約 44,365 件
https://w.atwiki.jp/sumirenohana/pages/203.html
入手方法 植物からの入手方法 栽培元 状態(咲いた状態,枯れた状態) 朱色の球根 咲いた状態 宇宙からの飛来物:無 ナノ鋳造機での生成先 生成先 個数 備考 南銀河風オレンジタルト 1 1度に5個作れる 果物にんじんの餌 1 特記事項 極めて優秀な食料源。 このページへのリンク元 南銀河風オレンジタルト 小ネタ 朱色の球根 朱色の種 果物にんじんの餌 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmos_memo/pages/575.html
銀河 フジファブリック ADVANCED Level 7 BPM 147 Notes 500 全程BPM在147附近飄忽不定 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口②④③ |①-②③| ⑤⑦⑥口 |④-⑤⑥| 口⑧⑩⑨ |⑦-⑧⑨| ⑪口⑫① |⑩-⑪⑫| 3 口②④③ |①-②③| ⑤⑦⑥口 |④-⑤⑥| 口⑧⑩⑨ |⑦-⑧⑨| ⑪①⑫口 |⑩-⑪⑫| 4 口②④③ |①-②③| ⑤⑦⑥口 |④-⑤⑥| 口⑩口⑧ |⑦-⑧-| 口①⑨口 |⑨-⑩-| 5 口口口口 |①-②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口② |----| 6 口③④② |①-②③| ⑥口⑤口 |④-⑤⑥| 口口口口 ①口口口 口口口口 口⑦口口 口⑨⑩⑧ |⑦-⑧⑨| ⑫口⑪口 |⑩-⑪⑫| 7 口③④② |①-②③| ⑥⑦⑤口 |④-⑤⑥| 口⑨⑩⑧ |⑦-⑧⑨| ⑫①⑪口 |⑩-⑪⑫| 8 口③④② |①-②③| ⑥⑦⑤⑩ |④-⑤⑥| ⑨口口口 |⑦-⑧-| 口①口⑧ |⑨-⑩-| 9 ①①①① |①---| 口口口口 |----| ②②②② |②---| 口口口口 |----| 10 ①①口口 |①-②-| 口⑤口② |③-④⑤| 口⑨⑧口 |-⑥⑦-| ③⑦⑥④ |⑧-⑨-| 11 口口①① |①-②-| ②口⑤口 |③-④⑤| 口⑧⑨口 |-⑥⑦-| ④⑥⑦③ |⑧-⑨-| 12 ①①口口 |①-②-| 口⑤口② |③-④⑤| 口⑨⑧口 |-⑥⑦-| ③⑦⑥④ |⑧-⑨-| 13 口口①① |①-②-| ②口口口 |③-④-| ⑥⑥⑤⑤ |⑤---| ④口口③ |⑥---| 14 ①①口口 |①-②-| 口⑤口② |③-④⑤| 口⑨⑧口 |-⑥⑦-| ③⑦⑥④ |⑧-⑨-| 15 口口①① |①-②-| ②口⑤口 |③-④⑤| 口⑧⑨口 |-⑥⑦-| ④⑥⑦③ |⑧-⑨-| 16 ①①口口 |①-②-| 口⑤口② |③-④⑤| 口⑨⑧口 |-⑥⑦-| ③⑦⑥④ |⑧-⑨-| 17 ⑥⑥①① |①-②-| ②口⑤⑤ |③-④-| 口口口口 |⑤---| ④口口③ |⑥---| 18 口⑧⑦⑥ |①-②-| ②③④⑤ |③-④-| ①①口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 19 ①口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑧⑦⑥ |⑤-⑥-| ②③④⑤ |⑦-⑧-| 20 ②③④口 |①-②-| 口口①① |③-④-| 口口口口 口口口口 口口口⑤ ⑥⑦⑧口 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 21 口口口口 |①-②-| 口口口① |③-④-| ⑤④③② |⑤-⑥-| 口口⑦⑥ |⑦---| 22 口⑧⑦⑥ |①-②-| ②③④⑤ |③-④-| 口口①① |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 23 ①口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑧⑦⑥ |⑤-⑥-| ②③④⑤ |⑦-⑧-| 24 ②③④口 |①-②-| 口口①① |③-④-| 口口口口 口口口口 口口口⑤ ⑥⑦⑧口 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 25 口口口口 |①-②-| ⑦口口① |③-④-| ⑥口口口 |⑤-⑥-| ⑤④③② |⑦---| 26 ⑥口口③ |①-②-| 口⑥③口 |③---| ⑤①④② |④-⑤-| 口口口口 |⑥---| 27 口口口口 |①-②-| ⑥口口③ |③---| 口⑥③口 |④-⑤-| ⑤①④② |⑥---| 28 口口口口 |①-②-| ⑤①④② |③---| 口⑥③口 |④-⑤-| ⑥口口③ |⑥---| 29 ④①④② |①-②-| 口⑤③⑤ |③---| 口口口③ |④---| 口口口口 |⑤---| 30 ⑥口口③ |①-②-| 口⑥③口 |③---| ⑤①④② |④-⑤-| 口口口口 |⑥---| 31 口口口口 |①-②-| ⑥口口③ |③---| 口⑥③口 |④-⑤-| ⑤①④② |⑥---| 32 口⑥口口 |①-②-| ⑤①④② |③---| 口⑥③口 |④-⑤-| 口口口③ |⑥---| 33 口口①口 |①---| 口口口口 |②---| ②口①② 口口口口 口口口口 口口口口 口④④口 |③---| ③口口③ |④---| 34 ①①口口 |①-②-| 口⑤口② |③-④⑤| 口⑨⑧口 |-⑥⑦-| ③⑦⑥④ |⑧-⑨-| 35 口口①① |①-②-| ②口⑤口 |③-④⑤| 口⑧⑨口 |-⑥⑦-| ④⑥⑦③ |⑧-⑨-| 36 ①①①① |①---| ②②②② |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 37 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 38 ①①口口 |①-②-| 口⑤口② |③-④⑤| 口⑨⑧口 |-⑥⑦-| ③⑦⑥④ |⑧-⑨-| 39 口口①① |①-②-| ②口⑤口 |③-④⑤| 口⑧⑨口 |-⑥⑦-| ④⑥⑦③ |⑧-⑨-| 40 ①①①① |①---| ②②②② |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| 口口口③ |②-③-| ②口口口 口口①口 口口口口 口④④口 口⑥⑥口 |--④-| 口⑤⑤口 |⑤-⑥-| 42 口②④③ |①-②③| ⑤⑦⑥口 |④-⑤⑥| 口⑧⑩⑨ |⑦-⑧⑨| ⑪口⑫① |⑩-⑪⑫| 43 口②④③ |①-②③| ⑤⑦⑥口 |④-⑤⑥| 口⑧⑩⑨ |⑦-⑧⑨| ⑪①⑫口 |⑩-⑪⑫| 44 口②④③ |①-②③| ⑤⑦⑥口 |④-⑤⑥| 口⑩口⑧ |⑦-⑧-| 口①⑨口 |⑨-⑩-| 45 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| ①口口口 |----| 46 ④②②④ |①---| 口②口口 |②---| ①①③③ |③---| ①①③③ |④---| 47 口口口口 |①-②-| 口⑤⑥口 |③-④-| ①②③口 |⑤---| 口⑥⑤④ |⑥---| 48 ②口口② |①---| ①口口① |②---| ③口口③ |③---| ④口口④ |④---| 49 口①口① |①-②-| 口②口口 |③-④-| 口③④口 |⑤---| ⑤口⑤口 |----| 50 口①口口 |①---| 口④口口 |②---| 口口口② |③---| ③口口口 |④---| 51 ⑥口口口 |①-②-| 口口口⑤ |③-④-| ④口①口 |⑤---| 口②③口 |⑥---| 52 口口①① |①---| 口口④④ |②---| 口口③③ |③---| 口口②② |④---| 53 口口①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 54 ④②②④ |①---| 口②口口 |②---| ①①③③ |③---| ①①③③ |④---| 55 口口口口 |①-②-| 口⑥⑤口 |③-④-| ①②③口 |⑤---| 口⑤⑥④ |⑥---| 56 ④口口④ |①---| ③口口③ |②---| ①口口① |③---| ②口口② |④---| 57 口⑤口⑤ |①-②-| 口④③口 |③-④-| 口口②口 |⑤---| ①口①口 |----| 58 口口口口 |①---| ②口口③ |②---| 口口④口 |③---| 口口①口 |④---| 59 口口②口 |①-②-| 口①口④ |③-④-| ⑤③口口 |⑤---| 口口口⑥ |⑥---| 60 ①①口口 |①---| ④④口口 |②---| ③③口口 |③---| ②②口口 |④---| 61 ①①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 不确定度 0
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3445.html
《銀河(ぎんが)の逆鱗(げきりん)》 通常罠 ①:自分がダメージを受けたターンに発動できる。 このターンに自分が受けたダメージの数値以下の守備力を持つ 「ギャラクシー」モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/yaginuma/pages/87.html
銀河の知恵者 タイタン ベリーレア 自然 (8) クリーチャ― テクノキッズ/フェニックス 20000 マナ進化GV-自分のマナゾーンから自然のクリーチャ―を3体選び、その上に重ねつつこのクリーチャ―をバトルゾーンに出す。 メテオバーン-このクリーチャ―の下にある一枚墓地に置いてもよい。そうした場合相手のマナゾーンからカードを3枚選び、相手の墓地に置く。そのあと、山札の上から3枚を自分のマナゾーンに置く。 (F)すべては超絶銀河神のために!-銀河の知恵者 タイタン 作者 ZHADOOO 評価・意見 おおっ、ランデスデッキのフィニッシャー格のクリーチャーですねw パワーも20000と高く、これぞバジュラを抜くかもしれない強さ。 つっ、強いぞ~ 柳
https://w.atwiki.jp/futsu_netradio/pages/310.html
パダライス銀河 ♂ 名前は「パラダイス」ではなく「パダライス」ここ要注意 狩猟=かりりょう 放送後間違いに気づくも「しりょう」と言う
https://w.atwiki.jp/pam-iwate/pages/341.html
いわて銀河プラザ 「いわて銀河プラザ」は、東京・銀座にあって、いわての食品や工芸品、観光情報やUターン情報などを豊富に取り揃えております。是非お立ち寄りください。 〈いわて銀河プラザ公式サイトより引用〉 いわて銀河プラザ 〒104−0061 東京都中央区銀座5丁目15−1 南海東京ビル1F TEL:03−3524−8282 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.iwate-ginpla.net/ 〈ブログ〉 おでんせ・いわてブログ http //www.iwate-ginpla.net/blog/index.html 芽吹き屋 モチ料理シリーズ http //blogs.yahoo.co.jp/maya_color0901/91304.html いわて銀河プラザ@東銀座 http //blogs.yahoo.co.jp/nanako_crystal/58056882.html 中村吉右衛門と松本幸四郎と中村勘三郎と坂東玉三郎 他な日々 http //blogs.yahoo.co.jp/kazukuwa2/57455826.html お江戸散歩 http //blogs.yahoo.co.jp/mimigon5sai/57997387.html アンテナ・ショップ 四国の美味しいもの http //blogs.yahoo.co.jp/andante730/21823456.html ごま摺り団子 http //blogs.yahoo.co.jp/mayfivechild/22036032.html 東銀座「いわて銀河プラザ」でせんべい汁お買い上げ〜! http //blogs.yahoo.co.jp/choco_suki2/37568178.html 盛岡じゃじゃ麺 http //blogs.yahoo.co.jp/sokuratesu_jr/45586055.html きゃばもち http //blogs.yahoo.co.jp/sitaritsu/56074936.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 盛岡手づくり村…「みる」「ふれる」「つくる」 http //www.ginga.or.jp/~morihand/ 網張ビジターセンター…お子様に大人気の「空中トレッキング」 http //www17.ocn.ne.jp/~amihari/ 御所湖 川村美術館…国内では珍しい東欧諸国の画家の作品 http //www13.ocn.ne.jp/~k-museum/ けんじワールド…真夏のビーチドーム http //www.kenjiworld.jp/ 小岩井農場…日本における唯一の民間総合農場 http //www.koiwai.co.jp/ 道の駅「雫石あねっこ」…温泉・産直・お食事処 http //www.anekko.co.jp/ 岩手県立御所湖広域公園…レクリェーション施設 http //www.koiwai.co.jp/shiteikanri/gosyo_park/ 小柳沢砂防公園オートキャンプ場…日帰り温泉のある… http //www.anekko.co.jp/05access2.html 雫石スキー場…「プリンススノーランド」オープン! http //ski.princehotels.co.jp/shizukuishi/ 網張温泉スキー場…アフタースキーは温泉で http //www.qkamura.or.jp/iwate/qpage01.html 岩手高原スノーパーク…保護同伴の幼児の休憩室 http //www.iwatekogen.jp/ 雫石ゴルフ場…ホテル内の温泉露天風呂が大好評 http //www.princehotels.co.jp/golf/shizukuishi/index.html 八幡平カントリークラブ…ゴルフのあとは温泉浴で心も体も… http //www.echna.ne.jp/~hcc/ 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2072.html
【名前】 銀河獣王火炎斬り 【読み方】 ぎんがじゅうおうかえんぎり 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 最終章「明日の伝説(レジェンド)」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 超装光ギンガイオー 【詳細】 超装光ギンガイオーの必殺技。 超銀鎧剣の刀身に操縦席から獣装光ギンガレッドの炎のアースを集中、銀河獣王斬りのような技を決める。 地球魔獣を焼き尽くす手段の1つとして使用するが、標的には全く通用しなかった。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1912.html
【作品名】ボボボーボ・ボーボボおよび続編の真説ボボボーボ・ボーボボ 【ジャンル】漫画 【共通設定】 『不条理描写について』 不条理描写とは、作品の「表現」のレベルにおける事柄と考えられ、 作中の「現実」で起きているとは解釈されないものである。 とのルールを踏まえた上で描写の採用例と不採用例を挙げる。 ○ボーボボが鼻毛で攻撃することにより相手にダメージを与えた。(相手がダメージを受けてるので採用) ○ボーボボが元に戻れと念じる事により、ハレクラニのお金化から人間に戻れた。(戻った経緯が説明されているので採用) ○敵をバラバラにした後爆発した。(その後敵が何の説明もなく復活してない場合は採用) ×冥王星で相手を押しつぶして攻撃。(明らかに地球にもダメージを受けてるが、その破壊描写がないので不採用) ×ギガが出した10M以上のオブジェが首領パッチを潰してドールにしたが、2ページ後には普通に戻ってた。 (戻った経緯が説明されていないので不採用。一応あるにはあるが意味不明) ×ボーボボがところ天の助の顔を吹き飛ばして攻撃したが、その後なんの説明もなくところ天の助の顔が元通りになった。 (これ関係多い所為で、すばやさ計算ほとんど駄目になった) 『聖鼻毛領域について』 ボーボボの作った世界。太陽などの天体がある世界なので単一宇宙規模 魂が解放できない攻撃は全て無効らしいのだが、魂の解放できない攻撃は受験勉強に変わると言われてもよくわからないので考慮しようがない。 『精神攻撃について』 魂を開放出来ないものは精神が崩壊し死ぬこととなる聖鼻毛領域 描写では魂を開放出来なかった奴は精神を崩壊させて口から血を吐き死んだ。人外にも有効。×1の精神攻撃 その領域に耐えられる者ですら耐えられないルビーの遊んだ者を無意識に洗脳できるブレインウォッシング。精神攻撃×2 その精神攻撃に耐えられるドンパッチ 精神耐性×2 そのドンパッチが耐えられないアンプから発する大音量を聞いたものは自然に体がギガを敬うポーズになるギガサウンド 精神攻撃×3 そのギガサウンドに耐えて無礼を働いて攻撃できるボーボボ 精神耐性×3 そのボーボボが耐えられない相手を幻覚に引き込む真夏のINAKA攻撃 精神攻撃×4 その精神攻撃に耐えられるドンパッチ 精神耐性×4 またボーボボが耐えられないレムの相手を眠らせて夢の世界に引きづりこむ睡眠攻撃 精神攻撃×4 その精神攻撃を破って夢世界から戻ってきたボーボボ 精神耐性×4 そのボーボボの精神を完全に破壊したブルーマジック神拳 精神攻撃×5 そのブルーマジック神拳を打ち破ったボーボボ 精神耐性×5 【速度計算】 一般人を一方的に毛狩れる達人並みであろう毛狩り隊の隊員を10Mから離れた場所で攻撃出来るボーボボ=秒速50mの攻撃速度 そのボーボボの攻撃を至近距離でガードできるGブロック隊長=秒速50mの戦闘反応および反応速度 そのGブロック隊長が攻撃モーションに入ってから攻撃される前に至近距離で反応して攻撃に移れるようになったボーボボ=秒速50mの戦闘速度および反応速度 そのボーボボが10M先から反応できない坂下先輩(Cブロック隊員)の攻撃=秒速500mの攻撃速度 その坂下先輩の攻撃に反応して5Mくらいの地点から移動してボーボボを庇える首領パッチ=秒速2.5km(マッハ12.25)の反応速度および戦闘速度 その首領パッチが10M先から全く反応できない疾風のゲハの攻撃=秒速25kmの攻撃速度 その疾風のゲハの攻撃に5M先から反応できるボーボボ=秒速5kmの反応速度 そのボーボボと至近距離で互角の攻防が出来る完・乱謝=秒速5kmの戦闘速度および反応速度 その完・乱謝が反応できない速度で10M先から攻撃を当てられるようになったボーボボ=秒速50kmの攻撃速度 そのボーボボの攻撃よりもさらに素早い速度でパンチが出来るAブロック副隊長カツ=秒速50kmの攻撃速度 そのカツのパンチを至近距離でかわせるボーボボ=秒速50kmの反応速度および戦闘速度 そのボーボボと至近距離で互角の攻防が出来るライス=秒速50kmの反応速度および戦闘速度 そのライスが反応できない速度で10Mほど移動しながら攻撃できるボーボボ=秒速500kmの戦闘速度 そのボーボボと至近距離で攻防を繰り広げられる黄河文明=秒速500kmの戦闘速度および反応速度 その黄河文明が反応できない速度で10Mほど移動しながら攻撃できるようになったボーボボ=秒速5000kmの戦闘速度 そのボーボボと至近距離で攻防を繰り広げられるようになった黄河文明とボーボボ=秒速500kmの戦闘速度および反応速度 そのボーボボが50M先から避けられない鮮血のガルベルの攻撃=秒速二万五千kmの戦闘速度および反応速度 そのガルベルの攻撃がほぼ10cmくらいまで近づいてから反応してガード技を出すことができるところてんの助=秒速二十五万kmの戦闘速度および反応速度 その後ところてんの助が2Mくらいの所から避けれない攻撃が出来る覇王。=秒速五十万kmの攻撃速度 さらにその覇王のパンチが10cmほど前に来てから反応して鼻毛でそのパンチを弾き飛ばせるハレクラニ編のボーボボ=秒速五百万kmの戦闘速度および反応速度 さらにそのボーボボに10Mくらいから反応出来ない攻撃が出来るハレクラニ=秒速五千万㎞の攻撃速度=光速の166.7倍の攻撃速度 そのハレクラニの攻撃に至近距離で反応して攻防を行えるようになった出来るようになったハレクラニ編中盤のボーボボ=光速の166.7倍の戦闘速度および反応速度 そのボーボボからの背後の不意打ちを1mくらいの場所で迎撃出来る手加減状態のギガ=光速の166.7倍の反応速度 そのギガが20Mくらい先からまったく避けられない速度で20Mほど突進して攻撃できるギガ編中盤のボーボボ=光速の3334倍の戦闘速度 そのボーボボの突進攻撃に至近距離でカウンターを入れられるハンペン=光速の約3334倍の反応速度および戦闘速度 そのハンペンと攻防を繰り広げられるボーボボおよびドンパッチおよびところてんの助=光速の約3334倍の反応速度および戦闘速度 そのドンパッチおよびところてんの助がおよそ100M先から対処できないツルツルリーナ三世の攻撃=光速の約333400倍の攻撃 そのツルツルリーナ三世の攻撃に至近距離で反応して対処できるボーボボ=光速の約333400倍の反応速度および戦闘速度 そのボーボボが20M先から避けられないOVERの攻撃=光速の約6668000倍の攻撃 その攻撃に10M先から反応して避けられるツルツルリーナ三世=光速の約666800倍の反応速度 そのツルツルリーナ三世を至近距離で攻撃できるようになったボーボボの攻撃=約666800倍の攻撃速度 そのボーボボと同速の攻撃を繰り出し互角に攻防出来る闇夜叉とボーボボ=光速の約666800倍の反応速度および戦闘速度 その闇夜叉の攻撃を至近距離で余裕でかわせるドンパッチ=光速の約666800倍の反応速度 そのドンパッチが100M先からかわすことの出来ないハロンオニ2の攻撃=光速の約66680000倍の攻撃速度 そのハロンオニ2の攻撃を50cmくらいの距離で余裕でかわすことの出来るようになった怒んパッチ=光速の約133360000倍の反応速度 その怒んパッチを至近距離で攻撃することが出来るボーボボ=光速の約133360000倍の攻撃速度 そのボーボボと互角の攻防を繰り広げられるクリムゾン達とボーボボ=光速の約133360000倍の戦闘速度および反応速度。 そのボーボボが50M先から避けられない白狂の攻撃=光速の66億6800万倍の攻撃速度 その攻撃を至近距離でかわせる田楽マン=光速の66億6800万倍の反応速度 その田楽マンに至近距離で攻撃を当てる事が出来るべーべべ=光速の66億6800万倍の攻撃速度 その攻撃に至近距離でガードしたり攻防を繰り広げる事の出来るできるボーボボ=光速の66億6800万倍の反応速度および戦闘速度。 そのボーボボと互角の攻防を繰り広げられるビービビ=光速の66億6800万倍の反応速度および攻撃速度 そのビービビが全く反応できない速度で50Mほど移動しなが戦闘出来る怒んパッチ=光速の3334億倍の戦闘速度 その怒んパッチの動きに対応して攻防を繰り広げられれるようになったビービビ=光速の3334億倍の反応速度および戦闘速度 そのビービビが避けられない速度で10M先から移動して攻撃出来るようになったボーボボ=光速の3兆3340億倍の戦闘速度 『新説ボボボーボ・ボーボボ』 ボーボボが反応できない速度で10M先から移動して攻撃できる世の中ナメ朗=光速の33兆400億倍の戦闘速度 そのナメ朗と互角の攻防を繰り広げられるボーボボとナメ朗=光速の33兆400億倍の戦闘速度および反応速度 そのボーボボがまったく反応できない速度で10M先から移動して攻撃できる覚醒したへっぽこ丸=光速の334兆倍の戦闘速度 そのヘッポコ丸と至近距離で互角の攻防をすることが出来るボーボボとヘッポコ丸=光速の334兆倍の戦闘速度および反応速度 そのボーボボと互角の近接戦闘を繰り広げられる紫龍炎かまらとボーボボ=光速の3400兆倍の戦闘速度および反応速度 そのボーボボが攻撃姿勢に入ってから攻撃される前に反応して反撃に映れるツルツルリーナ三世=光速の3400兆倍の戦闘速度および反応速度=秒速1億590万9663光年の戦闘速度および反応速度 【名前】ツルツルリーナ三世 【属性】ネオマルハーゲ帝国帝王 人外 【大きさ】成人男性より少し大きめ 【攻撃力】単一宇宙規模(聖鼻毛領域)を破壊威力以上の攻撃を喰らってもダメージを受けない相手に近接格闘でダメージを与えることが可能 【防御力】単一宇宙規模(聖鼻毛領域)・(ツルリーナワールド)を破壊威力以上の攻撃を喰らっても戦闘を続行することが可能。宇宙生存可能 下記に記載する『無重力イリュージョン』の視神経を奪う毒きりを近くで浴びても問題なし。 【素早さ】戦闘速度および反応速度は光速の3340兆倍=秒速1億590万9663光年の戦闘速度および反応速度 長距離移動速度はほぼ一瞬で遠距離法で地球が人と同じくらいの大きさに見える地点の宇宙から地球に移動できるくらい 【特殊能力】真紅の手品奥義『大布の魔術』:思考発動でおよそ100Mくらいの布を広げて包み込んだ相手を異次元の世界へ飛ばす攻撃。 自分も入ることが出来て元の世界に戻ることも可能。 青藍の手品真拳『シルクハッ虫』:思考発動で口のついたシルクハット姿の虫を召還して相手の精神を食わせる攻撃。 虫の攻撃速度は光速の約333400倍のボーボボが10M先から避けられないほどの速度。 精神耐性×4のボーボボの理性を完全に破壊できる精神攻撃。射程範囲10Mほど。人間人外に有効。 真紅の手品真拳超奥義『聖マルハーゲ領域』:思考発動でおよそ数100Mの範囲にいる相手を巻き込んで自分の作った自分が全てを支配する世界(単一宇宙規模)へ飛ばす能力。 飛ばされた相手は宇宙空間の地点に飛ばされる。 真紅の手品真拳超奥義『無重力イリュージョン』:思考発動で手のひらサイズの鉄球を数十個召還して相手に飛ばす攻撃。 鉄球の内部には視神経を奪う毒きりが入っており相手の周辺にその毒霧を撒く毒攻撃でもある。人間人外に有効の毒 毒攻撃なので関係ないだろうが一応精神耐性×5のボーボボにも有効。 飛ばす範囲は作中最大描写で10Mほどで弾速は10M先から のボーボボが避けられない速度。 鉄球自体の攻撃力も単一宇宙破壊の攻撃に無傷なボーボボに大ダメージを負わすことが出来る程度。 弾速は光速の3340兆倍=秒速1億590万9663光年の戦闘速度および反応速度のボーボボが10M先から避けられない程度。 【長所】マルハーゲ帝王の癖に髪がふさふさ 【短所】わりとあっさりやられた 【戦法】初手無重力イリュージョンで攻撃、それでダメそうなら大布の魔術で相手を異次元に飛ばす、それでもダメそうならシルクハッ虫召還で攻撃 見えないくらい大きい相手なら大布の魔術で異次元に入りながら出たり入ったりを繰り返しながら攻撃。 【備考】新説ボボボーボ・ボーボボ編のラスボス 参戦 vol.96 vol.107 347格無しさん2021/09/02(木) 21 11 19.64ID i9+iKMsM ツル・ツルリーナ三世再考察 星系破壊の壁あたりで連敗しそうなので下がる 宇宙破壊攻防、秒速1億590万9663光年の戦闘速度および反応速度からの各種攻撃 ×グラッジ ウイルス地形負け ×スカルビショップ 大きさで耐えられて刻の封印負け ×天球ガーディアン ビートスター 捕獲されないがビートスターの攻撃で負け ×柊恵一 大きさで耐えられ任意全能負け ×超一星龍 凍結負け ○牛魔王 無重力イリュージョン勝ち △古代銀河怪物の首 大きさ分け ×スペースタイパン 大きい、寿命負け ×スコール 大きい、寿命負け ○破壊するもの 耐えて勝ち ×バルンガ 大きい、生気吸収負け △メタルクウラ 互いに決め手なし ×ホラー・エンド 精神崩壊負け △戦闘惑星ゾーマ 大きさ分け ○フォッグ・ドラス 追放勝ち ○ラング 無重力イリュージョン勝ち △02 憑依を回避して分け ×ボスヤスフォート 殺した後憑依されて負け ○ストーカー 無重力イリュージョン連打で勝てるか ○自由なる風の人 無重力イリュージョン勝ち ○リリア 無重力イリュージョン勝ち △怒鬼 大きいが負けない △ゼゴウ 大きいが負けない ○虚空牙 追放勝ち △モノケロス 大きさ分け ○カイザーガウルス 無重力イリュージョン連打で勝てるか ○スーパーツイフォン 追放勝ち ○ジョグヘッド 無重力イリュージョン勝ち ○ロザリンド 無重力イリュージョン勝ち ○アストラナガン 無重力イリュージョン連打で勝てるか ○ゴッド 無重力イリュージョン連打で勝てるか ○腕原種 無重力イリュージョン連打で勝てるか ○クッパ大魔王 無重力イリュージョン勝ち 《ホラー・エンド》>戦闘惑星ゾーマ=ツル・ツルリーナ三世>フォッグ・ドラス 350格無しさん2021/09/02(木) 21 49 48.84ID h94bNM+w 再考察乙 星系破壊の壁以上は大きさ分けor寿命負けで負け越しそうだから妥当かな 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 14 21 24.29 ID o6+Xzyb9 [3/5] ツル・ツルリーナ三世 考察 銀河破壊以下では連敗することはそんな無いだろうしここら辺からやってみる ○ レッドアイ 反応速度で勝ってるし無重力イジュージョン連打でいつか勝てる △ 超銀河眼の時空龍 さすがに大きすぎる 負けないが勝てない ○ 邪悪なる意思 無重力イリュージョンで勝てるか ○ ダリウス大帝 スペック勝ち △ 巨大インベーダー 負けないが勝てない ○ ベアトリーチェ 無重力イリュージョンで勝てなくてもシルクハッ虫でまぁ勝てるか ○ ウーヌム 無重力イリュージョン連打で勝てるか ○ アンチノミー 無重力イリュージョン勝ち △ ブラックホール デカイ分け △ 図書館 デカイ分け × 魔人ブウ(純粋) 速すぎる オヤツ光線負け △ 超魔王バール 速すぎる 負けはしないが勝てない × 邪心 ピース負け × モーガン・ル・フェイ 初手無重力イリュージョンだし勝つのキツイかな × 寄生生命体ヴァルキューレ星人 不可視は無理 精神攻撃で負けるか × 黒衣の者 美貌から負け 一応宇宙破壊の壁もやってみたけどやっぱ精神耐性くらいはない勝ち星稼ぐのキツイな 図書館>ブラックホール=ツル・ツルリーナ三世>アンチノミー
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/854.html
銀河の三人 【ぎんがのさんにん】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 任天堂 開発元 パックスソフトニカ 発売日 1987年12月15日 定価 5,000円 判定 なし ポイント 孤軍奮闘系・悲恋オチ商業的にはズッコケ 概要 特徴 衝撃の結末 評価点 問題点 総評 余談 概要 エニックスが1985年にPC-8801等で出したパソコンゲーム『地球戦士ライーザ』をファミコン用に大幅にアレンジした作品。任天堂初のRPG作品である(*1) 「ライーザ」とはロボットの名前であり、プレイヤーがこれを駆り外宇宙からの侵略者「ガルム」と戦う、という内容のSFRPGである。 パッケージイラストのテイストが原作からかけ離れていたためゲームのイメージが伝わり難くなってしまったこと、発売日が『ファンタシースター』『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエストIII』などの話題作に挟まれていたことや、当時の任天堂には珍しくTVCMや雑誌広告が打たれなかったなどの要因で、商業的には失敗に終わった。 特徴 3人パーティー制のゲームであるが、ヒロインにあたるリミは地球から超能力でプレイヤーをサポートするという設定で、直接戦闘は主人公とパートナーのブルーが行う。 主人公とブルーのどちらがやられても敗北扱いで、強制的に本拠地に戻されてしまう。 序盤は太陽系が舞台となり、最初は月へ向かったり、火星、金星、天王星等を探索する展開もある。しかし後半になるとガルムの本拠地である銀河系が舞台となる。 宇宙ステーションも存在し、補給を受けたりウラン(お金)とアイテムを交換する事も出来る。 戦闘では弾数無限だが威力が小さいビーム、拠点などで弾の補給が必要だが命中率が高く強力なミサイルの2種類の攻撃を使いこなして戦う。 敵は常に1種類だが、最大で9匹登場。こちらの攻撃は常にグループ攻撃扱いになり、敵の数が多いと威力が分散される(敵数で割り算)。そのため、攻撃対象を数匹に絞る代わりにダメージを多くできる1WAY/3WAYの攻撃オプションを道中に入手出来る。 ミサイルを選択した場合、使用する量を設定して一度に撃ち込む。撃ち込んだ回数分ダメージも跳ね上がるので戦闘における切り札となる。 プレイヤーが成長するにつれて敵も強力になるシステムをとっており、かつ、ストーリーを進めない限り一定のところで成長が頭打ちになる。 そのためレベルを上げまくってゴリ押しは出来なくなっている。レベルアップでの能力上昇はMAXHPのみで、リミがいる場合はMAXSPと新ESPも覚える。上昇幅は固定で、運の要素はない。 このため、戦闘能力の底上げには途中で見つかる各種アイテムが重要な役割を果たす。 戦闘から逃げるには「通常」と「跳躍」といった方法があり、「跳躍」は確実に逃げ切れるがHPを消耗する。「通常」は追い付かれる可能性はあるが逃げ切れると消費無しで戦闘を回避できる。 ダンジョン探索中は「通常」の方法でしか逃げられない。 「跳躍」も万能ではなく、敵の「ワイヤー」で捕まった場合は使用できないし、一部の敵の場合は跳躍後でも追い付いてくることがある。 ボス戦では到着時には攻撃が届かない為、一方的に攻撃を受ける羽目になるが、それを何とか耐え凌ぎ、射程に入るまで接近する必要がある。 攻撃を凌ぎながらボスの射程に入って、持ちうるミサイルをすべてぶっ放す瞬間はこのゲームでも屈指の手に汗握る展開でもある。 宇宙空間は特殊な独自の移動方式を採用。 マップ上で目的を設定すると、そこまでの直線移動距離が提示される。その距離を、ブースターで跳躍して移動する。ブースターはゲーム中に入手することで増えていく。 例えば、20の距離で、ブースター設定が2であれば、10回跳躍することで目標地に到達できる。跳躍の度に、ランダムで敵とエンカウントする。 ブースターは最大8個まで使用可能。使用する数を増やすほど少ない跳躍で目的地にたどり着けるが、HPを消費してしまう。使用量が少ない場合はHP消費はないが、跳躍回数が増える分エンカウントの確率も増えるため、一長一短ではある。 一方で、各惑星では、サイドビューの一般的な2Dダンジョンとなる。 衝撃の結末 + ネタバレ注意 主人公とブルーは月での調査任務で、記憶を失っていたリミを発見する。地球から主人公たちをサポートするうちに、リミは(積極的にアプローチしてきていたブルーよりも)主人公を愛するようになっていく…と途中まではありがちな話ではある。しかし、ラストにおいて、ガルム帝王ウェライとの戦いの過程でブルーが戦死し、更に戦いの終結後にリミが記憶を取り戻しガルム帝王ウェライの妹であるという事実が判明する。そして最終的にリミも死亡し、仲間全員と死別するという悲劇的な結末に至ることとなる。 一族の規律を乱す元となる「愛」や「友情」といった人間らしい感情を捨てることで鉄の掟を守ってきたガルム人たちは、厳しい統制を続けるための遺伝子操作を施されており、リミもまた例外なくその対象だった。 遺伝子操作によりリミは「愛を抱いた瞬間にガルムウィルスが発生し存在そのものを消滅させられる」という体に作り替えられており、更にそのウィルスは地球を死の星に変えてしまうほどに強力なものであるという。ガルム人でありながら主人公を愛してしまったリミはすでに発病寸前の状態に陥っていた。いつか3人で行った思い出の浜辺で銃を向け合い、愛し合っていながら望まぬ命のやりとりをしなければならない2人。そして銃声が響き、主人公の手にかかってリミは死んでしまう。直後リミの銃を調べると、トリガーがロックされていた。リミは最初から死ぬつもりでいたのだ…。 最後にただ独り残された主人公が、死んでいった仲間を想い独白するシーンで物語は幕を閉じる。 評価点 主人公の相棒のブルーが戦闘中本当によく喋る。主人公の攻撃ミスや敵の変な行動などに突っ込みを入れたり、挑発してくる大ボスに対してやれるもんならやってみろとばかりに見得を切ったりする。おかげで、戦闘要員がたった2人という絶望的な状況をやわらげてくれる。 「イヤーはずしちまったぜはっはっは!」と笑った挙句に反撃で宇宙の塵にされた場合はイラっと来るが 同じく仲間キャラのリミも戦闘には直接参加しないが、ESPで大いに助けられるし、イベントでも存在感がある為、愛着が沸きやすい。 レベルアップすると通信が入り、主人公、ブルー、リミの三人のミニイベントが挟まるなど画期的な演出もある。 テクノポップバンド「イエローマジックオーケストラ(YMO)」の高橋幸宏が本作のBGMを担当。戦闘BGMが、代表ナンバー「ライディーン」に類似している。 戦闘BGMはイントロと音程が違うだけで雑魚戦ボス戦全て同じメロディであるが、それでも音楽自体が非常にかっこよく、どのシチュエーションにもあっている。 問題点 HP回復アイテムの「エネルギーパック」は所持制限が9と厳しく、全回復するわけでもない。エネルギーをケチって回復する場合はリミの超能力に頼ることになるが、彼女のESPは拠点に戻らないと回復しないためこちらもやりくりが難しい。 しかも、最大レベルの40でもMAXHPが敵の攻撃力に比べ低め(274)であり、打たれ弱いのも拍車をかけている。 ラストダンジョンはだだっ広い、ダメージゾーン多い、敵強いの3重苦が待ち受けており、そこで難易度が急上昇する。 中でも頑丈・攻撃力高い・数が多いし仲間も呼ぶ・回復さえする…というゲーム中最強のザコ・ガルバンゴルからの撤退失敗→全滅はお約束である。 このため、雑魚エンカウントを少なくするテクニックが多用された。メニュー画面を開いて閉じた後の数歩はエンカウントが発生しないので、開いて閉じる→少し進む→開いて閉じる…の繰り返しで無理矢理進む事が出来る。裏技的だが実質必須(使わない場合は、運がかなり絡む)というレベルである。この技と最終兵器のイカロス砲の併用でどうにかクリアは達成出来る難易度に持ち込める。 実はガルム要塞内の敵の編成については「こちらのレベルによって出て来る敵が違う」という隠し仕様がある模様で、レベル39以下の場合は『ガルバンゴル9匹』とのエンカウントはしない模様。気づいていればかなり進みやすくなるのだが、ノーヒントなのでそんな人はごく少数だろう。 総評 ストーリー面では結末におけるどんでん返し的展開でユーザーを驚かせた。 ゲーム面ではバランス取りがシビアで、ラストダンジョンが飛びぬけて難解という状況からクソゲー扱いされる向きもあるが、それと張り合えるくらいの魅力は持っている作品である。 余談 FC版のキャラデザを担当したのは永井豪。オリジナル版の、80年代SFアニメによく見られる感じ(「マクロス」などに近い)のキャラクターたちと印象が変わりすぎている。 ちなみにオリジナル版のグラフィッカーは『オプーナ』でおなじみの眞島真太郎(*2)である。 敵を破壊した際に稀に「ガルムの抜け殻」「ブルーの藁人形」「カップラーメン」といったアイテムを入手出来るがブルーに捨てられてしまう。抜け殻はともかく、あとの二つはとてつもなくシュール… 双葉社よりゲームブック版として『銀河の三人 復活のヴィザーン』が発売されていた。結末は原作と異なる。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2623.html
ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)】LB(5):[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、バトル相手のパワーが12000以上なら、コストを払ってよい。払ったら、相手のパワー5000以下のリアガードを1枚選び、退却させ、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-5000。 永【(V)】:あなたのソウルに「銀河超獣 ズィール」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:奴の前では銀河さえも倒れる。これが、銀河壊滅獣だ。 衝突彗星 ガンロック ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットと同じ縦列のリアガード全てのパワー-3000。 フレーバー:彗星に等しく、彗星に勝る衝突者 ジャスティス・ブルーバード ディメンジョンポリス - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起:[SB1]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+4000し、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:幸運を運んであげる。正義は絶対不滅の灯(ともしび)だから。 悪意の卵 ズィール ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈0〉トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、あなたの《ディメンジョンポリス》を2枚まで選び、そのターン中、パワー+3000し、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:その卵は周りの物を取り込み、生まれる前から危険物と認められた。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント