約 9,230 件
https://w.atwiki.jp/deadrising3wiki/pages/85.html
スーパーマッサージャー-Super Massager- カテゴリ コンボ 弾数 60 攻撃力 高 耐久値 2000 頑丈さ 4(堅い) 格納 ○ 生存者 × コンボ素材 × コンボレシピ マッサージャー × リーフブロワ = スーパーマッサージャー ノベルティ × 機械 = スーパーマッサージャー 概要 攻撃パターン(遠隔タイプ) 投てき マッサージャー発射 通常攻撃 ブロワ叩き 強攻撃 ブロワ振り回し 強長押し ストンピング ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 可 スキルムーブ 素手同様 ・通常攻撃ボタンで射撃、投てきボタンで通常攻撃を行う・ジャンプ攻撃およびダッシュ攻撃も投てきボタンを使う ディル……マッサージャーを弾丸として発射するコンボ武器。 射撃時はヴィン!ヴィン!という振動音と共にショッキングピンクのマッサージャーを発射。 銃口からは白濁液が迸る。 銃身はリーフブロワをベースに縞鋼板ほかで改造しており、回転式チャンバーや照準器までついている。 腰だめ撃ちタイプの銃に照準器を付ける意味は分からないが、この武器の前には些細な問題だろう。 射撃はマッサージャー発射。 矢のように勢いよく飛び出したマッサージャーはゾンビに当たると刺さる。 攻撃力はそこそこだが、あまり高くてはゾンビをマッサージャーまみれにするまえに死んでしまうのでこれでいいのだろう。 ファイアレートもグレネードランチャーやブームキャノンとどっこいで低い部類。 通常攻撃・強攻撃は銃身を叩きつけるもの。 通常攻撃はゾンビをひるませる程度だが、強攻撃は囲まれた時に使って突破するのに使えなくもない。 振り方の関係で右側の攻撃判定が薄いので注意しよう。 また生存者に持たせることはできない。 腰だめ撃ちタイプの銃器だからなのか、それとも他に何か理由があるのか、それは誰にも分からない。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター2以降 South AlmudaのSpeedy s G Spotの2階ステージに落ちている。 チャプター3で発生するサイドミッションで来る場所なので、拾ったらさっそく悪党にバイブをブチ込もう。 画像 正面 射撃 射撃
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2552.html
【名前】 レイザーナイフ 【読み方】 れいざーないふ 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【分類】 共通武器 【所有者】 カクレンジャー 【詳細】 カクレンジャー5人が武器とする短剣。 武装のカクレイザーの銃身の部分を引き抜き、刀身の部分が現れ、厚いコンクリートの壁も刳り貫く程の威力がある。 戦闘時には使う場合もある。
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/631.html
部品構造 大部品 Y4突撃銃特別仕様 RD 23 評価値 7部品 開発経緯 部品 使用制限 部品 弾倉 部品 実包 部品 銃身 部品 有効射程 部品 照準器 大部品 オプション RD 4 評価値 3部品 装着限界について 部品 バイポッド 部品 スコープ 部品 暗視装置 大部品 グレネードランチャー RD 5 評価値 3部品 概要 部品 催涙弾 部品 発煙弾 部品 照明弾 部品 榴弾 大部品 取り扱い訓練 RD 3 評価値 2部品 整備講習 部品 射撃訓練 部品 オプションの取り扱い 部品 製造番号管理 部品 廃棄について 大部品 当たり銃 RD 2 評価値 1部品 当たり部品の選別 部品 高い命中精度 部品定義 部品 開発経緯 A世界の経験から歩兵が出撃する場面はテロ対策や治安維持など市街を想定した不正規戦が多いことから軽めで取り回しがよいことと常に同じ敵を想定しないことからオプションパーツによる拡張で状況に対応することを目指して開発された。 部品 使用制限 この銃は一人の人間が両手持ちで装備するものであるので一丁なら十全に性能を発揮する。また腕を使用する他の道具を使用する際は持ち替えが必要になるので使用できない。 部品 弾倉 帝國各国との協調作戦もあるため補給の簡易化を図る目的で形状は帝國共通規格のものを使用している。脱着式で一つにつき20発まで装填できる。 部品 実包 火薬式、命中性能を上げる目的での弱装弾もあるが特別に必要なときでなければ使用しない。こちらも帝國各国との協調と補給の簡易化のため共通規格とする。 部品 銃身 基本的には市街戦対応で短銃身の物を使用する。狙撃対応にオプションとして長銃身もあるにはあるが使用者の技量に左右されるためあまり使われない。 部品 有効射程 基本的な有効射程距離は500m程度でありその距離以内であれば訓練をした歩兵であれば集団として一定の効果を発揮できる。 部品 照準器 丸い穴から標的を狙う方式のピープサイトを採用。スコープなどが使用不能の場合にはこちらを使い狙いをつける。 部品 装着限界について 各オプションはそれぞれ1つづつしか装着することが出来ない。また装着可能箇所は決まっているため同時に装着できない場合もある。 部品 バイポッド 二脚、地面に備え付けての長時間の射撃や狙撃に使う。銃の下部に取り付ける仕様上、グレネードランチャーとの併用は不可。 部品 スコープ 光学式。通常はこちらを使用して射撃する。電源不使用につきレンズが割れたりしない限り使用はできる。倍率は8倍まで補正可能。暗視装置との併用は不可。 部品 暗視装置 スターライトスコープ。星や月光を増幅して視覚を拡張する。光学式のスコープとの併用は出来ない。また完全に光の届かない洞窟などの暗闇では使用できない。 部品 概要 銃身下部に装着し使用する榴弾発射器。バイポットとの併用は出来ない。300mの射程距離は保障されている。 部品 催涙弾 涙、くしゃみ、鼻水などを誘発させる催涙ガスを充填した弾。暴徒鎮圧、室内の敵の無力化などに用いられる。可能な限り人体に後遺症の残りにくいガスを使用する。 部品 発煙弾 煙幕、空爆など航空部隊に位置を知らせるマーキングに用いられる弾。マーキング用のものは着色された煙を発する。赤、緑、オレンジ、無色が標準装備。 部品 照明弾 夜間の観測、味方への信号のために打ち上げ、発光して周囲を照射する。歩兵が携行できるサイズの弾であるためごく短時間のみ発光する。 部品 榴弾 建造物等の破壊、広範囲の殺傷を目的として使用される。撃ったのちの爆風、破片等から身を守るため、近距離での使用は基本的に禁止とする。 部品 整備講習 銃の寿命を伸ばすことはもちろん暴発などの事故防止のため整備技術の習得は必須である。本銃を装備するには軍にて分解手順、各パーツの清掃手順と清掃に使用する道具(油、ブラシなど)の使用方法、組み立て、動作確認などを指導し習得できるまで使用を禁じている。 部品 射撃訓練 軍の演習場にて行われる。周辺に被害が及ばぬよう演習所への民間人の立ち入りは禁止され、市街より離れた場所にで行われる。ここで実際の取り扱いについて学ぶ。 部品 オプションの取り扱い 各種オプション取り付けと取り外し、スコープや暗視装置の取り扱いについて学ぶ。グレネードランチャーの扱いについてもここで習得する。 部品 製造番号管理 一丁ごとに製造番号を割り振り刻印。製造工場と関連付けし納品先との数の照合を行い、納品漏れなどのミスがないかを管理する。 部品 廃棄について 寿命、故障などで使用不能になったものに廃棄用の管理番号を割り振り、廃棄した銃と使用不能になった銃の数があっているかを管理する。 部品 当たり部品の選別 工場生産とはいえ微小単位でパーツごとに大きさ形状に誤差が生じる。その中でごく稀に誤差がほぼないパーツが製造されることがある。その部品のみで組まれているためこの銃の製造数は少ない。 部品 高い命中精度 まれにしか生まれない銃ではあるが部品精度の高さゆえ本来狙撃銃で行うべき狙撃にも耐えうる命中精度となる。ただし口径の関係上、貫徹力や射程距離は狙撃銃には劣る。 提出書式 大部品 Y4突撃銃特別仕様 RD 23 評価値 7 -部品 開発経緯 -部品 使用制限 -部品 弾倉 -部品 実包 -部品 銃身 -部品 有効射程 -部品 照準器 -大部品 オプション RD 4 評価値 3 --部品 装着限界について --部品 バイポッド --部品 スコープ --部品 暗視装置 -大部品 グレネードランチャー RD 5 評価値 3 --部品 概要 --部品 催涙弾 --部品 発煙弾 --部品 照明弾 --部品 榴弾 -大部品 取り扱い訓練 RD 3 評価値 2 --部品 整備講習 --部品 射撃訓練 --部品 オプションの取り扱い -部品 製造番号管理 -部品 廃棄について -大部品 当たり銃 RD 2 評価値 1 --部品 当たり部品の選別 --部品 高い命中精度 部品 開発経緯 A世界の経験から歩兵が出撃する場面はテロ対策や治安維持など市街を想定した不正規戦が多いことから軽めで取り回しがよいことと常に同じ敵を想定しないことからオプションパーツによる拡張で状況に対応することを目指して開発された。 部品 使用制限 この銃は一人の人間が両手持ちで装備するものであるので一丁なら十全に性能を発揮する。また腕を使用する他の道具を使用する際は持ち替えが必要になるので使用できない。 部品 弾倉 帝國各国との協調作戦もあるため補給の簡易化を図る目的で形状は帝國共通規格のものを使用している。脱着式で一つにつき20発まで装填できる。 部品 実包 火薬式、命中性能を上げる目的での弱装弾もあるが特別に必要なときでなければ使用しない。こちらも帝國各国との協調と補給の簡易化のため共通規格とする。 部品 銃身 基本的には市街戦対応で短銃身の物を使用する。狙撃対応にオプションとして長銃身もあるにはあるが使用者の技量に左右されるためあまり使われない。 部品 有効射程 基本的な有効射程距離は500m程度でありその距離以内であれば訓練をした歩兵であれば集団として一定の効果を発揮できる。 部品 照準器 丸い穴から標的を狙う方式のピープサイトを採用。スコープなどが使用不能の場合にはこちらを使い狙いをつける。 部品 装着限界について 各オプションはそれぞれ1つづつしか装着することが出来ない。また装着可能箇所は決まっているため同時に装着できない場合もある。 部品 バイポッド 二脚、地面に備え付けての長時間の射撃や狙撃に使う。銃の下部に取り付ける仕様上、グレネードランチャーとの併用は不可。 部品 スコープ 光学式。通常はこちらを使用して射撃する。電源不使用につきレンズが割れたりしない限り使用はできる。倍率は8倍まで補正可能。暗視装置との併用は不可。 部品 暗視装置 スターライトスコープ。星や月光を増幅して視覚を拡張する。光学式のスコープとの併用は出来ない。また完全に光の届かない洞窟などの暗闇では使用できない。 部品 概要 銃身下部に装着し使用する榴弾発射器。バイポットとの併用は出来ない。300mの射程距離は保障されている。 部品 催涙弾 涙、くしゃみ、鼻水などを誘発させる催涙ガスを充填した弾。暴徒鎮圧、室内の敵の無力化などに用いられる。可能な限り人体に後遺症の残りにくいガスを使用する。 部品 発煙弾 煙幕、空爆など航空部隊に位置を知らせるマーキングに用いられる弾。マーキング用のものは着色された煙を発する。赤、緑、オレンジ、無色が標準装備。 部品 照明弾 夜間の観測、味方への信号のために打ち上げ、発光して周囲を照射する。歩兵が携行できるサイズの弾であるためごく短時間のみ発光する。 部品 榴弾 建造物等の破壊、広範囲の殺傷を目的として使用される。撃ったのちの爆風、破片等から身を守るため、近距離での使用は基本的に禁止とする。 部品 整備講習 銃の寿命を伸ばすことはもちろん暴発などの事故防止のため整備技術の習得は必須である。本銃を装備するには軍にて分解手順、各パーツの清掃手順と清掃に使用する道具(油、ブラシなど)の使用方法、組み立て、動作確認などを指導し習得できるまで使用を禁じている。 部品 射撃訓練 軍の演習場にて行われる。周辺に被害が及ばぬよう演習所への民間人の立ち入りは禁止され、市街より離れた場所にで行われる。ここで実際の取り扱いについて学ぶ。 部品 オプションの取り扱い 各種オプション取り付けと取り外し、スコープや暗視装置の取り扱いについて学ぶ。グレネードランチャーの扱いについてもここで習得する。 部品 製造番号管理 一丁ごとに製造番号を割り振り刻印。製造工場と関連付けし納品先との数の照合を行い、納品漏れなどのミスがないかを管理する。 部品 廃棄について 寿命、故障などで使用不能になったものに廃棄用の管理番号を割り振り、廃棄した銃と使用不能になった銃の数があっているかを管理する。 部品 当たり部品の選別 工場生産とはいえ微小単位でパーツごとに大きさ形状に誤差が生じる。その中でごく稀に誤差がほぼないパーツが製造されることがある。その部品のみで組まれているためこの銃の製造数は少ない。 部品 高い命中精度 まれにしか生まれない銃ではあるが部品精度の高さゆえ本来狙撃銃で行うべき狙撃にも耐えうる命中精度となる。ただし口径の関係上、貫徹力や射程距離は狙撃銃には劣る。 インポート用定義データ [ { "title" "Y4突撃銃特別仕様", "type" "group", "children" [ { "title" "開発経緯", "description" "A世界の経験から歩兵が出撃する場面はテロ対策や治安維持など市街を想定した不正規戦が多いことから軽めで取り回しがよいことと常に同じ敵を想定しないことからオプションパーツによる拡張で状況に対応することを目指して開発された。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "使用制限", "description" "この銃は一人の人間が両手持ちで装備するものであるので一丁なら十全に性能を発揮する。また腕を使用する他の道具を使用する際は持ち替えが必要になるので使用できない。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "弾倉", "description" "帝國各国との協調作戦もあるため補給の簡易化を図る目的で形状は帝國共通規格のものを使用している。脱着式で一つにつき20発まで装填できる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "実包", "description" "火薬式、命中性能を上げる目的での弱装弾もあるが特別に必要なときでなければ使用しない。こちらも帝國各国との協調と補給の簡易化のため共通規格とする。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "銃身", "description" "基本的には市街戦対応で短銃身の物を使用する。狙撃対応にオプションとして長銃身もあるにはあるが使用者の技量に左右されるためあまり使われない。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "有効射程", "description" "基本的な有効射程距離は500m程度でありその距離以内であれば訓練をした歩兵であれば集団として一定の効果を発揮できる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "照準器", "description" "丸い穴から標的を狙う方式のピープサイトを採用。スコープなどが使用不能の場合にはこちらを使い狙いをつける。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "オプション", "type" "group", "children" [ { "title" "装着限界について", "description" "各オプションはそれぞれ1つづつしか装着することが出来ない。また装着可能箇所は決まっているため同時に装着できない場合もある。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "バイポッド", "description" "二脚、地面に備え付けての長時間の射撃や狙撃に使う。銃の下部に取り付ける仕様上、グレネードランチャーとの併用は不可。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "スコープ", "description" "光学式。通常はこちらを使用して射撃する。電源不使用につきレンズが割れたりしない限り使用はできる。倍率は8倍まで補正可能。暗視装置との併用は不可。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "暗視装置", "description" "スターライトスコープ。星や月光を増幅して視覚を拡張する。光学式のスコープとの併用は出来ない。また完全に光の届かない洞窟などの暗闇では使用できない。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "グレネードランチャー", "type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "銃身下部に装着し使用する榴弾発射器。バイポットとの併用は出来ない。300mの射程距離は保障されている。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "催涙弾", "description" "涙、くしゃみ、鼻水などを誘発させる催涙ガスを充填した弾。暴徒鎮圧、室内の敵の無力化などに用いられる。可能な限り人体に後遺症の残りにくいガスを使用する。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "発煙弾", "description" "煙幕、空爆など航空部隊に位置を知らせるマーキングに用いられる弾。マーキング用のものは着色された煙を発する。赤、緑、オレンジ、無色が標準装備。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "照明弾", "description" "夜間の観測、味方への信号のために打ち上げ、発光して周囲を照射する。歩兵が携行できるサイズの弾であるためごく短時間のみ発光する。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "榴弾", "description" "建造物等の破壊、広範囲の殺傷を目的として使用される。撃ったのちの爆風、破片等から身を守るため、近距離での使用は基本的に禁止とする。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "取り扱い訓練", "type" "group", "children" [ { "title" "整備講習", "description" "銃の寿命を伸ばすことはもちろん暴発などの事故防止のため整備技術の習得は必須である。本銃を装備するには軍にて分解手順、各パーツの清掃手順と清掃に使用する道具(油、ブラシなど)の使用方法、組み立て、動作確認などを指導し習得できるまで使用を禁じている。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "射撃訓練", "description" "軍の演習場にて行われる。周辺に被害が及ばぬよう演習所への民間人の立ち入りは禁止され、市街より離れた場所にで行われる。ここで実際の取り扱いについて学ぶ。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "オプションの取り扱い", "description" "各種オプション取り付けと取り外し、スコープや暗視装置の取り扱いについて学ぶ。グレネードランチャーの扱いについてもここで習得する。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "製造番号管理", "description" "一丁ごとに製造番号を割り振り刻印。製造工場と関連付けし納品先との数の照合を行い、納品漏れなどのミスがないかを管理する。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "廃棄について", "description" "寿命、故障などで使用不能になったものに廃棄用の管理番号を割り振り、廃棄した銃と使用不能になった銃の数があっているかを管理する。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "当たり銃", "type" "group", "children" [ { "title" "当たり部品の選別", "description" "工場生産とはいえ微小単位でパーツごとに大きさ形状に誤差が生じる。その中でごく稀に誤差がほぼないパーツが製造されることがある。その部品のみで組まれているためこの銃の製造数は少ない。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "高い命中精度", "description" "まれにしか生まれない銃ではあるが部品精度の高さゆえ本来狙撃銃で行うべき狙撃にも耐えうる命中精度となる。ただし口径の関係上、貫徹力や射程距離は狙撃銃には劣る。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/76.html
blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム中の説明文 ブルパップ方式のショットガンで、閉じられた空間において威力を発揮する。 前方にスライドさせてコッキングするメカニズムや、銃身上に配したチューブマガジンなど、特異なデザインとなっている。 兵科 必要ランク 散弾威力(散弾数)スラッグ 減衰距離スラッグ 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値スラッグ リロード HS補正スラッグ 全兵科 20 12.5 - 6.0(12)100.0 - 50.0 8m - 18m10m - 36m 4(12) 85rpm 3.01.0 初弾0.630 以降0.530 完了1.0 x2.5x3.25 概要 1個12.5ダメージの散弾12個を発射する散弾銃。 至近距離では敵兵を即死させることもできるが、 8mから威力の減衰が始まる 散弾の着弾パターンも広がり命中する散弾の数も減る ために即死させることが難しい。 連射速度が遅いので初弾で殺害できなかった場合や複数の敵がいた場合には反撃で殺されることも多い。 殺しきれなかった場合に備え、拳銃への切り替えも練習しておきたい。 12G.SGNを選択した場合は、散弾12個を撃ち出す代わりに、威力100.0の1個の銃弾を撃ち出す銃に変化する。 「スラッグSG」などと話している場合はこれを意味する。 (散弾銃は銃身が太いので大きな弾を撃ち出すことができ、そのような弾薬をスラッグ弾と呼ぶため) この威力100.0の弾薬は、ボルトアクション狙撃銃と同じ性能なので、遠距離でもヘッドショットすれば1発で殺害できる。 迫撃砲要請機で敵を画面の中心に捉えて、マウスを動かさずに撃つなどの方法で実践する人もいる。 通常の散弾時、12G.SGN選択時、ともにMGNM AMは適用される。 名前
https://w.atwiki.jp/nors_arc/pages/41.html
俺達、悪魔に見えてるんだろうな…… 名前: 大上 定志 (オオカミ サダシ) 所属: Nor 性別: 男 年齢: 35歳 身長: 170cm 容姿: 体格はやや筋肉質。黒髪を丸刈りにし、顔の左頬から首にかけて火傷のような傷跡がある。 普段着は主に上下青ジャージ。 戦闘が予想される場合にはVer2制服の上にセラミックプレート入りのボディアーマーと、膝パッド、 プラスチック製ヘルメット(暗視装置マウント付き、ヘッドセット組み込み済み)を身につける。 その為制服からボタンをすべて廃し、ベルクロ留めに改めてある。 ボディアーマーには拳銃のホルスターの他、弾倉ポーチや手榴弾、無線等を装備している。 所有武器: M16A4アサルトライフル(RAS仕様のため各種アタッチメント装着可能) M203グレネードランチャー(M16A4銃身下部に装着、携行しない場合もあり) P226自動拳銃(銃身下部レイル付き) コンバットナイフ、破片手榴弾、フラッシュバン、発煙手榴弾 備考: ノアに入る前は陸軍のレンジャー部隊に所属しており、 森林地帯から市街地まで様々な状況下での戦闘技術を会得している。 夜間戦闘もその1つで、双眼型暗視装置やIRレーザーサイトといった装備も扱う。 数多くの装備品を扱えるが、肉体的強度は一般人とそう変わらず、身体能力もずば抜けて高い訳ではない。 軍では特殊部隊を志願していたが入隊テストに何度となく失格し、 訓練中のヘリの事故で重症を負った事をきっかけに傷痍除隊を考えていたところ、 ノアにスカウトされた。左頬の傷はその事故時に負った物である。 ノアに引き抜かれた最大の理由はおそらく衛生兵資格を持っている事で、止血帯や包帯、 モルヒネのオートインジェクターといった応急処置用品も携行する。 基本的には忠実だが非情に徹しきれない部分があり、ロストとノアとの戦いにも疑問を抱えている節がある。
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/345.html
高速で打ち出される弾丸の速度はどのように測定するのでしょうか? 9mmパラベラム弾っていいますけど、「パラベラム」ってどういう意味ですか? 日本軍は弾薬不足だったって話だけど、弾薬って作るのそんなに難しいんですか? 旧日本軍では通常のライフル弾より火薬を減らした弾をスナイパーが使っていたという話を聞きましたが本当なのでしょうか 拳銃弾をサブマシンガン・ライフル弾をスナイパーライフルなど通常より長い銃身で撃っても初速はアップせず落ちるのでしょうか 小銃で超音速の弾丸を使用した場合、着弾地点で音の方が先に観測されるということはあるのでしょうか? .40S&W弾の口径と薬莢長をNATO式の ○○×○○mm として表記するとどうなるのでしょうか? 現在、.30口径の小銃、機銃用の焼夷弾ってあるんでしょうか? なんで軍用弾は全てフルメタルジャケットなのですか? 前線へ武器弾薬が送られるとき、5.56mm弾は弾倉に詰めた状態で支給されるんですか? 高速で打ち出される弾丸の速度はどのように測定するのでしょうか? 銃弾の初速の測定にはクロノグラフ(弾速器)を使用します。 銃口と標的の間に設置し、銃弾が通過した瞬間を計測します。 最初の実用的なクロノグラフは、銅線と電磁石とナイフ状の刃を組み合わせた ブーランジェ弾速器(1870年代)です。距離を置いて設置した2つの刃&電磁石付き銅線を 銃弾で切断して落下させ、それぞれの落下跡の距離と落下時間から弾速を割り出すというものでした。 その後、電子技術の発達に伴い、真空管、トランジスタ、ICを利用した電子式となり、 測定方法も銅線や回路を銃弾で切断する方法から光センサーを通過させる方法へと変わっています。 モデルによっては発射弾数、平均、高低、標準偏差まで即時に表示されるようになっており、 高価だった値段もアマチュアに手の届きやすいレベルになっています。 最新の奴は超音波スクリーン式。 原理は超音波を仮想的に構築して、その的をとおった時の周波数変化、 的間の時間差から速度を計測する。 (52 557) ドップラーレーダーを使ったりもする。 (52 558) 9mmパラベラム弾っていいますけど、「パラベラム」ってどういう意味ですか? パラベラム(パラベルム)は商品名だけど、 原義は「戦争に備えよ」 (31 530) 日本軍は弾薬不足だったって話だけど、弾薬って作るのそんなに難しいんですか? 造るのが難しいんじゃない。 造るのが追い付かないくらいに弾薬を消費するんだよ、近代戦は。 日本軍に限らずどこでも、弾薬の消費量は開戦前の見積もりを遙かに上回った。 (41 265) 旧日本軍では通常のライフル弾より火薬を減らした弾をスナイパーが使っていたという話を聞きましたが本当なのでしょうか 発砲炎を減らす為だったと聞く。 (53 840) 拳銃弾をサブマシンガン・ライフル弾をスナイパーライフルなど通常より長い銃身で撃っても初速はアップせず落ちるのでしょうか 拳銃は極端に銃身が短いので上がる。ライフルとスナイパーライフル は極端に銃身の長さに差は無い。理論値よりは短いので下がりはしない が、薬室近くで半分以上の速度になってるから、多少伸ばしても上がりもしない。 (53 840) 小銃で超音速の弾丸を使用した場合、着弾地点で音の方が先に観測されるということはあるのでしょうか? 音速以下になって、1度音波に追い越されていれば。 (つまりある程度の時間音速以下で飛行すれば) (57 114) .40S&W弾の口径と薬莢長をNATO式の ○○×○○mm として表記するとどうなるのでしょうか? 10×21mm。そんな表記は普通使われないが、mm表示のときはこうする。 軍用で使ってるとこもないし(公用ならかなりあるが)、 わざわざこんな表記を使う場合は極端に少ない (58 68) 現在、.30口径の小銃、機銃用の焼夷弾ってあるんでしょうか? 30口径用焼夷弾 7.62mm弾には曳光弾も多く存在しますが、それらの中にはincendeary-tracer、つまり 曳光焼夷弾と分類されているものも少なくありません。米軍のM62 Tracerも 観測、焼夷、信号、および訓練用、とされています。 また、ロシアの兵器カタログの一部をみると、7.62mmの徹甲焼夷弾というものもあります。 まあ、いずれも薬量を考えると、焼夷と言うより、火災誘発的なものでしょうが、 焼夷弾と称することにはまったく問題ありません。 (60 675) ちょっと気になったので、Jane s の弾薬年鑑で確認しました。ロシアの モシン-ナガン7.62×54の弾薬(ドラグノフなどに使用)には、Incendiary-Obs (焼夷観測)という弾種があり、焼夷用粒剤を弾頭部に含み、衝突時の衝撃で 作動する雷管で着火するそうです。こうなると焼夷弾としか言えませんね。 型式名ZP。弾重10.36g。 (60 679) なんで軍用弾は全てフルメタルジャケットなのですか? FMJしか使わないのはジュネーブ条約で決まっているからです。 鉛が出ている弾は人体にとどまりやすく、しかも破片が体内に残りやすいから禁止。 (61 413) 前線へ武器弾薬が送られるとき、5.56mm弾は弾倉に詰めた状態で支給されるんですか? 弾薬箱に入っているのを詰めます。 (62 768) 普通は弾倉は持ち帰ります (62 769)
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/140.html
刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード ショットガン バックラー 怯み↑30% 10~20 【Ⅱ】波濤斬り 初期装備 【Ⅳ】波濤斬り 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ リンドウ/アナザー 器用:Lv5カリスマ:Lv10全体取得AP↑:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ アラガミの心 受け渡しバースト化:Lv10バースト時間:Lv5 2 1000 受け渡しバースト化バースト時間Ⅰ アラガミの片鱗 【B】体力自動回復:Lv10ふんばり:Lv10 2 1000 【B】体力自動回復ふんばり + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 ※選択外アビリティと重複 アスリートⅠ アスリート Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 --- --- 初期アビリティ バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 --- --- 初期アビリティ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 --- --- 初期アビリティ 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化 Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400 ※アサルト以外では装備不可 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 20 ※アサルト以外では装備不可 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 300 連射弾 無※アサルト以外では装備不可 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300 ※アサルト以外では装備不可 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S※アサルト以外では装備不可 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 6 900 地縛弾+S※アサルト以外では装備不可 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 4 800 封神弾+S※アサルト以外では装備不可 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 400 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 アラガミの心 受け渡しバースト化:Lv10バースト時間:Lv5 2 1000 受け渡しバースト化バースト時間Ⅰ アラガミの片鱗 【B】体力自動回復:Lv10ふんばり:Lv10 2 1000 【B】体力自動回復ふんばり 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ※バレット系アビリティがアサルトのものになっているため、ショットガンのままでは一部装備不可能。
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/872.html
P20 概要 リラーの警察などで使用されている小型拳銃 性能 口径4.6ミリ 45口径 弾薬 4.6×30ミリ弾 銃身長 112ミリ ライフリング 6条右回り 装弾数7〜10発 作動方式 ティルトバレル式ショートリコイル ダブルアクション 全長 198ミリ 重量 810g 銃口初速 345m/s 有効射程 30〜50m
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/101.html
【武装名】 GNアサルトカービン 【読み方】 じーえぬすあさるとかーびん 【保有MS】 GN-006/SA ケルディムガンダムサーガ 【詳細】 GN-006/SA ケルディムガンダムサーガの右肩に装備された中距離用狙撃銃。 GNスナイパーライフルⅡの銃身を短く切り詰めたもので、閉所での使用を前提に開発されている。
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/147.html
【名前】 ドッズライフルⅡB 【読み方】 どっずらいふるつーびー 【保有MS】 BMS-004 Gエグゼスジャックエッジ 【詳細】 BMS-004 Gエグゼスジャックエッジが装備するビーム兵器。 形状はGエグゼスのビームライフルと同じだが銃身下部に取り外し可能なヒートサーベルが付属している。