ機動性40アップ 装甲加工技術LV3:被ダメージ-300 銃身加工技術LV3:射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV2:格闘武装攻撃力+200 表面処理技術LV3:ガンプラのHP300アップ。 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV3 データ:10-309 江口セーラ LV45 【格闘】 223 【射撃】 218 【反応】 208 【防御】 198 【器用】 188 【制作】 193 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 インファイトLV3: 格闘武装の攻撃翌力+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃翌力+200 ガードLv4: 被ダメージ400軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 一発狙いLV2: 攻撃速度-30 命中-10 ダメージ+500 リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する 底力Lv2: HPが30%以下のとき反応+40 ダメージ+400 被ダメージ-400 必殺の一撃: 特殊武装の攻撃翌力+200 命中+10 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV4 射撃武装攻撃翌力+400 刀身加工技術LV4 格闘武装攻撃翌力+400 バーニア加工技術LV4: ガンプラ機動性40アップ スクラッチ技術LV2 粒子操作技術LV2 データ:9-967 船久保浩子 LV40 【格闘】 149 【射撃】 154 【反応】 149 【防御】 149 【器用】 129 【制作】 208 【ファイタースキル】 ガードLv1: 被ダメージ100軽減 分析Lv4: 反応+40 情報を持っていない相手の場合発動しない 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 見切りLV3: 回避に+30 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV3 遠隔操作武装の命中30アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ センサー加工技術LV4: ガンプラ照準値40アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:8-78 清水谷竜華 LV45 【格闘】 218 【射撃】 208 【反応】 203 【防御】 213 【器用】 213 【制作】 218 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv5 被ダメージ-500 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 鉄壁LV1: 被ダメージ*0.9 回避+10 ゾーンLV3: コンマ70以上出した時に発動。自身の反応に+20する 近接特化LV1: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。 【ビルダースキル】 ガンプラ心形流Lv2: 制作ステータスに+20 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ 装甲加工技術LV2: 被ダメージ-200 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:7-79 出舞亜 久羅伊歩 LV30 【格闘】 227 【射撃】 89 【反応】 229 【防御】 0 【器用】 89 【制作】 97 【ファイタースキル】 白がいいんだよぉ! 格闘武装を使用するとき、相手の防御系の機体スキルを無効化する 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 速攻Lv2: 攻撃速度に+15 【ビルダースキル】 センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ 武装加工技術Lv6: ガンプラ攻撃力60アップ データ:6-516 二条泉 LV30 【格闘】 187 【射撃】 129 【反応】 127 【防御】 119 【器用】 109 【制作】 129 【ファイタースキル】 高1最強の自負: 自身の反応+10 ダメージ+100 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 センサー加工技術Lv2: ガンプラ照準値20アップ 武装加工技術Lv4: ガンプラ攻撃力40アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術 LV1 データ:6-516 東横桃子 LV30 【格闘】 129 【射撃】 197 【反応】 129 【防御】 119 【器用】 129 【制作】 139 【ファイタースキル】 ステルスモモLV3: 相手の命中・回避に-30 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 順応性LV2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 見切りLV2: 回避に+20 精密攻撃LV1: 命中判定時+10 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 特殊塗装技術LV4: ガンプラ防御力40アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ 粒子操作技術LV3 銃身加工技術LV2 射撃武装攻撃力+200 データ:6-505 末原恭子 LV45 【格闘】 164 【射撃】 167 【反応】 164 【防御】 169 【器用】 154 【制作】 174 【ファイタースキル】 ガードLv3: 被ダメージ300軽減 見切りLV1: 回避に+10 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 分析Lv3: 反応+30 情報を持っていない相手の場合発動しない ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 反骨心LV2: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 被ダメージ*0.7 最終命中・回避に+20 速攻Lv2: 攻撃速度に+15 順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 【ビルダースキル】 武装加工技術LV2: ガンプラ攻撃力20アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術 被ダメージ-100 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:6-133 高校入学前 戒能良子 LV 60 【格闘】 199 【射撃】 199 【反応】 204 【防御】 189 【器用】 199 【制作】 194 【ファイタースキル】 ソロモン王との契約: 命中コンマ72以上の時、命中*1.2 ダメージコンマ72以上の時、ダメージ*1.2 The Spook: 最初の攻撃時、命中*1.5 ダメージ*1.2 Eセーブ: 武装消費EN5%軽減 プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8 アタッカー: ダメージ1.2倍 ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 天才: 反応+20 【ビルダースキル】 表面処理技術LV4: ガンプラのHP400アップ。 関節加工技術LV4: ガンプラのEN40アップ 特殊塗装技術LV4: ガンプラ装甲値40アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:5-682 狩宿巴 LV30 【格闘】 114 【射撃】 119 【反応】 124 【防御】 119 【器用】 129 【制作】 148 【ファイタースキル】 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 武装加工技術LV3: ガンプラ攻撃力30アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ スクラッチ技術LV1 データ:4-392 石戸霞 LV40 【格闘】 144 【射撃】 149 【反応】 159 【防御】 246 【器用】 164 【制作】 154 【ファイタースキル】 ガードLv5: 被ダメージ500軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV6: 命中判定時+60 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 鉄壁LV4: 被ダメージ*0.7 回避+50 絶一門LV3: ダメージ1.3倍、命中+50 被ダメージ*1.2 回避-40 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:4-392、458 滝見春 LV15 【格闘】 89 【射撃】 99 【反応】 99 【防御】 69 【器用】 99 【制作】 109 【ファイタースキル】 先制LV3: 先攻で相手に命中させた場合、命中コンマ70以上で相手の攻撃を中断させられる。余ダメージ-500 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る 【ビルダースキル】 武装加工技術LV3: ガンプラ攻撃力30アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 センサー加工技術LV5: ガンプラ照準値40アップ バーニア加工技術LV5: ガンプラ機動性50アップ スクラッチ技術LV1 データ:4-140 薄墨初美 LV30 【格闘】 168 【射撃】 173 【反応】 129 【防御】 109 【器用】 129 【制作】 119 【ファイタースキル】 悪石の巫女LV5: コンマに3か7が含まれている時、命中、もしくはダメージを1.5倍。ともに含んでいる場合は2倍となる インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 アタッカー: ダメージ1.2倍 【ビルダースキル】 武装加工技術LV1: ガンプラ攻撃力10アップ 銃身加工技術LV1: 射撃武装攻撃力+100 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ:4-140 ナガレ涼真 LV15 【格闘】 107 【射撃】 59 【反応】 69 【防御】 69 【器用】 39 【制作】 40 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ データ:3-969 カブト浩二 LV15 【格闘】 69 【射撃】 59 【反応】 69 【防御】 116 【器用】 39 【制作】 40 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 ガード: 被ダメージ100軽減 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ データ:3-969 ガロード・ラン LV25 【格闘】 124 【射撃】 119 【反応】 124 【防御】 119 【器用】 10 【制作】 129 【ファイタースキル】 ガッツ: HPが30%以下のとき反応、防御+50 武装攻撃力+500 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 反骨心: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 被ダメージ*0.8 最終命中・回避に+10 サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する 【ビルダースキル】 武装加工技術LV1: ガンプラ攻撃力10アップ 銃身加工技術LV1: 射撃武装攻撃力+100 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ:2-933 ティファ・アディール LV25 【格闘】 109 【射撃】 109 【反応】 119 【防御】 109 【器用】 209 【制作】 129 【ファイタースキル】 見切り: 回避に+10 精密攻撃: 命中判定時+10 サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する 【ビルダースキル】 ファンネルサポート 遠隔操作武装の命中率アップ データ:2-933 神代小蒔LV30 【格闘】 99 【射撃】 104 【反応】 104 【防御】 94 【器用】 114 【制作】 114 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫LV2 ゾロ目:全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 ゾロ目時シールド貫通 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫LV2(ゾロ目)適応後 【格闘】 199 【射撃】 204 【反応】 254 【防御】 194 【器用】 214 【制作】 214 神代小蒔LV28 【格闘】 96 【射撃】 101 【反応】 101 【防御】 91 【器用】 111 【制作】 111 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫LV2 :ゾロ目:全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 ゾロ目時シールド貫通 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫LV2(ゾロ目)適応後 【格闘】 196 【射撃】 201 【反応】 251 【防御】 191 【器用】 211 【制作】 211 データ:4-453 神代小蒔LV26 ※小蒔のLVが25を超えたため、霧島神鏡の姫がLVアップしました 【格闘】 92 【射撃】 97 【反応】 97 【防御】 87 【器用】 107 【制作】 107 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫Lv2:バトル前にコンマ判定し性能変化 90~99:全ステータス+50 反応+50 命中・回避・ダメージ*1.5 被ダメージ*0.7 速度+10 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫(90~99)適用後 【格闘】 142 【射撃】 147 【反応】 197 【防御】 137 【器用】 157 【制作】 157 データ:4-194,195 神代小蒔 LV25 【格闘】 90 【射撃】 95 【反応】 95 【防御】 85 【器用】 105 【制作】 60 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫 コンマ判定により効果が変更。(相手のとの反応差分/3)だけコンマ値を+する 30~39:全ステータス+20 防御+50 被ダメージ*0.5 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫(30~39)適用後 【格闘】 110 【射撃】 115 【反応】 115 【防御】 155 【器用】 125 【制作】 80 データ:4-48 神代小蒔 LV20 【格闘】 84 【射撃】 89 【反応】 89 【防御】 79 【器用】 99 【制作】 60 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫:コンマによりステータス変動 ゾロ目 全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 霧島神鏡の姫(ゾロ目)適用後 【格闘】 184 【射撃】 189 【反応】 239 【防御】 179 【器用】 199 【制作】 160 データ:2-885 和 LV15 【格闘】 107 【射撃】 107 【反応】 97 【防御】 97 【器用】 87 【制作】 107 【ファイタースキル】 そんなオカルトありえません:自身へのデバフを無効 デジタル:命中判定に+10 防御-100 見切りLV1: 回避に+10 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 天才: 反応+20 ??? 【ビルダースキル】 センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 データ:2-39 池田 LV20 【格闘】 123 【射撃】 109 【技量】 104 【防御】 79 【器用】 59 【制作】 104 【ファイタースキル】 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 底力: HPが30%以下のとき技量、防御+20 武装攻撃力+300 インファイトLV1: 格闘武装の攻撃力+100 ガード: 被ダメージ100軽減 【ビルダースキル】 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV2 データ:1-852 東横桃子 LV15 【格闘】 99 【射撃】 123 【技量】 99 【防御】 89 【器用】 99 【制作】 109 【ファイタースキル】 ステルスモモLV1: 相手の命中・回避に-20 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 【ビルダースキル】 特殊塗装技術LV1: ガンプラ防御力10アップ バーニア加工技術: ガンプラ機動性10アップ 粒子操作技術LV3 データ:1-719 沢村智紀 LV7 【格闘】 57 【射撃】 67 【技量】 52 【防御】 47 【器用】 27 【制作】 93 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ防御力10アップ 粒子操作技術Lv1 データ:1-509 カミキセカイ LV1 格闘 130 射撃 10 技量 70 防御 70 器用 10 制作 75 スキル不明 データ:1-465 福路美穂子 LV10 【格闘】 102 【射撃】 112 【技量】 107 【防御】 102 【器用】 112 【制作】 112 【ファイタースキル】 開眼Lv1:3ターン目以降に発動。反応+30 被ダメージ-100 Eセーブ: 消費EN20%軽減 ハーフカット: 相手のコンマが30以下の場合、被ダメージが-300 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 ガンファイトLV1: 射撃武装の攻撃力+100 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 データ:1-362 宮永咲 LV5 【格闘】 93 【射撃】 98 【技量】 93 【防御】 83 【器用】 93 【制作】 83 【ファイタースキル】 嶺上開花LV1:自身のコンマが相手の命中コンマより±5の時に発動。相手の攻撃を無効化する ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 再攻撃 自分より技量が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる データ:1-362 片岡優希 LV5 格闘 63 射撃 44 技量 39 防御 44 器用 19 制作 39 タコスぢから LV1 1~3ターンの間、全スタータス+20、3ターン経過後、全ステータス-20 データ:1-307 高久田誠 LV1 ステータス 格闘 30 射撃 30 命中 30 回避 30 防御 30 器用 30 制作 30 データ:1-85