約 7,644 件
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/564.html
必殺技 鉄球大回転① P連打 ┗中断 ①〜AC 鉄球 大撲殺 ↓↘︎→+K 粉砕撃 ←タメ→ P 大破壊投げ 接→↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 鉄球 大暴走 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 大粉砕 (↓↙︎←)×2 リーダー超必殺技 鉄球大圧殺 (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 破顔撃 接←•→+C•D 特殊技 ひき逃げ ↘︎+A ぶっとばし ジャ→+C キャラ別索引 KOF(03•XI)
https://w.atwiki.jp/gurasesuta/pages/62.html
シルフィエッタ・ルアシア(Silfietta Lasien) 加入条件 AP02「伝説に謳われし英傑拡張パック」必須 2周目以降、ストーリー「縁結びし英傑人形」→詳細手順はアペンドデータ参照 「ラエドラ城」でイベント戦勝利後加入(初期から盟友) ステータス 種族 防御属性 武器 鎧装備 雇用費 亜人 物理 鉄球 X -- LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 所持 待機 89 175 58 34 0 32 100 0 15 14 100 192 62 37 0 35 100 0 15 14 120 224 71 45 0 40 100 0 15 14 スキル スキル名 初期 種別 効果 備考 決死 +5 特殊 HPが50%以下で発動、HPが低くなるにつれ能力上昇(最大5段階) +9で物攻+10魔攻+10物防+5魔防+5命中+30 魔神殺し +3 攻撃 攻撃時に相手が『魔神』であれば攻撃力上昇 +9で物攻+20魔攻+20 魅了 +6 攻撃 攻撃時に対象の行動を遅らせる +9で9F 隷姫 +5 条件 +値に応じて行動追加 鉄球使い +7 条件 『鉄球』が装備可能 行動 条件 分類 名称 距離 種別 属性 硬直 範囲 効果 回数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 隷姫 必殺 鉄球蹴り 間接 攻撃 武器依存 10 縦1×横5 物攻+12 命中-10 8 10 12 14 16 19 22 25 30 回転鉄球蹴り 13 物攻+28 命中-10 - - 6 7 8 11 14 17 22 二連回転鉄球蹴り 22 物攻+46 命中-10 - - - 3 4 6 8 10 14 特徴 「冥色の隷姫」からのゲストキャラ。 命中・回避が初期値から全く成長しないユニットの内の一人。 HPと物理攻撃が優れ、魔法は無し、その他は全体的に平凡~微妙という脳筋なステータスになっている。 物攻が高いのは良いが、そもそも命中が低く、当たらなければ意味がないのが何とも悩ましい。「戦闘指揮」と「英雄王」があれば改善はされるが。 「決死」はユリーシャと同じく死にスキルであり、有用なスキルは「魅了」と「魔神殺し」ぐらい。 扱える武器は鉄球3種のみ。3種とも全て物理属性& 待機増 (Rで+1、SRで+2、URで+3)。 本人の待機はそこまで悪くないが、再動の靴で1桁まで落ちる待機が武器のせいで2桁に戻る悲しみを背負う。 必殺は範囲が狭く、命中は低く、属性は全て武器依存で上記の関係から物理属性固定となっているため、やはり扱いに困る。 更に言えば 防御属性が物理 な所も問題。UR等の強力な防具は属性がない(無属ではなく)ため、被ダメージが増加しやすい。 英傑の中ではリセルと並んでお留守番候補に入りがち。 専用レア武器は鉄球、5t鉄球(SR・物理・物攻150・命中10・ 回避-50 ・ 待機+2 ・連撃+9)と10t鉄球(UR・物理・物攻110・命中15・ 待機+3 ・大物殺し+9)。 例によってSRの方が性能が高い。物攻150と連撃+9だけを見れば優秀なのだが、物理属性・低命中・回避減・待機増がどうしても足を引っ張ってしまう。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/40.html
キャラクターの特徴 機動力と崩す能力は低いが、牽制が優れておりリーチも長いため相手の出方を待つ戦いがメインとなる。 防御力が高く、有利に戦えるキャラが多いのも魅力 目次 チャン・コーハン プロフィール チャン・コーハン キャラボイス(未作成) チャン・コーハン 勝利メッセージ(未作成) チャン・コーハン 各種データ チャン・コーハン 技表 チャン・コーハン 10分でわかる使い方(未作成) チャン・コーハン よくある質問 チャン・コーハン 技性能解析(未作成) チャン・コーハン 連続技 チャン・コーハン 空対地(飛び込み)(未作成) チャン・コーハン 空対空(空中戦)(未作成) チャン・コーハン 地対空(対空)(未作成) チャン・コーハン 地上引き込み対空(低姿勢対空)(未作成) チャン・コーハン ジャンプ防止(未作成) チャン・コーハン めくり(未作成) チャン・コーハン 下段(未作成) チャン・コーハン 中段(未作成) チャン・コーハン 投げ(未作成) チャン・コーハン ガードクラッシュ狙い(未作成) チャン・コーハン ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 チャン・コーハン 確定反撃 チャン・コーハン キャラ対策(未作成) チャン・コーハン 立ち回り(未作成) 連続技 屈A→鉄球大回転or大破壊投げ 屈A×3→ひき逃げ(難易度高 近Dor屈C→覇気脚→SC鉄球大撲殺 立ち回り 基本は離れて相手に攻めさせ、飛び込み等を牽制で潰していく 地上牽制:屈A、屈D、遠A、遠C、弱鉄球粉砕撃 Jの牽制:JC、JC+D J防止:遠A 連続技:連続技ページ 対空:屈C、当て身、昇りJA、弱鉄球大圧殺 起き上がり:ガードが基本 暴れ:屈A、鉄球大回転 カウンター:鉄球大暴走、弱鉄球大圧殺 反撃:ひき逃げ、大破壊投げ 接近:中JC+D J攻撃の後に出す技は:屈A、立B 崩し:大破壊投げ、鉄球大撲殺 対垂直J:JC+D GCC+D対策:通常技→当て身 ゲージため:遠距離で覇気脚連発 勝利メッセージ 対エディットチーム ふふふふふ~ん♪ ふふふふーんふんふんふ、ふーんふふ♪ ふふふん♪ 対エディットチーム ウラー! もひとつウラー! 対エディットチーム これじゃあ、キムの旦那のガキ…… いや、お子さんの方がマシだぜ! 対メイ専用 な、なあ、来年は俺とチョイと一緒に組まねぇか? 対チョイ専用 俺もそろそろ飛翔脚覚えてぇな今度教えてくれよな 対マチュア て、てめぇ、変な弾ばっかり撃ってくるんじゃねぇよ! 対女格チーム専用 (メイちゃんはカワイイなぁ……)
https://w.atwiki.jp/himoji_fan/pages/188.html
概要 ゲーム概要 概要 鉄球ぶんまわし 最新バージョン ver1.0 公開日 2022/05/09 ゲーム概要 男が鉄球をぶんまわし、ブロックを破壊するゲーム マウスを回すことで、男の腕と鉄球を振り回せる。勢いよく鉄球をブロックにぶつけると破壊できる 時間が経つと男の腕の筋肉が膨張していく。約17秒経つと腕が爆散してアウト、ステージやり直しとなる 腕が破裂する前にステージ内のブロックを全て破壊すればステージクリアとなる 全8ステージ。ステージ8をクリアするとクリアにかかった時間が記録される
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7596.html
ヒッティー とは、【星のカービィ(アニメ)】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 関連キャラクター コメント プロフィール ヒッティー 他言語 Whippy 種族 調教魔獣 能力 投げた鉄球 スロウ 声優 飛田展男(*1) 初登場 【星のカービィ(アニメ)】 【ピエロ】のような姿をした魔獣。ムチや鉄球を使って無理矢理魔獣を調教する。 作品別 【星のカービィ(アニメ)】 94話「脱走魔獣ファンファン」?に登場。 逃げ出した魔獣ファンファンを捕まえ、攻撃的な魔獣にするためホーリーナイトメア社から派遣された。 ファンファンを見つけたあとはムチの力をつかってファンファンを操り【カービィ】を翻弄する。【ガルボ】らと同様既に友情が芽生えていたためなかなかカービィも手を出せなかったが、攻撃のため投げた鉄球を吸い込まれたことで形勢逆転。 スロウの能力でファンファンから引き剥がされ地面や壁に何度も打ち付けられた挙げ句、宇宙の彼方へ投げられブラックホールの中へと消えていった。 また、この他にもホーリーナイトメア社の魔獣調教師は基本ピエロのような見た目をしている。 能力・武器 ムチとても長いムチ。電撃を帯びているほか、魔獣に向けて使うと意のままに操ることができる。 鉄球トゲ付きの鉄球を生み出す。ファンファンを使って鉄球を投げ攻撃する。 関連キャラクター 【ファンファン(星のカービィ 夢の泉デラックス)】 【ウィッピィ】?…英名が同じキャラクター。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/510.html
チャン・コーハン 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 遠A 打点の高い突き。リーチと判定が強くメインの牽制の一つになる。 遠B キャンセル可能。近Bと同じモーションで、チャンのキャンセル可能な通常技の中では発生が早い方なのでここから大破壊投げなどをつなぎやすい 遠C リーチが長い牽制に使える 遠D リーチの長い横蹴り。発生が遅く使いにくい 近A キャンセル可。 近B 遠Bと同じ技が出る 近C 二段技。キャンセル不可 近D キャンセル可能。打点が高くD投げから漏れた時に自動2択になる 屈A キャンセル可。リーチは短いが判定はそこそこ強い。 屈B キャンセル可。下段だが発生が遅く有効活用にはやや工夫が要る。 屈C キャンセル可。出は遅いが通常技対空に使えないこともない 屈D キャンセル可。下段でリーチが長い。 JA チャンの空中技では特に打点が高く、持続時間も長い。空対空を狙ってくる相手に。 JB 持続も長めで飛び込みに使い易い JC 飛込みには使いにくいが、牽制としておいておくと強い JD 斜め下に伸び、地上技につながりやすい。連続技狙いの飛び込みに。 CD 腹を突き出す。足元の食らい判定が小さく、打点の低い技を潰すことも。カウンターヒット時は弱鉄球粉砕撃がつながるので、後ろにタメを作りながら出すと良い。 JCD リーチはトップクラスだが発生がやたらに遅く、威力も低め。 C投 前方に投げる。 D投 前方に投げる。投げはずし不可なので基本はこっちのみでOK 特殊技 ひき逃げ 姿勢が低くなり宙を浮く飛び道具を避けながら当てることが出来る。ガードされると隙が大きい 必殺技 鉄球粉砕撃 鉄球を振りかぶっている間にガードポイントがついている。弱は全身ガードポイントがついていて、強は足元以外にガードポイントがついている。強は振りかぶっている鉄球にも攻撃判定が付いている。強は発生が遅いために使いにくいが、弱は先端を当てるような牽制や、飛び道具をガードポイントで受け止めての反撃などに使える。 鉄球大回転 鉄球を振り回す。技中にボタンを全部押すことで強制停止させることが出来る。相手にガードさせた瞬間に停止するとチャン側が有利。 鉄球飛燕斬 上昇部分と下降部分とで二回攻撃判定が出る。下降部分は中段 大破壊投げ 1フレ投げ。連続技とガード崩しに。威力が高い 超必殺技 鉄球大圧殺 対空技。弱はその場から上昇し、対空としての性能が抜群。強は上昇する前に前進するため対空には使えない、発生も遅く強は使う必要はないだろう。MAX版はノーマル版の弱のように対空に使える。また、MAX版は着地したときに地震を起こし、地上の立ってる相手に対しダメージを与えることが出来る 鉄球大暴走 乱舞技。発生が遅いが、無敵時間が長い。ガードされた後は相手が大幅有利だが、チャンは投げ以外に対して無敵になっている。フィニッシュのモーションがランダムで変わり、ダメージも多少変わる、さらに立ちBと同じモーションが出た時は追撃が可能
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/535.html
基本方針 遠距離〜中距離 近距離〜接近戦 壁際の行動 対空 当て身 超必殺技とMAX2の用途 順番考察 基本方針 見た目とは裏腹にジャンプ攻撃が強力。 飛び跳ねながらの立ち回りが主体。相手に近づかれないように、かつ離れ過ぎないように中距離でつかず離れず距離を保つ事を心掛けよう。 上位キャラにはいかに判定の部分だけをだしていくかが勝敗につながるため試合時間フルカウント戦うつもりでいる精神力が問われる。 遠距離〜中距離 遠距離〜中距離で使う技 遠C発生は早くはないが、画面半分近くをカバー出来る。早出しで相手の行動を潰そう。 遠D発生は早くはないが、リーチが長い。早出しで相手の地上行動を潰そう。 ジャンプA前に判定が強いので空対空に。逃げジャンプで出せば香澄のJDもつぶす。 大回転~派生or最速止め何もすることが無かったらとりあえずこれで様子を伺う。少しでもゲージ回収していくのも大事。 屈D>空キャン大回転相手の前転を誘ったり、ジャンプを誘うことができる。空キャンすることで屈Dの隙を消しているのが重要。難易度が高めでなかなか大回転ででないことがおおいが相手のヒット・ガードを誘えるのでマスターしておきたい。 ジャンプC発生が遅いので、連続技狙いよりも早出しでの被せに。出してしまえば判定は強い。 ※チャンのジャンプパンチ攻撃は下への判定が弱く、潜られたりしゃがまれたりするとスカる事が多い。 状況によってジャンプパンチ攻撃とジャンプキック攻撃を使い分ける必要がある。 ジャンプB発生が早いので咄嗟の空対空に。 ジャンプD斜め下に強いので飛び込みや逃げジャンプで使う。 空中吹っ飛ばし垂直は早出で空対空に。斜めでは早出しで被せに。カウンターも狙って行く。 ひき逃げすごい座高が低くなるため対空としても機能する。 ダブルストライク、裏タクマの虎煌拳は弾速が早すぎて座高が低くなる前にカウンターをもらってしまう。エボニーティアーズもよけることはできるがかなりハイリスク かなり遠い距離から下段に奇襲できる。ガードされても先を当てるだけなら隙が無い。 鉄球粉砕撃弱で適度にばらまく。ジャンプ防止に。判定は強いので相手の行動に引っ掛けやすい。突進技等の強襲に弱でのガードポイントが役立つ。 覇気脚地震攻撃。飛び道具に合わせたりと使い所を伺う。 足払い→ひき逃げ or 鉄球粉砕撃足払いをキャンセルして出すことで、多用しなければ意表をつける事もある。足払いは空キャンできるので、当たらない間合いでも出してキャンセル可能。 吹っ飛ばし→鉄球大回転吹っ飛ばしも結構リーチがあり空キャン可能。足元にも強いので、吹っ飛ばしを出したらC連打で固め様子を見る。 近距離〜接近戦 近距離〜接近戦で使う技 屈A近距離での主力。ヒット確認でひき逃げにも繋げられる。連打で鉄球大回転を狙うのもいい。 屈D発生は遅いが空キャンセル可能。ダウン狙いやフェイントに使う。 ジャンプA前に判定が強いので空対空に。 ジャンプC発生は遅いのが、小ジャンプを繰り返しながら固めると強力。※チャンのジャンプパンチ攻撃は下への判定が弱く、潜られたりしゃがまれたりするとスカる事が多い。状況によってジャンプパンチ攻撃とじジャンプキック攻撃を使い分ける必要がある。 ジャンプB発生が早いので咄嗟の空対空に。 ジャンプD斜め下に強いので飛び込みや逃げジャンプで使う。 鉄球粉砕撃主に弱で。ガードポイントは足元の攻撃にも有効なので、咄嗟の反撃に使おう。 鉄球大回転2Aキャンセル等から狙う。発生が早く判定が強い。ボタン4つ同時押しでいつでも素早く終了出来るのとガードポイントのある鉄球粉砕撃に移行可能なので、ただ連打しているだけでは無く状況を良く確認して使おう。 壁際の行動 しゃがみC→鉄球大回転削り狙い。しゃがみCをガードさせて、そのまま連打で削りに。削り量が非常に多い。うまく大回転を止めないと反撃されるので体に覚えさせる必要がある。 破壊投げを当てると背向けになるのでキャラによってはジャンプBがめくりになり意表をつくことが可能。 ▲目次へ戻る 対空 鉄球大圧殺発生が早く信頼がおける対空迎撃技。安易なジャンプはこれで叩き落とせる。カウンターで決まれば2段ヒット。ダメージが大きい。 ▲目次へ戻る 当て身 鉄球太鼓打ち上段・中段を取るが、高すぎる上段は取れない。成功してもダメージは削り程度だが、5分の1ほどの確率で超必殺技並の大ダメージ。 ▲目次へ戻る 超必殺技とMAX2の用途 鉄球大暴走発生は遅く、無敵はあるが無印より短い。MAX超必殺並の威力は魅力なので、上手く意表を付いて決めたい。 鉄球大圧殺弱の発生が早くコンボや対空に使える。落下中を見切られた場合は反撃確定なので注意。 鉄球大撲殺覇気脚からSCで確定。中段なので下段固めから屈Dキャンセルで出すと決めるチャンスは広がる。ダウン追い打ちにもなるが全てヒットしないので、止めぐらいにしか使えない。 鉄球大世界発生はやたらと遅いが、遠距離でダウンを奪った直後に発動すれば使える。 ▲目次へ戻る 順番考察 特にオススメの順番はないが飛び込みやダッシュからのコンボチャンス等は少ないので、先鋒で荒らすのも面白い。相手によっては非常に厳しい戦いをしいられるので、相手の選択キャラを見て順番を考えるのもいいだろう。 先鋒 一番の問題はゲージ無しでも戦えるタイプを相手にする可能性が高い点。無敵対空が無いのが辛いが、相手のゲージが少ない内にパワーで押し切ってしまおう 中堅 ・大将 相手が多数ゲージを持った状況で接近されると、動きの鈍さと巨体が災いして大ダメージを喰らう可能性が非常に高い。ゲージをガードキャンセルと切り返し超必殺技の保険にしつつ相手に対応しながら戦う。攻め込む場合は完全に固め殺すつもりで行こう。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/83.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 奈楽 所属 無所属 血液型 O型 誕生日 7月15日 身長 151cm B/W/H 91(G) 56 82 好きな食べ物 いちご 秘伝動物 無し 武器 鉄球 段位50のステータス 体力 1500 攻撃力 298 防御力 193 キャラクター概要 閃乱カグラ2 -真紅- より奈楽、ついに参戦! 神楽の護衛、自在に大きさの変わる鉄球を武器に戦う。パワーキャラ。 移動性能 +... 地上D 空中D 受身行動 共通 +... △ △H J□ J△ DA 飛翔乱舞 受身反撃 壁蹴攻撃 閃乱 +... □~□□□□ □□(□)△ □□□□△ □□□□□ 陽乱 +... □~□□□□ □(□)△ □□□(□)△ □□□□(□連打) □□□□□ 陰乱 +... □ □派生△ 秘伝忍法 +... **秘伝忍法 壱「」 **秘伝忍法 弐「」 **絶・秘伝忍法「」 小ネタ・テクニック集 +... 対策 +... 鉄球はなかなかの高火力。1、2を争うレベル。 - 名無しさん 2016-05-23 08 58 09 鉄球はなかなかの高火力。1、2を争うレベル。 - 名無しさん 2016-05-23 08 58 37 鉄球を範囲ギリでくらうとリミブレ以外解除できないひるみ発生、そのうえにリミブレにかぶして鉄球連発大ダメージ即死ハメ技の自重必須キャラ - 名無しさん 2016-10-17 22 35 45 名前
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/6479.html
中列 水龍解離 編集 発動確率100 戦闘不能の味方をHP20%で1体復活させる 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 備考
https://w.atwiki.jp/jojoaa/pages/103.html
←13巻へ 15巻へ→ 壊れゆく鉄球 レッキング・ボール その② 壊れゆく鉄球 レッキング・ボール その③ 壊れゆく鉄球 レッキング・ボール その④ 勝利者への資格