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838 名前:(^薔^)総裁 ◆KATAQiXexI [sage] 投稿日:2010/08/18(水) 09 49 20 ID mEpmTQPkP ようこそ 底へ 売り増そうよ パラダイス 胸のチンポ 剥いて 大人は買わない しゃかりきトピックス 夢旅人はさがせない~♪ 元歌:パラダイス銀河 作詞:飛鳥涼
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光臨法・銀河 C 光文明 (2) シールド・ブック ■シールド・ブック(このカードを表向きでシールド化する) ■ 自身のターンの初めにこのカードを墓地においても良い。そしたら、コスト5以下の光のシールド・ブックを手札からコストを払わずに使ってもよい。 ■ 相手の手札が6枚以上の時、自身のクリーチャーはパワー+500される。 作者:煎茶 フレーバーテキスト その法は銀河にも轟く。 説明 シールド・ブックでギャラクシールドを擬似再現したもの。序盤に出せば有効な踏み倒しになるが、後半に出すとすぐに割られるので注意。 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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登録日:2014/07/28 (月) 13 12 55 更新日:2024/04/23 Tue 10 26 14 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-31 DMC-64 G・ブレイカー オーバーキル クロスギア サムライ スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パンプアップ ベリーレア 対シーザー用兵器 戦国編 最終兵器 聖剣 超聖竜シデン・ギャラクシー 超銀河兵器 超銀河剣 THE FINAL 闇文明 魔剣 全ての終わりを司る剣の力は、使い手の心一つで、魔剣にも聖剣にもなる。 (*1) 《超銀河剣 THE FINAL》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクロスギアである。 DM-31「戦国編 第4弾 戦国武闘会(グレイテスト・チャンピオン)」にて初収録。レアリティはスーパーレア。 DMC-64「コロコロ・レジェンド・7 ムービー・ダイナマイト」にも再録されている。 戦国編の背景ストーリーでは、サムライ側の最終兵器として登場した。 そのことから、背景ストーリーにおいても重要な存在である。 ●目次 【スペック】 【相性の良いカード】 【関連カード】 【デュエル・マスターズ プレイス】 【背景ストーリー】■戦国編~戦国武闘会~ ■戦国編~決勝前~ ■戦国編~決勝開始~ ■神化編 ■エピソード1 ■王来篇 【漫画での活躍】 【スペック】 超銀河剣(ギャラクシーブレード) THE FINAL(ザ・ファイナル) SR 闇文明 (10) クロスギア:サムライ これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000される。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の終わりまで、そのクリーチャーに「G(ギャラクシー)・ブレイカー」を与えてもよい。(「G・ブレイカー」を得たクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする) DM-31で登場した新キーワード能力、『G(ギャラクシー)・ブレイカー』を付加させる、サムライクロスギア。 クロスギアフィーチャーである戦国編の最終弾に相応しいド派手な能力を所持している。 まず、パワーが+12000というオーバーキル感満々のパンプアップも付き、バトルや火力に強くなる。 仮に、クルトなどのパワー500がクロスしても、パワーは最低でも12000は超える計算となる。 よほどの大型クリーチャーとバトルしない限り、負けることは少ない。 そして、最大の目玉は新キーワード能力である『G(ギャラクシー)・ブレイカー』を使えることである。 クロスしたクリーチャーが攻撃する時にG・ブレイカーを使うか決め、使って攻撃が通ると場に存在するすべてのシールドがブレイクされる。 つまり、G・ブレイカーは敵味方関係なく、バトルゾーンに存在するシールドは全て吹き飛ばすのだ。 上手くこれが決まれば、相手にそのままダイレクトアタックが出来る。 フィニッシャーとしては、オーバーキルすぎるといっても過言ではない。 ただし、そんなクロスギアが容易に使えるわけがない。ジェネレートやクロスには様々な障害が存在する。 まず、コスト10というクロスギアとしては最高レベルの重さを持つ。 ジェネレートしたターンにクロスするならば、単純計算で20コストが必要になる。 つまりはサムライクロスギアであることを生かす必要性がある。 クロスギアには侍流ジェネレートを初めとした、豊富なコスト踏み倒し手段がいくらでもある。それを狙っていこう。 クロスギアはジェネレートしてしまえば破壊される心配性は薄いので、出してしまえばこちらのものである。 まぁ、仮にクロスギアメタが相手のデッキに搭載されていた場合は、対処も面倒になってくるが… また、G・ブレイカーも丁寧に扱わないといけない。 仮に吹き飛ばしたシールドにS・トリガーが仕組まれていて攻撃を耐えきられた場合は、冗談では済まされない事態になってくる。 また、シールド・セイバーなどで相手のシールドが守られた場合も攻撃が中止されない限り自分へのブレイクは発生する。 そうなった場合はこちらにもシールドが残っていないため、逆に相手にダイレクトアタックをされる危険性もある。 そうならないように、S・トリガーを封じる手段を考えよう。 自分のシールドをブレイクされないようにしたり、逆にこちらがS・トリガーを使ってやるのも面白いかもしれない。 このようにオーバキルの威力を発揮する、最強のサムライクロスギア。 扱うにはプレイヤーの手腕が問われてくる。容易に扱えるクロスギアではない。 専用デッキを構築することが必要になってくるだろう。 ジェネレートしてクロスに成功すれば、一気にG・ブレイクを決めることができる。 その威力は、使ってみればとても爽快なものである。 背景ストーリーでは絶大な威力を発揮した超銀河剣だが、実際のゲームでもその絶大な威力を相手に見せつけてやろう。 【相性の良いカード】 バザガベルグ・疾風(はやて)・ドラゴン SR 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 8000 スピードアタッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。 このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 W・ブレイカー 自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 DM-29で初収録された、アーマード・ドラゴン/サムライ。 《バザガジール・ドラゴン》に、クロスギア無料クロス能力を持たせたといったスペックを所持している。 銀河剣とは、最高に素晴らしい相性を誇る。 スピードアタッカーで即座にG・ブレイカーできる他にも、パンプアップによってパワー20000のアンタップキラーが誕生する。 ボルベルグ・クロス・ドラゴン SR 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 スピードアタッカー バトルゾーンにある自分のクロスギアを、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。 W・ブレイカー クロスギアが初登場した、DM-14で収録されたアーマード・ドラゴン。 自分のクロスギアを一気に全てクロスしてパワーアップできる。 スピードアタッカーなどもクロスギアと噛みあわせが良く、素のスペックも良い。 ボルベルグの能力ならば、銀河剣のクロスに関わるコストを無くせる。 また、他のクロスギアも一緒にクロスできることも利点か。 スピードアタッカーであることも重なり、相手に即座にG・ブレイカーをブッ飛ばすことができる。 竜将ボルベルグ信玄 R 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ヒューマノイド/サムライ 6000 侍流ジェネレート このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のサムライ・クロスギアを1枚、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。 W・ブレイカー サムライ持ちクロスギアを無料でクロス可能なクリーチャー。 このクリーチャーはさらに侍流ジェネレートを持ち、クロスギアを踏み倒せる。 つまり銀河剣とは抜群に相性が良く、上手く行けば一気に20コストの負担を無しに出来るのだ。 アクア・ツバメガエシ UC 水文明 (4) クリーチャー:リキッド・ピープル/サムライ 4000 侍流ジェネレート DM-29で登場した、リキッド・ピープルのサムライ。 侍流ジェネレートを所持しているだけ、という淡白なスペック。 とっとと銀河剣をバトルゾーンにジェネレートしたいならば、推奨されるカードである。 また、クロスギアはその性質上あまりメタカードが存在しないので、早めにジェネレートしても問題は少ない。 聖装 ネビュラ・ウイング UC 光文明 (2) クロスギア:サムライ これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1500される。 これをクロスしたクリーチャーに、コストを支払わずにクロスギアをクロスしてもよい。 サムライクロスギア。 クロスしたクリーチャーに軽めのパンプアップが出来るほか、なんとクロスしたクリーチャーは、他のクロスギアを無料でクロスできる。 銀河剣を早めにクロスしたいならば、このクロスギアの存在は都合が良い。 星龍の記憶 R 光文明 (3) 呪文 S・トリガー 次の自分のターンの終わりまで、自分の手札に加えるシールドカードはすべて「S・トリガー」を得る。 光のS・トリガー呪文。 唱えたら、次の自分のターンまでシールドは全てS・トリガーと化す。 銀河剣と一緒に組み合わせ、一気にS・トリガーを発動することも出来る。 しかし、かなりの工夫が必要であるため実戦向きではないか。 暗黒凰(あんこくおう)ゼロ・フェニックス SR 闇/火文明 (7) 進化クリーチャー:フェニックス 11000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化V(ボルテックス)-自分の闇のクリーチャー1体と火のクリーチャー1体を重ねた上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自分自身の手札を2枚選んで捨てる。その後、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 DM-27で登場した闇/火の進化Vフェニックス。 シールド焼却能力とバトルゾーンを離れた時の2つの能力を持つ。 銀河剣と組み合わせれば、相手のシールドをすべて焼却するという絶大な威力を見せてくれる。 是非とも組み合わせて使ってみたいクリーチャーである。 ゼロ・フェニックスが使いにくいければ、《暗黒王デス・フェニックス》や《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》で代用しても良い。 猛菌魚雷ヤサカノフカ UC 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・ウイルス/ゲル・フィッシュ/オリジン 6000 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) ブレイク・ボーナス BB-相手は自身の山札の上から4枚を墓地に置く。 ブレイク・ボーナスを所持する、サイバー・ウイルス/ゲル・フィッシュ/オリジンのクリーチャー。 BPが決まると、相手の山札を4枚削ることができる。 銀河剣と組み合わせると相手の山札を一気に消滅させることができ、1ショットキルが可能。 決まった時は爽快だが、上手く組み合わせてジェネレートやクロスをするのは難しい。 後は勘違いされがちだが、自分のシールドの分はブレイク・ボーナスに含まれないので注意。 S級宇宙 アダムスキー SR 水文明 (7) 進化クリーチャー:マジック・コマンド/S級侵略者 7000 進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーはブロックされない。 このクリーチャーがシールドをブレイクする時、かわりに相手の山札の上から2枚を、持ち主の墓地に置く。 シールドブレイクを山札2枚墓地送りに置き換えるというとんでもない能力を持つ。 こいつ自身にはクロスギア絡みの能力はないため補助必須だが、「シールドブレイクという行為」を「相手の山札を墓地に送る」に置き換えるので、 G・ブレイカー化した状態では上のヤサカノフカとは違い自分へのブレイク分でも相手の山札を落とせる。 シールド1枚当たり山札2枚なので、互いに5枚残っていれば計20枚の山札が吹っ飛ぶことになる。自分のシールドを増やす能力と併用するのも一興だろう。 【関連カード】 THE(ザ) FINAL(ファイナル) カイザー R 闇文明 (10) クリーチャー:ブラック・コマンド・ドラゴン/ハンター 21000 G・ブレイカー(このクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする) 超銀河剣がハンターとしてクリーチャー化したカード。 クリーチャーになったことにより、超銀河剣から使いやすさが向上している。 しかしクリーチャーである関係上、クロスギアだった本家とは異なり、気安くシールドをブレイクできない。 クリーチャーになったとはいえ、本家同様に使い方が難しいカードである。 詳しくは個別項目を参照。 超聖竜(スーパーチャンプ)シデン・ギャラクシー SR 光/火文明 (5) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン/サムライ 15000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化V-自分のドラゴンまたはエンジェル・コマンドのいずれか2体を重ねた上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーがこのターンはじめて攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを2枚まで選び墓地に置いてもよい。このようにしてドラゴンを墓地に置いた場合、このクリーチャーをアンタップする。このようにしてエンジェル・コマンドを墓地に置いた場合、このクリーチャーがこのターン中に破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。 T・ブレイカー エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン/サムライ の進化Vクリーチャー。 メテオバーンで捨てたカードの種族によって、効果が変わるという珍しい能力を持っている。 背景ストーリーにおける、第百回戦国武闘会優勝者。 そして、銀河剣を使用したご本人である。 最初は、銀河剣を使用することを拒否したが、シーザーさんの暴れっぷりを見て、やむを得ずに使用した。 シーザーさんによる一番の被害者。 詳しくは個別項目を参照。 暗黒皇(ダーク・カイザー)グレイテスト・シーザー SR 闇/火文明 (6) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 13000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化V-自分のナイト・クリーチャーまたはドラゴンのいずれか2体を重ねた上に置く。 このクリーチャーか攻撃する時、自分の墓地にある闇または火の呪文を、コストの合計が7以下になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 T・ブレイカー アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト の進化Vクリーチャー。 攻撃するとき、自分の墓地にある火または闇の呪文を、特定の合計コスト以下になるように、好きな枚数を選びノーコストで唱えられる。 背景ストーリーにおける第百回戦国武闘会準優勝者。 こちらは銀河剣ではなく、対となる銀河弾を使用したご本人である。 背景ストーリーでは迷いなく、銀河弾を連射。世界を混乱に陥れた。 その結果、銀河剣を手にしたスーパーチャンプさんの手にかかり、瞬殺された。 銀河弾の発射により、結果的に後の超獣世界に争いを持ち込んだ元凶と化した。 詳しくは個別項目を参照。 超銀河弾(ギャラクシーショット) HELL(ヘル) VR 火文明 (10) 呪文:ナイト 相手のクリーチャーをパワーの合計が9000以下になるように好きな数選び、破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。 DM-31で登場した、ナイト呪文。 唱えると、一斉除去とそれに伴う強力なシールド焼却が可能。 背景ストーリーでは、サムライの最終兵器だった銀河剣とは逆にナイト側の最終兵器として登場。 シーザーさんが被害などおかまいなしに連射した結果、後々の超獣世界に冗談にならない被害をもたらした。 詳しくは個別項目を参照。 神核アトム VR 闇文明 (9) クリーチャー:ゴッド/オリジン 9000+ G・ゼロ-バトルゾーンにこのクリーチャーがリンクできる、カードが5枚リンクしている自分のゴッドがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーに含まれるカードの枚数よりコストが小さい相手のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このクリーチャーに含まれるカードの枚数よりコストが小さいクリーチャーをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 W・ブレイカー G・リンク《起源神プロトン》の左横、《起源神エレクトロン》の右横、または《起源神ニュートロン》の上側。 DM-35で登場した史上初の6体G・リンクできるゴッド…の内で、核となる一体。 特定条件下でのG・ゼロと、G・リンクした際には、リンク数以下のコストの相手をまとめて一掃するという派手な能力を持つ。 超銀河剣とは、一見何の関連性も無いように思える。 しかし、起源神のイラストをよく見ると、超銀河剣とよく似た大剣を所持している。 これが意味するものとは一体…? 【デュエル・マスターズ プレイス】 超銀河剣 THE FINAL VR 闇文明 (10) クロスギア:サムライ クロス[闇(1)] このクロスギアをクロスするコストは、自分のシールド1つにつき1多くなる。 これをクロスしたクリーチャーのパワーは+24000され、「G・ブレイカー」を得る。 DMPP-11「戦極大決戦 -CLIMAX GALAXY-」にて収録。レアリティはベリーレアに降格した。 TCG版のパンプアップの数値が更に2倍と大きく強化されており、TCG版以上にパワー負けする可能性が減った。 一方でG・ブレイカーの付与は強制になってしまったことで、パワーのみを補強するという目的では運用しにくくなっている。 クロスギアのクロス用コストは他のクロスギア同様に1だが、デメリットとして自分のシールドの数だけコストが上がってしまう。 例えばゲーム開始時点のシールド枚数である5枚の場合、クロスに必要なコストは6と重量級クロスギアとなる。 逆にシールドが0枚の時は1コストのクロスになるので、追い込まれた時には一発逆転の可能性を大きく作れる。 クロスまでの手順はデメリットこそあってもTCG版よりは楽だが、デュエプレ基準で見ればやはり使いにくいので侍流ジェネレートなどでサポートしたいところ。 【背景ストーリー】 背景ストーリーでは、サムライの手によって決勝戦のために作り上げられた最終兵器として登場。 一振りで惑星を破壊しかねない威力を所持しており、その力は『死』すらも終わらせるようである。 また、使い手の心一つで魔剣にも聖剣にもなるらしい。最強のクロスギアとも言える存在。 背景世界では、シーザーさんの暴走を止めるべく使用された。 ■戦国編~戦国武闘会~ 極神編での戦いから、長い年月が経ってついに争いの無くなっていた超獣世界。 そこでは、戦争が無い代わりに『戦国武闘会』と呼ばれるバトル大会が行われていた。 その戦国武闘会の第100回記念大会が、戦国編における舞台である。 その戦国武闘会では、二つの種族が台頭して戦っていた。 まずはサムライ。大いなる遺産であるクロスギアを使いこなし、互いに鍛錬して高みを目指す種族であった。 もう一つはナイト。『邪眼財閥』を含めた名門貴族達は、自らをナイトと名乗り力を誇示。特殊な術がかけられた「魔銃」と「魔弾」を用いた。 そんな大会は、やがて文明同士の威信をかけた巨大イベントと化した。 サムライやナイトだけではなく、別次元からはシノビと呼ばれる種族も参戦、小型の超獣たちも数多く加わり、激化していった。 そして、戦国編の舞台にもなる、第100回記念大会の日が訪れた。 それは、多くの実力者が激突をした、かつてない超弩級の大会と化した。 新旧入り乱れたこの大会は、予選だけで実に10年もの歳月が費やされることとなったほどであった。 激化する大会は度重なるルール改定を生じさせ、遂には城まで使用可能とされてしまった。 その結果一つの試合が長期化し、あくまで競技であったはずの大会も、もはや個人対個人の「戦争」に近くなっていた。 戦国武闘会は、間違いなくこの時点で狂気の大会へと化していた。 しかし、戦いにヒートアップしたクリーチャー達は、誰もそんなことを危惧する者は存在しなかった。 激戦の中、決勝進出の8強が決定した。 その8名の中から決勝へ勝ち進んだのは、《超聖竜シデン・ギャラクシー》と《暗黒皇グレイテスト・シーザー》。 サムライとナイト、双方の筆頭と呼べる存在であった。 だが、この組み合わせが悲劇を呼ぶことになる。 この決勝戦の時点で、この大会の様相は完全に様変わりしていた。文明の枠を超えた存在が増加し始めたのだ。 これはもはや文明対抗ではなく、サムライとナイトの意地と誇りを賭けた戦いに近くなっていた。 それを示すかのように、決勝戦はサムライとナイトの激突となった。 ■戦国編~決勝前~ 決戦に備えるシデン・ギャラクシーの元に集まるサムライ達。 遂に完成したサムライの最終兵器《超銀河剣 THE FINAL》が、シデン・ギャラクシーの前に運ばれてしまったのだ。 これはサムライにクロスギアの知識を与えた《ミロクの弟子 ニョライ》による介入だった。 しかし、彼はその剣を使おうとはしなかった。 その剣の破壊力が、惑星そのものを滅ぼしかねないと感じたからである。 一方そのころ、ナイト勢力にも最終兵器《超銀河弾 HELL》がニョライによって持ち込まれていた。 それを目にしたシーザーさんは、その兵器をすぐに手に取った。この時、超獣世界の歴史が動いた。 実はこれらの兵器には本来は次元に影響を及ぼすような威力は想定されていなかった。 ところが戦国武闘会決勝の時期、パンドラ・スペースにおいて超獣世界への穴を開けている作業が進行しており、空間が脆くなっていた。 ■戦国編~決勝開始~ 不穏な空気の中、ついに決勝戦が始まった。 グレイテスト・シーザーは、超銀河弾を連射した。 空間をも歪ませる超絶的な威力は、大会どころか世界全体を破壊の渦に巻き込まれた。 しかし、シーザーさんはその被害状況を目の当たりにしても、魔銃を収めようとしなかった。 何故ならば暗黒王の魂が正体であるシーザーさんが狂気的な思想と悪意に取りつかれているも当然の状態だったからだ。 銀河弾によって、地獄が広がっていく世界。 《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》は銀河剣の使用を躊躇するシデン・ギャラクシーに世界を守るという約束を持ち出して使用の解禁を促す。 シデン・ギャラクシーは意を決し、拒んでいた超銀河剣を掴んだ。この狂乱の大会を終わらせるために。 銀河剣をシーザーさんに振り下ろした、シデン・ギャラクシー。 その威力は、シーザーさんを守ろうとして身を挺したナイト達をもまとめて切り裂き、シーザーさんを瞬殺した。 ドルゲユキムラを筆頭にする怒流牙十勇士などのシノビもその衝撃の犠牲となり、世界を守りながら生命を散らした。 二つの最終兵器の激突は、銀河剣の一撃によって幕を下ろした。 決勝戦はシデン・ギャラクシーの勝利で終わり、第百回の優勝者が誕生した。 世界の荒廃と引き換えに、狂気の大会は幕を下ろした…。 だが誰も、いや、シデン・ギャラクシーですらこの時点では気づいてなどいなかった。 銀河弾の威力によって誕生した、時空の裂け目に…。 そしてシデン・ギャラクシーというチャンピオンの誕生こそが、太古の始祖の思い通りだった事実に…。 これが、銀河剣が使われた戦国編の物語である。 銀河弾を使用していたシーザーさんを瞬殺したその威力は相当なものであることは容易に想像がつくだろう。しかも、複数体のナイトもまとめて殺害している。 次元開通の威力は想定外と言っても、本来は一振りだけで惑星自体が滅びかねないという威力を抑えたシデン・ギャラクシーやシノビ達の姿勢は、銀河剣を「聖剣」にしたとも言える。 しかし、結局はこの銀河剣の使用後には超獣世界には再び争いが起こることとなってしまった。 世界を滅亡から救ったには救ったが超獣世界の危機は続くことになり、ある意味平和の象徴だったはずの戦国武闘会が狂気の大会へと捻じ曲げたクリーチャー達への相応の罰とも言えなくもない よく戦国編以降の戦いの元凶は、銀河弾を使ったシーザーさんのせいだとネタにされるため、シーザーさんの知名度は今でも高い。 そのせいか、本来優勝したはずのシデンの影が薄いような気がしないでもないが、シーザーさんの暴走を決死の覚悟で止めたシデンは、もっと本気で評価されても良い。 また、シデン・ギャラクシーが銀河剣を最初から使用するような奴だったならば、世界は破滅間違いなしだったに違いない。 転生編の物語ではクロスギアが世界を壊滅させたが、戦国編でもその過ちを犯すことになっていたことは想像できるだろう… 再びクロスギアを最終兵器にする可能性のあったサムライ勢力も、シーザーさん同様責められるべきかもしれない。 ちなみに、戦国編以降も銀河剣らしい存在は度々登場する。下記で解説する。 ■神化編 戦国編の直接的な続編である神化編にも、この銀河剣と似た武器が登場する。 それは、神化編でのラスボスである起源神が所持している大剣であり、起源神の中核であるアトムが手にしている大剣をよく見ると、銀河剣に似ている。 イラストレーターが、同じ人なので何か関連性があるのだろうか…? 仮に起源神が持っている剣が超銀河剣だとしたならば、戦国編の物語にも怪しい点が浮かび上がってくることになる。 実は既にオリジンが、戦国武闘会の裏で動いていたのか…? シデン・ギャラクシーに銀河剣を渡したのは、実はサムライを兼ね備えたオリジンだったのではないか…? 考え出したらキリが無いが、そういう考察が出来る点もDMの背景ストーリーの魅力であると言える。 ■エピソード1 エピソード1では、銀河剣がクリーチャーとなって登場。 その存在は、《THE FINAL カイザー》というクリーチャー。 最終兵器がクリーチャーになってしまうとは、超獣世界は大丈夫なのか…? 銀河剣は本来は次元レベルの威力はないらしいので、案外問題はないのかもしれないが…。 なお、イラストを見てみると銀河剣を咥えているので、ドラゴンと銀河剣がクロスしている可能性がある。 だがそうだとすると、素のFINAL カイザーはブラック・コマンド・ドラゴン/ハンター でパワーは9000のバニラとかなり非力なのだが…。 ■王来篇 シーザーの肉体が《「俺」の頂 ライオネル》と合体した《暗獅連結 グレイテスト・ネルザ》として待機していたが、《龍魂珠》の予定変更によって分解。 代わりにシデンの肉体と合成することになり、《戦国接続 ギャラクテスト・シデンシーザー》が誕生。 このシデンシーザーは闇文明への襲撃において、超銀河剣と超銀河弾を交互に繰り出すというまさかの併用を披露する。 【漫画での活躍】 漫画「デュエル・マスターズSX」では、ミミがテラー戦で使用。 《アクア・ツバメガエシ》で手札からジェネレートし《キューティー・ハート》に《聖装 ネビュラ・ウイング》の効果でクロス。 自分もろとも全てのシールドをブレイクし、デュエルに勝利した。 また漫画ではかなり大きく描かれており、ミミと《キューティー・ハート》が鍔の上に乗っているという姿を披露した。 この時のコンボの主要パーツは、DMC-64 「コロコロ・レジェンド・7 ムービー・ダイナマイト」にまとめて再録。 銀河剣のカードも、ミミのイラスト入りとなっている。 全ての間違いを治す追記・修正の力は、Wiki篭りの心一つで、クソ項目にも良項目にもなる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 良かった…オチに使われるシーザーさんはいなくなったんだね… -- 名無しさん (2014-07-28 13 55 48) シデンさん高潔な武人すぎる -- 名無しさん (2014-07-28 14 01 14) アトムが所持してる大剣の話は、スケールの違う人のように特に意味はないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-07-28 16 08 22) パーフェクト・アースと組み合わせれば自分のシールドも有効に使えるよな -- 名無しさん (2014-07-28 16 15 14) 惑星壊れなくてよかったけどシーザーさんが魔弾打って世界に穴開けたからなーうーん -- 名無しさん (2014-07-28 21 17 37) つまり銀河剣を使わざるを得ない状況を作ったシーザーさんが悪い -- 名無しさん (2014-07-28 23 00 18) 超・銀・河・剣……コズミックステイツですね -- 名無しさん (2014-07-28 23 06 17) ↑つまり、シデンさんはフォーゼだった⁈ -- 名無しさん (2014-07-29 00 14 53) ↑「ギャラクシー」で宇宙キタッー!! -- 名無しさん (2014-07-29 23 57 15) こういう項目見るとやりたくなってきて困る -- 名無しさん (2014-07-30 16 56 32) フルスロットル・サージェントさんはいないのか -- 名無しさん (2014-07-30 17 38 37) どうしてこれについて語る時に誰もボルベルグ信玄の名前を出さないのだろう。合計20マナ分一気に踏み倒してくれるのに -- 名無しさん (2014-09-14 03 15 21) これ設定上は惑星破壊するらしいけど、似た能力を持つ黒幕やデスザロストも同じように惑星破壊出来るんかな? -- 名無しさん (2015-11-15 13 03 12) 元々は起源神の武器で、デュエマ世界へ侵攻するためにわざと送りつけたのか。それとも、単に起源神がシデン・ギャラクシーを倒してその戦利品として手に入れたのか -- 名無しさん (2016-01-06 00 19 06) ヒント デッドマン、ドラグハート -- 名無しさん (2016-03-08 11 03 28) とジ・アンサー。 -- 名無しさん (2016-03-08 11 04 30) メタ的にもHELLとは違って気軽にぶっ放すの躊躇う性能してるよな。シーザーさん擁護するわけじゃないけどHELLはFINALより使い勝手いい -- 名無しさん (2019-11-21 16 08 42) ↑逆に、背景ストーリーにおけるシデンの心境を性能で表現してるのかも -- 名無しさん (2021-02-27 15 39 29) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 銀河お嬢様伝説ユナ 2 永遠のプリンセス タイトル 銀河お嬢様伝説ユナ 2 永遠のプリンセス 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HCD5075 ジャンル アドベンチャー 発売元 ハドソン 発売日 1995-6-30 価格 7800円(税別) 銀河お嬢様伝説ユナ 関連 SCD-R 銀河お嬢様伝説ユナ 銀河お嬢様伝説ユナ 2 永遠のプリンセス PCFX 銀河お嬢様伝説ユナ FX 哀しみのセイレーン SS 銀河お嬢様伝説ユナ REMIX 銀河お嬢様伝説ユナ Mika Akitaka Illust Works 銀河お嬢様伝説ユナ 3 LIGHTNING ANGEL 銀河お嬢様伝説ユナ Mika Akitaka Illust Works 2 PS 銀河お嬢様伝説ユナ FINAL EDITION 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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母なる銀河 R 水/闇/自然 (6) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■この呪文をマナゾーンのカードをタップせずに唱える時、この呪文は唱えられる代わりに自分の手札に戻す。 ■コスト7以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンまたは墓地から選び、バトルゾーンに出す。 フレーバーテキスト 宇宙エネルギーされ、母は優しく包み込み、支配する。 収録 巡界編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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イロンデル号 ラムスクープ旅客船。二万人の植民者を運送する途中、ヒデヨシ号の襲撃に遭う。 ヒデヨシ号 ラン・セブンの乗る海賊船。 緑機虫 テラフォーム用のフォン・ノイマン・マシン。イラベルからラン・セブンへと売り渡され、その後銀河系を席捲する。
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大銀河の三つ巴RTA みどころ 大銀河の三つ巴を人為的に起こす! あらすじ 誰もが一度は見てみたいと願いながらもなかなか起こらない、大銀河の三つ巴。 ホールにグー・チョキ・パーが揃った時のみ現れるという、あの伝説の、大銀河の三つ巴。 起こらぬなら、起こしてやろうぜ大銀河の三つ巴。 夜空に瞬く花火のごとく、一瞬の命をド派手に散らすぜ! 総員一直線にホールに突撃、10分間の超高速船! 行け、大銀河の三つ巴RTA!! 名言 う、う、う、裏切らないでくださいまし! こ、こ、こ、ここは最速で三つ巴を目指す函舟でございますのよ! ぜ、ぜ、絶対に、う、裏切ってはならないのですわ! [No.1] マテュー 2020/8/21 20 11 29 こんなん乗るに決まってるじゃん? [No.2] 赤緯87 2020/8/21 20 13 38 ふふ、綺麗な銀河になろうね [No.4] ヨシエ・ナカムラ 2020/8/21 20 18 47 おらっ!行くぜ!行ったろうぜ大銀河!! [No.8] アキタロウ・モリ 2020/8/21 20 23 05 私、とてもわくわくして参りました [No.16] 犬飼教授 2020/8/21 20 26 16 気になったので、搭乗します。 [No.17] 狐月 2020/8/21 20 26 18 以上、総勢6名のロックなメンバーによる犯行でありました。 乗船者 名前 運命 備考 マテュー 2日目に消滅 大銀河の三つ巴 赤緯87 2日目に消滅 大銀河の三つ巴 ヨシエ・ナカムラ 2日目に消滅 大銀河の三つ巴 アキタロウ・モリ 2日目に消滅 大銀河の三つ巴 ヨシエ・ナカムラ 2日目に消滅 大銀河の三つ巴 犬飼教授 2日目に消滅 大銀河の三つ巴 狐月 2日目に消滅 大銀河の三つ巴 * * 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 編集してくださった方、ありがとうございます。6名だったから、ロック(6)だったんですね。 -- 狐月 (2020-08-27 22 16 42) はっ!本当だ!!全然気付かずに書いてたぜ…くっそー!狐月、やるなー!! -- アキタロウ・モリ (2020-08-28 00 56 30) 名前 コメント
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ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2]あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが15000以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ディメンジョンポリス》を3枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルに「星を喰う者 ズィール」があるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:俺たちを守る大きな背中。あいつが、銀河寵獣だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス(銀河超獣 ズィール軸) ディメンジョンポリス(銀河超獣 ズィール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガ―構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピスタンド型 クリティカル型 外部リンク 主なカード キーカード 《銀河超獣 ズィール》 このデッキのヴァンガード。 非常に強力なリミットブレイクを持つ。 《滅びの瞳 ズィール》 《幼生獣 ズィール》 《星を喰う者 ズィール》 「ズィール」の連携ライド。能力は直接アドテージを取れるものではなく、一見地味だが、序盤から高い要求値を叩き出し、成功すれば速攻で倒し切れてしまう。 サポートカード ―グレード3 《創世英雄 ゼロ》 《ミラクル・ビューティー》 スタンドトリガーを採用するなら是非入れたいカード。 《時空忍者 ツキカゲ》 《レディ・ジャスティス》 バニラと合わせてパワー20000ラインが作れる。《コマンダーローレル》と合わせてパワー16000ラインが作れる。《グローリー・メーカー》等のブーストでもパワー18000ラインが作れる。 ―グレード2 《次元ロボ ダイファイター》・《ツイン・オーダー》・《鋼闘機 ディガリオン》 バニラ。 《超次元ロボ ダイレディ》 アタックがヴァンガードにヒットした時の能力がパワーの低下と良相性。《滅びの瞳 ズィール》のブーストでパワー16000ラインに達するのでパワーも及第点。 《電撃怪獣 ヴィップル》 《突撃怪獣 ガンロック》 このステータスのユニットの中では扱い難い効果ではあるが、このデッキでは十分に効果を発揮できるだろう。 ただし、パワー11000になったところでパワー18000が作りやすい程度のメリットしか無いので相手を選んでしまう。 《コズミック・マザーシップ》 リミットブレイクの早期有効化が狙える。連携ライドに成功したターンにリミットブレイクを使用できれば最大パワー-8000ものパワー低下を施せる。また、トリガー率の上昇にも。 ―グレード1 《カレンロイド デイジー》 《ダイヤモンド・エース》 バニラと守護者。とりあえずいれとけ的なカード。 《グローリー・メーカー》 ディメンジョンポリスのヴァンガード専用ブースト。条件がゆるく扱いやすい。 《コマンダーローレル》 効果自体は使いやすいが攻撃回数が減ってしまう。クリティカルトリガー型なら候補に入る程度。 トリガ―構成について 醒… パワー低下効果と相性がかなり良い。スタンドしたユニットにパワーを乗せれば15k要求のラインの攻撃回数を増やせる可能性があるため強力。 《ミラクル・ビューティー》等のスタンドトリガーと相性の良いユニットも存在する。 ☆… こちらも良相性。守り難さがそのままクリティカルトリガーの強さに繋がる。 引… 場の維持・確保が課題となるこのデッキではかなり重要。最低でも4枚程度は刺しておきたい。 治… 有って損はしないがダメージコントロールが難しい。序盤から速攻を仕掛けるタイプならば枚数を減らすことも考えられる。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 展開力の確保が何よりの課題であろう。 《コマンダーローレル》型ならばそれは補いやすいが、長期戦に持ち込むとカウンターブラストの管理が難しくなるなど別の課題が生まれてしまう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 スタンド型どうしたの?1枚足りてないけど。G0 17 G1 14 G2 11 G3 7 合計49 -- 2013-06-03 14 01 09 ゼロからズィールにブレイクライドしてミラクルビューティー使うスタンド軸…っていうのはやっぱり成功させにくいですかね。私が使った時は、なかなかうまく決まって強かったのですが。 -- 2013-09-16 23 12 52 決まれば強いけどね。G3三種採用はバランスが難しいから避ける人が多いってことだと思う。 -- 2013-10-06 19 43 07 ゼロを入れるんだ!!!!!!!! -- 2013-11-11 17 15 18 このデッキって結構強いですよね -- 2013-11-11 17 16 25 やっぱ絶花繚乱の怪獣カードは実際入りにくいのか… -- 2013-11-13 07 56 08 いくつかは入るけど誰も編集しないだけ -- 2013-11-13 17 11 17 これのЯ来たらどんなんかな -- 2013-11-13 19 00 23 ゼロ安いし入れて欲しい -- 2013-12-16 23 01 21 ↑どうせだったら入れて編集してみては?☆型なら問題なさそうだし -- 2013-12-17 00 12 38 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... スタンド型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 幼生獣 ズィール 1 FV 魔眼怪獣 ゴルゴーン 4 宝石怪獣 ジュエルマイン 4 騒音怪獣 デシベロン 4 解剖怪獣 カイゾーン 4 1 熱線怪獣 ギガボルト 4 滅びの瞳 ズィール 4 光線怪獣 レイドラム 2 サイキック・グレイ 1 ダイヤモンド・エース 4 2 星を喰う者 ズィール 4 合成怪獣 バグリード 2 電撃怪獣 ヴィップル 2 突撃怪獣 ガンロック 2 3 銀河超獣 ズィール 4 宇宙怪竜 ドグルマドラ 4 メインデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 4 ミラクルエレメント アトモス 4 クリティカル型 G ユニット 枚数 備考 0 幼生獣 ズィール 1 FV ジャスティス・コバルト 4 宝石怪獣 ジュエルマイン 4 ガイド・ドルフィン 4 解剖怪獣 カイゾーン 4 1 カレンロイド デイジー 4 熱線怪獣 ギガボルト 2 滅びの瞳 ズィール 4 ダイヤモンド・エース 4 コマンダーローレル 1 2 ツイン・オーダー 4 星を喰う者 ズィール 4 突撃怪獣 ガンロック 3 3 銀河超獣 ズィール 4 レディ・ジャスティス 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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銀河騎士(アニメ) 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2000/守2600 自分フィールド上に「銀河騎士」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードは同名カードが自分フィールド上に存在する限り、攻撃宣言できない。 ギャラクシー ナイト 光属性 戦士族 最上級モンスター 同名カード 銀河騎士(OCG)