約 9,226 件
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蘇芳が亜空間から取り出す対戦車ライフル。 14.5mm弾を用いるボルトアクション式ライフル。 無駄にディテールが細かい。 蘇芳が取り出す度に弾は装填されて1発、ポケットに5発入っている。 銃自体はメンテナンスが必要な模様。 対G究極兵器として使うことが出来る。 スペック 銃身長 1,350mm 使用弾薬 14.5x114mm 装弾数 1発 作動方式 ボルトアクション式単発 全長 1,966mm 重量 17.44kg 銃口初速 1,012 m/s (3,319.3 ft/s) 有効射程 400m
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アラガミ名 発生起源 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性: ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 部位名 破壊部位名 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 部位名 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー アサルト ブラスト ショットガン ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 1~3 -% 4~6 -% 7~8 -% 9~11 -% 12~13 -% 14~15 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 部位1 1~3 -% 4~6 -% 7~8 -% 9~11 -% 12~13 -% 14~15 -% 1~3 -% 4~6 -% 7~8 -% 9~11 -% 12~13 -% 14~15 -% 部位2 1~3 -% 4~6 -% 7~8 -% 9~11 -% 12~13 -% 14~15 -% 1~3 -% 4~6 -% 7~8 -% 9~11 -% 12~13 -% 14~15 -% 部位3 1~3 -% 4~6 -% 7~8 -% 9~11 -% 12~13 -% 14~15 -% 1~3 -% 4~6 -% 7~8 -% 9~11 -% 12~13 -% 14~15 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 部位名 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 難易度 ミッション名 フィールド名 難易度 ミッション名 フェイズ-/- フィールド名 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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右腕に砲身を備え、両肩に巨大な鉤爪のついたもう一対の腕を持つ鬼神のような風貌のアラガミ。 ヤクシャ達を統率する存在と目されており、彼らより一回り大きな体躯を持つ。 「ヤクシャ・ラージャ」で「ヤクシャの王」という意味。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆属性:【火】・【氷】・【雷】 ◆部位防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 白 白 白 白 白 白 白 白 火花 破壊後 白 白 白 白 白 白 白 白 火花 剛爪 破壊前 火花 火花 赤 赤 赤 火花 火花 火花 火花 破壊後 火花 火花 赤 赤 赤 火花 火花 火花 火花 肩鎧 破壊前 緑 緑 赤 赤 赤 緑 緑 緑 火花 破壊後 緑 緑 赤 赤 赤 緑 緑 緑 火花 上半身 赤 赤 緑 緑 緑 赤(白) 赤(白) 赤(白) 火花 銃身 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 内腕 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 下半身 赤 赤 赤 赤 赤 赤 赤 赤 火花 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 非物理属性は墓石銃のLレーザーで確認。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 短い ヴェノム 標準 封神 探知タイプ(未確定) 視界がかなり広い(サリエル種並)。反面聴覚は鈍め。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 爆散宝玉 -% 破砕・神 何かに当ると爆発する弾 光柱召玉 -% 貫通・破砕・神 敵に当ると光の柱を発生させる誘導弾 鬼神封玉 -% 破砕・神 しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾。封神付与 ◆素材 チャレンジ素材名 【Ch】 夜叉肩鎧 -% 夜叉手甲 -% 夜叉連瓦 -% 夜叉乱糸 -% 夜叉閃射殻 -% 夜叉荒兜 -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 チャレンジ 素材名 【Ch】 頭 夜叉大鋭牙夜叉乱糸 -%-% 剛爪 夜叉手甲夜叉大鉤爪 -%-% 肩鎧 夜叉連瓦夜叉肩鎧夜叉閃射殻 -%-%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 頭 神以外の属性に弱い。非常にもろいが当てづらい 剛爪 銃と非物理属性はほぼ効かないので、物理属性が高い剣が有効 肩鎧 剣が有効。銃だと正面からでは当てづらい 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 Ch 慈悲なき守護神 贖罪の街 ヤクシャx3 ダウンロードミッション Ch 鬼神演武 嘆きの平原 シユウx3 ダウンロードミッション Ch アソートメント エイジス ラーヴァナ、カリギュラ、ヤクシャ ダウンロードミッション Ch 百鬼夜行 エイジス ヤクシャx13 ヤクシャを倒した時に低確率でヤクシャの代わりに出現する討伐対象外なので倒してもカウントされないダウンロードミッション 行動パターン(未確定) 内容 詳細・前後の行動 対処法 バックステップ 真後ろに小さく跳ねる。予備動作はないがダメージもない 狙撃 片膝をついて砲身を展開後、正面に光弾を放つ発射前に弾道を示す輪状の照準が現れる砲撃後、排熱動作を取る。近くにいれば捕喰のチャンスしかし、廃熱中に突進に派生することもあるので注意 照準から離れる 爆散宝玉(小) 銃身に光を集めた後、小さく後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に小さな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る真正面にいなければ、まず当たることはない 離れる 爆散宝玉(大) 銃身に光を集めた後、後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に大きな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取るラージャの背面にいても巻き込まれるので密着に注意 ステップで距離をとる 光柱召玉 上空に砲撃した後、砲撃時の標的の位置に光柱を発生させる出始めの光柱は攻撃判定無し。砲撃後、排熱動作を取る その場から離れる アッパーカット 前方に踏み込んで右爪を大きく振り上げる予備動作が小さく危険な攻撃だが、攻撃範囲はかなり狭い 右側に立たない 突進 右爪を地面に擦りながら標的を狙って突進し、右爪を大きく振り上げる突進する距離はかなり長いうえ、意外と速度も速い。予備動作も短く段階的にしつこく追跡するので、中距離では見た目よりも回避が難しい 引き付けて横にステップ 四連剛爪 爪を振り上げながら四回連続で斜め前方へ移動する移動は右・左・右・左の順に行なう事前に大きく咆哮するので見極めは容易 距離をとるor後方に回り込む 二連剛爪+爆散宝玉 爪攻撃を二回した後、爆散宝玉(大)を撃つ四連が回避できる距離にいれば当たらない。活性時のみ 距離をとる 射撃 銃身から単発の弾を前方に撃つ。砲撃後、排熱動作を取る比較的予備動作は短いが弾速はかなり遅い。活性時のみ ステップ 鬼神連撃 目の前に両爪を叩きつけた後、跳躍して標的に両爪を叩きつけ衝撃波を発生させるさらに自分の周囲に三発の光柱召玉を撃つ最初の跳躍は真後ろにいても正確に狙って跳んでくるステップ回避はシビアだが、ジャンプで衝撃波をかわせるのでそちらを推奨活性時のみ ラージャが跳び上がったらステップまたは走ってジャンプ 活性化 砲身に稲妻をまとう。 上半身の火・氷・雷属性の耐性が低下する。 攻略 鉤爪で近距離攻撃、銃身で遠距離攻撃を行なう。 動きは比較的鈍く体力もさほど高くないが、攻撃力はかなり高い。 同じモーションから別の攻撃に派生する技を持つので、臨機応変に対応すること。 とりわけ、最も隙の多い狙撃から突進に派生する場合は油断すると手痛い一発を浴びるので注視すべきだろう。 活性時の破壊力はかなりのものなので、できれば神属性が高い装甲を装備したい。 砲撃のたびに排熱動作をとるが、意外に隙は短いのでコンボ捕喰ならなんとかできるだろう。 しかし動きを先読みすれば機会は多い。 攻撃範囲が狭い技が多いので、側面や後方に張り付けばさして怖い相手ではない。 むしろ怖いのは多数の仲間を引き連れて登場することである。 高所に多い部位破壊はダウン中に狙うとよいだろう。銃撃での破壊も効果的。 下半身にダメージ蓄積で四つん這いになってダウン。 ショート 基本的に正面には立たないこと。 通常時は張り付いていても大抵の攻撃は1ステップで回避可能。 活性時は攻撃範囲・威力・連撃などがあがり避け切れない事もあるので、ガード推奨。 剛爪には剣しか効かないが、通常でも真横に立てば攻撃は当たるので問題ない。 剛爪結合崩壊後は、後ろからとにかく足を斬ってダウンを狙うと楽になる。 肩、頭はダウン中に狙うか、攻撃の隙に銃で狙撃するといい。 さほど硬くはないので、物理属性の高い刀身を選ぶと良い。 ロング バスター メモ 慈悲なき守護神の部位破壊報酬で大鉤爪出たぞ。剛爪の部位破壊だと思うが低確率かもしれない。 - 名無しさん 2011-07-13 22 17 05 案外、バスターブレード持ってって、チャージのみのもぐらたたきしてると8分くらいで終わる。 - 名無しさん 2011-07-22 13 00 23 墓石が安定してるかな頭も壊しやすいし 部位破壊考えないならショートで刻んだ方が早かったけど - 名無しさん 2011-07-30 09 15 03 柔らか過ぎて直ぐに逃げ出すのが面倒くさいな - 名無しさん 2011-08-03 16 47 43 ショートのホールド大があると楽に爪破壊できます 参考になれば・・・ - 名無しさん 2011-09-23 00 38 59 「ホールドさせれば楽」なんて当たり前すぎて何の情報にもなってないよ - 名無しさん 2011-12-01 12 52 36 ラージャだけだったら弱すぎて話にならないんだろうな - 名無しさん 2011-10-14 12 29 32 デスベア構えてリンドウ、塩、アリサ連れてったら6分弱で終わったわ(慈悲なき守護神) - 名無しさん 2011-12-28 01 18 16 制御ユニットをゴッドイーターで獣剣老陽改で6分 - 名無しさん 2012-03-30 19 16 33 今さら戦ってみた。単体だと確かに弱すぎて話にならない。どっちかというと普通のヤクシャの物量が怖い。でもどっちも頭か上半身にバレット連打すれば簡単に追い払える・・・どういうことなの・・・ - 名無しさん 2012-04-08 18 29 22 数が多いから体力も少なめなんだろう。子分はあまり動き回らないから乱戦の割に倒しやすい。 - 名無しさん 2012-04-29 21 54 27 廃熱じゃなくて排熱だとおもいます - 名無しさん 2013-03-14 22 42 10 名前
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フラスカ FL13 Fraska FL13 仕様 種別 自動小銃 運用者 ファタ・モルガナ帝国 他 製造者 ファタ・モルガナ帝国フラスカ銃器会社 設計年 1700年 設計者 ルースタシー・フイネル 製造期間 1701年 - 運用期間 1701年 - 製造数 2000万挺以上 諸元 目次 口径 5.72mm 銃砲史 設計 派生型 関連項目 ライフリング 6条右転 銃口初速 968m/s 有効射程 500m 最大射程 2,000m 作動方式 ガス直噴式 閉鎖方式 ロータリーボルト方式 全長 174.6Ak(998.712mm) 銃身長 88.6Ak(506.792mm) 重量 1,500d(3,510g) 要員 1名 使用弾薬 5.72×47.48mm弾 装填方式 ボックスマガジン式 装弾数 20発 発射速度 880発/分 銃砲史 1691年に民営化されたフラスカ技術廠はフラスカ銃器会社(Fraska Lenzhe Mirafiht)として新たな銃器開発にあたっていた。 FLMの設計技師の一人であったルースタシー・フイネルは上司であった、Ln80の開発者であるラクリメラ・ユステムライルからLn80の改良を任されていた。その中で新たに登場していた従来より小口径の弾薬である183FL弾(5.72×47.48mm弾、後の183MAM-ZV弾)に規格を合わせたモデルの設計を進めていたが、フイネルはその内様々な独自のアイデアを抱くようになり、仕事の傍らにそれらを形にするための私的な製作物を作るようになった。1694年にはLuhxtashihlenzhe90の名で最初の試作品が完成した。 1695年にはWW、OWと通して使用され続けてきたLn80の後継品を選定するためのコンペティションが皇立軍にて始まり、前回に引き続き採用を狙うユステムライルを始めとする複数の著名な設計技師の手がける小銃が各社から提出される。ほとんどが木製ストックを基本とした保守的な設計を踏襲する中、全ての部品が金属であったL90は軍からの注目を集めたが、このコンペでは結局Ln80の設計を順当に発展させたLn95が採用された。フイネルは彼の設計思想に理解を示した一部の投資家からの資金援助を受けてL90の開発を継続したが、この時点では専ら民間での販売を見据えるのみであった。 設計 派生型 FL系ライフル L90 FL13の民間市場での名称。純正、サードパーティー問わず様々なバリエーションが発売されており、カスタムパーツを個別に買い集めて一からL90を組み上げることも可能である。民間モデルはフルオート機能が無く射撃モードはセミオートのみであるほか、装弾数も最大5発と少ない。 FL14 7.78×52.05mm弾を使用する派生型。L90とほぼ同時期に設計されている。 カービン/SMG FL22 FL13を元にしたカービンライフル。現在のファタ・モルガナ軍の制式採用小銃である。 LNM22 FL22をベースに更に銃身を切り詰めたCQBライフル。 TM536 晋迅共和国製の派生型。拳銃弾を使用するSMGモデルである。 CR22 コユール連合王国製の民間向け模造品。ハンドガードとストックが木製に変更され、フルオートの代わりにバースト射撃機能が追加されている。 YL-1 北ワーレリア連邦製のFL22クローン。キャリングハンドルと一体化したダットサイトを標準装備している。 YL-1M YL-1の改良型。銃身長が70Akから76Akに延伸され、ハンドガードにパンチホールとMPZW(軽量化標準レールシステム)を備えたハンドガードを装備してレールシステムの自由度の強化と軽量化を両立している。 PF-183 北ワーレリア連邦の軍需企業であるプライトナーコンが製造、販売するFL22クローン。とにかく部品点数が削減されており、非常に安価で入手性、整備性も高いことから貧者のフラスカとも呼ばれる。なお、PF-183の改良型であるPF-184は折り畳みストックの実装の為に作動方式から変更されており、実質的にはFL13の派生型からは除外される。 狙撃銃/マークスマンライフル FL51 FL13の狙撃銃型。直接的な派生元はレールシステムに対応したFL13m2である。バレルが延伸され、精度が強化されている。 FL14D FL14の選抜射手向け改良型。FL51の後継として検討されたが、Ln80MSDとの競争に敗北している。 その他 SG13 晋迅製の派生型。FL系の設計をほぼそのままにショットシェルを使用するフルオートショットガン。 関連項目
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武導堂【むどうどう】 基本的には武具の販売を行っている。組織からの大規模な発注やオーダーメイドも受付中。 (ここだけの話、店主は同じ武器の量産は退屈らしい、オーダーメイドだと俄然やる気になるようです) 販売武器一覧 剣 ミスリルナイツ 武導堂量産武器の一つ。ミスリルソードをベースとして創っているが、変更点はミスリルに特殊な鉱石を使い、強度を高めている点。強度を重視した為、ミスリルソードより光沢等は無いが、創った本人は軍事用に使われる事を想定している為、外見にはこだわらない様。http //0bbs.jp/mahoken/img376_1 槍 ベーシックランサー 武導堂量産武器の一つ。その名の通り、基本的な槍の使い方を覚える為に創られた槍。 材質は鉄に若干のミスリル銀を加えている。刃が少し広い為、突くだけでなく、斬る事も可能である。http //0bbs.jp/mahoken/img376_2 鎌 ブランディッシュ 特徴的な形の刃を持つ鎌。ちなみに生産数は少ない。刃を鋼で創り、幾度も熱して切れ味を高めている。しかし鎌を使う者自体が少ない為、結構な数の売れ残りが店には存在する。http //0bbs.jp/mahoken/img376_3 銃 バーンスナイプ 銃身に炎の装飾の施された銃剣。銃身には刃が付いており、近接戦闘で少しは役立つ(と思われる)。装填数は8発で、一回のトリガーで2発同時発射が出来る。銃弾は普通の鉄製で一般に出回っている銃弾を利用する事も可能。http //0bbs.jp/mahoken/img376_4 販売防具一覧 まだ開店していません 装飾品等 まだ開店していません その他鉱石や魔法素材 まだ開店していません 特殊武器等 鬼刀「幻魔」 ある名刀と同名の名を冠する短剣。 この刀を創る為にの媒介として本来は生命や魂を使わなくてはいけないのだが、「魂霊石」という、生命力や魔力を秘める特別な鉱石を使っている。刀の方は刀身が血塗られた様に紅くなっているが、この短剣は「魂霊石」とアメジストを組み合わせて創られている為、刀身が蒼くなっている。持つ者の「魔」を増幅する力を持ち、斬撃は紫電の軌跡を描く。 現在の所有者は暮魔海斗。 「当店の武器を使用した事によって起きた不利益、殺傷などについて、当店は一切の責任を持ちません、組織じゃないのに何故組織の欄に有るのかなどという突っ込みは受け付けません、ついでにある程度の錬金や武器知識を持つアルバイト募集中」店主より
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ハウンド・ナイトウォーカー(男性 ヒューマン/ネイティブ・アメリカン 14歳) 優先度 種族E(ヒューマン特殊1) 能力C(16) 特殊E 技能A(技能SG10、技能46) 資産A(45万新円) 資質 初期カルマ25 ディーラーとのコネ2(陸上器・ドローン)6 ギアヘッド11 生体適合性(サイバー)5 とらえがたいパイロットL3(陸上・歩行機・航空機)12 兵士の掟-15 弱い免疫系-10 コンタクト割振り16 強靭2 敏捷1 反応2 筋力1 魅力2 直観6(7) 論理5 意志5 エッジ3 コンタクト メカニック6/4 フィクサー6/6 技能SG 近接戦闘SG6 野外活動SG4 潜入/リギング R6 航空機操縦/リギング R6 歩行機操縦/リギング R6 陸上機操縦/リギング R6 砲術/リギング R6 知覚/リギング R6 エチケットR1 電子戦/ノイズ削減 R2 言語技能 英語 N スペイン語 R3 知識技能 学術 ヴィークル R3 学術 国際情勢 R2 学術 密輸ルート R3 学術 建物の構造 R3 学術 ドローン R3 趣味 アニメ 専門化/ロボット物 R2 学術 アマゾニアの地理 R2 装備品 S-K DIREKTIONSSEKRETAR(PM残り1)\36,000 ゲッコーグリップ\600 加速強化R1\2,400 兵装 コンバットアックス\4,000 アレスプレデターⅤ\725 消音器(銃身)\500 アレスプレデターⅤ\725 ガスベントシステムR3(銃身)\600 AK-97 \950 スマートガンシステム(銃身下部) \200 スリング \15 ガスベントシステムR3(銃身)\600 カバリエ・アームズ\10,300 スマートガンシステム(銃身下部) \200 スリング \15 ガスベントシステムR3(銃身)\600 防具 ビッグゲームハンター(絶縁6、ギアアクセス、ホルスター、カスタムフィット)\5,000 ヘルメット\100 隠蔽ホルスター\150 ソフトウェア パイロットソフトR4\3,200 APDS弾(ヘビーピストル40、アサルトライフル160、スナイパーライフル30、SMG*70)\120 30個計3600新円 ゲル弾(ヘビーピストル70、アサルトライフル150、スナイパーライフル30、SMG*100)\25 35個計875新円 クリップ(アレスプレデター*4、AK-97*4 カバリエ*2、P93\5 11個計55新円 シアワセカンムシ\900 パイロットソフトR4\3,200 オートソフト[カンムシ](機動、隠密)R4\2,000 2個計4000新円 センサーパッケージR3 \300+シングルセンサー(カメラ・マイク)R3 \300*2=\600 フライスパイ(ミニ)\1,800 パイロットソフトR4\3,200 オートソフト[フライスパイ](機動、隠密)R4\2,000 2個計4000新円 センサーパッケージR3 \300+シングルセンサー(カメラ・マイク)R3 \300*2=\600 ドーベルマン\4,500 1個計4500新円 FNP93\900++ガスベントシステムR3(銃身)\600 パイロットソフトR4\3,200 オートソフト[ドーベルマン](照準、機動)R6\3,000 2個計6000新円 偽造SINR3\7,500 偽造運転免許R3\600 偽造武器形態免許R3\600 偽造プログラム免許R3\600 偽造改造免許R3\600 プロテウスポセイドンR5\68,000 衛星リンク\500 1個計500新円 DNIケーブル\5 4個計20新円 ツールボックス\80 暗号化\80 フィードバックフィルター\250 装甲\250 シェル\250 信号集中\250 ブルドッグ\31,500 リガー対応\1,000 ウエポンマウント(標準・内部・フレキシブル)\5,000 AK-97\950++スマートガンシステム(銃身下部) \200 ドローンラック(中・標準)\2,000 *3個計6000新円 ドローンラック(小・標準)\1,000 パイロットソフトR4\3,200 中流 \5,000*1カ月=\5,000 装備品合計\238.940 インプラント 小脳ブースタR1 \50,000 ESS0.2 スマートリンク \4000 ESS0.18 映像リンク \1000 ESS0.09 制御リグ(中古)R3 \156,000 ESS3.375 インプラント合計(\21,1000) 合計\449,940 Q1:我々は先祖伝来のものによって形作られます。顔つき、肌の色、身長、体格、種族、素質でさえ親から子へ伝わる遺伝子に影響されます。 また、思想は自身の人生と先祖伝来の文化に関する情報を両親によって教えられます。 キャラクターの出身地はどこですか? その家系の由来は何ですか? 両親はどんな人ですか? 両親から何かを受け継ぎましたか? Q2:両親は子供を誇りに思うか、または出産したことを後悔することができます。愛している人ものいれば、無関心な人もいます。 両親は皆、メタヒューマンにすぎず、子供に関する自身の意見があります。話すかもしれないと仮定する場合、両親はキャラクターに関して何を言うでしょうか? (親は子供を誇りに思う事もあれば、産んでしまった事を後悔する事もあります。 子供を愛している親も居れば、子供に対して無関心な親も居ます。 親もまた、人間であり、自分の子供に対する意見や考え方を持っています。 あなたのキャラクターの両親が、あなたのキャラクターに何かしら話すと過程した場合、何を言うのでしょうか?) Q3:多くの人々は生涯の中で特定の歴史的な出来事を覚えています。21世紀初頭の10年内に生きている者にとって、ジョン・F・ケネディの暗殺や天安門事件、ベルリンの壁の崩壊、あるいは2001年9月11日の同時多発テロになるでしょう。最初にこれらの出来事について聞いたとき、自分達がどこで何をしていたかを覚えています。 『シャドウラン』の歴史には、ダンケルザーン大統領の暗殺やクラッシュ2.0、テクノマンサーとAIの出現などの重大な出来事があります。 最近の『シャドウラン』の歴史から出来事を選び、キャラクターに尋ねます。その時どこにいましたか? その出来事を覚えていますか? 何をしている時でしたか? Q4:シャドウランナーになることを選ぶ人々はほとんどいません。おそらく、それは混沌で冷淡な世界に人生を投じることだからです。 影に入ると意識的に決断したとしても、その決断は周囲の世界による影響を受けています。 キャラクターはどうやってシャドウランニングを行なうようになりましたか? なぜその道を行くことになりましたか? (シャドウランナーになる事を選ぶ人はとても少数です。 大抵の場合、シャドウランナーになるという事は自分自身の人生を無秩序で冷淡な世界に投じる事になるからです。 シャドウランナーになる事を決断したとしても、そのキャラクターの決定はそのキャラクターの周囲の関係に波紋を投げかけるでしょう。 どのようにしてあなたのキャラクターはシャドウランを行うようになりましたか? また、何故あなたのキャラクターはシャドウランナーになる道を選んだのでしょうか?) Q5:人々は自身の生活アレンジメントを管理します。 クレヨンとテープをいっぱいに使いきるほどの幼児から家族写真と猫の絵を壁一面に張りつける年配の寝たきり病人まで、誰もが自身の生活空間は自身にとってより快適なものにします。 キャラクターの生活空間は何に似てますか? 独自のものにするために何かを加えたり変更しましたか? Q6:誰にも信念があり、多くの信念は確信といってもじゅうぶんなほど堅固です。宗教的なもの、政治上のもの、社会的なもの、あるいはそこにいる理由だったりします。 キャラクターの何を信仰しますか?(もしあれば)信念は何ですか? そしてなぜそれらを抱いているのですか? Q7:誰にでもその人柄の一面が気に障る人がいます。親友同士でさえ時々一方を苛立たせます。性格の欠点は資質と同じぐらい重要です。 キャラクターの人柄に関して何が最も嫌ですか? (誰にでも、誰かに不快感を与える一面を持っています。 最も親しい友人でさえ、互いにイライラすることがあります。 そのキャラクターの欠点はそのキャラクターの資質と同じくらい大事な事です。 あなたのキャラクターの性格で一番嫌な部分は何ですか?) Q8:第六世界は大衆によって制御しきれず空転していると考えられています。制御できるとしたら『10大』のAAAメガコーポでしょう。 これらの多国籍企業は、2070年代に日常生活への多くの影響を及ぼします。 キャラクターが最も高く(あるいは最も低く)配慮しているのは10大のどこですか? もっとも好ましくないものはどこですか? そして、その理由は何ですか? Q9:人々は知人と友人を作るため変化しにくいです。人間は社会性動物です。 これは知人以外にあなたが持っていない力を借りることができるのような影では特に正しいことです。関係あるすべての人の背景に物語があります。 キャラクターとコンタクトの間の物語は何ですか? (人々は知人や友人を作ります;我々は知人を友人を作る事で強く繋がっているのです。 人間は社会性動物です。 これは、影の中においてすら、ことのほか真実であるといえます。あなたは自分に無い部分を補う為にあなたに無い部分を持っている人からその力を借りる事が出来ます。しかし、あなたはその力を借りれる人物を知っている必要があります。 これらの人間関係一つ一つに物語があります。 あなたのキャラクターとあなたのコンタクト達の間にある物語は何でしょうか?) Q10:日曜日の朝です。キャラクターには翌日の午後まで予定がありません。 その日は何をしますか? Q11:あなたのキャラクターは何を知っていて、ノウハウがある範囲はどこかを定義する能動技能と知識技能のリストで示される特定の技能のセットがあります。 どのようにしてこれらの技術を習得するようになりましたか? そして、どのようにしてそれらのレベルを上昇させましたか? (あなたのキャラクターは特定の技能のセット…能動技能や知識技能といった技能のセットを持ちますが、このことはあなたのキャラクターが知っている事や専門分野は何なのか?という事を明らかにします。 あなたのキャラクターはどのようにしてこれらの技能を学び、そしてどのようにしてこれらの技能を鍛えましたか?) Q12:誰しも限界があります。後ろ暗いことがある人もいますが、多くの人々の本能は特定の行動と思考に一線を画し、自身の道徳的な信念を保ちます。 あなたのキャラクターは受けた仕事を実施するにあたって道徳的な限界はありますか? そして、どんなシャドウワークに従事することを拒否しますか? Q13:もし覚醒者やテクノマンサーのキャラクターだった場合、あなたの様式やストリームを考えてください。 メジャーな確立された魔法様式や最近出現したテクノマティックなストリームの中でさえ、個別化の余地があります。何がその特別なパラダイムに引きつけられたのか自身に尋ねてください。 それはどのように世界と魔法を見る方法に作用しますか? それはどのように導師精霊やパラゴンの選択に翻訳されますか? そして、それはどのようにあなたが召喚したり、コンパイルする精霊やスプライトの外観に影響しますか? Q14:承認とバイアスは場所によって異なりますが、人体強化――サイバーウェア、ジーンウェア、ナノウェア、バイオウェア――は第六世界でますます一般的で利用可能です。 しかしながら、個人への技術的強化はそれほど安いわけではなく、ランナーの所持している多くの移植機器が制限されています。 どのようにしてあなたのキャラクターは人体強化を持つようになりましたか? どのように代価を支払いましたか? そして、(キャラクターが選択したなら)何がその選択を動機づけましたか? Q15:シャドウランナーの人生は定義上「正常な」人生の領域の外にあります。スラムや大邸宅に住んでいるか否かに関係なく、シャドウランナーは世間一般の人々の人生にまったく収まりません。 あなたのキャラクターは平凡な人生や主流の文化、それらにとどまる人についてどう考えますか? Q16:誰もが悪夢を見ます。目覚めとともに完璧に夢を忘れるときもあれば、脳裏を去らなかったり回想される悪夢もあります。 あなたのキャラクターに長引く悪夢や根強い恐怖があるのなら、それはいったい何でしょうか? そして、なぜそれが恐ろしいのかがわかりますか? Q17:人々は彼等の所有物や近くにいる人々に感情的な価値をつける傾向があります。彼等はこれらを間近にあって安全であることを保つために努力します。 あなたのキャラクターの「神聖な物」や「近しい人」とは何ですか? そしてそれらはどのような由来でキャラクターにとってとても重要なものになりましたか? Q18:メタヒューマニティの最大級の資産の1つは、未来に向かってみる能力と、よりよい人生を想像することです。小さい子供にさえ、大きくなった時にやりたい夢があります。 あなたのキャラクターは子供の時に何になりたかったですか? そして、現在の目標は何ですか? Q19:人の外観は多くのことを語ります。ファッションセンスから、好みの色、歩き方やしゃべり方までです。人柄が外観を決めることもあれば、世界を選ぶ外観が人柄に影響することもあります。 あなたのキャラクターは何に似ていますか? そして、何が彼の選択を示唆しましたか? (人の外見は、その人について多くの事を教えてくれます。 ファッションセンスから、その人の好む色、その人がどういった道を歩くのか、そしてどういった人と話をするのか。 時々、その人の性格が見た目を決定することもあれば、時々、見た目により、その人は自分の個性を世界にアピールしたりします。) Q20:誰にでも名前はありますが、ランナーの通り名は影との繋がりの表現です。 ランナーは自身のあだ名を選ぶ場合もありますが、より多くがあだ名として与えられるか、(悪い)珍しい出来事を通して得ます。 あなたのキャラクターはどのようにして通り名が知られるようになりましたか? (誰もが名前を持っています。しかし、ランナーの通り名はランナーの影との繋がりを演出するものです。 時々、ランナーは自分自身で通り名を選びますが、より多くの場合、通り名はあだ名が定着してしまったり、幾つかの冒険的行為を通して付けられるものです。 あなたのキャラクターが現在知られている通り名はどのようにして付けられましたか?) Words and comment コラム 略歴 解説
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【武装名】 チェンジリングライフル 【所有ガンプラ】 RGM-86RBM ジムⅢビームマスター 【詳細】 RGM-86RBM ジムⅢビームマスターが所持する可変式のビームライフル。 銃身を回転させることでビームバルカンとビームライフルの打ち分けが可能になっており、場面に応じた使い分けが出来る。 ビームライフルは遠距離の敵を撃ち抜く高威力のビームを発射し、バルカンは近距離に対応した中威力のパルスビームをばらまく。 またバスターバインダーと連結させることで発射が可能になるフュージョンビームはビームマスター最大の火力を持つ。
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【名前】 スターソード 【読み方】 すたーそーど 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【初登場話】 第1話「転身だァァッ」 【分類】 共通武器 【所有者】 ダイレンジャー 【詳細】 ダイレンジャー5人が武器とする長剣。 普段は左腰へ収めている。 各戦士の気力によって超振動する刀身は標的の纏うような硬い鎧を両断する程の威力を誇る。 更にダイバスターの銃身の部位を構成可能。 気伝獣を呼ぶ際、天宝来来の玉のエネルギーを伝えるアンテナとしても用いられる。
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「ヒッサツ、フルスロットル!」 【名前】 ビートマッハー 【読み方】 びーとまっはー 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第21話「不揃いの死者たちはなにを語るのか」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーマッハ 【詳細】 仮面ライダーマッハの必殺技。 所持するゼンリンシューターのシグナルランディングパネルへシグナルバイクなどを装填、シューターのタイヤ部分を回転すると発動。 発動したら、ゼンリンシューターの銃身の部分を使って、威力を強化した打撃を標的へと叩きこむ。
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【武器名】 ブリタニアスライフル 【読み方】 ぶりたにあすすらいふる 【搭載機】 AGE-3L ガンダムAGE-3 ラグナ 【詳細】 AGE-3L ガンダムAGE-3 ラグナが標準装備するビームライフル。 凄まじい威力を誇るがそのぶん整備に難のあったシグマシスライフルの改良発展型で、より細身の形状となっている。 銃身がクランシェのドッズライフル同様の構造となっているため整備がしやすくなっている。 ほかにも稼働率の向上などの工夫が各所に織り込まれている。