約 7,636 件
https://w.atwiki.jp/jojoaa/pages/944.html
前の回へ 目次に戻る 次の回へ .x=ァ=ァ==ァ=x.___ /´ ̄ ̄)-|-}─}─{ . /__.ノ ̄ フ|-}─}─} 〈 rzラ )|-}─}─} / rイー|/⌒}lヽ/ 7__ |-|-∧__ノ∨ (⌒ /ー|/ } {┼}_,. イ / 〉 /⌒}≧====彡' /\ _,, イ \ } (__) { /⌒> . _,,. <´ニニ二二ノ }=イ } } (__)`> . /´{ (__)ニニニ{ {⌒>x._ノ二 } }==- }\ { \ニ/⌒∨ー─| |=- // ( ) } (_} { { ( )) ( )) ∨ .__| |ー // ( ) ( )/ ( } { { { ニ| |= // .イ / {//{ ( )) (\ | |--// ( ) /{∧/ ∨∧ ) ∧l| |// ) (__) / \〉 . ∨∧ ( ) /| |/ ( ) / ( / _____ /⌒\-}/二ニ=- . __/ニニ__/ ̄)=ニニニ} _)____/ r─へ} }_=ニニニ} 〈人 t=f‐ヽ }/⌒} } } / } rリノ/ ∧r二_ 厂{/ . ∧二` / /) ∧_ -=ニニ/\ __(____}ニ=-/ /\_ /_/ / ̄ ̄} . -=ニニ=- _ /\ 乂__{ ̄ ) / /⌒\ . /> {___/⌒\_/  ̄ ̄厂 / /∧ /∧ { / -/ // /} . { /} { -/ / / /} ∨/} {/ __/ /\ \ノ }/∧ { / \{ \ \) } ∧/ / / }∨ /{ ___ /\ \ } }=∨ { -- ∧ } }ニ}-{ \ ∧ /} __ . -=ニ二二ニニ=- . /{ /--|---- \---\--}___ //{ /-}/⌒⌒∨ -}/ ̄ ̄ ̄`}///{ 機械が空を飛ぶだと? __{/ _} {__/ /_ //// } / ̄ ∨)_) _/// } {_ノrモフ⌒/∨ {__// / └┐  ̄ / /∨ (_{/ //  ̄} ∨ /∨ / / └tソ─x. ∨ /}/ / └t=ァ ノ__〉 /} / / { ̄{-}-}/-// // { / ̄ ̄\/ /{_ノ ∨ } / / 人 ノ /} / \__//_,ノ _/ / {// (/ / { (_( ̄)/ -/⌒ / /{  ̄/ / ↑一番上に戻る
https://w.atwiki.jp/jojoaa/pages/945.html
前の回へ 目次に戻る 次の回へ ↑一番上に戻る
https://w.atwiki.jp/jojoaa/pages/946.html
前の回へ 目次に戻る 次の回へ ↑一番上に戻る
https://w.atwiki.jp/allgames/pages/428.html
攻略サイト集 攻略
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/5113.html
「戦いに快楽を見出し炎のように生きる者にしか勝ち目はない。」 "If you do not feel the thrill of battle, alive like a flame, you will never triumph." アモンケット 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/534.html
ノーゲージ ゲージ1本 ゲージ2本 ゲージ3本~4本 (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット ノーゲージ 屈A ひき逃げor鉄球大回転難易度★☆☆☆☆ チャンの基本。 JD 近B 大破壊投げ難易度★☆☆☆☆ 屈D 空振り鉄球大回転(最速止め) 覇気脚難易度★★★☆☆ 連打にある程度の熟練度が必要になってくる。屈A 鉄球大回転と違いAorCの連打回数が一回分多い。 屈A 近B 大破壊投げorひき逃げ(屈A×nの目押しよりは簡単)難易度★★☆☆☆ C+D(CH) 鉄球大回転最速止め 覇気脚難易度★★☆☆☆ (相手画面端&屈状態限定)JD>屈C>破壊投げ難易度★★★★☆ そんな状況がめったに無いのと当てる打点がむずかしい ゲージ1本 屈A×3or屈A>B>弱圧殺相手が立ち状態(デカキャラは屈状態でも良し) 難易度★★☆☆☆ 決め打ち、相手ダウン回避で反撃確定だが4割くらい減る。 (画面端限定) 屈A 鉄球大回転 (強制停止) 鉄球大撲殺難易度★★★☆☆ 鉄球大撲殺1段目がダウン追い打ちとなる。地上引き込みが成功すれば反撃は受けないが暗転を見てからダウン回避可能。 (画面端限定)鉄球大暴走(立Bフィニッシュ) 屈D(空中ヒット) 鉄球大回転 強制停止 覇気脚 難易度★★★★☆ 難易度的には★3くらいですが立Bフィニッシュが発生することを考慮して★4とさせていただきました。 6割(?)。ダウン回避しても確定。 ゲージ2本 屈C(近D) 覇気脚(SC) 鉄球大撲殺難易度★★★☆☆ 5割。 (画面端限定) C+D(CH) 鉄球大暴走(蹴りフィニッシュ) [鉄球大回転 (強制停止) 鉄球大撲殺]or 弱鉄球大圧殺難易度★★★★☆or★★☆☆☆ これも立ちBフィニッシュの発生率を考慮にいれました。 (画面端限定) 屈A×1~3 ひき逃げ (QM) 鉄球大撲殺(地上引き込み)難易度★★★☆☆ 地上引き込みを安定させるのが難易度がいると思います。 暗転を見てからダウン回避可能。 ゲージ3本~4本 (画面端限定)鉄球大世界 適当に攻撃 弱鉄球大圧殺(ダウン追撃) or 鉄球大撲殺(地上引き込み)難易度★★★☆☆ これを当てるまでのプロセスが遠い。 鉄球大世界 (M) 適当に攻撃して時間停止終了手前で通常技キャンセル鉄球太鼓打ち 最速MAX鉄球大圧殺難易度★★★☆☆ 参考動画 戻る
https://w.atwiki.jp/cloud9science/pages/89.html
2008-09-02 動画をご覧ください。 鉄球の列に、別の鉄球をゆっくり転がしてぶつけると、列の反対側の鉄球がものすごいスピードで打ち出されます。 ガウス加速器 ネオジム磁石 鉄球が加速されるしくみ 参考サイト ガウス加速器 ガウス加速器とは、ネオジム磁石の強力な磁力を利用して、鉄球を打ち出す装置です。ゆっくり転がる鉄球が、前方の鉄球に軽くぶつかると、その前に並んでいた鉄球がものすごいスピードで打ち出されます。まるで運動量保存の法則を無視しているように見えます。 ネオジム磁石 金色が球形ネオジム磁石、銀色が鉄球です。どちらも直径10mmです。ネオジム磁石も鉄球も、東急ハンズで入手しました。レールはアルミアングル(9mm幅)を利用するのが簡単です。今回はルーレットを、ベニヤで作ってみました。 鉄球が加速されるしくみ 金色のネオジム磁石(A)に向かってゆっくり転がる鉄球は、磁石に近づくと、その強力な磁場によって加速されてぶつかります。列の反対側の鉄球(B)は磁石からの距離が遠く、弱い磁力で引き止められているだけなので、加速されてぶつかった鉄球の運動エネルギーによってはじき出されてしまうのです。 パッと見ただけでは運動量保存の法則を無視しているようで、とてもビックリしてしまうのですが、よく見るとちゃんと法則は成り立っています。打ち出された鉄球とは逆の方向に、残された鉄球の列が反跳しているのです。 参考サイト 横浜物理サークル>例会速報2004/01/10県立港北高校 岐阜物理サークル>例会の記録>第218回サークル例会 Wikipedia>運動量保存の法則 great! -- an (2010-10-15 16 55 07) Thanks!! -- yu-kubo (2010-10-16 07 22 57) 名前 コメント Copyleft2005-2008, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
https://w.atwiki.jp/himoji_fan/pages/107.html
登録タグ 概要 ゲーム概要 操作 攻略知識 ステージ攻略STAGE1(平野1) STAGE2(平野2) STAGE3 ボス戦 STAGE4(荒野1) STAGE5(荒野2) STAGE6 ボス戦 STAGE7(森林1) STAGE8(森林2) STAGE9 ボス戦 STAGE10(火山1) STAGE11(火山2) STAGE12 ボス戦 成績 トリビア 概要 鉄球一族をほろぼせ 最新バージョン ver.1.03 完成日 15/08/09 修正日 16/10/25 ゲーム概要 雰囲気は鉄球マン、操作はかいたいマン風のシンプルな一画面アクション 全12面 残機制でコンティニューなし 一度でも訪れた面は、タイトル画面から練習できる。 なんと説明書には、残機が無限になるパスワードが記載されている。説明書にパスワードが記載されている例はモギギ(闇ゲーム)以来。 操作 ←・→:移動 シフト:ジャンプ 壁でシフト:壁キック コントロール:攻撃 ↑・↓+コントロール:上向き、下向き攻撃 壁張り付き中に↓:すぐに壁から下りる 攻略知識 敵の中には、触れても何も起きずにすり抜けるものと、触れたら即死するものがいるボスや、立ち止まって飛び道具を撃つだけの雑魚敵は触れてもすり抜けるだけ 1面から出てくるトゲメット男や、4面から出てくるナイフ男には触れると即死 ボスステージをクリアすると残機が増える。 主人公の攻撃範囲下向き攻撃は見た目よりも下方向の範囲が広いので、あまり引きつけて攻撃する必要はない。ジャンプの頂点から、ジャンプ開始前の高さまで攻撃が届く 上攻撃や下攻撃は、横方向の攻撃範囲は見た目通りでかなり狭いので注意。(周囲一マス程度) 主人公の攻撃は若干出が遅く、コントロールキーを押してから攻撃するまでに一瞬の間があるので注意 大ジャンプについて空中下向き攻撃で敵や敵の飛び道具を殴ると、マリオのように反動で上方向に跳ねる。この時シフトキーを押し続けていれば大ジャンプできる 大ジャンプを狙う場合は、↓キーは常に押しっぱなしでいい 各ボス戦では、一定条件で連続攻撃すればダメージがどんどん増えていく ステージ攻略 STAGE 3,6,9,12 はボスステージ ()内の名称は仮称 STAGE1(平野1) ショートカット1.開始地点で敵の手裏剣を利用して大ジャンプ 2.更に雑魚敵で大ジャンプ STAGE2(平野2) ショートカット1.開始地点から右へ手裏剣大ジャンプ 2.雑魚敵で大ジャンプするルートも一応あるただしタイミングは難しい。手裏剣大ジャンプでショートカットした場合はわざわざやる必要はない STAGE3 ボス戦 ボス「コンペイトウ」(過去のむらびと図鑑では鉄球マンの兄) ボスの体力は300 通常時は横攻撃してもガードされ、技の使用時などに攻撃が通る。上攻撃、下攻撃は一切ガードされない。 近距離で振り払い、中距離でジャンプ攻撃、遠距離でダッシュアタックを使用してくる。ジャンプ攻撃は武器にしか攻撃判定がないため、攻撃を誘発させてボスの至近距離に潜り込んで攻撃できる。 ダッシュアタック時に触れると振り払われて死ぬ。普通にジャンプで回避可能。 マリオの連続踏みのように空中下向き攻撃を連発して、着地することなく連続でボスを殴り続ければ、ダメージがどんどん増えていく 開幕から連続下攻撃x7で、速攻で倒せる。途中でボスが左右に少し動くので、左右の細かい位置調整が大事 クリアすると1UP STAGE4(荒野1) 壁越し攻撃スタート地点からでもここの敵を倒せる斧跳ね返しを利用すればスイッチを素早く押せるので、タイムアタック時は小野投げ男を倒さない方がいい。 ショートカット1.最初の斧投げを利用して大ジャンプ右から投げ落とされる斧を左側から殴るのはタイミングがギリギリで難しいので、右側から殴るのがおすすめ 安全なやり方この位置なら斧には絶対に当たらないので、安全に大ジャンプが狙える。頭上に斧が来た時が目安 2.右上のガンマンの銃弾を利用して大ジャンプ STAGE5(荒野2) 空中に浮いている小さい足場は、乗ると下に落下していくので注意。 左上の壁をのぼるには?普通に攻略するなら、左の方で跳ねている敵を利用して大ジャンプで上に行けばいいあまり左の壁に近付きすぎると、壁張り付きになって失敗してしまうので注意 左の方で跳ねている敵を倒して、大ジャンプにも失敗したらほぼ詰むので注意。大ジャンプのチャンスはほぼ1回と考えた方がいい 飛んでいる敵の銃弾を利用して大ジャンプすることも不可能ではないが、かなり難しい 銃弾の安全な跳ね返し方この位置からでも銃弾を跳ね返せる ショートカット1.手裏剣ショートカット開幕、最大高度の垂直ジャンプ1回でタイミング調整。着地したら右に進んで、敵の手裏剣を利用して大ジャンプで左上にのぼって、あとは普通に進むだけ。たぶんこのルートが最速 足場の落下には多少余裕があるので、手裏剣大ジャンプの際は一度立ち止まった方が良い 2.別ルート1.開幕から立ち止まらずに最速で右端の壁まで行き、壁キックで上の足場に着地2.すぐに最大高度のジャンプ1回で時間を稼ぎつつ、手前の敵に近寄っておく3.着地したらすぐにまたジャンプして、飛び跳ねている敵2体を利用して連続大ジャンプしつつ左に進み、飛んでいる敵の銃弾を利用して更に大ジャンプで上の壁に触れて、そこから連続壁キックでのぼりきる 難易度が高い割に、時間的には手裏剣ショートカットとあまり変わらない(こっちの方がやや遅い?) STAGE6 ボス戦 ボス「鉄子」(過去のむらびと図鑑では鉄球マンの妹)が戦闘機に乗っている ボスの体力は400 3面ボスと同じく、連続で空中下攻撃を当てればダメージがどんどん増えていく 行動パターン「鉄球ぶら下げ→銃弾ばらまき→ミサイル連発」の繰り返し 各攻撃の対処法鉄球ぶら下げ高度を下げて鉄球をぶら下げ、左右に動いて鉄球をぶつけようとする 最大の攻撃チャンス。鉄球を殴って大ジャンプした後、更にボス本体を下攻撃で殴り続けて大ダメージを狙える 本体への連続下攻撃x8で速攻で倒せる。STAGE3のボスよりも左右に急に動いたりするので、動きそうなタイミングだと思ったら位置調整を意識する 単純にジャンプ上攻撃を連発して10ダメージずつ削ることもできる 時々ボスの高度がかなり低くなるので、その時なら直接ボス本体に空中下攻撃が届く 銃弾ばらまき機関銃を出し、バラバラな角度に銃弾を連射してくる 上攻撃で跳ね返せば10ダメージ与えられるが、運も絡むので確実じゃない 爆弾連発爆弾を何発か真下に落としてくる。爆弾が地面に着弾すると、左右に広がる3マス分の爆発を起こす 爆風は当たり判定が広いので、なるべく遠くに行って避けよう 上攻撃で跳ね返せば40ダメージ与えられる。銃弾ばらまき攻撃よりも狙いやすいが、無理に狙う必要はない 速攻撃破1.ボスが鉄球を出すまでは、ボスより左側の位置で待機 2.ボスが鉄球を出したらすぐにボスより右側に移動 3.ボスが高度を下げてきたらジャンプして、ジャンプの頂点でボスに下攻撃大ジャンプ、更にもう一度下攻撃大ジャンプ 4.ボスの高度がある程度の高さで安定するので、あとはシフトキーを離して下攻撃x6で終了 ボスを倒すと下に墜落し、爆発する。この爆風に触れると死亡するので、きちんと回避しよう クリアすると2UP STAGE7(森林1) スイッチは直接触れて押してもいいし、爆弾男の投げる爆弾を左に吹っ飛ばしてスイッチを爆発に巻き込んでもいい 飛び跳ねている敵2体を利用して連続大ジャンプするところは、テンポ良くいくことが大事シフトキーは必ずしも押し続けた方が良いわけでもない。最大高度まで大ジャンプするか、中くらいの高さに留めるかはお好みで 手前の1体目の敵がジャンプ頂点にきた瞬間にこちらもジャンプ開始すると、ちょうどいいタイミングになる ガンマンの銃弾を利用して穴を飛び越えるおすすめのやり方 その1まずこの辺りで待機。ガンマンが銃を発射した瞬間~直後くらいのタイミングから、最大高度のジャンプを4連続。4回目で穴に向かってジャンプすれば、ちょうどいいタイミングでガンマンがまた銃弾を撃ってくるので、それを利用して反動ジャンプで飛び越える。 その2ガンマンの銃弾が左端の壁に着弾した瞬間に、攻撃を2回連続で空振り。2回空振ったらすぐに穴に向かってジャンプすれば、ちょうどいいタイミングでガンマンが銃弾を撃ってくる。 STAGE8(森林2) 爆弾を右に吹っ飛ばして火炎放射男を倒す安全なやり方この位置なら爆発に巻き込まれることはなく、爆弾を横に吹っ飛ばすこともできるので安全 位置の目安は、横振り攻撃のエフェクトが「背景の木の枝にギリギリ当たるか当たらないか」の場所 火炎放射男を倒しても、火炎自体はすぐには消えないので燃やされないように注意。爆弾男の爆弾を投げるタイミング的に考えても、そこまで急ぐ必要はない 爆弾を上に吹っ飛ばしてスイッチを押す安全なやり方この位置なら爆発に巻き込まれることはなく、爆弾を上に吹っ飛ばしてスイッチを押すこともできる 鉄球振り回し男を爆弾で倒すこともできるミサイル男のミサイルでも倒せる 穴を飛び越えるミサイル男のミサイルを利用するか、爆弾男本体か爆弾を利用して穴を飛び越える 鉄球振り回し男爆弾かミサイルで倒さなかった場合、鉄球が8時~9時の方向にきた辺りでジャンプして接近するだけ この敵には触れても無害ですり抜けられる この敵を倒せば鉄球も消える STAGE9 ボス戦 ボス(名称不明)。 体力は400 このボスには、連続で空中下攻撃をしても毎回10ダメージしか与えられない 開幕で鉄球を1個投げつけてくる。この鉄球は消えずにずっと残り続けて、ボスの攻撃に利用されたり、こっちの攻撃手段にできたりする 行動パターン「雷→雷→炎のシュート」の繰り返し 攻撃時以外は左右にランダムで横っ飛びしているだけ。中央寄りの方向に飛ぶことが多い? ボスが鉄球に接触すると、鉄球をつかんで投げつけてくる 各攻撃の対処法雷大ジャンプした後、雷を鉄球の上空から落とし、鉄球をこっちに吹っ飛ばしてくる 雷は鉄球の真上から、一瞬で真下まで落ちてくる 鉄球から離れるか、鉄球を上に打ち上げて軌道を読んで避ければいい 炎のシュート鉄球の方(空中含む)に向かって炎をまとって急接近して、燃える鉄球を超高速でこっちに蹴り飛ばしてくる ダッシュ中のボスに触れると即死しそうだが、実は無害ですり抜けるだけ 炎の鉄球は普通に打ち返せる。打ち返せばただの鉄球に戻る 鉄球ラリー鉄球を吹っ飛ばしてボスにぶつけようとすると、ボスは鉄球をつかんで投げ返してくる。その鉄球を更に打ち返していくと、ラリーみたいな感じになる これを連続で繰り返すにつれて、お互いの鉄球飛ばしの勢いがだんだん強くなっていく自機と鉄球の間が一マスに近づいた時に攻撃すると丁度いいタイミングで打ち返せる 五回打ち返すと、ボスに直撃して10ダメージ&ボスが高く浮き上がる浮き上がっている状態のボスには鉄球をぶつけることはできず、すり抜ける 浮き上がっている状態のボスに上攻撃を当てるとまた浮き上がるので、これを繰り返してお手玉できる連続でお手玉するほどダメージが増えていく。上手くいけばボスをあっさり倒せる ラリー中もボスは左右に横っ飛びしているので、鉄球を打ち返すタイミングが微妙に狂いやすく、かなり慣れが必要 お手玉する度にボスが左右ランダムな方向に少しズレるので、落ちている鉄球が邪魔になりやすいお手玉の合間に邪魔な鉄球を上か横に吹っ飛ばすといい 最後の打ち返しの時にある程度ボスに近付いておいた方が、邪魔な鉄球を排除する余裕ができる お手玉以外での攻略法 鉄球は打ち返さずに避けるだけにして、ひたすらボスを殴る。こうすれば鉄球の位置が毎回変わらないので安定してパターン化しやすい1.雷の時は鉄球から離れて、鉄球がこっちに向かって真横一直線に飛んでくるように誘導してからジャンプで飛び越える 2.炎のシュートの時も鉄球から離れておき、横一直線に飛んできた鉄球をジャンプで飛び越えてボスを殴るか、壁ジャンプでやり過ごしてそのまま壁際で待機し続ける壁に密着した状態で垂直ジャンプすると、すぐに壁張り付きになってしまい高くジャンプできないので注意 鉄球が壁にぶつかって、反動で画面真ん中辺りまで転がってくる。この鉄球をボスが拾うかどうかは運次第だが大抵の場合は拾う 3.炎のシュート後、鉄球をボスが拾って投げつけてきた場合はジャンプで飛び越えてボスに接近して殴る鉄球をボスが拾った場合でも拾わなかった場合でも、次の雷攻撃の対処法は変わらない 4.また雷攻撃をしてくるので、鉄球が真横に飛んでくるように誘導してジャンプで飛び越える あとはこれの繰り返しで地道に削っていけば倒せる。お手玉狙いよりも時間は掛かるが安全な攻略法 鉄球無くし必勝法1.スタート地点から動かずに待機。鉄球が自分の上を通過したら中央に移動 2.雷1発目で鉄球が真右に転がってくるのでジャンプで飛び越えて左端に移動 3.左端の壁から若干離れた位置(垂直ジャンプで壁張り付きにならない位置)で待機して、雷2発目で鉄球がこっちに転がってくるのを待つ 4.鉄球が転がってきたらギリギリまで引きつけてから垂直ジャンプ、ジャンプ頂点で壁張り付き即壁ジャンプ(Shiftキー押しっぱ) 5.タイミングが合えば、炎のシュートで鉄球が上空に蹴り上げられてそのまま消えるので、あとは殴り放題 STAGE10(火山1) ミサイル男のミサイルを下に吹っ飛ばして、火炎放射男を倒すミサイルはなるべく左の壁ギリギリの位置から下に落とす必要がある ミサイルの方がこちらの移動速度よりも速いので、「右から左へジャンプしながら下攻撃でミサイルを落とす」ようにすると安定しやすいかも スタート地点からギリギリ落ちない位置に立って、垂直ジャンプ下攻撃をするだけでもいける。タイミングが一瞬でも遅れると自分が爆死するので注意 火炎放射男を倒したら、ミサイル男はもう倒しても構わない ガンマン2体に注意して下におりて、ガンマン2体を銃弾打ち返しで倒す 爆弾男の投げる爆弾のタイミングに注意して足場を渡る 爆弾男の投げる爆弾を利用して大ジャンプ安全なやり方この位置なら爆弾には絶対に当たらない 鉄球振り回し男の鉄球を利用して大ジャンプでにがうりへ STAGE11(火山2) 激ムズなステージ。でも慣れれば割といける 鉄球振り回し男の鉄球を利用して大ジャンプ → 鉄球振り回し男本体で大ジャンプ で向こう側へ渡るスタート地点の床からギリギリ落ちない程度まで右に踏み出せば、垂直ジャンプ下攻撃で「鉄球に触る」ことはできるので、これで何となく感覚をつかむと良い 「鉄球が左斜め上45度の角度にきた瞬間」にシフトキーと→キーを同時押しして動き始めると、ちょうどいいタイミングになる(それまでスタート地点から一切動かない方が良いかも?) 右側ののぼり方1.溶岩飛び跳ね男を利用して大ジャンプ、そのまま右端の壁で壁ジャンプして足場に着地ギリギリ落ちない位置に立って、溶岩男がジャンプ頂点にきた瞬間からこっちも最大高度のジャンプを3連続、その3回目で溶岩に向かって飛び込めばちょうどいいタイミングになる 2.足場に着地したら、足場が落ちる前に垂直ジャンプからの壁ジャンプで上へミサイルが壁にぶつかった時の爆発に巻き込まれないように注意。場合によっては壁張り付きで少し時間を稼ぐと良いかも 左上のミサイル男の所へ行くまでミサイルを利用して反動ジャンプで電撃トラップを飛び越える「飛んでくるミサイルが左の足場の左端に触れるか触れないか」というタイミングでジャンプ開始するとちょうどいい 足場に着地したらすぐにミサイル男に向かってジャンプ、そのまま空中下攻撃でミサイル男を倒しつつ天井のスイッチに触れて電撃解除ミサイル男を攻撃する際、ミサイルが発射された瞬間に攻撃すると自分も爆発に巻き込まれてしまうので、ミサイルが発射される前に倒す感じで若干早めの攻撃を意識すると良い もしくは遅めに足場を渡って、確実にミサイルを撃たせた直後に倒すようにする 電撃解除後は、下のミサイル男のミサイルを利用して大ジャンプでにがうりへ空中下攻撃をするのが早すぎると、にがうりまで届かないので注意 ミサイル男の右の足場で待機して、ミサイルが壁に着弾する寸前(にがうりの位置にきた瞬間)からジャンプ3連続、その3回目で飛び出せばちょうどいいタイミングになる 足場左一マスにミサイルが来た瞬間も目安になる STAGE12 ボス戦 ラスボス「鉄球マン」(青年バージョン) 体力は800 普段は連続で下攻撃をしても毎回10ダメージしか与えられない 行動パターン「鉄球飛ばし→鉄球飛ばし→大鉄球→鉄球飛ばし→鉄球飛ばし→鉄球左右振り回し→炎の鉄球飛ばし→炎の鉄球飛ばし→光球」の繰り返し 攻撃の前には鉄球を振り回し、これに触れると死ぬ。鉄球を1回転振り回すと次の攻撃を行う。ただし開幕の時だけ振り回しが2回転と長い 本体には触れてもノーダメージ。至近距離でダメージを稼ぎ、ボスの攻撃時に離れるという手もアリ。攻撃終了後の鉄球を手元に手繰り寄せた瞬間にはダメージ判定がある 各攻撃の対処法鉄球飛ばし振り回していた鉄球をたぐり寄せて、横一直線に投げつけてくる 鉄球をたぐり寄せるのを確認したら、タイミング良くジャンプで避けるだけ 鉄球が壁にぶつかると、そこの壁は破壊される 「鉄球をジャンプで避けつつ接近して連続殴り→空中下攻撃で離脱」とやれば計4回殴れる。 大鉄球鉄球をたぐり寄せて真上の天井に投げつけ、右斜め上の画面外から振り子のように大きな鉄球を下ろしてくる ボス本体を利用して大ジャンプで一回飛び越えるだけ 鉄球が来るまでの間に4回ほど殴れる 鉄球左右振り回し鉄球をたぐり寄せて、炎をまとってジャイアントスイングのように左右に振り回してくる。しばらくすると攻撃終了して、通常時の鉄球振り回しに戻る 避けるだけなら、鉄球飛ばし攻撃で壊れた壁の所に退避しておくだけでいい。なぜか主人公の体がぶるぶる震えて滑ることがあるのには注意 本体を利用して連続下攻撃でやり過ごす方法もある。この攻撃の時は、連続下攻撃で与えるダメージがどんどん増えていくので最大の攻撃チャンス シフトキー押しっぱなしの場合、空中下攻撃の9連続目くらいでこの攻撃が終了するので、タイミングを見計らって離脱すること この攻撃までにしっかり体力を削っていれば(この攻撃開始時に残り300くらい)、空中下攻撃9連続で倒しきれる 最初の空中下攻撃の時に、下手に減速しながら攻撃を当てようとすると後ろを向いての攻撃になり、攻撃が外れてしまうこともあるので注意 炎の鉄球飛ばし通常の鉄球飛ばしと同じ対処法で問題ない 光球上空に飛び上がって、元気玉のようなものを真下に投げてくる。光球に当たると燃やされて死ぬ。 光球が画面下まで落ちると画面全体が真っ白になって死ぬ。 回避不能のように思われるが、実は光球を上に攻撃していると次第に小さくなっていく。これを繰り返せば掻き消すことが可能。 成績 スコアとかは無い。クリアまでに掛かった最速タイムが記録される トリビア 開発時の名前は「ゴーヤマン」。 鉄子が登場する時の笑い声は、ver1.01とver1.02以降で違う。 このゲームは鉄球マンの続編(主人公こそ違うが)。 ひもじん19に、にがうりマンの元になったと思われるキャラクターがいる。 ひもじん20に、爆弾男の元になったと思われるキャラクターがいる。 ひもじん17に、鉄球振り回し男の元になったと思われるキャラクターがいる。
https://w.atwiki.jp/kofa/pages/105.html
投げ 破顔撃 6+C 鎖締め 6+D 特殊技 ひき逃げ 3+A 必殺技 鉄球粉砕撃 4ため6+AorC 鉄球大回転 AorC連打 大破壊投げ 632146+AorC 鉄球太鼓打ち 41236+BorD ST動作 鉄球大降臨 BC 超必殺技 鉄球大暴走 2363214+AorC 鉄球大圧殺 236236+AorC 鉄球大撲殺 236236+BorD MAX超必殺技 鉄球大圧殺 236236+AC MAX2 技説明 技解析 連続技
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/157.html
特殊技 ひき逃げ 3+A 必殺技 鉄球大回転 A or C連打 鉄球粉砕撃 4タメ6+A or C 鉄球太鼓打ち 41236+B or D 大破壊投げ 近距離で632146+A or C 覇気脚 22+B or D 超必殺技 鉄球大暴走 2363214+A or C 鉄球大圧殺 236236+A or C 鉄球大撲殺 236236+B or D MAX必殺技 鉄球大圧殺 236236+AC同時押し MAX2 鉄球大世界 B・A・3・C・A