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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ブーストハンマー ショットガン タワーシールド 捕喰時弾丸増 5~10 --- 初期状態 【Ⅰ】ナナプレッシャー 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア 【Ⅱ】ナナプレッシャー Episode3クリア 【Ⅲ】ナナプレッシャー Episode5クリア 【Ⅳ】ナナプレッシャー Episode6クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期から習得済変更不可 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先 Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 ナナ 体力:Lv10ふんばり:Lv10条件無視 耐久値:Lv10近接偏重:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 ナナ 血の力『誘引』:Lv10 --- --- 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア 固有アビリティ 元気印 スタミナ自動回復:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 4 1200 スタミナ自動回復Ⅱ捕喰体力吸収Ⅱ 前向き思考 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10乱戦時防御力:Lv10トラップ所持 Lv2 --- --- Episode6クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 初期から習得可能 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 初期から習得可能 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 初期から習得可能 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- Episode2クリア 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 初期から習得可能 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300 節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 初期から習得可能 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 初期から習得可能 友情 友情:Lv10 0 100 初期から習得可能 親愛 親愛:Lv10 0 100 初期から習得可能 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 --- --- 初期アビリティ 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 初期から習得可能 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 初期から習得可能 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 初期から習得可能 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 初期から習得可能 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 初期から習得可能 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 初期から習得可能 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20- 初期から習得可能 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 40 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 800 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 40 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 600 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200 地縛弾+S 地縛弾+S Lv10 4 500 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 8 1600 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存 Lv10回復弾:Lv10 4 800 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 4 1000 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 4 1000 回復放射弾 元気印 スタミナ自動回復:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 4 1200 スタミナ自動回復Ⅱ捕喰体力吸収Ⅱ 前向き思考 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10乱戦時防御力:Lv10トラップ所持 Lv2 --- --- Episode6クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0 キャットパーカー キャットパーカー:Lv10 --- --- + 性能解説 第二世代以降では数少ない『近接偏重』持ち。 『近接偏重』持ちはアラガミ弾受け渡しか回復弾使用時にしか銃を使用しない。その為、攻撃系バレットのアビリティは習得しても意味がないので注意。 素で高い耐久を持ち、更に血の力『誘引』を持つため、囮役には最適のキャラ。アビリティ枠をあまり耐久面に割く必要がない分、様々な役割を持たせられることも強み。 『近接偏重』の分、捕喰の頻度が高い。『受け渡し強化Ⅳ』をセットしてリンクバースト役を任せるのにも向いている。 ブーストラッシュをそこそこ使用する為、手数は多いのだが、回避を優先しがちで攻めに消極的なNPCのAIの関係上、総与ダメージ量はあまり多くない。アビリティで火力に特化させた場合でも、遠距離から安全に攻撃でき攻撃頻度も高いシエル等の銃主体のキャラにはかなり劣る。 ただ、近接攻撃は状態異常の蓄積値が高めなので、状態異常役には向いている。(もっとも、今作の近接偏重キャラ全員が状態異常役として優秀だが。) 総じて、高い耐久を活かした囮役だけでなく、近接偏重の強みを活かし、リンクバースト役や状態異常役も任せられる。 火力が出しにくい為にアタッカーにはあまり向いていないのは残念だが、サポート役としてはやれることの多さと、何よりタフさから非常に優秀。 + アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 被ダメージカットⅣ 囮役、リンクバースト役、状態異常役、トラップ役、これらのサポートをトップクラスの耐久でもって行う為、戦闘での安定感はバツグン。火力面では全く当てにならないが、NPCとしては充分な活躍が期待できるだろう。 受け渡し強化Ⅳ 〇〇付与Ⅲ 前向き思考
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ショートブレード スナイパー バックラー 被ダメ↓30% 2~5 --- 初期装備 【Ⅰ】サイレントロータス 難易度2「ドール・レスキュー」クリア 【Ⅱ】サイレントロータス Episode3クリア 【Ⅲ】サイレントロータス Episode4クリア 【Ⅳ】サイレントロータス Episode5クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ シエル オラクル:Lv10消費アイテム入手:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ シエル 血の力『直覚』:Lv10 --- --- 難易度2「ドール・レスキュー」クリア 固有アビリティ BB・貫通狙撃弾 BB・貫通狙撃弾:Lv10 --- --- Episode2クリア BB・貫通識別爆発弾 BB・貫通識別爆発弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 訓練の賜物 【B】回復弾OP消費量:Lv10器用:Lv5 4 1200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ器用Ⅱ セルフコントロール 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10節約:Lv5 --- --- Episode5クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 8 1600 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 200 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1600 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 --- --- 初期アビリティ 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合 Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合 Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 1200 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 4 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 4 300 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 8 1600 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 4 40 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 4 300 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 8 1600 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 8 100 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 8 400 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 12 2000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾 BB・結合阻害弾 BB・結合阻害弾:Lv10 --- --- Episode4クリア BB・貫通狙撃弾 BB・貫通狙撃弾:Lv10 --- --- Episode2クリア BB・貫通識別爆発弾 BB・貫通識別爆発弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別猛地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期から習得済 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 --- --- 難易度3「クレイジー・パーティ」クリア BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 訓練の賜物 【B】回復弾OP消費量:Lv10器用:Lv5 4 1200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ器用Ⅱ セルフコントロール 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10節約:Lv5 --- --- Episode5クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0 影衣 影衣:Lv10 --- --- + 性能解説 射程が非常に長いスナイパー使いであり、他の銃形態持ちと比べると敵の攻撃範囲外から攻撃しやすく、攻撃頻度も高い。 選択外アビリティを見れば分かる通り、銃撃特化のキャラ。何気に、第二世代型以降の神機使いでは数少ない『オラクルカートリッジ』持ちで、OPの回復力は全キャラ中トップクラス。 高威力のバレットを扱い、射程の長さにより攻撃頻度も高めなスナイパー使いであることと、OP回復力の高さにより、総合的な火力はNPCの中で群を抜いて高い。 ここはやはり、素直に銃撃に特化させた方が活躍できる。なるべくOPが尽きないような構成を取りつつ、強力なバレットを撃たせたい。 まず、消費OPを大きく抑えられる『トリガーハッピー』は必須である。 次に扱うバレット。安定した活躍ができ威力もそこそこの『通常弾+L』や、相手を選ぶものの大ダメージを与えられる『BB・貫通破壊弾』系、威力は低めなものの防御力を落とせる『BB・結合阻害弾』が候補になる。 最後に、低い耐久面を補う『ふんばり』があれば基本的な型として完成する。 残った1枠には、消費OPを抑える『セルフコントロール』か『節約Ⅱ』、威力を上げる『攻:〇属性強化』や『駆除技術Ⅱ』等が候補に入る。 常時発動の血の力『直覚』も乱戦になりがちな本作では有用で、攻撃も良しサポートも良しと、かなり優秀なキャラ。 + アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり スナイパーの射程を活かし、離れた場所からバンバン撃ってもらう型。敵にもよるが、NPCにしてはかなりの火力になる。攻撃頻度を上げる為に、ヘイトがシエルの方に向かないよう、プレイヤーが積極的に攻撃を仕掛けることも大事。 トリガーハッピー 通常弾+L/BB・貫通破壊弾/BB・結合阻害弾 セルフコントロール/節約Ⅱ/攻:〇属性強化/駆除技術Ⅱ
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「キメワザ! バンバンクリティカルフィニッシュ!」 【名前】 バンバンクリティカルフィニッシュ 【読み方】 ばんばんくりてぃかるふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド など 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 【詳細】 仮面ライダースナイプシューティングゲーマーレベル2の必殺技。 バンバンシューティングガシャットをガシャコンマグナムのガシャットスロットへ装填し、ガシャコントリガーを引くと発動。 ライフルモードの銃身の部分へとエネルギーを蓄積し、高威力のチャージショットにて標的を撃ち抜く。 エグゼイド関連の作品によってバンバンタンクガシャットを用いる場合もある。
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アリスは、本部のクロウ・ランチェスターの従兄妹。(叔父と姪という説もある)第二世代型ゴッドイーターで、ルーマニア支部第一部隊へ配属された後、神崎ユイとともに、ディアス・ピター堕天種を討伐した後、ディアス・ピター神公種戦も勝利している。女性だが、真面目で勤勉な性格だ。神機は、シアーズボウ「ライアンソークル」。銃身は、レイガン。装甲は、シールド。灰域発生後、p97偏食因子からp97c偏食因子を持つ。エンゲージ名は、白き霧の女神。 コアエンゲージ名は、息吹きを冠する賢者。
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AK47は ソビエト連邦で開発された軍用ライフル。 開発からかなりの期間が経つが、世界各国で製造・使用され続けている。 我が部隊では予備兵器として保管されている。 仕様 種別 アサルトライフル 口径 7,62mm 銃身長 415mm ライフリング 6条右回り 使用弾薬 7.62mm x 39 装弾数 30発 作動方式 ガス圧作動、ターンロックボルト 全長 870mm 重量 3.800g(マガジン無し) 4.300g(マガジン付) 発射速度 600発/分 銃口初速 730m/s 有効射程 600m
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登録日:2010/03/19(金) 20 27 07 更新日:2024/06/23 Sun 11 24 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 5.56mm FN GTAVCS M249 M60の後継 MAG MINIMI SIREN2 かわいい かわいい ←名前だけ ハンヴィー ヘビーアームズ マシンガン ミニミ ライトマシンガン 三沢三佐御用達 傑作 兵器 分隊支援火器 名銃 床井雅美 暁美ほむら 機関銃 汎用機関銃 秘密兵器 空冷式 米軍 美脚 軍事 軽機 軽機関銃 銃 小さくてどこか和み系の銃 んなわけあるか! ミニミ軽機関銃とはベルギーのFN社が開発した、分隊支援用の軽機関銃である。 日本やアメリカでは分隊単位で配備されている。 因みに「MINIMI」とはフランス語で「ミニ・ミトラィユーズ(Mini-mitrailleuse)」で、ミニ・マシンガンを意味する。 ミニミ軽機関銃の性能 種別 分隊支援火器 設計 1982年〜 製造 1984年〜 口径 5.56mm 銃身 465mm 全長 1038mm 重量 6.9kg(無装填時) 10kg(M27リンク200発装填時) 使用弾薬 5.56mm×45弾 弾数 100または200発(M27リンク) 30発(M16用マガジン) 発射方式 ガス圧力 発射速度 725発/min(ベルト) 1000発/min(マガジン) 有効射程 1000m 想定使用条件 800m(伏射) 600m(肩撃ち) ミニミ軽機関銃はFN MAGを元に設計され、従来と比べ軽量化に成功している。 このお陰で一人あたりの所持弾数を増やすことができるようになった。 また、弾薬が切れ、ベルトリンク給弾が出来ない場合は、分隊員のM16(小銃)のマガジンを代用することが出来るという優れ物。頻繁に作動不良を起こすので、緊急時にしか使用しないらしいが 普段は分離式弾帯(M27リンク)を使用する。 冷却方式は空冷式となっている為、銃身の交換が簡単である。 サプレッサーも取り付けられるが、オーバーヒートを起こしてすぐ使えなくなるためそれほど活用されない。 その他にも二脚が標準装備となっていて、アメリカや日本では三脚を使用している。 こういった様々な利点から各作戦で多用され、高い評価を得ている。 その為、多数の派生型や改造型が存在する。 分隊支援火器では分隊を構成するため、相互性や互換性が必要である。 ヨーロッパでは自国の「LSW(ライト・サポート・ウェポン)」を多く採用していた。しかしマガジン給弾であることや火力の限界により、ベルトリンク給弾式のMINIMIを採用するに至った。 米軍が採用に至った理由としてM16マガジンとの共通だけでなく、ベルトリンク給弾構造だったからだ。 しかしM16と共通化したため、兵士はM16とMINIMIの両方の訓練が必要とされることになり、軍と兵士の負担になる結果となった。 また、いかにもな「私はマシンガンです」という見た目のため、機関銃手が敵から真っ先に狙われやすいという問題もある。 (もっとも、これはミニミに限ったことではないが) 自衛隊では高機動車(HMY)や軽装甲機動車(LAV)に搭載されている。 89式5.56mm小銃との弾薬の共通化を図り、62式7.62mm機関銃の後継として採用された。 ◎派生型一覧 ◆M249 para 空挺用。折り畳み式の銃床と短いバレルが特徴である。様々な局面に対応出来るようにコンパクトに仕上げられている。 ◆M249E5 恐らく派生型の中で一番改造されている。 M249(後述)を元に、ピカティニー・レールをフィードカバーの上に取り付け、フォアグリップを装着し、銃身を詰め、空挺式の折り畳み可能なM5に改修したタイプ。 その他にも軽量化の為に、M16マガジン用ポートを廃止したり、三脚が使えなくなったりしている。 ◆Mk46 Mod1 アメリカ特殊作戦軍が採用しているタイプ。 M249E5に似ているがハンドガードがレール型になったりと多少の改良が施されている。 ◆Mk48 Mod0 ミニミ軽機関銃の使用弾薬を7.62mm×51mm弾に換えたタイプ。 Navy SEALs(アメリカ特殊作戦軍の下級組織)のように特殊な潜入任務を行う部隊では、少数対多数の戦闘が発生する可能性が高く、従来の弾薬では威力不足であった為開発された。 ◎各国の改造型 ◆M249 アメリカ陸軍、海兵隊で採用されている。 加熱対策として銃身にカバーを付けていること以外は、ミニミ軽機関銃と変わらない。 四世代作られている。現行は四世代目。 ◆L108A1(L110A1) 前者がSAW用で後者が空挺用としてイギリス陸軍で使われている。 昼夜両用の光学サイトが取り付けられている。 ◆5.56mm機関銃MINIMI 住友重機械工業がライセンス生産した物で、各自衛隊が配備している。 陸上自衛隊では2009年度までに4049丁確保し、航空自衛隊では基地警備隊やUH-60Jの自衛用として配備され、海上自衛隊も護衛艦に搭載している。 M249と同様にカバーを取り付けている。 そして2013年に本銃最低1000挺を含む自衛隊機関銃全般の強度偽装問題が発覚。 これまでも現場からジャムりやすいなど不評はあったがついに原型のデッドコピーということが公式に明らかになった。 住友重機は「弊社の技術では防衛省基準を満たせない」とアナウンス、指名停止処分を受ける。再度調達が行われているが欠点が是正されたかは不明。 62式言うこと聞かん銃から解放されたはずの陸上自衛隊を待っていたのはまたしてもジャムおじさんだったのだ… 他にもカナダ、ニュージーランド、フランス、オランダ、イスラエル、ネパール、スウェーデンで採用されている。 ほとんどの戦争ゲームで見かけることができる(ミニミ開発前を舞台にしている場合を除く)。大体が威力、弾数は共に高いがその分弾切れは早く、なおかつ狙いがぶれる。そのため敵のいるところへ弾幕とするか、集中砲火などで使用する。 しかしゲームシステム上、慣れてしまえば高威力とその魅力的な弾数から狙撃と大量の敵を排除する弾幕と、便利に使うことも可能。 現在米海兵隊はM27 IARを順次投入し、M249から切り換えられる予定。 しかし全てのM249を退役させる訳ではなく、各中隊の要として残し、作戦内容でM249とM27を使い分けているらしい。 M27はH&K HK416のバリエーションであるため、軽量であり、敵から見て機関銃手と小銃手の見分けがつきにくいという長所があるが、 銃身交換機能がないため連続発射能力に劣り、装弾数が少ない(C-MAGを使えばカバー可能)という短所もあり、M249を完全に置き換えることはできない。 M249はまだまだ米兵を支え続けるようだ。 2012年にイギリス・ニュージーランド両軍で7.62mm仕様のMINIMIが採用されたようだ。 追記、修正は名前に騙されないようしながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SIREN2はこいつで何回三沢さんに蜂の巣にされたことか… -- 名無しさん (2013-12-07 12 21 11) 例のデータ改竄したミニミは改修でどうにかなるんだろうか? -- 名無しさん (2013-12-26 23 00 16) ↑「どうせ有事になっても出動命令出ないんだし、実戦で撃つことなんかないだろう」と思ってごまかしたんだろうな。 -- 名無しさん (2013-12-26 23 43 35) 62式もそうだがほんと住友は碌な機銃造らんなorz -- 名無しさん (2014-01-21 03 22 22) 改竄の件、続報ないけどどうするのかな?住友に無償修理させるべきだとは思うけど。 -- 名無しさん (2015-11-21 14 51 34) 名前 コメント
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REMII-X2 (アイツー電磁投射ライフル試作2型) 通称『レミー2』。 REMIIという名称は英語名(Rifle of Electro Magnetic Ipponmatsu Industry)の頭文字。型番のXは試作タイプの意味で、X2は『試作2型』の意味。 軍用のレールガンとしてはじめて一人で携帯できるサイズに軽量化されたモデル。まだ試作段階ではあるが、銃身が破壊されてしまう問題のあったX1タイプから大幅な進化を遂げたほぼ実用域のモデルがこのX2だ。 レミーの最大の特徴は持ち運びと小型化についてレールガン最大の問題であった電源と電圧を、超圧縮の充電式コンデンサを搭載する事で解決した事だった。しかし欠点としてコンデンサ自体が大変高コストな事と、充電に必要な時間が大幅に掛かる事である。専用の軍の電源でも一本8時間が必要であり、家庭用の電源ならば24時間の時間が必要。単純な射撃においては実用レベルだが、運用上はまだ実用域とはいえない。弾装には9発装填出来るが、コンデンサは一度に3基までの装着なので、実質一度構えたら続けて3発までしか発射できない。 タイプX1からの主な改良点として、レールを2本から4本に増やし上下左右から挟みこむ形でライフリング加工を施した事。これによって弾丸加速の効率化と安定性を向上させ、銃身自体の負荷を倍に増えたレールに分散させる事で耐久性をあげる事に成功した点だ。弾速もかなりのもので、理論値には遠く及ばないものの弾丸の安定した射出とも相まって、5キロ先の動く目標に対しても偏差射撃が必要ないレベルである。しかしまだ携帯用としては多少銃身も長く、大型である。 使用する弾は22口径の特殊合金『カマタ 6000』を用いたホローポイント弾で、通常の弾丸とは違いジャケットはなく一体形成であるが、そもそも火薬が必要なく、これ自体が伝導体であるためにレールガンの弾としては問題が無い。カマタ6000は射出前の弾丸は鋼のような剛性を持つが、射出された発射時の熱によって物質変化を起こし射出直後からはソフトポイントのような少し柔らかい特性を得る。つまり、対象命中時には衝撃で形が激しく変形し、貫通の危険性を最小限にし、対象に与えるダメージを増強させる効果がある。(実際には銃自体の威力のせいで対象を貫通してしまう事も多い)命中した弾薬は、さらに時間とともに柔らかくなり溶け、最終的には気化消滅する。 対象に対する破壊力と、痕跡を残さないという2つの点で完璧な銃弾といえる。銃自体の開発よりもむしろこの弾丸の開発に成功した事が大きな意義であった。レミーの開発はレールガンありきではなく、カマタ6000を使用した弾丸を有効に使うための銃として汎用的な小型レールガンが必要だったという逆の理由のほうが大きかったと言える。 なお、この弾丸は薬莢が存在しない弾丸でもあるため、薬莢の排出機構やそのためのボトルアクション等を必要としない。このような特徴から弾丸には一般的なタイプの弾にあるリムの形成が存在しない。その代わりレール(施条部)との接地面を作るガイドが存在するといった特徴もあり、他の弾丸との見た目の違いが一目瞭然である。 アイツーの輸送機 アイツーの輸送機には、車両やヘリなどのタイプが存在している。運ぶ機材の規模や経由路の問題でこれらは使い分けられる。 イッポンマツグループは、本社でも、系列会社であってもMMIのロゴが入ったものを使用しているので、一般的には外見上だけではどの系列会社のものか違いが分からない。 しかし、同じイッポンマツグループでも塗装は同じだが部署によって輸送機のメーカーや型番が違うという特徴があり、その事実を知ってる者、(ティオやヤスノリ)が見れば外見だけでどの系列か見分けがつくらしい。 ヘリ アイツーの遺作、とも言えるキャリア。 通常のエンジンに加え、次元エーテル式ドライブとのハイブリッド化を実現。 それに加えてエーテルに親和性のある合金を実用レベルにまで上げ、外装に使用することにより本機自身への魔術の行使を容易にさせ、それを持ってステルス性は現時点でほぼ最高レベルを有する。 アイツーの子弟 にて試運転がなされていたものをそのまま抱き抱える形になっている。
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アラガミ名 発生起源 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性: ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 部位名 破壊部位名 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 部位名 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー アサルト ブラスト ショットガン ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 1~3 -% 4~6 -% 7~8 -% 9~11 -% 12~13 -% 14~15 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 部位1 1~3 -% 4~6 -% 7~8 -% 9~11 -% 12~13 -% 14~15 -% 1~3 -% 4~6 -% 7~8 -% 9~11 -% 12~13 -% 14~15 -% 部位2 1~3 -% 4~6 -% 7~8 -% 9~11 -% 12~13 -% 14~15 -% 1~3 -% 4~6 -% 7~8 -% 9~11 -% 12~13 -% 14~15 -% 部位3 1~3 -% 4~6 -% 7~8 -% 9~11 -% 12~13 -% 14~15 -% 1~3 -% 4~6 -% 7~8 -% 9~11 -% 12~13 -% 14~15 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 部位名 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 難易度 ミッション名 フィールド名 難易度 ミッション名 フェイズ-/- フィールド名 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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蘇芳が亜空間から取り出す対戦車ライフル。 14.5mm弾を用いるボルトアクション式ライフル。 無駄にディテールが細かい。 蘇芳が取り出す度に弾は装填されて1発、ポケットに5発入っている。 銃自体はメンテナンスが必要な模様。 対G究極兵器として使うことが出来る。 スペック 銃身長 1,350mm 使用弾薬 14.5x114mm 装弾数 1発 作動方式 ボルトアクション式単発 全長 1,966mm 重量 17.44kg 銃口初速 1,012 m/s (3,319.3 ft/s) 有効射程 400m
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* RP 木材@キノウツン藩国 : 「まだ二人の後を追うには早すぎるのよっ!!!」 応援RP 小宇宙@キノウツン藩国 : 「大空の欠片が加護を下さいますように‥‥」 海晴@キノウツン藩国 : 「もう!避けますよ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「死ぬなよ‥‥!まだやるべきことがあるだろう!」 庄津K太郎@キノウツン : 「雲だ!雲に逃げ込め!」 海晴@キノウツン藩国 : 「こんなところで死んでたまるかーーー」 作戦 偵察に成功していた。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って敵の目をくらます。空は雲を遮蔽物として利用する 回避するときは常に建物の壁を背にする。 地上では遮蔽物や塹壕、地面のへこみを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る