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テキスト集トップへ戻る || ~4F 5~8F 9~12F 13~16F 17~20F 21~25F 羽ばたく蝶亭・情報収集 17~20F 17F到達後派手な女剣士デザート 占星術師アーウラ 命を受けしシノビ 18F到達後魔物研究家スコット おてんばな鎚使いネローナ 19F到達後収集冒険家トーマ おてんばな鎚使いネローナ 占星術師アーウラ 新米の服飾商人 医術師クーパー 20F到達後収集冒険家トーマ ロイヤルガーズのヴィクトリア姫 日焼けした積荷降ろしの水夫 植物学者ウィステリア エールをあおる戦士風の男 17F到達後 派手な女剣士デザート ちょっと聞いて~? こないだ眼鏡で個性をアピールしてる モンクの男と組んだのよ~。 物知りで自分の世界持ってて 考えが深い人って素敵じゃない? で、地下17階って、昼の間は 危険な花びらっていう魔物が出るから 夜に行こうって言うのよ。 何、ちょっと私誘われてる? とか思ってまぁ、期待して 冒険に向かうじゃない? そしたら何よ、花びらは出ないけど 代わりに夜には雷使うおっかない 狐の魔物が出るじゃん! やっぱり頭でっかちはダメね。 私は野性味溢れる男が好きだわ~。 占星術師アーウラ …ネローナに連れられてようやく 白亜の森に踏み入ったのだけれど… 地図が使い物にならなくて困る…。 …それに…ほら…反射するのよ…。 …ホント勘弁して欲しいわ…。 命を受けしシノビ (クエスト「豊作祈願のススキ」受領後) むむ、それがしに何用で御座るか? …何と、ススキを探していると。 フフ、実に懐かしいな。 それがしの祖国では 満月の夜に飾るので御座る。 海都では白亜の森なるところに 生えているものが、神聖なものと 重宝されていると聞いた。 勿論、それがしや皆の様な 一介の冒険者が白亜の森に 入れるはずもなかろうがな。 18F到達後 魔物研究家スコット 王家の森に踏み入ったようだね。 あそこは5つ目の迷宮の名に恥じぬ トリッキーな魔物が多いんだ。 例えば森ウサギ、単体では大したこと ないけれど、痺れエリンギと一緒に 現れたときは注意が必要だ。 月の力を使い、痺れエリンギが 放つ雷攻撃の威力を純粋に 2倍にしてくるからね。 そのときキリサキザルに頭を 縛られでもしてたらもう大惨事だ。 …ハハハッ! おてんばな鎚使いネローナ あれー? アーウラ来てないですか? …おっかしいな…もう帰ってると 思ったんだけどなぁ…。 白亜の森にある赤い門を くぐったら飛ばされて アーウラとはぐれちゃったんだ。 …よし、一息吐いたら 探しに行こうかな! 19F到達後 収集冒険家トーマ おぉ、お前らも一休みに来たのか? 俺にちこっと何か奢るだけで憩いの 時間が更に有意義なものになるぜ? 何か奢ってあげますか? 水でも飲んでろカワハギの刺身 250エン勇魚ベーコン 250エン海のミルク 250エン 水でも飲んでろ ………。 ………………。 ………プハぁっ! あー、美味い! 君たちもお一つどうだい!? カワハギの刺身 へぇ、ガルムをつけて食べるのか。 似たようなもんを東国で冒険してた 頃に食ったことがあるぜ? しかしこうして変わった 食いモンが食えるのも 海都ならではってヤツだな。 んで、今回はこいつ。 うさぎの長耳だ。 見ての通りうさぎの耳だぜ? 取り方はいたってシンプルだ。 森ウサギの頭を捕まえて倒す! そしたらいっちょあがりだ。 誰にも言うなよ! 秘密だかんな! …でもどう見ても耳だよなぁ。 こういうのって誰がお宝って 決めてるんだろうな? 勇魚ベーコン …おっ、今日は勇魚が揚ったのか! ホントいいときに来てくれたぜ! いやぁ、こいつは酒が進むねぇ。 そうそう、お宝の話だったな。 あんまり持ち歩きたくないんだがな。 …この危険なつぼみ。 何がどう危険か分からないのが怖い! え? 爆発すんの? 毒でも出るの? 俺死ぬの? あぁ? こいつは危険な花びらがあまりにも おっかなかったから、先手必勝で 即死させたら偶然落としたんだ。 …一体ファーマーの俺が どうやって即死させてるのかって? おっと、こっから先は別料金だ。 とにかく秘密だかんな? 誰にも言うんじゃねぇぞ? 海のミルク ………カキです! 農民をカッコつけてファーマーって いうのと同じようなもんか…。 これを見てくれ、リンプンだ! 分かりやすくて実にいい。 …リンプン…リンプン…。 こいつは毒吹きアゲハの羽に 雷を通すと、上手いこと 剥離するみたいだぜ? だけど取るときは吸い込まない ように気をつけろよ? この毒は 数多の冒険者を屠っているんだ。 しっかし、これどうすっかなぁ。 いじって遊べないし 使い道がよくわからん! ま、お前らも試してみろよ。 もちろん秘密だかんな! 誰にも言うんじゃねぇぞ! 所持金不足で奢ろうとする …なんだお前ら 金持ってないじゃんか。 金も無いのに酒場にいるなんて みじめになるだけだぜ? カカカッ! おてんばな鎚使いネローナ (クエスト「血をわけた姉妹」受領後、ネイピア支店の店主に協力する場合) …ん? 商会の姉さんに何か 聞かれなかったかって? うん! 聞かれたよ! 海底の街は寒いのかって。 あたしはよくわからなかったけど アーウラはいつもより寒がってたから 多分寒いって答えておいたよ! 占星術師アーウラ (クエスト「血をわけた姉妹」受領後、ネイピア支店の店主に協力する場合) …私に何か用? …ネイピア商会の店主に何か 聞かれたなかったか?(誤字:聞かれなかったか?) …聞かれたわ。 海底の街は寒いのかって。 …どこにいても寒いわ。 ………私、冷え性なの。 …でも深都は特に寒いわ。 …私は行きたくないのにネローナが いつも無理やり連れて行くの…。 ホント…勘弁して欲しい。 …凍え死ぬわ。 新米の服飾商人 (クエスト「血をわけた姉妹」受領後、ネイピア支店の店主に協力し、かつ服飾商人との逢引きを選択した場合) あ、ど、どうも。何かご用ですか? 僕はその、この間、服飾の行商を 始めたばかりの見習いです! こ、こういうところには慣れてなくて でも、次の船が出るまではかなり 時間があったので、そ、それで…。 あ、ご、ごめんなさい。 そ、それで皆さんは僕なんかに 一体何のご用でしょうか? …ネイピア商会の店主の人ですか? え、ええ確かに最近よくお話をさせて もらってますが、それが何か…? 事情を話しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES なるほど…。でも残念ですが あくまで彼女は、僕の服飾の知識しか 興味がなかったですよ。 知ってること全部話すまでは帰さん! って胸倉つかまれてたんですよね…。 あの剣幕はすごく怖かった…。 NO はあ…、そうですか。 うーん…、無理してお酒なんて 頼んだせいで頭が痛い…。 事情を話しますか?でYESを選択 あ、先ほどはどうも。 おかげでずいぶん緊張がほぐれて ゆっくりさせてもらってます。 さっきの話、ネイピア商会さんと 僕は何でもなかったと妹さんには 伝えておいてください。 医術師クーパー (クエスト「探石行」受領後) 傷を治す岩のことを 知らないか、ですって? フフフ、そんなものが あったら僕らはとっくに お払い箱ですよ? …冗談です、知っていますよ。 以前文献で読んだことがあります。 何でもその岩は、微弱な磁力を 発しているようで、それが生物の 血行を促進しているのでしょう。 白亜の森にあるそうですが 一般人は到底立ち入れないので あまりヒントにはなりませんね。 20F到達後 収集冒険家トーマ よぉよぉ、お前ら。 20階までたどり着いたそうだな。 やったじゃねぇか! お前らにはこれまで色々と世話に なったしな、今日は酒はいいぜ? サービスしてやるよ! 見ろ! 闇猫の鋭爪だぜ! 最後の迷宮を飾るにはこういうの じゃねぇと締まらねぇな! こいつが欲しけりゃボルトキャットを 炎属性で丸焼きにしてやりゃいい。 簡単だろ? 誰にも言うなよ? …とか言ったところで 地下20階にまでたどり着けるヤツは そうそういねぇか…カカッ! ロイヤルガーズのヴィクトリア姫 お供のベンジャミンとアルバートが 買い物に行って帰って来ないのよ。 暇だからちょっと付き合って。 神罰をもたらす者とは戦った? ヤツが使ってくる雷攻撃は とても強力だから気をつけなさい。 ベンジャミンがショックガードで 護ってくれなかったら、一発で 黒コゲになっていたでしょうね。 それに攻撃の手を休めると 回復し始めるから見た目以上に 体力があると思っていいわ。 でもこの程度で怯むようでは 一人前の王女にはなれないわ。 お互いに頑張りましょうね! 日焼けした積荷降ろしの水夫 (クエスト「海の果てから来た怪物」受領後、アーマンの宿で会話し、かつ広場で衛兵と会話した後) あの船に乗ってたのは 良いヤツばかりだった。 それをあんな風に殺すなんて…。 俺は見たんだ、生気を抜かれ すっかり干からびちまった アイツらの姿をよぉ…。 …あんたら冒険者かい? 魔物は白亜の森って ところに逃げたらしい…。 …誰でもいいから行って ヤツを倒してきてくれよ…。 …ちくしょう…。 植物学者ウィステリア (クエスト「しあわせの理由」受領後) …フヨウ…花言葉は繊細な美。 まるで僕のようだと思わないかい? 何か用? 冒険者さん。 …幸せの四つ葉を探している? そうだね、古代の魔物である ヤドリギって知ってるかい? 何故、そんなことを聞くんだ …って顔をしているねぇ。 …ボリジ…花言葉は鈍感。 つまりヤドリギの素材の何かを 持ってきてくれたら、四つ葉の 場所を教えてあげるってことさ。 …カリン…花言葉は努力。 努力なくして対価は得られないよ? 頑張れ、冒険者さん? 寄生の舌刃を入手 (分岐:初回の場合、以下の文が挿入) おかえりなさい、冒険者さん? 頼んでおいた、ヤドリギの 素材は手に入ったかい? …ほう、これが古代植物か。 …釣鐘草…花言葉は感謝。 どうもありがとう、冒険者さん。 では約束通り四つ葉の場所を 教えてあげよう。 (以下共通) 幸せの四つ葉とは、シロツメクサの 奇形だ。三つ葉が踏み荒らされると 四つ葉になると言われているね。 この辺りで人通りが多くて 三つ葉が群生している場所、それは… …フキノトウ…花言葉は…。 …真実は一つ。 ずばり地下1階の入り口の滝付近さ。 多くの冒険者が足を踏み出す、ね? あぁ、そうそう最後にもう一つ。 四つ葉の四枚目に込められた 言葉は………幸せだよ。 少年に幸せが訪れることを 僕も切に祈っているよ。 エールをあおる戦士風の男 (エルダーの試練発生後に冒険者ギルドで自動発生の専用会話後。赤竜クリアまで次階へ行っても表示され続ける様子) 街は竜の噂で持ち切りみたいだね。 まぁ、僕みたいな三流冒険者には 夢のまた夢みたいな話だよ。 ところで三階層の小道を歩いてると 意味ありげな石がいくつも あるのに気付いたかい? あれは何なんだろうね? 神聖なものみたいだったから 触らずにおいたけど…。 …ま、人間危ないものには触らず 堅実に生きるのが一番だよね。
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【Wii】宝島Z バルバロスの秘宝【攻略・質問・ネタバレ】 1 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 22 04 45 ID i4KyF0yV カプコン 宝島Z バルバロスの秘宝 の攻略・質問・ネタバレスレッドです。 次スレは、 960 の人が立ててください。 ●質問者へ 1 質問を書き込む前に、まずは自分で調べましょう。 スレ内検索( Ctrl+F )で、ステージ名、キーワード、質問などを検索、 同じ質問をしている人、 回答レスをしてくれている人を探すと便利です。 2 質問を書き込む時は、 ◎質問内容 は、 ・どこのステージで、どんなシーンか? ・今できること、できないことは何か? ・今使えそうなアイテムは? etc. など、回答者に分かりやすく書きましょう。 ●回答者の方へ いきなり答えを書き込むよりも、「ヒントを出す」、「メール欄を使用する」など 該当質問者以外の人にも、ご配慮をお願いします。 ●ネタバレについて 質問・攻略ではなくとも、本スレでは書きにくいネタバレ的な話についての利用もどうぞ。 ただし、その場合も、他の利用者へ配慮し、 ネタバレ と表示して改行したり、 メール欄を使用したり、少しぼかした表現をしたり、していただけると、幸いです。 公式サイト http //www.capcom.co.jp/takarajimaz/ 本スレ 【任天堂も】宝島Z バルバロスの秘宝【絶賛】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1189474575/l50 2 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 22 28 15 ID kOEYnWHP |┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / \ / \ この俺が2ゲット! |┃ / ● ● \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 3 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 22 30 02 ID DaAvk0HU 2 帰れw 1 乙です 4 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 22 59 01 ID Qq22ZZJ9 巨ザル、最初はたいまつで追いやって、その後宝箱の前に いる時はどうすればいいの? もう2時間だよ・・ こうもり傘は関係ないよなぁ 水でたいまつが消えるのも当たり前だし・・ ロープウェイが気になるけど、どのアイテムでも反応しないしよ エロい人教えて 5 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 23 07 48 ID QTj4QPgn こちら作戦本部、慌てるな。25日になれば増援をそちらに送る 6 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/23(火) 23 54 16 ID dO6W1ENP 4 発想をひっくり返すんだ なんなら発想と言わず色んなものを 7 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 14 27 31 ID ETV+OMT0 4 関係ないとおもって思考から外してしまったものにもう一度思いをはせるんだ 8 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 17 23 31 ID lv33HijY 6 7 ありがとー ヒョイッって感じが良いね 9 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 18 35 26 ID iS4P/4Y0 どうやって傘ひっくり返すんだ 10 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/24(水) 19 19 13 ID zr1u70vD 片手で 11 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 00 10 36 ID WTNK8rjy 氷の面の宝箱が凍ってるところ、上にあるデカイシャンデリア?落とせるのかな? 他の方法でクリアしちゃったけど、他に解法があるのか気になる 12 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 00 18 59 ID FqrK9q+x ステージのどっかにジョニーがいて ヒントくれたはずだよ 13 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 00 26 21 ID WTNK8rjy 12 マジで。それすら見逃してた・・・orz 14 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 00 33 24 ID z3QiC3Zk 炎面のボスがわからね 上に水は一杯まで溜めて、上に伸びる足場見たいのは3箇所セバスチャン置いて上げた で、登れるようになったはしごみたいので上ると真ん中位で登れなくなる そこまでやって出来ることが無くなって親竜に殺されるんだけど後一押し何が足りないんだろ? 15 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 00 39 16 ID B41Zz/rA ミニゲームの演奏で波になってるところがわからん あれって振りまくれってこと? 16 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 00 52 34 ID z3QiC3Zk 波の間振ってればOK 17 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 01 17 40 ID 0+AnM2Yi 巨大魚を釣る所がどうしても出来ないんだけど(喰らいついた後) なんかコツあります? 緑が相手の体力だよね? 18 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 01 20 57 ID uecJ1z3x 14 火の玉をその柱にぶつけさせる 19 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 01 42 36 ID 0+AnM2Yi やっと釣れました… が!放心状態でぼーっとしてたらアイツ起きちゃいましたorz 20 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 08 03 00 ID R3ncMCXn が!放心状態でぼーっとしてたらアイツ起きちゃいましたorz それは釣りを始める前に...わかるよね? 21 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 09 11 46 ID fKd3klFn 発売まで後一時間切ったな 22 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 11 41 37 ID 6TAyrH5q 17 あの釣りイベントだけリモコンの認識悪いんだよな・・。 少し大振りに振って無理やり認識させてたけど 23 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 12 24 37 ID rmMGHfo6 池の主が一回で釣り上げられないとHQが25000も減らされるって納得いかない。 不親切だろ。 24 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 12 28 53 ID rmMGHfo6 19 亀レスでもう気づいてるかもしれんが、 ガブリンとか言うのもベルでアイテムにできるよ。 25 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 12 33 57 ID YnoeCk8Z 釣り上げなくてもクリアする方法あるぞ。 26 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 12 38 22 ID B41Zz/rA 釣りは上下に動かせばいい 手前に引こうとするとダメ 27 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 12 47 23 ID sM7bxpRb 23 ありゃ特に難しくないから、そのくらい減らされていいっしょ あれ以上親切にしたら簡単すぎじゃね 28 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 12 50 35 ID Kwxd9oao て、こういうゲームで攻略聞いたらゲーム買った意味無いんでは? 悩んだりしてやっと解決方法分かったりした時の面白さが売りなのに。 29 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 12 53 28 ID sM7bxpRb まあ、それでもどーしようもなく詰まったら聞きたくなる事もあるんだよ 考え方は人それぞれなんだから、別にいいじゃない 30 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 12 56 54 ID +8pT+fMk 19 ハンドベル振るとブロックに変化するから心配ならそうすれば? 31 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 13 12 49 ID NoTpFT0/ 火のボスの柱って、ヒビ直撃じゃないと駄目? ある程度ヒビが大きくなったらそれ以上進まない気が… ドラゴンの赤ちゃんの頭叩きまくり 32 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 14 42 17 ID YnoeCk8Z 氷のステージまで行ったけど、アジトの登場人物図鑑その他が全然埋まらないんだが、 これって何か取り忘れてる?? 33 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 15 12 56 ID rmMGHfo6 なあ、いま池の主を一回でつり上げようとしたら、3回連続であと一振りってところで失敗したんだが、 一回で釣り上げるのにはなにか他に条件満たす必要あるの? 34 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 20 09 15 ID sM7bxpRb 特になかったような気が。普通に指示のタイミング通りに竿振ってたら一発で釣れた。 ただ、もしかしたら何か条件があって俺が見逃してるのかも。 35 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 20 11 07 ID B41Zz/rA ミニゲームの音ゲーって個別にできるようにならないの? プレイするためにステージ進めるのめんどい 36 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 20 30 45 ID FTDNDEnV けっこう詰まりやすい氷の寺院「氷柱の宝」の正しい取り方。 1.氷柱をドリルで穴あけ 2.穴にアイシクルをぶっ刺す 3.アイシクルをハンマー横にして叩く 4.ぽっかりあいた穴に爆弾詰め込む 5.のこぎりで削れば落ちて下の氷破壊 ちなみに爆弾は蛙の前でマジックハンドを元に戻せばおk 37 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 20 49 18 ID qOBz0OXz なぁ、最初のボス面?のとこ、たいまつでおいやって下におとしたあとにどうしたらいいんだ? 38 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 20 50 38 ID sM7bxpRb 男は黙って拳で破壊だろ 39 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 20 55 59 ID YnoeCk8Z 37 6 40 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 21 14 09 ID qOBz0OXz 39 すまん それ見てもわからんわ… ロープになんか使うのかと思って全部試したが意味なかったし 41 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 21 24 55 ID DjpIT+qT 傘を使ってロープウェーですよ。 42 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 21 25 55 ID fRayvBrK 傘なんてあったっけ? 43 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 21 30 24 ID YnoeCk8Z 40 んじゃそのものずばり。 傘をひょいっとひっくり返して、ロープへ。 44 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 21 31 50 ID YnoeCk8Z ああ、先にかかれてた。 ところで、 14と全く同じ詰まり方してるんだが。だれか解放プリーズ。 45 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 21 55 11 ID QC8UwagW 36 スレ見るとそれ以外にも解法あるみたいだね それよりはだめぽだろうけど でも色々試せるから思ったよりやり込めるかも 氷の面ヒント聞いてしまった・・・ ヒント聞く前像クリックしても何も起こらなかったからスルーしてたわ まあ自分の操作ミスなんだろうけど 46 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 22 00 20 ID sM7bxpRb 44 親ドラゴンの炎を使え 47 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 22 12 05 ID fRayvBrK 傘ってどれのことなんだ・・? 48 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 22 16 19 ID YnoeCk8Z 46 すまぬ、使いどころも一緒にたのむ。 チケットが残り少なくなってきた。 47 こうもり傘 49 :14:2007/10/25(木) 22 16 56 ID z3QiC3Zk 14の人ですけどクリアできました どうもありがとうございました 50 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 22 17 31 ID fRayvBrK 48 こうもり傘なのは分かるけど、場所が分からん・・。 51 :つまった!:2007/10/25(木) 22 17 48 ID +ouHijha 雪原のそうじロボがいる所の宝箱が取れません! 湖を凍らせるまではいったのですが、、ヒントをください。 52 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 22 24 56 ID z3QiC3Zk 48 上に伸びる足場の上の方なんか壊れそうじゃね? 50 洞窟の中になんか飛んでなかった? 51 人間もベルで変化するんだぜ 53 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 22 33 32 ID Vnkgtkps こうもりは上にひっついてるだけだからポイントして飛ばさないと 54 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 22 48 16 ID 7bu1MHa7 53 あああああ!!自分も50みたく悩んでたけどわかったーーー! いま頭の上にピコーン!って豆電球が出た! ありがとうっ。 55 :48:2007/10/25(木) 22 51 10 ID YnoeCk8Z 52 さんきゅー。 一回死んだ場所だったから頭の中から除外してたよ。 56 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 22 52 21 ID +8pT+fMk ぬう、最初のボスで詰まってしまった。 ハンドベルで右側におびき寄せた後が解らん 57 :つまった!:2007/10/25(木) 23 33 36 ID +ouHijha 52 ありがとう! 58 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/25(木) 23 51 57 ID YmeBWHQD 「とざされた石室」 レバー引いても半分しかポイントくれない・・・ なんで? ナゾトキの神にしたいのに 59 :つまった!:2007/10/26(金) 00 02 51 ID +ouHijha 36 の氷柱をドリルで穴あけ のドリルがみつかりません(泣) 60 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 00 32 12 ID 0uDvod7N ドリル 思い出せ。このゲームは生き物をアイテムに変えて使うということを ドリルといえば穴を掘る...穴を掘る動物といえば... 61 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 00 33 40 ID 5ClfZlvT 氷の最後の面でつまった。 どうにか反射させてあのレーザーみたいなのに届かせばいいんだよな? それにアジトに戻ってまたやったら微妙に変わってる・・・ 62 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 00 41 25 ID UPAqFB93 61 多分3パターンぐらいある。 63 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 00 47 26 ID XHDBUpmM こうもり傘で宝箱にまで辿りついて谷に落ちる。 その後どうすんの?ポイント出来ないんだが? 64 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 00 48 00 ID eeUZIbV0 61 考え方はそれでおk。俺もリトライしたらパターン変わったからいくつか配置パターンがあるとおも。 何度かレーザーためしうちしてみてどの角度でどう反射するか見極めるといいよ。 65 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 00 51 57 ID K21OkCkJ 63 落ちるのわかってるならそれ対策のアイテム持ってるといいよね 66 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 00 59 30 ID XHDBUpmM >65 さんくす 67 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 01 28 35 ID UPAqFB93 そういえばそろそろフラゲ組のクリア報告がありそうなもんだけど、 まだ無いって事は結構ボリュームあるのか、それとも終盤は超難関なのか? 68 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 01 33 10 ID d66Ueicx 「氷柱の宝」の蛙は蛇を元に戻せばいいのね。 人形やらハンマーやらノコギリとかいろいろ使った挙句に 最後は北斗百列拳でぶっ壊してしまった。 現在、お掃除マシーンに吹っ飛ばされまくってる、シャベルの使いどころが分からん 69 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 01 42 59 ID rMA7CQkS 火のボスで柱のヒビに親ドラゴンの火の玉当たらないんだが・・・ 子竜泣かして上で待機して火の玉撃ってきたら下に退避してるんだけど 火の玉は柱の横をかすめるだけ・・・助けて。 70 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 02 12 57 ID ih1fq9U7 氷のボス 氷でできた鏡を駆使してひとまずクリアできたけど、 女神像(?)が持ってた溶けない鏡はどこで使うの? 71 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 04 11 52 ID 2rbGzrh0 最初の「主のいる池」の魚釣りがうまくできないor一回目でつれないという人へ、 近くで寝ているガオガブリンはベルでブロックにできるので、じゃまされないようにブロックにしておこう。 別に見本通りの操作で無くてもいいので、素早く上下に振ればいい。 小学生の頃、よく鉛筆を二本の指でつまんで振って「グニャグニャ~」とかいう遊びをしたと思うが、 それと同じ要領で素早くやればかなり早く魚にダメージを与えられる。 あと、リモコンに配布されたカバーかぶせていると、 リモコンが重くなり慣性が働いて、上下運動が遅くなるので裸でやった方がいい。 さっきまで一回で釣り上げられなかった主が、カバー外したら見事に釣れた。 72 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 04 13 09 ID 2rbGzrh0 あと、大量のコインが出たときはベルを振れば周りのコインが吸い寄せられてくる。 でも近くにガブリンブロックがあると復活しちゃうから注意しろ。 73 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 08 22 19 ID HLRdKMbm 70 え。最後はアレ使わないとクリアできないんじゃね? 74 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 10 59 43 ID UPAqFB93 73 使わなくてもクリアできる配置もあったよ。 75 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 11 26 28 ID JFvFy/WV 68 人と屋根 76 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 11 53 59 ID wa4kGeDQ 69 おれもそこでつまってる、別の攻略法でもあるのか? 77 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 12 51 22 ID Cj6jQb3N 76 ベル 78 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 12 57 11 ID hm968f4s 64 トン。頑張ってみるわ。 音ゲーの曲って古いゲーム詳しくないから魔界村しかわからなかったんだが 他のやつも昔のゲームの曲なのか? 79 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 13 13 14 ID jB5159Vv 68 雪国じゃシャベルは雪を掘るために使うんだ すぐそこに雪に埋まった奴がいるだろ? 後はベルとシャベルがあればクリアできる。 木の棒はトラップアイテム 80 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 13 14 16 ID VYLOctIK 今、城で透明になる薬?を作ってるんだがいくらやっても失敗してしまう 壁の説明書の通りに配合してるんだか…誰か助けて 81 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 13 19 38 ID VYLOctIK 80 すまん…自己解決した どうやら最初に薬瓶を置く時に置き場所間違えてたようだ 82 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 13 33 28 ID bc/LqD+x 75 79 ありがとう。突破できた。 83 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 13 36 11 ID wfpk13Qy 81 さては蝙蝠の分類間違ったなw 84 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 16 53 48 ID 4qIbr645 親竜の火の玉が柱をかすめて、柱に当たらないけどやり方の問題? 85 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 17 10 04 ID Lmu4JNqb 火のボスは難しいな カメラのアングルが変わるときがチャンス 86 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 17 33 36 ID viwz2Hv2 このゲーム、ステージの中に財宝が埋まってたりもするのな 適当に怪しいところでベル振ったらいきなり宝手に入ったわ 87 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 17 51 34 ID AbUALbUC 火のボスはわざわざ怒らせなくても 登ってベル鳴らせば攻撃してくるっぽい。 88 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 20 18 38 ID ZWOE/CGD 氷のBOSSの鏡の配置をどうすればいいかわからねえ… 89 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 20 31 44 ID r79gp5Vs 親竜の火の玉が柱にあたらない…。 ここのスレ読んで、ベルで誘導してるんだが、 ベル鳴らし続けてると、柱から降りられずに焼死。 ベル止めるのを早くして降りるとかすめるだけ…。 これどのタイミングでベルを鳴らし降りるんだ? ほんとここだけは理不尽だわ。積みそう…。だれか教示を。 90 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 21 03 57 ID UgHhAJ4l 89 もう少し長めにベル振ればいいよ。 ベル振りつつ竜の動き見てれば楽勝。 少し慎重になりすぎなんじゃないかな? とはいえ、タイミング取るのが苦手な人もいるから、一概に楽勝とも言えんか…。 そこ何回かやって失敗した事ないので、単に僕のリズムと合ってるだけなのかも。 91 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 21 06 45 ID 2UOJb1ey 89 ベル鳴らした後で竜が火の玉を吐く時にカメラが動くだろ その瞬間に柱ポイントして降りたら当たったけど 92 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 21 19 22 ID r79gp5Vs 90 91 サンクス。 アドバイスのおかげで、なんとか柱を壊せたが、 その後、親竜が怒りだして、即死イベントが発生した…。 なにかフラグ立て違えたか?…もう今日は脳ミソが限界w 93 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 21 38 40 ID MVKMBkfu 92 あの面でフラグ立て忘れって一つしか思い浮かばないんだが きっちり4つ動かしたかい? 海洋生物にとどめがさせねえ、タイミングがわからん 94 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 21 50 59 ID 9pIwYOwU 氷の中の宝箱、力技使わずに取れたー 自分を誉めて上げたい。あとソンソン難しいなw 95 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 22 04 56 ID r79gp5Vs 93 ほんと情けない…orz 小竜にあんな活用法があったとは…。 再度挑戦し、きっちり像を動かして無事クリアできました。 アドバイスくださったみなさんありがとう。 96 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 22 11 04 ID azItlH8a 小竜の活用法って何ですか? 何もせずにクリアできたんだけど。。 97 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 22 25 23 ID r79gp5Vs 活用法って言い方は大げさでしたね。 小竜を使って像を動かす手段が全く浮かばずにスルーしてたんです…。 ゲームでこんなヘタレっぷりを見せたのは宝島が始めてかもしれない…orz 98 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 22 30 43 ID MVKMBkfu 謎のお宝が多分、1ステージに各1つずつ存在していて、24個 宝の地図が同じく24個なんで、これもステージに1つずつありそうなもんなんだが 20ステージ超えたところで未だ3つしか持ってない これは俺が見落としまくっているのか? 99 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 22 36 16 ID UPAqFB93 「地図を取り戻せ」のステージで、 ファンを落とした後何やるかが分からなくなりました。 アドバイスお願いします。 100 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 22 40 54 ID K21OkCkJ カエルは爆弾以外にもそのままでも使い道あるぜ 101 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 22 42 08 ID MVKMBkfu 99 カエルが重要 漫画やアニメでよくあるシーンを想像すると良い 102 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 22 56 05 ID UgHhAJ4l キャー!カエルー! 103 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 23 07 26 ID wa4kGeDQ おれは、地図とって飛行機にエンジンかけた所でつまったw シャッター下ろされたままつっこんでもだめだし、ヒント券つかっても 言うことはありませんとかいわれるしw 104 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 23 08 51 ID MVKMBkfu 103 もう少し前のタイミングでやることがある 閉められて困るなら、閉められないようにすればいい 105 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 23 22 20 ID XHDBUpmM 最初のほうがやり方わからんからムズカッタ 106 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 23 29 09 ID UgHhAJ4l 103 なんかどっかに武器あったよね… 107 :99:2007/10/26(金) 23 37 48 ID UPAqFB93 100-102 サンキューです、その後何度か見つかったけどw無事クリア。 いわれてみれば簡単なのに気付かないときは全然だめだねぇ。 108 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 23 49 32 ID 0/i+DaGz 1面のボス面なのかな? 焚き火で木を切って、火を付けたあとで詰まってます、ボスケテ・・ 横のヘビ石柱が通ろうとするとフゥって消しやがるです。 109 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 23 55 34 ID m9Mea7Ox 風で消されるなら、風が火に届かないように工夫する努力をしてみればいいと思ふ 110 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/26(金) 23 58 00 ID Y1BUwQsl ラストっぽい所まで来たはいいが即ゲームオーバーになるw 111 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 00 22 22 ID HB5EGnUv 108 とりあえず火が消えるなら、消えたままで行けるところ全部行ってみましょう。 ちなみボス猿は、ホントの目の前まで行かなければ何も危害は加えてきません。 ボス猿の視界に入るくらいの場所なら安全なので思い切って行動してください。 112 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 00 31 18 ID Vq43wD75 ベルっていろんな所で役立つよなw アイテムに変えるだけじゃなくてw 113 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 00 41 47 ID ojxRC/ik 燃え盛る炎に包まれた 宝箱が取れません どうしたらいいのでしょうか? 114 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 00 55 25 ID M7i0V5OV 109 111 レスありがとうです、ちょっとがんばってみます こんな所で詰まるようじゃ、先がきびしそうだなぁ・・ 115 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 00 56 54 ID Zu2SMBPo 最後のボス?ステージで両腕を仕留めた所までは行ったんだがそこから詰まった…誰か助けて 116 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 01 42 48 ID yZFSs68F 城のボス面 雨・幽霊の段階は抜けたのですが、次の吸い込み×3の3回目の安全地帯がわかりません 1・2回目はわかったのですが、3回目の条件なんなのでしょうか? 117 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 02 00 26 ID Zu2SMBPo 115 すまん、またも自己解決 ヒントを使いまくり無事クリア出来た 118 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 02 04 09 ID ojxRC/ik 113 自己解決しました 119 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 02 08 13 ID SdWk9BHJ クリアした人に聞きたいんだけど、いま火山マップクリアしたけど これで全体の何%位? 120 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 03 27 12 ID DpDP1XNV 自己解決した奴は解法も書けばいいのに ここネタバレのスレなんでしょ? 121 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 05 56 19 ID fWDJ2+1V このスレのおかげでやっと火のボス倒せたわw 122 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 07 42 59 ID oZHdDQaC クリア後の2週目の隠し財宝探しで森の石室ステージに クリア前にはなかった石柱の頭が増えてるけどこれはどうつかうんだ・・ 123 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 09 59 26 ID haeUPJO6 「氷柱の宝」、絶対もっと賢い方法があるんだろうなと思いつつも、最後の2000~3000ぐらいを ハンマーで強引にクリアしてしまった……。 124 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 10 15 49 ID haN5e7oo 竜の抜け殻でバグがあるのはがいしゅつ? 125 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 10 21 27 ID haN5e7oo 123 ガッツあるなぁ 126 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 10 48 33 ID MmJGsHNG 123 あそこは傘の尖端だけで全ポイント減らしてクリアした いつまでも壊れないので、ついどこまで行けるか試してたら最後まで… 127 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 10 52 58 ID gyfbr2PN >63 こうもり傘で宝箱にまで辿りついて谷に落ちる。 その後どうすんの?ポイント出来ないんだが? 同じく最初のボスのコレでつまっているんだが、 だれかヒント頼む! 128 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 11 01 33 ID haN5e7oo 127 宝箱に近づく前にコウモリ傘を持てば 129 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 11 02 44 ID gyfbr2PN >128 ありがとう!! 130 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 11 05 18 ID /P2z94H4 複数の解法あるのはいいよな。一度クリアしてももう一度やる気になれる。 先に進んでも「さっきのアレは他にも方法があるはずだ・・」って気になってそこの謎解きに集中できなくなったりする罠もあるがw 131 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 11 07 15 ID chbxI9bH 動く奴にはまずベルだな 132 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 11 13 24 ID iNEQXPko ウィーキーがソンソン風になったんだが何がパワーアップしたんだろう? 133 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 11 25 52 ID ucGkoaSM 132 ジョニーが教えてくれるし、バルバロスのコメントにもあるぞ 134 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 11 27 37 ID iNEQXPko 133 THX 135 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 11 42 20 ID iHWZj63U 一面のボスのところで 宝箱もろとも落ちているときに何をすればいいのでしょうか? ポインタが反応しないのでそのまま墜落しちゃってます。 ヒントが無くなってしまったので・・・。 136 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 11 45 23 ID ucGkoaSM 135は、少し前のレスも読めないのか 137 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 11 47 03 ID U1Jgu+5u 親竜と子竜の面で、セバスチャンブロックを溝に嵌めるのが2つしか出来ない。 上のセバスチャンブロックを下に下ろそうとしてもハシゴ(?)のとこでセバスチャンブロックを下ろすことは出来ないし他にも道はないっぽい。 凄く単純なとこっぽくて悪いけど…誰かやり方を教えてください。 138 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 11 51 16 ID iHWZj63U 136 自己解決しました、すいません 傘を持たずに墜落してしまったのでハマったのですね・・・。 139 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 12 27 07 ID /P2z94H4 137 最初のセバスチャンブロックはハシゴのしたの溝に入れるんだよ。確か。 140 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 13 07 35 ID oOoDe8Nt 絵画の秘密の所で、壁画の中の親父が紐引いて落とし穴に落とす所で、 親父の手をほうきでつんつんしても手を離すだけだがどうすんの? 目を突いてもやめないし 蛇口は関係ないよなぁ・・ 141 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 13 15 14 ID yZFSs68F 140 ほうきはこうもり傘のように持ち替え出来たりする どなたか 116わかりませんかね? 142 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 13 22 08 ID xWPoeCa5 氷のボス面、クリアできないです。 アイスミラーを設置して反射させるってのはわかるんですが、あの女神像?が持ってる右上から2つ目の鏡をとることは出来ても設置ができません。 これは使わないのでしょうか?使わないとクリアできない気がするのですが・・。 143 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 13 24 09 ID oOoDe8Nt 141 中の親父さん、ほうきの裏側で手や目に突きを入れても、 ほうき側で埃をかぶせてやろうとしゃかしゃかしても駄目です・・・ かれこれ1時間・・ 教えてプリーズ!! 144 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 13 25 25 ID oOoDe8Nt 142 女海賊を所定の場所に移動させて鏡を配置 145 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 13 29 17 ID a09kQwwP 143 他の絵にも試してみよう~。 146 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 13 40 14 ID oOoDe8Nt 145 ペンキのついたほうきになって泣きました。 ありがとー!!! 147 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 13 41 24 ID 0rOO8DOy お金って最初の復活・ヒントの二つのアイテム買うぐらいの必要性? 148 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 13 48 56 ID pHFqe0R2 探検依頼 149 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 00 45 ID a09kQwwP 141 1回目の吸い込みからして避けられないんだが・・・。 150 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 02 13 ID hE77p0qu 142 いちおう使わなくてもクリアはできるよ。 最初が3回、次が5回反射で到達できるルートを カメラ引いてゆっくり考えてみ。 151 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 04 29 ID hE77p0qu 116 3回目は俺もわからないままバクチで抜けたからわかんないや。 1回目、2回目ははっきりヒントが出るけど…目の色も特に変化なかったような気がするし ほんとにバクチだったらやだな。 152 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 06 09 ID yZFSs68F 149 3つのうち違う動きしてるのと同じ床の色が安全地帯 3回目1/3の確率で正解引いてさっきクリアしてしまった 結局正解がわからなかったから気持ち悪い… 153 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 13 57 ID yZFSs68F 151 おー、同じ事やってる人が あれ気になりますねぇ 154 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 22 11 ID WdrxbDdP 目が光るのが二体、光らないのが一体いる あれはわかりにくい 155 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 23 39 ID BfeXKJNV ドクロスキーのリズムゲー、赤い波線のところはどういう操作をすればいいんだっけ・・・ 156 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 24 58 ID hE77p0qu 154 あー…気づかなかった。 とりあえず00まで最終面と取っ組み合いしてくる。 157 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 25 19 ID yZFSs68F 154 おー、どうもありがとう 眼なんて気にしてなかったから後で確認してみます 155 波線の間振り続ける 158 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 26 20 ID hE77p0qu 155 狂ったように振り続ける。 元のゲーム知らないとリズム結構わかりにくいだろうなあ と思いつつソンソンは一発クリアした。 159 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 27 52 ID BfeXKJNV 157-158 やっぱりそれでいいんだ、という事はあれでも足りないというのか! ソンソンの曲はわかりすぎるほどわかってるんだけど 160 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 33 52 ID IKbfEckX 14 はしご これが出てこない、なんでだべ? 161 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 34 57 ID Hst0H0r1 159 波線は、振りまくるというよりリズムに合わせて振るのが正解な気がする 162 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 40 57 ID mszD/cCV 116 同じところでつまった・・ 163 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 46 09 ID w1/Q5KBP 氷ボスの面、鏡が上手く回せない… 設置した所に置けないのでクリア出来ん。コツでもあるんですか? 164 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 49 36 ID hE77p0qu 160 柱にはヒビが入ってて、親竜は火の玉を吐いてくる。 それに当たって死ぬ…となれば? 165 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 55 48 ID a09kQwwP 152 さんきゅー。 3回目は赤い蛇のいないところだと思ってたけどどうやら違ったらしいw 166 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 56 02 ID 01X3y4NK 163 たぶん回し方が間違ってる。 鍵開けみたいに、リモコンをねじるように回すんだよ。 不気味な実験室、ヘビを捕まえる方法がわかりません。 ヒント聞いても「地の底のヘビを調べよ」としか出ない。 どうすればいいんでしょうか? 167 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 59 46 ID mszD/cCV 166 岩をどけてからクリック、ベルでアイテム変換後 小さくなる薬をあびて回収 168 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 14 59 56 ID GhUDqkni 166 ポイントすること 169 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 15 06 01 ID pjUPOuT1 116 2回目と同じじゃないの? 170 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 15 10 29 ID pjUPOuT1 2回目と同じ色って意味ね 171 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 15 12 10 ID 9Xu6YZzS 秘宝の地図2はどこにあるんでしょうか… ジャングル巡っても1と3しか手に入らなかった あれって入手できる順番に番号振ってあるんですよ、ね…? 172 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 15 48 15 ID E0fuUftN クリアすた。 ラスト厳しかったわ 173 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 15 49 23 ID QFCs1SAk 最初のエリア、宝を守ってる部族のステージで、 スープに眠りキノコを入れたり鉄のおたまを手に入れるとこまではいったんですが、 そのあとがわからないっす。だれか助けて… 174 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 15 57 42 ID E0fuUftN 173ご飯の合図 175 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 16 05 22 ID oOoDe8Nt 173 さすがにそこで詰まるのは前途多難だな 176 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 16 10 43 ID /rvb5n9z イカにとどめさせねーよと悩みつつクリア。 いよいよラストステージ(多分)突入。 ちょっとクリアするのがもったいなくなって来たw 177 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 16 15 24 ID GhUDqkni ラストでナムコの某ゲーム思い出してちょっと感動した クリアしても別解あるし、1週目には無かったアイテムが ステージ上にあったりしてやり込めるな 178 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 16 19 58 ID SdWk9BHJ 龍のボスで火の玉をかりん塔の中段に10発位当てても進展ないんだけど 何故? 179 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 16 23 56 ID oOoDe8Nt ちょっ、コウモリって哺乳類だよな? 実験室でヘビ1、ムカデ1、コウモリ3の透明薬作って浴びたんだが、 紫の死にそうな煙が出て、死のカウントダウンまで始まって泣きそう まさか鳥類に分類されてるの? 180 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 16 26 04 ID oOoDe8Nt 179 ベルを使い、注意を引きつけて即座に逃げる 181 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 16 26 51 ID oOoDe8Nt 間違えた、 179は 178への返答ね 182 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 16 31 05 ID pHFqe0R2 179 哺乳類だよ どっかで間違えてるんじゃねーの 183 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 16 35 59 ID mszD/cCV 179 鳥類は赤 バルバロス復活ステージの釣鐘3兄弟の吸い込み攻撃 2段階目は中の顔、3段階目は目が光るかどうかで見分けられるな 184 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 16 48 40 ID Kmo3ikAh 36 これの爆弾つめこみが出来ない 爆弾を持って行っても何故か置けない… 誰か助けて 185 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 16 51 22 ID SdWk9BHJ 181 ありがとう、解決しました。 何か龍が火の玉打ってくる起点が3箇所位あって真ん中じゃなきゃダメ?みたいなかんじがした 成功した時だけ角度が変わった? とりあえずありがとう 186 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 16 59 41 ID /P2z94H4 185 ベル鳴らすのがフラグになってる希ガス 187 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 16 59 50 ID LnJA5+02 ジャングルクリアしたのに達成率70%。 なんで?アイテムとってないってこと? 188 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 17 25 32 ID 3nM8tAqM 187 一番スマートな解法でといてないとか、凡ミスしたとか、 あと、クリアしたステージに戻ったら、 別のアイテムが出現していたとかあるよね。 189 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 17 40 31 ID P6fz3HAK ダメだ 氷のボス倒せねぇ 最初3回とかレスあるけど2回のパターンだし 意地悪すぎる 190 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 17 46 22 ID HFJZHAXj 189 何が原因で倒せないのか教えてくれれば答えやすいんだけど 191 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 17 48 20 ID w1/Q5KBP 氷の光跡の動きを教えてください>< 192 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 17 51 58 ID HFJZHAXj 191 1回目はそのまま発射 2回目はスノーミラー使って発射 3回目は凍ったロ-ズに象の鏡持たせて発射 これで問題ないと思うけどどうだろか 193 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 17 55 22 ID wyCUz1iv やりやすいのは 一番左の下から2番目に鏡が設置されてる面だと思う 俺は出るまで何回もアジト戻るを繰り返してた 194 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 17 56 41 ID HFJZHAXj 191 あー、光の道筋の話なんだ、何パターンかあるからわからないや 195 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 18 43 33 ID i+WKyEYu 薬作るステージで蛇を穴からおびきだすにはどうするんですか? 小さくなって行ってもパクっていかれるし... 196 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 18 48 33 ID SeAV+7Ii 191 http //www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000263815.jpg とりあえずやっつけ仕事で3パターンほど作ってみた。 197 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 18 49 24 ID oOoDe8Nt ちょっ、バルバロス復活で終わりでよくねw 予想はしてたけど、うれしい反面、吸い込み地獄で脳が疲れたわww 新しいマップ(船?)に中々手が出ん(・A・) しかし楽しすぎるwww 198 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 18 52 27 ID pjUPOuT1 195 コウモリと同じ 199 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 18 54 49 ID w1/Q5KBP 196 か、神よ!!!あらがとうございます!ありがとうございます!! 200 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 19 21 05 ID sfEoSF97 火のボスステージがクリアできません。 水は全部ためたのですが、セバスが2つまでしか置けません。 はしごの下と坂の下に台座があるようですが どっちもセバスを持って辿り着く事が出来ません。 誰か助けてください。 201 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 19 24 18 ID pjUPOuT1 外せばいいじゃん 202 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 19 30 15 ID nynKdXUZ なんどやっても火のボス倒せない ここに書いてあるようにやってるのだが。。 視点は近いのでやるのか?それとも遠く?それともほかになにか? ベルもやってるよ。 203 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 19 49 29 ID 1t0uLLzM 200 白い台座まで最初のセバスを持っていく 202 柱に登りきったらベル鳴らしカメラが回り込んだら一応成功 吐いてから降りればいい たださあ、その後、地上で復活した親に無条件で殺されるのは何で? 四回ぐらいやって最後成功したんだけど 登る前に子龍なでてご機嫌とったからなのか、ギリギリのタイミングだったのか わからん 204 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 19 52 23 ID Zg5zLDQy ラストステージ、ロープを引くタイミングがつかめず、 10回以上コンティニュー・・・。 こういうリアルタイム要素はいらないんだけどなぁ。 205 :204:2007/10/27(土) 19 57 25 ID Zg5zLDQy と思ったが何とか上手くいった。 ところがその後どっちに逃げても捕まってしまうんだけど、 何すればいいのかご教授プリーズ。 206 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 20 08 43 ID i+WKyEYu 198 行けました。ありがとうです。 それにしても、ドクロの音楽に合わせてふるやつ辛いです。 ほぼノーミスって、もう少し余裕がほしかった... 207 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 20 17 42 ID hE77p0qu 205 逃げちゃダメ。 転んだあいつはその場に転がってるアレをアレだと勘違いするから その隙にアレを拾って… 208 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 20 18 18 ID yZFSs68F 203 水の方の仕掛け全部動かしてないんじゃない? 209 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 20 20 46 ID Zg5zLDQy 207 理解した、サンキュー。 またそこまで持ってくのが一苦労だなぁ。 210 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 20 22 02 ID ICbb1hbo 炎に包まれた宝箱はどうやって取るんですか? 211 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 20 27 31 ID 1t0uLLzM 208 そんなはずはない気がするが 確かにそのようなリアクションだったな 今度試してみよう 212 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 20 38 59 ID 4vnn1OBc 210 まずステージを言え 213 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 20 45 03 ID aGdUDBfd 最後の面でつまった。 いろんな所からできるから説明しづらいなこの面。 かえるはバルバロスの横まで来た。 綱渡りもやった。 その後からがわからない。 214 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 20 51 18 ID hE77p0qu 213 「弟はまだまだいるぞ!」 カランカラーン 215 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 20 54 31 ID qL9UpQbi このゲームやりこみ要素的なものってある? 216 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 20 58 28 ID 62OpUEcf まだ買ってプレイ初めて2時間だからやり込み的なのには答えれないが これは完全にwiiだから面白くなったソフトだわ リモコンをここまで生かしてるとは 217 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 21 01 54 ID qL9UpQbi そんなにも面白いのか! マリギャラあるから我慢してるのにちきしょう! 218 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 21 04 27 ID aGdUDBfd 214 弟?カランカラーンって舟にのってたベルのこと? 219 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 21 19 37 ID sfEoSF97 203 クリアできました!本当にありがとうございました! 220 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 21 29 01 ID /RMJiMpT | ♪おお~愛しいヒ~トよ~ | ∈∋| 何をな~やん~でいるの~ ∩∩ [(´∀`目 答えは~すぐ に ⊂☆し )β ( A`) レレ あ~るのーに~♪ ( 人 ゝゝ_ ____ 221 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 21 29 27 ID 3nM8tAqM 215 解法がいくつかあるから、スコアアタックができる。 クリアに関係ないお宝やアイテムのコンプ。 クリアしたステージでもあとからもう一度いくと、 知らないアイテムが出現している場合がある。 222 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 21 45 22 ID 0tGj2rUa たびたび質問すまんです。 最終ステージ、ローズたちを解放する方法をアドバイスくださいな。 散々並んだ末にアレを使ったら後味の悪いゲームオーバーになってしまった。 220 うまい。 223 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 21 50 08 ID 4vnn1OBc 222 死なない状態にするしかないね 224 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 21 58 17 ID hP2XpF+p 222 とりあえず、蛇で輪っかを引っ張るのは確定事項。 バルバを倒した後に出来るようになったアクションがあるっしょ。 225 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 21 59 44 ID 0tGj2rUa 223 サンキューです、 このステージに限っては盲点だったよ。 226 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 22 15 23 ID lGjXbyMP スレ立てるまでも無い質問スレって ないの? 227 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 22 25 41 ID 3nM8tAqM 226 何に対する質問? 228 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 22 27 39 ID g1+RLbcA 池の主がどうやっても釣れないんですが・・・。 釣りざお、軽く上下させてるんだけど、 主さんが穴に戻っちゃいます 何か間違ってるんですかね? 229 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 22 28 43 ID 4vnn1OBc 2週目がマジで難しいorz 230 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 22 33 38 ID 3nM8tAqM 228 喰い付くまでは、動かさなくても待ってればいい。 喰い付いたら、あげろ。 タイミング悪くて糸を切らさないよう、 右上見ながら、とめるべきときは止めてガンバレ。 231 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 22 35 35 ID 4vnn1OBc えさ付けてないとか 232 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 22 36 28 ID lGjXbyMP 227 他のゲームの質問したいんだけど スレ立てるまでも無い質問スレがみつからないのです・・ 233 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 22 44 13 ID g1+RLbcA 230-231 図星でした。 ありがとうございました。 234 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 22 51 30 ID hP2XpF+p 池の主って別に釣らなくてもクリアできたけど。 池に爆弾入れたら勝手に爆弾飲み込んでいなくなってくれた(何故か水中でも導火線の火は消えない)。 235 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 22 52 44 ID 3nM8tAqM 232 あぁ、この家ゲー攻略板にはないよね。 家ゲー板には、こんなのがあるけど ☆ゲーム質問&雑談所☆2☆ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1183977397/l50 攻略質問じゃなくても、本スレ自体もないの?そのゲーム? 236 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 22 54 11 ID 3nM8tAqM 234 なるほど、そういう解法もあったか。 かえるさん、再度でてくるもんね。 あそこでは、ストロー使わないままだったし、 もう一度トライしてこようかな。 237 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 23 02 23 ID i+WKyEYu バルバロス復活ステージの吸い込み対策がわかりません。 過去ログみても、よくわからなかった。 なんか1度だけ、赤ヘビ坪の近くにいたら助かったけど、もう一度同じようにしてみたけど 普通に吸い込まれたし・・・・ 238 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 23 06 09 ID hP2XpF+p 236 ストローなんて結局一度も使わなかったよ。 まあ、元がミミズのストローなんて口つけたくないけど。 最初はてっきりシュノーケル代わりにするのかと思ったけど、 息継ぎの概念が無いみたい。 あそこでのミミズの役目は蛙をスライダーに誘き出すだけだったよ。 239 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 23 11 24 ID xiufv3wX 220 ちょww 240 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 23 13 17 ID yZFSs68F 237 自分も今日聞いたけど 152 154 でわかると思う 241 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/27(土) 23 14 44 ID nsuYQdpe ミニゲームの音楽むずいんですけど( A`) これってギザギザの線のところって振り続ければいいんだよね? なんかぜんぜん反応しないんだけど 242 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 00 15 45 ID JDIo7/y5 238 蛙をミミズでおびき出すってどのようにすればいいのですか? 243 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 00 16 54 ID 9j9h6VBN 最初の方の滝から船が落ちてくるとこでわからなくなったのですが どうしたらいいのでしょうか 244 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 00 18 24 ID xHzijfiT さっきまでバルバロスとの宇宙バトルやってたんだけど、 鎖に繋がった錨を振り回して相手に投げるとき、どうやったらちゃんと投げられる? たまにちゃんと投げるんだけど、リモコンを振っても振っても鎖が回るだけで、腕が疲れる。 もうクリアした方々、教えてください。 245 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 00 18 49 ID 2aW6+3s/ 243 とりあえず、そこから右となりへうつれ。 あちこち探して、あれこれみつけて、ベル鳴らしまくれ。 246 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 00 24 25 ID OhAH522f 213の蛙をバルバロスの横へってのがわからない。 とりあえず壷入りの蛇を落とすところまではわかったんですが・・・。 247 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 00 28 43 ID 7km86vbK 244 鎖が回って勢いついたところで相手に向かって投げるといいよ。 248 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 00 49 42 ID 9j9h6VBN 245 ありがとうございます やってみます 249 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 00 51 47 ID xHzijfiT 246 蛇を落とせば自動的に蛙はバルバの近くへ行きますよ。 247 自分的には投げてるつもりなんですよねー。 それなのに回転が止まるか続くかで。ホント難しいです。 コツをつかむまで頑張ります。 250 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 00 55 18 ID tptUNAgO 249 ぐるぐる回したあと意識してリモコンをまっすぐ向けるといいと思う。 しかしこれ、2周目マジでわからん…。 ジャングルの1面からすでに2つ目の宝箱の条件がわからん。 まあ想像以上に長く楽しめそうだから嬉しいっちゃ嬉しいけどね。 251 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 00 56 59 ID pPTzyH4K 246 蛙が眠ったままなんじゃない? もしそうなら蛙の下の辺りをよく見ればわかるかも 252 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 01 00 27 ID SI9Scn+4 攻略本とか出ないの? 253 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 01 01 55 ID 7km86vbK 250 2週目いくつか宝箱出たけど、出る条件わからんね。 木をゆするとか岩を投げるとかを後まわしにすると出るような気がするけど、 はっきりとは分からないな。 ところで探索依頼って宝の地図でた場所以外も指定できたのね、 大分後の方になるまで、同じ場所しか指定して無かったよ。 254 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 01 03 26 ID xHzijfiT 250 これはどうも。良い情報をありがとうございます。 まあ、もう倒しちゃったんですけどね。 でも、ポイントが低かったからやり直さないと。 255 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 01 09 12 ID SBzZI4vC 252 攻略本を出すのは、このゲーム的には自殺行為のような気が。 256 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 01 10 55 ID N2tKWh+t 頭の中でヒント神のテーマの最初のほうだけリピートかかってすごいんですがwww 257 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 01 11 53 ID ndPMcW9u http //one-w.eek.jp/uploader/src/up_0182.jpg 258 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 01 14 19 ID dKTlHQhq 253 ドルアーガの塔の宝探し気分だ 解法とは関係ないとこで一定の条件を満たさないといけないからな ヒントが一応出るのfが救いではあるが、これがなきゃ「こんなもんわかるか!」ってのが多い 259 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 01 41 11 ID xHzijfiT 234 の方法を2周目でもやったら隠し箱が出た。 260 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 01 52 32 ID nw4f5ILw まさか、2周目からが宝探しの本番とは で、俺も森の最初の面の2個目から既に解らん… あの蛇の頭石がなんかありそうなんだけどな 261 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 02 05 12 ID 7km86vbK 260 エンディング見たらさっさと売っちまおうかと思ってたけど、こりゃ売れないわw 2周目「みえないカギ」 壁に新しい鍵穴が二つできてた。 これは分かりやすいw 262 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 02 16 27 ID dKTlHQhq 260 それは「熱帯の森に伝わるナゾの言葉 二」がヒント(つうか答え)になっている 俺もコレ見るまでさっぱりわからんかった オコリンボを酷使しる 263 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 02 18 17 ID 3iPKSB12 バルバロスのステージのたいまつを灯す方法ってライターでいいの? なぜか着火しないけど・・ 264 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 02 24 42 ID tptUNAgO 263 ライターで合ってるよ。 松明も長いこと火に当ててないといけなかったり、レンズも ちゃんと焦点しぼらないといけなかったり、このゲームって 妙なところでリアリティにこだわってて戸惑うよね。 実験室のポンプが数回動かさないと水が出ないのに気づかなくて ヒント神使うまで2時間ぐらい途方に暮れたよ…。 ゼルダでもそうだったけど、いっぺん試したつもりの方法で効果が 出ないとハマりやすいな、やっぱり。 265 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 02 27 37 ID 3iPKSB12 264 ライター自体に火がつかないんだ、、オイルとかいるの? 266 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 02 30 30 ID vfPyO8OY 池の主の面でドクロのリモコン振り回避できないかしら? 267 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 02 30 33 ID tptUNAgO 265 要らない。 なんかいろいろ押してみ。 268 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 02 35 14 ID 3iPKSB12 267 ありがとう、しかしこれはひどい・・・ 269 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 02 50 51 ID SI9Scn+4 マグマの湖のキバがはまらなくて困ってます 270 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 02 54 00 ID tLJLyW1l ツボ割って見れ 271 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 03 03 19 ID SI9Scn+4 270 クリアできました。ありがとう 272 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 03 12 24 ID dKTlHQhq 登場人物だけ左右にしか回転できないのは何故なんだぜ? 納得いかねえ 273 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 03 56 22 ID NngX06gb 地図を取り戻せでスタート直後、一番下の階の眠ってるセバスチャンに気づかれて進めない… 274 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 03 59 00 ID wEBauFtr 261 俺も最後まで行ったら売ろうと思ってた。 しかし売るに売れなくなったwww ところでジョニーの船があの至近距離で容赦なく 砲撃されてるのが笑えて仕方がないんだが。 最後の最後でもしっかり砲撃されてたから笑えるw 275 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 04 00 14 ID wEBauFtr 273 やつはこちらへ一直線にわき目も振らずに突っ込んでくるんだ。それを利用するんだ。 276 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 04 07 01 ID NngX06gb 275 うわ~、自己嫌悪w マジサンクスです! 277 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 06 45 03 ID tptUNAgO 234の方法を試してみようとするんだがうまくいかない…。 爆弾持ったままツル下りられないし、スライダーに乗せたら 中間地点で爆発するし、池の中を直に狙っても無理っぽいし。 ミミズの出る場所は上下に動くけどカエルもなのかな? 278 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 07 51 42 ID pPTzyH4K 最後の面の所で ザ・ワールド! って思った 279 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 08 00 21 ID SI9Scn+4 火のボスのとこの3つレバーあるのがどう使えばいいのかわかりません 280 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 08 17 21 ID tLJLyW1l 真ん中のレバーの上にボタン無い? 押してみ 281 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 08 43 02 ID 7Ivlcprx 272 登場人物だけ左右にしか回転できないのは何故なんだぜ? ローズたんのスカートの中を見せたくないんだろうな 282 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 09 09 31 ID 7Ivlcprx 184 コイン集めるのに良い場所ない? 各ステージにだいたい隠しコインあるだろ。 おっと、これ以上知りたいなら攻略スレで聞いてくれな。 【Wii】宝島Z バルバロスの秘宝【攻略・質問・ネタバレ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1193144685/l50 283 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 09 10 17 ID 7Ivlcprx すまん誤爆った 284 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 09 55 10 ID pPTzyH4K 家庭用ゲームスレの191 音ゲーでウィーキー2回パワーアップさせた状態ってこと ちなみにさっき何回かやってみたら最高4300.いった 285 :家庭用ゲームスレの184:2007/10/28(日) 09 59 40 ID ARSMnllm 284 thx、そんなパワーアップがあったのか。 音ゲーは2回目で挫折してやってなかったから、知らなかったわ。 すでに61回死亡だが、ちょっと光明見えたw 286 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 10 43 07 ID HkrS2NAB 詰まったから、気分転換にシークレット探ししていたら 一番最初のステージの草むらあたりに隠しアイテムがあったんだが 飛行機につぶされてしまって、やり直したら見つからなくなった。 これってランダムであったりなかったりするものなのかね。 287 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 10 54 44 ID pPTzyH4K 最後の面、骸骨が全然倒せない。 振っても狙った所で剣振ってくれない 288 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 11 00 47 ID i+SLBF0/ 氷柱の宝で、モグラ叩きがうまくいかない… どうすりゃいいんだ… 289 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 11 05 01 ID Rz3nVrYz 288 ブロックを利用しろ 290 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 11 11 18 ID 45YcUHKO 288 穴が3つあるからうまくいかないのだ。 ・・・ってことは? 291 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 11 17 45 ID ihRdISto 287 縦か横しか反応しないと思うよ 隙が出来たら縦に振れば簡単に倒せる 292 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 11 28 31 ID i+SLBF0/ 289 それは分るんだが… 二人目をどうやってブロックにすりゃいいのかが分らん… 293 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 11 32 12 ID VV15cMyf ガオガブリンズの笛で総長ブロックをスープに入れ、沈んでいく途中でを鳴らしてもとにもどすと、えらいで総長が消えていった 笑ってしまった 294 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 11 35 17 ID Rz3nVrYz 292 | ♪おお~愛しいヒ~トよ~ | ∈∋| 何をな~やん~でいるの~ ∩∩ [(´∀`目 答えは~すぐ近くのつららに ⊂☆し )β ( A`) レレ あ~るのーに~♪ ( 人 ゝゝ_ ____ 295 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 11 38 37 ID SBzZI4vC 292 猪ハンマーで二階のつららを上から叩いて落とせ 296 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 11 38 57 ID i+SLBF0/ ああ!すぐに砕いちゃだめだったのか! 297 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 11 43 53 ID SBzZI4vC 268 そこのライターは「おお!」と思った。 あそこを押す事思い付いた俺すげえ、って感じ。 298 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 11 57 17 ID i+SLBF0/ 289 290 294 295 みんなありがとう!おかげでクリアできたよ! …上のデカイ氷はまた別の使い方があるってことか… 299 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 11 58 55 ID ybwoMOHt 最後のワニワニパニックで、なぜかガンバスターが頭によぎった。 300 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 12 30 47 ID pPTzyH4K 291 縦か、やってみるよ。㌧ 301 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 12 48 43 ID oc1cFXh5 竜のぬけがらで真ん中の通路のくもが倒せない。 竜の石像を向けるコトも出来ないし近づいたら飛び掛ってくるし一体どうすれば・・・ 302 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 13 00 36 ID Kpi9/4lP 301 ヒントはwiiスポだな 303 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 13 02 02 ID wEBauFtr 301 たぶん弾は撃ち出されてるんだよな。 倒したくもをちゃんとアイテムにしたか? 304 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 13 05 26 ID oc1cFXh5 302 何度もホームランしたけど何とか倒せた! ありが㌧ 305 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 13 39 16 ID 2kwNZ65A 炎のボスのステージで、龍の炎をハンマーの塔に当てるまでは出来るんですが、 折れたハンマーの塔が、空中に浮いてあるブロックに当たるだけです。 その後、親龍の炎に無条件で殺されるのは何で? あと、水瓶をもったピンクの像はどう使用するの? もう一日悩んでる。 306 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 13 40 53 ID lP3hr3Rb 像の前で和んでいる子供をどうにかする 307 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 13 50 28 ID 2kwNZ65A 306 ありがとう、尻尾が触れるなんて! 308 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 13 50 28 ID pPTzyH4K やっと終わった。右手首と肩がかなり痛い。 最後歌ってるのザック? 309 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 13 59 53 ID pC3QxkPj 三体の石像ステージの隠し財宝って、 やっぱブロックの組み合わせで出てくるんですかね? だとすると256通りくらい? 全部試せってことですか? 310 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 14 01 01 ID 8z+Qpwzp すまん 最初のボスがわからない 松明作っても息吹きかけられて消えるし 上に登ったらヤツに叩かれてアボソ 311 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 14 01 08 ID vBZo97Pp 幽霊城の鏡部屋で詰まってます ドリルとった後、片方の部屋の床ほじくった後で詰まりました もうヒント人形もお金もありません、助けてください 312 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 14 01 10 ID xbEcD6pK ガオゴリアンのステージってタイマツ使わないでクリア出来るのってガイシュツ? 313 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 14 03 05 ID 2kwNZ65A 306 ありがとう、炎のボスステージクリアできたよ。 でも、炎の難易度9のステージはクリアしてないんだけど・・・ あのステージは意味がわからん。 蜘蛛を倒して、ラケットにして、龍の像からでる火の玉を打ち返すっぽいが どこで打ち返せるかもわからんし、 丸い溶岩は転がって、画面外に落ちるし、???だ。 314 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 14 06 46 ID 2aW6+3s/ 310 息吹きかけられるなら、吹きかけられないようにすればいいじゃない。 315 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 14 07 26 ID +WkoBzpV 310 息の出口をどうにかして塞いでみよう。 316 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 14 08 07 ID vBZo97Pp 310 上に登ったらヤツに叩かれてアボソ 近づきすぎです、 ホレ、逆の方向になんか使えそうなのがありませんか? 317 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 14 10 58 ID pPTzyH4K 311 鏡の中の自分をどうにかしよう 318 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 14 13 02 ID vBZo97Pp 317 わんだほー!!ありがとです 319 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 14 16 15 ID 8z+Qpwzp ゴースカ衝動買いして バイオも同梱予約してるから ザッパー2本になっちまう 俺以外にもいるだろ? 320 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 14 20 00 ID +WkoBzpV Wii本スレと誤爆ったね 321 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 14 32 21 ID SBzZI4vC 308 メインはザック。 オコリンボが持ってくる宝物で、ローズひとりが唄ってるやつとか、 ウィーキーだけのやつとかもあるよ。 322 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 15 51 46 ID N2tKWh+t 313 あそこは1つ1つを惰性で解いていくだけじゃ確実に詰まる。 次の展開読みつついかないと即あぼんだよ。 火の玉打ち返すとこはラケットもっていけるとこ全部行けばわかるはず。 そこまでいけば後は向こう岸の「×」マークに渡る方法を考えればおk。 セバスチャンと・・アレをつかって丸い溶岩で・・・・ゴニョゴニョ 323 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 15 52 33 ID pPTzyH4K 321 やっぱザックなんだ、ほとんどしゃべらないから歌ってるとなんか違和感。 そんなのあるのかw 324 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 15 56 23 ID IsKeg21e 地図を取り戻せのステージで最後地図とって逃げるとき エレベーター待ってると捕まるんだが普通に間に合うの? それともやり方間違ってる? 325 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 15 58 50 ID N2tKWh+t 324 行きかたまちがえてるよそれ。一番下で待ってると捕まるよ。 326 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 16 07 53 ID mMKzEXg0 オコリンボ様々 2周目は最重要キャラになったw ドラゴンレーダーと超高速船が揃って無かった時は 存在の意味も解らず、ろくに使わなかったけどなw オコリンボのおかげでやっとこのゲームで最も価値のある宝「ナゾの言葉」をコンプできた。 さ~て、これから宝箱回収始めるか!! 327 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 16 16 31 ID HbA1ih6r 「地図を取り戻せ」で地図を取り返した後の脱出方法がわかりません。 すぐにセバスチャンにみつかってしまいます。なぜ? 328 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 16 27 28 ID 7vibWAOh いかが倒せません。 マストを何度撃ってもはじかれてしまう。 タイミングの問題? 329 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 16 34 44 ID XgNmGuq4 328 タイミングの問題ではない。気絶してないと当たらない。 やつはその前に食事をするので、その食事に… 330 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 16 38 49 ID 2kwNZ65A オレも幽霊城の鏡部屋で詰まってます ドリルとった後、片方の部屋の床ほじくった後で詰まりました 317 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 14 10 58 ID pPTzyH4K 311 鏡の中の自分をどうにかしよう さっぱりわからん 331 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 16 45 49 ID XgNmGuq4 330 もし穴を掘った部屋にいるなら、掘ってない部屋に移動してからの話。 移動してるなら、プレイヤーキャラがアイテムを持ってない状態にしてから、 鏡の中の自分はプレイヤーキャラと一緒の動きをするということを利用して… 332 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 16 51 50 ID K8I/96oZ 327 まずは奴等が止まるまで隠れましょう 止まったらいない所から乗ればいい 330 深い穴です。落ちたら大変な事になります 携帯から失礼 333 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 16 53 17 ID 7vibWAOh 329 ありがとー! 自分の頭の固さに気付かされるわ 334 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 16 57 09 ID xLrIDXGk 実験室のポンプって水出る? 何回やっても出てこないんだが。。 335 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 16 58 35 ID NXQ+f7oB 334 出るぜ 336 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 17 00 32 ID xLrIDXGk ごめん、20回ぐらい上下したら出たわ。。。 337 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 17 06 16 ID jRMIMyw4 飛行船のステージで 一番下でセバスチャンを一人落とすのには成功したんだけど、そっからがわからない・・・ 動力炉とめたらセバスチャン来て見つかるし、隠れてもずっと道ふさいで先進めないし… 普通に先のドア行っても見つかってしまうし 338 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 17 10 10 ID XgNmGuq4 337 動力炉止める→プロペラが止まる。ここがポイント。 一度外に出てプロペラの近くまでいってみたら幸せになれるかも。 339 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 17 13 42 ID jRMIMyw4 338 サンクス!がんばってみる 340 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 17 14 55 ID wEBauFtr 337 プロペラ止めたらブリッジに戻ってよく調べる。 そこからゴニョゴニョして背後からゴニョゴニョ… 俺も質問なんだけど、ガオゴリアン(ゴブリンのボス)ってみんなどうやって退けたんだ? たいまつで追い払うとか傘でロープウェイだとか言ってるけど、 たいまつは暗闇照らしただけで、ボスは普通にベルでやっつけたぞ?? 341 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 17 20 21 ID xbEcD6pK 340 単純にHIRAMEQの違いだと思われる アイテム化の方がポイント高いし楽だし早い 342 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 17 23 41 ID eCDfpi3f 「怒りの炎 コブドラーゴ」で 4ヶ所の水を放出させ、セバスチャンブロックを3ヶ所置いて 矢がついた塔をのばしたのですが、途中までしか登れません。 この後どうすればいいんですか? 343 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 17 37 29 ID zzql//iZ バルバロス復活させて落ちた後トロッコに乗ったのにお化けに追いつかれ て死んじゃう… どうしたら良いんですか?? 344 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 17 44 11 ID lFsglLPS 342 18 343 追い払え。いつもしているように。 345 :342:2007/10/28(日) 17 45 43 ID eCDfpi3f 343 ありがとう、やってみます。 346 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 17 56 21 ID sRPRExid 氷ステージ ラストの鏡のところがどうやってもクリアできません レスを見てもできません どうか助けてください 347 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 02 51 ID wEBauFtr 346 砲台の向きを変えて、鏡台に鏡をセットしてうまく反射させて当てる。 鏡台の向き、ボスによる破壊工作には何パターンかあるみたいだから これという具体的な解法を提示できない。 348 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 04 07 ID vBZo97Pp 342 補足しとこうか わざわざチビ竜泣かさなくていいよ 耳障りな音でOK 349 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 05 25 ID sRPRExid >347 今3回目で左下から二段目の鏡が真上を向いてるパターンです 350 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 08 34 ID vBZo97Pp 反射ビームステージはアイスブレスに追い回されて 鏡台の角度とか位置が把握できない人は HOMEボタンでポーズかけて、紙にメモっていくのもいいかもね 351 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 10 06 ID xbEcD6pK 最後のステージの投げ縄どうやって離すんだ? 無茶苦茶したら投げたが良く解らない 352 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 11 03 ID wEBauFtr 346 349 すまん、パターンが有るっていうことを知ってるだけで、 解き方までは覚えていないんだ。 場合によってはサイドにある像が持ってる鏡とローズの氷付けを使うこともある。 196が何パターンか調べてくれてる 353 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 13 05 ID sRPRExid クリアできました! ありがと~ 354 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 17 28 ID 7I9fY9ih ほんと親竜小竜のステージは詰まるよな。 謎を解く要素が、他のステージに比べて体系的じゃない。 逆に竜の抜け殻ステージは難易度9だけど、 視認性が良く、謎解きが体系的なので、理不尽を感じず楽しい。 ここが全ステージ中一番好きかも。 355 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 19 46 ID jRMIMyw4 ダメだ…地図を取り戻してから見つかってやり直そうとしたら取り返しがつきませんとか言われたよ… 飛行機で脱出するのにもシャッターが閉められたからできんし… どの行程でどんな操作をしておくべきだったのか教えてくれ… 356 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 22 02 ID BSxyS29r 火のロボに乗っていくステージで詰まった・・・。 結構下の方まで来て、溶岩に道を塞がれたとこからどうすればいいのかワカラン。 ヒントには石で塞いでるように見えたけどそんなものないし。 誰かお願いします・・・。 357 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 25 50 ID O3vOHryc 355 追いかけてくるやつらって下の梯子って見回らないよね それとシャッターの前に砲台あるよね 356 ロボに乗って2を押すと物を持ち上げるよね 358 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 29 20 ID LjiIpY9f バルバロスの最後のパーツがあるステージでカエルを爆弾に変える所まで来たんだけどそこから先が分からない。どうすればいい? 359 :357:2007/10/28(日) 18 32 16 ID BSxyS29r 持ち上げますね。 壊れたロボの頭を持ち上げて、上の台に置いて意味なく下からスイッチ踏んで落としたり ひょっとしたらハシゴ、円形の台を持ち上げられるのか!とか色々やってるけど 根本的な解決にはいたらず・・・。 360 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 32 53 ID wEBauFtr 358 最後ってどこだ? 鐘の三兄弟がいるところか? もしそこだったら、あいつらの攻撃を凌いでさえいればおのずと爆弾を使う場面が出てくるはずだ。 361 :356:2007/10/28(日) 18 33 01 ID BSxyS29r 359 ミス。 さっきのは357じゃなくて356でした 362 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 34 49 ID BQOym/Ew 最後の宝島の面何からやればいいかわかんねwww ごちゃごちゃしすぎだろwwwww 363 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 37 12 ID 8z+Qpwzp やっと100%になった・・・・・ 47時間かかったよwもう寝るw 364 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 38 55 ID 7Ivlcprx 363 宝島乙。 365 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 42 54 ID O3vOHryc 358 宝のベルと松明の下のロープ 359 傘 366 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 18 51 27 ID SBzZI4vC 地図をとりもどせでさっさと飛行機に乗って飛んでいけるのには笑った 367 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 19 21 15 ID 7Ivlcprx 366 肝心の地図は手に入らないけどな(笑) 368 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 19 45 56 ID rbS6hsZh 絵画のステージの仕掛け操作するじいさんの絵、ほうきの柄の先で失明させるのかと思ったww リアクションするから何回もやっちゃったよw 369 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 19 58 05 ID NXQ+f7oB ほうきを筆にするやつね Wiiの大神の筆もこんな風になるのかと思った 370 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 20 02 08 ID 9u6Lqb6H 火のボスは水の貯め方だけ分からない。 子竜が関係あるだろうってとこまではわかるんだが。 371 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 20 09 11 ID rbS6hsZh 370 その装置をチェックすると子竜にフォーカスするからいろいろやってみ 372 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 20 45 15 ID ngqWnkvR 2週目ってどうかわってるの? 難しくなってるの? 373 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 20 57 34 ID E1wS1arw 鉄の処女 3体の吸い込みはどのように攻略するのか? ヘルプ求む。カエル爆弾をどう使うのかがポイントのような気がするが 374 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 20 59 14 ID xbEcD6pK 最後のステージのラスト大砲撃っても頭がヒョイっと避けるんだけど 他に何かしないといけないのかな? アンカーを投げても手前で落ちるし手詰まった・・・ 375 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 21 09 58 ID fCSVP8p8 373 過去ログにのってる。探してみそ 374 魚のタルに何かを詰める 376 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 21 13 29 ID xbEcD6pK 375 それはイカのステージかな? 最終ステージなんだが書き方が悪かったみたいねすみません 377 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 21 14 07 ID txdLD/7o 「怒りの炎 コブドラーゴ」で 4ヶ所の水を放出させて セバスチャンブロックを3ヶ所置いて 塔をのばしたんですが、途中までしか登れないのですが。 この後はどうすればいいんですか? 378 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 21 14 48 ID rbS6hsZh 377 ハンマーのヒビに注目 379 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 21 19 27 ID VdDzjh/p 森のステージ100%にしたが、とくに変化が無い… 全ステージ100%にしないとダメなのか!? バルバロスさんよ~~~~~~~!!! 380 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 21 22 29 ID IsKeg21e マスト設置した後どうやって発射するの? 381 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 21 25 56 ID xbEcD6pK 380 あなたに任せるわって杖差し出されて無い? 382 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 21 31 26 ID rbS6hsZh ジャングルボスの別解ってどうやるの?そのままベルでアイテムに変えられるみたいだけど 383 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 21 47 29 ID xHzijfiT 382 ノコギリで切った木に火を点けてたいまつにして、 それを持ったままボスに近づけば火を怖がって逃げるよ。 てか、ベルでアイテムに変えるっていうのはどーすんの? 普通に近づいてもやられるんだけど。 384 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 21 50 32 ID VdDzjh/p あそこは屁で火が消えるけど、関係なくて ストレートに後ろから近づいてベルを振りまくるだけ 385 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 21 52 10 ID mwLBTyEI 音ゲーってどうやったらできるの? 386 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 21 55 55 ID VdDzjh/p 382-383 あ、それ以前の状態なのかな? じゃあ答えは山の反対側でベルを鳴らせ あとは工夫しろ かな 387 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 22 04 58 ID txdLD/7o 378 388 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 22 05 17 ID wEBauFtr 385 ガオたちが儀式してる面とか、特定のステージに 地面に変な突起があることがある。 ポインタ持ってくとしっかり反応するから、そこでベル振ってみ。 389 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 22 06 34 ID txdLD/7o 378 ヒビにきずいて 火の玉打ってくるのを当てるんだと 思ってやったんですがあたりません・・・。 390 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 22 09 05 ID wEBauFtr 389 当たるはずだ。 ぎりぎりまで粘って、カメラ演出が入り始めてからが勝負。 391 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 22 12 37 ID 7I9fY9ih 鐘三兄弟の終盤の攻撃で、 三色のライトの中から光る円に逃げ込むやつがあるけど、 あれって鐘を見て、安全場所を推測するんだよね? だが、三回目、最後の光る円の特定がいまいちわからない。 目が光らない鐘の色に逃げ込めばいいのかな? 392 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 22 15 15 ID VdDzjh/p 解ってるじゃん 393 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 22 16 03 ID E1wS1arw 鉄の処女 釣鐘 鐘 攻略 1回は 飛び上がりの有り無し 2回は スカートの中の顔の有り無し 3回は 目の光りの有り無し で区別し 対応した色輪の中で退避。 そん次は 床上の輪の中にカエル爆弾を置くで OK 394 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 22 17 47 ID 7I9fY9ih 392 393 サンクス。 クリアしたとき適当に逃げた円がアタリだったから確証がなかったんだ。 てか、目が光るの一瞬じゃない?かなりシビアに特定しなきゃいけないんだな。 395 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 22 42 15 ID txdLD/7o 390 火の玉に当たって死んでしまいます 396 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 22 43 33 ID vBZo97Pp 395 348 397 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 22 46 24 ID xHzijfiT 386 ありがとう!隠し箱見つかったよ。 398 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 22 54 23 ID TH0PEUrV カエル爆弾が上手く投げられない。 横持ちにして振ってもなぜか画面手前に抜けちゃって 時間が来てドカン。 俺のWiiが壊れてるのか? 操作性が最悪なのか? あるいは、カエル爆弾が投げられない場所では無理ってことなのか?? 399 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 09 50 ID FVmMu3Bc 398 投げるんじゃなくてポイっとする感じ 400 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 10 14 ID xHzijfiT 398 それどこのステージ? ただ手放したいだけなら右上のアイテムのアイコンをポイントして Aボタン押したままカーソルを動かせばOK。 401 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 15 37 ID TH0PEUrV 399 ぽいっとしてるんですけどねぇ・・・。 400 氷ステージの最終一個前の面です。いのしし初登場のところ。 アイテムを捨てる動作は理解してますです。 402 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 17 17 ID AYmDm1l6 実験室でヘビ1、ムカデ1、コウモリ3の透明薬作って浴びたんだけど、 紫の死にそうな煙が出て、死のカウントダウンまで始まるのはなぜ? 403 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 18 24 ID txdLD/7o 396 耳障りな音??? 404 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 22 00 ID lSGhYU6F 402 コウモリは哺乳類 405 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 22 58 ID XIeOVg/S 炎のレベル9何回も初めからやって流れ把握したが打ち返すのだけは難しいw 特に最初のクモに当てるの 406 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 23 42 ID IsKeg21e ラストで宝船から王冠やベル落としたんだが その後どうすりゃいいのかわからん。 骸骨はいくら殺しても出てくるし・・・ 407 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 24 18 ID xHzijfiT 401 そのステージでの爆弾の使用法は投げるのではなく、 氷に作ったくぼみにはめ込めばOKのはずです。 408 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 35 49 ID SgchD4tb ラストのバトルステージで、敵が崩れてラストスパートの攻撃に移行してから(紫のビームみたいなの放つ)の倒し方が分かりません。 ヒント神使ったらアンカーで口を塞げとでたけどアンカーはないし、ミサイルは吸収される感じで効果はないし、ベルも駄目…。 誰かやり方教えてください。 409 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 38 08 ID zwS8mx9B 登場人物は左右にしか回転できないのか… やはりCEROの壁は破れなかったか… 410 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 39 20 ID 7I9fY9ih 408 アンカーには鎖がついてるじゃない。なくなったわけではないよ。 411 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 42 15 ID SgchD4tb 410 レバーを巻き戻しても、戻らなかったけど、回数が足りなかったのかな…。 今度試してみます。ありがとう。 412 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 46 00 ID xHzijfiT 406 骸骨倒すのは1回で充分。 宝船を衝突させて下に落とした宝の中で重要なのはベル。 ロープの前に置いとけ。最後に役に立つ。 てか、蛙は起こした? 413 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 47 01 ID BXff/aak ラスボスの両腕を破壊した後の攻略が分かりません。 誰か教えてください。 414 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 56 15 ID IsKeg21e 412 ライター見逃してますた・・・ 415 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/28(日) 23 59 42 ID 7I9fY9ih 413 4つの穴からミサイルを撃ってくるとこかな? ズームで発射口を見てごらん?ちょうど何かがはまりそうじゃない? 416 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 00 01 43 ID 9QWq/Rrk マリオギャラクシーまで繋げれば このゲームの役目はかなりあったと言えるだろう 417 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 00 01 56 ID 6OSKpMYL 415 早速試してみます! 418 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 00 03 22 ID wEBauFtr 417 玉切れになるはずなので注意してね。 何もしないと永遠に玉は補充されません。 395 カメラの視点変わった? 変わったら、敵がこちらに向かって火の玉はいてくるから、 すぐさま柱をクリックして下に逃げる。 タイミングが遅れるとやられる。 419 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 00 04 58 ID 0ZqJt/h4 ローズかわいすぎて困る 420 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 00 07 34 ID SPjgyZOP そういや池の主の面でバグったの俺だけか? なんか池から上がろうと水面目指してたら そのまま水面突破して空中を上昇していくんだが 421 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 00 24 26 ID 6OSKpMYL 415 本当にありがとうございました。 今感動の(?)エンディング中でございます。 422 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 00 35 57 ID 8cDzaoM+ ラストステージで剣2本折れたらやりなおし? 剣でガードするのを誤操作で振ってしまったんだがどうにかなりませんか もう5回もここでミスって腕が限界です 423 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 00 37 36 ID +oCVJtro 鋼の剣は折れないだろ? 424 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 00 41 43 ID 8cDzaoM+ 鋼の剣ということはあの変なところに刺さってる剣も取れるんですね ありがとうございます あそこでも一度ゲームオーバーになって取れなかったから諦めてたけどどうにか取ってみます 425 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 00 57 28 ID 9QWq/Rrk 一番最初のボスで 傘をロープに引っ掛けてすべり落ちたあとに宝箱取ろうとしたら ボスが振り向いてきて床が落ちてそれからどうすればいいのかわからず落ちて死にました どうすればいいんでしょう。。。 426 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 00 58 05 ID 8cDzaoM+ ダメだ…どうやったら鋼の剣が取れるのかわからないや… あの目をどうにかするのはわかるんですが何も攻撃できそうなものがないので詰まってます 連続で質問して申し訳ないですが教えてください 427 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 00 05 ID +oCVJtro 今までに上手く活用できてない仕掛けとアイテムはなかったか? 428 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 01 32 ID 9QWq/Rrk ア・・・・・・・・・・・・・・・・ 傘を開けばいいだけかy はあああああ明日仕事だし寝とくか、、、ちくしょう心残りだ 429 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 06 01 ID 8cDzaoM+ 427 金の粉が怪しくて王冠とベルだけまだ使ってませんがどうしたらいいのか全然わかりません 最初からやり直した方がいいのかな……何か見落としてるのかもしれないし… 430 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 06 57 ID +oCVJtro 金の粉をある場所で使う 431 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 09 16 ID 8cDzaoM+ その金の粉を取ろうとしたら固まってゲームオーバーになってしまって… 壷の中にも入れられないし何か入れ物でもあるんでしょうか 432 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 09 39 ID QLPIFJSr ラストステージでバルバロスを綱で転ばすのが上手く出来ないorz プラチナチケット無駄にしちゃったよ・・・ あれはチェックしたらすぐに引かなきゃだめなのかな? 433 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 11 52 ID +oCVJtro 431 入れ物になるものならあったはずだが マップ引いたらアイコン出るから見つかるだろう 434 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 13 16 ID 8cDzaoM+ 433 うわ・・・すみません入れ物見つけました 本当にお騒がせしました なんでこんなのに気が付かなかったんだろう 周りを調べるのには自信があったのに情けないや(´・ω・`) 435 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 13 39 ID WteEWoWG 431 砂金をすくうアイテムを取り忘れてるな。 よく調べてごらん?手詰まり状態じゃないからやり直さなくても大丈夫。 432 俺は適当に何度も引っぱってるうちに、奴が勝手に転んでくれたw 436 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 16 47 ID o67kjTIp 2週目はドルアーガの塔なのか 326 ドラゴンレーダーって何処で手に入るんですか? 437 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 22 26 ID /8m5PxZS ラストステージの最初の場所から一歩も 動けない下におちてすぐ死ぬし 438 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 25 56 ID 8cDzaoM+ 紐引っ張るの失敗して結局最初からやり直す破目に… もうやだ… チケット5枚使ったのに失敗する俺が悪いのはわかってるけど どうも納得がいかない… 439 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 26 59 ID ANgeNCT2 432 引っ張るタイミングの目安としては、バルバロスがこっちに走ってくる時に よく聴くと自分の部下を突き飛ばす音がするから、その瞬間に引っ張れば良い。 440 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 31 21 ID 2UFHSd27 イカに帆をぶつけるタイミングが分からない。どのタイミングで撃てばいい? 441 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 38 22 ID 2008HRpR タイミングでは無い、確実にヒットさせる方法がある 縄引っ張りもそうだけど、たぶん運の要素は基本的に排除されてるはず 442 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 01 45 16 ID 2UFHSd27 何となく分かった気がする。サンキュー 443 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 02 06 48 ID QLPIFJSr 435、439 ありがとう!ビシビシ引っ張りまくってたら引っかかってくれたよ。 突き飛ばす音は言われるまで気付かなかったけど確かにその瞬間引っ張った気がする。 しかし息つく間もなくローズ達を助けなきゃいかんのか・・・ちょっと休みたいw 444 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 02 07 13 ID xp7Wc5LM 437 落下中にあることをすれば・・・ 445 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 02 15 44 ID IBPwoR1m どうしても森のボスの別解がワカンネ… 446 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 02 27 14 ID mlo6OJZ9 龍の抜け殻ステージはクリアしないとラスト?ステージ(5番目のマップの最後)には行けないんですか? 447 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 02 31 32 ID b7no611J クリアしても辞典のキャラとかまったく埋まんないんだが なんかアイテム必要なのか? 448 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 02 37 45 ID WteEWoWG 牢屋からの脱出も意地悪な解だよな。 落下中は即死ムービーかと思って あんなこと出来るとは想像つかなかった。 449 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 02 40 06 ID vfJMf5cd 448 あそこはマップ上のどこかの壷をチェックすれば ジョニーが出てきて牢屋から出してくれるとか考えたりして かなり悩んだなあw 450 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 02 56 35 ID e8XfSLhO 炎のレベル4もう宝箱目の前なのに足場に降りると 石のキツネみたいなのが3匹やってきて ぶっつぶされてしまう 何かアイテムあるのか? 451 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 03 01 31 ID o67kjTIp 近くに怪しい石碑がなかった? 452 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 03 02 43 ID e8XfSLhO あるけど近づくと石キツネがやってくるし ポインターがピンクにならない・・・ 453 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 03 23 21 ID BoMUIUsj 音ゲーがあるステージ一覧だれか作ってくれー 454 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 03 29 14 ID e8XfSLhO 451 すまんできた ありがとう 455 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 03 46 11 ID sMLgfNl+ ラスボスでイカリで引き寄せたのに仮面が動くだけで倒せませんどうすればいいですか? 456 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 04 00 41 ID S2JZYaCs 掴める 457 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 04 24 12 ID QLPIFJSr やっとクリア出来た・・・ イカリで引き寄せた後どうすりゃいいのか暫く悩んだよ。 あとこれはバグなのかな?帽子取った後バルバロスの突撃食らって体力0になったんだけど 数値が消えて無敵状態になってた。 それにしても、ここまであからさまに二周目を示唆するゲームも珍しいw 458 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 04 28 23 ID sMLgfNl+ ありがとうございます。クリアできました。 459 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 09 03 45 ID HCz6UtEG はじめたばかりです。氷のボス ローズに鏡を持たせる方法がわからないです。 おしえてください・・m(__)m 460 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 09 14 16 ID P/Q3m4un 何で3000本しか売れなかったんですか?ww 461 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 09 54 30 ID PtRYd61/ 445 俺もわかんね。 山の反対側でベル鳴らすと来るけど、そこに留まってくんないから後に回り込めない。 462 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 10 00 39 ID J+MQZTUq クリアして二週目やろうとちょっとやりましたが、一週目と変化がないようで??疑問です。 1回目のクリアはダンナが夜中にやってしまったのが原因なのかどうしたら変化があるかわかりません。 (なんかこのスレ読んでると二週目が本番とか宝探しやってるみたいなんで…) 自分もクリアしましたがfinが出たらAでタイトル戻ってセーブデータでやるのでいいんですか? クリアする前の状態みたいなんですが…。 クリアした後は通常どのような変化があるんですか? どなたか教えてください。 463 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 10 02 53 ID J+MQZTUq 461 ベル鳴らした後、洞窟に隠れると、ボスが「??」となって留まってくれますよ。 464 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 10 07 01 ID PtRYd61/ 459 そこまでわかってるなら…チェックできる所を総当りすれば答えは簡単に見つかるはず 463 ありがとう。やってみる。 465 :2CH初心者:2007/10/29(月) 10 29 08 ID gz7c/f+2 バルバロス復活、最後の地下線路で幽霊に追われて、 ベル鳴らしでお払いのところ、得点が3万にとどまり、 満点の5万はなかなかとれません。誰かいい方法を教え てくれませんか? 近くに使えるアイテムもないし...ベル以外の解はありますかな? 466 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 11 03 24 ID bNcnDI+V 462 エンディングで隠し宝箱の説明あるんですよ 各ステージには隠し宝箱(ステージ選択画面で上に宝箱の個数が表示されている)があって 隠し宝箱の出現ヒントは宝掘りしてると出てくる 467 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 11 08 32 ID p8MIQ8Uw 新参です。氷1000回中。手がもげそうだ・・・ 468 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 11 11 46 ID J+MQZTUq 466 ありがとうございます。 私がクリアした時にはそんな説明はもう出てこなかったので…助かりました。 469 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 11 48 32 ID p8MIQ8Uw 467です。 氷1000ではなくて氷10000でした。訂正。 自分はダルめにやって1時間くらいでクリアでした。 いちデータとして、一応書きました。 470 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 12 04 52 ID AZkGUFgf 467 傘でやると手首揺らすだけで連打できるし5入るから効率いいぞ ていうか、それ解放としては下の下だから、ハマってなければ上の氷なんとかする方を考えたほうがいい 471 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 12 17 09 ID p8MIQ8Uw ぼやかし過ぎました。すみません。 2週目の隠しが出現する為の条件のひとつなんですよ。 472 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 12 37 52 ID b2HL8PuQ 百列拳のあれ、疲れそうでまだ試してないけど、 ヒントは千って書いてなかった? 他の面と同じく千回打ってからクリア行動すりゃ宝箱出てくるのかと思ってた。 473 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 12 50 37 ID pKEY3WDD 高速海賊船が手に入ったから地図しらみつぶし始めたんだけど ナゾの言葉がなかなか見つからない…。 474 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 12 54 31 ID p8MIQ8Uw 462 1万で出した後、 道具使って1000くらいまで減らしてからやった場合は出ませんでしたよ。 ただ、パンチ後に道具使用は試していないのでわかりませんし、 1000カウントジャストのパンチも試してないのでまだわかりません。 まだ確定じゃないですが、「千=たくさん」もしくは 「千のコブシ」=「コブシのみ」という意味かもしれません。 475 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 12 55 23 ID p8MIQ8Uw すいません。 474は 472でした。 476 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 13 05 29 ID Mh+3oJ/U ちかちか光ってるところって 金かアイテムが出るんだな 金はともかくアイテムはランダムかと思ってた 477 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 13 09 28 ID b2HL8PuQ 474 へぇ~ じゃあ、な~なまん… じゃなくて一万回も打ち込まなきゃならんのか… そのうち、30の百列拳がちょこちょこ出るとしてもキッツイな。 後に回そうw 473 レア度1のナゾの言葉の出現率がやたら高い地点がある。 そこばっか行くと毎回ナゾ言葉が3,4個出て楽勝だった。…ランダムだった場合シラネw 478 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 13 20 05 ID Mh+3oJ/U サルがパワーアップしたんだが意味あるの? 479 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 13 43 11 ID LENPET/C 火の玉をクモラケットで打ち返すのどうしても一回で行けない 俺涙目 480 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 14 40 37 ID AQomNSHy 473 レア1のナゾの言葉以外が出尽くしたらナゾの言葉しか出てこなくなるから、 多分ランダムだな。 それも出尽くしたら人形とチケットしかでなくなる。 宝箱出現の多いとこをマラソンしたらすぐ集まるな。 481 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 14 48 20 ID St82bmie 火山で「岩」のところ。 宝箱の手前でロボみたいなのが3体出てきてボコボコにされてしまう。 時計みたいなアイテムをどう使ったらいいのか分からない。 中心の赤いボタンみたいのを押しても駄目だった。 482 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 14 57 12 ID J4rUpf5t 動かすのは赤いボタンじゃない 483 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 07 02 ID vbE/DELh すみませんラストのライターでたいまつに火をつける所で火がつかないのですが わかる方がいたら教えてください・・・ 484 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 08 03 ID 2NoYGgw0 481 ヒント:テトリス 485 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 08 22 ID wHkpvSce 483 十字キー押してみろ 486 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 11 17 ID ANgeNCT2 483 蓋を開けたら十字キー下。オレも苦労した。 喫煙者でもない限りライターなんて使わないし。 487 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 13 55 ID 2NoYGgw0 483 いい感じに傾けて火が強くなったら動くな 488 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 14 20 ID lc01KPxJ すみません。 宝島のステージで金粉をクラウンに入れるんどろうと思ったのですが、 クラウンを持ったまま壁歩き(?)が出来ないのですが、どうしたらいいのですか? 489 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 15 58 ID vbE/DELh みなさんありがと 490 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 23 27 ID 1qGhetRS 488 つまり、運べる範囲内で使用するということ ヒント:旗がはためいているのはなぜ・・・? 491 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 25 17 ID ANgeNCT2 488 壁歩きや梯子の昇り降りは両手持ちのアイテムでは無理。 金粉を入れたいなら別のものがあるからマップを全体図にしてよく探してみ。 492 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 27 11 ID pKEY3WDD 488 クラウンつか金杯だよね? なら重力変換した時に砂金が落ちるから、落ちない場所からどうにかして入れる、が正解。 493 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 41 29 ID St82bmie 481です。 赤いボタンの周りの穴の形と橋のブロックの形が同じことまではわかったの ですが、考えてるうちにロボにやられてしまいます。 なんで出来ないんだろう。 494 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 43 26 ID 1qGhetRS 493 穴じゃない、出っ張りだw 495 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 47 47 ID ANgeNCT2 493 3つのブロックのうち上のヤツは トの字になるようにすればロボは溶岩に落ちる。 下の2つはT字になるようにすれば宝箱まで行ける。 496 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 51 55 ID kzKNNIKG 薬で小さくなってからヘビのところいくと食べられる。どうしたらいいのかな。 497 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 53 01 ID wHkpvSce 496 先にヘビを変化させておくんだ 498 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 53 38 ID AQomNSHy 上から呼ぶんだ 499 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 54 39 ID kzKNNIKG ありがと やってみる 500 :名無しさん@非公式ガイド:2007/10/29(月) 15 56 57 ID hZN66fKS ラスボスでイカリを手に取って回したんだけど そっからどうすりゃいいのかがわからん。
https://w.atwiki.jp/yaruomatometest/pages/120.html
←トラクエ4スレ5P14 / トラクエ4スレ5P16→ 8080 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 00 10 13.17 ID xHroBoJg r- 、_____/ ̄{ }j . .--}7-‐. . .人 、_, '´, ヽ 〃 ' // } j ! ハ {ハ ! {厶ム|_|_从辷 i i li { _ __ }! ! |i v'⌒ 、 ⌒`ム i | iトヘ ヮ ム i ヾ´ ̄ ̄` ' -, | iィ´{> イヽノ i ____ノ) '., "'/ 〉、弋 __ -‐ィ ∧ji , '"´ / 丶、 / /V>Y, ` </厶ヘi!/ ,' 【1548年行動案】 くださいっ!!! . ヽ., / / / 〈`'vィー,、 \//ハ ,' ヽ./ / 〈 . 7(/\ `<ヽ. ,' . {ハく } V {从{ \ ` ハ, ' /`ーi i } iTTj }´ , ' /i /!ハハ!ノノ ' /´i ノ〈 ´`ヽ, . , / レ"´ `''ー- くハ、 ヽ / /., , , | メ \. . ., , ,ゝ ,、___/ / . | '`´_〉、 `ーっ / | \  ̄´ | イ ttp //www.geocities.jp/seiryokuzu/c1548.jpg +... 8081 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 10 13.67 ID zRXZJWN7 8071 なお、その力皆無の模様…8082 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 10 18.63 ID apRVRWXV 爽子からできる夫へのプレゼントは何がいいかな 鈴蘭との結婚指輪とか?8083 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 10 22.19 ID w2yVze6Q うん、やる夫が歴史介入して信長パパ生きらせる方向に努力してもよさそうだ8084 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 11 05.10 ID pOw/iUds とうとうちっひも終わりかw8085 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 11 10.68 ID zov5ICnP スグリがでっきーに利用しやすそうなやつだったよっていてくれればワンチャン8086 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 11 12.48 ID 6Jot721j 8077 やる夫には権力も金もないし手番すら織田に縛られてるから 現状できることがメールで誤解解くぐらいしかない8087 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 11 33.78 ID CnazEiN7 8082 正式な結婚はしないだろうwあくまで愛人じゃね?8088 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 11 38.66 ID W111pH6A 【ナズーリン行動案】 1)養蚕チート ※昭和に発明された回転まぶしを先取りチート ※養蚕は温度、湿度管理が重要 2)農具製造※予算:15貫 ※地元の鍛冶師に踏車、千歯扱き、はねくり備中を発注 3)雑賀衆切り崩し工作(共産主義:初級)※予算:5貫 ※共産党宣言の内容を現地の状況に合わせて改変写本して、富農層に配る ※共産主義の素晴らしさを戦国風に改変し、裕福層への攻撃的文面は削るか表現を変える ※共産主義の概念を理解して頂く事こそが重要なのです同志ナズーリン 【農具チート】 踏車 ttp //www.rekimin-sekigahara.jp/main/exhibition/mingu100/mingu-nougyou/100_57.html 千歯扱き ttp //abusan1.blog101.fc2.com/blog-entry-328.html はねくり備中 ttp //www.kasugai.ed.jp/kamiya-e/mukasinokurasi/komedukuri/kome1/kome1.htm 【養蚕チート】 養蚕秘録(上) ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/841527/1 養蚕秘録(中) ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/841528/1 養蚕秘録(下) ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/841529/1 養蚕 ttp //gujo.com/silkworm/breeding/index.html ttp //www.nias.affrc.go.jp/silkwave/hiroba/silk_wave.htm ttps //www.youtube.com/watch?v=rfroa47Pr7g 養蚕(道具) ttp //blogs.yahoo.co.jp/yonechan5088/folder/517487.html?p=19 回転まぶし ttps //www.youtube.com/watch?v=ti00qMXtnR0 回転まぶし(構造) ttps //www.youtube.com/watch?v=gg23hlifjEI 【革命チート】 共産党宣言 ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/11241208089 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 11 46.62 ID wRQ7z45+ 兄弟喧嘩を起こさせないだけでもだいぶ良い方向にいくと思う。8090 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 11 50.96 ID iIPjtWFb 8082 身分の問題もあるし、野心のあるでっきーなら鈴蘭とは結婚せずにええとこの娘と結婚を目指すだろ8091 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 11 53.37 ID 5YKZ+mUz さすおにの悪魔討伐スタートか8092 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 11 58.01 ID r34MFZ8t 8080 手番拘束は、 爽子:プレゼント作り スグリ:できる夫に会う できる夫:紀州に行く これだけ?8093 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 12 06.45 ID 45DdoHTY 近畿も東海も激動の年だなw8094 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 12 08.60 ID pWYRc3oo 8083 信長パパ長生きすると尾張統一がやりづらいから死んでいいと思うよ8095 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 12 14.91 ID s0y5PkQ2 とりあえず今年はこれでいって地盤固め。来年状況しだいで関西遠征も考えるべきかも 【やる夫行動案】 現状のやる夫は鉄砲関連だけ信長に直接話ができるので、鉄砲を足がかりにして 色々できることを示しつつ地位の向上などを目指す 高望みはしないものの、小豆坂の戦いへの鉄砲隊参加と勝利への道も模索 釣り野伏せによる勝利を狙う 1:鉄砲関連の指南書を書く 下記チートと自分の火縄に関する経験を元に①「鉄砲取り扱い指南」と ②「鉄砲に関わる戦術について」③「硝石の製造法三種」の三冊を書く。簡単な図も書ける範囲で付け加える。 日吉を手紙で呼んで作業を手伝ってもらう。(どさくさに紛れて同棲に持ち込む) (初陣の一件で知恵があることは認識されたと思うので、小出しにせず一気に三種類全部投入していく。 小豆坂を意識して、②は釣り野伏せ推しで書く) 2:1の自作指南書を信長に献上と実践 できれば信長を通じて写本して織田家全体で使えるようにしてもらう。 信長を通じて信秀などにも見てもらう。貧農の息子なので文字の下手さには目を瞑ってもらう。 実際に信長と側近にこれらを元にやる夫と訓練をやってみてもらい効果を実感してもらう。 (ただ撃つだけでなく沢山の人が使えないと意味がないことを理解していること、 一足軽の視点だけでなく戦術的視野も持っていること、貧農出だけれど 文字の読み書きもできるんだぜ!しかも補給まで考えてるんだ!などをプレゼンしてアピール 古土法も人を使って試してもらえれば尚良し。 信秀・信長が実戦で大量の火縄を試したくなるように仕向け信長の小豆坂参戦を目指す。) 3:信長・信秀の資金で早合、襷早合、胴乱、雨覆い、綿火縄を作る 2で鉄砲関連の幅広い知識を認めてもらった上でこれらの技術を信長に説明し予算をもらう。 重点的に説明するのは火縄の発射までの速度の短縮と雨天時に利用可能になること。 織田家の勢力圏にいる鍛冶師に織田家の依頼として早合、胴乱、襷早合、雨覆い、綿火縄を作らせる(構造自体はチート参考で理解できると判断) 完成品を信長(可能なら信秀)に見てもらい、効果を実感してもらって織田家中に導入してもらう。 (金は持ってる人に出してもらうのが一番。ということで2で信用などを稼いで金と人手を用意してもらう) 【チート】 行動1 共通 ・読みやすい文章を書くための効果的な11の工夫 ttp //mame-tanku.com/archives/55539892.html ※1~7、11に注意して書く ・テクニカルライティング ttp //horilab.jp/shizuoka/031105techWriting/page1.htm ※説明書的要素があるので、目次を書くことや物語的書き方にならないよう注意 ①鉄砲取り扱い指南 ・火縄銃の撃ち方・構造や名称について ttp //www.日本の武器兵器.jp/archives/1626 ・火縄銃の訓練 撃ち方三種(立ち放ち、膝台放ち、腰放ち)のやり方 ttp //www.edo-hinawa.com/archives/cat_50191811.html 火縄銃の撃ち方(立ち放ち)とその際の号令の仕方 稲冨流砲術伝書 ttp //blogs.yahoo.co.jp/aitinokaze/38434120.html 稲冨流砲術伝書 2 ttp //blogs.yahoo.co.jp/aitinokaze/38829255.html 田付流砲術書 ttp //webarchives.tnm.jp/imgsearch/show/C0057096 チート知識を含む練習方法 ・的は長い木の板を一畳程度の隙間のないすのこ状に並べたものを立てて使う (的が小さいと訓練が正しい方向に向かっているのか間違った方向に向かっているかが分かりにくい、また命中しても破損が一部となりやすく補修が楽) ・的には墨でマンターゲットを描き、人型へ撃つことへの抵抗の減少と狙撃位置の確認ができるようにする ・的は最初は10m、次は20m、その次は30m……と短い距離から段々離していく(巻き尺がないので、ここは多少アバウトでも良い) ・射撃位置から的に向かって垂直のラインを引き(地面に木の棒などで)、射撃時に軸がずれていないかを意識させる ・銃を構えてフォームを維持し続けるトレーニング(据銃練習)をして基本のフォームを体に染み込ませる ・空撃ち空籠めで各種動作のイメージトレーニングを行う これは実際に銃を撃つ必要がないため、いつでもどこでも出来て練習時間が増え かつ一つ一つの動作を別個に繰り返して行えるため、各動作の精密性が上昇する ・射撃体勢の基本が染み付いたら、火薬量や射角など、何をどう弄れば結果がどのように変化するかを覚える(具体的な変化をメモしておく) ・命中率低下の原因である撃発時のブレを無くすために、銃身の上に永楽通宝を置いてこれが揺れないように引き金を引けるようにする (現代でも実際にやられている10円玉トレーニング) ②鉄砲に関わる戦術について ・火縄の最大の利点は撃ち方さえ覚えれば雑兵でも遠距離攻撃が可能なこと ・音と貫通力で相手を怯ませるためにも集中運用が肝要 ・釣り野伏せ含め、戦術運用には高い練度の精鋭が必要(鉄砲の腕以外の部分でも) 反転行進射撃(カウンターマーチ、車撃ち)のまとめ ・射撃しながらの前進・後退が可能 ・一定以上の練度が必要、射手の間隔が開くので射撃密度は減る ・車撃ちなら煙で前が見えなくならない ・三段じゃ微妙。五段か六段が実用ラインか カウンターマーチと車撃ちの違いなどなど ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1397412003 車撃ち(射撃しつつ前進) ttp //paomaru.dousetsu.com/file/07_kyougi_012.html いわゆる三段撃ちの実行性やカウンターマーチの欠点など ttp //paomaru.dousetsu.com/file/05_senjutu_014.html 釣り野伏せ ttp //homepage2.nifty.com/inutomononohu/newpage%28simaduyosihiro9%29.htm ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%A3%E3%82%8A%E9%87%8E%E4%BC%8F%E3%81%9B ③硝石の製造法三種 ・古土法が短期的に硝石を回収できるが、一度やると当分不可能になる ・塩硝法が最も安定して供給可能。乾燥した糞が必要(蚕とか) ・硝石丘は臭い上採取量がそこまで安定しないが長く回収可能。 ・紀州雑賀でこの方法が行われ、大坂でも導入されている新技術である 五箇山の硝石丘 ttp //www.yamagen-jouzou.com/murocho/hakkou/hakkou11.html 火縄銃の知識 ttp //www.geocities.jp/shimizuke1955/370hinawajuu.html 加賀藩の硝石生産法 ttp //dspace.lib.kanazawa-u.ac.jp/dspace/bitstream/2297/7422/1/AA11430153-33-itagaki.pdf 行動2 コミュニケーション 気遣いの心得 ttp //www.lifehacker.jp/2015/02/150224book_to_read.html しゃべりのテクニック ttp //mogurateikoku.com/category/technique/ 詐欺師に学べ!話術のコツは相手をいかに信じさせるかだ!話術基本スキル解説 ttp //matome.naver.jp/odai/2140344376156479901 面白い話のネタの作り方・話し方 ttp //kiirowa.com/ep/contents.html ボディ・ランゲージで熱意と余裕と自信を伝える ttp //www.strategic-presentation.com/body-language/ 『人を動かす心理テクニック』7選 ttp //smoothfoxxx.livedoor.biz/archives/52064922.html 営業スキル向上講座 ttp //www.ecareer.ne.jp/contents/sales_skill/index.jsp 作法学 ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/sahou/sahogak.html ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/kenkyu/ken-Fset.html 行動3の指南書プレゼンで使用 プレゼンの上手い人が意識しているルール ttp //matome.naver.jp/m/odai/2134727146197427501 分かりやすく話す方法 ttp //touch.allabout.co.jp/gm/gc/297625/ 行動3 早合による弾丸の装填 ttp //blogokmy.neoya.net/?month=201012 早合と雨覆いの形状について・綿火縄について ttp //www.geocities.jp/shimizuke1955/370hinawajuu.html 早合のメリデメリ含め ttp //ameblo.jp/rekisi-shiro/entry-11894042243.html 早合の材料 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A9%E5%90%88 胴乱について ttps //kotobank.jp/word/%E8%83%B4%E4%B9%B1-104327 胴乱以外の諸道具含めた図と解説 ttp //www.日本の武器兵器.jp/legacy/hinawajyu/sogu/index.htm 雨覆いの留め方 ttp //www.xn--u9j370humdba539qcybpym.jp/archives/30 木綿火縄と作り方 ttp //www.xn--u9j370humdba539qcybpym.jp/archives/17708096 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 12 44.78 ID UDvlAI9+ 今のやる夫にでっきーのための使うための手番とかねえから!8097 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 12 51.62 ID 2tOBbKNH やる夫詰み過ぎワロタ 普通の安価スレならどうにか成るわと言うけど、今回はある種の対人プレイなんでキツw8098 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 13 20.07 ID R/uVgrHN ・日吉の立場については、できれば嫁だけでなく片腕としても働いて欲しい。 ・訓練して欠点を共有→補う装備の開発とすることで提案と導入をスムーズにする狙い。 ・織田家全体への普及は重臣である平手政秀を通す形を想定。 ・スグリ商隊は入っていないので注意。 【やる夫行動案】 コンセプト:日吉と結婚+鉄砲関係で勲功稼ぎ。池田あり。 1.日吉を嫁にする 信長の許可を得て中村へ行き、日吉にプロポーズして那古屋で同棲する。 周囲や兄貴の墓にも報告。祝言は兄貴の喪があけてから。 (行動に余裕があれば、兄貴の家の状況も聞いておく。援助できることがあれば援助。) 2.信長たちと鉄砲訓練 信長との鉄砲訓練に池田をまぜる。他にも参加者を募り鉄砲の集中運用も試す。 成果をまとめると共に、欠点についての理解も共有し3の新装備開発に繋げる。 信長繋がりで平手政秀にも訓練の様子を見てもらい、報告する機会を作る。 3.鉄砲関連装備の開発 2の結果から、早合、襷早合、胴乱、雨覆い、綿火縄、竹束についての提案を行う。 予算を付けてもらい地元職人に発注。説得力を高めるため必要なら早合を試作し披露。 那古屋城下の職人への伝手がないので、池田にも手柄を分ける形で手伝ってもらう。 可能なら日吉にも手伝ってもらう。完成したら信長や平手政秀に報告・実演する。 ―――――――――――― ・火縄銃の訓練 撃ち方三種(立ち放ち、膝台放ち、腰放ち)のやり方 ttp //www.edo-hinawa.com/archives/cat_50191811.html 火縄銃の撃ち方(立ち放ち)とその際の号令の仕方 稲冨流砲術伝書 ttp //blogs.yahoo.co.jp/aitinokaze/38434120.html ttp //blogs.yahoo.co.jp/aitinokaze/38829255.html 田付流砲術書 ttp //webarchives.tnm.jp/imgsearch/show/C0057096 車撃ち ttp //paomaru.dousetsu.com/file/07_kyougi_012.html チート知識を含む練習方法 ・的は長い木の板を一畳程度の隙間のないすのこ状に並べたものを立てて使う (的が小さいと訓練が正しい方向に向かっているのか間違った方向に向かっているかが分かりにくい、また命中しても破損が一部となりやすく補修が楽) ・的には墨でマンターゲットを描き、人型へ撃つことへの抵抗の減少と狙撃位置の確認ができるようにする ・的は最初は10m、次は20m、その次は30m……と短い距離から段々離していく(巻き尺がないので、ここは多少アバウトでも良い) ・射撃位置から的に向かって垂直のラインを引き(地面に木の棒などで)、射撃時に軸がずれていないかを意識させる ・銃を構えてフォームを維持し続けるトレーニング(据銃練習)をして基本のフォームを体に染み込ませる ・空撃ち空籠めで各種動作のイメージトレーニングを行う これは実際に銃を撃つ必要がないため、いつでもどこでも出来て練習時間が増え かつ一つ一つの動作を別個に繰り返して行えるため、各動作の精密性が上昇する ・射撃体勢の基本が染み付いたら、火薬量や射角など、何をどう弄れば結果がどのように変化するかを覚える(具体的な変化をメモしておく) ・命中率低下の原因である撃発時のブレを無くすために、銃身の上に永楽通宝を置いてこれが揺れないように引き金を引けるようにする (現代でも実際にやられている10円玉トレーニング) 鉄砲関連装備関係 ttp //www.geocities.jp/shimizuke1955/370hinawajuu.html(上1/3あたりに早合と雨覆いの形状 下の方に塩硝の生産工程もあり) ttp //ameblo.jp/rekisi-shiro/entry-11894042243.html(早合の形状と、従来に比べての利点) ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A9%E5%90%88(早合の材料が載ってる) ttp //www.xn--u9j370humdba539qcybpym.jp/archives/30(雨覆いの留め方) ttp //www.xn--u9j370humdba539qcybpym.jp/archives/1770(木綿火縄と作り方) ttp //www.hyperdouraku.com/manga/kokon/matchlock-2.html(早合の使い方と胴乱) 竹束 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%B9%E6%9D%9F 竹束いろいろ(海外ページ) ttp //www.twcenter.net/forums/showthread.php?600653-Taketaba-Archer-and-Gunnery-Shield 提案関係 プレゼンの上手い人がいつも意識している7つのルール ttp //matome.naver.jp/odai/2134727146197427501 わかりやすく話す10の方法 ttp //touch.allabout.co.jp/gm/gc/297625/8099 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 13 31.19 ID sUzY7GKw 8081 転生者全員敵に回して戦えるなら、それはそれで面白いんだけどね……8100 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 13 41.30 ID zov5ICnP この状況で日吉と結婚したら出来る夫からどう思われるのか考えただけで心が辛い8101 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 13 42.65 ID zqLR+zcc 妖精さんに質問。 鉄砲と農具を作るで今期2行動埋まるという解釈でいいのかな? 自分としてはナズのプレゼントは来期にまわすつもりだったんだけど。8102 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 13 43.61 ID apRVRWXV 8087 いや、そもそもこの時代の人は結婚指輪しないからw 正式な結婚できないからこそ現代人だけに分かる何かがいいかなと思って8103 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 13 58.75 ID /mX01Dp/ さわこさーん鉄砲関係でいいなら早合とかでも作ってくれてもいいんですよ!(ねだる8104 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 14 31.26 ID ewqyKk1i でっきーには疑われてるから、正直誤解をとこうと思ったら時間取られすぎる・・・?どうだろか? でもこのままでッキーが全インまとめ上げた上でやるおと敵対ルートに入るとまじやば・・・ スグリとの関係は保っておきたいなぁ8105 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 14 38.87 ID w2yVze6Q 8100 もうできる夫の事はおいといてやれる事やろう 8106 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 00 14 51.31 ID xHroBoJg 8101 妖精さんに質問。 鉄砲と農具を作るで今期2行動埋まるという解釈でいいのかな? 自分としてはナズのプレゼントは来期にまわすつもりだったんだけど。 回答:プレゼント作りで3枠埋まってる。 +... 8107 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 15 02.19 ID PF1qLEAn 8097 これでもまだまだやる夫有利だと思うけどね 鉄砲の件であとなんか出来れば小豆坂逆転の芽さえある むしろできる夫が焦り気味 対人プレーであって対戦プレーではないのがポイントだよね8108 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 15 03.68 ID 6yEJFuw5 8098 今期結婚はできる夫挑発になるから止めとこう8109 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 15 07.27 ID CnazEiN7 8102 言われてみれば! そういえばそうだったw結婚指輪なんて風習ないのかw8110 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 15 22.53 ID UDvlAI9+ 8099 やろうと思えば戦えるだろう 3英傑コンプして育てればいけるよ、現代人何してくるか全部わかるんだし ナズとさわこは場所も判ってるからその場合殺す事になるだろうけど・・・8111 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 15 29.56 ID oKze1dww 8086 だな それしかできない 8095 3の信長・信秀の資金でってのが気になる まずは試作品をやる夫の資金で作って有効性を証明してからの方が良いのでは? 信秀信長に「役に立つはず」としか説明できないのが辛い8112 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 15 37.75 ID E3UYUgXe 秀吉との結婚は極力表に出さないで聞かれたら答えるぐらいにした方が良さそうだよね現状だと。 8113 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 00 16 02.24 ID xHroBoJg ,, ――‐ ., / \ /rへ、,, .,,__,.へ、 / }」 ニ=-、 ,.-=ニ´ L{ . ,′ }L_______,,..ィ'ヽ、._________」{ . | i | く、___/ i \、____ ! | | i -l―l― l| |―‐|- | i | | i l;;;;;j;;;;;;;jL 」L 」L | i | | i 圷芯ミ イ芹苅 !、 | ,. ---‐‐ァ |ハ i l弋ツ 弋ツ1 リ | / i | | i 圦 ′ | i ハ! / i あんまりぐだぐだ長文を書いてあとから「この案はこれが言いたかったんです」 i ! i 个 .. 、 イ ! | | / i \ i | i ! ≧ュ---イ i i | ! / / ってのはやめましょう。 さいしょから「言いたいことを書く」でお願いします。 \i | i !i ∧ ∧ i i | !/ / i |;;i |_!,.イ ヽ._/ トj j ! ! / i∧| | ヽ_/∞‘,_/ | |`ー┐ / i/ .| | / ハ ヽ .l | / | く / .! !|/ ヽ| | i ! \ +... 8114 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 16 15.90 ID UDvlAI9+ 8108 なんで? 別に他の転生者呼ばなきゃ挑発にはならんだろ 気にしすぎ8115 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 16 22.28 ID GbLRJg2C 8100 それ考えると何もできなくなる 誤解説く方向で考えないと8116 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 16 23.04 ID 2tOBbKNH 自分の金で試作品を作って プレゼンして大量生産は織田任せとか?8117 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 16 24.97 ID 6Jot721j 爽子三枠しかないのに対象は四人居るぞ? 一人ハブ?8118 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 16 40.99 ID R/uVgrHN 8108 できる夫より日吉を優先したい。 なんだかんだで、いきなり引き離されて先輩も死んでだから、 ここでガッツリ掴んでおいてあげたい。8119 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 16 49.75 ID GbLRJg2C 8117 ナズは次と書いてある8120 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 16 55.61 ID +ajUUamU いつかやる夫はできる夫と直接会って、腹を割った話し合いみたいなものをしなければいけないかもね8121 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 17 01.98 ID PF1qLEAn 8112 個人的には早く手元に置きたいから結婚は賛成だけど、皆に報告は特にできる夫に追い打ちになっちゃうから 今回はやめたほうが良いかもね8122 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 17 04.91 ID ewqyKk1i 8105 しかし、正直秀吉を「今」嫁にしたとして、メリットって何あるの? 部下で十分な気がするんだけど・・・(ぶっちゃけある程度ほっといても嫁になりそうだし。 メリット少ないなら、デメリットは避けたいなぁ。。。8123 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 17 06.10 ID zRXZJWN7 8099 まぁ、チートスレだから、戦国時代の人間がチート使う 勢力に勝てるわけが無いよw だから、まぁ、頑張ろうってことでw8124 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 17 18.10 ID r34MFZ8t 【質問】 オート確定の行動枠は爽子を除くと、 スグリ:できる夫に面会で1、できる夫:紀州訪問で1、で合ってますか?8125 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 17 18.59 ID pWYRc3oo 8108 ええ、一回しかあったことのない奴のために日吉との結婚を延期すんの 信長の所にいる以上一緒だよ8126 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 17 20.50 ID s0y5PkQ2 8111 中途半端な資金しかないやる夫の手持ちで試作品作ってもらうより 2で信長にある程度認めてもらった上で、資金や権限の面で援助を請う方が作るのは確実で かつ導入もスムーズにいけると思ってます8127 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 17 27.28 ID w2yVze6Q 8118 わかる、とにかく織田家以外の事を気にする余裕無さ過ぎてな 8128 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 00 17 44.93 ID xHroBoJg 8124 【質問】 オート確定の行動枠は爽子を除くと、 スグリ:できる夫に面会で1、できる夫:紀州訪問で1、で合ってますか? そうだと思う。 +... 8129 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 18 27.39 ID W111pH6A 爽子の行動は 1)やる夫へのプレゼント 2)スグリへのプレゼント 3)できる夫へのプレゼント 翌年 1)ナズーリンへのプレゼント って理解だったが?8130 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 18 57.52 ID RihJdPI1 8122 別に戦略一辺倒ゲーでもないしなあ 三英傑全部コマしてやるぜ、的プレイングでもいいし できるだけはやくイチャイチャしたいで選んでもいいんやで8131 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 19 08.06 ID oKze1dww 8126 違う 導入にやる夫の金を使えって言ってるんじゃない 目の前で「こういう物を作りました、役に立つんで量産して導入したらどうでしょう?」ってプレゼンするのに 必要って言ってる8132 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 19 09.15 ID uZaKpxbU 8124 スグリは鉄砲ゲットも確定じゃなかったっけ? 義元からの命令の8133 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 19 18.08 ID FsWCqVLd 【爽子行動案】 1:ナズーリン用の農具作成 唐箕 唐箕 ttp //blog.goo.ne.jp/simyo124/e/9309452c42b3a63c68e0032882068b16 唐箕(原理) ttp //www.nchm.jp/contents08_kata_log/kikaku/2006_03/2006_03_02/2006_03_02_02_001.html ttp //www.geocities.jp/hhoottccaakkee/kyozai-farming_tools.htm 唐箕(構造) ttp //is2.sss.fukushima-u.ac.jp/fks-db/pic/20046.003/images/20046.003.00160.jpg 2・3:火縄ミニエー銃を作成(スグリ用に頑張って10丁目指す) ※最初なので火縄+手作業でライフリングの溝を作成 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%83%BC%E9%8A%83 ttp //www.water.sannet.ne.jp/kazuya-ai/27/rifle-gun.html8134 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 19 18.48 ID pWYRc3oo 8122 秀吉同性愛を嫌ってるんだぞ やる夫の所には居たいけど信長に抱かれたくないか逃げ出すかもしれんよ8135 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 19 41.95 ID fx4XmFMz 爽子できる夫の贈り物案 安全の為に袈裟の下着れる様な鎖帷子とかどうだろ 安全優先のできる夫なら嬉しがると思う 8136 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 00 19 44.01 ID xHroBoJg ※爽子がプレゼントに何作るかは、爽子の行動案作る人が決めるのよー。 農具と鉄砲は話の流れ上つくるけど。 +... 8137 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 20 37.53 ID 6Jot721j 8130 コマすためにも権力が要るんですがw でっきーが協力してくれたら色々早く進むんだけどなぁ・・・8138 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 20 40.16 ID FsWCqVLd 農具って唐箕限定です?8139 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 20 41.99 ID ewqyKk1i 8125 あれ?延期って、本人と約束かなんかしてたっけ? 将来一緒になろう、的なことは言ってたけど。8140 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 21 08.29 ID FsWCqVLd 8135 そんなチートのかけらもないもん作ってもしょうがないじゃないですか8141 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 21 08.82 ID ytPjYc18 8137 今は無理だな(泣) 8142 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 00 21 24.38 ID xHroBoJg 8138 別に? +... 8143 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 21 29.51 ID GbLRJg2C ・日吉の立場については、できれば嫁だけでなく片腕としても働いて欲しい。 ・訓練して欠点を共有 ・織田家全体への普及は重臣である平手政秀を通す形を想定。 ・スグリ商隊は入っていないので注意。 ・信長とコミュあり 【やる夫行動案】 コンセプト:日吉と結婚+鉄砲関係で多少勲功稼ぎ。池田あり。美琴呼べるかも? 1.信長コミュ 日吉との婚姻許可と妹を呼びたいので許可を貰う。 信長に会いに行く前に町でお土産を購入(1貫) 後妹を呼ぶために下人一人雇って中村に送る(500文) 2.信長たちと鉄砲訓練 信長との鉄砲訓練に池田をまぜる。他にも参加者を募り鉄砲の集中運用も試す。 成果をまとめると共に、欠点についての理解も共有し3の新装備開発に繋げる。 信長繋がりで平手政秀にも訓練の様子を見てもらい、報告する機会を作る。 3.日吉を嫁にする 1の後、日吉にプロポーズして那古屋で同棲する。 周囲や兄貴の墓にも報告。祝言は兄貴の喪があけてから。 (行動に余裕があれば、兄貴の家の状況も聞いておく。援助できることがあれば援助。) ―――――――――――― ・火縄銃の訓練 撃ち方三種(立ち放ち、膝台放ち、腰放ち)のやり方 ttp //www.edo-hinawa.com/archives/cat_50191811.html 火縄銃の撃ち方(立ち放ち)とその際の号令の仕方 稲冨流砲術伝書 ttp //blogs.yahoo.co.jp/aitinokaze/38434120.html ttp //blogs.yahoo.co.jp/aitinokaze/38829255.html 田付流砲術書 ttp //webarchives.tnm.jp/imgsearch/show/C0057096 車撃ち ttp //paomaru.dousetsu.com/file/07_kyougi_012.html チート知識を含む練習方法 ・的は長い木の板を一畳程度の隙間のないすのこ状に並べたものを立てて使う (的が小さいと訓練が正しい方向に向かっているのか間違った方向に向かっているかが分かりにくい、また命中しても破損が一部となりやすく補修が楽) ・的には墨でマンターゲットを描き、人型へ撃つことへの抵抗の減少と狙撃位置の確認ができるようにする ・的は最初は10m、次は20m、その次は30m……と短い距離から段々離していく(巻き尺がないので、ここは多少アバウトでも良い) ・射撃位置から的に向かって垂直のラインを引き(地面に木の棒などで)、射撃時に軸がずれていないかを意識させる ・銃を構えてフォームを維持し続けるトレーニング(据銃練習)をして基本のフォームを体に染み込ませる ・空撃ち空籠めで各種動作のイメージトレーニングを行う これは実際に銃を撃つ必要がないため、いつでもどこでも出来て練習時間が増え かつ一つ一つの動作を別個に繰り返して行えるため、各動作の精密性が上昇する ・射撃体勢の基本が染み付いたら、火薬量や射角など、何をどう弄れば結果がどのように変化するかを覚える(具体的な変化をメモしておく) ・命中率低下の原因である撃発時のブレを無くすために、銃身の上に永楽通宝を置いてこれが揺れないように引き金を引けるようにする (現代でも実際にやられている10円玉トレーニング) 鉄砲関連装備関係 ttp //www.geocities.jp/shimizuke1955/370hinawajuu.html(上1/3あたりに早合と雨覆いの形状 下の方に塩硝の生産工程もあり) ttp //ameblo.jp/rekisi-shiro/entry-11894042243.html(早合の形状と、従来に比べての利点) ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A9%E5%90%88(早合の材料が載ってる) ttp //www.xn--u9j370humdba539qcybpym.jp/archives/30(雨覆いの留め方) ttp //www.xn--u9j370humdba539qcybpym.jp/archives/1770(木綿火縄と作り方) ttp //www.hyperdouraku.com/manga/kokon/matchlock-2.html(早合の使い方と胴乱) 竹束 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%B9%E6%9D%9F 竹束いろいろ(海外ページ) ttp //www.twcenter.net/forums/showthread.php?600653-Taketaba-Archer-and-Gunnery-Shield 提案関係 プレゼンの上手い人がいつも意識している7つのルール ttp //matome.naver.jp/odai/2134727146197427501 わかりやすく話す10の方法 ttp //touch.allabout.co.jp/gm/gc/297625/8144 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 21 59.16 ID /mX01Dp/ 6481の更新、鉄砲のオプション(早合とか)を買えそうもないので削除。トルネコに頼めばできそうだが案が長くなる… 【スグリ行動案】戦争への備えとスクーナーの建造 1)スグリは国友へ視察後、爽子の行き先をたずね、大阪に行き、あわよくばデッキーとトルネコに出資お願いしたり 拝領した鉄砲買い付けを行う。(国友視察の意図:織田の大量発注を確認することと、集中運用の可能性を認識するため) 100貫の予算から購入する。最低数は10丁。出来れば、爽子、トルネコ、できる夫筋で買う。 可能なら算術、取引を駆使し余分に買えないか試みる。(意図:算術、取引を雪斎、義元にアピール。政治もできる人間だと認識させる) もし大阪での生産量が少なく10丁に満たない場合は、残りの行動をキャンセルしてでも、根来などを回って最低数の10丁を調達する。 ・お土産にお茶▲3貫程持っていき爽子、できる夫、トルネコに上げる。ついでにお茶の相場も聞けたら聞く。 ・戦争で鉄砲にさらされる可能性が高いので帰還後、鉄砲を献上する際に国友での織田の買い付けの一件を伝え 鉄砲の集中運用の可能性を伝えておき、矢避けにも使える木盾よりもいい竹束の存在も説明しておく。 メリット:鉄砲にさらされても多少は持つ デメリット:鉄砲がふせげるため義元が慢心する可能性 2)デッキーに作業員と資金援助して貰いスクーナーを大阪で作成する。完成品はトルネコかできる夫(本願寺)におさめる。 ※メール次第で変わる可能性在り、2コマ使うかもしれない。 ※完成できでも航行の練習が出来るか?が解らないので大阪においておく案になっている。 3)堺から帰還出来たら、好調な水軍への増資と新船(スクーナー)建造を興津正信とマッマに相談する。 商人とのつながりも利用できるなら巻き込めるだけ巻き込み出資を募る。 ※2)次第で無い。 資産運用)デッキーとトルネコに金貸し業に20貫位、海賊家業に20貫位、出資して貰う。 ○竹束…即席の製造も可能。中に砂や石をつめれば防御力も上がる。 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%B9%E6%9D%9F ttp //www.twcenter.net/forums/showthread.php?600653-Taketaba-Archer-and-Gunnery-Shield ○造船チート ロングシップ(バイキング船) ttp //plaza.rakuten.co.jp/laurier/diary/201002040000/ ttp //1st.geocities.jp/modelship_miura/page040.html 構造 ttp //flamboyant.jp/sea/viking006/viking006.html 建造の様子 ttp //isuta.jp/18134/ ttp //www.museum.kyushu-u.ac.jp/publications/annual_exhibitions/MARINE2006/0202.html スクーナー ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%BC 君沢形 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%9B%E6%B2%A2%E5%BD%A2 スクーナー 構造 ttp //cornicheblvd.com/blog-entry-24.html フランス百科全書(第五部 社会 15軍事技術 海軍より) ttp //www.library.pref.osaka.jp/France/index.html 三角帆の原理(セーリングの原理) ttp //www.jsdi.or.jp/~craft/Sailing/index2.htm ttp //www.geocities.jp/hhoottccaakkee/kyozai-dhow.htm 木造船の製作風景(カヌー・スクーナー) ttp //sanomagic.world.coocan.jp/ ヨット ttp //homepage3.nifty.com/tmc-ps/md/bdb/bdb0.htm8145 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 22 04.09 ID fS1af9AM 返信したかわからんけどスグリって爽子の居場所しってるん?8146 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 22 04.99 ID staqqfRF 現状を踏まえて修正 指針としては地盤強化 知人が死んだ日吉と善吉達のフォロー の二点 やはり仲間たちも精神的に参っているだろうし、良いことがはっきりとあった方がいい 地盤かためにはやはり仕事をこなすこと、やる夫の場合は鉄砲の訓練など指針を示せることだと思う ですので、織田内での行動を重点しました やる夫行動案 先に有る方々の案を参考にさせていただきました 1・日吉と結婚 予算4貫 主に使用するだろうスキル 礼法Lv1 統率 良(B) 外交 普(C+)政治 普(C+) 信長の許可を得て中村へ行き、日吉にプロポーズして受け入れてもらえれば那古屋で同棲する。 周囲や兄貴の墓にも報告。祝言は兄貴の喪があけてから。 墓参りとカンパニー仲間の善吉達に仁義をとおし、できるなら今後の展望を話し合う。 2.信長と鉄砲訓練 主に使用するだろうスキル 軍学Lv2 鉄砲Lv2 統率 良(B) 嫉妬sageのため池田も一緒に。やる夫式訓練法を家中に広める。 以後の訓練法導入を円滑にするための工夫として、絵図を中心とした解説書を作成してみる。 3.鉄砲関連の指南書を書く 軍学Lv2 2で書いた絵図や訓練で知識に対するある程度の信頼を得、更に進める形で行う 下記チートと自分の火縄に関する経験を元に①「鉄砲取り扱い指南」と ②「鉄砲に関わる戦術について」③「硝石の製造法三種」の三冊を書く。簡単な図も書ける範囲で付け加える。 →初陣の一件で知恵があることは認識されたと思うので、小出しにせず一気に三種類全部投入していく あわよくば信秀・信長が実戦で大量の火縄を試したくなるように仕向ける。(小豆坂で釣り野伏せとか) チート ―――――― ・読みやすい文章を書くための効果的な11の工夫 ttp //mame-tanku.com/archives/55539892.html ※1~7、11に注意して書く ・テクニカルライティング ttp //horilab.jp/shizuoka/031105techWriting/page1.htm ※説明書的要素があるので、目次を書くことや物語的書き方にならないよう注意 気遣いの心得 ttp //www.lifehacker.jp/2015/02/150224book_to_read.html しゃべりのテクニック ttp //mogurateikoku.com/category/technique/ 詐欺師に学べ!話術のコツは相手をいかに信じさせるかだ!話術基本スキル解説 ttp //matome.naver.jp/odai/2140344376156479901 面白い話のネタの作り方・話し方 ttp //kiirowa.com/ep/contents.html ボディ・ランゲージで熱意と余裕と自信を伝える ttp //www.strategic-presentation.com/body-language/ 『人を動かす心理テクニック』7選 ttp //smoothfoxxx.livedoor.biz/archives/52064922.html 営業スキル向上講座 ttp //www.ecareer.ne.jp/contents/sales_skill/index.jsp 作法学 ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/sahou/sahogak.html ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/kenkyu/ken-Fset.html 火縄銃訓練に ・火縄銃の訓練 撃ち方三種(立ち放ち、膝台放ち、腰放ち)のやり方 ttp //www.edo-hinawa.com/archives/cat_50191811.html 火縄銃の撃ち方(立ち放ち)とその際の号令の仕方 稲冨流砲術伝書 ttp //blogs.yahoo.co.jp/aitinokaze/38434120.html 稲冨流砲術伝書 2 ttp //blogs.yahoo.co.jp/aitinokaze/38829255.html 田付流砲術書 ttp //webarchives.tnm.jp/imgsearch/show/C0057096 チート知識を含む練習方法 ・的は長い木の板を一畳程度の隙間のないすのこ状に並べたものを立てて使う (的が小さいと訓練が正しい方向に向かっているのか間違った方向に向かっているかが分かりにくい、また命中しても破損が一部となりやすく補修が楽) ・的には墨でマンターゲットを描き、人型へ撃つことへの抵抗の減少と狙撃位置の確認ができるようにする ・的は最初は10m、次は20m、その次は30m……と短い距離から段々離していく(巻き尺がないので、ここは多少アバウトでも良い) ・射撃位置から的に向かって垂直のラインを引き(地面に木の棒などで)、射撃時に軸がずれていないかを意識させる ・銃を構えてフォームを維持し続けるトレーニング(据銃練習)をして基本のフォームを体に染み込ませる ・空撃ち空籠めで各種動作のイメージトレーニングを行う これは実際に銃を撃つ必要がないため、いつでもどこでも出来て練習時間が増え かつ一つ一つの動作を別個に繰り返して行えるため、各動作の精密性が上昇する ・射撃体勢の基本が染み付いたら、火薬量や射角など、何をどう弄れば結果がどのように変化するかを覚える(具体的な変化をメモしておく) ・命中率低下の原因である撃発時のブレを無くすために、銃身の上に永楽通宝を置いてこれが揺れないように引き金を引けるようにする (現代でも実際にやられている10円玉トレーニング) 【ピクシブ】人体の描き方【支援ブログ】 - NAVER まとめ ttp //matome.naver.jp/odai/2139632631404061901 人を描くのって楽しいね ttp //www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/zenshin1.html8147 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 22 05.80 ID r34MFZ8t 【できる夫の行動案】 1:本願寺内部のコネ作り 2:紀州でナズへの援護射撃 3:本願寺幹部が安全な今のうちに、やる夫に会っておく ●詳細 1:慶寿院鎮永尼に接近 自筆で会心の出来の書や、商人が持ってきた珍しい物品や情報を手土産に、 積極的に慶寿院鎮永尼(父方の祖母)に挨拶や機嫌伺いに参上し、彼女と仲良くなる 現在実務を握っている実力者は1550年前後に相次いで死亡し、 顕如が12歳で後を継いでトップになった時、彼女は後見として実質のトップになる 1572年まで長生きするので、コネとしては非常に有用 2:紀州訪問でナズの援護 南蛮から渡ってきた新兵器を見せてあげる、とライレンを誘って紀州を訪問 紀州の地侍や一向宗の実力者の下を訪問し、商人からもらった物品を彼らに贈りつつ、 さりげなくナズーリンを持ち上げて仲の良さをアピール 話術を駆使して、言質を与えずに本願寺本家がナズの構想を後押ししてると、思い込んでもらう またナズーリンに頼んでライレンに鉄砲の射撃を見せる 3:やる夫訪問 織田が斉藤や今川と負け続きで党首は信秀なので、この情勢では織田家は絶対に領内一向一揆を避ける ということで、本願寺の幹部の身が安全な今のうちにやる夫に会いに行ってみる 敵対や協調と、今後どんな関係になるにしろ、やる夫の現状を確かめる&会って人となりを知っておいた方がいいし、 何らかの利権で縛ってしがらみを作れるなら自分の保身にも役立つ8148 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 22 20.37 ID GbLRJg2C 8143 信長に許可貰うのを1行動にして色々そこでやってみる 美琴呼べたらいいなー(願望)。これで無理ならしょーがない。8149 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 22 28.84 ID RihJdPI1 8137 とりあえず手のつけやすいところからでいいやん あと別に結婚は無理としても、お手つきくらいは早くいけそうだけどな8150 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 22 29.14 ID s0y5PkQ2 8131 試作品を作るまでやる夫が先にやる=まず信長にそばを離れる許可をもらわないといけない なので、だったら最初から「こういう物を作ろうとしているので少し自由に動きたいです」に+で「試作にお金出していただけるとうれしいです」を つけてるかんじです。結局許可を取らないといけないのでそれらを作れると証明するのは一緒だと思うんですよ だからいっそ全部作るのに資金が足りませんでしたにならないように信長に試作費用もお願いしたいって話しなんです8151 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 23 12.64 ID zRXZJWN7 つか、やる夫案で駿河に商人送る話をカンパニーにしなくていいの?8152 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 23 12.94 ID ewqyKk1i 自分としては 8074 を推すつもりです8153 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 23 27.28 ID LJwp63wE 3551 交渉案+鈴蘭はめでたく愛人になれたので修正 【できる夫の行動案】 1:忍者を雇って口説く 甲賀忍者は主と認めた者に忠誠を尽くすので できる夫が専属で雇い、口説き落とす(できる夫の護衛、裏情報収集、裏工作要因が欲しい) 2:爽子の工房をレベルアップ+ライレーンに鉄砲の説明 金属加工を得意とする+コミュ力が有る職人をコネと金と交渉で集めて爽子の部下にして爽子が欲しがる工作機械などを作らせる ついでに爽子の工房へ一緒にライレーンを連れて行き鉄砲や水車動力を見せて、有用性を説明する 3:紀州に訪問してナズと相談+三好義賢を紹介してもらう ナズーリンのところに行って友好関係を周りに見せる 相談内容はナズに本願寺の荘園にナズの農業を習った人間を派遣したり、荘園の人間をナズの所で指導してもらえないか聞いてみる +三好義賢を紹介してもらえないか聞いてみる 会うなら三好義賢は戦国時代でも有数の数奇者、文化人なのででっきーの書や商人からの美術品系の貢物を持って行けば+になりそう8154 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 23 35.77 ID W111pH6A 8138 唐箕作って下さい、お願いします 8088 案修正、チートに桑の木の育て方を追加 【ナズーリン行動案】 1)養蚕チート ※昭和に発明された回転まぶしを先取りチート ※養蚕は温度、湿度管理が重要 2)農具製造※予算:15貫 ※地元の鍛冶師に踏車、千歯扱き、はねくり備中を発注 3)雑賀衆切り崩し工作(共産主義:初級)※予算:5貫 ※共産党宣言の内容を現地の状況に合わせて改変写本して、富農層に配る ※共産主義の素晴らしさを戦国風に改変し、裕福層への攻撃的文面は削るか表現を変える ※共産主義の概念を理解して頂く事こそが重要なのです同志ナズーリン 【農具チート】 踏車 ttp //www.rekimin-sekigahara.jp/main/exhibition/mingu100/mingu-nougyou/100_57.html 千歯扱き ttp //abusan1.blog101.fc2.com/blog-entry-328.html はねくり備中 ttp //www.kasugai.ed.jp/kamiya-e/mukasinokurasi/komedukuri/kome1/kome1.htm 【養蚕チート】 養蚕秘録(上) ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/841527/1 養蚕秘録(中) ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/841528/1 養蚕秘録(下) ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/841529/1 養蚕 ttp //gujo.com/silkworm/breeding/index.html ttp //www.nias.affrc.go.jp/silkwave/hiroba/silk_wave.htm ttps //www.youtube.com/watch?v=rfroa47Pr7g 養蚕(道具) ttp //blogs.yahoo.co.jp/yonechan5088/folder/517487.html?p=19 回転まぶし ttps //www.youtube.com/watch?v=ti00qMXtnR0 回転まぶし(構造) ttps //www.youtube.com/watch?v=gg23hlifjEI 桑の木の育て方 ttp //www.silk.or.jp/silk_gijyutu/pdf/2syou.pdf ttp //www.tvt.ne.jp/~gobanten/nae/ 【革命チート】 共産党宣言 ttp //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/11241208155 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 23 39.61 ID R/uVgrHN 8146 行動案タグがついてませんよー。 8156 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 00 24 01.63 ID xHroBoJg _,.!7>..、ニ< ̄7 '" }L____,.ィヽ、___」{、 / /‐ァ'/! i ヽ、」 ヽ. ;' / /メ、!_/!__!ィ! '; '; i /ァ';ニ;ヽ ァ=;、! ! i あと10分ぐらいでいいー?? ハ 」i i__r! !_r!ハrハ!」 i !''" _ "'i | ! i`i、 ' ┘ ,,.イ! | /i | |イヽ.`ニi"´i || |/ ! ! |ヘ ヽrムンi |、 ! ,' | ! 、「7ハ7/! ! 、! / +... 8157 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 24 05.93 ID iOYDOl16 やる夫が自分から転生者に伝えるか誰かがやる夫の調査に行動案割かなきゃ結婚してもバレないさ8158 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 24 08.32 ID FsWCqVLd 8154 んじゃ唐箕にしますわ8159 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 24 20.54 ID fx4XmFMz 爽子のナズーリンへの贈り物だけどナズーリンの最初の手紙で 「 正条植えをやっているので、農具を作ってください 買いに行きますので あと良い鉄砲が出来たら買い付けに行きたいのですがいかがでしょうか?」 「鉄砲作成は いいのができたら売ります。」 って有るから、贈り物贈る順番遅くする分、鉄砲と農具両方送ったらどうかな8160 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 24 25.64 ID TOZ8D9ep おー8161 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 24 30.31 ID pWYRc3oo 8139 延期は今期の行動案での話です。誤解させたならスマン しかし秀吉を嫁にするのを上回るデメリットって何と逆に聞きたい8162 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 24 51.56 ID 2tOBbKNH 8151 確か、案に入って無かったらフレーバーでやる 効果は無いらしい8163 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 25 18.60 ID 6Jot721j 8146 今年はこれで行って 来年爽子に早合他のチート作ってもらって信長に披露するって形がいいかな 金が無いやる夫が実物用意する方法はこれしかないし8164 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 25 20.05 ID UjN2jiRQ 今の日本にカイコいるのか?いないから中国から輸入してるはずなんだが8165 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 25 20.99 ID zqLR+zcc サワコのプレゼント案 1 やる夫用 鎧 1行動分 達成値100超えたらやる夫を通した信長献上用にする。 大阪顔役の一人として「やる夫は大切な友人です。どうか侍としてお引き立て願います」とつける。 達成地100以下ならやる夫にあげる。 2 スグリ用 鉄砲 1行動政策分 3 ナズーリン 農具作成 できちゃんには釣鐘。(行動が足りないなら次回作る)8166 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 25 24.22 ID FsWCqVLd 【爽子行動案】 1:ナズーリン用の農具作成 唐箕 唐箕 ttp //blog.goo.ne.jp/simyo124/e/9309452c42b3a63c68e0032882068b16 唐箕(原理) ttp //www.nchm.jp/contents08_kata_log/kikaku/2006_03/2006_03_02/2006_03_02_02_001.html ttp //www.geocities.jp/hhoottccaakkee/kyozai-farming_tools.htm 唐箕(構造) ttp //is2.sss.fukushima-u.ac.jp/fks-db/pic/20046.003/images/20046.003.00160.jpg 2・3:火縄ミニエー銃を作成(スグリ用に頑張って10丁目指す) 余ったら他の人にも1個ずつ ※最初なので火縄+手作業でライフリングの溝を作成 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%83%BC%E9%8A%83 ttp //www.water.sannet.ne.jp/kazuya-ai/27/rifle-gun.html8167 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 25 26.27 ID r34MFZ8t 8154 はねくり備中も爽子に頼まないの? あれって多分、ネジがあるけど8168 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 25 45.43 ID staqqfRF 【やる夫行動案】 現状を踏まえて修正 指針としては地盤強化 知人が死んだ日吉と善吉達のフォロー の二点 やはり仲間たちも精神的に参っているだろうし、良いことがはっきりとあった方がいい 地盤かためにはやはり仕事をこなすこと、やる夫の場合は鉄砲の訓練など指針を示せることだと思う ですので、織田内での行動を重点しました やる夫行動案 先に有る方々の案を参考にさせていただきました 1・日吉と結婚 予算2貫 主に使用するだろうスキル 礼法Lv1 統率 良(B) 外交 普(C+)政治 普(C+) 信長の許可を得て中村へ行き、日吉にプロポーズして受け入れてもらえれば那古屋で同棲する。 周囲や兄貴の墓にも報告。祝言は兄貴の喪があけてから。 墓参りとカンパニー仲間の善吉達に仁義をとおし、できるなら今後の展望を話し合う。 2.信長と鉄砲訓練 主に使用するだろうスキル 軍学Lv2 鉄砲Lv2 統率 良(B) 予算0.5貫 嫉妬sageのため池田も一緒に。やる夫式訓練法を家中に広める。 以後の訓練法導入を円滑にするための工夫として、絵図を中心とした解説書を作成してみる。 3.鉄砲関連の指南書を書く 軍学Lv2 予算1貫 2で書いた絵図や訓練で知識に対するある程度の信頼を得、更に進める形で行う 下記チートと自分の火縄に関する経験を元に①「鉄砲取り扱い指南」と ②「鉄砲に関わる戦術について」③「硝石の製造法三種」の三冊を書く。簡単な図も書ける範囲で付け加える。 →初陣の一件で知恵があることは認識されたと思うので、小出しにせず一気に三種類全部投入していく あわよくば信秀・信長が実戦で大量の火縄を試したくなるように仕向ける。(小豆坂で釣り野伏せとか) チート ―――――― ・読みやすい文章を書くための効果的な11の工夫 ttp //mame-tanku.com/archives/55539892.html ※1~7、11に注意して書く ・テクニカルライティング ttp //horilab.jp/shizuoka/031105techWriting/page1.htm ※説明書的要素があるので、目次を書くことや物語的書き方にならないよう注意 気遣いの心得 ttp //www.lifehacker.jp/2015/02/150224book_to_read.html しゃべりのテクニック ttp //mogurateikoku.com/category/technique/ 詐欺師に学べ!話術のコツは相手をいかに信じさせるかだ!話術基本スキル解説 ttp //matome.naver.jp/odai/2140344376156479901 面白い話のネタの作り方・話し方 ttp //kiirowa.com/ep/contents.html ボディ・ランゲージで熱意と余裕と自信を伝える ttp //www.strategic-presentation.com/body-language/ 『人を動かす心理テクニック』7選 ttp //smoothfoxxx.livedoor.biz/archives/52064922.html 営業スキル向上講座 ttp //www.ecareer.ne.jp/contents/sales_skill/index.jsp 作法学 ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/sahou/sahogak.html ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/kenkyu/ken-Fset.html 火縄銃訓練に ・火縄銃の訓練 撃ち方三種(立ち放ち、膝台放ち、腰放ち)のやり方 ttp //www.edo-hinawa.com/archives/cat_50191811.html 火縄銃の撃ち方(立ち放ち)とその際の号令の仕方 稲冨流砲術伝書 ttp //blogs.yahoo.co.jp/aitinokaze/38434120.html 稲冨流砲術伝書 2 ttp //blogs.yahoo.co.jp/aitinokaze/38829255.html 田付流砲術書 ttp //webarchives.tnm.jp/imgsearch/show/C0057096 チート知識を含む練習方法 ・的は長い木の板を一畳程度の隙間のないすのこ状に並べたものを立てて使う (的が小さいと訓練が正しい方向に向かっているのか間違った方向に向かっているかが分かりにくい、また命中しても破損が一部となりやすく補修が楽) ・的には墨でマンターゲットを描き、人型へ撃つことへの抵抗の減少と狙撃位置の確認ができるようにする ・的は最初は10m、次は20m、その次は30m……と短い距離から段々離していく(巻き尺がないので、ここは多少アバウトでも良い) ・射撃位置から的に向かって垂直のラインを引き(地面に木の棒などで)、射撃時に軸がずれていないかを意識させる ・銃を構えてフォームを維持し続けるトレーニング(据銃練習)をして基本のフォームを体に染み込ませる ・空撃ち空籠めで各種動作のイメージトレーニングを行う これは実際に銃を撃つ必要がないため、いつでもどこでも出来て練習時間が増え かつ一つ一つの動作を別個に繰り返して行えるため、各動作の精密性が上昇する ・射撃体勢の基本が染み付いたら、火薬量や射角など、何をどう弄れば結果がどのように変化するかを覚える(具体的な変化をメモしておく) ・命中率低下の原因である撃発時のブレを無くすために、銃身の上に永楽通宝を置いてこれが揺れないように引き金を引けるようにする (現代でも実際にやられている10円玉トレーニング) 【ピクシブ】人体の描き方【支援ブログ】 - NAVER まとめ ttp //matome.naver.jp/odai/2139632631404061901 人を描くのって楽しいね ttp //www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/zenshin1.html8169 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 26 24.48 ID zov5ICnP 8162 3513,3550の事ならフレーバーは鉄砲の指南のことじゃね8170 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 26 54.19 ID ewqyKk1i 8157 黙ってるのは、こっちから言うよりよっぽどまずいことになるよ。いずれバレるし。 自分ができる夫の立ちばならまず間違いなく敵対してしまうよ。彼はやる夫の性格しらないんだし。8171 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 26 56.57 ID w2yVze6Q 8098か 8168かなぁ?日吉を早く手元に起きたいです8172 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 27 09.88 ID zqLR+zcc 8165修正 サワコのプレゼント案 1 やる夫用 鎧 1行動分 達成値100超えたらやる夫を通した信長献上用にする。 大阪顔役の一人として「やる夫は大切な友人です。どうか侍としてお引き立て願います」とつける。 達成地100以下ならやる夫にあげる。 2 スグリ用 鉄砲 1行動政策分 (スグリから身内判定欲しいwww) 3 ナズーリン 農具作成 できちゃんには釣鐘。(次回作る)8173 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 27 12.88 ID FsWCqVLd 8165 2:火縄ミニエー銃を作成(1行動政策分) ※最初なので火縄+手作業でライフリングの溝を作成 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%83%BC%E9%8A%83 ttp //www.water.sannet.ne.jp/kazuya-ai/27/rifle-gun.html これに入れ替えてもらえませんか?8174 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 27 24.57 ID staqqfRF 8155 ありがとう、消してた 8163 8146は 8168に差し替えでお願いします8175 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 27 37.31 ID 2tOBbKNH 8169 両方じゃ無いか?8176 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 27 49.23 ID 6yEJFuw5 8161 スグリ・できる夫連合によるやる夫包囲網の可能性をつぶしたいねん 最悪商隊さえ行ってくれれば、やる夫から言い出したことを一言の断りもなく反故にしたって心象悪化は防げるから8177 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 27 49.78 ID GbLRJg2C 8171 い、一応 8143 も日吉結婚案・・・8178 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 28 21.45 ID s0y5PkQ2 8098リンクと文章の間違いを一部修正 【やる夫行動案】 現状のやる夫は鉄砲関連だけ信長に直接話ができるので、鉄砲を足がかりにして 色々できることを示しつつ地位の向上などを目指す 高望みはしないものの、小豆坂の戦いへの鉄砲隊参加と勝利への道も模索 釣り野伏せによる勝利を狙う 1:鉄砲関連の指南書を書く 下記チートと自分の火縄に関する経験を元に①「鉄砲取り扱い指南」と ②「鉄砲に関わる戦術について」③「硝石の製造法三種」の三冊を書く。簡単な図も書ける範囲で付け加える。 日吉を手紙で呼んで作業を手伝ってもらう。(どさくさに紛れて同棲に持ち込む) (初陣の一件で知恵があることは認識されたと思うので、小出しにせず一気に三種類全部投入していく。 小豆坂を意識して、②は釣り野伏せ推しで書く) 2:1の自作指南書を信長に献上と実践 できれば信長を通じて写本して織田家全体で使えるようにしてもらう。 信長を通じて信秀などにも見てもらう。貧農の息子なので文字の下手さには目を瞑ってもらう。 実際に信長と側近にこれらを元にやる夫と訓練をやってみてもらい効果を実感してもらう。 (ただ撃つだけでなく沢山の人が使えないと意味がないことを理解していること、 一足軽の視点だけでなく戦術的視野も持っていること、貧農出だけれど 文字の読み書きもできるんだぜ!しかも補給まで考えてるんだ!などをプレゼンしてアピール 古土法も人を使って試してもらえれば尚良し。 信秀・信長が実戦で大量の火縄を試したくなるように仕向け信長の小豆坂参戦を目指す。) 3:信長・信秀の資金で早合、襷早合、胴乱、雨覆い、綿火縄を作る 2で鉄砲関連の幅広い知識を認めてもらった上でこれらの技術を信長に説明し予算をもらう。 重点的に説明するのは火縄の発射までの速度の短縮と雨天時に利用可能になること。 織田家の勢力圏にいる鍛冶師に織田家の依頼として早合、胴乱、襷早合、雨覆い、綿火縄を作らせる(構造自体はチート参考で理解できると判断) 完成品を信長(可能なら信秀)に見てもらい、効果を実感してもらって織田家中に導入してもらう。 (金は持ってる人に出してもらうのが一番。ということで2で信用などを稼いで金と人手を用意してもらう) 【チート】 行動1 共通 ・読みやすい文章を書くための効果的な11の工夫 ttp //mame-tanku.com/archives/55539892.html ※1~7、11に注意して書く ・テクニカルライティング ttp //horilab.jp/shizuoka/031105techWriting/page1.htm ※説明書的要素があるので、目次を書くことや物語的書き方にならないよう注意 ①鉄砲取り扱い指南 ・火縄銃の撃ち方・構造や名称について ttp //www.日本の武器兵器.jp/archives/1626 ・火縄銃の訓練 撃ち方三種(立ち放ち、膝台放ち、腰放ち)のやり方 ttp //www.edo-hinawa.com/archives/cat_50191811.html 火縄銃の撃ち方(立ち放ち)とその際の号令の仕方 稲冨流砲術伝書 ttp //blogs.yahoo.co.jp/aitinokaze/38434120.html 稲冨流砲術伝書 2 ttp //blogs.yahoo.co.jp/aitinokaze/38829255.html 田付流砲術書 ttp //webarchives.tnm.jp/imgsearch/show/C0057096 チート知識を含む練習方法 ・的は長い木の板を一畳程度の隙間のないすのこ状に並べたものを立てて使う (的が小さいと訓練が正しい方向に向かっているのか間違った方向に向かっているかが分かりにくい、また命中しても破損が一部となりやすく補修が楽) ・的には墨でマンターゲットを描き、人型へ撃つことへの抵抗の減少と狙撃位置の確認ができるようにする ・的は最初は10m、次は20m、その次は30m……と短い距離から段々離していく(巻き尺がないので、ここは多少アバウトでも良い) ・射撃位置から的に向かって垂直のラインを引き(地面に木の棒などで)、射撃時に軸がずれていないかを意識させる ・銃を構えてフォームを維持し続けるトレーニング(据銃練習)をして基本のフォームを体に染み込ませる ・空撃ち空籠めで各種動作のイメージトレーニングを行う これは実際に銃を撃つ必要がないため、いつでもどこでも出来て練習時間が増え かつ一つ一つの動作を別個に繰り返して行えるため、各動作の精密性が上昇する ・射撃体勢の基本が染み付いたら、火薬量や射角など、何をどう弄れば結果がどのように変化するかを覚える(具体的な変化をメモしておく) ・命中率低下の原因である撃発時のブレを無くすために、銃身の上に永楽通宝を置いてこれが揺れないように引き金を引けるようにする (現代でも実際にやられている10円玉トレーニング) ②鉄砲に関わる戦術について ・火縄の最大の利点は撃ち方さえ覚えれば雑兵でも遠距離攻撃が可能なこと ・音と貫通力で相手を怯ませるためにも集中運用が肝要 ・釣り野伏せ含め、戦術運用には高い練度の精鋭が必要(鉄砲の腕以外の部分でも) 反転行進射撃(カウンターマーチ、車撃ち)のまとめ ・射撃しながらの前進・後退が可能 ・一定以上の練度が必要、射手の間隔が開くので射撃密度は減る ・車撃ちなら煙で前が見えなくならない ・三段じゃ微妙。五段か六段が実用ラインか カウンターマーチと車撃ちの違いなどなど ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1397412003 車撃ち(射撃しつつ前進) ttp //paomaru.dousetsu.com/file/07_kyougi_012.html いわゆる三段撃ちの実行性やカウンターマーチの欠点など ttp //paomaru.dousetsu.com/file/05_senjutu_014.html 釣り野伏せ ttp //homepage2.nifty.com/inutomononohu/newpage%28simaduyosihiro9%29.htm ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%A3%E3%82%8A%E9%87%8E%E4%BC%8F%E3%81%9B ③硝石の製造法三種 ・古土法が短期的に硝石を回収できるが、一度やると当分不可能になる ・塩硝法が最も安定して供給可能。乾燥した糞が必要(蚕とか) ・硝石丘は臭い上採取量がそこまで安定しないが長く回収可能。 ・紀州雑賀でこの方法が行われ、大坂でも導入されている新技術である 五箇山の硝石丘 ttp //www.yamagen-jouzou.com/murocho/hakkou/hakkou11.html 火縄銃の知識 ttp //www.geocities.jp/shimizuke1955/370hinawajuu.html 加賀藩の硝石生産法 ttp //dspace.lib.kanazawa-u.ac.jp/dspace/bitstream/2297/7422/1/AA11430153-33-itagaki.pdf 行動2・3 コミュニケーション 気遣いの心得 ttp //www.lifehacker.jp/2015/02/150224book_to_read.html しゃべりのテクニック ttp //mogurateikoku.com/category/technique/ 詐欺師に学べ!話術のコツは相手をいかに信じさせるかだ!話術基本スキル解説 ttp //matome.naver.jp/odai/2140344376156479901 面白い話のネタの作り方・話し方 ttp //kiirowa.com/ep/contents.html ボディ・ランゲージで熱意と余裕と自信を伝える ttp //www.strategic-presentation.com/body-language/ 『人を動かす心理テクニック』7選 ttp //smoothfoxxx.livedoor.biz/archives/52064922.html 営業スキル向上講座 ttp //www.ecareer.ne.jp/contents/sales_skill/index.jsp 作法学 ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/sahou/sahogak.html ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/kenkyu/ken-Fset.html 行動2の指南書プレゼンと行動3でのプレゼンで使用 プレゼンの上手い人が意識しているルール ttp //matome.naver.jp/m/odai/2134727146197427501 分かりやすく話す方法 ttp //touch.allabout.co.jp/gm/gc/297625/ 行動3 早合による弾丸の装填 ttp //blogokmy.neoya.net/?month=201012 早合と雨覆いの形状について・綿火縄について ttp //www.geocities.jp/shimizuke1955/370hinawajuu.html 早合のメリデメリ含め ttp //ameblo.jp/rekisi-shiro/entry-11894042243.html 早合の材料 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A9%E5%90%88 胴乱について ttps //kotobank.jp/word/%E8%83%B4%E4%B9%B1-104327 胴乱以外の諸道具含めた図と解説 ttp //www.日本の武器兵器.jp/legacy/hinawajyu/sogu/index.htm 雨覆いの留め方 ttp //www.xn--u9j370humdba539qcybpym.jp/archives/30 木綿火縄と作り方 ttp //www.xn--u9j370humdba539qcybpym.jp/archives/17708179 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 28 25.27 ID w2yVze6Q 8177 おお、・・・スマンな8180 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 28 42.97 ID 2B/rAjpK 8122 何かしらの不確定要素が絡んでくる前に確実に「秀吉」を手元に留めておける。8181 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 28 46.57 ID R/uVgrHN 8170 上から目線で威圧する性格だと思われてるなら、黙っていた方が良いんじゃない?8182 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 28 48.95 ID zqLR+zcc 8172修正 サワコのプレゼント案 1 やる夫用 鎧 1行動分 達成値100超えたらやる夫を通した信長献上用にする。 大阪顔役の一人として「やる夫は大切な友人です。どうか侍としてお引き立て願います」とつける。 達成地100以下ならやる夫にあげる。 2 スグリ用 鉄砲 1行動政策分 (スグリから身内判定欲しいwww) 3 ナズーリン 農具作成 唐箕 チート ttp //blog.goo.ne.jp/simyo124/e/9309452c42b3a63c68e0032882068b16 唐箕(原理) ttp //www.nchm.jp/contents08_kata_log/kikaku/2006_03/2006_03_02/2006_03_02_02_001.html ttp //www.geocities.jp/hhoottccaakkee/kyozai-farming_tools.htm 唐箕(構造) ttp //is2.sss.fukushima-u.ac.jp/fks-db/pic/20046.003/images/20046.003.00160.jpg できちゃんには釣鐘。(次回作る)8183 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 29 03.72 ID zov5ICnP 8168はスグリのところにカンパニー向かわせられるかね8184 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 29 13.31 ID sUzY7GKw 8074支持かなぁ できる夫と仲が拗れかけているのはしょうがないが、だからこそ最速で転生者に対して動いておきたい8185 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 29 15.45 ID r34MFZ8t 8173 スグリ用の行動だとすると、その案はスグリのリクエストとは真逆だぞ スグリは数を揃えないといけないのに、ライフリングをやると生産性が悪くなるので数が減る8186 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 29 34.94 ID FsWCqVLd 8182 火縄ミニエーはだめ?8187 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 29 39.33 ID W111pH6A 8167 交渉の後に言われても(困惑) 地元の鍛冶師が作れればそれはそれで(手番短縮) 流石に千歯扱ぎは作れるはず(フラグ)8188 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 29 42.60 ID w2yVze6Q 8181 やる夫が分からなくても参加側は理解してるから動かし方考えればいいしね8189 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 29 42.86 ID GbLRJg2C 8122 日吉はオトコ探してる なので直ぐとか限らないから、今回でって話はおいておいて 早くしないと夫どっからかひっぱってくる可能性は高い8190 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 29 49.68 ID jyTwFnKN 8144 3で2次第で、できなかった場合の案も入れとくといいかも できなかった場合は鉄砲の訓練、とか8191 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 30 14.56 ID zqLR+zcc 8186 開発してないから多分手番無駄になる。 ごめん 確実にいきたい。8192 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 30 15.16 ID RihJdPI1 黙ってても伝えても疑心暗鬼を生じさせる可能性はあるし あんまり意味ないだろう8193 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 30 20.16 ID FsWCqVLd 8185 他で注文できるし タダで貰えるんだぜ? 命中率いいのが(リベンジできる)8194 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 30 22.93 ID R/uVgrHN 8178 改変前リンク間違ってない?8195 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 30 24.73 ID 8IpDbOf1 8182 今の生産設備を考えるとこれを押したい8196 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 30 37.51 ID 2tOBbKNH 8178にしようかなと8197 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 30 47.66 ID jnNYNZ3b 8189 颯爽とできる夫が(ry8198 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 30 56.40 ID s0y5PkQ2 8194 あ、間違ってる。ごめんなさい。直しますorz8199 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 31 08.63 ID apRVRWXV 【爽子行動案】 1)やる夫へのプレゼントを作る 信長に献上できるくらいの鎧を作る(実際に献上するかはやる夫の判断) 2)できる夫へのプレゼントを作る できる夫・鈴蘭用の結婚指輪 3)スグリへのプレゼントを作る 発注された鉄砲8200 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 31 26.96 ID GbLRJg2C 8197 状況しだいではないとは言えない8201 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 31 52.08 ID s0y5PkQ2 8095の更新版が 8178です、ごめんなさい8202 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 32 11.74 ID staqqfRF 【やる夫行動案】 カンパニーの事を考えられている方もおられましたので差し替え案をば 指針としては地盤強化 知人が死んだ日吉と善吉達のフォロー スグリの関係維持 の3点 やはり仲間たちも精神的に参っているだろうし、良いことがはっきりとあった方がいい 地盤かためにはやはり仕事をこなすこと、やる夫の場合は鉄砲の訓練など指針を示せることだと思う ですので、織田内での行動を重点しました また、スグリに対する悪評対策は重要なのでこの案も出しました やる夫行動案 先に有る方々の案を参考にさせていただきました 1・日吉と結婚 予算2貫 主に使用するだろうスキル 礼法Lv1 統率 良(B) 外交 普(C+)政治 普(C+) 信長の許可を得て中村へ行き、日吉にプロポーズして受け入れてもらえれば那古屋で同棲する。 周囲や兄貴の墓にも報告。祝言は兄貴の喪があけてから。 墓参りとカンパニー仲間の善吉達に仁義をとおし、できるなら今後の展望を話し合う。 2.信長と鉄砲訓練 主に使用するだろうスキル 軍学Lv2 鉄砲Lv2 統率 良(B) 予算0.5貫 嫉妬sageのため池田も一緒に。やる夫式訓練法を家中に広める。 以後の訓練法導入を円滑にするための工夫として、絵図を中心とした解説書を作成してみる。 ③駿河へ商隊派遣 予算1貫 善吉たちを駿河商人へ派遣、スグリのところまでは最低行ってもらってやる夫の近況を話してもらう 伝言等があれば聞いてきてほしい 意図:【スグリとの関係悪化阻止】これにつきる 向こうにも3%のマージンが入るのでwinwinな関係と思ってもらえればなおよし チート ―――――― ・読みやすい文章を書くための効果的な11の工夫 ttp //mame-tanku.com/archives/55539892.html ※1~7、11に注意して書く ・テクニカルライティング ttp //horilab.jp/shizuoka/031105techWriting/page1.htm ※説明書的要素があるので、目次を書くことや物語的書き方にならないよう注意 気遣いの心得 ttp //www.lifehacker.jp/2015/02/150224book_to_read.html しゃべりのテクニック ttp //mogurateikoku.com/category/technique/ 詐欺師に学べ!話術のコツは相手をいかに信じさせるかだ!話術基本スキル解説 ttp //matome.naver.jp/odai/2140344376156479901 面白い話のネタの作り方・話し方 ttp //kiirowa.com/ep/contents.html ボディ・ランゲージで熱意と余裕と自信を伝える ttp //www.strategic-presentation.com/body-language/ 『人を動かす心理テクニック』7選 ttp //smoothfoxxx.livedoor.biz/archives/52064922.html 営業スキル向上講座 ttp //www.ecareer.ne.jp/contents/sales_skill/index.jsp 作法学 ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/sahou/sahogak.html ttp //web.sugiyama-u.ac.jp/~yamane/kenkyu/ken-Fset.html 火縄銃訓練に ・火縄銃の訓練 撃ち方三種(立ち放ち、膝台放ち、腰放ち)のやり方 ttp //www.edo-hinawa.com/archives/cat_50191811.html 火縄銃の撃ち方(立ち放ち)とその際の号令の仕方 稲冨流砲術伝書 ttp //blogs.yahoo.co.jp/aitinokaze/38434120.html 稲冨流砲術伝書 2 ttp //blogs.yahoo.co.jp/aitinokaze/38829255.html 田付流砲術書 ttp //webarchives.tnm.jp/imgsearch/show/C0057096 チート知識を含む練習方法 ・的は長い木の板を一畳程度の隙間のないすのこ状に並べたものを立てて使う (的が小さいと訓練が正しい方向に向かっているのか間違った方向に向かっているかが分かりにくい、また命中しても破損が一部となりやすく補修が楽) ・的には墨でマンターゲットを描き、人型へ撃つことへの抵抗の減少と狙撃位置の確認ができるようにする ・的は最初は10m、次は20m、その次は30m……と短い距離から段々離していく(巻き尺がないので、ここは多少アバウトでも良い) ・射撃位置から的に向かって垂直のラインを引き(地面に木の棒などで)、射撃時に軸がずれていないかを意識させる ・銃を構えてフォームを維持し続けるトレーニング(据銃練習)をして基本のフォームを体に染み込ませる ・空撃ち空籠めで各種動作のイメージトレーニングを行う これは実際に銃を撃つ必要がないため、いつでもどこでも出来て練習時間が増え かつ一つ一つの動作を別個に繰り返して行えるため、各動作の精密性が上昇する ・射撃体勢の基本が染み付いたら、火薬量や射角など、何をどう弄れば結果がどのように変化するかを覚える(具体的な変化をメモしておく) ・命中率低下の原因である撃発時のブレを無くすために、銃身の上に永楽通宝を置いてこれが揺れないように引き金を引けるようにする (現代でも実際にやられている10円玉トレーニング) 【ピクシブ】人体の描き方【支援ブログ】 - NAVER まとめ ttp //matome.naver.jp/odai/2139632631404061901 人を描くのって楽しいね ttp //www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/zenshin1.html8203 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 32 14.03 ID R/uVgrHN 8198 いえいえお気になさらず。8204 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 32 21.22 ID /mX01Dp/ 8185 あースグリ交渉案では爽子から確定で買う事わけではないので、ミニエーでも早合でもなんでもいい 買い先の紹介が目的だったので8205 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 33 01.21 ID jKPUbi02 8147支援するわ 対立するとスレがギスギスしそうなんで早めに誤解を解いておきたい 「転生して戦国時代で幸せにね」って妖精さんも言ってるし皆で幸せになろう8206 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 33 12.70 ID r34MFZ8t 8193 爽子の紹介した善治郎は「織田から大量発注を受けて最優先で製造中」じゃないか?8207 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 33 26.16 ID w2yVze6Q 悩む、日吉と結婚させたいし、織田家優先で強化させたい、でもスグリとの関係も気になるw8208 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 34 03.15 ID FsWCqVLd 8206 そのアナウンスは出てないよ 勝手に言われてるだけ8209 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 34 10.25 ID /mX01Dp/ 8190 新船は無理でも増資位はしてくれるんじゃないかな(震え声8210 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 34 48.65 ID zov5ICnP 商隊派遣は善吉に会うのに信長の許可はいらないのかな?8211 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 35 04.38 ID GbLRJg2C 8207 成したいことを成せばいい 私なんか絶対通らない覚悟で 訓練でもないノブノブコミュに手番割いてるしな! 美琴回収期待して・・・・ ノブノブとももっと仲良くなること期待してるけどー8212 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 35 24.38 ID 0OWeg/wa いつの間にか住民の作った設定が確定したアナウンスあっだという記憶にに入れ替わるのはよくあること8213 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 35 38.85 ID s0y5PkQ2 あの、私の案を一部採用していただけてるのはありがたいんですが、 チート関係がコピペしてる間に関係ないのが残ってたり 必要なのが抜けてたりしている方が結構いるようなので もう一度確認したほうがいいと思います 指南書作らないのに指南書関係チート入ってる方とかいますので あと、私の案でも日吉と同棲まではできますよ!(ステマ8214 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 35 51.95 ID 2tOBbKNH 8210 手紙で指示出しするなりするんじゃね?8215 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 36 28.83 ID LJwp63wE 8147 できる夫視点からするとやる夫が危険なんだから会いに行く訳無くね? せめて次の交渉使ってからにしようぜ8216 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 36 37.42 ID ewqyKk1i 8207 わかるw さっき結婚のメリットについて聞いたものなんだけど、早く結婚はさせてやりたいのよねw 状況悪化しないかな?ってのが怖いだけで。 でもみんなの意見聞いて、なるようになれの精神で 8202を推すことにした8217 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 37 03.22 ID 5ySGne/1 ※お館様に船作りを報告しない案 (犯られる危険が増す上に、来期が造船で拘束されそうなので) 【スグリ行動案】 1)鉄砲の買い付け スグリは爽子の引越しも国友での織田発注も知らないので、まず国友へ買い付けにいく。 国友で買えそうに無い状況を見たら、爽子の行き先をたずね、大阪に行き、拝領した鉄砲買い付けを行う。 大坂でも全部で10丁に満たない場合は、残りの行動をキャンセルしてでも、根来・堺などを回って10丁調達する。 お館様に献上する際には、国友で銃が大量に予約されていて購入は難しかったことを報告し、 織田家で銃が増えていることと、今後十の発注が難しくなるので今川でも職人を育てたほうがいいかも知れません、と報告する。 2+3)デッキーに作業員と資金援助して貰いスクーナーを大阪で作成する。 まず、5貫文ほど使って模型を作り、模型を見せながら大工へ指示を行うする。 完成品はトルネコか本願寺におさめる。 製作しながら、『自分で仕入れも行った場合、どれぐらいの予算で船を作れるか』の見積もりを立ててみる。 もし、時間が余れば造船の訓練。 資産運用)デッキーとトルネコに金貸し業に20貫位、海賊家業に20貫位、出資して貰う。 ○造船チート ロングシップ(バイキング船) ttp //plaza.rakuten.co.jp/laurier/diary/201002040000/ ttp //1st.geocities.jp/modelship_miura/page040.html 構造 ttp //flamboyant.jp/sea/viking006/viking006.html 建造の様子 ttp //isuta.jp/18134/ ttp //www.museum.kyushu-u.ac.jp/publications/annual_exhibitions/MARINE2006/0202.html スクーナー ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%BC 君沢形 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%9B%E6%B2%A2%E5%BD%A2 スクーナー 構造 ttp //cornicheblvd.com/blog-entry-24.html フランス百科全書(第五部 社会 15軍事技術 海軍より) ttp //www.library.pref.osaka.jp/France/index.html 三角帆の原理(セーリングの原理) ttp //www.jsdi.or.jp/~craft/Sailing/index2.htm ttp //www.geocities.jp/hhoottccaakkee/kyozai-dhow.htm 木造船の製作風景(カヌー・スクーナー) ttp //sanomagic.world.coocan.jp/ ヨット ttp //homepage3.nifty.com/tmc-ps/md/bdb/bdb0.htm 8218 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 00 37 03.53 ID xHroBoJg _,.!7>..、ニ< ̄7 '" }L____,.ィヽ、___」{、 / /‐ァ'/! i ヽ、」 ヽ. ;' / /メ、!_/!__!ィ! '; '; i /ァ';ニ;ヽ ァ=;、! ! i 締め切っていいですかー? ハ 」i i__r! !_r!ハrハ!」 i !''" _ "'i | ! i`i、 ' ┘ ,,.イ! | /i | |イヽ.`ニi"´i || |/ ! ! |ヘ ヽrムンi |、 ! ,' | ! 、「7ハ7/! ! 、! / +... 8219 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 37 04.92 ID w2yVze6Q 8213 同棲なら選ばざるをえない(ビクンビクン8220 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 37 05.87 ID zov5ICnP 8214 なら大丈夫か、悩むのう8221 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 37 25.05 ID W111pH6A おk8222 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 37 51.61 ID 5ySGne/1 おけっす ギリ間に合った~8223 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 37 52.08 ID FsWCqVLd おk8224 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 38 04.43 ID staqqfRF うい8225 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 38 04.70 ID zqLR+zcc OK8226 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 38 15.28 ID R/uVgrHN OK8227 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 38 32.41 ID /mX01Dp/ おけー8228 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 38 35.66 ID 6yEJFuw5 ごめん、 8074案を破棄して 8202案を支持します 日吉との結婚をしたい人も多いみたいだし案をばらけさせたくない 支持してくださった皆さん申し訳ありません8229 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 38 38.84 ID pWYRc3oo おk 8230 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 00 39 05.53 ID xHroBoJg ,へ、_ )`' ., _ ,...,- .,.-, ,) `' 、 ヽ, ,.'´ }>,- . { `ヽ,/ ∥,ニ___} ノヽ ', / (| |T || ヽ/ ', // //! |丶ノi ', / / //ミ!; ○ i ', ./ / // / ヽノ| i 【1548年行動案】 `'ー/∥ //、,/ \〈 `'- 」_//'入 i 'i 00:45-00:50 レス番指定投票 フ7´i `i'ーー<_,.! / ミ二、 iヽ ヽ ヽ、 / `ヾ、へ,ノ/ \ ,ヘフ // '==ニ=ソ´ヽ `'ミ7-,〈、_ ヽ_ ,. `∨__)ヽ┬,-‐ニソノ-'´ ヾ‐´Tーヾ´'ヽ´ `‐´ `‐´ +... 8231 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 39 21.83 ID w2yVze6Q あー、票ばらけるのはきついな、ちょっと様子見していれるか8232 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 39 25.49 ID ewqyKk1i 82028233 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 39 31.90 ID 83TpmMxm 8215 むしろ忍者を依頼し、人なりを調べて貰った方が自然かも?8234 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 39 40.83 ID QfXji4LN 45分からやーで8235 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 39 47.99 ID 2tOBbKNH 45分からだーw8236 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 40 08.53 ID sUzY7GKw お、迷ってた案が合流した。ありがたや8237 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 40 29.88 ID ewqyKk1i 失礼いたしましたwww8238 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 40 57.37 ID GbLRJg2C い、一応 8143 よろしくー・・・・8239 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 40 59.38 ID 5YKZ+mUz 8215 確かにできる夫のキャラ的に危険かも知れない相手に直接会うとは思えんね8240 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 41 05.38 ID s0y5PkQ2 指南書関係の本家として、全力で信長に鉄砲を通じて気に入られにいく 8178をよろしくお願いします 多分小豆坂に影響が与えられる可能性がある数少ない案です 朝日へも同棲する方向でフォローしてます8241 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 41 30.92 ID FsWCqVLd やっぱりチートスレだしチートしたいなってことで 8166をお願いします8242 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 41 46.45 ID zqLR+zcc 前回の水車ハンマーでどれだけ生産性あがったかなぁ?8243 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 41 53.19 ID 5ySGne/1 もうちょっと造船のレベルを上げてからスグリ用のチート船を作りたい人は、 8217 をどぞ~8244 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 42 21.53 ID LJwp63wE 8233 そうだな次の行動案で忍者にやる夫の人柄や現状を調査させるか できる夫が自分で行く訳無いし次それやろう8245 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 42 29.17 ID R/uVgrHN 8098をよろしく~。 日吉と結婚、鉄砲訓練と開発、池田ありです。8246 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 43 04.63 ID GbLRJg2C 8243 船造り終わったらどうするの? 永遠に今川には献上ってことだよね?8247 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 43 11.84 ID FsWCqVLd 8166は爽子案です8248 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 43 18.02 ID zqLR+zcc 8182をお願いします。 堅実にいきましょう。 ミニエー生産は失敗すると行動無駄になります。 間違いなく、開発だけで手番いります。 いきなり量産なんて自殺行為です。8249 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 43 38.24 ID GbLRJg2C 8143 よろしくー のぶのぶコミュありますー 美琴呼べる可能性がびれぞん・・ あ日吉嫁も入ってます8250 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 43 40.62 ID apRVRWXV できる夫とおそろいの指輪はめて喜ぶ鈴蘭が見たい人は 爽子が指輪作成する 8199をよろしく8251 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 44 11.57 ID r34MFZ8t 【行動案】 ナズーリン 8154 やる夫 8178 8098 8143 8202 爽子 8166 8199 スグリ 8144 8217 できる夫 8147 81538252 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 44 17.33 ID FsWCqVLd 8248 手番多めに振ってますけど・・・ 案を読まないでそういう言い方はどうなんですかね8253 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 44 23.89 ID ieQGdWTR スグリとでっきーが会うし 8202かな8254 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 44 27.69 ID staqqfRF 8202 えー、日吉結婚狙い、地盤固め、スグリとの約束実行案です 一つづつ別々ですので効果は低めかもしれませんがまんべんなくいけます8255 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 44 30.66 ID LJwp63wE 8153 のできる夫案よろしくです、爽子とナズの強化も入ってます8256 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 44 33.16 ID 6Jot721j いつの間にか鉄砲指南書案がスグリ派遣案に変わってた どうしよう、早合他は自前で用意しないとダメそうだし、でも指南書作成も欲しいし8257 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 44 38.18 ID 2tOBbKNH 8178にしようかな小豆坂に影響与えれたら美味しいし8258 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 44 40.71 ID DWDjTWvE 〉〉81828259 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 02.54 ID iIPjtWFb 81478260 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 04.11 ID apRVRWXV 81998261 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 06.30 ID ytPjYc18 81788262 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 07.91 ID s0y5PkQ2 81788263 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 08.84 ID R/uVgrHN 80988264 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 10.10 ID TOZ8D9ep 81438265 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 11.74 ID 2tOBbKNH 81788266 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 13.76 ID 5YKZ+mUz 81538267 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 16.51 ID 1S5W72im 82028268 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 17.91 ID wNStgR2R 82028269 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 19.61 ID NqQ8bfIg 82028270 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 19.91 ID GbLRJg2C 81438271 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 20.86 ID LJwp63wE 81538272 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 21.36 ID FsWCqVLd 81668273 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 21.97 ID 2OpynTv8 81448274 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 22.77 ID i112xozl 81788275 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 25.55 ID W111pH6A 81548276 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 26.56 ID 5ySGne/1 82178277 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 27.81 ID zov5ICnP 82028278 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 30.92 ID ruhWso23 81788279 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 31.20 ID /mX01Dp/ 81448280 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 31.47 ID CnazEiN7 81538281 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 35.26 ID staqqfRF 82028282 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 37.11 ID ewqyKk1i 82028283 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 38.43 ID 6yEJFuw5 82028284 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 38.69 ID BVb2acPf 81788285 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 42.54 ID jKPUbi02 81478286 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 46.78 ID 0OWeg/wa 81668287 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 47.81 ID /98P9Wzl 8199 がいいかな、三人にプレゼントで公平だし8288 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 48.09 ID fS1af9AM 82028289 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 48.98 ID 6Jot721j 81788290 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 49.25 ID sUzY7GKw 82028291 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 51.29 ID pOw/iUds 81538292 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 52.02 ID iOYDOl16 81788293 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 52.92 ID ebGipCaV 82028294 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 56.39 ID Ia5oTZyx 81478295 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 56.94 ID w2yVze6Q 82028296 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 45 59.81 ID zqLR+zcc 81828297 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 46 01.48 ID Vi/c265m 81548298 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 46 02.60 ID sd+SwscN 81788299 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 46 07.04 ID 8IpDbOf1 81828300 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 46 16.84 ID Q7Xo089M 81668301 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 46 25.13 ID DWDjTWvE ))81828302 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 46 32.45 ID RihJdPI1 81788303 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 46 33.92 ID fx4XmFMz 81538304 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 46 57.35 ID 6hZyMwnv 81788305 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 47 00.73 ID D20JSYQR 81478306 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 47 01.06 ID aLSBnK2z 81788307 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 47 11.08 ID CUZCSvSE 81788308 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 47 23.13 ID 8VXJ+YxB 81448309 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 47 26.23 ID ieQGdWTR 82028310 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 47 34.40 ID DWDjTWvE 81828311 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 47 45.79 ID CK6p80MT 81538312 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 47 50.54 ID rZyvjb9w 82028313 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 47 50.98 ID 0M37pJBn 82028314 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 47 54.34 ID Q3aP8M2f 81788315 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 47 54.62 ID 5npUD0b0 81668316 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 48 01.83 ID pWYRc3oo 82028317 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 48 02.47 ID 9/4vrDDE 81538318 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 48 03.89 ID jyTwFnKN 81448319 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 48 21.94 ID 9WDBfywL 82028320 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 48 22.51 ID MgNtdDo/ 81788321 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 48 27.50 ID HS+waxL+ 82028322 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 48 29.52 ID g6Nf8rA+ 81788323 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 48 29.84 ID 83TpmMxm 81998324 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 48 41.84 ID gOtxyjDU 81788325 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 48 54.77 ID N6A2gE3y 82028326 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 49 00.64 ID QfXji4LN 81538327 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 49 08.89 ID bpquYm7E 82028328 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 49 13.55 ID ZPxf+h/J 81788329 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 49 20.66 ID yxr96gp+ 82028330 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 49 26.58 ID E3UYUgXe 82178331 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 49 49.44 ID SXUTmSZO 81788332 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 49 53.04 ID r34MFZ8t 81998333 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 49 58.59 ID QZqiCK3J 82028334 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 50 07.49 ID bfe9mjzr 82028335 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 50 51.12 ID w2yVze6Q 投票終了か、やる夫案どっちなっても良いぐらい本当出来よくて悩んだ8336 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 51 18.73 ID GbLRJg2C そしてお察しの結果 あ、うん分かってたけどさw8337 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 51 34.44 ID zov5ICnP やる夫が接戦すぎて途中から数えられなくなってた8338 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 51 40.91 ID 0OWeg/wa あれ?8199ナズーリンの農具作ってなくね?8339 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 51 57.21 ID /mX01Dp/ できる夫に会えればいいが…w 8340 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 00 52 10.91 ID xHroBoJg 8098 8143 8143 8144 8144 8144 8144 8147 8147 8147 8147 8153 8153 8153 8153 8153 8153 8153 8153 8154 8154 8166 8166 8166 8166 8178 8178 8178 8178 8178 8178 8178 8178 8178 8178 8178 8178 8178 8178 8178 8178 8178 8178 8178 8182 8182 8182 8182 8199 8199 8199 8199 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8217 8217 +... 8341 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 52 17.34 ID ytPjYc18 8336 ドンマイ 熱が偏るのは仕方ないw8342 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 52 21.06 ID 8VXJ+YxB 多いなーw8343 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 52 30.60 ID ewqyKk1i 8337 俺も数えられなくなって結果待ちw ドキドキ8344 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 52 45.56 ID w2yVze6Q 8336 いや案自体良かったよ?でも風雲急を告げる状態だったしね今回8345 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 52 51.33 ID r34MFZ8t あ、本当だ 農具と鉄砲に手番をいれるのは確定らしいので、これは無効になるな8346 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 53 11.11 ID sUzY7GKw できる夫の前でスグリと「立場は変わったけど以前の約束は~」とか言って誤解を加速させるムーブ いや、誤解解ければそれが一番だけど8347 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 53 28.53 ID R/uVgrHN 駄目だったー。 さてどっちか。8348 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 53 59.90 ID 00cZPcw9 7989 信長にプレゼンして予算もらえば?8349 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 54 04.48 ID zov5ICnP 8336 スグリの事が無かったらそっち選んでたと思う8350 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 54 39.52 ID apRVRWXV え、 7921の↓を反映したんだけど すいませんがナズーリンさんは来期までお待ちください。」 8351 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 00 54 44.36 ID xHroBoJg 8144 すぐ4 8144 8144 8144 8153 でき8 8153 8153 8153 8153 8153 8153 8153 8154 なず2 8154 8166 さわ4 8166 8166 8166 8182 さわ4 8182 8182 8182 8199 さわ4 8199 8199 8199 8202 やる22 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 8202 82028352 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 00 55 08.01 ID xHroBoJg _,,,.........,,,__ ,. ",ィへ、_ __,.へ)ヽ、 , ' ri.___.,ニuニ、__」( ', っ ,' ,' く,ン」 Lヽ 、 i っ ノi i i _.iィL!λ_」、i._ .i_」 .| ー-、 レ!,.イi,ィ-!t、 ,!-!t、iヽi | ,. -─-、_ .ヽ、ハ ハ.!ヒ__,! ヒ__,!!ハ| .|/ ( ,' | 人"" ┌┐ "u人| | ノ 4票4票4票!!!! いやがらせかーーー!? 、 ,'.λ Y> ., __ ,..イハ i | ,.'" ヽ、.,' ハ_,ィ-ゝr'=y='t-!、_l | .| ,.-'"´ ,../ / γゝ、//⌒iヽ, ヽヽ、 .! ( i.,' ハ 〈 __.iゝ.i、 ) i、r、_,.ゝ〉| ', ,' l |'ヘ,´Y'ゝ-'7"ヽイハi. |ヽノ . i .,' l ゝ!、___,.ン、__,.イ. | | | | | ,くヘ+>-<+ハ | | ヽハ | / /レへ_,λ,_,.へ\ハノ ,.く7,.-、/ ハ ヽ ハ_,. 、 +... 8353 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 55 18.51 ID 6yEJFuw5 22票w どこからこんなに出てきたんだw8354 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 55 22.85 ID ewqyKk1i さわこすげえwww8355 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 55 26.45 ID pOw/iUds やっぱり戦国時代にはエロ忍者がいないとな8356 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 55 28.75 ID /mX01Dp/ さわ444ww8357 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 55 30.16 ID staqqfRF 妖精さんなむw8358 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 55 30.43 ID w2yVze6Q いやちゃうねん、やる夫の方が急務やったんや8359 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 55 35.20 ID zov5ICnP さわ……さわさわっ…… 8360 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 00 55 42.36 ID xHroBoJg 8353 22票w どこからこんなに出てきたんだw 次点19表 +... 8361 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 55 43.70 ID /98P9Wzl さわこ凄いw8362 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 55 45.20 ID s0y5PkQ2 今回以降は当分案作れないから頑張ったんですが・・・・・・いやー惜しかった 投票いただいた皆様に感謝です8363 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 55 47.22 ID sUzY7GKw 爽子案wwww8364 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 55 59.62 ID 8VXJ+YxB さわさわさわ……8365 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 56 07.55 ID ytPjYc18 全部同票w8366 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 56 07.00 ID HS+waxL+ 爽子全部4かw8367 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 56 31.93 ID ewqyKk1i や、さわこ好きよ?やる夫のほうが、も~っと好き。なだけで。8368 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 56 33.52 ID QZqiCK3J 爽子が三人に分裂すればいいw 8369 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 00 56 38.08 ID xHroBoJg 8166 さわ4 8166 8166 8166 8182 さわ4 8182 8182 8182 8199 さわ4 8199 8199 8199 _,.!7>..、ニ< ̄7 '" }L____,.ィヽ、___」{、 / /‐ァ'/! i ヽ、」 ヽ. ;' / /メ、!_/!__!ィ! '; '; i /ァ';ニ;ヽ ァ=;、! ! i ハ 」i i__r! !_r!ハrハ!」 決戦投票。 【現状をよく把握してから選んでください】 ↓2分 i !''" _ "'i | ! i`i、 ' ┘ ,,.イ! | /i | |イヽ.`ニi"´i || |/ ! ! |ヘ ヽrムンi |、 ! ,' | ! 、「7ハ7/! ! 、! / +... 8370 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 56 46.85 ID Q7Xo089M 81668371 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 56 49.05 ID w2yVze6Q 8362 悩んだけど日吉と結婚したかったんだ、すげぇ僅差でした8372 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 56 56.14 ID jKPUbi02 81998373 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 56 57.33 ID sUzY7GKw 爽子案も気になったが、毎度毎度やる夫の状況動きまくりなのが悪い(ネタ)8374 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 01.09 ID yxr96gp+ 81668375 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 01.39 ID /98P9Wzl 81828376 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 02.39 ID FsWCqVLd 81668377 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 08.47 ID 5npUD0b0 81668378 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 12.62 ID 8IpDbOf1 81828379 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 19.80 ID Vi/c265m 81828380 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 21.84 ID w2yVze6Q 81828381 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 22.17 ID iOYDOl16 81998382 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 23.03 ID /mX01Dp/ 81668383 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 25.03 ID CK6p80MT 81668384 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 26.19 ID GbLRJg2C 81998385 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 26.91 ID QZqiCK3J 81828386 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 27.95 ID 6Jot721j 81828387 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 28.56 ID iIPjtWFb 81998388 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 28.94 ID apRVRWXV 81998389 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 31.01 ID mcPfT8/l 81668390 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 34.36 ID sUzY7GKw 8199 そもそも、ナズ以外の3人にプレゼントって言ってたよね8391 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 39.95 ID zov5ICnP 81828392 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 40.23 ID RihJdPI1 81828393 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 42.84 ID ytPjYc18 81668394 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 43.67 ID TOZ8D9ep 81998395 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 45.60 ID D20JSYQR 81828396 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 52.39 ID 0OWeg/wa 81668397 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 54.03 ID qbjXCDj6 81998398 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 54.30 ID CnazEiN7 81668399 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 55.80 ID MNq8fIZ2 81668400 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 56.49 ID ewqyKk1i 81828401 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 58.06 ID fx4XmFMz そういやさわこってそもそも鈴蘭の存在知ってたっけ?8402 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 57 59.58 ID fS1af9AM 81998403 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 02.93 ID pWYRc3oo 8362 でっきーとの関係が悪化しなければそっち選んでたかもしれん お疲れ様8404 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 04.45 ID 8VXJ+YxB 81998405 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 06.68 ID 1S5W72im 81668406 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 07.18 ID 2OpynTv8 81668407 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 11.46 ID HS+waxL+ 81668408 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 15.02 ID GbLRJg2C 8401 近くにいるし知っててもおかしくは無いかなー8409 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 17.33 ID bpquYm7E 81998410 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 18.59 ID 9/4vrDDE 81668411 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 22.91 ID pOw/iUds 81668412 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 28.88 ID r34MFZ8t 81828413 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 32.17 ID ruhWso23 81828414 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 32.45 ID pWYRc3oo 81998415 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 40.36 ID kuflJJgn 81828416 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 41.05 ID 2tOBbKNH 81998417 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 54.27 ID xzKVXzlh 81998418 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 55.73 ID GbLRJg2C 8390 なんだよねー なのになんでナズにプレゼントが押されてるんだろう??8419 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 58 56.88 ID 6yEJFuw5 81998420 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 59 11.33 ID JP0YOmAf 81788421 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 59 14.46 ID iOYDOl16 8363 乙 いい案だったから来年は誰かしらが指南書入れた案を作るんじゃないかなと思っているよ8422 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 59 42.51 ID MgNtdDo/ 81828423 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 00 59 53.43 ID JJssm1Fm 81788424 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 00 08.80 ID ytPjYc18 内容がないようだと選び辛い8425 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 00 13.22 ID QfXji4LN 81998426 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 00 13.85 ID /mX01Dp/ スグリは鉄砲発注はしてないんだけどなw8427 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 00 17.82 ID 00cZPcw9 8199 8428 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 01 00 45.65 ID xHroBoJg 8166 8166 8166 8166 8166 8166 16 8166 8166 8166 8166 8166 8166 8166 8166 8166 8166 8182 8182 8182 8182 8182 8182 8182 8182 8182 8182 8182 8182 8199 8199 8199 8199 8199 8199 8199 8199 8199 8199 8199 8199 8362 8362 8401 +... 8429 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 01 22.45 ID 00cZPcw9 8426 えっ…あっ!もっとはやく…8430 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 01 31.72 ID CnazEiN7 ミニエーいったか。どうなるか8431 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 01 36.09 ID GbLRJg2C プレゼント作成のはずなんだが・・・・8432 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 01 41.95 ID QfXji4LN 8426 上司の人に鉄砲買ってこいって言われたんだ~ そうだプレゼントしよう!って爽子の気遣いだしw 8433 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 01 01 43.10 ID xHroBoJg _ _jヘへ ,. '"´ )/ \`゙'''ー,./ヘ( , ' )L_____`r-,イ _ゝ ,' ,.' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、 . / ,' ,' / /___ ハ i Y i ,' |_L_. イ !ィ-!;、ノ ハ i__ハ i i ./,.=、|〈 ト i´ |_,rー!、ハ. | / ゝd ,, `ー ' ト i.i/_!/_」 // ,' !.', ___` `´ l)|ノ あー、この段階でミニエーをばらまくのね。 / ,' | . 、 └' ,.イ/ イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i´| / うん、すごい戦国時代になるわ。 / γ ヽ、Σ o { ヽ/ . / / 〉 くイヽ)Y 〉 / ゝ、 _,.イヽイ レ゙ イ +... 8434 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 01 43.41 ID /mX01Dp/ 8429 スマン!8435 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 01 55.70 ID pOw/iUds プレゼントは農具と鉄砲をつくるって言ってたけど別に今期じゃなくてもよかったか8436 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 01 59.94 ID ytPjYc18 どうなる事やらw8437 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 02 27.24 ID iIPjtWFb でしょうねw だが通ってしまったからには仕方ないw 8438 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 01 02 31.43 ID xHroBoJg r-、.__ _,.i `ヽ、_,./ヽ, ,. '" 「〉 ニ=-ト)'__ L ,' く_ゝ__,.イニゝ、___」/ i ,.イ ,' ,'-!- イ iヽハ ヘ, |. 〈 i i イr!=-!、i ハ-!-i .ハ .! /〉 〉 .| .レハ i !ヒ__イ レ´ rォ、iノレ ノ / / ヽ、._ i i (|从"" . '-´イ i / / チートの投入タイミングは、いろいろ影響します。 /ヽヘ. | i /| i ヽ σ ゙ノi | / / ! ノ ,へ-ハ.| i `>r.=ニ´ i | |イ __∠----─ァ レ、イ / ヽyi |γ´o  ̄`ヽ!/ヽ、 、---─ '´ / / 〈 _,.-、__イ^.,'ヽ、 ⊂二⊃ イ>、 \ .7 / `Y、  ̄ \!ゝ_イヽ-◎イ|_ヘ、___ヽ、 \ iンイ ハヘ、 -'´`'i^ヽ、 ハ/ir'ー、/ レ`ー-ゝ / i / `i ヽ _< 7つ、と イiヽ、 +... 8439 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 02 33.16 ID apRVRWXV 投票してくれた人ありがとうございましたー すごい展開になった8440 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 02 46.99 ID MgNtdDo/ ぶっちゃけそれおもったな8441 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 02 52.00 ID 6yEJFuw5 ミニエー またできる夫が胃液を吹く作業に戻るんだなw8442 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 02 56.62 ID staqqfRF あっはっはっは(冷や汗8443 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 03 00.56 ID pOw/iUds 8433 量産はどう考えても不可能なんで転生者専用武器にすると思いましたがw8444 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 03 02.20 ID ytPjYc18 史実崩壊不可避か8445 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 03 04.23 ID CnazEiN7 知ってた。だがそれがいい!8446 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 03 06.98 ID 6Jot721j 技術秘匿できない段階でミニエーをばら撒くのかw8447 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 03 18.09 ID QfXji4LN 根来衆や雑貨衆の狙撃が恐ろしいことになりそうやねw8448 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 03 21.11 ID iIPjtWFb 今川-織田がミニエー同士の殴り合いになるのは必至やな8449 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 03 25.72 ID mcPfT8/l できる夫にはぜひとも開き直って欲しいw8450 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 03 33.31 ID 6hZyMwnv AMAZONの九州以上の地獄が誕生するのか8451 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 03 38.57 ID w2yVze6Q ヘタしたらさすおにが天下統一する可能性もあるかw8452 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 03 41.26 ID ehh9xLe8 これって大量殺戮の時代を作りかねないんじゃないか8453 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 03 52.47 ID sUzY7GKw 家族のみを愛し、恐るべき新兵器を次々と世に送り出す女鍛冶師 こう書くと爽子がとんでもない邪悪な存在に思えてくる不思議8454 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 03 57.62 ID GbLRJg2C 8443 え?ミニエーとライフリングは装置作り方知ってれば 量産そこまで難しくないよー 量産が難しのは雷管使用するタイプ8455 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 04 23.66 ID +ajUUamU 歴史が変わりそうだな8456 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 04 37.01 ID bj+G+t+Y 爽子のやったことはタイミング的に考えてできる夫の指示だよなww 外部の認識としてはwww8457 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 04 44.02 ID 9/4vrDDE 戦場の死亡率に武勇はほぼ関係無くなるまで後何年だろうなw8458 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 04 47.26 ID 00cZPcw9 (でも、成功するかどうかって問題が)8459 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 04 50.55 ID pOw/iUds すごい戦国時代超楽しみ8460 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 04 56.33 ID apRVRWXV スグリ、これ下手に今川に持って行けないというか これを義元に献上した場合、これ以降スグリに求められるのは全てミニエーになるから負担が酷いことになるかな?8461 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 04 56.90 ID iIPjtWFb 野戦築城系のチート準備せんと死ねる 8462 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 01 05 01.06 ID xHroBoJg . _,.!7>..、ニ< ̄7 '" }L____,.ィヽ、___」{、 / /‐ァ'/! i ヽ、」 ヽ. ;' / /メ、!_/!__!ィ! '; '; i /ァ';ニ;ヽ ァ=;、! ! i 分かってる人は、出来るだけ事前に言ってあげてね??? ハ 」i i__r! !_r!ハrハ!」 i !''" _ "'i | あとから「知ってた」「そう思ってたけどなー」は根性悪いわよ。 ! i`i、 ' ┘ ,,.イ! | /i | |イヽ.`ニi"´i || |/ ! ! |ヘ ヽrムンi |、 ! ,' | ! 、「7ハ7/! ! 、! / +... 8463 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 05 04.81 ID 00cZPcw9 8443 なんと8464 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 05 08.67 ID w2yVze6Q 他の転生者の行動で転生者がのた打ち回る地獄である8465 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 05 13.89 ID jKPUbi02 爽子以外の死亡率が一気に上がったなw 目立つとチートぶきの的になる8466 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 05 22.97 ID 8IpDbOf1 副産物で鉄砲の生産性が上がっても驚かないw8467 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 05 33.78 ID mcPfT8/l これでスグリが的当てリベンジできる!(前向き)8468 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 05 39.22 ID ytPjYc18 あっはっはっはw 笑うしかないwww8469 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 05 40.01 ID JJssm1Fm 8443 え?なんで? ミニエー弾なら手工業で量産出来るよ?8470 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 05 43.24 ID pWYRc3oo みんな元の場所に居られなくなって織田に集結するのか胸熱8471 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 05 55.63 ID /mX01Dp/ うん、ごめんなさい!8472 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 06 00.17 ID 00cZPcw9 ネタでいってるならまだしもなー。致命的な情報はきょうゆうしようず。8473 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 06 06.08 ID 8VXJ+YxB どう転がっていくのやらw8474 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 06 11.83 ID bj+G+t+Y 鉄砲のやばさが上がる⇒大名からの投資が増えて、さらに鉄砲が量産されるってことだからなw8475 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 06 19.03 ID 6yEJFuw5 ええっと、1849年製作ってことは戊辰戦争の頃もバリバリの最新鋭銃か 金欠の武田とか\(^o^)/になるんじゃw8476 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 06 19.44 ID w2yVze6Q 8470 なにそのやっちゃった感テヘッ♪www8477 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 06 22.31 ID 00cZPcw9 8462 今日はホンコレでしたね8478 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 06 31.76 ID yxr96gp+ 自ら敵を強くしていくスタイルw8479 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 06 51.97 ID ewqyKk1i はっはっはw、どうなることやらw 妖精さんは結構シビアだからこれはこれで安価スレとしては熱が入るんじゃない?(激闘には注意)8480 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 07 04.70 ID RnRcQofK もしこの時代にミニェー銃標準装備の軍隊ができたら、 天下統一後、大陸進出しても勝てるぞ・・・・・・・ めざせシベリアダッシュ!8481 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 07 07.49 ID 2tOBbKNH これ、デッキーが織田より遙か以前の問題として三好に頭を悩ませるんじゃw8482 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 07 08.98 ID fx4XmFMz 一箇所ならともかくばら撒くのはヤバイな いっそ全員エネミー秘匿する方に持っていかないか?8483 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 07 11.45 ID /98P9Wzl 技術流出判定とかありそう(小並感8484 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 07 12.94 ID QZqiCK3J よかれと思って! が合い言葉になりそうw8485 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 07 15.11 ID bj+G+t+Y 他の転生者はとにかく金になるチート広めて、銃買い漁ることにw8486 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 07 16.90 ID +ajUUamU これで戦争の死傷率が上がりそうだな8487 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 07 21.92 ID i112xozl できる夫が胃液を吹かない場面は・・・おとずれないかも8488 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 07 22.87 ID staqqfRF うーむ、織田は現状銃性能は時代標準レベルで多量に 今川はスグリ経由の最新式規格外少量か どうなるかなー8489 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 07 26.76 ID 6Jot721j これ今からでも秘匿できないか? 3丁だけ作ってやる夫・ナズ・スグリだけが持つって感じで8490 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 07 28.22 ID iOYDOl16 狙撃対策しないと 南蛮胴とか影武者用意したりとかこまめに動いたりとか8491 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 07 41.94 ID GbLRJg2C どう考えても現段階資金力最強のところが勝つから 三好が超強化されるなw8492 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 07 49.46 ID FsWCqVLd よっしゃこれで白人に負けない超国家建設や8493 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 07 51.05 ID /mX01Dp/ 8484 やめてwww8494 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 08 03.22 ID zqLR+zcc 風呂入っている間に本気で酷い事になっていたwww8495 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 08 05.71 ID iIPjtWFb 転生者同士の連携が上手く行ってない段階での技術チート投入はかなりカオスになる だがそれがいいw8496 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 08 07.56 ID staqqfRF おっと草抜けてたw 8470 なんかありそうw8497 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 08 19.70 ID pOw/iUds 今川「やだ…鉄砲思ったより強い…」8498 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 08 21.24 ID staqqfRF 8484 wwwwww8499 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 08 27.89 ID 6hZyMwnv もしかして各勢力で鉄砲鍛冶抱え込みが始まるんじゃないかなぁ8500 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 08 41.74 ID r34MFZ8t ちなみにミニエー銃がある程度揃ったら、「攻め手が性能のいい大砲を揃えない限り、正攻法では銃兵のいる城が非常に落ちづらくなる」8501 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 08 52.70 ID w2yVze6Q もうやる夫の案でひーこら言ってた辺りの感覚帰ってきてwwwか8502 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 09 09.72 ID bpquYm7E チートがチートを加速させてもうこれ分かんねえな!!8503 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 09 11.31 ID D20JSYQR まだ爽子しか作ってないだろうから抱き込んで口外しない+他所に売らない様に説得するしかないな 少なくとも3年くらいは他所にはわたらないだろうし8504 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 09 16.21 ID ytPjYc18 ミニエー広まるまで何年かなぁw8505 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 09 42.01 ID mcPfT8/l 8497 今川「やっぱりスグリの先見の明はすごい!(テノヒラクルー)」8506 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 09 42.83 ID 2tOBbKNH 転生者同士で争ってる場合じゃねー 三好を止めないと死ぬに成ったらそれはそれで面白いw8507 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 09 46.81 ID apRVRWXV スグリ行動で鉄砲献上まで入ってるか 戦国中に広まりかねないことを考えると爽子かスグリが秘匿するか 転生者専用武器にして「よく飛ぶしよく当たるスグリは火縄名人」くらいの認識で抑えたいな8508 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 09 52.85 ID 9/4vrDDE 一応できる夫とライレーンが爽子工房に行くからこれは独占しよう!ってなったら…ならないかなw8509 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 09 53.46 ID iIPjtWFb みんな持ってしまえばチートもチートじゃ無くなるのよね8510 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 09 58.60 ID 8IpDbOf1 8490 南蛮胴はミニエーの登場前までだったきがする8511 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 10 03.49 ID bj+G+t+Y 「うちの娘が凄いのよ! こんなすっごい銃をつくったんだから皆聞いて~」8512 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 10 14.44 ID jKPUbi02 8489 即廃棄でもしない限り隠すの無理なんじゃね? ナズは積極的に利用しそうだし8513 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 10 21.60 ID sUzY7GKw 天下統一をもくろむ饅頭 日本総赤化を目指すスターリン レズレイパー 超兵器ばらまく技術者 おかしい、ラスボス筆頭であったでっきーが一番真っ当じゃないか(ネタ)8514 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 10 21.90 ID pWYRc3oo 戦場デビューすれば2~3年やろな そして織田の発注した鉄砲が即旧式にwwww8515 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 10 28.44 ID BdD3vxyk 8489 いやいや、国力は低いけど財力はある織田家にとって、金を出せば(発注or職人誘致)手に入る火縄ミニエーは最適の武器なので、来年から全力で揃えさせていただきます8516 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 10 34.40 ID fx4XmFMz これ転生者が爽子の所に集まって話し合う口実にならないかな8517 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 10 35.54 ID r34MFZ8t 8508 なったらできる夫が警戒するようになったやる夫が詰むな8518 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 10 40.91 ID GbLRJg2C 爽子はきっとこの世界のミハイル・カラシニコフになるな!8519 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 10 42.21 ID R/uVgrHN 8508 なったらなったで転生者同士の争い不可避8520 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 10 45.52 ID Sn5vthqo 死傷率あがりそうだなー、日本の人口大丈夫か?(汗8521 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 10 48.64 ID ytPjYc18 スグリ献上確定 やる夫たぶん信長に見せる できる夫は爽子抱えてる ナズ使用確定8522 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 10 50.16 ID ewqyKk1i 8503 爽子自身ではまずさに気づきそうにないから、他人(転生者含め)に悟られる前に安価でなんとかしなきゃ(使命感8523 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 10 53.92 ID zqLR+zcc いや、本気でなんで今ミニエーをばら蒔こうとおもったんだ? あの案に投票した人は。 目が点になったよ。 8524 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 01 10 59.76 ID xHroBoJg ■那古屋城■ ,-、 ム{` ,ィ彡癶/≧s。 ミx ))=ミx '" `マ///≧s。ノ} __,,.. -zz彡ィ( .∥ -‐  ̄ア`'寺///ミx __,,.. -=≦////////{ }爪_,ィ=x .∥ _,,.. -‐‐ ト廴 ``'' 寺/ミs。 __,,.. -=≦'///////////////////衍//三彡イ ∥ ./ iiill||| .| _¨ =- `゙`ミ≧zx {{廴_ -=≦'//////////////////////, -‐ rr ¨ ̄ |圭圭|ll| ∥ / 彡'゚㍉x | |lllll|丁 アx- _|彡'゙ ,ィfT7777////////////.. vvff  ̄YY´ }{ . |{_,,.. ‐|圭圭|ll| ∥ ,′ 皿 ゙㍉。_..。rz彡'゚ マT..| rrz彡イ//////..vvr-‐ ff ̄ || . }{´ ._」L -zェァ7フl |圭圭|ll| ∥ ,′ zz≦////ヾ彡゚ /ゞ'ヾ㍉| rzz≦=-‐ .T.丁 || }{ __,||__,.斗 -ェェァ7フ|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|lljjII」,,.. -=ニミzzzァ´ ∥ ′ ─…¬ |-=ニ///≧s。 \㍉≧s。._ \-=|∟ 」斗zz--==ニ77|l|l|l|l|l||l|l|l|l|l|jjjII斗-=ニ二三三三三二ニ=-r彡イ ∥,' ¨ ̄ ̄~..|  ̄ ̄ -=ニ≧zァ/////≧s。. ヽ.|l ||l|l|l||lljIII!!斗-=ニニ二三三二ニ=-r─=f¬¨ ̄ |G |__乂ノ洲. ∥′ .. | ¨ -=ニ/////// 、rz≦三三三二ニニ=-rr─rr≦ 桐 弌|,,」L -ゝイ厂 丁¨.|i i i i i i i| |/ ∥′ iiillll|| 0 | [] |≧s。._ ¨ -=ニ//ヘ、弌_ {G}_{G}--Ψ¨Y´-─  ̄ ̄| |i i i i i i| |i i i i | |i i i i i i i| |ZZZZ7 '┴┘ ̄.!. ̄ └=ニ二」 0 rrrrx  ̄ -=r'i i i | |i i | |i i i i| . | | l二ニ.| |===| l二二コ .| | ,' __|  ̄ ─皿皿 o 川ll | |ニニ | |ニコ.. |二 | | | |7'//,| |||||||| |┴┴┘..| ┼‐‐′ -=弋フ_,| ̄卞弋ェェ- .__  ̄ ¨¨ ─ 」 |i i i | |i i i |..l|i i i i| | | |7'//,| | ̄¨| |i i i i i i i| |__∟..′ -kつーっ| ̄厂仙台六十二万石广弋=- . _ |i i i | l冂i|..l|i i i i| | -─  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‐=彡;';';';',′ 、ゝノ勹ー|フヘノ ヽ大手門ヽ-'三二ニ=-─ ¨  ̄ ̄ ̄ ̄ ‐=≦;';';';';';';';';';';',′ にんり`ノ\/-ヽjI斗-=ニ  ̄ ,ィ升;';';';';';';';';';';';';';';';';,′ 二ニ=-'" ̄ く;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';' ` <;';';';';';';';';';';';';';';';' ¨≧=-=ニ;';';'/ +... 8525 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 11 12.48 ID QfXji4LN 8488 ちょっと鍛冶屋に預けて解析させよう。まで見えたw8526 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 11 21.48 ID vMH6eHnn 死傷者数を増やす方向で突き進んで 中世日本の死の技術者として名を残そう8527 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 11 26.94 ID zPkisAwx 全力で鉄砲買いに走った織田が直後に新型開発で全力でワリを食う形に 包囲網に続いてやる夫ハード加速中8528 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 11 27.22 ID i112xozl あまりにチート行使してると、なにも知らないで来日した南蛮人が一々胃液吹きそうだなw8529 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 11 30.10 ID bj+G+t+Y これ、スグリにだけ渡るか、余ったからと他の転生者にも渡るかでだいぶ変わってくるなw8530 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 11 36.66 ID R/uVgrHN 8517 できる夫はスグリに警戒されてるんやで。 8531 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 01 11 39.61 ID xHroBoJg 8523 8462 根性悪い人発見 +... 8532 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 11 57.25 ID HS+waxL+ プレゼントだしスグリが別で購入した銃を献上することを祈るw8533 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 12 03.03 ID ewqyKk1i 8511 良かれと思って 良かれと思って 良かれと思って8534 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 12 04.50 ID 9/4vrDDE 8514 あっ! 超大金つぎ込んで買い漁った銃が旧式の小便銃に これはやる夫切腹もの?8535 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 12 13.73 ID Oezlm35W 知ってたわーこうなるの昨日のうちからわかってたわー むしろこのスレ始まる前からわかってたわー(ネタ 8536 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 01 12 39.27 ID xHroBoJg 2.信長と鉄砲訓練 主に使用するだろうスキル 軍学Lv2 鉄砲Lv2 統率 良(B) 予算0.5貫 嫉妬sageのため池田も一緒に。やる夫式訓練法を家中に広める。 以後の訓練法導入を円滑にするための工夫として、絵図を中心とした解説書を作成してみる。 }ヽ ./| / } , _ j ∨ Y / , - - 、_ ./| ./ | \ ;イ_ ̄`ヽ /,.イ `ヽ、/ j/ / ,ィ-.}/ ./-、 .} ,.ィ ハ /,...,.. イ彡 ー.' ヾ/ ヾイー.ゝ ./ .i ハ / <二__ ヾミ.、 \イ,'∨´ / / /j }ー― ―彡イ `ヾミ三ィ-へ / /i i ./ /.ノ } jノ__ `ミ八彡/'⌒ヾ}ノ {.∠_i_{./ ,.イ./ /./ j l' ノヾ ,.ー--.ゞミ二ミニ≧、 ゞ〉lヾ 心、/ ./ ,ィ=、 /.rイ 彡' / ゞヾ { ○ヾー〈八 ゞ- ' ゙ 〈 ツ〃' ゞイノ\ ∨\ `ミ三彡' }ー〈 \ , ´ / ,.イ // .'; ー= 、 j-.人./.ヽ、 ー ' ,.イ_ イ .,.イ/ ……… ` ヾ ヾ_ノー≦ ノヾ〉 _V/\> ∨/// 彡 ' > 、 ゞ'ノーゞイ. ∨/// 水 ヾ'ニ- 、 〃 /ゞ;イイ ノ ヽ .∧//ゞ' jj \\ Ⅵ {{ ,.イ,.イ`ヽ イ ヾーイⅥ/,-< `ヾ∧j // ∨//Ⅵ' ゝ--、.', .,.-.ヽ ,.イイ }////} y' } ,イ≦//.jゞ ; ィ= 、 ノ /////∨///////( o;ト-イ `ヾ´j ̄///////// `ー '/´ +... 8537 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 12 39.63 ID iOYDOl16 この行動だとミニエーは10丁作って全部スグリにプレゼントで、やる夫とできる夫の分のプレゼントは来年にお預けかな8538 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 12 41.42 ID /mX01Dp/ よし来季の案の構想にはいるか8539 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 12 42.52 ID 8VXJ+YxB 皆が生き残ることに必死になれば転生者同士争うこともなくなる……訳はないかw8540 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 12 43.28 ID staqqfRF 8533 ぐあああああ~w8541 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 12 58.38 ID iIPjtWFb なんでもいい!俺はチートをドンドン進めるぜ!って層もいるんだろうね それはそれで楽しいけれどw8542 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 13 05.10 ID fx4XmFMz 8508 そういやベストタイミングだよな 本願寺での統一にリーチかかってるかもw 8543 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 01 13 05.40 ID xHroBoJg (⌒ヽ {⌒ヽ ヽ ヽ ヽ_} / ヽ ヽ ト__ 〈 \  ̄ / l \ \/ l =ニ; ; ; ; ; ; ; \ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 三; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \ 〈; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ‐==; ; ; ; ; ; ; ; '´ \ \` ,; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ニ三; ; ; ; ; ; ; ' \ 〉 ' 、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _ ≦三二==─フ  ̄ ̄二丶  ̄ __ _ __________ / / '´ //三≠  ̄ ̄  ̄ ̄ 〈 ヽ/\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i 三── //三/ Ξ \ ヽ | 二二二ミヽ| |三 ≠ r‐' ∧ l | 三 ̄Ξ=i| |三 ≡= \ { `ー' 乂 三三 ヘヘ乂 ヾ `ー' _ 三=─- ヘ人≧ ___ ________\\______ 三=───≧─三二二ラ'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄, ' ; ; ; ; ;\\; ; ; ; ; ;≧ ̄ ̄ ̄ =三三三三; ; ; ; ; ; '、 ,.,.; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \\;; ; ; ; ニ─ ニ三; ; ; ; ; ; ; ; ; ` ,, ,,, ; ; ゙ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \\Ξ=‐ =ニ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \\ 三 , ,; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ; ; ; ; 三二\\ =‐ = `ー' (⌒ ヽ _ \_)/ l / | | | ゝ─' +... 8544 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 13 15.15 ID pWYRc3oo 8534 いや新型も即献上すれば大丈夫 遅れると切腹かなw8545 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 13 15.64 ID w2yVze6Q 8534 新しい銃にシフトするんじゃね?お得意さんだから情報まわってくる可能性あるし(白目フレーバー)8546 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 13 33.89 ID pOw/iUds ダイス次第では2丁くらいしかできなかったりするんじゃないかと思うがどうなるんだろうな8547 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 13 45.45 ID apRVRWXV 8534 ミニエーって本体はライフリング刻んだだけの違いで 弾の構造が違うのが最大の特徴だから 一応職人が気合でライフリング刻めばグレードアップは可能8548 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 13 57.89 ID D20JSYQR 8511 それされる前に「とんでもない兵器です、作った職人が知られれば良くても誘拐、最悪日常的に暗殺者に狙われます」とか言って説得するしかないな8549 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 14 23.00 ID zPkisAwx 8539 別組織に属する皆が生き残ることに必死になれば殺し合いになるのは歴史が証明してる8550 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 14 36.33 ID ewqyKk1i 8535 ごく自然と地獄ミサワAAが頭にw8551 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 14 39.38 ID 6Jot721j 8534 ライフリング掘ってミニエー弾に変えれば旧式も使えるんじゃない?8552 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 14 45.73 ID GbLRJg2C 8548 ・・・やるの? どう考えても爽子一家夜逃げすると思うけど8553 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 15 01.77 ID fx4XmFMz 8529 少なくとも視察するデッキーは発見しそうだ デッキー経由でナズが知ると、やる夫だけミニエー知らない事も有りうるな8554 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 15 02.12 ID CnazEiN7 後世の学者からは爽子マッドサイエンティスト説を取られる展開…あると思います! 8555 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 01 15 27.68 ID xHroBoJg | / , \__ノし// 、 ..__)/⌒ヽ(_ ',  ̄)ヽ__ノ( ̄ ̄ ̄ ビシッ。 /⌒|「⌒\ ,、 .,'{ ./| {ヽ',.', { |/ } ', `,ィ'´`ー _,,-‐/´ ̄ `ヽ、 ._,, /´゙ヾ\ミミ } / / / / \ .//-ァ _.._ ゙ヾ\ ヾァ'´゙/ / / / / / j } } V/,ィZ_ /_,,, `ヾ=-ヘ; } ;' ;'ァ-x、{/j///j;' }} }`ヽ/ `ーーヽ;ヽ;ヾt{;;リミ || { .tiホァxヽ '///j j;{ |ヾ__>、 ,-=--- ,,,,'; ', ',.{ /ヾ {ハ| ヾ;シ ` _,,,ヽj;;' /´゙` 't;; \ '; .-'.V, |{' .i;ジソy `/´゙゙`ヽ, `ヾヾ ',`゙´ .(ヾヽ ヽ、 ' .` ,'´ /´.. /´゙`´ うん。当たるようになってきたわね。 .゙.'; } ''|\ ` ノゝ {; /`‐,=-, .V /´ヾヽ{, ̄ ̄ヽ__,,/ `ーァ;/ソ _,,,-- 、 \\ {´V',ヾ,,,___ /ァ゙/ },().)O `ヽ,.\ }ヽ \//{ヾ、} } \ .'´ .{'゙`´゙ヽ, .Y }' '-ヘ,,.} ',',ヾ\}i .',_ 、 \ ト/ ゙ ',', ゙´ ゙\//', ./ `ヽ、__',,,ィ゙ i ....... ......ヽ .',/7゚〈i / / '; i __ /'; }´´_{ ./ / V/゙ヾニ=-; //´ヾ; j|'´ .', / / ', (∧;;;;;;;)_ヽ_ノ' }'i| .', .. `ヽ ', ` }i{ `´{ ', 【織田上総介信長 15さい♀】 r‐ ┐ { `ヽ / | | ==……== | | /⌒ヽ、 ― /⌒ヽ | | { i⌒ヽ /⌒i } | | /i | l |`ヽ、 l ヽ { ! ,'; l l | l } l | l } / 》,イ // ,'レ'{ 八 ハ 人{ヾ; ', l { / ,'/ {/‐---‐' `ー--ヽ\ `ヽヽ ( ( / xテ刑 Tテ刑 } ); ) \ あたらない…… ∠) ) {圦 比ン 比ン ,' ( ( /) 〉 `( 〃{ ∧ ' 爪 )ノ ( ( / 教え方が悪いのよ(ゲシッ) \ レヘ;) )込 こつ ,イ ノ /( )'/ \ r≧ ., __ ,. ≦┐ _); ' ' {iv'}r辷彡'|ニ=- (_゚) -=i} 《- {i`v'} レ'/{' } 圦ニ-イ_ 弋ヾにヽ {i } } ぐは>やる夫 /7ニ} } | )⌒i====tェ' ` } {iフV ¨ |\) } | ( ⌒{i\/tf ∨ | |/〕i} | )⌒i/\i}と__ V7{ 人〃{ | (⌒{i\/i}⌒) \ rfン、 / } | )⌒}/\i⌒(こ)__ソ \ 【池田恒興 13さい♀】 +... 8556 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 15 29.43 ID 00cZPcw9 せんせー、足軽の考えた訓練法を教わるってわりとアレですよね8557 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 15 32.47 ID qbjXCDj6 8531 その人責めたら案出す人が減るんじゃね。8558 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 15 35.05 ID w2yVze6Q やる夫が歴史を変えたとおもったら爽子でした!・・・か8559 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 15 44.55 ID 2tOBbKNH 8508 デッキー案の方が処理が先なんだ8560 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 15 45.40 ID BdD3vxyk 8545 火縄銃の銃身の交換は実はそんなに難しくない、職人がライフリング掘るだけなら幕末の鉄砲鍛冶が普通にやってる8561 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 15 48.69 ID iOYDOl16 池田ァ!w8562 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 15 53.26 ID ytPjYc18 8553 ……やる夫はまだ爽子が大阪に居ることから知らないよね?8563 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 15 54.87 ID staqqfRF ご褒美ですっ!8564 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 15 56.00 ID i112xozl 池田ァ!!8565 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 16 01.50 ID 00cZPcw9 13歳のゲシッとかご褒美だわ8566 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 16 12.46 ID yxr96gp+ ありがとうございます!8567 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 16 36.50 ID zqLR+zcc ミニエー弾ばら蒔いた最大の影響 「転生者全員にとってハード極まる戦国時代になること確定」 転生者が作りやすい最大の武器のミニエー弾が短期間に「ごくありふれた武器」に なってしまう。 ぶっちゃけ既存勢力の三好とかがミニエー弾買い捲ればエライ事になる。8568 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 16 41.90 ID 00cZPcw9 8560 そして薩長に負けた?8569 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 16 58.47 ID 6Jot721j 素質の違いですねw8570 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 17 10.21 ID jnNYNZ3b やる夫の難易度がはねあがるな(笑)8571 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 17 12.21 ID ewqyKk1i みんなが池田ァ!!っていうから咲の池田が頭からはなれないwww8572 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 17 18.73 ID D20JSYQR 池田ァ!!てめぇさっきの銃口は何だァ!!8573 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 17 43.99 ID BdD3vxyk 8568 伝習隊という精鋭集団が薩長を遠間から射殺しまくってるよ8574 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 17 54.88 ID GbLRJg2C 8567 ばれても問題ない雷管使用の後装銃配備が急がれるな! 8575 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 01 18 11.79 ID xHroBoJg >以後の訓練法導入を円滑にするための工夫として、絵図を中心とした解説書を作成してみる。 |\ r、 |/∧ ヾ\Ⅳ≧ = .. ., .< ≧x _ / \ \≧x、 〃 ヽ\ \ ∧ ._ _\//≧x __ / }ハ、 .ト、 }_ .≦//////≧x〃 _ \ l l .ト、 |_ヾノ.リ.リ ヽ \/////.八 { ー { .| l .|' }.l__ |//{/ .ノ ./////.>ゞー≠、_人 .ト、l .l,.イ Y `.r三} 饅頭。あんたの本読んだけど、絵が多くて面白いわね。 ./≧ ' / / \\八 .| l〃う } , /ノ  ̄ /_/ヾ_ r― ミヾ ` ¨¨./l ノ;〃 イ 三 三三≧ 〉_ 》 、 ./ / l ゞ―≠=彡' \///≧ ' /ュ ̄__ 〃ー≠― ァ, ∧Y / ;イ ¨ ヾ r≦ト、_ _ ./_三_彡 ' .{ ノ l  ̄ 〃 ヽ | ∨/ / ,、ヽ ≧ _ `| l { ', ゝ、 ゞ〈 `ー=彡八 八 ,.ィ¨ヽ _ .}ミ=y-、 〉 ∨ \ \ヽ .{ o ∧ノ l ///>.、|r‐、 \ ヾ = ‐ァ }ア ./////////\人 ヾ ヾ二彡イ/∧ー////////////∧ノ} ∨ ゞ≠彡/////\///////////}ノ } 彡ヾ ////////\/////> " `ー―― ' /////////.> " ヾ 、ヾー彡 _ ;;ィ\//>≦_ ≦ー彡⌒ー―彡' / /\ / ,r = ミー ― 彡 ////∧ / ¨ ヾ _ > ' ∧/////∧ |`ヽ _ __ | ` - 、 __ , ´ } l .,r ― < >´‐ - 、 | | / γ`ヽヽ _ / γ´`ヽ. l | | ! .,′ミ \ / ./_ Y| ! ∨ 丿 l!/ `ヽハ ソ 〉´ ._}从/ {ヘ ト、 |ヽヽ、ヘ / ゝ、/ ( r'´{ . ハ/ ` ヽ \{ ヘハルト ゝ、 } / ) { イ若三芋 芋三芋ミリ Y/、 . /ノ ゝ !zュ リ lュ ijソ 八ヘ / / ) `ー ' `ー ´ ( 丶ヽ、 足軽のくせに本を書くとか生意気…… / / / γ  ̄ ヽ r  ̄ ヽヽ ヽト、 (イ / { ! /ゝr ― ' X ゝ - 仆 文 ソ ゝヾ ゝ ゝ > ィ ノ.// ヘ \`ー- `;-rrzィヽ ,ィ}_,__ .<-=イ_ >-' > ‐ -{ ゝ |.荀 f_゙ ``ヽ-―< `ヽ/ハ `⌒´`イ! ソ、`⌒ソ、___〉 `ヽ. ` |{  ̄ ̄ イ、 ∧ l! .| ヘ / } | ! ヘ +... 8576 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 18 21.83 ID 6yEJFuw5 8573 そいつら使ってるのシャスポー銃じゃないですかw8577 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 18 32.34 ID pOw/iUds 池田ァ!8578 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 18 43.27 ID GbLRJg2C 池田ぁぁぁl8579 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 18 48.61 ID r34MFZ8t これ、なにげにできる夫ハードかもしれない 三好の中で寺を容赦なく焼く松永さんともしかしたら敵対するかもしれないし8580 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 18 52.47 ID iOYDOl16 やった好評8581 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 19 04.27 ID ytPjYc18 池田ァ!8582 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 19 13.50 ID iIPjtWFb もう産業革命まで突っ走るしかないなw ミニエーの先8583 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 19 14.06 ID staqqfRF よし、これで次回以降に解説書を提出しやすくなるね8584 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 19 34.22 ID jnNYNZ3b 8567 本願寺勢力に組み込まなかったのがでっきー最大のミスだな 爽子作る=日本中で買えるようになるってことっぽいしな(汗8585 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 19 40.52 ID EMMiuVPf まあこの時代、秘奥は口伝が基本だからなあw8586 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 20 06.92 ID i112xozl 8579 できる夫「寺を燃やされたのなら、城を燃やせばいいじゃないですか」ニッコリ8587 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 20 07.47 ID sUzY7GKw おお、評価いいな 池田の蹴りも親しみを込めたものになってきているぞ(錯覚)8588 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 20 08.95 ID 7MxC3lLu ミニエーのばらまき、最近納税でやらかした人の作品を思い出す8589 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 20 39.02 ID zqLR+zcc 8574 雷管はきびしい。 フリントロックライフルの後装銃であるファーガソンライフルを押す。 ・・・・・・まあ正直真似されやすいことは認める。8590 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 21 05.80 ID w2yVze6Q もう史実なんて捨ててかかって来いよ!桶狭間は起きない(確信)8591 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 21 08.09 ID D20JSYQR 池田は蹴りの強さが愛情表現だからな!8592 :隔壁内の名無しさん:2015/04/16(木) 01 21 31.52 ID 2tOBbKNH 8579 三好と本願寺は確か仇敵だし 三好超強化されたら、割とデッキーハード? 8593 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/04/16(木) 01 21 36.66 ID xHroBoJg . ト、 |\ / V | ,. ´ ̄ ̄ ` ト _ { }' ∠ ---t ', \ Y >'´ ` 、V / >'´ ヘ ', { / / 、 ヽ ヽ {/ ___--Y r≦ニ=-.v'./ / ./ / | ' ', ∨/ /_ / / 7 ' ./.! ! i .', ',. ', ', 〈 ∠_,.... =彳─t 弋ニ=- / / .i { 7 {|i |V{', ', ',、 i | ,ハ /ー-x< { ー‐i7i ,' { .|Ⅵ 弋V | く∨i. } Ⅵ| | {_{ / _,. ---', r--- _ |_| | {Ⅵz=ミ、 ヽ{ ,z=示6ヾ、 リ }7 >'´二フ´ }  ̄ ミx{ ! { {《Ⅳ℃ Ⅳ//リ '} ././//リ V /__ ̄ ̄__ j--- .',{Vハ 、 ∧,V/ソ ゞー' / V / } / > ' ´ ==- 7  ̄ ̄ ` < | ト、', 〉、 \ 丶 ムイi∧ ノ' フ´ ___{ 今度の戦いでは、敵にあてなさいよ? . r-- ==彡\リ /', { ̄ i r-≦ / / > ' ´ . } ≧x ' __ ヽ、 ヽ _,ノ ,.イー-=7 // `ー──-ミヽ ∧∨ .> . ,.ィ7 /イ {,′  ̄` ノミニ_ {  ̄ / -ミ、 〃´ ̄ヾ ̄ ` <///∨}}-t、_ / ',', ゝ='|| |r' ヘ ヽ , i.} .ィ 个ト、 ', ', |___ リ // \ ヽ | { r--- ≧// / ̄≧x__介xx介x、r Y 7 ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ ありがとうございますお。 | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ ,、 _/\ ,、/ハヽ _// .|\|ー〆 / | 、 , ´,´ / | \ / i 、 /. |. | ` \ 、‐ 、 \. /... | |/ , / 、 `、 \ | / | /i/ i i 、. ∨. | / ,、 // ii .| i`、 i、 .| | ノ i / | / i ii ./ | i ` |`、.| | | |. ∨ |./ 〆∧| | , |. ー|―--..,,_ ,` _,,.斗''|/ .. i ( | | .|┯━┯ ┯━┯| むっ。 ノ リ. 弋 zソ 弋zソ .i ノ,、 \ 、 ,´ | i /i∧i\、\ `i ,-、 イ (げしげしげしげしげし) `、|. `\|,―‐ン、リ` --__´、― / , ―, | -○ ―\,, ,_l_/ | 、 `i /_/´ | あうあうあうあうあうあう>やる夫 i |゚`、/i \ `´|―|. | `´、//、i、 \―->_ | |\/、i)  ̄|. ̄ \___ | \ __ー、, -/ `〈 | i ´ / 〉  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 池田の百裂キックが炸裂。 ←トラクエ4スレ5P14 / トラクエ4スレ5P16→
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登録日:2012/06/02 Sat 01 46 57 更新日:2024/05/30 Thu 03 53 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 その男、厚情につき だまらんかースグル! アタル兄さん キャプテン キン肉アタル キン肉マン キン肉マンⅡ世 キン肉マンソルジャー キン肉族 シリアスな笑い ソルジャー ナパーム・ストレッチ フルメタルジャケッツ マッスル・スパーク 七人の侍 上泉信綱 両親との不和 伯父 偽物 兄 冷静で的確な判断力に定評がある超人 冷静で的確な項目 千葉繁 左利き 最強 最強候補 本人が一番スパルタ 業火のクソ力 牧師 真・友情パワー 積木くずし 結構暗い過去持ち 複雑な家庭事情 覆面レスラー 超人 超人レスラー 超人特別機動警察隊 超人血盟軍 迷彩 だまらんかースグル! 男というものはあまりしゃべるものではない!! 両の眼で静かに結果だけを見ていればよいのだ!! キン肉アタルとは『キン肉マン』に登場する超人で、キン肉マンことキン肉スグルの兄。 名前の由来はスグルと同様に元プロ野球選手の江川卓の実弟・江川中(*1)。 ●目次 【データ】 【人物】 【キン肉星王位争奪編】 【完璧超人始祖編】 【オメガ・ケンタウリの六鎗客編】 【Ⅱ世以降】 【真・友情パワー】 【超人血盟軍】 【最強の超人】 【なんという冷静で的確な判断力なんだ…】 【必殺技】 【余談】 【データ】 CV 千葉繁/竹本英史(Ⅱ世) 身長:197㎝ 体重:102㎏ スリーサイズ:B129 W76 H93 血液型:O型 超人強度:108万パワー 出身地:キン肉星 年齢:34歳くらい(原作)/46歳くらい(アニメ) 【人物】 初登場は旧シリーズ最終章である『キン肉星王位争奪編』。 王位争奪サバイバルマッチから遡ること25年前、スグルが生まれる前にキン肉星王家の嫡男として徹底した英才教育を受けるが、 自由時間はおろか、食事や入浴の時間もない過酷すぎる教育方針に反発し、若干9歳にして不良化。 (この時既にムッキムキボディであり、高校に飛び級入学している写真まである) 当時キン肉王妃はスグルを妊娠していたため、「王位なんぞ今度生まれてくる弟に継がせりゃいいだろ!」と捨て台詞を吐き、家を飛び出す。 しかし、スグルが手違いで地球に捨てられ、周りからバカにされながらも正義超人として必死に頑張っていることを風の便りで知ってから、 一時のワガママ心のためにスグルにいらぬ苦労を押し付けてしまったことを反省・後悔するようになり、 少なくとも七人の悪魔超人シリーズの頃から、常に陰ながらスグルの戦いを見守っていた。 それでいて、スグルの秘められた実力を信じ、またスグルが自分に甘えてしまうことを危惧して(*2)、敢えて手を出すことはしなかった。 …なお、流石にアニメでは9歳であんなムキムキなわけねえだろというツッコミがあったのか、 スグルとは24歳差というけっこうなオジサン超人として登場している。 つまりアニメ版のアタルの年齢は、カレクックよりちょっと上くらいである。 【キン肉星王位争奪編】 しかし、邪悪五神の陰謀で王位争奪戦が開催された際、スグルの火事場のクソ力が封印されてしまう事態が発生。 加えて、長い戦いの中でアイドル超人たちの「友情」が「馴れ合い」に堕しつつある事を危険視したアタルは、ついに自らが表舞台に出る決意を固めた。 手始めに、キン肉星の王位を賭けて戦う運命の王子の一人であるキン肉マン ソルジャーを襲撃。 不意打ち気味とはいえ単独で残虐チーム全員を瞬殺する。 本物のソルジャーは1億パワーなのにアタルは勝ったのである。兄やん凄え! そしてソルジャーマスクを奪ってソルジャーになりきり、王位争奪戦に参加するのであった。 ちなみに入れ替わったタイミングは会津若松城でのフェニックスvsビッグボディ戦~ブロッケンらのスカウトの間らしい。 ちょうど残虐チームはシード枠だったので準決勝で知性チームと対戦することになり、はるばる西ドイツまで行ってブロッケンJr.、バッファローマン、アシュラマン、ザ・ニンジャをチームメンバーとしてスカウト。 当初ザ・ニンジャ以外はキン肉マンの敵チームになることを拒んでいたが、アタルが悪行超人に人質にされた子供を助ける姿を見て考えを改める。 この一連のエピソードはもはやツッコミ所だらけで有名である。 が、作者のゆでは「書いてて楽しかった」とのこと。見てる方も面白いけどね。 こうして新残虐チーム、通称《超人血盟軍》が誕生した。 まずニンジャがサタンクロスに敗れ、続くアシュラマンがサタンクロスと引き分けた後、アタルはブロッケン・バッファローマンと3人でフェニックス・マンモスマン・プリズマンと「6人タッグ・キャプテン・ギブアップ・マッチ」で対戦する。 この戦いの中でブロッケンとバッファローマンが倒れ、フェニックスとの対決に突入。 順逆自在の術、超人稲綱落とし、ベルリンの赤い雨、バッファローハンマーなどメンバーのオマージュ技を使ってフェニックスを翻弄するも、超人の未来を記した『超人預言書』をマンモスマンに奪われ、燃やされてしまい、存在そのものを歴史から消されることが決まってしまった。 ここで初めて弟・スグルに正体を明かし、モニター越しではあるが両親とも再会。感動の兄弟対面を果たす(*3)。 一時はスグルと両親への罪滅ぼしのためにフェニックスの残虐技「超人牛裂き刑 レイジング・オックス」を受け入れて死のうとするも、父の激励で気力を取り戻し、火事場のクソ力の原型と言われる『業火のクソ力』を発動してアタル版マッスル・スパークをフェニックスに決める。 しかし預言書の力には逆らえず、両腕も消滅しかかったところでアタル版マッスル・スパークから逃れられてしまい、マッスル・リベンジャーでコーナーの鉄柱に脳天を叩きつけられ返り討ちに。 アタルは最後の力を振り絞って、 正義超人界の平和を守る道に近道はない!穏やかな道とイバラの道の2つがある時は、敢然とイバラの道を進め! いかなる戦いであっても自分のために戦うなかれ!戦いは人々を守るためだけに戦え! 正義超人から友情を失うことは、この世から太陽を失うも同じ。そんな暗黒の世に、超人界をしてはならぬ! という『キン肉王家3つの心得』をスグルに授け、同時に完璧なマッスル・スパークの完成を託すも、預言書が燃えつきると同時にスグルの腕の中で消滅してしまった。 ……が、この遺灰は超人界の混乱を憂う謎の男「ザ・サムライ」の手に渡り、その後もキン肉マンチームをたびたび助けるのであった。消滅しても凄え! アタル本人の魂は幽霊超人となって邪悪大神殿へ向かい、封じられた火事場のクソ力の解放に尽力。 最後はキン肉マンのフェイス・フラッシュで復活し、共にキン肉星に帰っていった。 【完璧超人始祖編】 王位争奪戦が終結した後のストーリーを描いた新シリーズ。 一時はスグルと共にキン肉星に帰郷するも、すぐさま行方を眩ませてしまう。 よってこの章では回想シーンのみの登場だが、アタルが血盟軍に説いた教えはメンバーに受け継がれそれぞれに強い影響を与えている。 【オメガ・ケンタウリの六鎗客編】 始祖編が終わった後、次シリーズへの箸休めとして週プレNEWSに掲載されたドタバタどつき漫才寸劇で「働かないゆで」こと嶋田先生は、「次やるスグル達の世代のお話で、ソルジャー(アタル)にスポットライトを当てたいと考えている」と語った。 そして、その宣言は程なくして現実となる。 始祖編完結までの間行方知れずとなっていたアタルだったが、実は他の王子と同様、残虐の神から大魔王サタンとオメガ・ケンタウリの六鎗客の件を告げられていたのだった。 元々残虐の神はソルジャーマンと手を組む予定だったが、当の本人はアタルに殺されていたため、それができなかった。 そこでソルジャーマン殺害の責任を取らせることを含めてアタルに話を持ち掛けたのである。 アタル自身も事情を聞いてとても看過できないと判断し、またソルジャーマン殺害に責任を感じていたことから引き受けることを決意した。 六鎗客のリーダーであるオメガマン・アリステラとフェニックスとの対決が決着した頃、超人博物館からソルジャーマスクを盗み4王子に続き兄さん貴方まで…安土城の超人墓場に通じるトンネルを封鎖しつつアリステラ達の前に姿を表す。 アリステラは自分とマリキータマンvsスグルとアタルによるタッグマッチを提案するが、スグルの負傷を見て却下。 呼び出した残虐の神との融合による一億パワーを改めて拒み、その代わりとしてサタンの結界により各地に封じ込められていた超人の中から 元戦友のブロッケンJr.を呼び寄せ、「フルメタルジャケッツ」を結成しアリステラ達との戦いに挑む。 ちなみにこの時、先んじて敗北したフェニックスとのやり取りの中で彼から事実上の過去の行いに関する謝罪を受けており、(そもそもアタル自身は一連の経過や同じ事情を知っている者として気にも留めていなかっただろうが)和解を果たしている。 戦いはアリステラとマリキータのコンビ「オメガ・グロリアス」優勢のまま動き、さらにアリステラに業火のクソ力を手に入れられてしまう。 だが、アリステラがようやく手に入れたはずの力も何故かアタルの業火のクソ力には通用しない。 アタルは スグルのファイティングスピリットの原動力が「祈り」であるのに対してアリステラのそれは「呪い」 「呪い」や「恨み」は火事場のクソ力とは最も相性が悪く、思いが強まるほど力は弱体化していく と根拠を挙げて断言する。 また力を使いこなせず次第に焦り出すアリステラに対し、キン肉族に代々受け継がれているクソ力の根源は「慈悲の心」にあり、「呪い」に囚われているうちは力を使いこなせないとも説き、ブロッケンもかつてラーメンマンに復讐することにこだわって真の力を発揮できずにいた自分を引き合いに出して説得を試みるが、アリステラは「一族に長年に渡って受け継がれてきたザ・マンへの恨みを捨てては自身らの先祖に顔向けできない」「『呪い』はオメガの『誇り』」とかたくなに受け入れず、戦いを続行。 あくまでも「呪い」の先に道を開こうとするグロリアスだったが、ここでフルメタルジャケッツは王位争奪編で繰り出せなかったツープラトン「ナパームコンビネゾン」をマリキータに放ち撃破。 その直後ブロッケンの離脱を受けてアリステラと一騎打ちを行い、アリステラの奥義「Ωハルマゲドンアベンジャー」を業火のクソ力で回避し、最後は不完全ながらも自身が出せる最大の慈悲の技──アタル版マッスル・スパークでアリステラをKO。作中時間で78分に渡る死闘を制した。 試合後アリステラに見切りをつけ始末しようとしたゴミ屑の襲撃を受けるも、そこにジャスティスマンが参戦。 長時間の試合後で勝利を収めつつも両陣営共に満身創痍という有り様であったこともあって、アタルは自らを犠牲にしてでもアリステラを助けようとしていたのだが、完全に死んだと思われていたマリキータも含めてジャスティスマンがゴミ屑の相手をしている間にアリステラを連れて立方体リングから脱出できた。 ゴミ掃除が片付いた後、自ら聖なる完璧の山に案内してくれると言うジャスティスマンにブロッケン、アリステラと共に同行。スグルとも久々の再会を果たす。 ザ・マンとの謁見は他の王子と同様に邪悪五神から聞かされていた事情が真実だったと確認する結果となり、ここでようやく全ての真相を知ることになったスグルやブロッケン、アリステラ達と共に超人絶滅を目論む“調和の神”ら天上界の神々に対抗する意思を確認する。 この時に自身にとって大叔父にあたるキン肉サダハルことネメシスと初めて対面し、ネメシスからは「我が兄・タツノリを彷彿とさせる清廉な眼をしている」と言われた。 【Ⅱ世以降】 王位争奪戦が終結した後は宇宙中を旅して周り、その後にザ・ニンジャと超人特別機動警察隊(通称アンタッチャブル)を結成。宇宙の平和のために活動する。 そして『火事場のクソ力修練(チャレンジ)編』にて万太郎にK・K・D(Kajiba no Kuso Dikara)を習得させるべく超人評議会(カウンシル)に参加、年をとったが渋いアタル叔父さんとして登場した。 ちなみにこの頃には迷彩柄の杖を持っている。モロボシ・ダンか? あえてソルジャーマスクを装着しているとのこと(*4)。顎ヒゲがかっこいい。 筋肉が衰えヨボヨボになったスグルとは違い、もう60~70代なのに常に戦いに身を置いていたせいかそのマッスルは衰えず、未だ全盛期のようなハリを見せている。 ちなみにこの頃のアタル兄さんは昔からは想像もできないほどフランクな感じ。これも年の功か? 「おいシシカバ・ブー。お前いつもはめちゃブサイクなのに、今日はいやにハンサムじゃないか」 『究極の超人タッグ編』ではアタルとは明言されていないが、フードの男がアタルと思われる。 正義超人達に味方するが、もう一人のフードの男(アブソリュート・フェニックス)と間違えられたりした。 【真・友情パワー】 アタルが王位争奪戦への参加を決めたもう一つの理由であり、信念。 どういうものかというと あまり喋らない 味方に鉄柱を投げる タッチ拒否 それでいて「立ち向かうんだ!」とか言う だまらんかースグル! という感じ。 難しいが、とりあえず『馴れ合いを捨て、個々の超人が強い自立心を持った上で協調する』事を理想としている。 Web連載以降で見せている順序立てて行動する無駄の無い態度もアタルの信条に沿った行動だと言われることも。 相変わらず情で動いているスグルとは同じ所を見ていても違いが出ている。 【超人血盟軍】 アタル率いる超人血盟軍はロビンマスクやラーメンマンといったポピュラーなキャラでなく、渋いメンバーで構成されているからか人気が高い。 チームの信頼感や連携も高く、リーダーとして言えないことをメンバーが代わりに言ったり、試合中のメンバーに指示をするのに椅子を並び変えてサインを出すなど、抜群のチームワークを誇る。 真顔で椅子をガタガタ並び変えるのはちょっとシュール。 あとなぜかメンバーはたいてい口が半開きである。 ゆで的には バッファローマン、アシュラマン:人気・実力いずれも申し分ないが、キン肉マンと同じチームに入れると戦力が過剰になる ザ・ニンジャ:悪魔騎士の中ではアシュラマンに次ぐ人気を誇り、加えて忍者なので漫画として面白いファイトが期待できる ブロッケンJr.:前シリーズでは完璧超人の踏み台にしちゃったし、まだやれるぞ!というところを見せてあげたい という意図から、このメンバーチョイスになったという。 【最強の超人】 『キン肉マン』の作中でアタルは最強の超人の一人という意見がある。 1億パワーの真ソルジャーを含む5人を一人で全滅させる 預言書がなければフェニックスに勝っていた などが理由である。 圧倒的に強いとまではいかないが最強クラスであることは間違いないだろう。 Web連載以降は、完璧超人始祖のような規格外の存在まで明らかになったことで“1億パワー”のインパクトが未だに根付いている運命の王子や超人強度のインフレが進んでいたその配下すら霞んでしまった感があるが、復活後もフェニックスを破ったアリステラを破る等、現世代の超人達の中でも間違いなく最強の一人と推せる活躍をアタル自身が見せている。 【なんという冷静で的確な判断力なんだ…】 アタル・ソルジャーを語る上で欠かせないのが、前述したチーム集めのエピソードである。 単行本26巻収録「ソルジャー登場の巻」「準決勝開始!!の巻」がそれ。 「ソルジャー登場の巻」あらすじ 謎の屋敷(*5)に集めたブロッケン、バッファ、アシュラ、ニンジャをチームにスカウトするも断られ、その場を後にするソルジャー(アタル)。 4人はそんなソルジャーを尾行し、彼がどういう超人かを見極めようとする。 その頃、ベルリンの片隅では刀を持った強盗が子供を人質にして立てこもり、「金もってこい、食い物もってこい!」とおおざっぱな要求を出して人々を困惑させていた。 我慢ならず強盗を退治しようとするブロッケン、するとそこにソルジャーが現れ「強盗を刺激すると人質が危ない」とブロッケンを諫める。 この冷静で的確な一言に「まず人質のことを心配するとは優しいやつ…」と、当たり前すぎる事に気づく一同。というかそれだけが重要だろう。 ではどうすればいいというのか。このままではいたずらに時間を費やすばかりだ……。 そんな周りの疑問をよそに、ソルジャーは冷静で的確な判断で自らのコスチュームを破き、近くにいた塗装工から拝借した黒いペンキに浸し始めた。 するとあら不思議、生地が大きくなって牧師様の服に変化し、牧師に変装したソルジャーはそのまま強盗に近づいていった。 普通の超人なら強盗を刺激してしまうかもしれないが、神の使いである牧師なら強盗も気を許すだろうという冷静で的確な判断に、思わず感嘆するブロッケン達。 「準決勝開始!!の巻」あらすじ 結局、ソルジャーの変装は迷彩柄のマスク……ではなく牧師にしては不自然なほど筋肉モリモリマッチョマンなのを根拠に見破られ、ピンチに陥る。 しかし一進一退の大攻防戦の末に、冷静で的確な判断でナパームストレッチを決め、強盗を撃退した。 その後、泣いて感謝を述べる親子に対し、恩を売るでも勝ち誇るでもなく「私はああいう卑劣な奴が許せなかっただけさ……」と言って立ち去るソルジャー。 これら一連の冷静で的確な行動を見て、ソルジャーが命を預けるに値するほどの漢であると確信した4人は超人血盟軍入りを決めるのであった。 あまりにもツッコミ所が多いが、ブロッケン達はこれを口半開きで見てとても感動したのだから不思議だ。 一応フォローすれば、超人にとってリングコスチュームは命(*6)であり、それを自ら破りペンキで真っ黒に染めるなどということはとんでもないことらしい。 見ず知らずの人命救助のため、躊躇わずそれを為したことが彼らの心を動かしたのだろう。 なお、その時アタルが着てたユニフォームは、マスク同様本物のソルジャーから奪ったものと思われる このエピソードは、映画監督の黒澤明が『七人の侍』で描いたもののオマージュ。 さらにさかのぼれば、戦国時代の剣豪・上泉信綱に行きあたる。 後にアシュラマンメインの読切扱いでこれとは別に超人血盟軍結成の話を描いている。 こちらは最終的にアタルとアシュラマンがベルリンの壁でリアルファイトを始める程度でかなり常識的な内容。 傑作短編集2011-2014に収録されているので興味があればぜひ。 キン肉マン連載40周年記念のストップムービーでも「なんという冷静で的確な判断力の超人なんだ…」のシーンが採用。 他の部分がわりとシリアスなシーンが多め(*7)なため、「思わず笑ってしまった」「急にギャグシーンを入れるな」「ギャグとシリアスの落差が凄い」などという反応が多い。 【必殺技】 ナパーム・ストレッチ アタルの代名詞とも言える技で空中で相手を釣鐘固めに捕らえ、回転しながら上昇、その後急降下し相手をキャンバスに叩きつける。 この際に空気との摩擦により胸に「A(ATARU)」の形の傷ができる(アニメだと×型)。 劇中では本物のソルジャー及び残虐チーム、フェニックス、アリステラ、前述の強盗に使用。 ちなみに名前の由来は森を一瞬で薙ぎ払うナパーム弾並の威力があるかららしい。 事実その威力は凄まじく、自身よりも桁外れな超人強度を持つ相手でも技を解くのは容易でない。 フェニックスはマンモスマンのサポートによって技から逃れ、アリステラはオメガハンドで固めた変則技を固められたオメガハンドの指を2本犠牲にすることで技から脱出した。 アタル版マッスル・スパーク フェニックス戦終盤で使用。 未完成スグル版マッスル・スパークをかけた後、相手の両手を取りブリッジの態勢のまま落下する。 マッスル・スパークの後半部分であり、前半部分であるスグル版マッスル・スパークと合わせることにより真のマッスル・スパークが完成する。 ちなみに初登場時は不完全とはいえ未完成スグル版と組み合わせていたためアタル版の時点で半分どころか9割方完成してるんじゃないかとファンからよく言われる。 アリステラとの闘いでは「慈悲の心を以て」終止符を打つために使用。 技を仕掛ける際のムーブが中空で逆さ向きのドロップキックを連発して相手を上空まで蹴り飛ばし、さらにホールドした後に技が不完全なのを補うためか高速回転しながらリングに突撃するという、本当に慈悲の技なのかと疑いたくなるようなアレンジを施されている。 また初登場時の未完成スグル版マッスル・スパークにあたる「天」の部分は使用せずに完全に「地」の部分のみで構成されている。(このため従来のファンの指摘されていた通り「ほぼ完成」じゃなくて「半分だけ完成した」マッスル・スパークになっている) 本来のマッスル・スパークと比べると半分だけの不完全な技ではあるが、その分だけアタルなりに不完全版と称しつつもキン肉王族の最高奥義に相応しい威力を獲得するための更なる進化であったのだろうし、何よりも前章にて真の創始者である完璧超人始祖にしてキン肉族開祖であるシルバーマンが認めた、完璧マッスル・スパークの“命を奪わずに敗北を認めさせ、戦意を鎮める「究極の峰打ち」たる境地”には充分に到達しており、アリステラの先祖から受け継いだ憎悪と妄執=「オメガの希望」を祓った上でKOした。 ちなみにスグルVSネメシス戦にてスグル版が実況から「天」の名称で呼ばれていたが、こちらはアタル版のままであるむしろ天を知っていた実況が何者なんだ。 フェイス・フラッシュ マンモスマンが投げつけようとしたリングの鉄柱を溶かした。 この技が使えるという事がソルジャーが正当なキン肉族の後継者ではないかという疑惑が核心となるきっかけとなった。 業火のクソ力 火事場のクソ力の原型で体中から本当の炎を発する。本人曰く「キン肉族としての特殊な力」。 フェニックス戦では自分の身を縛るロープを焼き払ってレイジング・オックスから脱出した。 アニメ版だと「元祖 火事場のクソ力」と子供向けに分かりやすい名称になっている。 肉のカーテン キン肉族伝統の絶対防御の構え。 アリステラとマリキータのツープラトンすらはね除けてみせた。 ローリングキューブスープレックス ドラゴンスープレックスの態勢のまま前転の要領で移動する。三人タッグではBリングからAリングの移動に使った。 読切「超人血盟軍、結成秘話」で技名が判明。読切の際はアシュラマン相手にベルリンの監視塔を用いて縦ではなく横に移動するという離れ業をやってのけた。 その後アリステラ戦でも使用。 シャープシューター 所謂サソリ固め。 こっちの技名で呼ばれる辺りが如何にも現代風。 タッグ戦にてマリキータマンを絞り上げ、アリステラを挑発するのにも使用。 グレネイドスープレックス アリステラとの正面からの力比べの流れの中で使用。 立った状態で相手の腕を交差させて自分の腕で抱え込むようにして絞り上げ、関節を極めたまま背後にスープレックスで投げる。 実戦では使われていないが前田日明の12種類のスープレックスの一つ“ダブルアーム・ロック・サルト”が同じ技で、投げる際の型も含めて元ネタで間違いないと思われる。 肉の制圧(サプレッション) アリステラ戦で使用。ブリッジの体勢から、前を向いている相手の両手両足を押し付けて締め上げる。 肉の豪雨(ダウンボア) こちらもアリステラ戦で使用。相手の放ったビッグブーツを両手で受け止めて、スープレックスで投げる。 バトルフィールドドロップキック タッグ戦におけるツープラトンその1。 二人がかりでドロップキックを仕掛ける。 ドリル・ア・ホール・キャノンドライバー タッグ戦におけるツープラトンその2。 アタルが上下逆にした相手の腕をクロスした状態で飛び上がり、同じく飛び上がったブロッケンJr.が相手の両足裏に着地し、二人分の体重を乗せて相手の脳天を地面に激突させる。 二人がかりで行うメガトン・キング落としのような技。 ナパームコンビネゾン タッグ戦におけるツープラトンその3にして、ブロッケンJr.と組んだフルメタルジャケッツにおけるフィニッシュホールド。 ナパームストレッチの強化版であり、アタル曰く「フルメタルジャケッツの至高のツープラトン」。 個人のホールドとしても一級品であるナパームストレッチだが、実は二人がかりでかけることでなお威力が上昇するという進化の余地を残していた。 かつて出せなかったソレを今ここで、という言い方から知性チーム戦の時点ですでに完成していたツープラトンである事がわかる。 相手の四肢をロックしたソルジャーの両脚を相手の下側からブロッケンが手で固定、さらにブロッケンが相手の背中側に両足を差し入れて踏ん張ることで、相手の両腕への締め上げがきつくなるという構造。 通常はAの一字が相手の胸に刻まれるが、この技では「A(ATARU)B(BROCKEN)」の文字が浮かぶ。 この状態から水車の如く激しくスピンをかけながら落ちる技であり、かけられた相手は激しい回転で平衡感覚を失い抵抗できなくされ、しかも余った相手側の1人が妨害しようと割り込んでも車にはねられたように弾き飛ばされるため「カットが不可能」という反則的な特性を持つ。 極めつけは落下先がキャンバスでなく、キン肉マン世界でも屈指の強固さを誇るコーナーポストの鉄柱という殺意の高さ。 この技をくらった側は受け身を取れないまま四肢を締め上げられ、都合3人分の重みを加えられて心臓から鉄柱に叩きつけられる。 シルバーマンの再来かと思われるほどの容赦のない殺人技である。 【余談】 当初はソルジャーは他の王子達と同じく捨てキャラのつもりだったが、ゆでが迷彩コスチュームを気に入ったため重要キャラになった(*8)。ゆで曰く、王位争奪編を開始するにあたり、「運命の王子が全員悪党ばっかりってのもなんだし、スグルにも勝るとも劣らない王としてのカリスマと強さを持つ超人が欲しい」と考え、その条件にちょうどよさそうなのがソルジャーだったという。 また、「あのキン肉マンに兄がいた!?」という展開をやったら面白くなるんじゃないかと思いついたため、この二つのアイデアを合体させて現在のアタルのキャラが完成した。 前述の強盗は作中最強クラスのアタルと「一進一退の大攻防戦」を繰り広げたことにより、「正体ははぐれ完璧超人『THE・強盗』ではないか」とか言われてきたが、モバイル小説『ディープオブマッスル!!』にてボックマンという名前が付けられ、母親と共に自由を求め東ドイツから西ドイツへ亡命したものの、貧困に苦しみ自暴自棄になり犯罪に走ったと言う背景が書かれた。一連の事件の後、アタルの説得を受けて改心し、まじめに働くようになったという。 ボックマンという名前は、往年のプロレスファンにはアントニオ猪木を絶望的な状況の中で敗北に追い込んだ伝説的な強豪として記憶されている欧州のレスラーであるローラン・ボックから来ていることは間違いない。意外な強豪ぷりも納得かも? 「キン肉アタル」としてのマスクは現在まで全く登場しないため、どのようなものかは一切不明である。 渋い立ち振る舞いとは裏腹に、家を出た後も両親のことは「パパ」「ママ」と呼んでいる。さすがにアニメでは「父上」「母上」に変更された。 ゲームやフィギュアでも「ソルジャー=アタル」が基本であり、本物のソルジャーは一切顧みられない。 追記・修正せんかーWiki籠り! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] っていうか、牧師のあれって上泉信綱のパロだよね。 -- 名無しさん (2013-08-29 22 58 32) 七人の侍だね -- 名無しさん (2013-10-04 19 05 25) 後のケビンマスクに通じる要素がけっこうある。やっぱ超人はちょっとグレてた時期があったほうが人間力に厚みが増して強くなれるのかもしれん -- 名無しさん (2013-10-04 20 09 17) なぜ誰もTHE・強盗をスカウトしなかったのか?真ソルジャーと互角以上の実力がありそうなのに。 -- 名無しさん (2013-11-13 22 10 22) 強盗もその場で切るのかと思ったらわざわざ部屋に入って戦う上に何故か二階から出てくるからな -- 名無しさん (2013-11-13 23 44 09) ↑そんなことばっかり書かれると気になってくるじゃないか…。SQの読み切りはソルジャー対アシュラじゃなくてソルジャー対強盗を詳細にしたものでもよかったな。 -- 名無しさん (2013-11-13 23 49 26) ↑アニメだと屋根ぶち破ってからの動きがすごい。縦回転を加えたナパーム・ストレッチ -- 名無しさん (2013-11-14 23 52 42) 超人にとって、リングコスチュームは命・・・って言われても、それソルジャーのコスチュームじゃん・・・ってのは禁句? -- 名無しさん (2013-11-19 14 24 44) ↑これからずっと着て闘う服という意味ではいっしょ。血盟軍は先祖代々同じ忍装束を受け継いでるニンジャとか父からドクロの徽章を授かったブロッケン、魔界の王族のアシュラマンみたいに着てるものに矜持のある連中が多いというのもある。 -- 名無しさん (2013-11-19 18 10 58) THE・強盗(笑) -- 名無しさん (2013-11-24 00 59 10) ま、あの強盗は普通に超人だよね -- 名無しさん (2013-12-31 17 14 59) 彼の元々のマスクはどうなってしまったんだろうな・・・ -- 名無しさん (2014-05-15 14 15 55) 銀マスクかぶって参戦しようだな。 -- 名無しさん (2014-05-15 14 37 02) 強盗はチーム勧誘の為にアタルが雇ったと考えるのが自然かな? -- 名無しさん (2014-06-04 02 15 51) あれからずっとソルジャーの衣装とマスクなんだがそろそろ自分のオリジナルを新調したほうがよくない? -- 名無しさん (2014-06-04 09 23 12) ↑気に入ってるみたいだしいいじゃね。老けてからもわざわざ髭付けてまで使ってたし -- 名無しさん (2014-06-04 09 46 40) ずっとスグルを見守ってきたということは豚と間違われてところも見ているわけか!? -- 名無しさん (2014-06-04 09 54 06) スグルが母のサユリの腹の中にいた頃にちょうど家出したから、知ったのは彼が地球に捨てられてダメ超人キン肉マンとして活動を始めたあたりか? -- 名無しさん (2014-06-04 10 09 51) フェニックス戦前半はやたら棒立ちに近い印象。 ブロッケンとバッファローマンがやたら助けたがるのも有ってこの人大丈夫か?感が最初は強かった。 -- 名無しさん (2015-01-13 18 24 49) 今でも完璧超人始祖の大半に勝てるぐらいの強さだと思う -- 名無しさん (2015-01-13 18 26 08) 今の悪魔将軍の肉体はこの人だったりしてな。 -- 名無しさん (2015-01-13 19 18 07) 初代完結後にGガンダム観てたら、アタル兄さんの声まで堀秀行さん(シュバルツ)のCVで脳内再生されるようになってしまった・・・ -- 名無しさん (2015-01-13 21 34 51) ↑3 外伝でアシュラマンを圧倒する位の強さだし、勝てる相手は多いだろうな -- 名無しさん (2015-01-13 21 42 09) ナパームストレッチを破る方法が存在しない気がする。不死鳥? チート使った小物はNGで -- 名無しさん (2015-01-21 17 45 07) ↑×3 -- 名無しさん (2015-01-21 17 53 19) ミス、(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ ピッタリ過ぎる -- 名無しさん (2015-01-21 17 54 07) しかしどのタイミングで入れ替わったんだろうな。読切でサバイバルマッチ前と言ってるがそしたらミキサー大帝戦…… -- 名無しさん (2015-01-24 17 18 55) ↑入れ替わったのはマリポーサ戦→ブロッケンJr.スカウトの間らしいよ -- 名無しさん (2015-02-19 09 10 16) 最終戦辺りで助っ人として出てこないかな。 -- 名無しさん (2015-04-05 00 07 33) 血盟軍の面子が一度初顔合わせした時、実はザ・ニンジャは既にアタル兄さんと意気投合しており、アシュラマン(かつての同僚)やブロッケンJr(かつての対戦相手)を引き込もうとしていたのではなかろうか -- 名無しさん (2015-04-05 11 32 21) 再登場(回想でだが)おめ。確かにあのセリフの場面だけどさ・・・ -- 名無しさん (2015-04-18 17 32 30) 無量大数編や始祖編でのバッファやニンジャのモチベーションを見ると、この人の真・友情パワーが根付いてるのがわかる。 -- 名無しさん (2015-04-28 12 13 37) 今思ったらゴールドマン寄りのシルバーの子孫だから悪魔超人たちがなびくのも仕方ないんだよね -- 名無しさん (2015-05-20 02 02 25) ↑12堀秀行さんの声イメージに合い過ぎるよなあ。友人は「不死鳥の中の人の声で超不死鳥に負けるのって皮肉すぎる」っつてたがw -- 名無しさん (2015-12-28 07 45 55) ソルジャーとして「道があれば茨の道を選べ」幼年期「こんなスパルタ教育やってられるか~(家出)」 -- 名無しさん (2016-01-21 17 58 26) ↑まだ子供なんだし…(体格よかったけど) -- 名無しさん (2016-01-21 18 52 49) この人ならアシュラ、テリーをも凌いだ3階のバカを倒せたんだろうか? -- 名無しさん (2016-01-30 14 02 01) アビスマンとは相性悪そう。ナパームストレッチもマッスルスパークアタル版もアビスガーディアンで封殺されるだろうし。 -- 名無しさん (2016-03-05 23 32 18) なんやかんやアニメ最終回の牛丼パーティーで両親と一緒に牛丼食って記念写真に写ってたのは凄く微笑ましくて感動した、一緒に食事出来たのなんて24年前の話だろうし当時はグレてしまったけどようやく和解出来て仲良く食べてて -- 名無しさん (2016-03-20 16 14 59) ディープオブマッスル読んでないけど「後に改心した」て事は強盗生きていたのかwますます真ソルジャーチームの立場が... -- 名無しさん (2016-03-24 13 36 57) 流石に貧困に喘いで強盗になった奴と邪神に魂売った外道とじゃ扱いが違うと思うwぶっちゃけビッグボディのメイプル・リーフ・クラッチとこの人のナパームストレッチは三大奥義より火力だけなら上だと思う。 -- 名無しさん (2016-04-15 23 48 55) ゲームでは真弓との掛け合いがあったな、良い場面だったw -- 名無しさん (2016-08-03 22 22 25) 強盗の正体は完璧無量大数軍の”完盗“ザ・ゴウトウ -- 名無しさん (2016-10-12 22 43 37) ↑アタルを割りと苦戦させたし入れそうだよな -- 名無しさん (2016-11-15 16 07 27) 項目名をキン肉マンソルジャー/キン肉アタルにして色々追記したいのですがいいですか? -- 名無しさん (2016-11-15 16 48 16) 強盗はその後のアタルと再会したりはしたのかな -- 名無しさん (2017-02-09 00 39 48) 千葉茂さんの役にしては珍しくかっこいい立場のキャラクターである。 -- 名無しさん (2017-05-01 23 25 07) 間違えた。千葉繁だ。 -- 名無しさん (2017-05-01 23 25 48) そういえば千葉繁だったよな。しかもカッコ良かった -- 名無しさん (2017-06-06 20 02 27) 主人公の兄で声が千葉さんという共通点がラディッツと同じwww -- 名無しさん (2017-06-06 20 07 05) 今編でまさか出てこんとは思わんかった。ネメシスVSアタル兄さんを想像してただけに -- 名無しさん (2017-06-06 20 28 02) 正直、途中まであの悪魔将軍はアタル兄さんが金マスクかぶってゴールドマンに肉体を貸してるのかと思ってたなー。あの肉体の説明がなかったころは…。 -- 名無しさん (2017-06-06 20 34 49) 「パイプ椅子(ソルジャーに付属)意外は付属していません」には笑ったw -- 名無しさん (2017-06-12 01 01 08) ネメも好きなんだけど、キン肉マンタイプの超人レスラーの中だとやっぱりアタル兄さんが一番格好いい! -- 名無しさん (2017-06-12 07 26 24) 次の話には出てくるかな -- 名無しさん (2017-06-12 12 30 36) 祝!新シリーズ出演決定!! -- 名無しさん (2017-06-19 14 29 03) ネメシスと戦ってたらどうなったんだろう? -- 名無しさん (2017-06-19 14 34 45) あの強盗改心したってことはナパームストレッチ喰らっても大丈夫だったのか… -- 名無しさん (2017-06-19 17 07 59) アタル兄さんは普通に最終兵器だからなぁ…本当に後方に回る人だから中々表舞台に出ない。それにしてもあのバカ親父の息子とは思えないw。余程、母親の血が濃いのだと思える(二世時代のゆでなら小百合が不倫してできた子供設定とか作ってた) -- 名無しさん (2017-06-19 17 47 50) 二世での付け髭はアタルの趣味なのか気になるところ。 -- 名無しさん (2017-06-19 18 00 52) ↑×5 「とうとう来ましたね~、私はこの時を待っていたのです!」 -- 名無しさん (2017-06-19 18 07 48) 総選挙の結果は3位か…回想のみの出演で常にトップ3に入る御方 -- 名無しさん (2017-07-03 12 11 29) 新シリーズみたいな展開にならない限りはこの人は表に出てこないだろうね…「俺が出てこなくても彼らがいる」方針だろうし、流石に王家の危機の王家編は出てきたけど、、、 -- 名無しさん (2017-07-03 17 12 01) 強盗超人って肩書きスンゲー強そう -- 名無しさん (2017-09-29 03 59 17) 前シリーズの悪魔将軍のごとく縦横無尽に活躍しそう -- 名無しさん (2017-09-30 23 58 42) ↑そもそもアタル兄さんを苦戦させられる超人ってどれだけいるだろう?フェニックスの件は預言書のせいだし…普通に戦ったらフェニックスなんてボコボコよ -- 名無しさん (2017-11-01 18 18 28) そこでアリステラの真の力を発揮よ -- 名無しさん (2017-11-15 12 22 42) 牧師に変装するときの「オヤジ、このペンキは黒だな」が、アニメだと「ご主人、ちょっと拝借」に変わってるのが紳士的で好き。 -- 名無しさん (2017-11-21 11 05 52) タッチ拒否とはいえ、相方が甘えを捨て、本当に全力を出して、それでタッチを求めたときは、ちゃんと応じてくれるんだよね。 -- 名無しさん (2017-11-21 12 32 48) 入れ替わりがビッグボディ戦後なのか。真ソルが継承式編序盤のメンバーは後から決めるとかフェニ相手にお前に合わせた戦士探すとか大物ぶった発言しておいてアタルにやられたとかシュール過ぎるだろw -- 名無しさん (2017-12-16 16 49 09) スグルたちがワープゾーンに入った直後、陰から見てた影、一瞬「兄さんか!?」と思ってたけど、ジャスティスだったでござる。 -- 名無しさん (2017-12-17 09 16 30) 真ソルジャーが出るとしたらやっぱりマスクのデザインがちょこっと変わった感じで出るんかな -- 名無しさん (2018-01-14 14 39 27) 悲報 オリジナルソルジャーさん居なかったことに アタル兄さん、いつの間にか偽王子達に同志認定されてた疑惑。 -- 名無しさん (2018-03-19 00 32 58) まぁどっちのソルジャーの事話してるのか分からんかったしね。多分アタルの事だと思うけど -- 名無しさん (2018-03-22 00 34 08) 今回の参戦は、表向きは、オメガ組が求めている何かを横取りするため、ってことなんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2018-03-22 11 02 02) ↑6 フェニックスに合わせたチームだったからアタル兄さんには瞬殺されてしまった説 -- 名無しさん (2018-04-01 06 44 28) さすがに始祖上位は別格だけど、それ以外なら最強候補。ネメシスとどっちが強いんだろうか -- 名無しさん (2018-05-18 02 01 18) オメガの民ののっぴきならない理由に躊躇するスグルと交代する形でパイレートマンと戦いそう -- 名無しさん (2018-06-10 09 46 50) 何となく前シリーズの将軍ポジになりそうな気がする。 -- 名無しさん (2018-07-02 22 20 08) ”偽物の王子”の””偽者”になった”本物の王子”という作品士しらない人からしたら”どういうこっちゃ!!??”な経歴なアタル兄さん -- 名無しさん (2018-07-19 07 42 19) ↑3 それでもアタル兄さんのことだから、スグルが吹っ切って、パイレートマンにある程度ダメージを与えるまでは、傍観していそうな気がする。 -- 名無しさん (2018-07-19 07 56 25) 隠密行動とか得意そうだし既にオメガの母星に潜り込んでるパターンとかありそう -- 名無しさん (2018-10-07 22 47 50) ケビンもスパルタ教育でブチ切れたけどクロエのスパルタ修行で主人公を撃破アタル兄さんも自分にひたすらスパルタで三大奥義の半分を会得スパルタ過ぎると駄目なのは解るけど生真面目な男が極みに達する迄に努力を怠らないのは厳しいけど真理 -- 名無しさん (2018-10-07 23 10 50) 来年辺りには活躍してそう -- 名無しさん (2018-12-23 19 05 28) ↑キン肉マン、パイレートマンに勝ったけど重傷だしなあ…。アタル兄さんが代わりに 戦いそう。 -- 名無しさん (2019-01-03 09 26 09) もしフェニックスが負けたら、アリ&マリタッグと、兄さん&真ソルジャーのタッグで戦ったら熱い気がするなぁ。 -- 名無しさん (2019-01-03 10 29 03) この人の火事場のクソ力はキン肉マンのとはまた違った感じなのかな -- 名無しさん (2019-02-10 18 08 48) アンタッチャブルとしてソルジャーを鍛えていてこれが卒業試験みたいなのだったら熱いな -- 名無しさん (2019-04-08 17 51 40) ……どっちだ!? -- 名無しさん (2019-05-20 04 08 38) サタン編はなにかあるたびにアタル兄さん登場のフラグか?と言われるところが人気を感じてすごい -- 名無しさん (2019-05-20 05 54 46) 果たしてこのソルジャーは兄さんかそれとも真か…… -- 名無しさん (2019-05-20 08 51 54) ↑今日発売のプレイボーイにweb版の続きを先行掲載してるからそれで分かるよ。 -- 名無しさん (2019-05-20 12 16 25) ↑8尊敬する -- 名無しさん (2019-05-20 19 49 57) ソルジャーマン……南無阿弥陀仏 -- 名無しさん (2019-05-20 20 11 08) ↑多分だが、アレはアタル兄さんの真ソルジャーから目を逸らさせる為の狂言だと思う。真の方は別行動させてるのかも。 -- 名無しさん (2019-05-20 20 25 40) マリキータマンにやられたりしたら泣く -- 名無しさん (2019-05-20 20 45 26) アタル兄さん 強いし人気あるからなぁ。活躍するだろうけど、扱うのも難しそうだよね -- 名無しさん (2019-05-20 21 45 44) ↑将軍様と同じで格を落とすのが許されないキャラだろうね。抜群のカリスマ性だし。 -- 名無しさん (2019-05-20 21 56 52) ↑3 マリキータマンも強いが、さすがにアタルには勝てないだろう。彼自身すでに2勝もしたことだし、そろそろ負ける番になるんじゃないかな。スグルとアタルと戦うなら、パイレートマン同様に負けても死なないかも知れないし -- 名無しさん (2019-05-20 23 21 17) アタルの場合だとフェニックスやゼブラと違って戦闘力でも精神面でも隙がまったくないからむしろアリスとマリキが勝てる方法が浮かばない。それこそサタンが小細工するくらいしかないだろう -- 名無しさん (2019-05-21 00 00 10) ↑ つける弱点があるとすれば兄弟のスグルを狙って、かばわせることかな?口では厳しいこと言ってるけど、とっさにやってしまいそう -- 名無しさん (2019-05-21 09 11 29) 真・マッスルブラザーズの期待はすげぇ高いけど、スグルが悪い癖を発揮して萎縮しちゃいそうな気もする… -- 名無しさん (2019-05-21 09 22 57) それはそうと本編の激熱展開の裏でこっそり死亡後復活しなかった事が判明した(スグルが存在を認知していなかったから?)ソルジャーマンに合掌 -- 名無しさん (2019-05-21 09 27 36) ソルジャーマンはまだたいして悪いことしてないんだから手加減してあげなよ兄さん・・・ -- 名無しさん (2019-05-21 09 44 58) アタル兄さんは真の敵のことを「ヤツら」って言ってたけど、サタン以外にも誰かいるという事? -- 名無しさん (2019-05-21 18 48 12) ↑サタンだとは思うけど更に正体とかあったりして -- 名無しさん (2019-05-21 19 19 59) ↑×5 しかも相手はスグル自身大苦戦を免れなかったフェニックスとゼブラを破ったアリステラとマリキータマンだからな。彼の悪い癖で必要以上に委縮してしまう可能性は普通にある。まあそんな彼をタッグパートナーとして一喝してくれそうな人物という意味でもアタル兄さんの存在は大きいと言えるけど -- 名無しさん (2019-06-08 20 06 31) サタンはやっぱり神か何かの堕ちたものなのかな?後、1億パワーを授けるのがけっこう大変ということは5王子が敗れる=神の敗北と同義でいいってことだな?…あれ、積んでね?(神側が) -- 名無しさん (2019-06-10 00 13 23) パートナーはネプチューンマンか? -- 名無しさん (2019-06-10 00 23 46) アタルネメシスのタッグに期待したい。めっちゃワクワクする -- 名無しさん (2019-06-10 01 29 04) ↑アリステラ達が相手となるとネプかサダハルだと思うんだよね。血盟軍メンバーもいいけど、ここは新鮮な組み合わせが見たいし。 -- 名無しさん (2019-06-10 02 05 59) ここは真ソルの登場を期待! -- 名無しさん (2019-06-10 06 59 28) 結界破れるんだったら、その力で真ソルかロビンの復活を・・・ -- 名無しさん (2019-06-10 09 29 05) キン肉マンと戦って火事場のクソ力とキン肉マンについて知るのが目的だったのに気がついたら関係ない2人とのタッグが決まりかけているアリステラの明日はどっちだ -- 名無しさん (2019-06-11 21 56 05) ↑ここまで見てて気づかないか?オメガニキは流されやすいと。 -- 名無しさん (2019-06-11 22 13 46) アタル兄さんの考えはもっともなんだよな。フェニックスだって神の一億パワーもらってもオメガニキに勝てなかったんだから。 -- 名無しさん (2019-06-12 13 44 25) 単純に戦闘力だけで判断するならネプかサダハルなんだろうけど、戦闘力が全てじゃないというのはこれまでの話で散々語られてきたことだものな。そもそもアタル自身、旧作時代から腕力より人間的な強さを重んじる超人だったことを考えれば、最も信頼するブロを選んだのは当然なんだよな。 -- 名無しさん (2019-06-18 22 10 38) ↑でもそれならマリキータとギミック勝負できそうなザ・ニンジャでも見たかったわ…… -- 名無しさん (2019-06-18 22 45 42) ↑×2戦闘力で判断するならバッファはネプ以上の有力候補じゃないか? -- 名無しさん (2019-06-18 22 58 30) 人選とか戦闘力とかの問題は弟のザ・マシンガンズを見ればそんなものは一切ないというのが分かると思うが。決まってみれば一切非の打ち所がない -- 名無しさん (2019-06-19 04 21 59) ↑テリーはシングルの戦績も優秀だよ -- 名無しさん (2019-06-23 14 26 18) しかし、マリキータがブロッケンに負けたりしたらゼブラ<マリキータ<<<<サイコマン、になってしまうが…… -- 名無しさん (2019-06-23 17 44 54) ↑タッグバトルだから1+1= -- 名無しさん (2019-06-23 20 29 39) ブロッケン個人の強さだけなら最低だろうけど、チームプレイとなれば話は別ってことだろう -- 名無しさん (2019-06-23 20 30 18) 兄さんブロッケン大好きだな -- 名無しさん (2019-06-24 01 50 09) なんか、誤字多い -- 名無しさん (2019-06-29 09 55 50) 今のシリーズの設定だと9歳にして筋肉モリモリマッチョマンになるほどに虐待紛いのスパルタ教育受けた理由が、真弓がアタルに才能を見出して「サダハルおじさんよ再来あれ!」と過剰に期待をかけてしまったためかもしれない -- 名無しさん (2019-07-25 19 20 18) グレネイドスープレックス(ダブルアーム・ロック・サルト)…お前は前田日明かw -- 名無しさん (2019-08-05 05 50 20) 回想の時のケガここで拾うとは思わなんだ -- 名無しさん (2019-08-26 07 59 50) 慈悲の心やら分かり合うとか言いつつ、アロガントスパーク真っ青の確実に殺しにかかるようなツープラトン技をかますアタル兄さん、マジ兄さん。やっぱシルバーマンの子孫だわ。 -- 名無しさん (2019-12-09 05 46 30) やっぱ兄さん強いな。流石にサダハルとは下位互換かと思ってたが兄さんは並んでるかもしれん。 -- 名無しさん (2019-12-09 06 06 27) 邪神入りフェニックスに正面から勝てるレベルだし -- 名無しさん (2019-12-09 10 37 30) 実力面でも精神面でもオメガ勢とは格が違う。おかげでフェニックスがピエロな訳だが -- 名無しさん (2019-12-09 10 57 35) マリキータに砲丸玉一個丸ごと胸に埋め込んだくらいのくぼみができてるんだが心臓持ってる奴なら100%死ぬだろあの技 -- 名無しさん (2019-12-09 14 04 46) この人の天然っぷりはシルバーマンっぽさとともに、ロビン一族っぽくもあると思うw -- 名無しさん (2019-12-09 19 24 30) たぶんサイコマンやネメシスが見たら絶賛すると思う -- 名無しさん (2019-12-09 19 34 49) というか本来フェニックスに対してこれ喰らわせる予定やったんやろな……そうならマンモスマンの妨害も意味無しで倒せたろうし -- 名無しさん (2019-12-09 19 50 53) こりゃ真弓が狂気のスパルタ教育したのも頷けるわ。 -- 名無しさん (2019-12-09 19 54 11) NIKU→LAPを思い出したわこの破壊力…あっちが一人に対し二つの必殺技で固めるのに対してこっちは一つの必殺技の強化系だけどこっちのほうが殺意マシマシに見えるのはなぜだ… -- 名無しさん (2019-12-09 20 13 13) 千葉繁氏より堀秀行氏で脳内再生されてしまう。シュバルツ兄さん… -- 名無しさん (2019-12-09 20 26 01) ナパームコンビネゾンのAとBって、アタルとブロッケンの頭文字だろうけど、じゃあ他の血盟軍だったらバッファローマンは兎も角、阿修羅マンだともう一つAで、ザ・ニンジャだとNが相手の胸に浮かぶのかな? -- 名無しさん (2019-12-09 21 00 34) パーフェクトディフェンダーばりにカーテンから攻撃にもつないでるし、シルバーやサダハルの再来と思われても納得ではある。 -- 名無しさん (2019-12-09 22 40 14) あの、慈悲の心は… -- 名無しさん (2019-12-09 23 28 18) しゃべる余裕もあるくらいだし慈悲ってる慈悲ってる -- 名無しさん (2019-12-10 00 15 50) 別に慈悲の心を持つからと言って手加減する必要はないが、どう見ても殺意しかない技を慈悲の心で出すんじゃない! 王にならなかったのは正解としか言えんな… -- 名無しさん (2019-12-10 07 03 55) これは残虐の神も笑顔で推しますわ -- 名無しさん (2019-12-10 07 15 17) ↑2 どちらかというとサダハル似なんだよな。優しく高潔で超一流の格闘技者ではあるが孤高の気質が強すぎてそのカリスマ性は王者のものではない -- 名無しさん (2019-12-10 07 41 41) ↑アタルにとっては幸いだったのはスグルが自分に匹敵する格闘者で希望を見出だせ続けたことかな。自分は太陽ならぬ月でいいと。 -- 名無しさん (2019-12-10 09 09 09) 『死んだのはマリキータマンで、アリステラと分かり合えれば問題ない!』という、力業且つ超理論な慈悲の心だってあるんじゃないかな・・・多分・・・きっと・・・恐らく・・・ -- 名無しさん (2019-12-10 09 19 25) スグルやゼブラとか苦しい幼少期を送ってきたキャラはたくさんいるけど、たいてい歪んだり変人になったりしてるのに、ほんとキン肉星を出奔してからどんな人生送ってきたんだよこの人 -- 名無しさん (2019-12-10 09 31 41) あれ、ということはソルジャーマン、前作ラストで生き返らせてもらえなかったのか。不憫な……。 -- 名無しさん (2019-12-10 12 21 06) 50%版マッスルスパークでも慈悲は発揮されたか…ぶっちゃけセットアップに関しては完全版より破壊力ありそう。シルバーマンがこれを見てどう思ったか気になるけど -- 名無しさん (2019-12-16 00 45 16) 勝ったかあ。まあ、変に横槍入れられてももやもやするからここは素直に完全な力を発揮できた兄さんの勝利を祝おう! -- 名無しさん (2019-12-16 00 59 42) かっこよかったんだが、泣き顔のアリステラと真顔のアタル兄さんが並んで落下して迫ってくる場面がじわじわくる -- 名無しさん (2019-12-16 01 27 18) キン肉王家の兄弟とオメガ宗家の兄弟。弟同士の対決も兄同士の対決も共にフィニッシュホールドがマッスルスパークなのも面白い偶然ではあるな -- 名無しさん (2019-12-16 02 31 57) ↑4 慈悲の心を持って殺さずを志して放った1発なんだからもう感涙もんでしょ、シルバー的には。自分の子孫から2人も奥義の理想を体現する者が出たのだから -- 名無しさん (2019-12-16 07 27 04) ↑完全に「キン肉族の求めた慈悲の技」って解釈されるようになったんだから銀マンにとっては大満足だよなぁ。後もうネメシス戦の時も思ったがマッスルスパークを“出す意味”も生まれた。 -- 名無しさん (2019-12-16 07 45 06) でも当人はそんな慈悲をまやかしと言い切り、「俺は不純な動機で人助けの真似事をしているだけの偽善者だ」と堂々と言い切る姿勢が一周廻って高潔すぎる -- 名無しさん (2019-12-16 09 42 41) なおマリキータ… -- 名無しさん (2019-12-16 10 12 00) マッスルスパークの下りは一週間経ってないからまだ書いちゃだめでは? -- 名無しさん (2019-12-16 19 23 13) アリスちゃんも「何て冷静で的確な判断力の超人なんだ…」の一員になってしまうのか・・・? -- 名無しさん (2019-12-16 19 47 24) 今回出た回転で威力を底上げするアタルスパークはもはやスパーク地を超えたアタルオリジナルホールドって感じだな -- 名無しさん (2019-12-17 03 20 54) あえて後付けの「地」でなく「アタル版」の呼称を採用するあたりが嬉しかった -- 名無しさん (2019-12-17 05 30 19) なんか、この後はサタンに蘇生されて、サタン軍本隊として出てきそうな気がするなぁ真ソルジャー -- 名無しさん (2019-12-17 10 23 43) フェニックスがピエロなんて言うがスグルの代わりに自分がオメガを止める=殺害のフェニックスというステップがあったからこそ今回の相手への慈悲からの対話って流れがあるから当て馬にはなったが決して無駄ではなかった -- 名無しさん (2019-12-17 13 37 37) 真ソルジャーさんなら喫茶店でダベってるよ…… -- 名無しさん (2019-12-17 14 10 20) 「その涙は⋯お前の誇りにしていい涙だ」←せっかくいい台詞なのに、口元のヒゲみたいな黒ラインを描き忘れとる! -- 名無しさん (2019-12-23 13 33 09) スグルと違って殺人技の奥義(ナパームストレッチ)と慈悲の技の奥義(マッスルスパーク)両方持ってて使い分けられる所が強いね。その代わり主人公補正がないんだろうが -- 名無しさん (2020-03-19 14 02 03) マリキータが杭を喰らってもまだ生きてた(流石に戦線離脱)のを見るに、ナパームコンビネゾンは”慈悲の心とは”ではなく”こうまでしないとマリキータには峰うちにならない”という冷静で的確な判断だったんだなと思えてしまったw -- 名無しさん (2020-03-30 19 12 42) 王位争奪戦でフェニックスに勝っていたら邪悪五神に乗っ取られてラスボスになっていたかも(スグルの王位継承の最終試練として「兄を救うため戦う」というのはアリだと思う) -- 名無しさん (2020-05-16 19 18 43) よくフェニックスに勝ててたとか言われるけどアタルもアタルで血盟軍の魂がなければヤバかったからだったらそうとも言いづらいと思う -- 名無しさん (2020-06-15 07 44 52) 名前はアタルなのに声がメガネ -- 名無しさん (2020-06-15 08 10 20) ゴミの相手のくだりで、掃除のおじさんみたいに見えてしまった -- 名無しさん (2020-07-06 18 39 32) ネメシスとのやり取りが好き -- 名無しさん (2020-07-13 11 06 34) コンビネゾンから溢れるシルバーマンの血筋は好き -- 名無しさん (2020-08-01 22 55 44) 心を入れ替えたボックマンはめちゃくちゃ強くなってると思う -- 名無しさん (2020-08-24 20 13 31) コンビネゾンから漂う残虐性に残虐の神もニッコリやろなぁ、考えてみたらタッグ組んでるブロッケンjrも元残虐超人やしな・・・ -- 名無しさん (2021-02-07 21 34 57) それでもマリキータ生きてたあたり、実はあれでもちゃんと活人技なのか、あるいはマリキータのタフネスなら賭けにはなるけど生き延びるだろうというシルバーマン理論で打ってたのか…… -- 名無しさん (2021-05-24 15 58 14) アニメの王位争奪編のOPでスグルに蹴られてるシーンあってなんか笑ったわ -- 名無しさん (2021-05-31 20 59 07) 超神戦だとさすがにもう出番なさそうだけどカッコいいアタル兄さんがみれたので満足。 -- 名無しさん (2021-10-30 19 30 19) 究極タッグ編でのスグルを愛するキーパーソンの下りでアタル兄さん「もしかして俺のことか?」と思ってたんじゃなかろうか。スグルを愛しているけど表立って姿を現せないという意味で。 -- 名無しさん (2022-10-14 17 27 25) オメガ編見るにこの人自身、正義や友情は大切にしてるけど「俺の慈悲なぞまやかし」て言っている辺り、先祖のシルバーマン寄りなんだろうな -- 名無しさん (2022-11-18 23 12 24) ↑×4 あれは本物の方だから… ↑真弓達にも責任あるとは言え、一度は親に暴力振るって王位継承者の責務捨てて出ていってしまったからなぁ。ずっと負い目感じてるんだろう。 -- 名無しさん (2023-04-08 08 13 26) 上の方でアタルの本来のマスクはどうなったんだろうって言われてたけど、確かキン肉族のマスクは生まれてから死ぬまでずっとその時選ばれたマスクを付け続けなければいけない掟な中で、アタルはソルジャーに成り代わる際に本来の自分のマスクを捨ててしまったので、公的にはキン肉アタルという人物は幼少期に出奔したっきり行方不明(実質死亡)で、アタルはこれから一生、ソルジャーのマスクを被り、ソルジャーを名乗り続けなければならない、って設定だったはず -- 名無しさん (2023-08-04 21 07 08) アタル兄さんと言えばマッスル・スパーク地よりナパーム・ストレッチのイメージ。 -- 名無しさん (2023-08-04 22 54 49) さあキン肉族伝統の入場コスプレをやるんだ! -- 名無しさん (2023-08-04 23 17 32) 知性じゃなくアタルチームが勝っていたら決勝の対戦カードは戦争↔牛、麺↔ブロ、テリー↔阿修羅、卓↔中…って感じで結構ドラマを作れるな。ロビンの相手は死んだ忍者に代わって入るネプあたりか。 -- 名無しさん (2023-09-02 21 31 58) スグルがカメハメ師匠から受け継いだ相手の邪念を殺す「カメハメ殺法100手(48の殺人技+52の関節技)」を駆使して闘うのに対して、アタル兄さんはキン肉王家の格闘哲学で闘うのが上手いとかんじた。 -- 名無しさん (2023-10-09 20 46 45) 名前 コメント
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ながされて藍蘭島エロパロSS 『寝取られて』 第14話 1 あやねが食材集めのおつかいがてら村を散策していた時である。 丘沿いの道を通りがかっていると、森の奥に続いている小径からすずがひょっこりと出てきた。上の空な感じで、歩き方もどことなくおかしく、相手に気付いたのもあやねが先だった。 「あら、すずじゃない、どうしたの」 声をかけられた少女も頭を上げ、慌てたように髪や服を整え、「あ──あやね! な、なに?」と微笑みを作った。顔はわずかに上気し、目が潤んだように煌めいている。 あやねは友人の様子を不思議そうに眺めた。この子が髪とか気にするなんてねえ。そういえば雰囲気もどこか変わったような気もするような、しないような。 そうジロジロと観察され、 「な、なにかついてる?」 と、すずは頬を染めて視線を逸らし、もじもじと内股を擦った。それに合わせてひだが並んだ短い白スカートがひらひらと揺れ動く。 「どうしたのよ、なんかおかしくない?」 「え、私!? ううん」否定するように首を振るすず。長いポニーテールが右へ左へと揺れる。「み、道の悪い森の中を歩いてきたからちょっと疲れたのかも」 「ふうん……」 あやねの双眸が鋭く細まり、さらにすずを睨(ね)め回す。 「アンタ……よくよく見れば……前と比べて変わったわよねえ」 「えっ!? あっ――」 突如言葉が途切れてすずの唇が開き、腰がわずかに跳ねる。身震いをブルッと。頬の赤みがやや増した気がする。──少し空けて、再び動いた。「……ど……どこが?」 「……フン」 と、なぜかあやねはプイと明後日の方を向いてしまった。 三つも年下の少女の美貌や肌の潤い具合が、明らかに自分よりも輝いている――などとは口が裂けても言えなかったからである。胸や腰の充実ぶりも以前とは違う感じがする。前々から非の打ち所のない体型をしていたとはいえ、注意深く見てみればさらに磨きを増した印象があった。 あやねも自身の美貌には自負を抱いていたが、胸の大きさは気にしていたし、すずの完璧なスタイルに嫉妬がないと言えば嘘になった。だからこそ、恵まれすぎた自分に無頓着な眼前の少女に、わざわざ褒めそやすような言葉をかけるのも癪なのだった。恋敵ならば尚更だ。 (行人様が来てからもう一年以上ね……逆に、行人様が来る一年以上前は、この子の胸も私と大差なかったのに……成長ってホント恐ろしいわね……) その時、すずが突然またビクンとからだを強く震わせたかと思うと、「あ、あ」と奇妙な声を出し、力が抜けたようにその場にへたり込んでしまった。 「ちょっ!? さ、さっきからどうしたのよ」驚くあやね。「お腹でも痛いの?」 「う、ううん、だ、だいじょ――うにゃっ! うにゃぁぁん……!」 下腹部を押さえながら躰を小刻みに震わせていたすずは、またブルブルとわななき、惚けたような表情をして、ついには寝転がってしまった。ビクン、ビクンと尻が小波を打つ。 「ちょ、ちょっとお!?」 あやねは介抱しようとすずの上体を抱き上げたが、原因が体内では患部をさするぐらいしか思いつきようがなく、そこは既にすずが両手で覆っていた。 「腹痛を和らげるツボでも覚えとくんだったわ……ん……なに──?」 微かに音がする。聞いたことのない音だった。ヴーッと低く唸っているような。だけど軽い。 (……羽虫?) どこから聴こえてくるのだろうと、あやねは首を伸ばしてキョロキョロと見回したが、草木が雑然と生える森の道はたまに風が吹き抜けるだけで、音を立てて飛び回っている虫など見当たらなかった。 「待ってなさい、その辺で腹痛に効く草を探してくるから」 そう言って一旦離れようとしたあやねの腕をすずが掴んだ。 「だ、大丈夫……ホントに……大丈夫だから……」 「……すず……?」 微笑みかけるその顔には汗が浮き、堪えるように細まった目には涙が溜まっていた。その様子は確かに、きつい痛みを耐えているというより、どこか弛緩しているような気もした。だが今は小康状態でまだ我慢できても、後々取り返しがつかなくなる恐れだってある。オババもなるべく早く連れて来た方がいいかもしれない。 その場にいるよう言い置くと、本草の知識があるあやねは周辺を探し回り、薬効のある草と擂り潰すための石を取って掴んで戻って来た。 だが、青リボンの少女の姿は消えていた。 「すずーっ!?」 今度はすずを捜して周囲を歩いたが、もうこの場所からは離れてしまったようであった。 「まったくあの子ったら……どこにいったのよ……!?」 それとも本人が言った通り、大したことはなかったのだろうか。だがそれにしたって黙って居なくなるのはどうかしていた。 × × × × × × × × × × × × × × × 捜す声が届いている。 「呼んでるよ」 身がみちっと詰まったとれたての桃のような艷めく尻を撫で回しながら、男はそう言った。偉丈夫である。もう片方の手には男性器を象ったけばけばしい色の淫具が握られており、それはねとついた透明な液にまみれていた。男の親指が動くたびにカチッと音がし、 ヴィーン…… と、低く唸りながらよく注視しなければわからないほど微細な振動をし、また指が動いてカチッというと、それは鳴り止んで静かになった。 樹幹に手を突いた少女は頭(かぶり)を振り、媚熱で蒸せた眼で男を見返った。生唾が湧く艶視であった。脚を拡げて自ら誘うように腰を突き出し、揺らめかせる。 めいっぱい捲(まく)られた白いスカートと、足首まで脱げ落ちた紐で結ぶタイプのパンティー。 桶をひっくり返したように放出される男の体液でぐしょぐしょに濡れるのを避けるべく、以前は衣服を全て脱いで遠ざけていたのだが、最近では気にしなくなっていた。 両脚の付け根で縦に割れた女の窪み──そこから溢れ出る愛液がポタポタと零れ、少女の内股まで濡らしている。腰帯はそのままだったが、藍色の服の襟が大きくはだけられて乳首がツンと勃った円やかな双乳が剥き出しにされ、食べごろになった果実のように豊かに垂れ落ちていた。 少女は淫靡な微笑みを浮かべながら股下から腕を通すと、ねだるように腰を小さく揺らして秘裂を指でぱっくりと拡げ、目を寄せれば奥まで覗けそうなほど開いた濡れ穴を男に見せつける。そこから放たれる甘ったるい芳香(におい)は男の鼻腔まで漂って来た。淫具に付いているのと同じ匂い。瑞々しい若さと熟しつつある淫蕩さが入り混じった爛れた匂い。この香気に誘われるままに、本能の赴くままに、これまで何度この穴を貪っただろうか──と、男はその“軌跡”を脳裏に描いて満悦げに笑んだ。それだけで色とりどりの場面が思い浮かび、股間の一物がバキバキに硬化して絶頂に至りそうだ。 「見つかるかもしれないよ」 もう見つかってもいい、我慢できないの、と、少女は哀訴するように答えた。ぱん太郎様お願い、挿れて、私のおまんこにあなたの太いおちんぽを挿れて──と、言葉に熱い吐息を絡めながら懇願する少女。 その姿は、別にもう一人いる男と暮らしているとは到底思えないものであった。 そう──この青リボンの少女は、その男と寝起きを共にしていた。男と言ってもまだ少女と変わらぬ齢の少年である。ここにいる男では、当然、ない。男が来村する以前はその少年だけが島にたった一人しかいない人間の異性であり、そんな彼と終日(ひねもす)一緒にいる少女はその仲の良さを他の娘たちに妬かれたこともあった。当人たちにはまだ自覚がないようだったが、仄かに想い合っていた節もあった。 そんな時期にこの大男が現れ、少女を奪い取ったのである。 たまたま少年が傍らにいない夜、二人は出遭ってしまった。 女にまったく手を付けない少年に代わって村に種を撒くことが男に託された仕事であり、娘たちはなるべくそれを受け入れて子宝を授かるよう言い付けられた夜。 男性というものをまったく知らずに育った世代である少女は、村のためと言いくるめられると戸惑いを覚えながらもその意味も分からぬままに拍子抜けするほど簡単に男に身を任せてしまった。 少年との暮らしが何よりも楽しく、かけがえのないものに感じ始めていた少女は、自分の身に何が降り掛かったのか理解できなかった。理解できぬままにこの男に服を脱がされ、その美しいからだの隅々までこの男の指や舌を這わせられ、弄ばれ、薬を嗅がされて強制的に性的昂奮を喚起させられると、とうとう──この男の逞しい男根によってその処女を散らされたのだ。 少年ではない別の男と裸になった躰を密着させ、性器を結合させ。 奥深くまで繋がりながら、少年のものではない子種をその子宮に注がれたのだ。 とびきり熱くて濃い精液を。 この男と寝ることは何も強制ではなく、するかしないか選ぶ余地はあった。だが、騙されたり、不思議な薬の効果があったりしたとはいえ、少女は途中から痛みを忘れて男の腕の中で喘ぎ出し、体奥で起こる力強い射精に心地好さを覚えてしまい、そのうち自分からも動き、数時間のうちに絶頂にまで達してしまったのであった。 人生で初めての生殖に目覚めた子宮は、健康すぎるほどに育った故にその機能を十全に発揮し、ただでさえ溢れ返る男の精子を滾々と飲み込んでいった。二人は知る由もないが、その時、男の精子群は子宮の奥の奥まで到達し、少女の卵子に襲いかかっていた。少年を無関係なままおきざりにして、少女と男は卵子と精子の結合すら果たしていたのだ。着床さえしていればこの初性交で孕んでいただろう。 これまで全くと言っていいほど接点がなかった二人。それが初めてまともに言葉を交わしてからたったの数時間で、比べられないほどの絆を育んできた少年など最初から居ないもののように、男女の関係が至るところまで至ってしまったのである。 少年が家で帰りを待ちわびている夜更け──少女は肉慾に火をつけられたうら若いからだが命ずるままに男を迎え、理性の決壊から注入されるように子作りのための性交を教え込まれ、精子が詰まりに詰まった大量の白濁粘液を何度も何度も膣内に撒き散らされながら、一時的といえども少年のことを完全に忘れて頭は今まで感じたことのない未知の感覚でいっぱいになり、全身に響き渡る射精の脈動、そしてその溶けそうなほどの熱さに恍惚となり、その末に男と遺伝子まで融け合わせてしまっていた。 慕わしい少年とではなく、突然降って湧いたように現れた男に征服された受精卵が誕(う)み出されていた。 そんなものが創られるなどとは想像も及ばなかったとはいえ、少女は厭がりもせず、それどころか肉悦という淫らな喜びに満ちた表情をして大男の射精を受け止め続けた。 もともと無いに等しかった警戒心は跡形もなくなり、何もかも人生で初めての体験に身も心も奪われて、男とのセックスについには頭の芯まで痺れきった少女は、性器同士を癒着したように繋げ合い、最高の状態で男の子種を受け取った。 何度も、何度も。 それは事実だった。 爾来、少女は男に蚕食される日々が──濃密な種付けの日々が始まった。 遭う度にとろとろになるまで秘肉をときほぐされ、その気持ち好さの中で最奥まで突き入れられた肉棒が限界を迎えて脈動する心地好さを少女は味わってしまった。男も男で阻むものもなく並々ならぬ名器具合にとことん酔い痴れながら、射精の脈動が終わるまで──いや、終わっても抜くことなく二度、三度、四度と…………。 この少女が例の少年と生活していることも、相思の間柄に発展中だったことも彼は承知していた。だが構うことなく、いやむしろだからこそ、少女の魅力溢れる肢体を心ゆくまで堪能し、少年を憐れみ、勝ち誇りながら、オルガズムを覚え出した少女の膣にびゅるびゅる、びゅるびゅると、大量かつ濃厚な子種を注ぎ続けたのだ。 それが認められている以上、躊躇いなどなかった。娘たちの中で最も少年に近しく且つ、からだの美味しさも一二を争うこの少女を自分のモノにして孕ませたいと、膣外に出す選択肢などなかった。 少年だけが何も気付かないまま、男と少女の間で秘かに繰り返されてゆく──塗り重ねられていく──ねっとりとした中出し子作りセックス。 性交を始める前は本当にこれでいいのだろかと顔を曇らせている少女も、刻が過ぎると気持好さに泣き腫らしながら奥までしっかりと男の肉棒を咥え込み、最後には決まって下半身が一つに溶け合うような子作りセックスになっていた。肉の交わりの気持ち好さを味わいながら男の種付け射精を受け止めていた。巨根をすんなり迎え入れさせるために男の前戯が念入りだったからという理由もあった。 少女の膣は男の肉棒の鞘となり、子宮は男の分身の貯蔵庫となり、夥しい数の精子が卵管の終着点まで辿り着き、結ばれる相手を探さぬ日はなかった。少年と過ごしている時間も少女の膣内や子宮では男の精子が定住したように群れ泳ぎ、からだの芯には男との熱い交わりの余韻が残っていたのである。 肌を重ねる度に、息を合わせながら一緒に逝く度に、二人の相性は擦り寄っていった。少女は対となる性の何たるかを肉体から覚え込まされていった。 男は少女に肉慾の快楽という埋め合わせを与えることを忘れなかった。 日を経るにつれて少女の憂い顔は徐々に消え、悦感に蕩ける時間が多くなっていった。 ──数ヶ月が過ぎた頃。 少女は……………………………………………………男の女となっていた。 精力横溢な男が今までに少女の中で放った回数は、もはや百や二百を下らない。少女もまた、その回数だけ自分の胎奥で行われた子作り射精の心地を味わったことになる。常人とは比べ物にならない、一度味わえば二度と忘れられなくなる力強い射精。その決して衰えぬ豪放な射精が波状のように何度も繰り返される。からだが──特に腰から下が男と溶け合うような感覚。何もかも忘れて男と一つになっていたくなる情動。周りが次々と懐妊する中、実は少女も排卵するたびに生命力溢れる男の精子にすぐに卵子を捕えられて結合していたのだが、彼女にはまだ兆しが来ていなかった。まるで見えない力が最後の砦を死守しているかのようでもあった。だが、妊娠しなければしないで男は飽くことなく少女の美肉を求め続け、途切れることのない関係に、少女は経験尽きることなく淫らさを深めてゆくばかりであった。 そうした中、少女は相も変わらずに少年と暮らしている。 男はニンマリと笑うと手に持っていた物を懐にしまい、着物の裾をからげた。股間からビンッと、逞しくそそり立った黒光りの大豪刀が飛び出してくる。長さは淫具の倍ほど、太さとなるとふた回り以上はあろうかという荒々しいまでの雄塊。先走り汁が止めどなく溢れ、青筋立った血管が何本も脈打っている。作り物よりもぶ厚い肉の傘が張り、その裏には無数のイボイボが生えていた。この傘裏のイボイボも実に女泣かせであり、これで膣壁を擦られることによって少女もどれだけ理性を吹き飛ばしてきたであろうか。 雄壮な肉棒を見て頬を緩め染める少女に、男が背を曲げて耳打ちする。 「今の台詞、イクト君に聞かせたいのん」 「あぁ……いじわるしないでぇ…………」 「のふふ、でもちょっとおねだりが足りなかったよ。後は何を言えばいいかな?」 「は、はい……♥」と、今度は少女の下唇が男の耳朶をくすぐる。「ぱん太郎様……私に……すずにどうか種付けてください……♥ すずのオマンコをぱん太郎様のおチンポで満たして……すずの子宮をぱん太郎様の精液で満たしてください……♥ もう、行人のことなんてどうでもいいの……すずはもうぱん太郎様のモノです……行人の粗チンなんかじゃイヤ……すずはぱん太郎様のチンポをハメハメされて、ぱん太郎様の赤ちゃんを孕む存在なの…………♥」 佳麗に鳴る鈴のような甘ったるい艶声。並の男ならこれだけで昴奮の極地に達してしまいそうなほど淫華な調べであった。 少女のその言葉が終わるとともに、男の腰がずいっと進んで密着した。あれだけの巨塊があっけなく、少女の細い腰の中に収まっていってしまう。 最奥まで満たされ熱く充実した歓喜が周辺に響いた。 × × × × × × × × × × × × × × × × × 「あら?」 あやねは耳を澄ませた。今、すずの声らしきものが森の奥からしてきたような気がしたからだ。だがよく聞き取れなかった。葉擦れや鳥の鳴き声が邪魔をする。 もしかして森に入ったのかしら、と、あやねは薬草を持ったまま小径を辿っていた。便意を催した可能性もある。薄暗い木々の下を、すず、すずーっと声を出しながら進んだが、反応は梨のつぶてだった。 一時間ほども森の中をうろうろしていただろうか。 樹木の密集した地帯を抜けると何度か上を渡った沢に出た。少し助走をつけて跳べば容易に越えられるほどの幅である。小さなせせらぎで清冽な流水をすくって喉を潤すと、そろそろ見切りをつけるべきね、と独りごちた。ここまで姿がないということは、見当違いをしてしまったことになるだろう。森を出て元の道に戻った方がいい。 日の位置を確かめようと空を見上げた時、 「あ……」 と、あやねは気付いた。 沢の向こうに並ぶ樹林の隙間からさらに遠くの景色が覗いていたが、そこは高地になっていて、まだ真新しい巨大な茅葺き屋根が松林に囲まれていた。見たことのない広壮とした構え。いや、一度だけ遠目に眺めたことがある。 もしかして、と、自分の元いた場所や歩いた方向、距離などを考える。間違いない。 ここはぱん太郎の屋敷の背後に広がる森であった。 2 小径はまっすぐ屋敷の裏手に通じていた。丈の低い垣根に囲まれた庭園が造られていて、欄干が備わった橋が掛かる池まであり、その水面の下に何匹もの錦鯉が泳いでいるのが見えた。裏でこれなら表はどれだけなのだろうか。庭の横には母屋と渡り廊下で繋がった離れがあり、離れのさらに向こうにはこれまた広い浴場が垣間見えた。月見亭にも劣らない規模の露天風呂からは絶えず湯煙が立ち昇っている。そういえば温水が出たという話を聞いたことがあった。 この景観を見渡したあやねは呆れたようなため息をついた。 「豪勢ねえ……あんな奴のためにここまでするなんて…………」 これならわざわざ神社まで来る必要はないでしょうに、と思ってしまう。 池の向こうに広い縁側が見えた。襖は閉め切られ、庭と繋がった廊下に人気はない。母屋の端の方は炊事場のようで、それらしい庇(ひさし)のついた格子窓や薪置き場があった。勝手口らしき板戸がぽっかりと穴が空いたように開け放たれていた。 一瞬、すずもここに? と思い浮かび、それはないと一旦は否定したが、いや、あの子のことだから何も考えずに訪ねて来たかもしれない、と考え直す。 (もしそうだとしたら、すずの身が危ないわね) 入りたくはなかったが、いるかいないかぐらいは確めたほうがいいだろう。 ぱん太郎がいるなら他にも誰かいるはず。その人に話しかければいいわ、と、あやねは覚悟を決めて裏木戸を開いた。 母屋の戸口の陰からそっと中を窺うと、案の定そこは台所だった。煤一つ付いていない輝きを放つ飯釜が三つも並んでおり、壁際に置かれた幾つもの籠には沢山の野菜や果物が入っていた。特大の氷冷庫もあって、開いてみると魚がうなるほど仕舞われてあった。パンダの時のぱん太郎は食肉植物が大好物とのことだったが、人間になっている今は皆と変わらない食事をしていて、実に健啖で作り甲斐があるという。 入った時から気付いていたが、しんとした屋敷の奥から物音が聞こていた。勝手に上がり込んで先ほど見えていた片廊下をそろそろと渡ると、音がする場所と正体が段々と近づいてきた。一番奥にあるらしい部屋。 「あ……ん……あ……あ……♥」 聞いたことのあるような甘い喘ぎ声。突き当りまで行くと廊下自体は右に曲がって離れへの通路へ続いており、声はそれよりも手前左手の襖からであった。かなりの広間なのだろう、襖は六つがかりで仕切られていた。 中央の二枚の間が少し空いていたのでそこから覗くと──なんと、中は西洋の装いで調えられた寝室となっており、大入道でも寝かせるのかというほど広い天蓋ベッドが鎮座し、全身が沈み込むばかりに柔らかな洋布団の中には、きっと屋敷内ではこんなコトが行われているのだろうとあやねが予想した通り、裸のぱん太郎と―― (に、忍者一家じゃない──) そこには、くノ一装束に身を包んだ三人の黒髪美女たちがいた。 長女のくないと母親のこころが頭を並べて仰向けになり、自分で膝を持って股を広げていた。二人とも下着だけ付けておらず、代わりに淫具らしき物を女陰に嵌め込まれていた。その淫具を微笑しながら抜き差ししているのが次女のしのぶとぱん太郎であった。しのぶはくないに、ぱん太郎はこころに、反応が良い場所に押し当てながら緩やかに動かしていた。全員揃えば忍者一家は四人のはずだが、一番下のみことだけ姿がなかった。 くノ一の衣装は男を惑わす効果も狙って露出が多く、暗色に染められていることもあり白い肌が浮き立つように目立っていた。腹から上は乳房を少々隠す布が掛かってる程度で、それも乳の谷間や脇が存分にはみ出ており、他は細く縒(よ)られた糸が肌の上に直接網の目を作っているだけだ。 そんな扇情的な服を着て股間を露わにしながら、剥き出しになった秘裂に性具を挿れられてくないとこころが悶えている光景は、その陶然とした表情もあって、淫靡な空気を天蓋ベッドの中に充満させていた。 「こ、これ……たまらへん……♥」と、白い喉を晒しながら喘ぐくない。「あ、あぁ……ああ……な、なんやのぉ、これぇ……あっ……ああっ……えらいわ……♥」 「ちかげちゃんがみっけてきた外界のえっちなオモチャのん。デンチとかいうので動くとか何とか? とにかく、すっごく細かく振動して女のコをイイキモチにさせるんだって。さっきも別の子で試したけど、おまんこトロトロにして悦んでたのん♥」 「あぁ……ぱん太郎はんのぺにすとは……また違って……ああ……♥!」 学問好きということから学校では教師を任されている忍者一家の長女。 三女のみこともそうだが、中身はどうあれ、くないは母親に似て垂れ目気味のおっとりとした顔つきをしている。娘世代ではまちと同齢で、もうすぐ二十歳を迎える最年長の一人だった。流れるような垂髪が美しく、顔もからだも大人びた輪郭を帯び、その妙齢の肉付きをしたからだが艶めかしい仕草をする時、年に相応しい匂い立つような色香があった。普段は色気のかけらもない隠居然とした男物の着物を纏っているだけに、今の姿はハッとするほど女らしく映った。 「ん……ぁん……ぁはぁ……♥」 娘よりも恥ずかしそうに身悶えているのはこころであった。ふくよかに張った尻や胸に三人も子を産み育てた母親の貫禄が表れているが、そのからだはどこも型崩れを起こしておらず、三人の子持ちにはとても見えないほど実に細く引き締まっていた。忍一族の当主の責務として今も自己鍛錬を欠かしていないのだという。ちかげの母しずかとは双子の姉妹であり、忍びの遺伝子なのだろうか、双子ともども産を経た三十路女にも関わらず贅肉の付きが極めて少なく、艶麗を感じさせる曲線美を失っていなかった。下手をすれば出産経験のない女より美しい体型で、二十代と言っても信じてしまう者がいるかもしれない。 「女は三十過ぎてからって聞いたけど、ホントみたいね。キミの感じ方や濡れ具合の方が娘さんよりスゴイのん♥」 ぱん太郎がそう言いながら抓んでいた淫具を前後に動かすと、愛液で濡れぼそった淫裂の深いところ浅いところとぬるぬる出入りする。それでいて三人も産んだ穴とは思えないほどの窄まりようであった。 彼が使っている淫具は隣のとは若干形が異なり、根元から枝分かれしたブツブツした突起があって、そこを陰核に当てたり、中と同時に刺激したりすると、 「あっ、あっ、ああっ……♥!」 と、こころは軽く仰け反りながら声高に囀るのだった。 「──は──恥ずかしい……言わんといてぇ……♥」 責めが緩やかになって落ち着くと、羞じらった顔を背けるこころ。 だが、流し目でちらりと熱く視線を送ってくるのをぱん太郎は見逃していなかった。それがまた男の昂奮を誘うのだ。 「じゃ、そろそろコッチの出番かな♥」 ぱん太郎はそう言って中腰になり、いきり立ちっ放しで血管が浮き立っている己が剛刀を擦り上げた。 くないとしのぶが一時的に動きを止めて羨ましそうに見つめる中、玩具とは比べ物にならないほどの偉容を誇る肉塊が交代してこころの中にぐちゅ、ぶちゅ、と埋没してゆく。 「はあっ、はっ、あッ、ああーッ♥!!」 胴を震わせながらそれを迎えたこころは、それだけでイッてしまったのか、大きな嬌声を出しながら弓なりにしなった。巨躯のぱん太郎がそのまま覆い被さるとその重量で二人ごとずぶっとベッドに沈み込んだが、正上位でも下の女性が潰されないよう羊毛がたっぷりと詰め込まれているため、ぱん太郎にのしかかられたこころは重みを気にすることなく、ひっしとぱん太郎の首根を掻き抱いた。 「のの、スゴイのん……三人も産んどいてこの締まりは反則の……♥」と嬉しそうに呻くぱん太郎。出産で襞が伸びても、日々の鍛錬によって膣自体は殆ど緩んでおらず、むしろヒダが折り重なって無数の波が出来上がっていた。さすがに十代の熱気と弾力には敵わないが、どこまでも抵抗を生みながら男根全体を包み込む柔らかい波濤は若い娘では味わえない快感だった。また、それはこころ自身にも尋常でない肉悦を与えることとなり、彼女の乱れようはそのせいでもあった。 衣服を付けたままやるのも犯しているという気分が強くなるのにぱん太郎は最近気付き、着衣性交も悪くないなと思い始めていた。 こころがぱん太郎とこんな事になったのは、三女のみことが妊娠してからしばらくして次女のしのぶも関係したと知り、これは一度会っておかなければとぱん太郎を家に招いた時のことだった。話を交わしながら御馳走を振舞ったその夜、泊まることになったぱん太郎が夜這って来たのだ。後々考えてみればしのぶかみことの手引きではないかと思い、問い詰めてみるとやはり両者の企みだった。忍者屋敷は罠だらけで、初めて訪れた者が何事もなく歩き回ることは至難なのだ。 ──とにかく、この年で夜這いを受けたこころが驚き惑っているうちに、あれよあれよという間に脱がされ抱かれ、そのままなし崩しに朝方まで。途中からは声を抑えきれず、数えきれないほど逝ってしまった。津波で夫を失ってからは三人もの小さな子供の子育てに懸命で房事など忘れていたのだが、自身が驚くほどの秘陰の潤いであった。夫以外は初めてであり、行方不明とはいえ契りを結んだ亭主がいる身でありながらと自責の念も湧いたが、強く拒めなかったのは心のどこかに諦念があったからかもしれない。 ぱん太郎はあきまへん、あきまへんと涙を流しながら何度も首を振るこころを抱きしめて離さず、自慢の巨根で思慮を失わせるぐらい彼女の秘肉を掻き回し、何度も熱い子種を注いだ。 こころはすっかり女を取り戻してしまい、この日からそう経たたずに双子の妹のしずかと一緒に抱かれながら再度の子作りを誓うなど、ぱん太郎とのセックスが常態化した。こうなってくると一番年長のくないだけが取り残されるのも哀れと思い、今度は次女三女と謀って長女を罠に嵌め、説得しいしいぱん太郎にくないを抱かせたのは先月のことである。ぱん太郎は三人にたっぷりと味あわせたように、とげ太という想い人がいると言い開くくないに、「あれペンギンのん」と、彼女の初めてを奪い快楽を教え込んだ。一昼夜、二人はくないの私室から出て来なかった。その数日後、ぱん太郎がまた忍者屋敷に訪れるとくないはそわそわとし、ぱん太郎が挨拶しても真っ赤になってプンと怒ったように部屋に篭ってしまったのだが、その後を追ってぱん太郎が入っていくと、また翌朝までどちらも出て来ず、くないの悶えた淫声が夜通し絶えず漏れ聞こえてきた。さらに数日後訪れたぱん太郎を見ると前より顔を赤くして部屋に戻り、ぱん太郎がそれを追いかけ、また巣篭もりしたように一夜が明かされた。 こころは全て天井裏から盗み見ていた。三度目にはくないがすっかり肉欲に浸かってぱん太郎の性奴隷のようになり、溶け合いながら幾度も絶頂に逝き幾度も種付けされ、「とげ太はんはもうええ、諦めます、ぱん太郎はん、ぱん太郎はんの赤ちゃん産みますぅ♥!」などと臆面なく叫ぶ姿を確認し、おおかた他の二人も、いや全ての女がこのように粘り強く抱かれて堕とされたのだろうと──自分も含めて──納得した。 くないを淫慾の海に沈み終えると、ぱん太郎は必ずこころの元へもやって来て、同じ目に遭わせたのだ。 以来回数を経て、くないもこころも完全にぱん太郎に気を許すまでになっている。 「のの……ののぉ……もう出しちゃってもいいかな?」 分身の術を用いているかのように波状にうねる膣壁に嘆息が止まらないぱん太郎はそう尋ねたが、 「あかん……あかんわぁ…………」と、こころは目を瞑りながらイヤイヤと首を振った。 「動いて欲しい?」 ウブな娘のようにどこか羞じらいを含みながらコクコクと頷き返すこころに、ぱん太郎は波のうねりが鎮まるのをしばらく待ち、それからゆっくりと腰を動かし始めた。 ずちゅっ ずちゅっ ずちゅっ ずちゅっ 「あっ……はっ……あっ……あぁっ……♥」夢に漂っているような表情で抽送を受け止めるこころ。「ええ……ええよお……ぱん太郎はん……そこ……そこええの……♥」 ぱん太郎は上体を起こし、装束越しにこころの両乳房に触れた。サラシなど巻いていない。箸を入れれば溶けるように切れてしまいそうなほど柔らかい乳肉。 ぐにぐにと胸を好きなように揉みしだかれると、こころは、「はぁんっ……♥」と、しなを作り媚声を漏らした。 掌にぬるとした感触をおぼえたぱん太郎が一旦離してみると、盛り上がっている乳首の部分が変色していた。襟を掴んで開こうとしたが網糸と繋がっている。だがぱん太郎がほんの少し力を籠めただけで簡単に胸元から左右にブチブチと引き裂かれ、こころの豊かな乳房が転(まろび)び出てきた。「ああっ堪忍……!」と、こころが軽い悲鳴を上げたが、服を破かれたことより胸を露わにされた方が気になるようであった。 「みるくが出てるのん♥」 黒ずんだ頂きが白く濡れていた。ぱん太郎がさらに揉み込むと、その度にじんわりと滲み出てきて乳房の斜面を伝い落ちてゆく。 「こないな……なんでや……?」 「キミもすごくコーフンしてるってコトだね♥」と、ぱん太郎はこころの乳首を口に含んでしゃぶり、その甘い液体の味を楽しんだ。 「あっ……はあぁっ……♥」 普段より膨れ上がり敏感になっている突起をザラついた舌で丹念に舐められ、ジュルジュルと音を立てて吸われると、こころは痺れたような吐息を漏らした。 「これが赤ちゃんのごはんでござるか……?」 脇から興味津々といった顔でしのぶが覗き込んだかと思うと、なんとその空いている方に吸い付いた。 「はぁんっ♥!」両方を一度に吸われたこころは大きな嬌声を上げてからだをくねらせる。「な、なにするんやぁ……あっ……しのぶ……んあぁ……♥!」 「ほんのり甘くて美味……これが拙者も赤児の時に飲んでいたものでござるか……」 「そうのん」とぱん太郎は頷くと、しのぶの肩を抱き寄せて母乳が少し零れている唇を奪い、舌を絡め合わせた。ペチャペチャと卑猥な水音が立ち、「ん……ん……♥」と、しのぶの表情がうっとりとしてゆく。姉や母同様下着を付けていない秘陰にぱん太郎が後ろから手を忍ばせると、ソコはまだ弄ってもいないのに二人に劣らないほど濡れ、熱く火照っていた。その間にピストンも再開され、こころも母乳と唾液で濡れた乳房を揺らしながら喘ぐ。 「そのうちキミたちのお乳からも出て、ボクの子供に飲ませるようになるのん」 そう言ってぱん太郎がしのぶの乳を軽く揉み上げると、 「ああ……待ち遠しいでござる…………」と、糸を引きながら口を離したしのぶは頬を染め、甘く訴える目つきになった。「うちらにも……はやく、子供を授けてや……♥」 「モチロンのん。お母さんみたいに二人でも三人でも産ませてあげるのん。のふふ、時間は沢山あるの、焦らずに楽しも。まずはこころちゃんに種付けするから♥」と、ぱん太郎はこころを抱くことに集中し始めた。 ずちゅっ、ぐちゅっ、ぐちゅっ、ずちゅっ、 「あっ、はあっ、はあっ、はあぁっ♥!」 抽送が本格化すると、こころも一層声を張り上げて乱れてゆく。 奥から入口まで愛液が溢れ返る淫洞と化した女の秘所は、長大な剛槍を根元まで突き入れても満遍なく全体を包み込んで受け止める。歓喜が深まる年齢に差し掛かった肉体の反応は正直で、夫以外の男を認めてしまった以上は十数年来の寂しさを埋め合わせようという貪欲さすら、中の肉の動きから感じられた。 繋がり合っているうちに二人の顔からはさらに理性が剥がれ落ちて、肉欲にまみれた男と女の顔一色になってゆく。 「こころちゃん、これからはダンナさんじゃなくて、ボクの子供を産んで貰うからねっ」 深いところを突きながらぱん太郎がそう言うと、 「はぁっ、ああっ、ああっ……♥ か、かんにん、このトシじゃ、もう産めまへん……!」と、こころはやっとそれだけ言えた。そのくせ彼女の膣粘膜はぱん太郎のオス肉に絡み付き、離すまいとばかりに搾り上げてくる。 「そんなこと絶対ないのん、まだまだこんなに美味しいカラダしてるのに。三人も産んだんだから、その倍、倍々、十人以上だって産めるのん♥」 「そないな……はあぁ……♥!」 ゾクゾクと震えるこころ。さらに吸いつくように締まる媚肉の奥にぱん太郎は邁進した。 ずちゅっ、ずちゅっ、ぐちゅっ、ずちゅっ! 正上位で挿入しながら口づけも交わす。今までは体格の差で座位にでもならなければ不可能だったのだが、このベッドでならある程度の身長があれば出来るようになった。 次女と長女はその様を眺めながら何度も羨慕のため息をつき、手ずから淫具を己が秘裂に挿れ、ぱん太郎の律動と合わせながら、淫らな表情を隠しもせず木製ずいきでは味わえない振動の心地好さに浸る。 「ののっ、ののっ、今度こそイクからね、こころちゃんの中にタップリと出すのん♥!」 ぱん太郎が腰が密着して速くなった。こころは、「あっ、そこ、そこあかん、あっ、はあっ、はああっ♥!」と乱れ喘ぎながら太い胴にしっかりと脚を絡める。 白い乳房がゆさゆさと激しく揺れながら母乳の雫を飛び散らせる。 「──のうッ!!」 ぱん太郎の躰が強張った。 「はあっ……あんっ……ぁんんン……♥♥!!!!」 グッ、グッと押し込むような動きに変わると、その度にこころも四肢をビクビクと痙攣させ、喜悦の涙を零しながら甘美感を極めた声を漏らし始めた。 「んあぁ……えらい……来てはるぅ…………♥♥!!」 ただでさえ三児が通過して拡がった子宮口は、昂奮で膨らんでぱん太郎の肉棒の先っぽが幾らか入ってしまうほどの大きさになっており、精液を撒き散らしている肉棒が何度目か突き入れられた時に角度が合い、ぬぷっと嵌ってしまった。 「のうう……!」 気付いたぱん太郎は抜けないようそれ以上腰を引かず、くいっくいっと押しながら精液を放ち続ける。子宮口に口づけされる感触は最高で、文字通り直接、こころの子宮の中へ濃厚な精液を注ぎ込んでゆくのもたまらない心地であった。 「ああ、ああ、あつい、あついわ……♥」 と夢心地で胸を張りながら身悶えるこころ。絶頂の小爆発が何回も起こり、頭が白く霞む。中逝きと子作りの気持好さは知り尽くしていた。だからこそぱん太郎に抱かれてしまったというのもある。からだの奥でぱん太郎が勁(つよ)く脈動しながら熱い子種を出しているのがはっきりと分かると、この時ばかりは牝の本能に揺さぶられるままに何もかも受け止めずにはいられなかった。相手が夫でなくとも、ここまでトロトロに掻き回された末に孕ませることを躊躇わずに種付けされては、子作りの快感を覚えたからだが拒みようがなかった。 しかもぱん太郎はすぐには終わらない。射精は延々と続くのだ。回数も相手が一人の時なら数回連続は当たり前、十回以上だって平気でする。いや、複数の女を相手にしても、数えてみれば一人当たりの回数が両手指で足らない時すらある。しかし精根はまったく衰えず、必ず女のほうが先に参る。だからと言って自儘に振舞うわけではなく、むしろ女に気を使って何度もイカせた結果なのだ。まさに淫交の怪物であった。 「こころちゃんも、ボクの女のん、前のダンナ以上に、孕まして、あげるのん……♥!」 「はあ、はあぁ、ああぁぁ、あぁああ…………♥♥!!」 ドクドクと強靭な放出が続く中、本能にまみれた喘ぎ声を重ねるこころとぱん太郎。途中濃密なキスを交わしたり、上下逆になったりしたが、結合部の隙間からとめどなく白濁液が溢れ出しても抜き取られる気配は少しもなく、三児を儲けてもなお美しい女を必ず孕ませんと、村じゅうの女を虜にする象徴はうねり締まる膣内で勢いよく弾み続け、精嚢の収縮も止まることはなかった。 3 一部始終を見ていたあやねは、やっとぱん太郎が身を起こして場所を変えて座り、射精の間逝きすぎて動けなくなったこころに代わって、しのぶとくないが頭を下げて侍(はべ)るように、淫具を嵌めて蜜汁でしとどに濡れた尻をふりふり、両側から舌と唇で肉棒の清掃を始めたのを続けて覗き込んだ。 姉たちの饗宴もそうだが、向こう側は全き異空間、桃色の別世界のようであった。しっかり者だというこころ、とげ太好きだったはずのくない、そして、行人を慕っていたしのぶ──姿のないみことも一足早く妊娠しており、忍者一家は全員がぱん太郎のものとなっていた。 「何やってるんや?」 ポンと肩を叩かれ、ヒッ、と、思わず声が出かかり、何とか喉元で押さえ込んだ。 振り返る。 そのみことであった。 「お……脅かさないでよ……あんたいたの……!?」 「熱心にナニを見とるんや?」 みことはにやつきながら顔を寄せ、あやねに合わせてボソボソと微かに喋った。 「え……あ……そ、その……これは……」言い逃れできないと判断すると、あやねは頬を赤らめながらもツンと澄ます。「……け、見学よ、見学。しょ、将来、行人様と円満な夫婦仲を築くための調査よ」 「ほぉ~勉強熱心やなあ。……ま、キモチはわからんでもないでぇ。うちもりん姉ぇ様を覗くのは大好物やからなー♥」 「あんた確かお腹に子供がいるんじゃなかったっけ。まだそんなことしてんの?」と、あやねはみことの下腹に目をやった。いつもの袖を肩までまくった膝きり(膝までの着物)という動き易そうな格好をしていて、帯を緩めに結んでいるが、よく注意して確かめなければ膨らんでいるとは分からなかった。 「三ヶ月目や。まだほんのちょっとしか膨らんでへん」と、みことは腹をさすった。「最近ようやくつわりも収まってきてな。でもその代わりえらい食欲が湧いてきて困るわ」 しげしげとみことの顔を眺めるあやね。どこがと具体的に指摘することはできないが、なんとなく優しげな表情が出てきた気がする。母親のこころに似てきた感じだった。 「そういえばまだりんトコにいるの?」 「そや。いちおー出産は実家でとは思うとるけど、大工の仕事はこれからも続けるつもりやで。一家揃って孕めば、なにもうちやうちの子が忍者継がなくともええしな」 みことは隙間を覗き込み、「おお、やっとるやっとる。ホンマお盛んやな~」と、感心するように言った。 「へえ……貴方も変わった……わねえ?」 あやねはあやねでみことに対して感心したように呟いた。 「なんで疑問形なんや……」 「そりゃあ以前のあんたを知ってればね。あんだけりんを追っかけ回してたのが、よくまああんなヤツと子供をこさえる気になったわねって、ずっと不思議だったのよ」 「せやな……。りん姉ぇ様と一緒の蒲団に入ってたのを見た時は本気で殺そうとしたんやけどな」 「しないでよ」 「腐ってもぬしやろ? 返り討ちに遭ってもうてな。で、前に気に入られたこともあってか、そのままうちも抱かれてもて……」思い出したのか、瞳が潤んで伏せられ、頬が染まった。 その表情が存外に可愛く、あんなオヤジ臭かった娘がまるで別人のよう──と、あやねは驚いてしまった。 「……まあ、色々あって……気変わりしたんや。りん姉ぇ様と一緒に身篭れたし、仲良う子育てするのも悪かないなあって」 「なるほどねえ……」 「それよりも見てみいな」 場所を譲られたので再び覗いてみると、胡座を掻いたぱん太郎の上に膝立ちしたくないが乗っかるようにして彼を迎え入れ、腰をなめらかに動かしながら切なく吐息をついているところであった。母同様に胸元を裂かれ、美しい釣鐘型の乳房が剥き出しになっていた。 しのぶはまたお預けをくらい、ぱん太郎とくないが繋がり合っているのを羨ましそう見つめながら、脚を拡げて振動淫具で慰めている。 「あのデカチンがオマンコの奥の奥まで届くんや。それに先っぽに傘みたいに張った部分があってな、ソコで擦られるのがまたえろうたまらなくてなあ……何も考えられんようになって、お股が熱くなって、ヌレヌレのヌルヌルになるんや。あの大きさやから慣れないと苦しいけど、ぱん太郎はんもなるべく痛ないようしてくれるし、慣れてまうと……もうな…………♥」 あやねの後ろから湿った声でみことがそう解説する。 「あんあん喘いで、おかしな気分になってるうちに、自分が女になっとるって気付くんや。女にされとるって。元から女やのに妙な話やけどな、でもそう感じるんや。そんでぱん太郎はんも男に感じるし、男と女がすることってこない気持ちええコトなんかって、なんかそれが嬉しくなるんよ。んで、あの種付けやろ? うちでも辛抱かなわんわ」 「それで皆んなアイツに転んでるの……?」 「似たもんやと思うけどな。どちらにしろ男は二人しかおらへんし、一方は全然手ぇ出さへんし。どっちにするかてゆうたら、女として扱ってくれる方を選ぶのは自然やないか?」 女として扱ってくれる──そんな考え方もあるのかとあやねは思った。そして、行人様は私を女として扱ってくれるかしら、と、ふとそんなことを考えてしまった。 「ぱん太郎はんは、あれはあれでえらい優しいんやで。つーか、村じゅうの女を一人で相手にしててあの余裕っぷりやからな。普通に考えたらありえへんわ」 そうよね、と、その点はあやねも驚いていた。彼女の家でも夜通し騒いだ後、まち達が足腰立たなくなり失神して眠りに落ちた中、ケロッとした様子で帰って行くのである。そしておそらく、そんなことを毎日続けている。尋常な体力ではない。男の方は疲れないのだろうかとあやねは思ってしまう。 くないがぱん太郎の両肩に手を置き、腰の動きが忙しなくなってきた。肉太の堅杭が激しく出入りしているというのに、くないの顔には淫感しか浮かんでおらず、長い垂髪と張り詰めた乳房が何度も空中で揺れる。左右バラバラに揺れる乳の先端は山の頂のように尖っていた。 「あっ、あっ、ああっ、あっ、ああっ♥!」 「うちのくい姉もスゴイやろ? とげ太の兄貴が好きやったはずなのに、今やあの有り様やで。育った乳がぷるんぷるん揺れるのはたまらんなあ♥」 「……やっぱアンタ変わってないわね……」 と、その時突然、みことが背中に密着してきたかと思うと、巫女衣装越しにあやねの胸を弄繰り回してきた。 「ちょ、ちょっと、何すんのよ」 「んー……」 いくらもしないうちにその手は力をなくし、ハァ……と残念そうな溜息が聞こえる。 「掴む肉がないっちゅうのは……わびしいのう…………」 「張っ倒すわよ」 「こっちはどうや?」 「あっ……!?」 声を上げそうになるあやね。胸を諦めたみことが今度は股間に手を伸ばしてきたのである。これまでであれば誰に躰のどこを弄られようが大して気にもならなかったのだが、今は何だか変な意識が湧いてきてしまう。男女が触れ合う行為がどんなものなのかじっくりと観察してしまったからかもしれない。 「ヘ、ヘンなトコロ触らないでったら……!」 「そないなコト言って……こないなの眺めててカラダが疼かへんのかぁ?」 股部に手を差し込まれて袴越しに秘所をさすられると、 「さ、触り方が──!」あやねはカッと頬を染めた。 「おーお、ういのうういのう♥ ぱん太郎はん直伝やからキモチエエやろ? ほら──」と、みことは室内に指を差した。 ベッドの上ではまた動きが緩やかになっていた。ぱん太郎の両手がくないの乳房を揉みしだき、尖塔の突端をくりくりと抓む。忍者家の長女は先ほどよりも潤んだ声を漏らしながら半月形にしなり、その腰はいよいよ肉杭を深く咥え、より淫らさを帯びてきていた。射精はまだなのに、くないの秘裂やぱん太郎の肉茎、陰嚢など、夥しい体液でぬらぬらと光っていた。 そちらへあやねの気が向いている隙に、みことの手が巫女装束の下を素早く潜り、あっという間に下着まで到達する。 「ちょっ……あっ……!?」 今度は薄布一枚隔てただけで陰裂を擦られ、思わずあやねのからだがビクッと跳ねてしまった。みことの指の感触を異常なほど感じてしまったのだ。 「おや、妙に蒸し熱いなあ」ニタッと笑うみこと。「それに今、ええ反応やったな♥」 「や、やめなさいって…………!」 だがみことは耳を貸さず、下着越しにあやねの秘裂を中指でゆっくりとなぞり上げる。 「んっ……あ……や…………!」 「大きな音立てたら気づかれるで~。部屋ん中連れ込まれて、ぱん太郎はんに手篭めにされちゃってもええんかいな?」 振り解こうともがく耳元でそう囁かれ、身をこわばらせるあやねに、 「うちはその方があやねはんにとってエエコトやと思うけどな、ウヘヘ」 と、みことは大事な部分のなぞり上げを再開した。まだ陰核のところまでは行かず、その直前で折り返してしまう。それでも陰核に刺激が伝わるのは同性のみことは十分承知していた。 「ん……ひ……卑怯、じゃない……ん……」 「ええやんこのぐらい」と、空いている方で胸弄りも再開する。あやねの乳首やその周りをくにくにと弄くる。 「自分で弄ったことはないんか?」 「な……ないわよ……んっ……!」 「あちゃ~、あかんでぇ年頃の娘が。ちゃんと男を迎える準備しとかなアカンちゃう? ただでさえ超奥手な行人を狙ってんやったら、あやねはんの方からりーどする勢いで行かな、何にも進展せえへんと思うで。アイツ年増好きって話やないか」 「と……年増好きって……!? んっ……!」 指を動かし続けながらはみことは喋り続けた。 「行人はお姉さんきゃらに弱いらしいで。てえことは、経験ある女になってこっちから優しく手ほどきすれば、案外簡単に落ちるんちゃう? でもあやねはん、おなにーもしたことない女じゃ、そりゃ無理な相談やわ」 「そ……そんな…………あっ……!」 「ほれ、ほれ♥」 みことは指を動かしながらあやねの耳たぶにふっと息を吹きかけると、「ハヒッ」と、あやねのからだがゾクッと震える。そうしながら秘部や乳首のてっぺんを弄り続ける。 どちらもあくまでも指ひとつだけで、たまにくにくにと回したり、軽く押したりと、だがそれだけでもあやねの態度は徐々に変わっていった。からだから緊張は抜けなかったが、明らかに指の動きを感じている反応で、アソコの温度はムワと騰がり、指先にはわずかな湿り気を感じ始める。今や首筋まで真っ赤であった。洋室の中を見つめながら手の甲で口を覆っているのは、声が漏れるのが厭なのだろう。その瞳がキラキラとしはじめていた。 あやねが見つめる先では、ぱん太郎とくないが激しく腰を動かしながら最後の燃え上がりに突入していた。対面座位のままぱん太郎の首を掻き抱くくない、脚もがっしりと胴を挟み込んでおり、二人とも大きな喘ぎ声を抑えようともせず、「イクぅ、イクぅぅッッ♥♥!!」と、くないが連呼していた。 「くい姉ぇも普段はほやっとしとるけど、床の中じゃ意外と肉食系や♥ ま、ぱん太郎はんにかかれば女は皆んなあんな感じになるけどな♥」 大人しくなったのはさっきの言葉が効いたからだろうか。と、みことは後ろからあやねの横顔を眺めがら、 (黙ってればえらい美人やのにあ……) つくづくとそう思った。 顔以外にも、髪や肌のなめらかさも頬ずりしたくなるほどだ。これで性格も良くて包容力があれば行人もとっくになびいていたかもしれない。 (せやけど、もう皆んなが皆んな、ぱん太郎はんとの子作りに夢中やからなあ。あやねはんだけ仲間外れっちゅうのも可哀想やし。その点で言えば全員ぱん太郎はんに取られる行人も可哀想やけど、アイツの場合はその気を起こさへんのが悪いしなあ) みことはあやねの割れ目の先端部分を指の腹で軽く押しまさぐり始めた。 「ひんっ……♥!」 ビクッと今までより強い反応を返すあやね。背中に密着しているみことにもそのからだの震えがはっきりと伝わってくる。胸の奥の鼓動も。 「あー二人ともイクなあ、もうイクでぇ……ぱん太郎はんにあんじょう気持ちようされまくって、これまた気持ちええほど男の精を注がれまくられるんや……♥」 そう耳元で囁きながら陰核のある辺りを重点的に弄くる。 「ココ、気持ちええやろ? 女のカラダで一番弱いトコロやで。二人の気持ち好さが一番分かるトコロやでえ」 「やッ……あッ……だめ……♥!」 とあやねが身悶えるのと、 「のぉう♥♥!!!!」 「────ッッ♥♥!!!!」 と、ぱん太郎とくないが躰を強ばらせながら動かなくなったのは同時だった。 両方の時間が止まる。 ぱん太郎とくないが繋がった下半身だけが別の生き物のようにビクン、ビクン、と弾んでいた。隠れている結合部の様子は視認できなかったが、溢れ返るほどの子種を吐き出されているだろうことは明白だった。 「あー……うちまで気分がおかしゅうなってくるわあ……♥」焦れったそうに腰をくねらせるみこと。「孕んでさえなければ加わっとるのになあ……♥」 そう言いながら懐から何かを取り出し、巫女少女の目の前にぶらさげた。 「……な……なに、これ……?」 あやねの知らない奇妙な物体であった。撫子色をしており、島では見たこともないつるつるとした材質で、手の中に収まる板状の棒と痩せた細い卵のようなものが紐で繋がっていた。 「ろーたーって言うんやて。こおゆうのが大量に入った箱が波際に打ち上げられてんのをちかげはんが見つけたらしくてな、うちらの間で流行中なんや。何をするもんかっちゅうと……まあ見ててや♥」 みことが束ねられていた紐をほどくと楕円体は臍のあたりまでぶら下がり、それを抓んだ手が再び袴の中に潜り込んだ。 「……?」 何となく不安がよぎるあやねの陰部に指とは違うものが当てられる感触。え、さっきの? なに──と訝しむ気持ちが湧く間もなく、ヴーン……という音とともに、微細な振動が股間から生まれ始めた。 「ひぅっ……!?」 先程までとはまったく違う、今まで感じたことのない感触。 「な、なに……これぇ…………!?」 初めはくすぐったく、耐えられる程度だったが、押し当てられ続けるうちにその振動が股間全体に染み渡っていくような感覚が湧き始め、段々と下半身が落ち着かなくなってゆき、たまらずに腰を引こうとしたのだが、みことはそうはさせじと後ろから躰を密着させて続行した。 「あ……あ……あひ……!?」 くすぐったさを通り過ぎて妙な気分に襲われ出す。感じたこともないような言い知れない感覚。強いて言えばくすぐり攻撃を長くやられた先にあるような──悪い気分ではなかったが、続けられたら怖いという気持ちも大きかった。 「あ……あ……や……やだ……これ……! あ……み……みこと、やめて……あ……っ!」 「まあまあ、これでも一番弱うしとるんやで。気を楽ぅにして、ほれ、今度はしの姉ぇがやられてるで」 くないから休みなくしのぶに移ったぱん太郎が少女を四つん這いにして、打ち下ろすように激しく腰を振っていた。大股開きになったしのぶの秘裂に巨魁が往復している様が、ぱん太郎が腰を引く度にありありと窺えた。まるで無理矢理犯されているようにも見え、あやねからすれば壊れてしまうとハラハラする勢いでも、しのぶにとってはたまらない淫撃となっているらしく、 「ああッああッんああッ♥!! ぱん太郎はん、ぱん太郎はぁん♥!!」 と、方向音痴の少女は喜悦に満ちた表情で受け止めていた。 ぱん太郎が腰を打ち付けるたびに、パン、パン、パン! と、肉がぶつかる音が高らかに響き、あやね達がいる所からでも目に映るほどの量の汁がしぶく。 「しの姉ぇもあんだけ激しく突かれてんのに、むっちゃ気持ち好さそうやな~。初めてでいきなり一週間近くもやりまくったってゆうとったで。一日に二度も三度も失神するほどハメまくったって。おかげでしの姉ぇもぱん太郎はんにゾッコンや♥ 最近はここで寝泊りするのも多いらしいし、すっかりぱん太郎はんの精液袋になっとる♥」 ぱん太郎の手がしのぶの胸の谷間の網糸を掴んだかと思うと、ビリビリと左右に破った。母や姉に負けない量感を誇る双乳がぶるんと勢いよく現れたかと思うと乱暴に揉みしだかれまくる。 「ああ、ああ、ああッ♥!」 目茶苦茶にされているしのぶは、だが、無性に嬉しそうな表情であった。 あやねの秘裂に押し当てられたローターも先ほどから妖しく動き回り、何度も陰核のある辺りまで登ってきていた。 「ん……んん……♥!」 みことのもう片方の手が胸だけでなく躰じゅうの肌を撫で回り、首すじに舌が這う。 「んあ……や……んぁ……♥!」 足腰が震えて仕方なかったが、あやねにはそれを抑える術がなかった。胸の高鳴りが、しのぶの淫らな表情が、ぱん太郎と一体になっている部分が──怖いという気持ちよりも、この感覚をもっと味わいたい、という欲求をじわじわとあやねの心の奥底に広がらせてゆく。 躰の奥底から何かを感じる。 しのぶは長い時間秘所を淫具で弄っていたためにすっかり出来上がっていたらしく、真っ赤に泣き腫らした顔をクッションに埋(うず)め、涎が垂れるのも構わず悶えまくる。 「のの、しのぶちゃんのマンコ、もうボクの精子欲しがってるのん♥」 ぱん太郎の動きが変わり、しのぶの腰を掴んだまま覆い隠すように前に倒れ込むと、隣のクッションに頭を突っ込んだ。そしてカクカクと速くなる抽送。しのぶの声も一層高まる。 「アァッ、アァッ、アァッ、アァッ♥!」 「イクのん、イクのん♥」 「来てぇ、来てぇなぁッ♥!」 どうやら最期を迎えるらしく、二人の動きが一段と忙しなくなった。 「しの姉ぇも行人よりぱん太郎はんを選んだんや。お子様で何もしてくれない行人よりも、こうやって女の悦びをゾンブンに与えてくれるぱん太郎はんをな……」 あやねの耳たぶを甘噛みしながらみことがそう囁くと、カチッと音がして、もう一段階動きが強くなったローターが秘裂の溝を這い登ってゆき、布越しにだが陰核がある部分に直接当てられた。 「んいっ♥! んっ、んんッ♥!」 あやねの引け腰がビクリと跳ね、内股になった両脚が何度もつま先立ちになる。逃げようとしてもみことが躰を上手く絡みつかせて離さない。無理に暴れてぱん太郎に気付かれるのも怖く、結局あやねはされるがままになるしかなかった。 「ぱん太郎はんは、ああやって誰でも容赦なく中出しするんやで。あのデカチンポがカラダの中でドクドク脈打ってなあ……♥ ながいながい時間、熱うて濃い子種を、これでもかってぐらい子宮に浴びせかけられるんや……♥」 ぱん太郎の腰振る速度に合わせるようにクックックッとテンポを刻んでローターが押し当てられる。 「……ッ♥! ……ッ♥!!」 「ごっつい種付けやで……腰から全身から力が抜けてってな……時間を忘れるほどエエ心地なんや…………♥」 室内の二人も限界寸前で、 「「「────ッッ♥♥!!!!」」」 ──声にならない声が上がった。 4 その後も十分に楽しんだ後、くノ一たちは揃って湯に浸かりに行った。ぱん太郎だけが全裸のままベッドの上に寝そべって煙管をくゆらしていると、 「“最後の一人”が来とったで~」と、みことが部屋に入ってきた。 「のの、何で言ってくれなかったのん?」 「お楽しみ中やったからな」と、ベッドに上がって隣までにじり寄って来たみことはぱん太郎の股間を覗く。そこで赤黒く光るモノは、忍者修行で鍛えた女三人の足腰をフラフラにするまで追い込んでようやく満足を覚えたかのように少し柔らかくなっていた。 「狭い村やし、神社にいることは分かってるんやし、その気になればいつでもコマしに行けるんちゃうん?」 太々しい肉柱を握りながらみことは言った。一擦りもしないうちにムクムクと大きくなる巨塊に、淫を帯びた微笑が浮かぶ。「あんだけヤッてまだこんなに元気なんか……」 「あやねちゃんは最後のコのん。キミみたいに強引にやろうとは思ってないのん」 「さよか──」 みことは肉棒を擦り続けながら頭を降ろし、赤銅色の肉茎に舌を這わせ始めた。 「ん……ん……」頬に朱が差し、母親に似た垂れ目がちな双眸が緩んでいく。「エエ匂いや……♥」 あれだけ精を放出してもまったく萎んでいない陰嚢を揉みながら、カリの裏などにこびり付いていた淫液の残滓を丁寧に舐め取ってゆく。 「妊娠中じゃないのん?」 「これぐらいええやん……辛抱たまらんわ……」 充血して膨らんだ亀頭を、あーんと大きく開けて口に含むみこと。そしてジュポジュポと音を立てながら頭を上下させる。三分の一ほどで喉につっかえてえずきを覚えるが、もう慣れっこで構わずにしゃぶり続ける。 「あやねちゃんは何してたの?」 口を離したみことは、 「覗いとったで、熱心にな♥ お土産にアレのちっちゃいヤツ持たせといた」 「アレ?」 少女がベッドのあちらこちらに放られている淫具──バイブやローターを適当に指差し、ああ、とぱん太郎も頷いた。 「あやねちゃんも興味が勝り始めてるようで何よりのん」 「あの様子なら、少し強引に押せばあっさり転ぶと思うけどなあ」 「その自信はあるけど、最後のコをそんな簡単に落としても面白くないのん……のの♥」 声と共に腰を震わせるぱん太郎。 「ふぇら、上手くなったね♥」と少女の頭を撫でると、「いひひ」と、みことは顔を上げてまだ稚(おさな)さが残る悪戯っぽい得意げな笑みを浮かべた。 「安定期に入ったら、りんちゃんと三人で、激しくしない程度にやるのん♥」 「それええな……ええわ……楽しみにしとるで…………♥」 その笑みが淫靡なものへと変わり、みことは再び口唇奉仕に戻った。年に似合わぬ積極的な吸い付きにぱん太郎は何度も心地好さそうに呻き、最後はみことを押し倒して服を剥き、ドクドク脈打つ砲撃を少女のやや膨らんでいる下腹部を始めからだじゅうに浴びせ掛けた。自分の匂いを付けて私物化しているかのようであり、やられるみことも満更ではない様子で嬌声を漏らし続けていた。 (第15話に続く) 上に戻る
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -VerRE 2- ( 11 07/26~) 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 No. レア 名称 コスト HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技対象 フィールド スキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 001 SR リディア 15 360 55 40 4 光 複 強化 ヘイスガ味方の攻撃間隔短縮。人獣は効果上昇。 複数 - ゲージW複スマ -- 002 SR カイン 20 410 60 40 4 撃 複 攻撃 ジャンプレベル制・"撃"単体大ダメージ。 単数 - Wレジスト単スマ -- 003 SR ロックブーケ 25 420 60 75 3 闇 散 特殊 テンプテーション敵の通常攻撃範囲を縮小 敵パーティ牽引。 複数 Wサーチ W単スマ -- 004 R エッジ 25 420 75 40 4 雷 複 攻撃 らいじんレベル制・"雷"範囲ダメージ/扇形 複数 - Wリジェネ [-- 005 R ノエル 30 450 90 60 4 撃 単 攻撃 月影敵パーティの位置へ"無"属性のダメージ(敵パーティに近い程攻撃数増大)。敵味方無差別 複数 サーチWゲート [-] 006 R 極楽鳥 10 430 45 20 4 雷 散 弱体 虹色の護法印範囲内の敵のDEFを一定時間下げる。味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 複数 - W単スマ複スマ -- 007 R 野生語りのガラク 15 380 60 30 4 闇 複 強化 踏み荒らし(範囲内の味方1体の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。) 単体 - W単スマ -- 008 R フェンリル 25 440 60 70 3 撃 散 強化 ハウリングムーン(自身のATKを一定時間大幅に上昇、ただし攻撃範囲が縮小される。) 自身 ゲート W複スマ -- 009 R アリス 30 450 80 70 4 光 単 強化 ヘッジホッグシュート範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 複数 ゲートサーチ Wリジェネ -- 010 UC パラディン 15 440 45 40 3 光 単 強化 ランパート範囲内味方全ての防御力が一定時間上げる、人獣の場合は大幅に上昇。 複数 Wサーチ - -- 011 UC とうてつ 15 400 65 30 3 光 単 弱体 獣の眼光(範囲内の敵全てに一定時間、"光"弱点を付加する。) 複数 - Wゲージ -- 012 UC チェイサー 20 410 75 40 4 雷 単 強化 追撃指令範囲内の味方1体のATkを上昇。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 単体 ゲート リジェネ -- 013 UC サーベルタイガー 15 400 60 35 3 撃 単 罠 ファングトラップ(3速"撃"罠。) 複数 シールド - - 014 UC 黒獅子 20 410 75 25 3 闇 複 妨害 黒帝王の威厳範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する)[時・遅] 複数 - 複スマ -- 015 UC オセロメー 10 410 45 25 4 雷 単 特殊 聖石の癒し範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 - Wゲージ -- 016 UC オークドクター 25 440 60 70 1 光 単 解除 警戒聴診一定時間、トラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 自身 アルカナWゲート WゲージWリジェネ -- 017 C ゴブリンアーチャー 10 370 30 50 3 撃 単 弱体 スナイピング(範囲内の敵に一定時間、"撃"弱点を付加する。) 複数 - Wリジェネ -- 018 C ブラウニー 15 400 65 30 4 雷 単 特殊 ダウンステップ(アルカナストーンゲージを一定量減らす。) 施設 - Wレジスト -- 019 C チェシャ猫 10 390 35 40 4 闇 単 弱体 猫の微笑み範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 複数 - 複スマ散スマ -- 020 C ワーム 10 390 45 30 4 雷 単 弱体 捕食粘液範囲内の敵1体のDEFを一定時間、大幅に下げる。敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 単体 Wゲート - -- 021 C 長靴をはいた猫 15 380 60 40 4 撃 単 弱体 スロウガ(範囲内の敵全ての攻撃間隔を一定時間、長くする。) 複数 ゲート 単スマ - 022 C ゴリアテ 20 410 80 35 4 雷 散 弱体 巨兵重圧範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 単体 - W複スマ - 023 C ヴィゾフニル 10 410 50 20 4 光 単 弱体 輝く尾羽範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がる。 複数 - Wレジスト - 024 C ウォーロック 20 410 60 55 4 闇 散 強化 フェザーステップ範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、効果中に敵パーティーを全滅させると、移動速度が上がる。 複数 サーチ - - 025 C トリフィド 15 420 55 35 3 闇 単 弱体 腐食油範囲内の敵全てに一定時間、闇弱点を付加する。[時・遅] 複数 - W単スマ - 026 C ホワイトマンティス 15 360 65 40 4 光 単 攻撃 フラッシュカッター範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 単体 - Wレジスト = 027 C マッドオーク 20 470 45 40 3 撃 複 弱体 グラビティコントロール(範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。[時・遅]) 複数 - - - 028 SR エルドナーシュ 30 430 85 70 4 雷 単 弱体 ステラバースト(範囲内の敵全てのATKダウン。更に攻撃間隔を長くする) 複数 Wゲート Wゲージリジェネ [-] 029 R カムラナート 25 440 85 45 4 光 単 攻撃 大風車(範囲内の敵全てに"光"属性ダメージ、味方アルカナストーンシールド封印中は威力上昇。) 複数 サーチ レジストW単スマ [-] 030 R アークエンジェルEV 15 420 50 30 4 闇 複 弱体 ディアガII(範囲内の敵防御力を徐々に下げる) 複数 - Wリジェネ [-] 031 R 白虎 20 430 60 35 3 光 複 弱体 西方霊印(範囲内の敵全ての攻撃力を徐々に下げる) 複数 シールド - 仙田 聡 032 UC ヨルムンガンド 20 410 85 30 4 撃 単 強化 剛鱗咆哮(自身の防御アップ、敵サーチ封印中なら効果アップ) 自身 - レジストW単スマ [-] 033 UC アマゾネス 10 370 55 20 4 撃 複 弱体 友愛のダンス(範囲内の単体防御ダウンさらに攻撃範囲縮小する。) 単体 - リジェネ [-] 034 UC アースドラゴン 30 410 80 80 4 闇 単 弱体 スティッキーロック(範囲内の敵1体のATK減少、敵アルカナストーンシールド封印中なら効果アップ) 単体 Wゲート [-] 035 C ビショップ 10 370 40 40 3 光 散 回復 キュアーライト(範囲内の味方1体のHP回復。人獣の場合、大幅に回復。) 単体 - 単スマ [-] 036 C 村正 20 410 75 40 4 闇 単 攻撃 {旋風剣}("闇"単体大ダメージ、味方ゲートが封印中は威力アップ) 単体 - W単スマ [[-] 037 C サドゥール 15 440 50 35 4 雷 単 強化 {支援強化術}(味方サポートスキルの効果を一定時間上げる) 複数 サーチ 複スマ [-] 038 UR クロノス 20 390 80 40 4 雷 散 攻撃 {創世の雷}("雷"単体大ダメージ,自身のHPが少ないほど威力が上昇。) 単体 ゲートTサーチ W散スマ 増田幹生 039 SR フラミー 20 470 65 45 4 撃 散 強化 風の太鼓(範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上昇、敵ゲートを封印中は効果が上がる。) 2体 Wゲート ゲージ HACCAN 040 SR 一丈青扈三娘 30 450 80 45 3 撃 複 攻撃 日月双刀(撃範囲ダメージ 攻撃力も一定時間低下。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果大。[時・早]) 複数 シールド 複スマ 幡池裕行 041 R 魔戦士公アラケス 15 400 50 35 4 撃 複 攻撃 スクリュードライバ-(レベル制・"撃"2体ダメージ。) 2体 ゲート 相場良祐 042 R 服部半蔵 15 380 65 25 4 雷 複 弱体 天誅活殺(範囲内の敵全てに一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加。) 複数 パワー リジェネ単スマ タカヤマトシアキ 043 R ウィッチ 25 440 75 55 3 雷 単 解除 シールドマジック(シールド封印ゲージ減少&一定時間封印禁止。) - サーチシールド Wレジスト キム・ヒョンテ 044 R 魔龍公ビューネイ 25 440 65 45 4 闇 複 特殊 トリニティブラスター(敵複数の攻撃力と防御力が一定時間DOWN。さらに、効果中に死滅すると、アルカナストーンゲージが一定量減少。) 複 パワーゲート リジェネ 相場良祐 045 UC イビルローズ 30 510 85 50 4 光 散 特殊 キャプチャーゲル(敵を一定時間プレイスクリーンの中央へ強制移動させる。[時・早]) 複数 ゲート タカヤマトシアキ 046 UC シーサー 15 380 60 40 4 闇 単体 強化 てぃーだぬ恵("炎"属性攻撃に対し、一定時間無敵。) 複数 単スマ複スマ 村山竜大 047 UC 弁慶 20 430 80 30 2 闇 散 強化 仁王立ち(フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の防御力が一定時間上がる。) 自身 リペアWシールドサーチ 山宗 048 UC ファーヴニル 15 400 60 25 2 光 複 強化 ウィルムの逆鱗(自身の防御力とスマッシュダメージを一定時間上げる、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果大。) 複数 リペアWシールド 姉崎ダイナミック 049 C バーバリアン 15 380 70 30 4 闇 散 弱体 戦士の恫喝(敵プレイヤーの必殺技を一定時間、使用禁止にする 攻撃力DOWN、味方サーチアイが封印中は効果が大。) 単体 - Wレジスト 仙田聡 050 C タイラント 10 370 55 25 4 闇 散 弱体 僭主の謀略(敵2体の防御力 特殊技ゲージを減少。) 2体 - W単スマ 池田宗隆 051 C ツラトルク 10 450 20 40 4 雷 単 弱体 金色の角(敵複数に一定時間、雷弱点を付加する。) 複数 ゲート 複スマ 緑川美帆 052 C カラドリウス 10 390 50 25 4 光 散 強化 輝きの翼(自身の攻撃力上昇、味方ゲートが封印中は効果が上がる。[時・遅]) 自身 - ゲージ Pipiko 059 UC ネフィリム 10 370 50 30 4 撃 散 強化 ブレイブリンク(範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) 複数 - ゲージ 山宗 062 C ズー 10 370 50 25 4 闇 複 弱体 ダウンブレス(範囲内の敵2体のATK+DEF低下、味方サーチアイ封印で効果上昇) 複数 - - 増田 幹生 064 UR ステラ 15 440 30 55 3 闇 単 強化 強化装攻(範囲内の味方全てのATKとDEF上昇) 複数 ガードTゲート Wリジェネ 春乃壱 065 SR 那須与一 10 410 30 40 3 撃 単 弱体 {練連射手奥義(ATK上昇かつ、スマッシュ時相手のATK・DEF低下) 複数 シールド レジスト 単スマ タイキ 066 SR 氷刃の英雄 ジン 25 440 60 70 4 撃 単 攻撃 凍牙氷刃(LV制"撃"単体ダメージ。さらに移動速度を下げる。) 単体 パワーWゲートサーチ - 加藤 勇樹 067 SR 蒼の継承者 ノエル 20 430 50 60 4 雷 単 攻撃 零銃・フェンリル(LV制"雷"単体ダメージ。さらに移動速度を一定時間下げる。) 単体 サーチ WリジェネW単スマ 森 利道 068 R ラース・ジャイアント 30 470 70 50 3 闇 複 攻撃 巨兵の乱撃(LV制・1回の攻撃で複数回のダメージを与える。) 単体 パワーシールド - - 069 R ハーメルン 15 440 40 45 4 光 散 強化 昂揚の号笛(範囲内の味方のHPを減少してATKを一番高いものに揃える。さらに弱点が消える。) 単体 - Wゲージレジスト- - 070 R 【奔放】アリス 10 430 40 25 4 光 散 強化 ディフェンシブシュート(範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。ただし、時間経過で防御力が徐々に下がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる。) 複数 - Wリジェネ散スマ 山×2 071 R 【魔導】ウィッチ 10 430 30 35 4 光 単 強化 ピアースマジック(味方の通常攻撃を貫通にさせる。) 単体 Wゲートサーチ - - 072 UC カマプアア 10 450 30 30 4 雷 単 弱体 亥鼻強圧(範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど効果が上がる。 複数 Wレジスト 姉崎ダイナミック 073 UC 25 440 60 70 4 撃 単 攻撃 -(-。) 単体 パワーWゲートサーチ - - 074 UC ベヒーモス 20 430 70 40 4 光 単 強化 ブーストハウル(味方のATK上昇。効果中に撃破するとアルカナストーンゲージが削れる。) 単体 Wゲート レジスト - 075 C アキレウス 15 440 60 25 4 闇 散 強化 スプレッド・ヘイスト(拡散攻撃を持つ味方の攻撃間隔を一定時間、短くする。種族が人獣の場合、効果が上がる。) 複数 ゲート - 山宗 076 C ユミル 25 460 80 45 4 雷 単 強化 パンプアップ(自身のDEF上昇+炎属性無敵) 単体 Wサーチ - 池田 宗隆 077 C バンコ 10 440 55 30 4 撃 単 弱体 古霊の秘術(味方のDEF上昇、敵のシールド施設封印で効果上昇。味方のシールドが封印されるとSP上昇。) 単体 - W単スマ 池田 宗隆 078 C 【魔装】アサシン 10 460 80 45 4 雷 単 強化 双影斬 改(自身のDEF上昇+炎属性無敵) 単体 Wサーチ - - 神族|弱点:闇 001 SR オーディン 30 490 65 75 4 雷 単 攻撃 斬鉄剣(LV制"雷"単体ダメージ。[時・早]) 1体 Wゲートサーチ レジスト - 002 SR ワグナス 30 470 60 60 4 光 複 攻撃 サイコバインド(LV制"光"範囲ダメージ/前方円。[時・早]) 複数 Wゲート - ? 003 SR トール 25 460 50 75 3 雷 単 強化 トールハンマー(自身のATK上昇。効果中フィールドにいる時間が長いほど効果上昇。) 自身 シールドWサーチ - ? 004 R ラムウ 15 420 30 50 4 雷 複 攻撃 裁きの雷(LV制"雷"範囲ダメージ/扇型) 複数 Wゲート - - 005 R アスラ 25 440 60 70 4 光 単 妨害 夢幻監獄(敵のゲートへの退却時間を延長する。[時・早]) 複数 ゲートWサーチ - ? 006 R サルカン・ヴォル 30 450 80 70 4 炎 散 強化 ドラゴンの影(攻撃間隔を短縮する。[時・早]) 自身 シールド 散スマ - 007 R 風神 20 430 65 45 4 撃 散 罠 風刃烈破(LV制4速"撃"罠。さらに速度低下。) 複数 Wゲート - - 008 R メタトロン 20 430 50 60 4 光 単 攻撃 天使の聖痕(LV制"光"単体ダメージ。) 1体 Wゲートサーチ - - 009 R 雷神 20 430 60 50 4 雷 散 罠 雷刃一閃(LV制4速"雷"罠。さらに速度低下。) 複数 Wサーチ - - 010 R 神龍 30 480 65 55 4 光 散 罠 タイダルウェイブ(LV制4速"光"罠。) 複数 Wゲート - - 011 UC ミネルバ 20 430 50 60 4 炎 単 攻撃 不知火の舞("炎"単体ダメージ。ゲート封印中は威力上昇。) 1体 Wゲート - [-]] 012 UC セラの天使 20 410 50 65 4 光 単 回復 天使の慈悲(範囲内の味方のHPを回復。神族は効果上昇。) 複数 Wゲート - - 013 UC ヘラクレス 10 410 30 35 2 撃 複 罠 英雄の剛拳(LV制2速"撃"罠。) 複数 リペアWシールド - ? 014 UC 仁王・阿 15 400 65 30 2 炎 散 攻撃 悟りの炎("炎"全体ダメージ/T型。さらにATK低下。) 複数 リペアWシールド - - 015 UC スレイプニール 20 430 30 65 4 炎 複 強化 スマッシュライド(味方のスマッシュダメージ上昇。) 複数 - - - 016 UC 仁王・吽 15 440 45 30 2 撃 複 攻撃 調伏の儀("撃"全体ダメージ。さらにDEF低下。) 複数 リペアWシールド - - 017 UC ルナ 10 350 65 15 4 炎 複 強化 ムーンライト(味方1体のATK+移動速度大幅上昇、ただし自身は死滅。) 1体 - 単スマ 春乃壱 018 C 朱雀 10 410 45 25 4 炎 単 特殊 南方聖印(範囲内の敵味方の特殊技効果消失。) 複数 Wゲート - ? 019 C エルフ 10 430 35 30 4 雷 単 強化 守護の盟約(味方のDEF上昇。神族は効果上昇。) 複数 - 単スマ複スマ - 020 C クリッシュナ 25 360 55 40 4 炎 複 強化 夢境への導き(サーチアイ封印ゲージを増加。) 施設 - - - 021 C イシス 15 420 40 40 4 光 複 弱体 慈愛の抱擁(DEFを低下させる。) 複数 - - - 022 C プリンシパリティ 15 380 30 60 4 雷 複 弱体 束縛の翼(移動速度低下。) 複数 - - - 023 C グリンブルスティ 10 390 40 35 1 撃 単 強化 闇払いの息(味方1体の"闇"属性無敵。) 1体 WアルカナWゲート 複スマ - 024 C ドゥルガー 15 420 45 45 4 撃 単 攻撃 無限乱舞("撃"単体ダメージ。ゲート封印中は威力上昇。) 複数 ゲート リジェネ - 025 C へパイストス 10 410 35 35 4 雷 単 弱体 雷針の眼差し("雷"弱点付加。) 複数 サーチ リジェネ - 026 C スリュム 10 410 50 20 4 撃 散 弱体 ハッピースマイル(ATK低下。) 複数 - - - 027 C エイル 10 390 30 45 4 炎 単 強化 神速の霊薬(味方の移動速度上昇。[時・遅]) 複数 Wサーチ - - 028 SR アテナ 30 450 85 65 4 撃 散 弱体 守護女神の智略(範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン、通常攻撃範囲も縮小させる。範囲内の敵の数が少ない程効果上昇。) 複数 リペア - みつみ三里 029 R ヴィシュヌ 20 430 55 55 4 光 散 強化 チャクラ覚醒(拡散攻撃持ち使い魔をATKUP、スマッシュ攻撃には移動速度低下を付加。神族の場合効果アップ。) 複数 wゲート - - 030 R オシリス - 420 70 65 4 光 複 強化 タイムコントロール(味方一体の攻撃範囲を長くし、ヘイスト効果を付加する。) 1体 Wサーチ - - 031 UC 鳳凰 30 470 55 65 4 炎 複 罠 五色絢爛(レベル制4速"炎"罠。) 複数 ゲート - ? 032 UC アルゴス 20 450 40 50 4 撃 複 強化 闘気昇華(範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間アップ、封印された敵施設の数が多いほど効果アップ) 複数 - - 増田 幹生 033 UC ドミニオン 10 - 25 35 4 光 散 特殊 コールロード(ゲート内にいるプレイヤーキャラクタをフィールドに呼び寄せる。) プレイヤー - - 仙田 聡 034 C ガネーシャ 15 480 30 45 4 光 単 強化 レビテガ(範囲内味方全ての移動速度がアップさらに罠と地形の効果を受けなくなる) 複数 Wゲート - タカヤマトシアキ 035 C バリオス 15 450 45 40 4 撃 複 特殊 アルカナスタンプ(アルカナストーンゲージを一定量減らす) 施設 - - 村山 竜大 036 C ケルブ 20 - 40 45 3 雷 複 解除 貴石の救い手(遠隔シールド修復。) 施設 - - 甲壱 037 C バステト 15 420 55 35 4 撃 散 特殊 グルーミング(範囲内の味方全ての特殊技効果を打ち消し、DEFを上げる。) 複数 ゲート - 春乃壱 038 UR ウラヌス 20 470 45 55 4 炎 散 特殊 モノリス召喚(味方の位置に障害物を召喚する[時・遅]) - TゲートWサーチ - - 039 SR ケフカ 30 530 60 70 4 炎 単 攻撃 ハイパードライブ(範囲"炎"ダメージ/前方円。範囲内の敵の数が少ない程威力上昇。さらに防御力低下。) 複数 ゲートWサーチ 単スマ 春乃壱 040 SR ポポイ 20 450 50 55 4 雷 単 強化 マナの聖域(範囲内の味方の姿を消す。さらにATKとDEF上昇。) 複数 Wゲートサーチ 単スマ - 041 R レナス 20 450 45 65 4 撃 単 攻撃 ニーベルンヴァレスティー(LV制"撃"単体ダメージ。さらに特殊技の効果を消す。) 1体 パワーWゲート リジェネ - 042 R フレイ 30 510 70 65 4 雷 散 罠 エーテルストライク(LV制4速"雷"罠。) 複数 Wゲート - - 043 R アフロディーテ 10 410 30 40 4 炎 単 攻撃 ローゼンシュベルト("炎"単体ダメージ。サーチ封印中は威力上昇。) 1体 Wゲートサーチ - - 044 UC ハリハラ 25 460 50 55 4 雷 複 妨害 予定調和(一定時間後にシールド封印、封印範囲に触れることで阻止できる。) 施設 ゲート - 小城 崇志 045 UC 迦陵頻伽 15 - 25 35 4 光 散 罠 光の唱歌(2速"光"罠。さらに特殊技ゲージを減少させる。) 複数 リペアWシールド - 仙田 聡 046 UC プロメテウス 10 - 25 35 4 炎 単 特殊 チェイントラップ(発動可能な罠を全て発動。20のダメージを追加) 複数 - - 仙田 聡 047 UC ワルキューレ 25 - 25 35 4 炎 散 回復 リフレッシュ(1体のHPを回復。神族の場合効果大。) 1体 - - 仙田 聡 048 UC サンダルフォン 15 400 25 35 4 炎 複 特殊 指向転換(敵のレバー操作方向を変化させる。) 複数 - - 仙田 聡 049 C ブリジット 10 410 25 35 4 光 複 弱体 崇拝のサバト(移動速度低下。) 複数 - - 仙田 聡 050 C パールヴァーティー 15 440 25 35 4 撃 単 強化 神妃の庇護(一定時間"闇"属性無敵。) 複数 Wゲート - 仙田 聡 051 C ヤヌス 15 400 75 20 4 光 散 攻撃 神門開放("光"範囲ダメージ/自身中心、自身のHPが少ない程威力上昇。さらに自身は死滅する。) 複数 - ゲージ 仙田 聡 052 C クー・フーリン 10 390 50 25 4 雷 散 弱体 破滅の禁忌(敵プレイヤーのATKとDEFを低下させる。) プレイヤー - - 仙田 聡 053 UR ケツァルコアトル 25 440 65 65 4 炎 散 攻撃 プレデターフレア(レバー操作可能な誘導弾を発射する。命中させると"炎"属性のダメージを与える。) 施設 TゲートWサーチ - - 054 SR ミカエル 20 410 60 55 4 光 単 強化 天の啓示(味方アルカナストーンを一定量削る換わりに味方のATK,DEF,SPDを大幅に上昇させる。) 複数 パワーWゲートサーチ - - 055 R ソロネ 30 490 80 60 4 光 拡散 弱体 ロード・オブ・ウィル(範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに敵のサーチを封印中は効果が上昇。敵のシールドを封印中は移動速度を下げる。) 複数 Wゲートサーチ - 仙田 聡 056 R 建御雷 10 450 20 35 4 雷 複数 罠 天界雷撃弾(4速"雷"罠。) 複数 ガードゲート - 皆葉 英夫 057 UC カルキ 15 460 50 30 4 炎 単体 強化 ソーマの光(範囲内の味方1体が"闇"属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は攻撃力が上がる。) 単数 - リジェネ単スマ タカヤマ トシアキ 058 UC ナラシンハ} 15 460 45 35 2 雷 拡散 強化 森羅万象(範囲内の味方1体が全ての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。種族が神族の場合効果上昇。) 単数 リペアWシールド - 池田 宗隆 059 C ブラフマー 10 450 25 35 4 撃 単体 弱体 破壊のヴェーダ(範囲内の敵一体の攻撃属性を一定時間消し、さらに防御力を下げる。) 単数 Wゲート - 小城崇志 060 C セルケト 10 450 10 50 1 雷 単体 強化 キャストオン(自身の防御力を一定時間上げる。さらに、残り時間が5の倍数のとき弱点を消す。) 自身 WアルカナWゲート レジスト 甲壱 061 C 玄武 30 490 55 60 2 撃 複数 罠 北方黒印(2速"撃"罠。さらに一定時間防御力ダウン。) 複数 リペアシールドWサーチ - 緑川 美帆 062 C アルテミス 20 470 45 55 3 雷 単数 攻撃 プラズマアロー(範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに特殊技ゲージを一定量減らす。) 1体 シールド - 春乃壱 063 UR スサノオ 30 470 70 75 4 光 単 強化 神器・天蔽雲剣() 複数 TゲートWサーチ - - 064 SR 草薙京 25 480 50 70 4 炎 単 攻撃 裏百式大蛇薙() 複数 リペアゲート - ? 065 SR クジャ 15 420 35 55 4 光 単 攻撃 フレアスター() 複数 パワーWゲートサーチ - - 066 SR 関羽 30 450 55 70 4 雷 複 攻撃 裁きの神雷("雷"範囲ダメージさらに) 複数 Wゲートサーチ 単スマ ? 067 R ガブリエル 25 480 55 65 4 撃 単 強化 祝福の御言葉() ? Wゲートサーチ - ? 068 R イシュタル 15 460 30 50 4 炎 単 妨害 豊穣神の試練() ? ガードゲートサーチ - ? 069 R 愛染明王 25 460 65 60 3 雷 拡 特殊 強剛弾発() 複数 シールド リジェネ ? 070 R 【博愛】アテナ 10 450 20 40 4 光 散 弱体 守護女神の威圧() ? ゲートサーチ ゲージ ? 071 UC パワーズ 10 410 45 20 4 撃 複 強化 祈念共鳴() 1体 - ゲージ ? 072 UC やまたのおろち 10 450 30 25 4 撃 複 弱体 邪蛇眼() ? - 複スマ ? 073 UC 【啓示】ブリジット 15 420 50 40 4 炎 散 妨害 グラウンドブレーキ() フィールド ゲート - ? 074 C ゲブ 10 450 40 20 4 撃 単 特殊 地神の恵み() 複数 - リジェネレジスト ? 075 C ラジエル 10 410 40 30 2 雷 拡 弱体 神界の裁決(範囲内の敵2体の攻撃範囲縮小) ? リペアWシールド - 小城 崇志 魔種|弱点:撃 001 SR バハムート 30 430 70 60 4 炎 複 攻撃 メガフレア(レベル制"炎"範囲ダメージ/前方円。) 複数 パワーゲート - ? 002 SR ルビカンテ 25 440 80 50 2 炎 散 攻撃 かえんりゅう("炎"単体ダメージ、さらにATK低下。) 1体 リペアWシールドサーチ 複スマ ? 003 SR バルバリシア 25 440 65 45 4 雷 複 攻撃 ミールストーム("雷"単体ダメージ、さらにDEF低下。) 1体 ゲート レジスト ? 004 SR ダンターグ 25 460 50 55 3 闇 複 罠 グランドスラム(3速"闇"罠、さらに速度低下。) 複数 リペア - ? 005 R シヴ山のドラゴン 25 440 50 60 3 炎 複 強化 ドラゴンの息(自身のATK上昇・敵味方の数が少ないほど上昇。) 自身 サーチ レジスト ? 006 R ニコル・ボーラス 20 410 60 30 3 雷 複 強化 残酷な根本原理(範囲内の味方のATK上昇、さらに敵を全滅させると制圧力上昇/中心円) 複数 サーチ - ? 007 R 九尾の狐 15 420 60 30 3 光 散 攻撃 雪月風花("光"単体ダメージ・敵サーチアイ封印で威力上昇。) 単体 Wサーチ - ? 008 R ティアマト 30 450 80 70 4 雷 単 弱体 最後の審判(範囲内の敵のDEF低下・敵サーチアイ封印で威力上昇。) 複数 Wサーチ レジスト ? 009 R ファイアドラゴン 20 410 65 35 3 炎 複 強化 オーバードライブ(自身のATK上昇・アルティメットスペルゲージが多い程上昇。) 自身 - Wリジェネ ? 010 R ダークアリス 30 470 70 75 4 闇 単 弱体 ワンダーランド(範囲内の敵の通常攻撃範囲縮小。) 複数 ゲートサーチ 単スマ ? 011 UC イフリート 20 430 70 40 3 炎 散 攻撃 地獄の火炎(レベル制範囲"炎"ダメージ、さらにATK低下/扇形。) 複数 - 単スマ ? 012 UC タイタン 15 440 60 25 3 闇 散 強化 大地の守り(範囲内の味方のDEF上昇/十字型) 複数 サーチ - ? 013 UC ジャバウォック 20 390 60 60 4 雷 単 強化 魔獣の鉤爪(自身のATK上昇・マップ奥程上昇大) 自身 Wゲート - ? 014 UC 牛魔王 15 400 60 25 2 闇 複 強化 不屈の闘志(自身のATK上昇・味方のアルカナ残量が少ない程上昇) 自身 リペアWシールド - ? 015 UC フェアリー 10 350 60 25 3 光 単 強化 フェアリーキッス(範囲内の味方のATK上昇/十字型) 複数 Wサーチ - ? 016 UC きゅうき 15 440 50 35 3 雷 単 強化 オートスマッシュ() 複数 シールド 複スマ ? 017 UC バックベアード 20 430 65 45 3 闇 単 攻撃 魔眼光線(レベル制範囲"闇"ダメージ/T型) 複数 サーチ 散スマ ? 018 UC ティターニア 20 390 65 40 3 光 複 解除 妖精の贈り物() 施設 - - ? 019 C ダークエルフ 10 390 50 25 4 闇 単 特殊 アンチマジック() 複数 - Wリジェネ ? 020 C ゴーゴン 25 400 55 65 3 光 複 弱体 イービル・アイ() 単数 - - ? 021 C バイコーン 15 400 55 40 3 炎 単 弱体 邪悪な刻印() 1体 Wサーチ - ? 022 C テスカトリポカ 10 410 45 25 3 闇 単 強化 黒曜石の魔力() 1体 サーチ 複スマ ? 023 C アモン 15 380 60 40 3 雷 複 強化 襲撃予知() 複数 - - ? 024 C ザントマン 15 420 50 40 3 光 単 特殊 破石砂塵(一番近いアルカナを割る。5%) - サーチ ゲージ ? 025 C 桜華 10 430 40 20 3 雷 複 弱体 花吹雪(範囲内の敵のATKを低下) 複数 - - ? 026 C マーチヘア 10 390 40 35 3 炎 単 弱体 バーニングパーティー(範囲"炎"弱点付加/) 複数 - レジスト単スマ ? 027 C かまいたち 10 390 50 25 3 光 単 攻撃 天津風(レベル制、光範囲ダメージ/T型) 複数 - 単スマ複スマ 村山 竜大 028 SR 闇の王 20 430 55 40 3 闇 複 攻撃 インプロージョン(レベル制"闇"単体ダメージ。さらにHPを徐々に減らす。) 単数 Wサーチ - 相場 良祐 029 R サタン 25 460 80 45 3 闇 散 強化 魔神降臨(自身のATK強化、敵シールド封印中は効果UP) 自身 シールド - 山宗 030 R パンドラ 20 430 55 40 3 光 複 強化 パンドラの箱(自身のATK・DEFを上げる、自身の残りHPが少ないほど上昇大) 自身 サーチ - 駒田 絹 031 R サキュバス 15 380 60 30 3 闇 複 弱体 フォーリンラブ(範囲内の敵のATKとDEFを下げる) 複数 シールド - 真嶋 杏次 032 UC 天狗 15 - 50 20 3 炎 複 弱体 技巧封殺(相手のスマッシュおよび必殺特殊を禁止する) 複数 Wサーチ レジスト 仙田 聡 033 UC アーリマン 15 - 60 20 1 雷 単 特殊 アイズオンミー(相手の罠が見え、敵パーティの位置も見える) フィールド Wアルカナゲートシールド リジェネ 泉沢 康久 034 C ベリアル 15 380 70 30 4 炎 単 強化 悪魔の福音(範囲内の味方1体が撃属性に対して、一定時間無敵) 単体 Wゲート - 高村 英彰 035 C 茨木童子 25 480 60 60 2 光 単 罠 妖術邪光方陣(2速光罠、さらに防御力を一定時間ダウン) 複数 リペアWシールド - タカヤマトシアキ 036 C デモンナイト 30 450 90 60 3 雷 散 攻撃 ヘルレイザー(雷の範囲ダメ、味方ゲートが封印されていると威力上昇) 複数 ゲート - 山宗 037 C フルフル 10 390 45 30 3 雷 単 強化 魔軍疾走(移動速度上昇) 複数 - W複スマ 増田 幹生 038 UR ガイア 30 470 75 45 3 闇 複 強化 存在淘汰() 複数 リペアTサーチ - ? 039 SR 魔炎長アウナス 25 420 75 40 3 炎 複 攻撃 火炎() - Wサーチ 単スマ ? 040 R 女禍 20 410 60 40 2 雷 複 強化 天地再生() - リペア Wシールド - ? 041 R ロキ 20 430 65 45 3 闇 散 強化 トリックスター() - ゲートサーチ - ? 042 R リリス 15 400 60 25 3 光 複 弱体 パラダイス・ロスト() - - Wリジェネ ? 043 R 妲己 10 410 40 25 3 闇 複 強化 覚醒の宴() ? サーチ - ? 044 UC レネゲイド 15 420 40 50 3 雷 単 罠 ライトニングフィンガー() 複数 シールド 複スマ ? 045 UC アジ・ダハーカ 10 430 40 25 3 闇 単 特殊 黒蛇の魔法() - パワー 散スマ ? 046 UC レーシー 20 410 80 35 3 雷 散 強化 シャドウステップ() - サーチ - ? 047 UC 週刊ファミ通 30 490 70 45 3 光 複 攻撃 クロスレビュー() - サーチ レジスト ? 048 C ターラカ 10 350 65 20 4 光 単 特殊 リレイズ() - Wゲート - ? 049 C ヴァーリン 10 450 40 20 3 雷 単 強化 ヴァナラの悪知恵() - シールド - ? 050 C リンドヴルム 10 370 50 25 3 炎 単 強化 復習の怒気() 1体 パワー - ? 051 C マルコシアス 15 420 50 40 3 炎 単 特殊 契約履行() - Wゲート - ? 052 C ザントマン 15 420 50 40 3 光 単 特殊 ロウブレイカー() 自身 Tサーチ - ? 053 SR モーグリ 15 420 50 40 3 光 単 弱体 モーグリのおまじない() - ゲートサーチ - ? 054 SR スプリガン 15 420 50 40 3 炎 複 攻撃 古代禁呪(範囲"炎"ダメージ、対象が少ないと威力上昇) - Wサーチ - ? 055 R ルシフェル 20 420 50 40 3 雷 散 攻撃 サンダーフォースⅡ() - シールド - ? 056 R アグニ 30 420 50 40 3 光 単 罠 アースブレイズ() - Wサーチ - ? 057 UC アスタロト 25 420 50 40 3 光 単 特殊 知識のグリモア() - サーチ ゲージ ? 058 UC シルフ 15 420 50 40 3 光 単 特殊 シルフィードキッス() 複数 - - ? 059 UC 青龍 30 450 65 60 4 光 複 弱体 東方蒼印() 1体 ゲート - ? 060 C モレク 10 390 40 30 3 光 複 強化 トラップイーター() - - - ? 061 C ザ・ビースト 10 370 60 20 2 炎 散 弱体 野獣の咆哮() 2体 リペアWシールド - ? 062 C ペイルブレイズ 20 390 60 60 3 炎 複 強化 紫煙の逆燐() 複数 パワー - ? 063 UR ピクシー 25 460 65 40 3 光 複 強化 妖精の舞踏会() 複数 シールドTサーチ - ? 064 SR マールト 20 470 75 45 3 闇 複 強化 -() 複数 リペア - ? 065 SR 深紅の死神ラグナ 25 420 80 55 4 闇 単 特殊 闇に喰われろ(敵のHPを減らして自身にプラスする) 1体 - - ? 066 SR エーコ 15 420 50 40 3 雷 複 強化 W白魔法() 複数 - レジストWリジェネ ? 067 R アザゼル 20 420 50 40 3 炎 単 強化 造反号令() 複数 サーチ ゲージ ? 068 R レッドクイーン 30 470 65 80 4 炎 単 弱体 理不尽な判決() 複数 Wゲートサーチ - ? 069 R 【劫火】バハムート 30 450 100 50 4 炎 拡 攻撃 エクストリームフレア(範囲"炎"ダメージ時・早) 複数 パワーサーチ - ? 070 R 【教唆】ダークアリス 15 420 50 40 3 光 散 強化 スプレッド・ブースト(範囲内の味方の拡散攻撃の使い魔のATK・DEF上昇) 複数 シールド - ? 071 UC アスモデウス 20 430 65 45 4 雷 単 強化 魔契約執行() 複数 サーチ リジェネ ? 072 UC ギガス 30 410 90 70 4 光 単 強化 ギガントマキア() - Wゲート - ? 073 UC 【悪戯】フェアリー 10 370 55 25 3 雷 単 強化 フェアリーキッス(範囲内の味方のATK上昇) 複数 Wゲート - ? 074 C ファウスト博士 10 390 45 30 3 闇 単 強化 契約の代価(自身のATK上昇、敵シールドを封印すると効果大) 自身 - 散スマ ? 075 C ホムンクルス 10 390 50 25 3 光 拡 強化 アルケミックシールド() 2体 - 散スマ ? 076 C ガルーダ 15 400 60 35 3 闇 単 強化 クラト・パー() 単数 ゲート リジェネ ? 077 UC アジルス 20 420 50 40 3 雷 複 強化 シャドウ・サーバント() 自身 パワー - ? 海種|弱点:雷 001 SR シヴァ 25 440 50 60 4 撃 複数 攻撃 ダイアモンドダストレベル制"撃"範囲ダメージ。[時・早] 複数 Wゲート - 相場 良祐 002 SR カイナッツォ 20 430 40 55 4 闇 複数 弱体 おおつなみレベル制,敵の移動速度と防御力を下げる。 複数 リペア - オグロ アキラ 003 SR スービエ 30 490 75 65 2 撃 拡散 攻撃 メイルシュトロムレベル制、"撃"範囲ダメージ。さらに防御力を下げる。[時・早] 複数 リペアWシールド レジストW散スマ 吉岡 愛理 004 R リヴァイアサン 25 440 60 70 4 闇 拡散 妨害 大海嘯敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを一定量増加。 施設 ゲートサーチ - 皆葉 英夫 005 R ジェイス・ベレレン 20 430 60 50 3 光 単体 弱体 対抗呪文(カウンタースペル)敵プレイヤーのアルティメットスペルを使用禁止。 単体 シールド W単スマ Aleksi Briclot 006 R ウォータードラゴン 30 470 80 40 3 光 複数 強化 ミストバリア自身の防御力を上げる。効果中フィールドにいる時間が長いほど効果上昇。 サーチ - 緑川 美帆 007 R ナキサワメ 20 430 50 60 4 闇 単体 強化 時送りの舞い味方の攻撃間隔を短縮。 複数 Wゲート リジェネ 塚本 陽子 008 R メガロドン 10 370 40 40 2 撃 拡散 攻撃 シャークバイト撃属性単体大ダメージ。敵アルカナストーンシールドを封印中は威力大。 単体 リペアシールド レジストW散スマ 山宗 009 UC ジライヤ 15 420 40 50 4 炎 単数 弱体 陽炎の術敵の攻撃力を下げる。 複数 - リジェネ 松田 俊孝 010 UC 大気の精霊 15 380 60 30 4 光 複数 強化 時間のねじれ(タイムワープ)自身が全属性無敵。 自身 - - Kev Walker 011 UC 海坊主 10 390 35 35 1 闇 複数 解除 危機感知トラップにかからない。敵のトラップがある場合解除する。 自身 WアルカナWゲート - 甲壱 012 UC シーライオン 10 410 30 40 4 炎 単数 特殊 分散波動敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 Wゲート - 仙田 聡 013 UC こんとん 15 400 60 35 3 撃 拡散 弱体 混沌邪視敵使い魔の特殊技を一定時間使用禁止。 複数 Wサーチ - 仙田 聡 014 UC スキュラ 25 480 45 55 4 炎 複数 強化 勝利の美酒味方の攻撃力を上げる。効果中に敵パーティを全滅させるとHP回復。 複数 - - タカヤマ トシアキ 015 UC エキドナ 20 430 45 65 3 闇 単数 回復 生命の源味方のHPを回復する。海種の場合大幅回復。[時・遅] 複数 Wサーチ 増田 幹生 016 UC サラスバティー 10 410 15 60 4 光 単体 強化 剛勇転写敵1体の攻撃力を自身にコピー。 単体 Wゲート - 春乃壱 017 C 水虎 10 390 40 30 3 闇 複数 強化 ウェポンチャージ味方1体の攻撃力を上げる。味方アルティメットスペルゲージが多いほど効果大。 単体 - - 村山 竜大 018 C ドラゴニュート 20 410 75 40 2 炎 拡散 強化 ドラゴンスケイル味方の防御力を上げる。特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果大。 複数 リペアゲートシールド W散スマ 山宗 019 C アビス 15 500 60 10 2 闇 単数 特殊 ディフェンスシフト敵1体の防御力を自身と同じにする。 単体 リペアWシールド タカヤマ トシアキ 020 C カナロア 10 430 40 25 2 光 拡散 弱体 脆弱粘液敵1体の防御力を大幅に下げる。 単体 リペアサーチシールド 複スマ 山宗 021 C ドラコケンタウロス 15 460 10 70 2 炎 拡散 特殊 アタックシフト敵1体の攻撃力を自身と同じにする。 単体 リペアゲートシールド ゲージ タカヤマ トシアキ 022 C ヤクシニー 15 440 55 30 3 光 拡散 強化 鬼神剛力味方の攻撃力を上げる。敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 複数 サーチ - 春乃壱 023 C 白ワニ 15 440 60 25 1 撃 単体 解除 闇に輝く瞳封印された味方サーチアイを修復。 施設 Wアルカナゲートシールド リジェネ タカヤマ トシアキ 024 C ヘケト 10 410 30 40 4 撃 単体 強化 ウォーターシェル味方1体の防御力を上げる。敵ゲートを封印中は効果が上がる。 単体 ゲート レジスト 甲壱 025 C スノーマン 25 440 65 65 3 光 単体 特殊 テレポートチェンジゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 自身 リペアサーチ - タカヤマ トシアキ 026 C カロン 20 450 60 45 2 撃 単体 妨害 バックウォーター敵パーティを強制後退。 複数 リペアWシールドサーチ - 増田 幹生 027 C ショロトル 10 410 60 10 2 炎 拡散 特殊 堅牢転写敵1体の防御力を自身にコピーする。 自身 リペアゲートシールド 散スマ 緑川 美帆 028 SR ラクシュミ 20 450 40 50 4 炎 複数 強化 エナジーリンク(範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。さらに、効果中にいる時間が長いほど効果アップ。ただし、1体でも死滅すると効果中の味方全てが死滅する) 技対象 Wサーチ - KEI 029 SR アプサラス 20 410 60 40 4 撃 複数 特殊 水の羽衣(範囲内の味方全てが一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、防御力が上がる) 複数 ゲート 複スマ D-SUZUKI 030 R キャンサー 30 530 60 70 3 炎 単体 攻撃 シザーグラップ(敵パーティの位置に移動速度低下の範囲を出現させる。特殊技の発動位置が敵パーティーに近いほど出現回数が増える。ただし、効果は敵、味方全てに発生する[時・早]) 敵 シールド レジスト 小城 崇志 031 R テティス 15 420 50 40 4 闇 拡散 強化 拡散波紋(範囲内の味方の拡散攻撃が自動的にスマッシュ攻撃になり、スマッシュダメージUP。海種の場合効果が更にUP) 技対象 Wゲート - Tomatika 032 UC 大入道 15 - 40 40 4 光 拡散 特殊 大海の渦(範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに特殊技の効果を消す) 複数 サーチ - 村山 竜大 033 UC ノーチラス 10 390 50 25 4 炎 拡散 攻撃 マグマブレス(範囲内の敵全てに炎属性のダメージ、さらに敵ゲート封印中は威力UP) 複数 ゲート 複スマ 増田 幹生 034 UC マーマン 15 420 50 40 3 闇 拡散 強化 避雷の矛(範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる) 単体 シールド - 山宗 035 C クローラー 10 450 25 35 1 光 単数 強化 太古の知識(範囲内の味方使い魔全ての特殊ゲージが一定量増加する) 複数 Wアルカナゲート リジェネレジスト 山宗 036 C ヒュドラ 30 470 75 70 2 闇 拡散 弱体 ウィークネス(範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる[時・早]) 複数 リペアシールドゲート レジスト タカヤマトシアキ 037 C ピュトン 10 410 40 30 2 光 拡散 強化 スプラッシュウェイブ(範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する) 複数 リペアサーチシールド 単スマ タカヤマトシアキ 038 UR アナンタ 20 470 35 50 3 炎 複数 特殊 トード(敵1体を一定時間カエルに変身させる。) 単体 シールドTサーチ - 安部 吉俊 039 SR わだつみ 30 490 75 65 4 光 単体 強化 海神大瀑布(自身のATK・DEF・SPを上昇させる。敵ゲートの封印数によって段階的に効果上昇。) 自身 ゲートWサーチ - 未弥 純 040 SR 魔海候フォルネウス 25 480 40 60 3 闇 複数 攻撃 スコール(レベル制・”闇”2体ダメージ。) 2体 パワーシールド 相場 良祐 041 R 沙悟浄 15 460 20 60 4 撃 拡散 強化 降魔の宝杖(レベル制・自身のATK上昇。) 自身 Wサーチ - 原田 たけひと 042 R ポセイドン 20 470 15 85 4 撃 拡散 特殊 水鏡の矛(レベル制効果時間・敵1体の攻撃力を自身にコピー[時・早]) 自身 シールド - 飼葉 英夫 043 R 乙姫 10 450 30 30 4 撃 拡散 弱体 玉手箱(敵2体の通常攻撃を単数に変更、敵サーチアイを封印中は効果時間延長。) 2体 ゲートサーチ 散スマ 凪良 044 UC シザーズ 25 480 40 80 2 炎 拡散 弱体 バブルシザー(移動速度と特殊技レベルを下げる。味方のアルティメットスペルゲージが多いほど継続時間大。[時・遅]) 複数 リペアWシールドサーチ - 甲壱 045 UC メリュジーヌ 20 470 85 15 2 光 拡散 特殊 ハードコピー(レベル制効果時間・敵1体の防御力を自身にコピー。[時・早]) 自身 リペアシールドサーチ - 塚本陽子 046 UC ジョリー・ロジャー 15 460 35 45 2 光 単体 特殊 奴隷の足枷(自身のスピードを敵味方1体にコピー、敵サーチ封印中効果時間延長。[時・遅]) 単体 リペアシールドWサーチ 塚本 陽子 047 UC モケーレ・ムベンベ 15 460 55 25 1 炎 単体 強化 マッドシェル(自身のDEF上昇、残りアルカナストーンが少ないほど効果大。) 自身 WアルカナWゲートシールド - 甲壱 048 C 河虎 15 460 15 65 2 撃 拡散 特殊 クリップショット(敵2体のATKを自身と同じに変更。) 2体 リペアWゲートシールド - 村山 竜大 049 C ルサールカ 10 450 40 20 4 光 複数 弱体 ベクトルスピン(ATK低下 攻撃範囲を回転。[時・遅]) 複数 - D-SUZUKI 050 C ダゴン 10 450 20 40 4 撃 単体 強化 ---("雷"属性の攻撃に対して、一定時間無敵。 複数 Wゲート - 小城崇志 051 C ムシュフシュ 10 450 10 50 2 闇 拡散 強化 竜水壁(味方2体のDEF上昇、海種の場合効果大。) 2体 - - 仙田 聡 052 UR スプライト 20 430 35 60 4 光 複数 特殊 メタモルフォーゼ(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される。) パワーゲートTサーチ - Tomatika 053 SR アクアナイト 15 480 65 10 2 光 拡散 特殊 装甲転移(範囲内の敵2体の防御力を一定時間、自身と同じにする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。) 2体 ガードリペアゲージ - 塚本 陽子 054 R アクアキング 25 460 45 60 3 撃 複数 強化 絶対王者(範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して無敵になる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。[時・早]) シールド - タカヤマ トシアキ 055 R アジュダヤ 30 450 75 75 4 撃 単数 弱体 ベノムザッパー(範囲内の敵すべての移動速度を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。[時・早]) 複数 Wゲート 単スマ複スマ 皆葉 英夫 056 UC ミストドラゴン 20 410 65 50 2 闇 拡散 弱体 霧のブレス(フィールド内にいる敵全ての攻撃力を一定時間、大幅に下げる。さらに、制圧力を下げる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。[時・遅]) 複数 リペアゲートWシールド - 増田 幹生 057 UC リップル 10 490 10 40 4 闇 単数 特殊 エクスチェンジ(範囲内の味方1体と自分のHPを入れ替える。) 単体 Wゲート - 村山 竜大 058 UC トリトン 15 420 30 50 4 炎 複数 弱体 勝利の歌(範囲内の敵2体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。) 2体 - - [[]] 059 C 海サソリ 10 410 25 45 2 炎 拡散 弱体 ヘッドハガー(範囲内の敵2体の攻撃間隔を一定時間、長くする。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。) 2体 リペアWシールド - 甲壱 060 C シーヘア 15 440 50 35 2 闇 拡散 特殊 ぐるぐるショット(範囲内の敵全てのカード方向を回転させる。さらに、一定時間防御力を下げる[時・遅]) 複数 リペアシールドWサーチ - Wolfina 061 C マカラ 10 390 30 40 3 撃 複数 強化 ショットガンスケイル(範囲内の味方2体の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。[時・遅]) 2体 - - 甲壱 062 UR ヴィヴィアン 25 440 80 50 4 光 単 特殊 美しき乙女の盾(自身の前方に防壁を展開。) - TゲートWサーチ リジェネ Tomatika 063 SR ディーナ・シー 15 460 45 35 2 炎 拡 強化 海精の輪舞(範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度を一定時間アップ。封印された敵ゲートの数が多いほど効果上昇。) 複数 Wゲート Wリジェネ散スマ 石川 ヒデキ 064 SR 【祝福】テティス 10 410 20 45 4 炎 複 回復 祝福波紋(Lv制単体HP回復&同等量のHP上限追加。) 単体 ガード Wリジェネ sime 065 R サーガ 30 470 80 65 3 炎 散 特殊 ザ・サード・アイ(Lv制の敵単体のDEF吸収と吸収対象への自身に攻撃範囲を強制的に向けさせる。 ) 単体 シールド - 春乃壱 066 R オケアノス 15 440 45 40 3 光 単 強化 神撃海流(範囲内の味方2体のATK上昇と必殺・特殊技の対象外にする。自身の残りHPにより効果上昇。) 2体 シールド レジスト 中野 友和 067 R ニクサー 15 460 35 45 4 闇 単 弱体 水精幻惑(範囲内の敵全てに攻撃力と防御力ダウン。対象のコストが高いほど効果上昇。) 複数 Wゲート - 匡吉 068 R 【奏楽】ラクシュミー 20 470 45 55 4 光 単 攻撃 アムリタパワーアタック(敵2体にレベル制光属性ダメージ+攻撃力低下) 2体 パワーWゲート 単スマ 藤ちょこ 069 UC セベク 25 440 60 70 4 闇 単 特殊 地神の怒り(任意起動可能な爆弾設置。爆弾起動時範囲内の敵全てに無属性ダメージ。) ? Wゲート - RARE ENGINE 070 UC 【守護】ヤクシニー 15 420 40 50 3 炎 単 強化 鬼神剛力(範囲内の味方全て攻撃力上昇、敵サーチアイ封印時は効果上昇。) 複数 ゲートサーチ - 05 071 C スカイフィッシュ 10 410 45 20 4 光 複 強化 アクアシェル(自身を一定時間全属性無敵にする。) 自身 - - 仙田 聡 072 C ニュック 10 390 50 25 3 光 散 強化 快速の海馬(範囲内の味方全ての移動速度アップ。) 複数 - 単スマ 小城 崇志 073 C テンタクル 20 430 80 30 4 撃 単 強化 海魔防壁(Lv制の範囲内の味方全てに防御力アップ。) 複数 Wゲート - タカヤマ トシアキ 不死|弱点:光 001 SR ゴルベーザ 30 450 50 75 3 闇 複 攻撃 Wメテオ("闇"単体大ダメージ) 1体 リペア オグロアキラ 002 SR スカルミリョーネ 20 430 30 60 3 撃 複 強化 のろいのうた(範囲内の敵全てのATKを吸収し自身のATKに変換。) 複数 Wサーチ オグロアキラ 003 SR グジンシー 15 380 30 60 4 撃 複 妨害 ソウルスティール(範囲内の敵全ての移動速度を低下させる2c,さらに復活時間増加の呪いをかける7c) 複数 Wゲート 茂木雄介 004 SR ボクオーン 25 420 65 70 3 闇 散 妨害 マリオネット(範囲内の敵がいる場合は敵パーティーを4速のランダム移動をさせる1c) 複数 シールド リジェネ 茂木雄介 005 R ドラキュラ 30 430 60 70 3 雷 複 強化 吸血(範囲内の敵全てのHPを80吸収し,その40%をHP回復する) 複数 シールド 直良有祐 006 R センギアの吸血魔 25 460 60 65 3 雷 散 施設 吸血の呪い(敵アルカナストーンシールドのゲージを80%増加させる) 特殊 Wサーチ Scott M.Fischer 007 R リリアナ・ヴェス 25 480 45 75 3 炎 単 特殊 不可視(範囲内の味方使い魔全てが7c透明になる,ただし移動以外の行動をすると効果が切れる) 複数 ゲートWサーチ Aleksi Briclot 008 R ノーライフキング 30 510 60 75 4 炎 単 罠 インフェルノ(LV制4速"炎"・罠。 ) 複数 Wゲート レジスト 一徳 009 R シャドウドラゴン 20 430 60 35 3 闇 複 強化 アーマードレイン(範囲内の敵全ての守備力をDEF20/3c吸収する) 複数 ゲート 一徳 010 R 閻魔大王 25 440 55 75 2 撃 単 特殊 御大返還(自身をゲートに戻す。) 特殊 Wシールドリペア リジェネ 高村 英彰 011 UC ドラゴンゾンビ 25 460 55 70 2 闇 単 罠 闇の龍穴(2速"闇"罠。) 複数 リペアWシールド 複スマ 山宗 012 UC スカルドラゴン 20 430 40 70 2 闇 単 弱体 悲哀の魔眼(敵に"闇"弱点を付加。) 複数 リペアゲートWシールド - タカヤマ トシアキ 013 UC ジル・ド・レイ 20 430 50 60 3 撃 単 罠 撃罠練成(レベル制・3速"撃"・罠。) 複数 Wサーチ - 松田 俊孝 014 UC モルガン 15 440 25 60 3 炎 単 強化 ヒートアップ(範囲内の味方の攻撃力を上げる,敵アルカナストーンシールドを封印中は効果大。不死ATK+60/他種+35) 複数 Wサーチ - Tomatika 015 UC とうこつ 10 390 30 40 3 炎 複 強化 邪骨障壁(味方1体の防御力を上げる,不死は効果大) 単体 - - 小城 崇志 016 UC スカルライダー 10 450 20 40 3 撃 散 弱体 プレッシャーノイズ(敵1体の防御力を下げる,DEF-50%/5c) 複数 - 散スマ D-SUZUKI 017 UC 呪術師 15 440 25 60 3 雷 単 強化 ライトプロテクション(味方が一定時間2c光属性に対して無敵) 複数 ゲート ゲージ 塚本 陽子 018 UC ノスフェラトゥ 20 450 40 65 2 雷 単 罠 サンダーコフィン(2速"雷"罠。) 複数 リペアゲートシールド - 小城 崇志 019 C ヴァンパイア 10 430 25 40 3 闇 単 強化 闇夜のマント(一定時間3c味方の弱点を消す) 複数 - - Tomatika 020 C 暗黒騎士 10 410 30 40 2 闇 散 弱体 ウェポンバッシュ(敵の攻撃力を下げる,ATK-40%/3c) 複数 リペアゲートシールド 単スマ 春乃壱 021 C 死神 20 390 50 70 3 雷 散 特殊 衰弱の呪詛(敵のHPを徐々に減らす 7c) 複数 サーチ - yocky 022 C ナイトメア 10 390 40 35 1 闇 単 弱体 悪夢の眼差し(敵1体に闇弱点を付加) 単体 Wアルカナゲートシールド - 小城 崇志 023 C リビングデッド 10 430 25 40 2 撃 散 特殊 呪術消散(敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す) 複数 リペアゲートシールド 複スマ 山宗 024 C 女郎蜘蛛 10 410 20 45 2 炎 複 弱体 惑わしの糸(敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量-40%減少させる) 複数 リペアWシールド - 山宗 025 C タナトス 15 420 40 50 3 雷 単 攻撃 冥界の雷("雷"単体ダメージ,味方アルカナ残量が少ないほど威力大) 単体 Wサーチ - 春乃壱 026 C グール 15 400 30 65 2 雷 散 弱体 ホラーサウンド(敵の防御力を下げる) 複数 リペアシールド W散スマ 小城 崇志 027 C ウィルオウィスプ 15 420 35 55 2 炎 単 弱体 {宿り火の種}(範囲内の敵に炎弱点付加)[時・遅] 複数 シールド - タカヤマ トシアキ 028 SR ジャンヌ・ダルク 10 410 30 35 3 炎 複 強化 英霊の導き(自身のATK、DEF、SPDを一定時間アップ。[時・遅]) 自身 - リジェネW複スマ 泉沢 康久 029 R 天草四朗時貞 30 450 85 40 3 撃 複 特殊 冥府融合陣(範囲内の味方全てから防御力を一定時間吸収する) 複数 リペア - 岩佐 有祐 030 R サマエル 20 450 40 65 3 闇 散 罠 神の悪意(デュラハンランサータイプの罠で移動速度低下&毒の効果) 複数 シールド 単スマ D-SUZUKI 031 UC ガルム 15 420 40 50 2 炎 散 特殊 番犬の首輪(範囲内の敵・味方1体の移動速度を自身と同じにする) 単体 リペアWシールド - 増田 幹生 032 UC チャリオット 15 420 50 40 2 撃 単 弱体 ソードブレイク(範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。) 単体 リペアシールドサーチ Wレジスト 増田 幹生 033 UC 清姫 20 390 40 65 3 炎 複 弱体 釣鐘絞め(範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする) 単体 - リジェネ Tomitika 034 UC プリズン 10 - 50 10 2 雷 散 強化 脱走警戒(自身の防御力を一定時間上げる) 自身 リペアシールド W散スマ 小城 崇志 035 UC ネクロマンサー 15 - 25 45 3 闇 散 強化 ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方の復活時間の合計により効果が上がる) 自身 サーチ ゲージ 小城 崇志 036 C 怨霊 10 390 25 50 2 雷 単 弱体 {積年の恨み}(範囲内の敵全てに雷弱点を付加) 複数 リペアWシールドサーチ 複スマ 仙田 聡 037 C スカルメイジ 25 480 60 60 2 雷 散 攻撃 サンダーレイン(範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。敵サーチアイを封印中は威力があがる) 複数 リペアWシールド 単スマ 小城 崇志 038 UR 黄泉神 25 480 40 60 2 炎 複 特殊 アルカナ宿し(範囲内の味方1体と自身の攻撃力、防御力をあげる。効果中はHPでなく味方のアルカナストーンゲージがダメージを受ける) 2体 リペアTシールドWサーチ 単スマ 小城崇志 039 SR プルートー 30 490 55 60 2 雷 複 攻撃 パラサイト・ボム(敵1体に一定時間後"雷"属性の大ダメージを与える。対象の周囲にいた敵にも同様のダメージを与える[時・早]) 複数 リペアWシールド リジェネ 山口 龍 040 SR キュベレー 20 470 40 60 2 闇 散 弱体 イニシエーション(敵一体の攻撃力・防御力・速度を下げる。) 単体 リペアWシールドゲート Wレジスト redjuice 041 R レザード・ヴァレス 15 460 30 50 3 炎 単 攻撃 グランドトリガー("炎"単体大ダメージ、敵シールド封印時は威力上昇。) 単体 シールド W単スマ 吉成 曜 042 R ブラムス 25 480 45 55 3 撃 複 罠 ブラッディーカリス(3速"撃"罠。自身のアルティメットスペルゲージが多いほどダメージ大。) 複数 シールド 複スマ 吉成 曜 043 R ヴァンパイア・ロード 15 460 35 45 3 闇 散 特殊 シャドウ・ラン(味方の姿を一定時間消し、ダミーを出現させる。[時・遅]) 複数 シールド Wレジスト タカヤマトシアキ 044 UC ライヒハート 10 370 45 30 2 闇 複 罠 ギロチン(2速"闇"罠、味方ゲート封印時は威力上昇。) 複数 リペアWシールド - 山宗 045 UC 村雨 20 470 50 60 3 雷 単 罠 五月雨斬り(2速"雷"罠。さらに敵パーティーを味方ゲート方向へ移動させる。) 複数 リペアWシールド- 単スマ散スマ D-SUZUKI 046 UC ヘル 20 430 40 70 3 炎 拡散 特殊 ヘルヘイム(敵2体の攻撃範囲を強制的に自身に向けさせる。さらに攻撃力を減少させる。) 2体 シールド W複スマ Tomatika 047 C ブラッドサッカー 10 450 25 35 2 炎 単体 罠 獄炎熱波(2速"炎"罠。さらに移動速度低下。) 複数 リペアWシールド W単スマ 山宗 048 C デスブリンガー 10 450 15 45 2 撃 単体 強化 漆黒の剣(味方1体の攻撃力を上げる、不死の場合効果大。さらにサーチ封印中は効果上昇。) 単体 - - 池田宗隆 049 C ペイルライダー 10 450 20 40 3 雷 単体 弱体 サーチバイザー(一定時間後にサーチを封印。ただし封印前にサーチにふれられると阻止される。) 複数 - W単スマ RAREENGINE 050 C アンダーテイカー 10 450 25 35 2 雷 拡散 攻撃 魂削り(敵1体の攻撃力を一定時間下げ、HPを徐々に減少させる。) 単体 リペアシールド Wレジスト 姉崎ダイナミック 051 C ゾンビメイカー 10 450 40 20 4 雷 拡散 攻撃 ゾンビパウダー(敵1体の防御力を一定時間下げ、HPを徐々に減少させる。) 単体 - レジスト散スマ 池田 宗隆 052 C リッパー 10 450 20 40 2 撃 単体 弱体 改造強化(味方複数の守備力を上昇、不死の場合は効果大。さらにサーチ封印中は効果上昇。[時・遅]) 複数 - 散スマ 仙田聡 053 UR マッドハッター 30 490 50 65 2 撃 複数 攻撃 狂ったお茶会(範囲内の敵2体に撃属性の大ダメージを与える。さらに自身が死滅するまでの間、使用するたびに攻撃力ダウン・防御力ダウン・移動速度ダウンの順に効果が付加される) 複数 リペアWゲートTシールド ゲージ Tomatika 054 SR アレス 25 480 40 60 2 雷 複数 強化 城壁の破壊者(ゲート内の味方使い魔1体が死滅する代わりに、範囲内の味方全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。ただし効果終了後に自身は死滅する[時・遅]) 複数 リペアWシールド W散スマ 小城 崇志 055 R ボーンホイール 15 460 25 55 2 炎 単体 妨害 時空制動(範囲内の敵全ての移動速度を徐々に下げる.さらに敵がゲートに戻るまで効果が続く[時・遅]) 複数 リペアWシールド Wレジストゲージ 小城 崇志 056 R ダンピール 15 460 35 35 2 雷 複数 特殊 呪われし血統(範囲内の敵全てに毒の呪いをかける。効果中に退却した場合、HPを徐々に減らす効果が発動する) 複数 リペアWシールド レジスト 塚本 陽子 057 UC レイス 15 460 30 50 3 撃 拡散 弱体 ホラータッチ(範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、封印された敵施設の数が多いほど効果が上がる。) 複数 サーチ - 板鼻 利幸 058 UC ピッグマン 10 390 30 45 3 闇 単体 弱体 ポイズンハチェット(範囲内の敵プレイヤーキャラクターの攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらにHPを徐々に減らす) 単数 - W単スマ Tomitika 059 UC リッチ 15 400 30 55 3 闇 複数 妨害 バインドスナッチ(範囲内の敵2体の移動速度を下げる。さらに攻撃間隔を長くする。) 複数 ガードシールド - 真嶋 杏次 060 C ゾンビジャージー 10 450 20 40 2 雷 単体 弱体 ミルクシャワー(範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに攻撃力を一定時間下げる) 複数 リペアWゲート シールド 散スマ 山宗 061 C フック 10 450 20 35 2 撃 複数 弱体 ポイズンサーベル(範囲内の敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くする。さらに、HPを徐々に減らす) 複数 リペアWシールド - タカヤマトシアキ 062 C バーバ・ヤーガ 20 470 40 45 2 雷 複数 強化 遮光呪文(自身と範囲内の味方使い魔一体を光属性に対して無敵になる。) 複数 リペアWシールド - Tomatika 063 UR 佐々木小次郎 30 470 70 75 3 雷 単体 強化 巌流錬功術(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方全ての防御力の合計が多いほど効果が上がる。[時・早]) 自身 Tゲートシールド - 塚本 陽子 064 SR ランダ 15 420 30 50 3 炎 複数 特殊 妖魔の呪い(範囲内の敵1体に呪いをかける。効果中に退却した場合、次の出撃の時に強制的に出撃させる。さらに、ゲート内でのHP回復を禁止する。ただし、再度退却することで、効果時間内であってもこの効果は解除される。) 単数 ガードシールド - 中野 智和 065 SR 八神庵 25 480 50 70 3 炎 単体 強化 血の暴走(自身の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大し、攻撃間隔が短くなる。ただし、防御力が下がる[時・早]) 自身 シールドWサーチ - ヒロアキ 066 R グレート・ハーロット 15 420 50 30 3 闇 複数 強化 娼婦の誘惑(範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方の通常攻撃の種類(単・複・散)が多いほど、効果が上がる。) 複数 サーチ - Ryo-ta.H 067 R 重装暗黒騎士 20 430 40 70 2 炎 単体 罠 劫火煉獄掌(マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動)) 複数 リペアWシールド - 姉崎ダイナミック 068 R デュラハン・ランサー 15 420 35 55 4 闇 単体 強化 冥馬への追い鞭(範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、退却時間を短縮する。ただし、レバーを下方向に入力している間のみ効果が発動する。[時・早]) 複数 ガードゲート - Ryo-ta.H 069 R 【怒】ジャンヌダルク 10 450 30 25 3 雷 複数 強化 英霊の共鳴(自身のATK・DEF・SPDを一定時間上げる。さらに、範囲内の味方使い魔を死滅させる。死滅させた使い魔の数が多いほど、効果が上がる。[時・遅]) 複数 - レジストW単スマ 真嶋 杏次 070 UC ミーミル 10 410 50 20 3 炎 拡散 弱体 賢者の呪詛(範囲内の敵1体の通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。さらに、HPを徐々に減らす。) 単数 - W複スマ 仙田 聡 071 UC 【覚醒】モルガン 15 420 25 65 3 闇 単体 強化 ヒートアップ(範囲内の味方全てのATKを一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる)) 複数 ゲート 単スマ カジミヤ 072 UC 【餓】スカルドラゴン 30 490 60 80 2 闇 単体 弱体 畏怖の魔眼(LV制・範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。[時・早]) 複数 リペアゲートWシールド - 小城 崇志 073 C アラストル 25 460 55 70 4 撃 単体 特殊 執行長官の刑罰(範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は、撃属性のダメージを与える。[時・早]) 複数 Wゲート - 山宗 074 C メリーウィドウ 10 450 20 40 2 撃 単体 弱体 情愛強迫(範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間、自身と同じにする。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果があがる[時・遅]) 複数 リペアWシールド - 甲壱
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俺のことを『殺す』だと・・・? 「そ、そんな~・・・」 背後では朝比奈さんが驚愕と絶望の入り混じった嘆きの声をあげる。 今にも卒倒しそうな青白い顔色だ。 「アーチャー・・・アンタ何言ってるの?」 ハルヒも状況を把握しかねるといった様子だ。首を傾け、赤い外套を睨みつけている。 「・・・はあ?何を言っているんだ?」 俺も唖然とした声を挙げる他なかった。 「・・・まず俺の正体を話さなくてはならないだろうな」 俺達からふと視線を外し、自嘲気味に唇を歪めつつ、アーチャーは静かに口を開いた。 「と、言ってもライダーにセイバー、古泉は既に解ってはいるだろうが・・・」 そんな妙に引っかかる前置きを添えて、衝撃的な事実が語られる。 「俺は――以前の世界では『キョン』と呼ばれていた」 「――え・・・それって」 ふと呟くハルヒ。俺も・・・信じられなかった。と、言うかそもそも理解出来ない・・・。 「俺は以前の世界で・・・SOS団に所属していた。そっちの世界にはハルヒも朝比奈さんも、古泉も、 セイバーも長門有希として、ライダーも鶴屋さんとして、存在していたんだ。 そうだろ、古泉、長門、鶴屋さん。誤魔化しても無駄だぞ。 どうやらなぜか古泉とサーヴァントには以前の世界の記憶が残っているらしいからな」 その言葉に、垂れ落ちる血を拭おうともせず、唇をかんで俯く古泉。 ライダーは「あ~、とうとう言っちゃったね~」とか何事かを小さく嘆いている。 おぞましき仮面により表情は窺い知れないものの、戸惑っているに違いないと思われる声色。 そして、セイバーはといえば、表情を変えず、じっとアーチャーを見つめている。 「まあ、いきなり信じろって言ったって無理な話だろうが・・・」 と、そこで言葉を切るアーチャー。そりゃあそうだ。そんなムチャクチャな話、やはり信じられるワケない。 しかし、 「彼の言うことは本当」 セイバーがポツリと呟く。それはそれは真剣な面持ちで――。 ライダーもコクコク頷いている。古泉も相変わらず黙ったままだ。 まさか・・・本当に・・・。 「ちょっと待ちなさいッ!」 アーチャーの告白と共に流れ出した不穏な沈黙を、断ち切ったのはハルヒの一声だった。 「どういうことよ?アーチャー、アンタが・・・キョンだって言うの?」 「そうだ」 「ウソ・・・自分の正体が思い出せないって言ってたのは何だったのよ!?」 「正体については既に思い出していた。今まで黙ってて悪かった」 「じゃあ・・・何でキョンを殺すだなんて言い出すの?」 ハルヒの口から、核心を突く質疑が成される。 再び辺りには、釣鐘のように鈍重で厳かで――不気味な沈黙が降りる。 洞窟内の温度が一気に数十度低下したかのような――不穏な空気が立ち込める。 「それは・・・」 アーチャーの赤い外套が洞窟内に吹く風に大きく揺れる。 「その男が・・・生きていてはいけない存在だからだ」 「はあ?」 その言葉を聞いて、思わず俺はそんな間の抜けた声をあげていた。 言うに事欠いて何だそりゃ?どうしてそんな理不尽な理由で俺がお前に殺されねばならない? 「随分不満そうだな」 アーチャーが俺を睨みつけ、心底不快だと言わんばかりに皮肉を吐き出す。 憎悪に濁ったその視線から放たれる殺気が、チクチクと俺の神経を刺激する。 「当たり前だろ。いきなり殺すだなんて言われて、ヘラヘラ笑ってられるほど、俺はお人よしじゃない。 それに・・・相手が誰でもない『自分』とありゃ尚更だ」 俺も負けずに睨み返す。背中と腹に力を入れ、殺気に震える身体を奮い立たせる。 「殺すなんてダメですよ~・・・」 おろおろと俺とアーチャーを交互に見る朝比奈さん。 「だいたい何でキョンくんを殺すんですか?どうして『生きてはいけない』存在だなんて言うんですか? アーチャーさん、あなたが本当にキョンくんと同一人物なのであれば、そんな酷いことは言わないはずです!」 感情をむき出しにして、涙を浮かべながら朝比奈さんは俺とアーチャーの和平調停にあたらんとする。 「そう、ダメ絶対」 セイバーも小さく同意する。 「ハルヒも長門も朝比奈さんも・・・知らないからそんなことを言えるんだ。 この男が・・・『俺』が以前の世界でどんなことをしでかしたのか知らないから・・・」 そんな2人の懇願に、一層苦々しく顔を歪めるアーチャー。 「・・・何をしたっていうんだ。俺が」 ――そうだ。俺は他でもない『自分』に恨みを買うようなことをしでかした覚えなどないぞ? 「・・・わかった。何も知らないまま殺してしまうのは確かに理不尽だし・・・話してやろう」 アーチャーが静かに語りだす。消し難い罪悪に彩られた悲しき過去を・・・。 ~回想1~ それは・・・以前の世界でのこと。俺がまだ、普通の高校生『キョン』として生きていた頃だ。 「キョン・・・あたし・・・アンタのことが好きになっちゃたみたい」 「ほえ?」 それはハルヒのそんな唐突な告白から始まった。 「アンタは・・・何だかんだいってずっとあたしの傍にいてくれた。 キョンのいないSOS団・・・キョンのいない世界なんてもう考えられない」 そんなことを言うハルヒは、北極の氷もものの三秒で解けるような強烈な熱に浮かされでもしたか、 本気で小隕石でも頭に衝突してどうかしちまったのかと思ったくらいだった。 それほどまでに突然の告白。 そんなハルヒの異常に、俺が考えたのは「これは何かの罰ゲームなのか?」ということだったくらいだ。 しかし、その言葉が真剣であることは、次のハルヒの行動を以って証明された。 ――それは突然のキス。 ムードも色気もへったくれもなかった。 俺のネクタイを強引に掴み、ぐいと引き寄せられるがまま、その唇を押し当てられた。 これで・・・ハルヒとのキスはあの閉鎖空間以来、2度目だ。 正直余りにいきなりすぎて、さぞ柔らかかったろう唇の感触とか味とか――キスをしたという事実以外の何も覚えていない。 「アンタが良ければ・・・あたしと付き合って欲しいな、なんて・・・」 ゆっくり唇を離し、顔を真っ赤にしてモジモジと語るハルヒに普段の威勢のよさは微塵もない。 しかし、そんなしおらしい姿と突然の告白――そしてキスに俺が大きく心を動かされたのもまた事実だった。 放課後――俺達以外に人がいなくなった部室でのひとコマだった。 ~回想2~ 結局、あまりの驚きに、その日はとうとうハルヒに対し、返事らしい返事も出来なかった俺だったが、 心の中では既にハルヒの気持ちを受け入れたも同然だった。 次の日から俺とハルヒは仲睦まじく登下校や昼飯を共にする仲になり、クラスでは谷口や国木田に大いにからかわれた。 勿論、我がSOS団においてでも俺達の関係は白日の下に晒されることになり(まあハルヒがいきなり他三人に勝手に宣言したのだが) 俺とハルヒは学校中の公認のカップルとなってしまった。 正直、俺はハルヒのことをずっと憎からず思っていたし、恋人になったということも十分認識していた。 しかし、事態はこれを機に思わぬ方向へと転換することになる。 その日の放課後、掃除当番として、いつになく真面目にに己の職務を全うするハルヒを教室に残し、 一足先に部室へと赴いた俺を、ただ一人で待っていたのは朝比奈さんだった。 何やら決意を秘めたような真剣さとどことなく切なげな憂いを兼ねた表情だったのはよく覚えている。 「涼宮さんとキョンくんが結ばれるのは規定事項なんです・・・。いくら未来から来たとはいえ、 わたしにそれを覆すことなんて出来ません」 じっと俯き、我が部室の天使は何事かを呟いていた。 「・・・朝比奈さん?いきなり何を・・・」 「本来・・・わたしにこんなコトをする権限も資格もありません・・・。 でも・・・自分の気持ちをこれ以上隠すことは・・・わたし出来ません。 わたし・・・キョンくんのことが・・・好きです」 それはそれは衝撃だった。あの憧れのエンジェル朝比奈さんの告白だ。 普通の男ならいくら転生したところで預かることのないようなその僥倖に小躍りするところだが、 その時の俺にとっては、何の防御もせずにヘビー級ボクサーの右ストレートを食らう位の衝撃以外の何物でもなかった。 そして――『規定事項』と朝比奈さんは確かに言った。俺とハルヒがこういう関係になるのが未来の規定事項だとしたら、 それに水を差すような行為は、未来人たる朝比奈さんにとっては最も避けなければならないことのはずだ。 それを知ってなお朝比奈さんは、己の隠しきれぬ想いを吐露したのだ。 ~回想3~ 「朝比奈さん・・・本気ですか?」 「本気です!わたしは誰よりも・・・キョンくんのことが好きになってしまったんです!」 目に涙を溜めて、真剣に言い放つその姿に対し、『本気ですか?』なんて随分俺も下種なことを言ったものだと思う。 それこそ校内に幾人潜んでるとも知れぬ朝比奈ファンクラブの連中に、闇討ちされて殺されても文句は言えなかっただろう。 「キョンくんの気持ちが涼宮さんにあるのはわかってます・・・。それでも少しだけでいいんです・・・。 今、この瞬間だけでいいんです・・・。どうか・・・わたしのことを見て・・・」 俺は答えを出すことが出来なかった。 朝比奈さんの・・・未来を覆してまでの告白を無下にすることも、ハルヒの気持ちを裏切ることも出来なかった。 更に――事態はそれだけにとどまらない。 数日後――俺はとある人物から深夜に光陽園駅前公園に呼び出された。 呼び出しの主は・・・もうおわかりだろう。 「こんな夜中に一体何の用だ?長門」 「・・・・・・」 長門は相変わらずの制服姿のまま、黙って立ち尽くしていた。 そして、ポツリと呟く。 「わたしの中に・・・説明できないエラー、バグが蓄積している」 「へ?」 「あなたが涼宮ハルヒと交際を始めてからこれらの現象は発生しだした」 「それって・・・」 「わたしはあなたのことが好き」 世界が音を立てて崩れ始めるその始めの音を――頭のずっと奥の方で聴いた気がした。 それは鈍く、気味の悪い音だった。 ~回想4~ いつからこんなことになってしまったのだろう。 俺は数日にして、自分を巡る複雑な四角関係を形成してしまった。 ハルヒ、朝比奈さん、長門・・・この三人から一気に告白を受けた。 世の男子が渇望して止まないハーレム的なシチュエーションだが、俺は素直に喜ぶことなどできやしなかった。 誰か一人を選ぶなんて・・・最初から無理だったのだ。 それからの俺は、自分でも嫌になるくらいの歴史に残るダメ男ぶりを発揮した。 結局3人の想いを全部曖昧にしたまま、俺は皆と関係を持った。 勿論・・・肉体関係もソレに含まれる。 長門の部屋と朝比奈さんの部屋、そして自宅(ハルヒは俺の部屋でコトに及びたがる傾向にあった)を、 一晩の内にハシゴするなんてこともザラだった。 今思えばよく体力が持ったものだが、あの時の俺は身体的な疲労を感じることさえ放棄していたのかもしれない。 朝比奈さんと長門は、俺が自分以外の女と関係を持つことを容認していたようだった。 行為が終わるや否や部屋を出ようとする俺が引き止められることは一度もなかった。 寧ろ次の相手の下に向かうことを促されるようなこともあった。 しかし・・・それをよしとしない人間が一人だけいた――ハルヒだ。 なし崩し的に作り上げてしまった四角関係はすぐにハルヒにバレてしまった。 その時のハルヒの怒りようといったら、なかった。泣く、喚くは当たり前。 俺に対しては勿論鉄拳制裁、ボコボコにされた。女にここまでボコボコにされるのもまた情けないのだが。 それだけにとどまらず、ハルヒはとうとう朝比奈さんと長門にその怒りの矛先を向け、 部室で、うろたえる俺と古泉を前に、2人を『泥棒猫!』と罵り、キツイ平手打ちまでお見舞いした。 その日を境にハルヒは学校にも団活にも姿を見せなくなり、連絡も取れなくなった。 ~回想5~ そして最も恐れるべき事態がやってきた。 ある夜、古泉に呼び出された俺は、いかに今のハルヒの精神状態が危険なものかを長々と説明された。 「もはや我々『機関』でも手の施しようがありません。閉鎖空間は日を追う毎に拡大し、 神人の破壊活動の規模も大きくなってきています。世界崩壊も時間の問題です」 古泉は冷たくそう言い放った。もう全てを諦めていたのかもしれない。 「・・・あなたのせいですよ」 「・・・・・・」 俺は黙って下を向いていることしか出来なかった。 「あなたのせいで・・・いつも僕は・・・。なぜ僕ばかりがこんな目に逢わなければいけないのです? なぜ僕ばかりがいつも涼宮さんのご機嫌とりを・・・あなたの失態の尻拭いをさせられねばならないのです? 僕だって・・・普通の『古泉一樹』としての人生があったんだ・・・! こんな能力・・・本当はいりやしなかった!!」 古泉は激高した。今思えば・・・お前がコッチの世界で俺達を殺そうとした気持ちも理解できる。 「お前のせいだッ!!」 古泉はそう言い放つと、渾身の右ストレートを俺の顔面にかまし、闇夜に消えていった。 俺は一言も反論する気力さえ残っていなかった。 そして同時に、古泉にはもう二度と会うことはないだろうことを悟った。 『絶望』を司る神がいるとしたらよっぽどソイツはサドに違いない。 そして、きっと人々の血や涙を喜んで喰らい、腹の足しにするのであろう。 ――磨耗しきった俺を、更に絶望の淵に追い込む出来事が2つ、立て続けに起こる。 ~回想6~ 「わたし・・・未来に変えることになりました」 泣きじゃくりながらそう告白した朝比奈さん。 未来の規定事項に水を差し、『捻じ曲げ』てしまった彼女に、組織の上層部は黙ってはいなかったようだ。 強制的にその身を未来へ送還されることが決定したのだ。 勿論、ただ送還されてハイ終わり、ではない。『しかるべき罰』とやらが朝比奈さんのことを待っているらしい。 それ以前にハルヒが世界を改変してしまったら・・・朝比奈さんの帰る未来も・・・。 「わたしが・・・あんな告白しなければ・・・」 「朝比奈さんのせいじゃ・・・」 「ごめんなさい・・・ごめんなさい・・・」 天使の生まれ変わりのような少女の涙を前にして――それを拭うことも掬い取ることも叶わない。 俺は心底自分が情けなった。 「きっと・・・もう2度と会うことはありません・・・。さようならキョンくん・・・」 そう言い残し、朝比奈さんは去っていってしまった。 そして―― 「わたしの廃棄処分が正式に決定した」 長門は無感情にそう言ってのけた。 長門の親玉である情報統合思念体とやらは、今回の事態の引金となった長門の軽率な行動に、 大層ご立腹している、とのことらしい。 『廃棄処分』か・・・。随分とイヤな言い方だ。俺は長門を1人の人間として見ていたはずなんだが・・・。 雪の結晶の具現のようなその少女が、儚く溶けていってしまう――その様を指をくわえて見ていることしかできない。 やはり心底自分が情けなかった。 「ごめんなさい・・・」 「長門・・・」 「あなたに会えて良かった・・・さようなら」 こうして2人のかけがえのない人が、俺の目の前から――世界から消えた。 ~回想7~ 朝比奈さんと長門が消えてしまった翌日、古泉から連絡があった。 それは非情な最後通告だった。 『明日の朝をもって完全に世界は崩壊し、涼宮さんの手によってまっさらに塗り替えられます。 もう足掻いても無駄です。僕も機関も完全に諦めました。 あなたも諦めてください。それでは』 携帯電話越しであることを差し引いても、その口調は冷たく無機質だった。 そして世界最後の夜、俺は考えることも、現実に向き合うことも、 ハルヒに、朝比奈さんに、長門に向き合うことも、全て――放棄した。 どうせ世界がなくなるなら・・・最後の夜くらいラクにさせてくれ。 そうして、俺は自室で布団を被り、ただただ無心で世界の崩壊を待った――。 俺の周りにあった日常―― 妹や母親や父親、谷口や国木田、鶴屋さんといった友人、何よりも俺が大切にしていたSOS団の生活、 そして・・・古泉や俺を『好き』と言ってくれた3人の女性、 全てから逃げ出し、俺はただただ布団に包まっていた。 俺は・・・誰も幸せにすることなんかも出来ない。 俺は・・・誰も守ることなんかもデキナイ。 オレハ・・・誰かをマトモにアイスルコトなんかもデキナイ。 オレハ・・・ナニモデキナイ。 押しつぶされてしまいそうなほどの絶望と自己嫌悪が俺を襲った――。 それこそ・・・『自分を殺してしまいたい』くらいに――。 ~interlude1~ 「・・・しかし、目が覚めたとき、世界が崩壊していることはなかった。 なぜか目の前にいたのは魔術師を名乗るハルヒで、俺は『アーチャー』とかいう ワケのわからないサーヴァントとやらになってしまっていたというわけだ」 俺は過去の世界で最後にあった出来事について一気に語った。 勿論、ハルヒの力のこととか朝比奈さんが未来人だとか長門が宇宙人だとか、 そういう話には上手く触れぬように。 こっちの世界ではハルヒは勿論、朝比奈さんだってそんなこと知らないだろうからな。 「そういうワケだ。『キョン』、お前は生きていてはいけない人間だ。 誰の気持ちにも応えることが出来ず、中途半端なままSOS団を崩壊させた。 お前のような人間には・・・誰も幸せにすることなど出来はしない。 不幸にするだけだ」 正直、こんなのは情けない『自分』への八つ当たりに過ぎないということはよくわかっている。 しかし、それでも俺はやらなければならない。 『キョン』という人間の存在は、ハルヒも長門も朝比奈さんも幸せにすることは出来ない。 ただ・・・災厄をもたらすのみ。 元より俺は未来人でも宇宙人でも超能力者でもないし、ましてやハルヒみたいな『力』を持つわけでもない。 単なる普通の人間だ・・・。最初から、ハルヒ達の傍にいるべき存在ではない。 だったら・・・俺が消えるしかないじゃないか・・・。 そう考えてみれば、こうしてサーヴァントとして強大な力を得ることが出来たのも 『自分』を殺すためにはちょうどいい機会だ。 俺は改めて自分にそう言い聞かせ、目の前の『キョン』に殺意をぶつける。 「何だよソレ・・・」 俺は思わずそう搾り出していた。 「そんな八つ当たりみたいな理由で殺されてたまるかッ!!!」 洞窟内に響き渡る咆哮。とても自分の口から発せられたとは思えない。 「ああ、八つ当たりだとも。それでも俺はお前を殺す」 赤い男――『俺』だった男が言い放つ。 「やってやるよ・・・」 そこまで言われて黙っちゃいられない。 それに俺が最も気に入らないのは――アイツが以前の世界で『逃げた』ことだ。 「どうやらヤル気になってくれたようだな」 アーチャーは瞬時に両手に短剣を投影する。 やはり俺と同一人物なだけあってか、今までは気付かなかったが奴の得意技は、 どうやら俺と同じ『投影』らしい。 俺も負けじと同じ短剣を投影し、アーチャーに向き直る。 しかし今にも戦闘が始まらんとしたその時――俺の進行を阻む小さな腕が目の前に現れる。 「ダメ」 俺を制したのは――アーチャーが長門と呼んだ少女、セイバーであった。 セイバーは俺の前に立ち、アーチャーを睨みつける。 「・・・長門か。やはり俺を止めるつもりなんだな?」 アーチャーの問いかけに小さく首肯するセイバー。 「・・・俺の企みを最初から知っていたんだな?」 「知っていた」 「・・・以前の世界の記憶もあるんだな?」 「ある」 「じゃあなぜ・・・」 アーチャーとセイバーは、2人で何やら話し込んでいる。 「止めても無駄だ・・・と言いたいところだが、長門・・・いやセイバーに手を出されたら 俺もどうすることも出来ないな・・・」 天を仰ぐアーチャー。確かに最強のサーヴァントであるセイバーが俺に加勢してくれれば百人力だ。 しかし・・・ここでセイバーに助けてもらうのは・・・。 「下がれセイバー。これは・・・俺の戦いだ」 俺はセイバーを制し、一歩前に出る。 「・・・でも」 セイバーが珍しく苦々しく表情を変える。 「『俺を守る』だっけ?あんなこと言われて、凄く嬉しかったよ。 お前は最高のサーヴァントだった。本当に何度も助けられた。 それでもこの戦いだけは・・・お前の助けを借りるわけにはいかない」 俺はセイバーに向き直ると、左手の甲を向けた。 「令呪の下に命令する!この戦いに手を出すな、セイバー!!」 左手に刻まれた歪な刻印が紅く、禍々しく光を放つ。 そして、改めて俺はセイバーの一歩前に出る。 セイバーは令呪に縛られ、そんな俺を制することはもう出来ない。 「どうして・・・?」 セイバーが珍しくその瞳に、明確な疑念と悔しさを滲ませ、俺を睨む。 「すまない。コイツとの決着は・・・どうやら俺だけで着けなきゃならないようだ」 「・・・・・・」 「セイバー・・・いや長門だったっけか?もし元の世界に戻れたならば・・・宜しくな」 そんな俺の言葉に、セイバー、いや元の世界では俺達SOS団の団員であったという長門有希は諦めたように俯いてしまった。 「ダメです・・・キョンくん・・・いくらなんでも人間がサーヴァントにかなうはずがありません!」 朝比奈さんが声を振り絞って、俺を止めようとする。 「そうだ・・・!ライダー・・・ふたりを止め・・・」 「無駄だ」 朝比奈さんの悲痛な願いを一蹴したのはアーチャーだった。 「ライダーは先程のランサーとの戦闘で宝具を使用しており、消耗が激しい。 邪魔に入ろうとしても・・・今のライダーならすぐにでも殺せるぞ」 冷たくそう言い放つアーチャー。 「言うにょろね~・・・でも事実だし仕方ないっさ・・・」 ライダーにも今の自分ではアーチャーを止められないという自覚があるらしい。 「ちょっとキョン!!アンタ、ムチャよ!?なんだったらアタシとみくるちゃんが加勢するわッ!!」 ここぞとばかりにハルヒが叫んでいるのが聞こえる。 「それには及ばないさ。すまんな、ハルヒ。半人前の俺を今まで助けてくれてありがとうな」 「何言って・・・!!」 ハルヒは俺の決意が固いと見たのか、それ以上の言葉を飲み込んでしまった。 「相変わらずモテモテだな」 アーチャーが乾いた笑いを浮かべて、皮肉めいた言葉を投げる。 「お前がソレを言うか?」 俺も負けじと皮肉を返す。 「ハルヒ達との別れが済んだのなら・・・いくぞ」 アーチャーは両手の短剣を握り締める。高まる殺気――。 「何言ってんだか・・・同じ人間でも、サーヴァントになるとここまでひねくれちまうモンなのかね」 俺も短剣を構え、戦闘開始に備える。 重い沈黙が辺りを支配する。俺もアーチャーも間合いを保ったまま、動かない。 どうやらハルヒ達もこの戦いを止めるのは不可能と悟ったのか、誰も口を開かない。 「さあ・・・」 アーチャーが小さく呟く。 「わかってるさ・・・」 「「勝負だ!!『キョン』!!」」 2人の『キョン』が激突する――!! 負けるわけには・・・いかない!! 剣がぶつかり合う甲高い音が響く。 ただひたすらに腕を振るい、打ち合う俺とアーチャー。 それこそ、最初はは生身の人間でもサーヴァントに対抗できるという多少の自信があった。 あの金ぴか野郎に致命傷を与えたことで少し俺も天狗になっていたのかもしれない。 しかし・・・徐々に状況は悪くなっていく。 アーチャーの放つ一撃一撃は、俺のソレより確実に疾く、重い。 肉眼でその剣の軌道を読み取ることは出来ず、金ぴかの戦闘でこしらえた感覚で何とか剣戟を弾く。 それでも弾く剣ごしにもその重さが伝わってきて、俺の腕を痺れさせる。 「そろそろバテてきたか?」 アーチャーはいやらしい笑みを浮かべて、遠慮なく更に剣を振るう。 「クソッ!まだまだ・・・!!」 俺も強がっては、必死にそれを受け止めているものの、正直劣勢と言わざるを得ない。 「・・・さっきはあえて伏せていたがお前には教えてやろう」 剣を振るいながら、アーチャーがふと、俺にしか聞こえないような小声で話し始めた。 その内容はアーチャーが『俺』であるという事実と同等、いやそれ以上に衝撃的だった。 未来人の朝比奈さん、宇宙人の長門、超能力者の古泉、 そして自分の願望を何でも形にしてしまえる力を持ち、ひとたび癇癪を起こせば世界を崩壊させてしまうことも出来るハルヒ。 以前の世界での俺は――魔術の蔓延るこの世界とは本質的に何かが違う、そんな非日常の中にいたという。 「『俺』は・・・お前は結局普通の人間に過ぎないんだ」 アーチャーが少し憂いを帯びた声で続ける。 「何が言いたいんだ・・・!」 必死に剣を振るいながら俺は問いかける。 「わからないのか?俺もお前も所詮無力な存在なんだ!ハルヒの、朝比奈さんの、長門の気持ちにも 応えることなんて出来やしない無力な存在なんだ!以前の世界でSOS団が・・・世界が崩壊したのも、 俺の・・・お前のせいなんだよ!」 鬼のような形相でアーチャーは感情を爆発させる。 そしてその言葉を聞いた瞬間、押し留めていたつもりの俺の感情のダムも、ついぞ決壊した。 「・・・人のせいにするんじゃねえッ!!!!!」 その場にいる全員の耳に届いたであろう咆哮。それはやはり紛れもなく俺の口から発せられたものだ。 アーチャーも驚いたのか、一瞬剣を繰り出す手を止めた。それに併せて俺も手を止め、更に感情を吐き出す。 「やっぱり俺とお前は同一人物なんかじゃねえ」 「・・・今更何を」 「俺は確かに普通の人間かもしれない」 「そうだ・・・何も出来ないちっぽけな存在だ」 「でもお前みたいに全てを投げ出したりなんかしない」 「・・・何だと?」 「ハルヒとも朝比奈さんともセイバー、いや長門とも真剣に向き合おうとせず、 逃げ回ってるような弱虫じゃない、ってことだよ!」 「・・・・・・」 「お前はただ甘ったれてるだけだ!!」 「・・・どの口が――」 「俺はお前とは違うッ!」 「どの口がそんなコトほざきやがるッッ!!!!!!」 耳を劈くような叫びが反響する。 アーチャーは完全にブチ切れてしまったようだ。 ハアハアと肩で息をして、眉間に皺を寄せて俺を睨む。 はち切れんばかりに膨れ上がった殺気がこちらに注がれるのが手に取るように感じられる。 「お前に・・・俺の何がわかるッ!!」 そう叫ぶと一気に俺に向け、再び突進を開始するアーチャー。 繰り出される一撃を必死に受け止め、言い返す。 「ああ、わからないねッ!お前みたいな弱虫の気持ちはッ!」 「五月蝿いッ!!」 アーチャーの繰り出す一撃は相変わらず重い。今にも受け止めている腕がふき飛んでしまいそうなほど。 しかし、その一撃にも少し動揺が見えてきた。剣の軌道が粗くなり、スピードも少し落ちた。 繰り出す剣戟の描くその道筋が、確実に読み易くなってきている。 「お前は・・・以前の世界での生活が・・・SOS団での日々が大切なんじゃなかったのか?」 「そうさ・・・だからこそソレを壊してしまった自分自身が――お前が憎くて仕様がないんだッ!」 「それなら・・・なぜその世界を守ろうとしなかったんだ?」 俺がその言葉を発した瞬間、アーチャーが動きを止める。 「俺が・・・守る?」 「そうだ」 アーチャーは俺の言葉にショックを受けたのか、急にユラユラと後ずさり、下を向いた。俺は更に続ける。 「大切なものを守る・・・いくら俺が普通の人間だからってそれくらいは出来るだろう? いや、出来る出来ないの問題じゃない。守ろうとするかしないか、だ」 ~interlude2~ 目の前の『俺』が発した言葉――『それなら・・・なぜその世界を守ろうとしなかったんだ?』 頭の中でガンガンと反響し、脳髄に染み渡るその言葉――俺が守る?ハルヒ達をどうやって? そりゃあSOS団での毎日は楽しかったさ。 ハルヒにこき使われたり、ワケのわからない騒動に巻き込まれたり、大変なことも多かったけれど、 それでも毎日が新鮮な刺激の連続で・・・。 ハルヒが団長席にどっかと座り、長門は黙々と読書に励み、朝比奈さんはメイド服で茶を淹れて、 古泉はニヤニヤしながら俺との対戦ゲームに勤しむ――そんな毎日。 それは当たり前でいて、かけがえのない日常――。 今はもう戻らないはずの、楽しかった日常――。 俺はそんな非日常的な『日常』を・・・守ることが出来たのか? いや、守ろうとしたのか? 俺は逃げただけ?甘えていただけ? ハルヒの気持ちにも、朝比奈さんの気持ちにも、長門の気持ちにも、古泉の悲痛な叫びにも、 真っ向から向き合おうとせず、ただ背を向けて、布団に包まって何もしなかっただけ? わからなくなってきた・・・俺には何かが出来たのか? もし俺が逃げなければ・・・あの世界は崩壊することはなかったのか? もしそうだったら・・・どんなによかったか。 ハルヒがもう一度、あの傲慢でいてどこか憎めない笑顔を見せてくれたらどんなによかったか。 朝比奈さんがもう一度、あの麗しいメイド姿で俺にお茶を淹れてくれたならばどんなによかったか。 長門がもう一度、俺をマンションに招待してカレーを振舞ってくれたらどんなによかったか。 古泉のニヤケ顔をもう一度、対戦ゲームでボコボコに打ち負かすことができたならばどんなによかったか。 あのかけがえのない日々が戻ってきたならばどんなによかったか。 「それでも・・・やっぱりもう戻ることは出来ないんだ」 そう呟くと、アーチャーは再度両手の短剣を強く握り締め、真っ直ぐに俺を見据えた。 その瞳は・・・悲しかった。これが『俺』と同じだった人間だなんて信じられないくらいに。 「俺には・・・お前を殺すことしか出来ない。そして俺のいなくなった世界で皆には幸せになってもらいたい。 それが苦労をかけてしまった古泉、消えてしまった朝比奈さんや長門、 そして悲しませてしまったハルヒへのせめてもの手向けだ」 そして一気にその顔を憎しみの篭ったそれに変える。 ――甲高い剣戟の音が再び洞窟内に響き渡る。 「ふざけるな!殺されてなんかやるもんか!俺は皆と一緒に元の世界に戻るんだ!」 ――ハルヒ達は俺達の戦いを固唾を呑んで見守るだけ。誰一人して介入しようともしないし、出来もしなかった。 「まだまだSOS団でやり残したことがいっぱいあるんだ! ボードゲームのリベンジを古泉から受ける予定なんだ――!! 朝比奈さんの衣装のバリエーションだってもっと見たい――!! 団員だったはずのセイバー、いや長門とも話をしたい――!! そして何よりも・・・まだハルヒの言う宇宙人、未来人、超能力者を見つけられてない!!」 「五月蝿い!!お前にそれをする資格などない!!ここで惨たらしく殺されろ!!」 目に見えて動揺しだすアーチャー。繰り出す剣にも力がなくなってきている。 「殺されてたまるか!!」 徐々に俺の繰り出す剣戟がアーチャーを押し返し始める。 そしてついにアーチャーに隙が生まれる。そして確かに見えた――今ヤツの左胸はガラ空きだ――! 「俺は――皆を、SOS団を、世界を守ってみせる!!」 そう叫びながら放った右の短剣の一撃が――ついにアーチャーの心臓に突き刺さった。 「ゴフッ・・・!!」 刹那――口から血を吐き出すアーチャー。 頭から俺に浴びせかけられるその血の生温さが何とも心地悪く、濃厚な鉄の臭いが俺の鼻腔を刺激して止まない。 しかし、すぐにそれも気にならなくなった。 「そ・・・ん・・・な・・・」 アーチャーは血と共に嘆きを吐き出す。 「負けた・・のか・・・?俺は・・・」 左胸に剣を突き立てられたグロテスクな姿のまま、アーチャーは力なくたたらを踏む。 心臓が潰されたはずなのに喋れているのは流石サーヴァント、といった所なのだろうか。 「俺は・・・間違っていたのか? 俺はハルヒを・・・長門を・・・朝比奈さんを守ることが出来たのか? 3人の気持ちに向き合うことが出来たのか・・・?」 ヨロヨロと後退するアーチャー。滴り落ちる血の赤が身に纏う外套の色彩を一段と濃いものにする。 そしてなぜか俺は、すっと、ごく自然に、次の台詞を吐き出していた。 「ああ――お前にも出来るさ。なんてったって『俺』なんだからな」 我ながら恥ずかしくなるくらい自信過剰な台詞だ。けど不思議と後ろめたさはなかった。 「そう・・・だった・・のか」 そんな掠れた声とともに、アーチャーは仰向けに地に倒れた。 どうやら・・・終わったようだ。 倒れ伏したアーチャーの身体が徐々に透けていく。 神社でキャスターを仕留めた時、ついさっきあの金ぴかを倒したと時と同様だ。 どうやらサーヴァントといえども心臓を貫かれれば絶命は免れないのは揺るがないらしい。 おそらくあと数刻で、アーチャーは完全に消滅してしまうだろう。 元は自分と同じ人間――同一人物だったはずのサーヴァントの死。 それを目前とした時、何とも言えない虚しさと悲しみが俺を襲った。 「ふん・・・随分辛気臭い顔をしてるじゃないか」 アーチャーが虚空を見つめながら、さぞ複雑な表情をしているだろう俺に言葉を投げる。 「・・・一応、お前は俺だしな。自分を殺しておいていい気はしないぞ」 「・・・よく言うぜ」 アーチャーは皮肉を込めたような笑みを浮かべた。 心なしか、少し斜に構えたようなその口調も、俺と似ている、むしろ同一のそれになっている気がする。 「お前・・・確かに言ったな。『SOS団を、世界を守る』って・・・」 「ああ」 「その言葉・・・違えるんじゃねえぞ」 「わかってる」 俺はこれまでの人生でおそらく一番と言っていいだろうほどの覚悟を持って、アーチャーに応えた。 さっきより更に身体が透けてきたようだ・・・おそらくもう終わり・・・と思ったその時、 「アーチャー!!」 そう叫びながら倒れ伏す血まみれの赤い外套に向かって駆け寄っていったのは――ハルヒだった。 ~interlude3~ 「アーチャー!!」 もうすぐにでも消滅してしまうであろう俺に駆け寄ってきたのは、誰あろうハルヒだった。 「アンタ・・・バカ!?いきなりキョンを殺すだなんて言い出したと思ったら、 言うに事欠いて『以前の世界で俺はキョンと呼ばれていた』ですって!? それでキョンと斬り合いだしたと思ったら・・・こんな・・・。 もう・・・ワケわかんないわよッ!!」 ハルヒは捲くし立てるように、矢継ぎ早に罵倒の言葉を投げかけてくる。 ただ、懐かしいくらいに刺々しいその言葉とは対照的に――ハルヒは涙を流していた。 それはもう、凄い勢いで――それこそ以前の世界でも見たことないくらいに。 「スマン――」 「何よ・・・あたしのサーヴァントがそんな簡単に死んじゃうなんて許さないんだからねッ・・・!」 「お前には迷惑をかけたな・・・コッチの世界でも以前の世界でも」 「何言って・・・」 「SOS団の活動頑張ってくれよ・・・」 「それよりアンタ・・・キョンなんでしょ!?どうして黙ってたの!?」 「言えるワケないだろ・・・」 「あたしがそれを知って・・・どんな気持ちか・・・アンタにはわかる?」 「すまない・・・」 俺の息は絶え絶えだ。正直言ってもう目も見えない。 泣いているハルヒの顔を捉えることももう出来ないくらいだ。 ~interlude4~ 「やっぱり・・・俺は逃げていただけだったのかな」 「だから・・・!!何言って・・・!」 俺は全てを悟っていた。 承知してはいたものの、結局は『俺』の言う通り、この戦いはただ八つ当たりでしかなかったのだ。 俺は間違っていた。逃げるべきじゃなかった・・・。 最後の最後まで、這い蹲ってでも、血反吐を吐いてでも、糞尿を垂れ流してでも、 ハルヒ達の気持ちに真っ直ぐに向き合うべきだったんだ・・・。 ハハ・・・でも今気付いても・・・遅いんだけどな・・・。 それでもいい・・・。この世界の俺はもはや消え行くだけの存在・・・。 きっともう一人の『俺』が俺の分までSOS団を盛り上げてくれるだろう・・・。 もはや息も殆ど出来ないし、ハルヒの顔も見えない・・・。 「ちょっと・・・!理解しやすいように簡潔かつ詳細に、主語・述語・修飾語を明確にして説明しなさいッ!」 聴覚までなくなってきた。ハルヒの涙声も徐々に遠くなってゆく。 「ねえ!聞いてるの!?・・・『キョン』!!」 ああ、まだ俺をその名で呼んでくれるかハルヒよ。 姿形もすっかり変わり、自分のヘタレさに嫌気がさして、つまらない憎悪にこの身を汚した俺を。 ありがとう、ハルヒ――。 もう全身の感覚がないけど・・・お前に苦悶に満ちた顔を見せることはしたくない。 もうこれが最期の言葉だ――アーチャーのサーヴァントとしてこの世界に存在する俺の、正真正銘、最期の言葉――。 それくらいはせめて、これ以上ないくらいの最高の笑顔で・・・。 「大丈夫だ、ハルヒ――答えは得たから」 全身から力が抜けていく――世界が暗転する。 それでも俺は――不思議なくらいに安らかな気持ちだった。 終わった――。 つい今しがた、倒れ伏したアーチャー、いやもう一人の『俺』の身体は完全に消滅した。 ヤツは最後の瞬間、確かに笑顔を浮かべていた。そして何事かを呟いていた。 その内容の詳細までは窺い知ることは出来なかった。 しかし、傍にいたハルヒにはきっと聞こえていたことだろう。 連戦でボロボロの、鉛のように重い身体を引きずりながら、俺は立ち尽くしているハルヒに歩み寄った。 ハルヒはじっと動かず、ただただ俯いているのみだ。 その表情を窺い知ることはできないし、ハルヒ自身も振り向こうとしない。 「ほんっと馬鹿よね――」 ふとハルヒはそう呟いた。 「『答えを得た』って――あたしはアンタが何に対して答えを得たのかも知らないのに」 もしかしたら泣いていたのかもしれない。振り向かなかったのは精一杯の強がりだったのだろう。 「しかも何を言い出すかと思えば――このあたしがアンタに告白?有希もみくるちゃんもですって? 妄想癖もここまで来ると罪悪に等しいわ。百万回死刑にしても足りないくらいね。 それで結局、ワケわかんないまま消えちゃうなんて――やっぱりキョンは馬鹿よね」 それは誰に向けられた言葉だったのか・・・ハルヒ自身も把握しかねていたかもしれない。 そして、最期に確かだったことは、もう一人の『俺』が、何らかの答えを得ることができたということ。 殺すだなんて言われた時は納得いかなかったし、ヤツの話が事実であるならば、 以前の世界でのヤツの在り方も当然受け入れられるようなものではない。 それでもヤツが『答え』を得て、以前の世界の自分に折り合いをつけて逝くことができたのならば、 少しはよかったんじゃないかと――自分でトドメを刺しておいてなんだが――俺自身思えてしまうのであった。 なぜって? そんな疑問に殊更飾り立てた返答が必要なのか? あの赤いサーヴァント――アーチャーは、誰でもない『俺』なんだ。 ――理由なんてそれで十分だろう? アーチャーが消滅してから、数刻――それでも体感にすれば永遠にも思えるくらいの永い――時間が経った。 いつまでも感傷に耽っているわけにはいかない。そう自分に言い聞かせ、俺はハルヒに問いかけた。 「ハルヒ・・・これからどうするんだ?」 「・・・どうするって」 背を向けたまま小さく返答するハルヒ。 「聖杯に・・・何を願うんだ?」 「あ・・・」 そうだ――最後の難敵、アーチャー(金)を殲滅し、マスターたる古泉も既に戦意を失っている。 そして俺を亡き者にせんとしたアーチャー(赤)も消滅してしまった今、俺達を阻む敵はもういない。 つまりこの聖杯戦争の勝者は――いやセイバーとライダーの二人のサーヴァント、 そして俺、ハルヒ、朝比奈さん、古泉と四人のマスターが未だ生存しているこの状況において 勝者という概念自体が既に意味を失っているが――俺達であり、戦争自体が終結を迎えた、といってよい状況なのである。 だとするならば、あと俺達がするべきことは目の前に燦然と在る聖杯とやらに己の願望を叶えて貰うのみ――。 アーチャーが消滅したことにより、聖杯に蓄えられたサーヴァントの魂は6体分。 その奇跡を発動させるに十分な量のハズだ。 元より俺は聖杯に叶えてもらいたいような崇高な願いなど持っていない。 当初は戦争自体に関わることを忌避していた朝比奈さんも同様だろうし、 古泉も『叶えたい願いなどない』と自ら宣言していた。 残るはハルヒなのだが・・・。 「元の世界に・・・戻るんだろ?」 『俺達は元々別の世界の住人である』――初めて古泉から聞いた時はただの与太話にしか思えなかったが、 セイバーをはじめとするサーヴァント組もそれを認めている今、 俺自身も戻るべき世界が別にあることを認めている。 「わかったわ」 ハルヒはそう言うと、俺達をぐるっと見回した。 赤みを帯びた目が、アーチャーに対する複雑な感情を涙として表したことを如実に物語っていた。 それでもハルヒにもう迷いはなかった。 「全知全能の聖杯よ。今こそその奇跡を我が眼前に示し賜え――」 ハルヒが何かの呪文じみた大仰な口上をつらつらと語り出す。 戦いは終わった。俺達は今、元いた世界へと帰還する。 アーチャー、いや、もう一人の『俺』よ。 俺はお前の分も精一杯『キョン』としての人生を全うしてみせるぞ。 絶対に・・・逃げたりなんかしないからな・・・。 「さあ、聖杯よ!あたしたちを元の世界に戻しなさい! そしてもっともっと面白い出来事に出会わせなさい!」 ハルヒが自らの、いや俺達皆の願いを高らかに宣言する。 ・・・ってちょっと待った。元の世界に戻る云々はともかく、何だ『面白い出来事に出会わせなさい』って。 俺はこんなワケわからん戦争以上の奇怪な出来事に巻き込まれるなんて真っ平御免なんだが・・・。 更にそれ以前に、聖杯で叶えられる願いって一つじゃないのか? 一度に二つの願いだなんて・・・シェ○ロンじゃあるまいし・・・。 と、益体もないことを考えていると・・・突然視界が塞がれる。 至近距離で太陽を見てしまったかのような眩しい光に包まれているのだ。 そして、それと同時に、電気楽器を接続したアンプがハウリングを起こしたが如き、激しい耳鳴りが鼓膜を刺激してくる。 すぐに全身の感覚もなくなってゆく――そしてついには意識もその自我を手放そうとする。 あれ・・・?おかしいな・・・? これで本当に元の世界にモドレルノ・・・? でもこの感覚・・・イチドアジワッタコトガアルヨウナ・・・。 ああ・・・マタミンナニアエルトイイナ・・・。 ダメダ・・・ナンダカモウネムクナッテキタ・・・。 暗く、重く意識が沈んでいく。 ベッドに横たわり、心地よい睡魔に包まれているかのように、 すーっと落ちてゆくような感覚。 何も見えないし、聞こえない。 俺は・・・一体どうしたのだろうか・・・。 あれ?というか俺今まで何していたんだ? 今日はいつも通りの一日で・・・って違うぞ? 俺は何やらとんでもないことに巻き込まれていたような記憶が・・・。 それにしてもこの不思議な感覚は一体なんだろう?夢か? ふと、閉ざされていたはずの視界に、眩しい光が注ぐ。 まるで俺はその光に導かれるように―― ゆっくりゆっくりと―― その中心に吸い込まれていく・・・。 ――はっ!! ――目を覚ます。見渡すと・・・辺りは見慣れた俺の部屋、そして身体はふかふかのベッドの中。 枕元では携帯電話のアラーム音が己の義務を果たさんと、これでもかと唸りをあげている。 推測するに、日々俺が習慣的に起床するべき時であるらしい。 俺は・・・寝ていた・・・のか? まだ意識が覚醒しきっていない影響か、今の自分の置かれている状況がすぐには理解できなかった。 数分間、ただただぼーっと部屋の壁を見つめている。 寝ぼけ眼が少しずつ開かれて、徐々に眠っていた意識は覚醒し、記憶が蘇らんとする――と 「キョンくん、起きたぁ~?」 バタンとドアを開け、部屋へと闖入してくる小さな人影。 それは見紛うことない、我が妹の小さなシルエットだった。 白状すると妹の姿を視認した瞬間に、俺は全て思い出していた。 だからこそ、呆けている俺を尻目に、いつの間にやらベッドにちょこんと飛び乗り、無邪気に纏わりつく妹に、 こんな言葉を投げかけてしまっていた。 「お前・・・俺を殺すつもりだったりするか?」 「へ?キョンくん何言ってるの?」 俺の突然の発言に、妹は目を丸くさせている。もう少し聞き方ってモンがあったかな・・・? 「・・・そう言えばシャミセンは?」 「そこにいるよ?」 妹が指差す先では、床に文字通り丸くなって眠っている三毛猫の姿――。 「俺・・・見た目どこか変じゃないか?」 「???」 「髪の毛が真っ白だったり、赤い変な服着てたりしないか?」 「いつものキョンくんだよ?」 立て続けの兄の脈絡のない意味不明な発言に、妹は首を傾げ、思案顔だ。 「・・・そうか。無事戻ってこれたんだな・・・」 「???何言ってるの?へんなキョンく~ん・・・」 言い知れぬ安堵感を感じ、気づくと俺は思わず傍らの妹の頭をワシャワシャと撫でていた。 「や~ん、くすぐったいよ~」 ここに来てやっと、思い出した記憶と認識した現状が一本の線に繋がった。 どうやら俺はあのワケのわからない世界から無事元の世界に戻ってくることが出来たらしい。 ただどうしても違和感がある点――言い換えればむしろ驚愕に値する点が、事実として存在していた。 それは『キョン』としての俺の記憶と、あの赤いサーヴァント『アーチャー』としての記憶を、 現在の俺が両方とも持っているということだった――。 ~後日談~ 結局のところ、俺の日常はいつも通りに戻っていた。 とは言っても二人の『俺』の記憶を現在の俺は持っているワケで、 今生きているこの世界が元々どちらの『俺』に属していたものかはわからない。 寧ろ――どちらでもないんじゃないか、って今は考えているのだが。 とにかく――俺が『聖杯戦争』とか『魔術』とか『サーヴァント』とやらが存在しない世界、 常にデッドエンドが隣り合わせの血生臭さとは離れた平和な世界に戻れたことは間違いないらしい。 その証拠に俺の家に大きな庭なんてないし、離れの小屋だってない。父親も母親もしっかり存在しているし、 記憶の中ではシャミセンをけったいなバケモノとして従えていた妹も、ちっこいただの小学生だ。 勿論、いくら念じてみても俺の両手から物騒な剣が飛び出てくることもない。 俺は――ただの高校生『キョン』に戻ったのだ。 学校への通学路――いつもの長くキッツイ坂道――をひたすらに歩く。 「よっ!キョン」 背後から俺を呼ぶ声――谷口だ。 俺は隣を歩く旧友に唐突に言葉を投げる。 「お前・・・ライダーって知ってるか?」 「はあ・・・?仮面ライダーなら知ってるが・・・っていきなり何言ってんだお前」 谷口はテストのヤマが丸っきり外れてしまったかのようなしかめっ面で、俺をまじまじと見つめている。 一瞬――地べたに倒れ、もがく俺を見下ろし、品のない笑みを浮かべる谷口の顔を思い出した――が、すぐに脳裏から消えた。 「いや・・・なんでもねえ」 「お前おかしいぞ?とうとう涼宮に洗脳でもされちまったか?」 「そんなワケねえっつーの」 そうそう。ありゃ洗脳なんて言葉も生温い。言うなれば悪夢みたいなモンだと思うのだが 「はあ・・・?僕があなたを殺そうと?ランサー、アーチャー?何のことでしょう?」 古泉一樹は心底俺の言っていることが理解できないといった風で、顎に手をあて、首を傾げていた。 中庭――並んでベンチで缶コーヒーを啜りながら俺は古泉に一部始終を語っていた。 俺の話す内容について、古泉には何の記憶もないらしい。 もっとも、教会で最初に会った時は嘘を吐いて俺とハルヒを欺いていたヤツのことだ。 もしかすると記憶にありながらも誤魔化しているだけなのかもしれないとも考えたが、 どうやら古泉は本当に俺の言っていることに覚えはないらしい。 「あなたの話が本当だとすれば・・・それは非常に興味深いですね」 ただコイツはこれでも『機関』とやらに属する超能力者だ。この手のトンデモ話には幸いなことに耐性が十分にある。 すぐに俺の話が真実のものと仮定した上で、ペラペラと薀蓄を垂れ始めた。 まあ、いつも通りハルヒがどうこうとか神がどうこうとかワケのわからん話だったので聞き流したがな。 「お前、俺達のこと殺そうとしたんだぞ?」 そうそう。これはしっかりと追求しとかねばならない。 ストレスかなんだか知らないが、コイツの顔したランサーに一度は心臓ぶち抜かれてるんだからな。 「おやおや、僕はそんな物騒な役回りだったのですか?」 「ああ、お前がラスボスだなんて勘弁してくれよもう」 「ご心配なく。僕は何があろうとあなたの味方ですよ」 「やめい。その言い方少し気色悪いぞ、変態め」 記憶の中の古泉は『いつも損な役回りをさせられていた』『僕にも普通の古泉一樹としての人生があったのに』 というようなことを言っていた。それはそれは普段のコイツからは想像もできないような苦々しい表情で。 まあ、これからはコイツの負担を少しは和らげられるよう、俺も行動しないとな。 「迷惑かけたな、古泉。まあこれからもかけるかも知れないが」 そんな俺の言葉に――古泉はいつものあの気色悪い笑みを向けることで返答した。 「ああ、そう言えば――」 教室に戻ろうとした俺に、古泉は思い出したように声をかけた。 「生徒会長さんから言付けを頼まれまして。『後で生徒会室に来い』とのことですよ?」 はて。俺は生徒会に呼び出されるような狼藉をやらかした覚えなど皆無なのだが。 「何でも・・・『ウチの書記を苛めてくれた落とし前をつけろ』とのことで・・・」 あらら・・・。そういうことデスカ・・・。 『もし・・・もとの世界に戻れたら・・・覚えててくださいね? 会長に・・・あなたにいじめられたって・・・チクっちゃいますよ?』 赤き英霊アーチャーとして、暗殺者アサシンたる喜緑さんと対峙した記憶が蘇る。 って喜緑さん・・・。あなたしっかりと覚えていたんですね・・・。 これは後が怖いぞっと・・・。 「そうですか・・・そんなことがあったんですね」 3年生の教室の前。廊下にて俺は朝比奈さんと会話を交わしていた。 朝比奈さんは俺の話をそれほど驚いた風もなく、淡々と聞いた末に以上のような感想を漏らした。 彼女もまた未来人という特別な境遇に身を置く人間であり、俺のトンデモ話をすんなりと受け入れてくれた。 そして、やはり彼女にも古泉同様、何の記憶も残っていないらしい。 あの世界での出来事は朝比奈さんにとっては思い出したくないことが多いだろうし、それで良かったのかも知れない。 あと、正直言って、彼女に記憶がないのは非常に俺にとっては幸いなことだった。 なぜなら俺は・・・『魔力補給』とかいうワケのわからん名目で朝比奈さんと×××してしまっている・・・。 まあ実を言えばその場にはもう二人いたんだが・・・。 とにかくそういうワケでもし朝比奈さんに記憶があれば、それはそれは気まずいことになっていただろう。 あー良かった良かった・・・。 「わたし・・・キョンくんのお役にたてました?」 上目遣いで控えめに聞いてくる天使、否朝比奈さん。 「ええ、勿論」 これは本当。あなたがいなかったら俺の心はきっと折れていたでしょうから――ね。 「おや?キョン君、3年の教室にまで来て何してるのかな? もしかしてみくると密会?青春にょろね~」 と、俺と朝比奈さんの間にいつの間にか割り込んでいたのは勿論この人、鶴屋さんだった。 「二人して何の話してたのかな~?」 鶴屋さんは興味津々といった風なナチュラルハイなテンションで、俺と朝比奈さんを交互に見てニヤニヤしている。 「えっ・・・えっと・・・それは・・・」 戸惑う朝比奈さんを制し、 「別に、そんなんじゃありませんよ。ちょっと団活のことで連絡があっただけです」 「ふ~ん。ホントかな~」 疑いを隠そうともせず、俺をジロジロと舐めるように見回す鶴屋さん。 きっとこの人にも記憶はないハズだし、余計なことは言うべきじゃない。 ただ―― 「鶴屋さん、あなたがいて本当に助かりましたよ」 と、感謝の念だけはしっかりと述べておいた。 「へ?何言ってるにょろ?」 キョトンとしてしまう鶴屋さん。 (――あなたがいなかったらきっとランサーを倒すことは出来なかったでしょうからね。) 俺は心の中でそうひとりごちていた。 「――で、だ。やっぱりお前には記憶があるんだろう?」 俺の問いかけに、長門は僅か2ミリほど首を縦に動かすことで答えた。 無論、不可視の剣を持っていたりなどしない、どこからどう見てもただの女子高生である。 そして――だ。やはり長門にはあのワケのわからない世界で『セイバー』のサーヴァントとして 現界していた記憶が、しっかりとあるらしい。 『やはり』と言ったのは長門ならそれぐらい不思議でない、と思ったからに過ぎない。 それ以上の根拠をあげるならば、同じヒューマノイドインターフェースである喜緑さんには、 記憶があったらしいから、ということぐらいだ。 ちなみに『キャスター』として現界していた朝倉涼子はこちらの世界には存在していない。 朝倉は二人の『俺』の共通の記憶にあるように、長門によって消滅せしめられたままのようだ。 とにもかくにも長門には記憶がある。 ということはあの聖杯戦争の一部始終や最後の二人の『俺』の死闘についても記憶があるということで。 更には『魔力補給』の名目で×××・・・ってそれは置いておこう・・・。 何が何でも話題に出しにくいし、避けなければならないな・・・。 しかし、それでもこれだけは言っておかなくてはならないだろう。 「ありがとうな長門。今回もやはりお前には助けられっぱなしだったよ」 未熟な駆け出し魔術師としての『俺』に『セイバー』のサーヴァントとして付き従ってくれた長門。 もし長門がいなければ、俺は即脱落――あの世逝きだったことは間違いだろう。 そして『自分殺し』という不毛な憎悪の塊だったアーチャーとしての『俺』にも『守りたい』とまで言ってくれた長門。 幾ら謝辞を述べたところで、その感謝の気持ちを表すには足りないくらいだ。 俺の言葉に長門は、表情一つ変えず 「いい。――あなたが無事でよかった」 と、これまた俺にだけ聞こえるような小さな声で呟いた。 長門有希――俺の知る無表情で、無口で、本が好きで、宇宙人というトンデモな肩書きを持つ少女。 彼女は常に俺の傍にいてくれた。そして、俺の身に降りかかる様々な危険から、俺を守ってくれた。 本当に感謝してもしきれない。だからこそ、今度は俺がお前にお返しをする番だ。 「また今度、図書館行くか――?」 長門は透き通ったガラス玉のように無垢な瞳を俺に向け、小さく頷いた。 放課後。特にやることもない俺は一目散に帰宅――ではなく、旧校舎へと足を運ぶ。 どこに向かっているか、言うまでもないだろう。 随分久し振りな気がするが――こっちの世界の時間軸に従えばそんなことはないのだろう。 ――足を止め、目の前にあるは我がSOS団の部室。 紆余曲折あったが、俺は再びこの場所に戻ってくることができた。 『俺』にとって、一度は失ったはずのこの場所に。 ドアを開ける――そこには記憶と少しも違うことのない風景だ。 そして真正面の机に鎮座し、デスクトップPCと対面しているのは ――マスター・・・いや違ったな。もうこの呼び方は適切じゃない。 そう。誰あろう我がSOS団団長――涼宮ハルヒだ。 「あれ・・・。他の面子はまだ来てないのか」 部室にはハルヒ以外の人間はいなかった。 ハルヒは入ってくる俺を意に介する様子もなく、黙りこくっている。 そう言えば今日は教室でも終始こんな感じだったな。 俺は壁に立てかけてあるパイプ椅子を広げ、いつもの指定席に腰を下ろす。 ハルヒがカチカチとマウスを叩く無機質な音のみが室内に響く。 「ヘンな夢を見たのよ――」 不意にハルヒは口を開く。視線はPCの液晶に固定されたままで。 「へえ、どんな?」 「ワケのわからない夢だったわ。特にアンタが笑えたわよ。コスプレみたいな赤い服着てて」 「俺にそんな趣味はないがな」 「かと思ったら、何もないところから武器出したりして」 「そらまた物騒な」 「なぜかアンタが二人いて――」 「意味がわからないし笑えないな、そりゃ」 「・・・・・・」 それっきりハルヒはまた黙りこくってしまった。 何とも気まずい沈黙だ。早く誰か来ないものか、と思っていると―― 「・・・・・・わよね」 また何事かをハルヒが呟いている。 「は?」 「今度は・・・急にいなくなったりしないわよね?」 俺の所からはハルヒの表情は窺えない。 けれども、その搾り出したような真剣極まりない声色を聞けば、今ハルヒがどんな気持ちなのかというのは自明だった。 「――ああ」 普段は手狭に感じることもあるこの部室も、二人だけしかいないと随分広く感じる。 例えば、俺の座っている場所からハルヒ専用の団長席までの距離がやけに遠く感じるように。 それでも今この瞬間は、そんな物理的な距離に関係なく、俺とハルヒが思いを馳せていた記憶は同じだったのだろう。 「いなくなったりしないさ。俺がいないと、雑用とかを引き受ける人間がいなくなるだろう?」 我ながら悲しいぐらいの、奴隷属性丸出しの台詞である。 「ふん、わかってるじゃないの」 ハルヒは相変わらず、ディスプレイを凝視したまま。 カチカチというクリック音がやけに大きく聞こえた。 涼宮ハルヒ――俺の戦友でありマスターであり、今では団長だ。 きっとお前がいなければ、俺はこの世界に戻ってくることも、そして『答え』を見出すこともできなかっただろうな。 ありがとう、ハルヒ。 んで、だ――。 「お前さっきから何やってるんだ?」 さっきから延々とPCのディスプレイに釘付けになっているハルヒに疑問を投げる。 どうせ、またおかしなオカルトサイトをネットサーフィンして回ってるだけだろうけど。 「ん、ちょっとね」 そんな歯に物の挟まったようなハルヒの返答が妙に気になった俺は席を立ち、PCの画面を覗き込んでみる。 「なんだこれ?」 「暇つぶしにコンピ研の連中から借りたのよ。所謂ギャルゲーってヤツ」 「・・・・・・」 ツッコミその1。 まず100パーセントの確率でコンピ研から『借りた』のではなくて『強奪した』のであろう。 毎度ながらご愁傷様です。 そしてツッコミその2。 しかもよりによってギャルゲーかよ。っていうかその手のゲームでPCでやるのって大体は十八禁じゃ・・・。 「しっかし、こんなののどこが面白いって言うのかしらね。オトコって馬鹿じゃないの?」 そう言いながらもテキストを送るクリックをする手を止めないハルヒ。 「こういう陳腐なボーイミーツガールものってどうなのかしらね。ただこのゲームの設定は面白いと思うけど――」 「あれ?」 俺はディスプレイの中で繰り広げられるゲームを見ながら、そんな間抜けな声をあげていた。 それは主人公が、魔術師同士の戦争に巻き込まれるという、伝奇モノのストーリーだった。 やけに難しい漢字や強引にも思えるルビ振りが成されたテキストが特徴的な、いかにもその手のオタクが好みそうなゲーム。 「魔術がある世界なんて面白いじゃない?それに過去の英雄を使い魔として召喚して戦争するなんてのも」 ふん、と鼻を鳴らし、ゲームの感想を述べているハルヒ。 ――そういうことだった・・・のか? そんなコトがあるはずないと思いながらも俺は、あの極悪神父古泉や暗殺者喜緑さんの台詞を思い出していた。 「こんな面白い世界だったら、あたしも是非体験してみたいわね」 呑気にそう漏らすハルヒ――。 何とも皮肉だね。ついぞこの間まで俺もお前も同じような世界に身を置いていたんだぜ? 「こんばんは。おや、お二方共既に来ていたのですね」 ――と、気づくと部室に入ってきたのは古泉だった。 そしてその後ろには朝比奈さんと長門が控えている。 SOS団全員集合だ。 「みんな揃ったようね」 マウスを弄くる手を止め、勢揃いした団員達を見回すハルヒ。 「今日は久し振りに、外に出るわよ――!」 こうしてまた俺の日常は動き出す。 「課外活動として、市内不思議探索ツアー、勿論途中の食事はキョンの奢りね――」 勿論、宇宙人や未来人や超能力者、そして世界を改変してしまうトンデモ力を持ったヘンな女―― そんな『非日常』にも囲まれながら。 「そうと決まったら行くわよ!ほら、みくるちゃん、有希――!」 「ふええ~ん、引っ張らないでくださ~い」 「・・・・・・」 「おやおや、今日の涼宮さんはやけに活動的ですね」 そう。俺は誓ったんだ。 この非日常的な日常を守っていくと――大切にしていくと――。 ――それは誰でもない一人の俺、『キョン』として、な。 と、まあ今回の話はこれで終わりだ。 相変わらずワケのわからない事件に巻き込まれてしまった俺ではあるが、 何とか無事に事態が収まってよかった、と目一杯安堵の溜息をつかせていただきたい気分である。 さて、最後に一つだけ疑問が残ってしまった。 それは俺が今身を置いているこの世界のことである。 まず、あの聖杯戦争が行われていた世界はやはり、仮初のものであり、別の世界であったのだろう。 それについては俺も既に重々認識していて、納得もしている。 しかし、一般人である俺が生きていたはずの世界は、ハルヒの手によって崩壊してしまったはずではなかったのだろうか? そして朝比奈さんも長門も古泉も、俺の目の前から消えてしまったはずではなかったろうか? それでも今目の前には皆存在しているし、何もなかったかのように日々は続いている。 果たしてこはいかに・・・・という話である。 そんな疑問に際して、俺は一つの仮説、もとい答えを考えてみた。 本当はこういうのは古泉の専売特許なのであろうが、な。 つまりは全ては『聖杯』のおかげなのだろう。 ハルヒは聖杯に『元の世界に戻せ』と願った。 それと同時に『もっと面白いことに出会わせろ』とまで贅沢にも願った。 聖杯とやらがハルヒの言うことをどう捉えたかは知らん。 しかし、きっと聖杯は、俺達の生きるこの世界をあるべき姿に再構成してくれたのではないだろうか? ハルヒの手によって塗り替えられてしまうはずだった世界を、もとの日常に戻してくれたのではないだろうか? もし俺の推測が当たっているとすれば、聖杯とやらは本当に全知全能だったらしい。 何せ、『神』と呼ばれたハルヒの所業まで覆してしまう力を持っているのだからな。 と、まあ古泉並にぶっ飛んだ推測であるし、信じる信じないは皆の自由だ。 それ以上に大事なのは、やはりこの世界の行く末は俺にかかっている、ということだ。 再び取り戻すことのできたこの日常を、守るも壊すも俺次第。 現に一度俺はそれに失敗しているのだ。 今度こそ、俺は守らなければならない。 それが―― あの狂った世界で『俺』があの赤い弓兵に誓ったコトであり―― 赤い弓兵としての『俺』が得た答えだ。 何の特殊なプロフィールもないし、魔術も使えない、そんな一介の高校生の俺には、 何とも荷が重い話のように思えるが、まあ何てことはない。 俺は俺なりに、この世界を、このかけがえのない日常を楽しんでいく。 それでいいじゃないか。 な?そうだろう? 「ちょっと、キョン!アンタもさっさとついてきなさい!」 ハルヒが頬を膨らませて、俺を呼ぶ――。 「はいはい、わかってるさ・・・」 そして、本当に久し振りの口癖が思わず出てしまう――。 「やれやれ・・・」 ~THE END~
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(CC_Kokona) 【心那】色々有って最近は正義のヒロインとして独り立ちを目指して奮闘するユーチャリス。今日も今日とて世間の風紀を乱す様々な悪漢、魔族、妖魔を相手に戦っています。 (CC_Kokona) 【心那】そんなある日、ふと耳にした一つの情報。それは某海岸に魔物が出現し、昼夜を問わずに若い女性を獲物として襲っては、さんざん嬲り者にすると言うお約束めいたもの。 (CC_Kokona) 【心那】とはいえ、いくらお約束とは言ってもそれは奴等の基本的な習性によるもの、放置しておけばこの夏だけでどれ程の犠牲者が出るか見当も付きませんし、何よりそんなうら若き女性だけをターゲットにして手篭めにするような卑劣で卑猥な魔物を見過ごす事は彼女の正義感では出来ませんでした。 (CC_Kokona) 【心那】そこで、今日はこのビーチに自ら水着姿の囮となるべく一人やってきました……。 (NPC_nom) (NPC_nom) (NPC_nom) 季節はまだ初夏だが日差しは充分に暑く、とはいってもシーズンにはまだ早いためか人手はそう多くない。 (NPC_nom) 当然ながら昼間の海岸には何の変哲もなく、かといって人でにぎわうという程でもない。 (NPC_nom) そんななかで、気合の入った、というよりただでも人目を惹く心那の姿、というよりボディは場違いなぐらいの雌の芳香を漂わせていた。 (NPC_nom) (NPC_nom) (CC_Kokona) 【心那】「……―――そんな訳で、ビーチに来たんだけど、予想以上にこれは……その、恥ずかしいわね……」とある休日の浜辺。まだ夏休みには入っていないものの、見事に晴れ上がった快晴、風も過ごしやすい微風。陽気に釣られるように大勢の海水浴客でごった返しており、まずは華やかな水着姿の女性たちが、そしてそれに群がる性欲を湛えた男達。そんな空気の中でも、心那の用紙、出で立ちは群を抜いて人目を惹いていた。 (CC_Kokona) 【心那】「お、囮になるんだから、派手な方が……いい、からって……そう思って通販で一番際どいの、買ってみたんだけど……」 ボソボソと、言い訳めいた言葉を口にしながら、更衣室から出てすぐの所から人でごった返す浜辺を見回し、夏本番になるとこれが更に倍する人で埋まるのかと思うと小さなため息を一つついた。 再び自分の格好に目を戻して。イエローのパーカー、結構際どいカットジーンズでかろうじて隠されてはいるものの、そのna) 下の水着……―――それを水着と言えるかどうかも定かでない、ショッキングピンクの布切れがチラチラと覗いていて。 出来ればこのまま更衣室に回れ右したくなるのを必死に堪えて、パーカーを脱ぎ捨てる。 豊かな双乳がバルンッと弾ける様に晒されて、支える機能等皆無の、殆どそのたわわな乳房の先端しか隠すことの出来ない、薄い生地の水着……スリングショットと呼ばれる紐水着姿が露になります。 (NPC_nom) ではそんなビーチにも休日となれば地元の若者たちがたむろい、あるいは泳ぐほどでなくてもドライブに来るものもいる。 (NPC_nom) カップルや女性もあまり見かけないそんな人もまばらな浜辺では人ごみに紛れれば多少は目立たないかもしれない心那の水着と過剰に発達した乳房は、路上を下着姿で歩くぐらいに場違い、というか物陰に連れて行ってくれるのを待っている痴女のようにも見える。 (NPC_nom) 事実先ほどから通り過ぎる男性の視線は痛いほどで、しかもどこか挙動不審な心那の様子は注意は惹いているが・・どちらかと言えば芸能人が何かの撮影のためにきたのじゃなかろうかという類の興味かもしれない (NPC_nom) 「・・なんかすっげーなあの姉ちゃん、あれで彼氏つきじゃないって乳がでかすぎて引いちゃったとか?」「寝てる間に押し潰されそうだよな」君と年も変わらないような学生らしい少年たちやサーファーが声を潜めるでもなく言い交わす囁きは(雑踏の中なら聞こえなかっただろうに)君の肉体への感想まで詳細に述べ合っている (CC_Kokona) 【心那】「やだ……これ、少し歩いただけですぐズレちゃいそう……」 あまりにも刺激的なカット、食い込みの股間を同時に晒す度胸はないのか、ローライズのカットジーンズはまだ穿いたままな心那。そんな卑猥な出で立ち……と言うか、誰がどう見ても『生真面目な優等生』が『夏デビュー』して『思いっきり無理』しているようにしか見えない、色気過剰で痴女同然の水着姿でありながら、どこかぎこちなさも感じさせる姿のまま、ちょっと意図的に腰を振って、その白い爆乳をユサユサとわざと揺すりながら人の多そうな方に歩いていきます。俄然、その肢体に大量の視線が投げかけられるのをこれでもかと意識してしまって、羞恥で耳まで真っ赤になってしまいます。 (NPC_nom) 「あれで眼鏡キャラとかないわー、おっぱいを引き立てるための小道具で女伊達ってやつでしょ」意識過剰と言うか無意識に聞き耳を立ててしまう君の耳に聞きたくもない批評が飛び込んでくる (NPC_nom) 「ふいんきだけは地味っぽいけどああいうのが男にハマんねん、お前その眼鏡の下にどんなケダモノ飼って・・っていうかでか、エイリアンのガキでも入れてるのかっちゅーねん!」卑猥にボインのゼスチャーまでして大声でネタにしている派手な柄のアロハの若者・・ (CC_Kokona) 【心那】「~~~~~~~~~~~~~~~っ!(や、やだ……凄い事言われてる……そ、そんなに、エッチかな…イヤらしく、見えてるかな……上手く『囮』出来てるかな……)」 遠巻きに一挙一投足にまで注目されて、艶かしいウェストラインも、ムッチリした染み一つないヒップラインも、僅かに乳首の先端だけをかろうじて隠すだけのはずむ乳房も、その全てを容赦のない視姦に晒されて……普段なら羞恥と嫌悪しか感じないはずの行為。だが今は、鋼鉄風紀ユーチャリスの使命という大義名分を盾に見られること、注目されることへの快感すら感じ始めていて、表情が俄かに上ずってしまいます。 (NPC_nom) 「今時の若い娘は度胸があるのう」枯れた様子の売店のおじさんもマナーの悪い客にも応対してゴミを拾いながら、しかし心那の胸より食い込んでジーンズと水着が織り成すトライアングルを注視している・・ (NPC_nom) 「かぁーわいいねえ、照れてるぜぇ~・・つうかきっちり毛の処理までしておいて隠すのかよ。」まだ踏ん切りが足りないんじゃぁない・・?といかにもサンピン風の男が君の晒していない部分が少ないような肌を舐めるように見ている (CC_Kokona) 【心那】「そ、そこまで言わなくってもいいじゃない……っ」 最初はあまりの恥ずかしさと容赦のない寸評、淫らな野次とすら言えるそれが恥ずかしくって仕方なかったのに、何時しかもっと聞いてみたい、今自分が何をしたら、今度はどんな寸評をもらえるんだろうか。そんな事を考えてしまって。 (NPC_nom) 大勢の人間がいれば多少は紛れただろうそんな視線も、タイミングが悪いというか真上に上りつつある太陽の日差しのようにじりじりと君に注がれて。満場の観衆でこそないが自ら晒し者のようになりねっとりとコメントつきで痴女呼ばわりされるという責め苦は徐々に心那のなかに好奇心を芽生えさせていく・・。 (CC_Kokona) 【心那】「……あぅ……」 わざとバッグを砂浜に落として、その場で拾う。わざと背後の男たちに見せ付けるように足を肩幅くらいに広げて、膝を曲げずにヒップを突き出すようにして足元のバッグを拾う。その際、殊更に大きく揺するように、すでに汗でじっとりと湿り光沢を纏わせている白い、上体を屈めることによって文字通りホルスタインのような見事な釣鐘と化している双乳を揺すって見せ付けて、周りの反応を待ってみます。 (NPC_nom) 「・・・おっ」「なに?もう撮影始まった・・?邪魔しないほうがいいかなぁ?」「つーかジーンズじゃな。でもあれじゃ具が見えちゃうか」全身の皮膚で視線を、声を感じ取れるほど張り詰めた君の神経は食い入るような視線と男達の息遣いまで読み取れるような気さえする (NPC_nom) ひどくゆっくりと時間が流れたような気がしたがほんの一瞬の間に日差しより熱い焦げ付くような視線が心那のヒップとひわいに揺れる白い乳房へと向けられて・・ (CC_Kokona) 【心那】「……(凄い、見られてる……みんな、みんなが凄いイヤらしい目で、私を見てる……)」 前屈みの姿勢のまま、周囲の男たちをチラチラと横目で見てみれば、その誰もが食い入るような遠慮のない視線を自分に送っているのが判ってしまって。中にはこれ見よがしにパンツの前を大きくしている者までいて、今の自分のあまりに破廉恥な水着姿を見、恥知らずな媚態を見ての結果だと思うと、それだけで喉を大きくゴクリと鳴らして生唾を飲み込みます。 (NPC_nom) 見えない背後や視覚からはもしかして、見ているだけではなくて、物陰で男性器を握り締めているものさえいるかもしれない・・その想像は自分から囮と称して痴態を晒し始めた君の身体に変化をもたらしていき・・ (NPC_nom) 「ねーちゃんちくびでけーなー。あそびすぎだぞ」頭の悪そうな近所のガキがどこで覚えたのかそんなことを言いながら、君の二プルが尖っていることに素朴な疑問をぶつけてきた。 (CC_Kokona) 【心那】「……はぁ、はぁ……―――っ、はぁ……ぁ……っ(ぬ、脱いだら……どうなるのかな、濡れてるの、わかっちゃう……かな……)」 背後から感じる視線。全身に絡み付くねっとりとした彼らの滾る瞳を背に受け、それに後押しされるように指先がカットジーンズのホックに掛かる。既に水着のクロッチがじっとりと冷たく重く濡れているのは自覚できて、チラ見するだけでも露出興奮の愉悦で乳首が勃起して水着の布地を押し上げてるのが確認できます。 (NPC_nom) 「勃ってるってよ・・」「ばぁか、単に陥没とかでかすぎるだけかもしれないだろ・・?」「なんにしても声かけるのは撮影が終わってからだな・・」何かを期待するような囁きが交わされいつしかギャラリーたちは一団を為して遠慮なく心那を見世物のように視姦しはじめている (CC_Kokona) 【心那】「ん……っ、ん……(やだ、やだっ…指先震えて、上手く、脱げない……早くしないと、早くしないと…っ)」 自分でも予想以上に緊張しているのか、震える指先はカチャカチャとカットジーンズのベルト一つ抜くのにも難儀する始末。ようやくの思いでベルトとフロントのホックを外すと、ジーンズの裾に指を差し込む。 一瞬躊躇するも、次の瞬間には膝下まで一気にズリ降ろして男達に極細クロッチの食い込むスリングショット水着の股間を晒します。 (NPC_nom) 「なんだ?もしか誰かここでハプニングとかするのか・・?」「バーカ、襲ったら普通に逮捕だろ。でもあんなこれみよがしな身体と凶器みたいなバカ乳のほうがよほど犯罪だけどな!!」「ちげーねえ、風紀乱しすぎだろ、どこのビッチ女優さんだか」だんだんガラの悪いのが混ざり始めたが、それでも彼らは声をかけることもなくひたすらに視線と言葉で心那を嬲り者にしている (NPC_nom) 彼らにとって君はカメラの向こうで、あるいはモニターの中で嬲りあるいは自慰のための映像を提供してくれる存在でしかない・・言い方を変えると万人向けの公共オナペットのようにしか見られていないということだが。 (NPC_nom) 「OH…、わざわざ脱いで見せてくれたぜ…」「ていうか日焼けの痕が・・普段はこんな水着着てないんですってわけか、今更おせーってww」「わざわざ毛も剃ってすげーな、プロはすじどころか具も尻まで全部見せます!ってわけか・・」 (CC_Kokona) 【心那】「……―――ま、まだ魔物出てこないの……?こ、これじゃ足りないのかな……じゃ、じゃあ……」 まるで淫猥極まる、商売女による公衆ビーチ衆人環視露出ストリップショーのようにも見える。しかし、ここまでやっても未だに魔物の気配は感じられずに。 直接的な行為、接触を行って来る者がいないと言うことは、まだ囮として不十分と言うことだろうと判断して。キョロキョロと周囲を見回すと浜辺に据え置いてあるビーチパラソルとビーチチェア。脱げたカットジーンズを足から引き抜いて、バッグに無造作に詰め込むとビーチチェアに方向転換して歩き出します。 (NPC_nom) 既にほんの数メートルの距離でささやきながらあるはずもないカメラの邪魔にならないようにギャラリーとなっている彼らの姿はある意味滑稽だったが、より注目を、より卑猥な貶める言葉を期待する心那にとっては・・いくじのない口だけの男たちにしか思えないかもしれない・・。 (NPC_nom) 目的を思い出した心那に興味を惹かれたか、場違いなほどの上等な女に声をかける機会を伺っているのか、彼らもまた遠巻きにパラソルの方へと向かい・・ (CC_Kokona) 【心那】「う、うわ……これ、凄く、食い込んで……歩くだけで、こんな食い込んじゃうの……?」 丁寧に剃毛された恥丘に容赦なく食い込むショッキングピンクの布地。一歩踏み出すだけで真っ白なヒップに食い込む、背後から見ると文字通り一本の尻紐。ビーチチェアの方に向き直って歩き出すと、ギャラリーの男達はまるでモーゼの奇跡のように割れて、まるで心那をエスコートするかのように。 (NPC_nom) 「やっぱ撮影だって撮影」「でもなー、あれはちょっと捕まっちゃうだろ、痴漢じゃなくて痴女の方向で」「ヘアはないから平気です!ってお尻ふるふるさせてるけど全力でアウトだよねー、存在自体が猥褻ですってさ!」だんだん遠慮がなくなってきたコメントは風紀委員である君にはやや耐え難いが・・。 (NPC_nom) 「え?何・・ドッキリ?」今はじめて君を見たのだろうか、サーファーらしい男性はやや引いた様子でそんな君たちに道を譲り (NPC_nom) 「やだ・・ちょっと、そりゃスタイルはいいけど下品すぎるでしょアレ・・・」同性からも嫉妬ならぬドン引き混じりの声がして遠ざかっていくのが聞こえる中・・ (NPC_nom) 「げ、あれ・・ウッソー、白瀬さん・・?」「人違いだろ・・あの機械女があんな格好で歩くとかどんな弱み握られてんだって」君の鼓動が跳ね上がるような声がしっかりと耳に届いた・・。 (CC_Kokona) 【心那】「……(や、やだ……も、もうこんなに濡れちゃってる……ぅ……私、なんてイヤらしいの…これじゃ、こんな水着で思い切り見られて……感じるなんて、濡れちゃうなんて……『ヘンタイ』だわ…)』 容赦のない男たちの揶揄、嘲弄。日頃はちょっとイヤらしいだけの、1m近い爆乳なだけの真面目な風紀委員で、正義のヒロインである鋼鉄風紀ユーチャリスなはずの心那が、まるでAVの撮影か男漁りに興じるビッチガールかのように口汚く言われてしまって、羞恥と恥辱でうつむいて歩きます。 ……しかし、俯いて確認できない眼鏡の下の瞳の奥に濁った色が揺らめいていたのを気付いたものは本人含めて誰もいないでしょう。 (CC_Kokona) 【心那】一歩歩くだけで、ギュンギュンと食い込んでくる水着。幅数センチもない極細のクロッチがツルツルの肉アケビに食い込んでは、それを指で引き剥がすようにしては直す。その仕草はあまりにも淫猥そのもので、しかも良く見れば水着のクロッチは色濃く染みになっており、淫裂との間に粘ついた糸を引いているのすら見えるかもしれません。 二三歩歩くたびに食い込みを直して、あるいはツルマンに水着をめり込ませて歩いていると、突如聞き覚えのある声が耳に飛び込んできます。 「……―――!!?」 (NPC_nom) 「いや、でもあの眼鏡と乳はどう見ても・・お姉さんとかかなー」「ないない、そんなん撮影されたら自殺しちゃうわあの娘、てめーの乳が一番風紀を乱してるんだってのな」幸いにも風紀委員として取り締まった知能の低めの連中だったようで気づいた様子はない・・というよりあまりの落差に自分で色眼鏡をかけてしまっているのだろう。だが・・ (NPC_nom) もしも今、ここで、彼らに気づいて・・いや、気付いて貰えたらこのもどかしいような視線と半端な欲情が絡み合うじれったいシチュエーションはどう変化するのか・・そんな想像が少しだけ君の脳裏をよぎる (NPC_nom) 「ですよねー。学校中で水着の写真だけでヌイてるのが何人いるんだか」「そうそう、我らが委員長はクソでかい乳で校内の男子の夜の生活に奉仕するのがお仕事だからな」「見知らぬヤローどもにサービスするなんて裏切りっすよ」 (CC_Kokona) 【心那】「~~~~ッッ!(……確かな、何てこと言うのよ…っ、どんな目で見られてるの私……で、でも……気付かれてないよね、大丈夫、だよね……)」 自分でも想像してない程酷い言われようと、自分が日頃どんな眼で見られてたかを知ってその場に崩れ落ちたくなる欲求と、彼らの首根っこを引っつかんで引っ叩きたくなる欲求がない交ぜになって物凄くモニョモニョしてしまいます。 (CC_Kokona) 【心那】「……(そう言えば、水泳の授業の時写メ結構撮られちゃったっけ……あれって……)」 学校指定の結構際どいカット、背中はガバッと露出した競泳水着姿の自身の姿がそんな、オナペット、オカズにされていたとは露知らず。しかし、同時にこうも考えてしまいます。 あんな地味な競泳水着姿でも男子生徒のオナネタにされるなら、今の破廉恥極まる変態露出スリングショット水着姿を見せたら一体どんな目に遭ってしまうのか。彼らの妄想の中で、どれほど淫猥で凶悪な目に遭わされるのか。それを思った時には既にその顔を上げて、彼らの方を向いて首を僅かにかしげしなを作ると、軽くウィンクしてみせる。 心那本人は気付いていなかったが、既に露出の背徳感と羞恥のマゾヒズムで蕩けた表情は日頃の彼女とはまるで似つかない、恐ろしく淫蕩なビッチの笑みだった…。 (NPC_nom) 「やっぱりあれ白瀬じゃねぇ・・・?」「でもさ・・それはそれとして」「ああ。・・あんなエロいおねーさんなら乳しかとりえのない性格ブスでもOKっすよねー」委員長と違ってすぐやらせてくれそうだしな! (NPC_nom) そんなストレートな反応で彼らもまた観衆に加わるようにして文字通り君のお尻を追いかけはじめたのだ・・ (CC_Kokona) 【心那】「……バ、バレちゃったかな……で、でも、大丈夫だよね……私、こんな事してるなんて思わないだろうし……」 一人ごちながら、再び歩き始める。7月の日差しで炒られた心那の白い素肌にはたっぷりと汗が滲んで、剥き出しのプリプリヒップも例外ではなく。白い肉桃を左右にフリフリと振って背後の彼らに見せ付けながら、ようやく到着したビーチチェア。脇には小さなテーブルとビーチパラソルが添え付けてあって小さな日陰を作り出しています。 (NPC_nom) 初夏の日差しの中不健全な肢体を晒して誘うように彼らに視線を送る心那の姿は既に囮として魔物を誘い出す・・というより存在自体が犯罪を誘発しそうな有様でその挙動ごとに扇情的なポーズが生まれ、意図していなくても男の嗜虐、あるいは支配欲を増長していく・・。 (NPC_nom) (NPC_nom) (CC_Kokona) 【心那】「きょ、今日は日差し強いから、サンオイル一杯塗らないと……ねっ」 殊更に少し大きく独り言……これからの行為の宣言を行うと、ビニールバッグからサンオイルのボトルを取り出す。ビーチチェアに腰掛ける仕草もどことなく妖艶で、その長い足を絡ませてゆったりとチェアに横たわります。仰向けになったたわわな乳房が自重でたわみ、まるで鏡餅の一段目のように卑猥な変形を見せます。 (NPC_nom) いい加減声をかけてもよさそうなものだが、彼らは群れたことでお互いがお互いを牽制するようなありさまで、率直にアプローチに出そびれていた・・そこに。 (NPC_nom) 「あ、やっぱ白瀬ちゃんじゃん」「ちげーよ、これは夏の女神で通りすがりのエロいおねーさんだって」「人違いだったらいいよな!ってーわけでオイル塗るんなら手伝いますよおねえさん!」先ほど卑猥な野次を飛ばしていた三人が臆面もなく・・バカはバカゆえに怖いものがない・・ギャラリーの視線も気にせずに君に迫り遠慮なくガン見している (NPC_nom) 「野郎・・よそモンが抜け駆けかよ・・」「ちっ・・隙を見て埋めちまうか・・」そんな剣呑な気配も知らず思わぬ場所で出会った君のクラスメイトは・・ (NPC_nom) 「あっれ、やっぱこれふうーきいいんの白瀬さんでない・・?」と言いつつも自信がないのかまじまじと聞かれたくないワードを大声でわめくリーダーっぽい茶髪。偏差値は基礎体温より低いと評判の学内でも有名な奴だ。 (CC_Kokona) 【心那】「……―――っ!?(ちょ、ちょっと……今出てこられても……で、でも、今は知らん振りしないと、今日の私は魔物をおびき出すための作戦なんだから、落ち着いて、落ち着いて……!)……ぁ、う、うん……それじゃ、お姉さんお願いしちゃおうかな?背中だけ、お願いね?」 ちょっと上ずった声で、殊更必要以上に不自然なアダルティ口調でビッチっぽい対応をする心那。何だか完全にばれているような気もするけれど、後でユーチャリスになって強引に何とかすればいいと割り切って。今は使命優先で……と決断する。既にその意識が淫らなバイアスが掛かってしまっていることには自覚せず。 (NPC_nom) 「あ、僕らちょっと遊びに着たんですけど一人でオイル塗るの大変そうかなーって、どうですかね?」流れも気にせず君の身体をガン見している一見優男も女性関係でいかがわしい話ばかり聞く問題児だ (NPC_nom) 「うっそー、言ってみるもんだなおい。まあやっぱこの人委員長じゃねえーよ、あのターミネーターは乳こそでかいけどたぶん液体金属とかシリコンで出来た乳してるもん・・オイルとか絶対塗らせてくれないよ」だから別人!ってかなり無理のある納得をして、停学回数ではワースト1、心那ももっとも見覚えがあるツラには色欲以外に何もなかった (NPC_nom) 「あ、じゃあ失礼しますー」「はい、みんなで一緒にでいいんですね」「それじゃ・・」 (CC_Kokona) 【心那】「オイルは、そこにあるからそれ使ってね、それじゃ、お願い……変な所触ったら本気で怒るからねっ!(……後で覚えてなさいよ、絶対にそのにやけ面忘れないんだから!)」 どいつもこいつも問題児揃いね…と内心ため息を吐きながら、ビーチチェアにうつ伏せになります。長い足が宙を舞い、優美な腰付きを男たちの目の前に晒します。日本人離れしたサイズの凶悪おっぱいが上半身とビーチチェアの間にムギュリと挟まれ潰され心那のスリムな胴の脇から容赦なく食み出して、その柔らかさと量感をこれ見よがしに男達に見せ付けます。 (NPC_nom) いやに行儀よく彼らは寝そべった心那の太ももから足の裏へと伸びる手の主は茶髪で。「ああ、変なところっすね、はーい」心那の死角で両手に塗ったのは・・ (NPC_nom) にゅる・・ぷちゅ、にゅぶぶ・・っ、泡立つようなゲル状のローションで・・肌に張り付くようなそれが君の足の裏をぬめり、指の股まで丁寧に塗りつけられていく感触は敏感になりつつある皮膚でいやというほど感じられ・・毛穴まで塗りこめ嬲られるような感触は見る間に足先だけを弄られているのに身体の芯まで響いていく (NPC_nom) 「あー、変なところはだめか、しかたないよなー」つまらなそうに優男・・実際顔だけはいい・・がうつぶせになった心那の背中をサンオイルで・・しかしこれもまた粘度の高い特別製だ・・ (CC_Kokona) 【心那】「……んっ、っ……ぁ……っ……ヤダ、くすぐったい……っ!」 量販品のサンオイルをたっぷりと絡み付けた男たちの指が心那の後半分を余す所なく這い回る。 日頃の戦闘…と言う名の陵辱行為ですっかり開発され切った性感には、あまりにも強烈な刺激。大人っぽく別人の振りで振舞おうと決めたにも拘らず、その刺激にコケテッィシュな吐息を漏らしてしまう。淫猥とすら言える凶悪バスト、極上ボディの童顔美少女の艶かしい…アイドル声優レベルの吐息。 (NPC_nom) ぬりゅ、ぬりゅっと肩甲骨から首筋までくすぐったいほどに丁寧になぞりその肌の感触を手のひらで楽しみながら彼は・・むりゅ・・っと。乳房ではなく、無防備に開いた腋の下に手を入れて・・その血管の透けて見えるほどに薄い皮膚の部位をくちゅ、くちゅっと丁寧に指先で洗浄するように・・くすぐったいと普段なら飛び上がるところだが今の君には逃げ出すことも出来ず・・性感帯を探るようないやらしい指の動きにも声を立てないようにせねばならないぐら (NPC_nom) 「あいつら・・見せ付けてくれるじゃねぇか」「つーか撮影じゃなかったのかよ・・」「やべー、人気がないうちにどっか連れ込んでおけばなあ・・」 (NPC_nom) ギャラリーはその光景を見ながら溜息を漏らすが、同時にオイルを塗られるだけで微妙に艶かしい媚態を晒す心那の挙動に釘付けで青い空の下白い肌を焼きながらのたうちわななく女体に雄として沸点を上げていく・・ (CC_Kokona) 【心那】「ひゃ…っ! んっ、……ぁ、ダメ、だからね、っ! 本当に背中だけでいい…のに、ぁ…ンッ!早く、終わらせて……ぇっ♪」 彼らの眼前で、あのターミネーターが悶えている。彼らの指が心那の、風紀委員 白瀬・ユーチャリス・心那の敏感な所を擦り、這い回るたびに鼻に掛かった甘い声が上がり、隠すものと言えば尻の谷間にめり込むように食い込んだショッキングピンクのストリングだけ、と言う有様のヌルテカヒップが跳ね上がって。軽く身悶えするだけで、爆乳をアザラシの腹のようにチェアに擦りつけながら、古びて錆付いたチェアの足をギシギシと鳴らします。その音は彼ら全員に『ある行為』を想起させずにはおれずに (NPC_nom) 「あぇ、つーと、えーとこの人は白瀬でなくて・・でも名前は聞いてないし」一番魯鈍そうな出遅れた停学ランカーはオイルを両手に塗ると「あー、じゃあココナちゃん(仮)って呼んでいいっすかwwボクの彼女でおねーさんみたいにおっぱいでかいけど性格がビッチでぇー♪」 (NPC_nom) とんでもない提案をしながら悶えるきみにとどめを刺すように。たぶん考えすぎて注意を忘れたのだろう。それとも・・ (NPC_nom) 「おねーさんみたいにエロいことなんて絶対しない!なんて言ってるけどホントは女の子だからエロには勝てなかったよ・・ってなると思うんですよね、ほらこんな感じに」 (NPC_nom) 単に欲望に従ったのか、ぬるぬるとてかり光る白いお尻をあっさりと鷲づかみにして。ぎゅむ、にゅる・・ぎゅううっ・・!!と搾るようにしてオイルで手から逃げるお尻を力任せに揉み潰し、こね回し、食い込んだ布地をずらしては尻孔まで遠慮なくオイルを塗り指まで穿ってくる・・ (NPC_nom) あまつさえ布地を利用して股間に水着を食い込ませては尻を上げさせて、ぐりゅぐりゅとオイルまみれにしてたっぷりした尻肉をねちゃねちゃと淫液とオイルまみれにしていくに至り流石に連れも慄いた (CC_Kokona) 【心那】「ちょ、ちょっと……っ、(仮)とか訳判らないんだけど……ぇ、ぁ…っと、ゆ、ユー…っで、ユーって呼んでね判った君た……ひゃぁ……―――んっ!!♪」 明らかに明確な意思……愛撫と言う目的をもってヌルヌルと這い回る指先の動きにすっかり翻弄されてしまって、大人ぶった仮面すら剥がれ掛かりの心那。テクニックで言えば稚拙もいい所な愛撫すら、今の心那には熟練のサオ師のそれのように感じられてしまう。そんな状態でドベチャァッ!とオイルローション責めで剥き出しヒップを鷲掴みされて思わず大きな声を上げてしまいます。 (NPC_nom) 「お、ばか、変なところって言われてそことかww」「加減しろバカ、初対面だぞ!」自分のことは棚に上げて制止にかかるが時既に遅く・・心那のお尻は学内有数の性犯罪者の鍛えた指先でいいように弄ばれていた・・。 (NPC_nom) 「あぇ?変なところを滅茶苦茶にしてって話でないっけ、それに気持ちよさそうだしよおー?」この調子で女生徒にセクハラを働くこと数知れず、それゆえ常に彼は心那のブラックリスト上位にノミネートされているのだ (NPC_nom) それはそれとして悲鳴を上げる心那の尻をいいように揉み解してはオイルはきちんと腸内まで塗りたくりほぐし始めている彼のものが・・既に水着越しにこつこつと遠慮なく心那の股間に当てられているのはさすがに通報されかねない状況だった・・ (NPC_nom) 「気持ちいいですかぁココナちゃ・・いやココナ・・本当は俺のこと好きでいつも取締りとか言ってるんだろ・・?」ぐりぐりとお尻を穿りながら初対面だって言われたのに変な妄想プレイしながら君のアナルを調教し始めている・・。 (CC_Kokona) 【心那】「ま、って……っ、待って、待って……―――っ! ゃ、ぁ!食いこましちゃ、おし…っり、おひぃ…りっ!擦っちゃ、ぁ……ぬる、ぬるっ!って、へぇっ!♪」 水着のクロッチを上に引き上げられると、捩れた水着が淫肉に食い込みます。ギチュッ!ニヂュッ!「とサンオイルによるものか、滲む愛液のせいなのか粘ついた音が股間から響く。 ひざを立てるような、ヒップを突き出したような姿勢のままオイルまみれの指で敏感極まる、それ自体がクリトリス並みの性感を誇るアヌスをヌチョヌチョと擦り上げ穿られると、いつしか太股を開いてしまいます。それはまるでビッチが肉棒をせがむ時のドッグスタイル。 (NPC_nom) 「え、なにこれこわい」「あれ襲われてるんじゃないの・・いいの?それとも撮影なの・・?」「まあ・・もうちょっと見てようか」少し冷静になったギャラリーはサービスタイムと割り切って見に回る様子だった (NPC_nom) 「ああきみはやっぱりココナさ・・だって本当の委員長はこんなやーらしいビッチ顔しないもんさあ。あ。俺ちょっと勃ってっけどまだ先っぽぐらいしかしないからいいっすよねww」こつこつと水着ごしに取り出したモノで卑猥に股を開く君のアナルが、膣口が布地越しに彼のものでノックされる・・憎たらしいことに行為自体には慣れているのか淫乱ビッチ女への焦らしのつもりらしい。 (NPC_nom) 「オイル塗るって聞いてたかおめえよぉー」「駄目だな・・こうなったらどっか連れ込んで終わるまで・・だ」そんな性犯罪者どもの相談も今の君には上の空だろう・・ (CC_Kokona) 【心那】「だ、から……ぁ、っ!ゆ、っ、ユー……よっ、ココナ、なんて知らない……っ、んぉ、お゛っ♪おし、り…ッ!だめ、らめ……っ!!」 直接尻の谷間にボトルからドロドロと流し込まれて、その冷たさとヌル付く感触にお尻を艶かしく振りたくってしまいます。ザラザラするメッシュ地のチェアの座面に何度も何度も乳首を擦り付けて、いつの間にか乳首は限界一杯まで勃起して、気付かぬうちに上半身を積極的にビーチチェアに擦り付けている事に気付いたものはいたでしょうか。 (CC_Kokona) 【心那】「い、いい加減にして……ぇ、ぇっ!(こ、これ以上お尻されたら魔物どころじゃなくなっちゃうよ……ッ!)」 少しでも隙を見せたらこの衆人環視の中でも犯されそうになる、そんな危機感すら覚えてやっとの思いで起き上がると、不貞の不良共をドンッと突き放します。 (NPC_nom) 「あれ絶対入ってるよね」「そっかー、あの人グラドルとか女優じゃないんだ、ならOKだよな」「ああ、なんかもう準備OKな感じだしよぉー」遠巻きにしていたギャラリーも白昼にも関わらず淫気にあてられ加わろうとしていた・・はからずも君自身が男たちを惑わしていたありさまだが (NPC_nom) 「うおっとと、ごめんココナ・・人が見てるとこじゃ駄目だよな」ここが学校だったら遠慮なく退学とか言えるだろう行為と、それをしでかした相手にも学外では委員長の肩書きなど何の意味もない・・。 (NPC_nom) ついでに目の前の相手は反省どころか何で怒られたかすらわかってないことは経験上把握済みだ (NPC_nom) 「それじゃあちょっと日陰に行こうか・・」「それは賛成だけど、ちょっと人目を避けたいのは同感だなあ」「警察が来る前に」 (CC_Kokona) 【心那】「はぁ、はぁ……っ 変な所触らないで、って言ったよね……!」 肩で大きく息をしながら、男狩りに来た淫乱露出エロビッチと言う設定もかなぐり捨てて眼鏡の下から冷たい瞳で、何時も通りの冷徹風紀の瞳で彼らをにらみつける心那。…と、あわてて素に戻ると取り繕って笑みを浮かべる。 極薄の布地が汗とサンオイルでびっちりと爆乳に水着が張り付いて、その下でカチッカチに勃起した乳首も、その周りの大きめで、ぷっくりと腫れた乳輪の形さえ丸判りになっています。 (NPC_nom) 「え?変なところって・・?」「もういい・・すいませんこいつ少しおかしくって」「マジ反省してますから、はい前の方は自分で出来ますよね?」三人、というより実質二人でまくしたてて君を宥めてくる。 (NPC_nom) 学校でもこのぐらい素直なら取締りなどいらないのだが、君以外にはこんな感じで要領よくやり過ごしているのかもしれない。・・むしろ逆に。 (NPC_nom) いつかある教師に言われた・・みんなはそれなりにうまくやっているところに君が少し頑張りすぎているだけなのかもしれない、という言葉が思い出されるようで。 (CC_Kokona) 【心那】「あ、あんたたちねぇ……っ!…―――っと、キミたち、背中だけって言ったよね、私」 殊更に色っぽく、日頃の真面目で清楚な風紀委員の顔を出さぬようにぎこちない演技をしながら。 「ありがと、でも前は自分でやるから、もうあっち行っていいわよ♪」 (NPC_nom) 事実、オイルなど塗らせずそっけなく断ればここまで許すこともなかった。ばれるも何も他人のふりで済んだところを・・そう、期待していた、のが本当は誰かは・・君にはわかりすぎるほどわかる (NPC_nom) 「え、うっそー、ココナちゃんって委員長みたい」「あ、そうっすか。そですね、なんか僕らすごい見られてますし」「やべー、自分の足で帰れっかなハハハ」そう言いながら意外にもあっさりと引き下がる(一人だけ引きずられるようにしていったが (CC_Kokona) 【心那】「……ぅ―――っ……」 自分でも既に自覚出来ている。自分が一番期待している事、それは魔物がおびき出されることなどではなく。 「んっ……ぁ、……っ…」 火照る体を鎮めるように、両手一杯に掬い取ったサンオイルをまずは白い二の腕に、そして肩に、わき腹へと塗り広げていく。そして、自らのたわわな、文字通りの肉の凶器、凶暴なサイズのたぷたぷおっぱいをヌル付く手で底から持ち上げるようにしてサンオイルを塗り始める。心那の指先が白い乳肉にめり込んで、ヌ゛ルッ!ヌ゛ルッ!と塗り広げられていきます。 ……―――そう、この痴態をみんなに見せ付けて、心那の、ユーチャリスの中の淫らでどうしようもないマゾヒズムを充足させる事……。 (NPC_nom) 「見せ付けてやがる・・へっ、でもなあ・・?」「ああ、あんな風にオイル塗られただけであひんあひん言うビッチに手を出しちゃハマのもんの名がすたるぜ!」「眼鏡で知的な女らしさを装ってるけど実際は痴的な美痴(びっち)メガネってわけだな。そのメガネは精液をぶっ掛けられるためにあるんだろう!」 (NPC_nom) 口さがないどころではない卑語陵辱にエスカレートした彼らのオーディエンスと突き刺さる視線を受けながら夏の日差しを浴びて君は公開オナニーめいたセックスアピールに耽り卑猥な言葉が浴びせられるたびにそれだけで妄想を深め、すぐにも滅茶苦茶に犯される瞬間だけを渇望しながら二プルで、バカ乳といわれた爆乳で自慰を続けていく・・ (CC_Kokona) 【心那】「……ぁ、ん……っ……(見てる、こんな……大勢の前で、ローション、オナニー……みたいな事してる所、視られてる……何人に見られてるのかな、何十人かな……ぁ、写メ撮っちゃだめ……でも、でも……っ)」 改めてぎらつく視線に向き合う心那。もはや劣情に滾る数十の眼光は物理的な感触すら感じられるほどで、たわわ極まるメス牛おっぱいにオイルを塗る姿を見せ付けます。 あまりにも大きすぎるその爆乳全体にオイルを塗り切るにはそれなりに時間が掛かるようで、何度も何度もサンオイルを手に取ってはネチョネチョと塗りつけて。心那の小さな手になど到底収まりきらない大きすぎる肉の果実が自在にたわみ、歪む様は淫猥そのもの。胸に塗りつけたオイルが谷間から垂れ落ち、キュートなへそに溜まって、さらに溢れてドロ・・・と水着の食い込む恥丘へと流れて行きます。 (NPC_nom) 「はは、どうせならまんまんも太陽みたいにオープンしてくれよ!」「そっちも剃ってるのかい・・?」「ちょっとは股広げてくれないとさあー、露出狂のねーちゃんに付き合うのも退屈なんだよね」君に与える餌はないとばかりにマゾ女の扱いに長けたかのような彼らはビールを呷りながら君を肴にして・・人気の失せてきた浜で遠慮もせずに君に見せ付けるようにしてチンポを握りそれが膨らんでいくのを・・君の手がとうてい届かない場所から、君をオカズにしこのままでは遠からずまた彼らも君の誘いに乗り先ほどの三馬鹿のように直接的な行為に及ぶのも時間の問題だろう (CC_Kokona) 【心那】「ふぁ、ぁ……―――っ、なに、を……してるんだろ、私……っ…♪」 容赦なく投げかけられる同性の罵声と、異性の淫らな野次に理性はすっかり沸騰してしまって、今自分が欲求のままにしている行為も定かならずに、ただ指を動かす。極薄レーヨン地の上から軽く乳首を摘んではイヤらしい嬌声を上げてしまう。 言われるままに、あるいは聞こえてはおらずただ心那の心の奥底の希求の結果か、ビーチチェアに腰掛けたままチェアの左右を跨ぐように足を広げると、既に先程の破廉恥サンオイル塗りでドロドロになった股間が海側から一望できる。そんなヌメ光る股間を、両手で撫でるように、ゆっくりオイルを塗りこんでいく心那。 (NPC_nom) 「やば・・あの人マジオナニーとかしてるよ」「あのねーちゃんもらした?トイレあっちだぞおー」「見ちゃいけません・・!」そんなごく当たり前の反応も君の耳には入らないが・・ (CC_Kokona) 【心那】「……ぁ……―――はっ! (ちょ、私、私何してるんだろう……っ、体火照って、熱くて……トロトロで、このままじゃ本当に……お かされ ちゃう……っ!)」 一瞬の潮風が心那の理性をかろうじて繋ぎ止める。ハッと気付けばいままさに襲い掛かろうとしてる者すら目に付く始末。慌てて残った所にオイルを塗り終えて、彼らを振り切るようにビーチチェアから海に向かって駆け出していきます。 まったくボディサポートのことなど考慮されていないスリングショット水着はそのたわわな乳房を、キュっと締まった尻肉を揺れるに任せて、あっけに取られる男たちを尻目に海に入って、腰まで浸かります。 (NPC_nom) 「マジでおっぴろげたぜ、駄目だなこりゃ」「みんなのビーチでオナニーショーかよ、こんな美痴なら迷惑にならないようにそこのトイレで・・」「だな、歩く猥褻物ってことでタイーホしちゃうっきゃねえって」君を見下し蔑み、しかしそんな痴態に欲情しているだろう彼らの視線と言葉を背に正気に返った君は海へと逃げ込むが・・。 (NPC_nom) 逃れたはずのそこが逃げ場の無い深みだと知るのはそう遠くなかった。 (NPC_nom) (NPC_nom) (NPC_nom) 「あっれココナちゃん、どーしたの?」「あー、もう充分焼いたんですか、なんかぬるぬるですけど」わき目も振らずに逃れた先には顔見知りの三馬鹿が雁首を並べていた (CC_Kokona) 【心那】「……ふぁ……―――……ぁ、冷たくって、気持ちイイ……―――なんか、今日は魔物の事とかどうでもいいくらい……」 うっとりと蕩けたような表情で、海水の温度を感じる。先程までの変態露出行為ですっかり火照った子宮を冷やすように、全身の火照りを醒ますように少しずつ沖の方へと歩いていく。 そしてその無意識に飛び出した独白の意味する所を、心那の理性は理解していたでしょうか。 (CC_Kokona) 【心那】「……―――ぇっ?」 おもむろに声を掛けられてハッと声の方を振り返る心那。本人は気付いていなかった事ですが、下半身に感じる海水の冷たさに陶酔したような表情を浮かべていた様は実に淫蕩で、傍目には軽いアクメを極めていたようにすら見えたかもしれない。 (NPC_nom) 「あー、もしかおしっこ?なんかおつゆどろどろだったもんね」虚を突かれた君をごく自然に海中で抱き寄せるようにして。 (NPC_nom) さっきまで君のアナルを穿り返し無邪気にチンポでまたぐらを小突いていた彼の手が・・どろどろに熔けている膣口・・花芯と淫核を器用にこねながらあっさりと 水着ごしに心那の性器に指を捻じ込む (CC_Kokona) 【心那】「な…―――っ! ち、違います……ぇ、ぁ…っ、ちょっと…ッ!」 あまりの気持ち良さに完全に忘却の彼方へ追いやっていた不良三馬鹿。呆然としてる隙に抱き寄せられる。その光景だけ切り取れば仲むつまじいカップルがちょっと人目を気にしない程度のイチャ付き具合のようにも見えただろう。 (NPC_nom) 「うお、あっちい、すげー委員長だったら絶対おなぬーとかしないからこんなにならないよ、ココナちゃんえろい、超えろい」ぐり、ぐりぐねぐねと指をうねらせながら手を捻じ込んでいき・・チンポとはまるで違う手指が性器を引っかきこね回し拡張する感覚は、既に昂ぶりきった君の脳を白く染めていくには充分すぎて・・ (NPC_nom) 「あー、こうなるともう最後までさせるしかねえな・・あ、さっきの一応撮影してたんであとで訴えないでくださいね」これ粗品ですが・・と言いながらさらりと脅迫する優男の手は心那の手を取って。 (NPC_nom) 「・・つーか流石にまずいでしょ、白瀬イインチョー。わかってないのそこのアホぐらいですよ」君からすると大差ない不良どもだが無理のある演技は当然ながらばれていた (NPC_nom) そして彼が握らせたのは・・粗品ならぬ粗末というにはやや立派過ぎるおチンポさまで・・。君の手の中でびくびくと脈打っている。 (CC_Kokona) 【心那】「…ッ!? ぁ、ゃめ…っ!て、ぇ…ッ!!こんな所で、そんな、トコ触っちゃ、ぁ…ッ!! …―――ッッ!」 水面下で直接股間をまさぐられて、ついビクンッ!と反射で男の手を両の太股で挟み込んで押さえ込もうとします。裏地すらない極薄水着越しに指で愛撫されて、僅かに醒めていた火照りに再び点火させられてしまって、見る見るうちに男の指の間で心那のクリトリスががちがちに勃起しコリコリとした感触を伝えてしまいます。 (CC_Kokona) 「だから、私は、ぁ…ココナとか、知らない…って、言って、ん、ぁぁぁぁンッ!♪」 (NPC_nom) 「まあ誰も見てないし、知らない人同士海でやっちゃうのも刺激的なんじゃないっすかね。アナルの弱いエロビッチおねーさん」茶髪がなんかもうどうでもいいっすよって顔でおあずけされていた乳房・・水にたぷたぷ浮かぶそれに顔を埋め吸い付いて、谷間を弄びながら乳首をいじめてはこりこりと噛んでくる・・ (CC_Kokona) 【心那】「……―――っ!? そんな、知ってたの……?」 僅かな可能性、気付かれていないと言う可能性に縋っていた楽観を吹っ飛ばされて、呆然とその場に立ち尽くす心那。そうしている間にもリズミカルに、つい先頃むつみの手によって完全貫通させられたばかりの膣穴を穿り倒されます。それだけで膝がガクガクと震えてしまって、目前の男の首に手を回しすがり付いてなんとか姿勢を維持します。 (NPC_nom) 「いいんだよおー、そういうプレイだし。俺の知ってる委員長は顔見ると死ねとかクズみたいなことばっか言うひでー女だからさぁ。乳ばっか大きいけどおねーさんみたいにカワイイ顔してアへったり・・」こんな風にまんまん締め付けたりしないって・・と。そんな会話も知らぬげに、わななく心那の膣に指を、まとめて埋める・・フィストファック直前のその行為は君の性器を拡張しかつ、ふやけた淫唇をぐちゃぐちょにほぐすようにうねり、膣壁と性器の境の入 (NPC_nom) 「あー、でも俺委員長のこともきれーだし嫌いじゃないんだけどほら、パンツ見せてって言ったぐらいで怒鳴ったり停学だーって言うからうん・・ちょっとそっくりな顔のココナお姉さんに意地悪したくなったかもしれね・・」君に受けたしうちを思い出したのか涙ぐみながら彼は・・。 (CC_Kokona) 【心那】「こ、これはその……っ、理由があって…その、好きでこんな水着着てるわけじゃあ、ふぁ、あ…っ!ん……む、ね……ぇ…ッ!」 聞きようによってはより淫らしいようにも聞こえる心那の言葉。何かのプレイでもさせられているのか、或いはSM趣味でもあるのかと思われかねないような事を口走ってしまう。 日頃校内で見る堅物風紀委員の反応とは思えない、ダイレクトで過敏ともいえる性反応は彼らの劣情を一層煽るでしょう。 握らされたペニスは大凡日本人の平均よりは大きく太く、つい無意識の内にその感触を確かめるように何度か細い指を絡めて握り直して。日頃人外のペニスの味を思い知らされている心那でさえ、思わず大きな音を立てて生唾を飲み込んでしまうほど。 (NPC_nom) すがりつく君のお尻を空いた手で広げ・・ひくつくアナルを広げて同様に指でぐりぐりと強引に穿りだし、たっぷりした尻肉を支えてもみしだき・・ほかの二人も揃ってでかくて柔らかい尻を弄び・・あまつさえ尻にはチンポも押し付けられ尻肉がファックされ始めていく・・ (CC_Kokona) 【心那】「い、意味の判らない事を言ってないで、や、やめなさい、っ!ぁン…っ こんな、所で……ぇ、誰かに見られたら…ぁ!」 ヒク付く淫襞に指を三本突っ込まれ、容赦なく襞をかき回されてしまえば、もう成す術なく腰をくねらせて指マンの刺激に酔いしれてしまいます。 (NPC_nom) 「俺はただ女の子見るときもちいくしたいだけなのにひどいよねえー!」少し泣きながら彼はさきほどの行為で探り当てた・・心那のケツマンと膣口のスポットを刺激しながらぐりぐりと乱暴に二つ孔を繋げんばかりの勢いで手で犯す・・! (NPC_nom) 学内で最悪の性犯罪者、と君が指定した彼はその名の通り性に奔放で・・発情しきっている君など容易く絶頂させる程度の技巧は備えていた。関係した相手が訴えないのは恥を忍んでいるだけでもないのだろう・・。 (NPC_nom) 「わかったわかった。だから今はお前のココナちゃんを気持ちよくしてやろう・・な?」頭をなでる茶髪が優しい目をしながら自分のチンポを水中で心那に握らせ、ついでに先端で尻たぶをファックして。 (CC_Kokona) 【心那】「ぁ、まって、ま……ぁって!おし、りは……ぁ、ん、ぉっ!お゛ッ! ぉ…ほぅぅぉぉぉっ!!お尻だめ♪な、のっ♪」 心那最大の急所である所のアナルを指で穿られて、それだけで派手に仰け反って大きな嬌声、それも今までのような甘い砂糖菓子のようなキュートボイスではなく、心那がこんな声を上げるのだろうかと疑いたくなる程の野太い善がり声。 (NPC_nom) 「そうそう、このお姉さんはきっと・・ああ、よく似たビッチ女優さんとかそんなだよ、たぶん」優男が心那の左の尻肉をチンポで抉ると茶髪が右の尻を抉り・・君は二人のチンポを握らされながら勃起して行くそれでお尻の肉だけを嬲られ。 (NPC_nom) 向かい合って抱き合っているのは唾棄すべき性犯罪者・・のはずの同じ学校の生徒で、あまつさえそいつの手と指だけでアナルと膣をぐちゃぐちゃにされてよがらされている現実は、風紀委員である白瀬・ユーチャリス・心那には耐え難い事実だった・・ (CC_Kokona) 【心那】「ひ、ぁ…っ!そん、な、っ!今、今ダメなの、いやあの、後でもダメなんだけど、だから、だ、め……っ!私こんな事してる場合じゃぁ、…っ!ッ!あひっ♪あひぃぃッ♪♪そんなにかき回しちゃ、ぁぁ……―――ッッ♪♪!♪」 流石に場数を踏んだ指テクに、度重なる魔物相手の戦闘で開発され切った心那の媚肉が反応する。目前の男に自らその爆乳をぎゅむ、ぎゅむと激しく擦り付ける形になりながら屈辱の指マンアクメを迎えさせられてしまって。ショッキングピンクの紐水着が食い込むだけの淫乱ヒップはすっかり尻ズリのターゲットと化して、容赦なく粘る先走りで汚されていってしまいます。 (NPC_nom) 「うおすげー、ココナちゃんちょっと穿っただけでケツマンでアヒアヒ言っちゃうんだー、女優みてー」そんな葛藤も知らずに一人だけ正体に気づかない彼の手はほぐれた膣口の奥に手首まで沈むほど念入りにその媚肉をかき混ぜて、入り口をぐちょぐちょに中から引きずり出すように蠢かせてはかりかりと膣壁を引っかいて君がよがりわななくたびに的確にスポットを探り当て追い詰めていく・・。 (NPC_nom) 「はは、こりゃ委員長・・いやココナちゃんもいろいろ経験しちゃってるみたいだしいいよな」いつしか水中で彼らは君の足を片方ずつ抱え上げて・・限界まで開脚させるが浜辺からはそれは見えないだろう (NPC_nom) 君は彼らに足を抱えられ男に抱きついた姿勢で尻を広げられたまま・・だらしなく震える尻肉を掴まれて、茶髪の彼のものが・・みちみちと音を立てあっさりと使い込まれた中古のケツマンに蓋をしていくのを感じる (CC_Kokona) 【心那】「ま、待って…本当にダメ、なの……っ!ぁ!ぁ……ぁ~~~~~~~~~~~ぁ、ッ♪んぉ…お゛ッ!♪ そ、っこ、そこッ!ぉ、お゛お゛ッ♪ んぃぃィィッ!!」 性感的に未発達な少女を主に食い散らかしてきた彼にとって、僅かに位置を変えてスポットを刺激するだけで面白いようにあえぎ、時には指を食いちぎらんばかりに締め付けてマジイキする心那の膣肉は文字通りお客さん状態で。次々に心那の急所スポットが明るみに出ては、ローテーションでグッチュグッチュと擦り立てられて悶絶させられる。 (NPC_nom) 「うわー、すげー。手だけでキメちゃって尻も経験値たけーわ白瀬・・じゃないココナちゃん」そんな悲鳴を上げる君に構わず水中でガニマタどころではないぶざまな体勢でケツをチンポで穿られる君をどちゅ、どちゅっと大きなグラインドで犯す茶髪の彼・・。 (NPC_nom) 「んじゃ水泳の練習しようか~」優男が胸で浮かんでいるようなありさまの心那の水着に包まれた胸の谷間にそれを押し付けて・・あっさりと縦パイズリの姿勢に持ち込まれていき。 (CC_Kokona) 【心那】「こ、こんな…ぁ、格好……ッ!こんな恥ずかしい格好で……ぇ、ぁ…ッ!挿入って、クルぅっ!!おひ、りッ!!おし、ひ、りぃぃィィィッ!!!♪♪」 両足を抱え上げられて、まるで幼児が小便をする時のような破廉恥なポーズを強要される心那。羞恥に両手で顔を覆っていると、その隙にすっかりほぐれて蕩けたアヌスを一息に犯される。 百回以上にも及ぶアナルセックスと腸内改造の結果、大量に植えられた淫核も同然の肉粒を不良少年の勃起ペニスが掻き分け出し入れされるだけで声にならない嬌声を上げて善がり狂わされてしまう。 (NPC_nom) 「んー、なんかもの足りなそうだし・・」えいえい、と水中ならではのアクロバットめいた体勢で抱えられる心那の膣からぐぶぶ・・っと彼の手が抜かれていくと膣内から泡が溢れ・・そこに (NPC_nom) ぐぷううっ・・・!! (NPC_nom) 想像もしていなかったエラの張ったものが手だけでいかされた心那の開発された膣をめくり返すほどに一息に挿入されて・・ (NPC_nom) 君はそれが、散々処分と称して懲罰を与えた最低のクズ・・の持ち物であり、それが容易く己の子宮まで征服してごつごつと突き上げている現実に脳髄が白熱しそうになるが・・ (NPC_nom) 「あー、おれのおっきくないからいたくないかな」茫洋とした顔で言う彼のものが揺さぶられるだけで骨盤が軋み、脊髄までチンポの感触が届く・・それはこのクズが女を蕩かせモノにするには秀でた才能と逸物を持っていることを意味していた・・。 (CC_Kokona) 【心那】「ひ、ッ!ひ、―――ッッ!は、ヒッ! ま、ぁ…ってぇ、今、今おし、っり、お尻でイッっらの、イッってるの、ぉっ!お願い、ちょ、…っと、お゛ッvv!!」 ケツ穴を犯され、僅か数回揺すっただけでケツアクメを極めた心那が、連続絶頂から降りて来れなくなって凄まじいアクメ顔のまま彼らに静止を懇願します。しかしそんな彼女の願いなど意にも介さずにまるでその双乳の谷間をヴァギナに見立てて……文字通りの胸マンコとして激しく使われる。先程心那自身の手でたっぷりとサンオイルを塗りたくった乳肉のヌメリと、みっちりつまった詰め物なしの98cmIカップバストが男のチンポをモッチリと包み込み絡み付いて、極上の縦パイズリを味あわせてしまいます。 (NPC_nom) ごつごつとアナルを穿られピストンされる心那のお尻が震えるのを子宮まで貫き杭で串刺しにしたような極太のそれで受け止めてご丁寧に君の反応が変わる部位だけ丁重に探り当てては擦りたて・・あわせて、乳房も先ほど君を指だけでいかせたそれが・・先端から乳輪まで執拗に弄り始めると、もはや君の肉体には快楽を感じていない瞬間・・は本の数秒もなくなっていく。脳から溢れる快楽物質だけで頭がフットーしそうで、子宮も、尻孔も膣口も開発された肉体 (NPC_nom) 「すっげーなー、あの白瀬がこんなアへ顔晒してケツマンだのチンポうれしいですなんて言うとはさ」「いや言ってねえ・・言ったか?」バカ二人は構わず胸とアナルを犯しながら脈打つものから熱い迸りを放とうとしていて・・ (NPC_nom) クロールのような体勢で水に浮かべられ抱えられながら双孔をサンドイッチされては媚肉を押し潰されて悲鳴を上げイキ狂う心那の乳も性器のように目の前で犯されており・・浜辺からは遠くて一緒に泳いでいるように見えるかもしれないが・・ (CC_Kokona) 【心那】「へ、ぇ、ぁ……っ!? ん、っ!んぁ、ん゛ぁぁぁぁぁぁぁ――――――ッッvv!♪!! 凄い、すごいの、こんな、所まで届くなんて、ぇ、へぇッ!♪お腹、縦になっちゃう…―――ぅッvv!!」 この男を何度校則違反でしょっぴいては生徒指導に引き渡しただろうか。そんな下劣な男のペニスは、正直言って想像以上で。みっちりと膣肉を埋めた肉棒は子宮口とディープキス。そんな男がケタケタと軽薄な笑みを浮かべたまま腰を揺すり、亀頭のカリ首で先程探り当てられた心那のGスポットをくまなく擦り立てると、それだけですっかり肉便器も同然の感度まで高められた淫乱症ヒロインの心那はアヘ顔を晒して、ケツ穴アクメとのダブルパンチでイキまくる。それが、休日の海水浴場のど真ん中であってもお構いなしの連続双穴アクメ。 (NPC_nom) 君は今まさに最低の連中・・と思っていた彼らの与える快楽に溺れ、みっともなく媚態と嬌声を晒しながら堕ちていこうとしていた・・。 (NPC_nom) 「あ、そう?いたくないならいいんだよおー、みんな慣れるまで時間掛かるから・・」最初はあんまおっきくしないんだ・・という彼のものが君の悦んでいる姿に許しを得たように膨らみ。 (NPC_nom) 腰も振ることなくびくんびくんと膨張したそれが子宮の天井を小突き、動かないことで逆に揺さぶられる心那の身体をオナホのようにして更に膨らむ彼のチンポが槍と化して君のわずかな理性ごと打ち貫いていく頃・・ (CC_Kokona) 【心那】「ひ、は……ヒッ!!嬉しく、何て…ぇ、へ…ッ!!ん、ぉ……ッ!あ…っ!ひ……い…っい…っい…いっ!あああんんああ!ん…イ…イックウ!イイクウッ!イイク…ウ…―――ッッvv♪!♪」 リズミカルに前後の肉穴を抉られて、強烈な色の紐水着をその媚態に絡み付けたままイキ狂う心那。日頃の姿を知らなくてもその痴態はイヤらしいなどと言うレベルではないが、日頃の彼女の姿を知っている彼らにとって、薄皮一枚をゴリゴリ挟み込むように犯され子宮口を前後から小突き回されて多段アクメを極め続ける風紀委員の姿は、最早極限まで高められたエロスの劇毒。 (NPC_nom) 「あ、やべー、まあ乳だから・・」顔面に向けられているチンポから胸の谷間にぶぢゅ・・っと濃い黄色い精液が溢れてどりゅ、どりゅと谷間に精液の池を作り・・。 (NPC_nom) 「尻もちょっときつすぎですよココナおねーさーん、搾られちゃうっすう」 (NPC_nom) そう言いながら太ももを抱えて一杯に広げた肛門の奥で・・どちゅ、どちゅ・・っとくぐもった音を立てて灼熱の精液が浴びせられ腸内の襞襞までしみこむほど濃厚な熱泥がびちゃびちゃと尻孔を満たしていくなかで・・ (NPC_nom) 「あ、ココナっちゃん中田氏へいき?いやおれ我慢したことないけど先にごめんねー」 (NPC_nom) その言葉が終わるか終わらないかの頃に・・ (NPC_nom) 『ぼびゅうう・・・っ!!』 (NPC_nom) まるで噴水のような、イルカの射精というのはこういうものだろうか・・というほどの膣内を洗浄するような精液のウオッシュが君の膣内どころか子宮をじかに叩き、その勢いで一瞬胎がせりあがるほどになり・・。 (CC_Kokona) 【心那】「そお!こ……っ… そお…こ…おっゴリ ゴ…リ…ッ!し……なああい…い!でええ 押し…っ上…っ!げ…な… っい! で…! あ…っあ…あっんああひっ!っ…イイクウウッイイ…!クウ…ッイイ!クウ―――…ッ!!」 すっかりトロ顔で輪姦されて善がり狂っている心那の顔面に濃厚な精液がぶちまけられる。彼女の象徴とも言える眼鏡が精液でドロドロに汚されて、その光景はとんでもなくイヤらしい。 容赦ない巨根でのポルチオアクメに狂わされていると、凄まじく熱い白濁の濁流が腸壁を撃つ。直腸をザーメンが満たしていく感触に背筋をブルブルと震わせ舌を突き出して腸内射精絶頂を迎え…… (NPC_nom) 「あー、なんかこれやっと泣いちゃう子もいるからふだんは手マンからとかにしてんの、でもココナちゃんは平気だよな・・!」 (NPC_nom) そう言うと、ぐぼん・・ぶぼぼっと水音を立てながら本格的にグラインドをはじめ・・その一撃ごとに子宮が穿たれ水中で君の身体は彼のチンポに制圧されいいように膣内をボーリングされオナホから雌孔として認められ思い切り突かれては脳天まで届くようなピストンの衝撃を何度も何度も与えられていく・・。 (NPC_nom) そこから続くたった三人の・・魔族でもなんでもない不良生徒によがり狂わされ、最低のクズと呼んだ相手のチンポで白昼堂々海の中でセックスして輪姦されて・・こんなに気持ちよくされている、という事実は・・ (NPC_nom) 真夏の太陽より熱く君を焼き焦がしこれまでの君をぐずぐずに溶かしていく・・。 (NPC_nom) 「はいココナちゃんピースピース」「撮影はしてないけどばっちり目に焼き付けておくよ~」「いっそ上がったら撮影会しよっか、このまんまだと俺らハマの人たちにスマキにされそうだし」そんな提案をしながら若い彼らは飽きることなく君という性の器にひたすら精を注いでいく・・。 (CC_Kokona) 【心那】「ぁ……ッ!あ゛ッ!あひ、ッ!ひあ゛―――ッ!!ひ…―――ッ!!! ぃくっ!イクイクイクッ!!こんな、海で……海水浴場でエロ水着着て、こんな……ぁ、ッ!不良ちんぽでポルチオ極められて膣内射精でイクの……ッ!イクノイクイクイクイクイクイク――――――ッッッッッ!!!!!!!!!!!」 真夏の暑さが、異常なシチュエーションが、これまでの戦いの間に心那の中に渦巻いていた淫熱が、不良たちの肉棒の堅さが、大きさが、ザーメンの量が、粘りが。その全てがユーチャリスの、白瀬心那の理性を焼き焦がし、あられもない嬌声でイキ続ける。凄まじい量の精液を、ザーメンを、精子を、子種を乳マンコに、肉マンコに、ケツマンコに注ぎ込まれてアヘり狂う……。 (NPC_nom) (NPC_nom) (NPC_nom) そして、それから君は海水浴をしこたま愉しみ、浜に戻る頃には水着の中も外も張り付く若い精液でどろどろで・・。 (NPC_nom) その媚態とすがりつくようにしてギャラリーに情けをねだる君に抗えるものはおらず、三人も撮影係として君をプロデュースすることになり・・ (NPC_nom) (NPC_nom) 一時間後、そこには囮として魔族を探りに来た白瀬・ユーチャリス・心那という風紀委員はおらず。ただ・・ (NPC_nom) 「うーん、これが本物のアへ顔Wピース・・」「ココナちゃんはそんな顔しててもなおさらえろいなあー」「はいもっとこっち向いてぇ?」撮影係に転じながらも一瞬も君を休ませず攻め立てる彼ら三人に君はもはやなすがままで・・。 (NPC_nom) 「マジで17歳なんだ、ハーフは違うねえ」「いやー、やっぱ外人さんは進んでるって言うか開けてるわ、股が」何週したのか君をサンドイッチして夕日の見える砂浜でファックしている地元の漁師たちはサイズは並だが体力が半端なく一時間以上君を味わっている・・▼ (CC_Kokona) 【心那】「は、ぁ……―――っ、はぁ……―――っ こ、こうで、いいですか……ぁ♪」 背後から抱きかかえ上げられて、両足を頭の後ろにやるような、ショッキングピンクの紐水着が食い込む股間を最大限に強調したポーズのまま、地元の筋骨隆々の猟師たちに犯され続けては腸内、膣内と容赦なく中出しされる心那。 (NPC_nom) 「あー、この子チンポないと死んじゃうって淫乱の病気なんで、まだの人もどうぞですよ」適当なことを言いながら行列を整理している優男の背後ではかがり火がたかれちょっとした祭り・・ただし心那を中心にした・・になっていた (NPC_nom) 「ま、こんぐらい画像取ればさすがの委員長も見逃してくれるだろ・・っと、はいはい、いいよー、もっとねっとり笑ってそう、顔の傍のチンポに舌だしてぇー」卑猥極まりない指定をしながら何枚も、何枚も君のだらしないアへ顔をカメラに収めていく・・明日から彼らにどう接したらいいかなど君にはもう考えられない (NPC_nom) 「やっぱココナっちゃんはすげーよ、セックスの女神様がつかわしてくれたんだよ」あやまりなさい!とか言われそうな神様の名を口にしながらさんざん君をイカせた彼のものの余韻はみっちり輪姦された今も君の子宮と脳髄にじんじんと余韻を残している・・。 (CC_Kokona) 【心那】「ひ!ひい! んん…っ!あ…っああああ…あ!まあ!たあイ…ク…ッ イイッ…イっ!…ちゃあう…―――ッ!! も…ぉ だっ、めェッ!! イイキッまああすうっ イイイクウイ…ク…!イぃ…――――――ク……ッッッ!!!!」 言われるがままにされる心那。後の事は後で考えよう。鋼鉄風紀ユーチャリスの使命すら忘れて、ひたすらに快楽を求めイカされ続ける心那。浜辺の狂宴は、まだ…終わらない。 (CC_Kokona) ……―――結局、この日は日が暮れてから彼らの記憶を処理するのに奔走するハメになるのだが、今回犯された不良たちの写メを一枚消し忘れていた事に気付いた時には後の祭りだった。 なお、浜辺の魔物を結局ユーチャリスが倒したのかどうかについては、現時点では知る術がないようだ…。 (NPC_nom) (NPC_nom) (NPC_nom) はたして魔物がどこにいたのか、それとも魔物はどこにでもいるのかそのようなことはもう知る由もないがただ一つ。 (NPC_nom) 記憶を処理したところであの一時、心那の身体は彼らのモノで狂いよがり、雌として愛情さえ込めておねだりした記憶はその体がけして忘れないということだ・・。 (NPC_nom) (NPC_nom) (NPC_nom) (NPC_nom) 【信じて送り出した風紀委員長が浜辺の輪姦学校にドハマリして(略)】 (NPC_nom) (NPC_nom) (NPC_nom) あ、三人の名前は 茶髪【太田】優男【月島】レイパー【塚本】ぐらいで。(仮に
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図鑑登録 探索司令部にて図鑑登録を行うと、今までに報告した数に応じて報酬が手に入ります マップ登録TIPS モンスター登録 アイテム登録アイテム図鑑 マップ登録 マップを登録し、次の階へ到達すると、次回から探索開始時にショートカットできるようになります。 報酬は各メイン迷宮の全ての階を登録した時と、小迷宮を一定数登録した時に手に入ります。 TIPS +... 地図報告の可否は、『壁の線』『歩けるマスを塗る』『歩けないマスを塗らない』の3ポイントの正確さで判定されています。 壁を塗って綺麗に仕上げる等はアウト判定をくらう場合がありますので、報告を済ませてから楽しみましょう。 マスの塗りは、どの色を使用しても判定には影響しません。 また、迷宮範囲外(視界に入れても地図が明るくならない範囲)は判定に影響しないか、もしくは非常に影響が少ない模様。 ※ちなみに、今作のオートマップの塗りは 通常床: 緑 高床: 薄緑 ダメージ床: 赤 ぬかるみ床: 橙 空中: 青 氷床: 灰 となっている。 君はこれを参考にしても良いし、しなくても良い。 報告 報酬 第2迷宮 百中ゴーグル 第3迷宮 運のネックレス 第4迷宮 精気の勾玉 第5迷宮 見晴らし水晶 第6迷宮 命のベルト 小迷宮 5個 銀インゴット x3 第7迷宮 英気のオーブ 第8迷宮 全能の指輪 第9迷宮 輝導の腕輪 第10迷宮 活力の腕輪 第11迷宮 怪力の指輪 第12迷宮 神気のオーブ 第13迷宮 随意の飾り 小迷宮 10個 金インゴット x3 第14迷宮 鍛錬の珠 マップ全種登録で覇者の宝玉が手に入る。 モンスター登録 登録数 報酬 10 ネクタル x3 25 ソーマ x3 50 獣避けの鈴 x5 75 聖なる贈り物 x3 100 ウニコウル x3 125 ラウダナム x3 150 メディカⅣ x3 175 ハマオプライム x3 200 ソーマプライム x3 225 解剖用水溶液 x3 全種 解剖用水溶液 x8 モンスター図鑑のチェックには以下のページをご参照下さい 通常モンスター F.O.E. 小迷宮ボス・フィールドF.O.E. 階層ボス アイテム登録 登録数 報酬 10 300en 50 500en 100 2,000en 150 5,000en 200 13,000en 250 32,000en 300 60,000en 350 100,000en 400 250,000en 全種 1,000,000en マップ・モンスター・アイテムを全種登録すると、レムリアの宝珠が手に入る。 アイテム図鑑 抜けがないかのチェックにご利用ください ネタバレ注意 アイテム名 説明 討伐・採集 条件 売却価格 凝固した溶岩 急速に冷やされたことで凝固しゴツゴツとした溶岩素材には向かないが無理を言えば加工して貰える ヨウガンジュウ 氷属性を含む攻撃で撃破 1en 溶けた氷核 高温で溶けてしまいもはや水となった氷の核加工法によっては貴族向けの飲料水に早変わりするという ヒョウガジュウ 炎属性を含む攻撃で撃破 1en まだらの羽毛 毒素を吹き付けてくる獣の羽のように柔らかい毛皮臭いが強くないこともあり防具の素材にも使われる 霧吹きスカンク 通常ドロップ 3en 弾けた臭袋 力を入れすぎて弾け飛んだ獣が毒素を蓄える器官丸ごと水に浸すと特殊な油が浮き上がってくる性質を持つ 霧吹きスカンク 斬突壊属性を含む攻撃で撃破 4en 鋼の口吻 力強い体を持つ巨大な虫の曲がることを知らない口吻鋼に近い成分が含まれており布も易々と貫く程に鋭い マッスルフライ 通常ドロップ 5en 飛蝗の大顎 凶暴なバッタから切り取った湾曲した大顎見た目にそぐわぬ堅甲さから道具の骨子に使われる グラスイーター 通常ドロップ 6en 子守熊の腕爪 丸太も易々と砕く拳を持つ獣から切り取った爪付きの腕筋肉質で硬く重いこともあり持ち運びには色々と不便 肉食コアラ 通常ドロップ 6en 小さな前歯 森に棲息するネズミの持つとても鋭い前歯小さいものの頑丈で武具の補強にも利用される 森ネズミ 通常ドロップ 7en 飛蝗の脚 飛び蹴りをするためによく発達した脚柔軟性に優れており縄の代わりにも使われる グラスイーター 通常ドロップ 8en 桃色の毛皮 獰猛な獣から刈り取ったとは想像もできない桃色の毛皮尻尾辺りが最も柔らかく腕に近い程硬いらしい 肉食コアラ 通常ドロップ 8en 極薄の翅 宙を漂う青い蝶のもつとても美しい翅透き通るような薄さで一部の好事家に人気がある シンリンチョウ 通常ドロップ 9en 伸縮する皮 球状で転がり回る動物のぶよぶよと伸び縮みする皮なめすことで服などの身につけるものに利用できる ボールアニマル 通常ドロップ 10en 紫獣の鋭牙 風の如き走りで冒険者を仕留める巨大な狼の牙武具の素材となる他杭や鋲としても使われる アードウルフ 通常ドロップ 11en マンドレイクの根 マンドレクから千切ったムチのようにしなる木の根武具などの装飾や幼児向けの玩具に使われることが多い マンドレイク 通常ドロップ 11en スレート石 耐久性と耐熱性に優れる一般的な石材加工法が確立されており建築材や文具にも利用される 採掘・碧照ノ樹海 通常素材 12en 樹海アロエ 樹海に群生する棘っぽい葉が特徴的な多肉植物滋養強壮に効果があり医者いらずとも呼ばれる 採取・碧照ノ樹海 通常素材 12en しなる枝 よくしなり見た目以上にしっかりした木材文具など生活用品へも利用されている 伐採・碧照ノ樹海 通常素材 12en 棘つきのツル 細かい棘がまばらについたよくしなるツル棘は軽く削ぎ落とせるが素手で触れると痛い かみつき草 通常ドロップ 13en 感電した複眼 電撃を浴びて絶命した青い蝶の目玉覗きこむと万華鏡のような鮮やかな色合いを見られる シンリンチョウ 雷属性を含む攻撃で撃破 14en 御影石 緻密で高い硬度を持つ白みを帯びた石材建築や武具の素材として用いられる 採掘・碧照ノ樹海 通常素材 14en 小さな花 手で覆えるほどに小さく可愛らしい花気付け薬の原料として珍重される 採取・碧照ノ樹海 通常素材 14en 丈夫な木材 ありふれた木片ではあるが多少乱暴に扱っても壊れないどう使うかは冒険者と職人の腕にかかっている 伐採・碧照ノ樹海 通常素材 14en ねばつく液体 ウーズ種の体を構成しているネバネバした液体布から染み出ることがあり持ち運びには注意が必要 スリーパーウーズ 通常ドロップ 15en 大鳥の尾羽 目のような模様のあるフクロウの羽羽軸は非常に硬質なため串代わりに使うこともできる お化けフクロウ 通常ドロップ 16en 董鉱の小塊 ポイズンウーズの体内に蓄積されていた塊なぜこのような物質が作られるかは謎である ポイズンウーズ 通常ドロップ 16en 鋭い尾針 容易く冒険者の肉を貫く恐ろしいハチの尾針持ち歩く際には細心の注意が必要である 軍隊バチ 通常ドロップ 17en 撫子色の膜翅 淡い撫子色が魅力的な薄いハチの翅実物を見ようと樹海に挑み帰ってこなかった学者もいる ブルーワーカー 通常ドロップ 17en 狒々の大骨 巨大な野獣の体躯を作る頑強な骨両端に向けて太くなっており非常に持ちやすい 荒くれ狒々 通常ドロップ 18en クズ真鉄 欠けてしまったり割れてしまっている真鉄の欠片欠けてはいるが真鉄なので様々な形で利用ができる 採掘・原始ノ大密林 通常素材 18en ミント草 かむと苦みと共に冷たい刺激が感じられる草薬として加工すると傷を癒すことができる 採取・原始ノ大密林 通常素材 18en 軽量の堅木 樹海に密生する大型植物の一番太い茎の部分比較的軽い上に丈夫なため武具以外にも利用価値が高い 伐採・原始ノ大密林 通常素材 18en とがった歯 標的に確実にかじりつくための長い歯金属にも軽く喰い込むほどの鋭さと硬さを持っている かみつき魚 通常ドロップ 19en ラテライト 地表の土が長い年月をかけて固まった赤茶けた土の塊酸化した鉄分を多く含む為武器や防具に使われる 採掘・原始ノ大密林 通常素材 21en 樹液の塊 樹海の樹木から分泌される樹液が結晶化した大きな塊固め直すことで日用品の素材にも加工ができる 採取・原始ノ大密林 通常素材 21en 絡まるツタ 密林の木々に絡みついているしなやかで丈夫なツタ加工せずとも固定具としてそのまま利用ができる 伐採・原始ノ大密林 通常素材 21en 大きな甲板 巨体の自重にも耐えるビッグボールの丈夫なウロコ伸縮性も高く武具の表面の補強素材にも使われる ビッグボール 通常ドロップ 22en 締め付けるツル 触れた物に勝手に巻き付き締め付けてくる危険なツル同じツル同士で絡み合うと解くのが難しくなってしまう 人喰い草 通常ドロップ 23en 硬質の巨尾 巨大な鎧獣の持つ金属のように硬い尻尾スムーズに転がるためか表面が滑らかになっている ビッグボール 通常ドロップ 24en 虎の鉄牙 真鉄を含んでいる針状の形をしたトラの牙熱して打つと冴えた刃になるため戦士や料理人に人気 ニードルタイガー 通常ドロップ 25en クラントロ 特殊な環境で育てられた独特の芳香が特徴的な草香りをそのまま味わえる薬品として加工される 採取・碧照ノ樹海 レア素材 25en 鋭い鱗尾 大きな背羽を持つ爬虫類の鱗に覆われた尻尾鱗は表面こそ硬いものの生え際が脆く剥がしやすい ロンギスクアマ 通常ドロップ 28en 緑の冠棘 果物に擬態した魔物の頭部にある鋭い棘本体に比べ臭くないので安心して持ち帰りができる お化けドリアン 通常ドロップ 28en 折れた翼骨 根元から大胆に折れた火喰い鳥の翼の骨熱で変質しないため火器の素材に利用しやすい 火喰い鳥 通常ドロップ 30en 響岩 少量の有色鉱物を含有する暗緑色をした岩石武具だけではなく日用品にも利用されている 採掘・垂水ノ樹海 通常素材 30en アンラの実 滝の見える樹海で採れる酸味と歯ごたえが人気の実薬とは思えないほど美味しい強壮剤の材料になる 採取・垂水ノ樹海 通常素材 30en 湿った木材 泥水で表面が汚れており水を吸ってしめった木材汚れた表面を削ればまだ武具として利用ができる 伐採・垂水ノ樹海 通常素材 30en 星空の蓑 光を当てると表面がきらきらと光る蓑星のように見える模様は個体ごとに違い趣深い ホシゾラウミウシ 通常ドロップ 32en 虹色ゼラチン 虹色に変色するビッグウーズの体細胞美しいというより気味が悪いという意見が大半 ビッグウーズ 通常ドロップ 33en 曲がった大爪 ナマケモノの大きな指先に生えている硬い爪岩のような硬度のため戦士向け武具の素材に使える 大ナマケモノ 通常ドロップ 33en 黄玉 武具の装飾に利用される淡褐色の結晶体強く打ち付けるだけで内部にヒビが入るほど衝撃に弱い 採掘・垂水ノ樹海 通常素材 34en 甘いツタ葉 葉を潰すと独特の甘い香りを放つ植物筋肉を増強する作用を持つ強化薬の素材に使われる 採取・垂水ノ樹海 通常素材 34en 柔らかい樹皮 とても柔らかく色々な使い方ができる樹皮粉砕してから加工することで武具や床材にも利用ができる 伐採・垂水ノ樹海 通常素材 34en 封じられた嘴 巨大なフクロウのもつ鈍色の嘴自身の使う電撃による焦げが少ないほど価値が高いらしい お化けフクロウ 頭封じ状態で撃破 35en ヤシ木材 胴体に位置すると思われるヤシの木の幹の一部木材としては柔らかいが丈夫な糸にも加工ができる ヤシの木お化け 通常ドロップ 35en 蛙のホホ皮 10倍にも伸張すると言われるカエルのホホ皮加工手段が幅広く靴や玩具にも利用されている 森林カエル 通常ドロップ 35en 群青のトサカ 近くの仲間の魚に対して特殊な信号を送る硬いトサカそのまま素材に使う以外に染料としても利用されている イビルフィッシュ 通常ドロップ 36en 幼鹿の蹄 まだ生まれて間もないだろう幼鹿から切り取られた蹄親鹿に比べて柔らかいため鈍らな武器でも取りやすい 狂乱の幼鹿 通常ドロップ 40en 鋼鉄の甲板 磨いてあるかのように光る鉄より固い甲殻溶かして加工することで強硬な金属にもなる ノコギリカザミ 通常ドロップ 44en 森狼の牙 鋭く尖ったフォレストウルフの牙その頑丈さから生活の場でも活躍している フォレストウルフ 通常ドロップ 44en 獣の果皮 パイナップルに似た姿を持つ魔物の体を覆う歯状の皮衝撃には弱いものの鋭い突起は武器に利用できる 痺れパイン 通常ドロップ 45en 鉄重石 非常に硬く重たいくすんだ銀色の岩石溶かしにくいが硬度が高く耐久力がある武具に使われる 採掘・真南ノ霊堂 通常素材 45en リュウガン 中を破った際に巨大が種がまるで竜の眼に見える果実そのままでも食べられ薬品の素材にも使われる 採取・真南ノ霊堂 通常素材 45en 貼り付くツル 木や靴底に勝手に貼り付く長く丈夫なツル粘着部を削ぐことでロープなどにも利用できる 伐採・真南ノ霊堂 通常素材 45en 爪棘のツタ 迷い込んだ冒険者を食らう植物の爪棘が生えたツタ棘は鋭くないが非常に硬いため武具に利用される ローパー 通常ドロップ 48en 毒性の硬尾 体内で生成した毒素を標的に注入するための尻尾確実に毒素を送り込むため先端部分が硬質化している オオカモノハシ 通常ドロップ 49en ふかふかな襟巻 飛び回る獣の襟にあるふかふかな毛皮手触りもよく温かいため服に加工すると喜ばれる 風船モモンガ 通常ドロップ 50en 藍結晶 深い青色と美しい光沢を持つ珍しい結晶体防具の飾りとして利用されその美しさから人気が高い 採掘・碧照ノ樹海 レア素材 50en ウレキサイト 温水であっさり溶けてしまう白っぽい見た目の石特殊な加工を行うことで武具の補強材に利用ができる 採掘・真南ノ霊堂 通常素材 50en 八方エンドウ 時期が来ると四方八方に鞘の中身を飛ばす植物鞘に入れば何でも飛ばすため起動符の素材になる 採取・真南ノ霊堂 通常素材 50en チーク材 チークのような古木から切り出した木材加工がしやすく耐久性にも優れた性質を持っている 伐採・碧照ノ樹海 レア素材 50en 鋭い丸太 森林に倒れていた大きな丸太獣たちに齧られたのか先端部分が鋭く尖っている 伐採・真南ノ霊堂 通常素材 50en 凍てつく背羽 ロンギスクアマの背中から生えている羽のような器官凍らせても弾力に富んでおり更に強靭になっている ロンギスクアマ 氷属性を含む攻撃で撃破 51en 山猫の黒爪 獲物の肉を容易く引き裂く鋭利な黒い爪肉に食い込みやすいため扱う際には細心の注意が必要 オオヤマネコ 通常ドロップ 52en 警戒鳥の尾羽 非常に警戒心が強い鳥のとても綺麗な尾羽独特な模様から槍や髪飾りの装飾として利用される まんまるターキー 通常ドロップ 53en しなやかなツル 樹海に生息する植物の柔軟性に富んだツル繊維のせいなのか植物の割に頑丈である 危険な花びら 通常ドロップ 57en 深紅の羽皮 どんな炎にも燃えないと言われるトカゲの羽皮薄く削いでも丈夫なため武具に貼って利用される 焔トカゲ 通常ドロップ 61en トカゲの焔尾 焔トカゲのもつ先端にかけて鋭く硬くなっている尻尾薄皮は削いでも丈夫な上尾骨は研磨して武器にもなる 焔トカゲ 通常ドロップ 63en 剣魚のウロコ 一枚一枚が逆立ったソードフィッシュのウロコ手袋などを着けず素手で触るのは危険 ソードフィッシュ 通常ドロップ 66en 動かぬ根っこ 動くヤシの木の足のように発達した自慢の根動かないように封じたためか柔軟性はなく非常に堅い ヤシの木お化け 脚封じ状態で撃破 70en 巨鳥の緑羽 なまくらの刃では切断すら出来ない緑色の羽装飾だけでなく強度を上げる目的でも利用がされる ビックビル 通常ドロップ 71en 葡萄石 複数の金属を含む鉱石で磨くと葡萄の実に似た淡い緑色の宝石になる 採掘・桜ノ立橋 通常素材 75en 姫リンゴ 樹海の木によく実る小さな赤い果実非常に糖度が高く食べると力が湧いてくる 採取・桜ノ立橋 通常素材 75en 弓なりの花枝 弓の様な形状に大きく曲がっている木枝そのまま弓素材にできる他防具の骨子にも利用される 伐採・桜ノ立橋 通常素材 75en 長球の尻尾 丸っこいタヌキが持つ可愛らしいふさふさの尻尾特殊な加工法を用いると金属のように硬くなるという 玉だぬき 通常ドロップ 76en 紫避役の舌骨 舌とは思えない程丈夫でしなやかな骨少し臭うので持ち運ぶ際に臭い移りを気にする人もいる パープルアノール 通常ドロップ 79en 毒色の夜空 毒々しい色を放つウミウシの体表の一部特異な肌触りが特徴的で一部の好事家から評価が高い ホシゾラウミウシ 毒ダメージで撃破 80en 砕けた化石 古い地層から稀に発掘される動物の骨などが埋まった石砕けているので価値は低く装飾素材として利用される 採掘・原始ノ大密林 レア素材 80en 十字の種子 種子の四方が尖っているため十字に見える花の種子力を込めて握るとはじけて種を飛ばす性質を持つ 採取・原始ノ大密林 レア素材 80en 縄文樫 太古の昔から生えていたと言われる古い樫の枝密度が高く非常に堅い上に燃えにくい性質を持っている 伐採・原始ノ大密林 レア素材 80en 輝白鋼の嘴 大きく湾曲した白みの強い鋼製の大きな嘴熱を入れることにより簡単に加工できるため用途は多い ディアトリマ 通常ドロップ 83en 金色の鶏冠 雷鳥の頭部から伸びている金色の美しい鶏冠雷雨を遠ざけるとも言われお守り代わりにする人もいる ライチョウ 通常ドロップ 85en 孔雀石 表面模様の美しさが特徴の青緑色をした銅鉱石同じものがふたつとないといわれる模様が人気 採掘・桜ノ立橋 通常素材 85en 冬虫夏草 桜が舞い散る地域で採れる昆虫などから生えるキノコすり潰した際の独特な香りは魔物を引き寄せる効果がある 採取・桜ノ立橋 通常素材 85en 香木 樹海で咲き乱れる花と同じ香りを漂わせる桜の枝材武具だけでなく建材や家具としても人気が高い 伐採・桜ノ立橋 通常素材 85en 蒼鳥の脚 蒼鳥から取れた猛禽特有の鋭い爪を持つ脚柔軟かつ丈夫なため持ち手や骨子に使われる レイブン 通常ドロップ 88en 鹿の毛皮 ざらざらとした手触りの非常に丈夫な毛皮その強靭な性質から防具の素材にも使われている 狂乱の角鹿 通常ドロップ 90en ぺたんこな腹羽 強い力で圧したせいで平たくなった雷鳥のお腹の羽柔らかさはないが強靭なため楽器の弦にも利用される ライチョウ 壊属性を含む攻撃で撃破 90en 鋼の鋭嘴 鋼のように硬いとされるグリュプスのクチバシその硬さから加工には高熱が必要とされている グリュプス 通常ドロップ 90en 虹色の薄殻 白地に七色の紋を持つ七色テントウの外殻この模様を利用した装備は一部の冒険者に人気がある 七色テントウ 通常ドロップ 92en ねとつく触角 巨大なナメクジの持つ粘液でねとねとした触角粘液ごと高温に晒すことで硬質化する性質がある アシヒレナメクジ 通常ドロップ 96en 熊の爪 見た目通りの鋭利さと強硬さを兼ね備えた森を徘徊する巨熊の危険極まりない剛爪 森の破壊者 通常ドロップ 98en 鋭利な風刃 鋭利なカマにしか見えないカマイタチの腕の一部触れるだけで切れるが強度が低くそのままでは使えない カマイタチ 通常ドロップ 101en 真紅の牙 炎のように赤いダイアーウルフの持つ鋭い牙火に晒される事が多いせいか熱が伝わりにくい性質を持つ ダイアーウルフ 通常ドロップ 104en 天河石 樹海内でよく採れるやわらかな青緑色の美しい石加工がしやすいこともあり石鹸や武器の素材にもなる 採掘・古跡ノ樹海 通常素材 110en 迷迭香 青紫の色合いの花弁を持つ暑さと乾燥に強い花魔除けの効果があるといわれ服等の染料に利用される 採取・古跡ノ樹海 通常素材 110en 馴染む小枝 手にしっかりと収まり非常に持ちやすい小枝狩猟用の道具の補強材として主に利用されている 伐採・古跡ノ樹海 通常素材 110en 殻のカケラ 生い茂る森に生息する森マイマイの砕かれた殻日常の生活では特に必要とされないため価値は低い 森マイマイ 通常ドロップ 115en 柔らかい皮 地表で狩りをして過ごす小動物の柔らかい表皮動物の素材としては優秀で幅広く利用されている ひっかきモグラ 通常ドロップ 118en 斬り飛んだ熊牙 多くの冒険者の血で爪を洗い続けた猛獣の牙断面な綺麗なものほど希少価値が高いらしい 森の破壊者 斬属性を含む攻撃で撃破 120en ネズミの針 自身の身を守るため発達した全身を覆う鋭い毛針攻撃用ではないため強度は低く扱いが難しい 針ネズミ 通常ドロップ 121en 貫かれた渦 軟体生物の体に生えた渦巻き状の謎の器官突き刺して千切る取り方でしか取れないとされている アシヒレナメクジ 突属性を含む攻撃で撃破 122en 金属質の突角 何らかの金属を含んでいる野牛の折れ曲がった角曲がっているため加工には手間がかかる 暴れ野牛 通常ドロップ 124en 霰石 放射状に突起が出ているサンゴや貝と同じ成分の鉱石装飾品や武器素材や研磨用としても使われる 採掘・古跡ノ樹海 通常素材 125en 霧吹花 側面を押すと中に溜まった水分が霧となって飛び出す不思議な性質を持っている樹海に咲く釣鐘形の花 採取・古跡ノ樹海 通常素材 125en かたい根っこ 樹海で木の上を見ているとよく躓いてしまう木の根非常に硬いが軽いので扱いやすい木材 伐採・古跡ノ樹海 通常素材 125en 毒蝶の翅 紫色が毒々しいアゲハチョウの翅毒粉が付着しているので取り扱いには注意が必要 毒吹きアゲハ 通常ドロップ 127en 黄金色の小爪 獲物の肉を易々と切り裂く光鳥の小さく細い爪色合いからかこれだけを集める者もいるという シャインバード 通常ドロップ 130en ゼラチン質の核 キューブの体を構成する唯一硬い核の部分特性を利用して武器に加工される事が多い キューブゼラチン 通常ドロップ 130en 葉銅鉱 微細な結晶で構成される淡い緑色の鉱石特殊な加工を施すことで武具の装飾に利用ができる 採掘・垂水ノ樹海 レア素材 130en 仏桑花 ラッパ状に開き花柱が中心に見える赤い花観賞用に使われる以外にも髪飾りとして利用される 採取・垂水ノ樹海 レア素材 130en 椰子の幹 南国でよく見られる木の外縁部が特に丈夫な幹地に根付いていた分幹もぎっしりと硬い 伐採・垂水ノ樹海 レア素材 130en 芋虫の黒牙 マッドキャタピラの持つ毒の粘液が滴る黒い牙粘液は高温で熱すると毒が抜け硬化する性質がある マッドキャラピラ 通常ドロップ 135en 柔靭な舌状花 陽の光を全身に蓄える大きな花の花弁しなやかだが切れにくく武具の素材に向いている ニチリンソウ 通常ドロップ 135en 森兎の前歯 植物を食べることに適したウサギの前歯武具の一部として加工されることが多い 森ウサギ 通常ドロップ 140en 冷たい鮮血 ダイアーウルフの体内を流れる血金属と混ぜて焼き固め装身具に加工できる ダイアーウルフ 氷属性を含む攻撃で撃破 145en 薄藍の花蔦 空色の葉がついた茎から棘が生えているツル大型の動物も捕食するため強靭でなかなか切れない 巨大な邪花 通常ドロップ 145en 石鶏の尾羽 体を硬直される瞳を持つコカトリスの黒い尾羽肌触りが良いこともあり贈り物としても喜ばれる一品 コカトリス 通常ドロップ 153en 黒玉 水の中で長い時間をかけて化石化した黒い琥珀独特の光沢を持ち武具以外に一般宝石として普及している 採掘・海嶺ノ水林 通常素材 155en 深海へデラ 水中でも元気に育っているツル性の植物ツタは並の刃物では切れないほどに頑丈に育っている 採取・海嶺ノ水林 通常素材 155en 割れた流木 水に晒され放置されていたひび割れた流木水棲動物の飼育道具や家具の素材にも使われるらしい 伐採・海嶺ノ水林 通常素材 155en 球形の骨 フグの体をそのまま覆う球の形をした骨少しの衝撃で壊れる程脆いので扱いには注意したい うずまきフグ 通常ドロップ 164en 寝入り狸の腰綿 安らかに眠りについたまんまるタヌキの毛皮弾力性に富み肌触りが良く身に着けるものに利用される 玉だぬき 睡眠状態で撃破 166en 死臭の珊瑚 長い年月を重ねた白骨の臭いをかもし出す珊瑚臭いが移りやすいため保管には注意が必要 ロックコーラル 通常ドロップ 171en 薄紫の翅 驚くべき軽さと堅さを持つビッグモスの大翅翅にはビッグモス特有の毒があるので取り扱いには注意 ビッグモス 通常ドロップ 174en 千枚岩 絹糸のような光沢を持つ灰褐色の岩石武具の部品や補強材として使われることが多い 採掘・海嶺ノ水林 通常素材 175en ウニの実 ウニのように表面が硬質な針で覆われた果実皮を割ると真珠のような種子が採れると言われている 採取・海嶺ノ水林 通常素材 175en 藍蓼の心材 茎の部分から青色の染料が採れる一年草武具よりも靴など一般向けの商品に使われることが多い 伐採・海嶺ノ水林 通常素材 175en 温存されし剛翼 水辺の森で冒険者を襲う緑の怪鳥の封じられた翼飛ぶための力が限界まで蓄積されているいるようだ ビックビル 腕封じ状態で撃破 176en 宿貝のカケラ オオヤドカリの砕かれた宿貝の破片強固な殻だが砕けているため比較的加工はしやすい オオヤドカリ 通常ドロップ 178en 珊瑚の腕 赤い魔物から削り取った腕のような形をした珊瑚息絶えるとすぐに固まるため加工が難しいとされている 人食いサンゴ 通常ドロップ 186en 金属質の殻 金属のような質感を持つダイオウの硬い殻マイマイより硬いため家具や金具にも利用される マイマイダイオウ 通常ドロップ 195en 巨駝鳥のしなる足 大地の踏み抜き駆け回るジャイアントモアの足その大きさと頑丈さは鳥類とは思えないほどである ジャイアントモア 通常ドロップ 200en 雷王の頭角 稲妻をも易々と受け止めるサンダードレイクの角大きさと頑丈さに対し異常に軽く武具にも利用される サンダードレイク 通常ドロップ 200en 魔花の茨 背中に巨大な魔花を背負った魔物が巧みに操る茨見た目以上に硬く並みの武器では傷すらつかない 大いなる花獣 通常ドロップ 200en エレミア石 綺麗な水のように透き通った青色の鉱石見た目に反し硬度が高く並みの刃物では傷がつかない 採掘・真南ノ霊堂 レア素材 200en 幸詰草 見つけた者に幸運が訪れるとされる複葉の植物葉の数が多ければ多い程大きな幸せが訪れるという 採取・真南ノ霊堂 レア素材 200en 鉄刀木 腐食性に強い性質を持つ金属のように重く硬い木材非常に繊細で加工はし辛いが木刀の素材として重宝される 伐採・真南ノ霊堂 レア素材 200en 雪狼の毛皮 青い毛が鮮やかなスノーウルフの毛皮防寒用の素材として一般生活でも人気がある スノーウルフ 通常ドロップ 210en クロマイト 黒や茶色の見た目をした鉄成分を含む岩石特殊鋼へ加工することで火器の素材に利用できる 採掘・西方ノ霊堂 通常素材 215en 円錐の果実 木に下向きに垂れ下がり実っていた円錐形の果実雨風に強く耐久性に優れ起動符の材料に使われる 採取・西方ノ霊堂 通常素材 215en 三角樹の幹 遠めに見ると巨大な三角形に見える樹木の丈夫な幹枝葉を取らずに全体に飾りをつける地域もあるらしい 伐採・西方ノ霊堂 通常素材 215en 円錐形の傘 中に堅い核部を持つ大キノコの頭部胞子を独特な製法で固めると術者用の武器に使用できる 大キノコ 通常ドロップ 224en 翼竜の頭骨 細長く独特な形状をしたワイルドウィングの頭の骨独特な形状のため加工には時間がかかる ワイルドウィング 通常ドロップ 231en 鋼鉄の薄翅 鋼鉄のように硬く端が鋭利になっている黒い虫の翅その標準的な硬さから宝石の鑑定にも使われている アカハナアブ 通常ドロップ 231en 柔らかい黄毛 ハギスの表面を覆う柔らかな黄色い羽毛色合いと軽さから衣類として加工すると人気がある ハギス 通常ドロップ 235en 電気を帯びた殻 帯電した状態を維持し続けるマイマイダイオウの殻うまく加工すると特殊な銃身への変貌するという マイマイダイオウ 雷属性を含む攻撃で撃破 236en 獣王の鉤爪 獣王ベルゼルケルの持つ異常に鋭く発達し触れるものを全て破壊する白亜の鉤爪 獣王ベルゼルケル 通常ドロップ 240en 錫石 金属光沢を持つやや脆い灰黒色の鉱石の一種合金の成分に利用し武具や食器の素材に使われる 採掘・西方ノ霊堂 通常素材 240en マトリカリア リンゴに似た香りを持つ白い花弁を複数持つ花古来より薬草として親しまれ現在もお茶の材料に使われる 採取・西方ノ霊堂 通常素材 240en 樽の木 酒樽によく使われることからそう呼ばれるようになった木乾燥させて硬くし武器の柄に加工することもできる 伐採・西方ノ霊堂 通常素材 240en 爆実の芯 強い衝撃で四散する迷惑な果物の芯弾けずに残る頑丈さを持ち主に防具の素材に使われる お化け鳳梨 通常ドロップ 242en 痺れた薄皮 痺れて硬直したことで綺麗に剥がせたフグの体表強靱で弾性が強いこともあり肌を守る服の素材となる うずまきフグ 麻痺状態で撃破 245en 紅鉄のカケラ 紅鉄が含有されているノヅチの外皮のカケラ特殊な色を持った金属ゆえに加工を間違えると黒く染まる ガラガラノヅチ 通常ドロップ 249en ちくちくの尻尾 先端が不思議な形をしたガラガラノヅチの棘付きの尾尻尾そのものは伸縮性に優れ弦や服の素材に利用される ガラガラノヅチ 通常ドロップ 254en 無明の短爪 人を狂わせる巨大な芋虫の体に生えている短い爪光を失った影響か金属に近い成分が先端に凝縮されている マッドキャタピラ 盲目状態で撃破 255en 封印されし土竜爪 幾多の獲物を葬って来た土竜の硬くて鋭い爪その硬さや鋭さから金属鎧の素材として利用される ひっかきモグラ 腕封じ状態で撃破 259en ヒビ入りの石腕 細かいヒビが無数に入った怪しい石像の腕下手な金属より硬いものの脆いため職人に嫌われている 死と踊るガラテア 通常ドロップ 260en 海獣の毛皮 高級な衣類製作などに重宝される毛皮水辺の動物の毛皮なためか強い撥水性を持っている ハイオンネプ 通常ドロップ 269en 輝く尾骨 何故か熱と光を放っている不可思議な恐竜の尾骨加工には熟練技術者の技が必要とされる ラプターロード 通常ドロップ 280en 発光する尾羽 妖しい光を発している変幻フクロウの尾羽糸に加工しやすく重宝され一般にも普及している 変幻フクロウ 通常ドロップ 287en 小さな鉄爪 湾曲した形状をしているクローラーの黒爪表面の硬度が高いため幅広く用いられる クローラー 通常ドロップ 293en 凍土竜の氷爪 凍穴で獲物を狩る習性を持つモグラの氷のように冷たい爪熱しても冷たさは変わらないので夏場に需要があるという コールドネイル 通常ドロップ 295en 赤鉄の前脚 強力な攻撃を生み出す赤鉄を含むトンボの前脚熱を加えて他の素材を混ぜた合金に加工されることがある モリヤンマ 通常ドロップ 298en 寝かせた蜜天 キューブゼラチンから採れる寒天状の表皮寝かせて仕留めたせいか程好い食感と甘さがある キューブゼラチン 睡眠状態で撃破 300en 氷湾牙 凶暴な海獣の持つヒゲのように湾曲した牙氷漬けにしたことにより頑丈さに磨きがかかっている ハイオンネプ 氷属性を含む攻撃で撃破 311en 魔蝗の内翅 柔らかくしなやかなデモンホッパーの内翅千切れにくく丈夫なため即席ロープとしても使える デモンホッパー 通常ドロップ 320en 鉄ばん土 精錬すると軽い金属を取り出せる土土を詰めるための袋を別途用意しておきたい 採掘・金剛獣ノ岩窟 通常素材 320en 黄金の手 気温で色を黄金にも変える子供の手に似た見た目の葉武具に被せて模様を付けるために利用されることが多い 採取・金剛獣ノ岩窟 通常素材 320en 空洞の丸太 動物に食べられてしまい中心が空洞になった木材食べ残しの樹皮は加工次第で柔軟性を発揮する 伐採・金剛獣ノ岩窟 通常素材 320en 強靭な脚殻 禍々しいバッタの持つ主に跳躍に使われる後脚折り重ねることで手にすっぽり収まる大きさになる デモンホッパー 通常ドロップ 325en 発達した上腕 一般人では重くて持てない程筋肉のある腕骨は非常に太いこともあり武具の素材にも利用される ハイウォルラス 通常ドロップ 328en 薔薇石英 ほのかな桃色をした美しい水晶体刃物の装飾として利用されることがある 採掘・桜ノ立橋 レア素材 330en 不蝕の果実 病で枯れることが決してなく魔物ですら口に運ばない果実食中りを起こす程に危険だが硬い皮は防具に利用できる 伐採・桜ノ立橋 レア素材 330en 花枝の材木 時間が経過してもいつまでも香り続ける材木希少価値が高いため高級家具にも用いられる 伐採・桜ノ立橋 レア素材 330en 山椒魚の大口 ぶよぶよとしつつも丈夫な作りをしている山椒魚の口表皮は触っていると時間を忘れる程絶妙な感触である クーラスクス 通常ドロップ 342en 猛獣の腕膜 凶暴な生物の二の腕についていた薄い皮膜加工がしやすく鎧や布などの身に着けるものの素材になる マイティゴリラ 通常ドロップ 347en 毒茸の石突き 見た目とは裏腹にごつごつとした感触の石突き毒性は石突きにもあるため絶対に口に入れてはいけない 毒マツタケ 通常ドロップ 349en 濃紫の尾針 見るからに毒々しい色をしたサソリの尾針耐性の低い者は触れるだけで深い眠りに落ちてしまう 密林の殺し屋 通常ドロップ 350en 森王の角 森を束ねる獣の王に生える立派な角あまりの迫力に加工を躊躇うほどである ケルヌンノス 通常ドロップ 350en 榴輝岩 急激な温度変化を受けて変性した鉱石の一種赤い模様がちらちらと浮き鑑賞岩としても価値がある 採掘・金剛獣ノ岩窟 通常素材 350en ヒカリゴケ 手で握って温めるだけで光を放つ珍しいコケ特殊な鈴の内部につける球の素材として重宝される 採取・金剛獣ノ岩窟 通常素材 350en 枳殻の茎針 温度差の激しい洞穴に生える鋭い棘が複数生えた植物の茎武具の素材に利用されるが通常は生垣に使用される 伐採・金剛獣ノ岩窟 通常素材 350en 赤いタテガミ 高級糸として重宝されるスレイプニルのタテガミ一般市場では入荷してもすぐになくなるらしい スレイプニル 通常ドロップ 360en 欠けた山羊角 遺跡で出会った山羊の欠けてしまった立派な角欠け方により価値が変わり安価なものは武具に使われる クリフゴート 通常ドロップ 372en 毒抜きの紅糖 毒に侵されて息絶えた珊瑚の体内に蓄積されていた甘い砂毒の成分は完全に抜けており砂糖代わりにも利用できる 人食いサンゴ 毒ダメージで撃破 387en 闇猫の鋭爪 常に帯電している黒猫の手入れがされた非常に鋭い爪油断している獲物に確実に致命傷を与えるという ボルトキャット 通常ドロップ 391en 青跳獣の碇尾 青い体の武闘派有袋類の持つ碇にも似た黒い尻尾先端は少量だが金属成分を含んでおり武器の素材となる ブルーワラビー 通常ドロップ 395en 痺れた風切羽 痺れた体で走り続けた巨鳥から抜け落ちた風切羽飛ぶ必要が一切ないためか左右対称の形となっている ジャイアントモア 麻痺状態で撃破 400en 大トカゲの背鰭 弱き者の攻撃と心を折る強靭なトカゲのヒレ加工は難しいがとても頑丈な武具の素材として利用される 貪欲な毒蜥蜴 通常ドロップ 400en 百年甲羅 百年以上生きたとされる巨大な亀の甲羅この硬い甲羅を削り出して刃や鎧が作られるという アイアンタートル 通常ドロップ 401en ぶちつきの桃皮 遺跡を這うナメクジのまだら模様が可愛らしい体表独特な模様を金属武具につける際にも利用される ぶちももなめくじ 通常ドロップ 402en 電気蛙の脚皮 しなやかかつ滑らかな電気ガエルの脚皮肌触りが良く肌に優しいため衣類の素材に使われる 電気ガエル 通常ドロップ 422en 輝くガラス眼 ガラスのように輝くアナトビガエルの眼存外丈夫で子供の玩具にそのまま使われることもある アナトビガエル 通常ドロップ 423en ダマスカス鋼片 特殊な鋼材のかけら様々な鉱物が混じっておりその製法については謎に包まれているらしい 採掘・枯レ森 通常素材 430en 枯れたツタ 枯れたような色味を持つツタ植物の一種意外に伸縮性があるため武具の素材に利用できる 採取・枯レ森 通常素材 430en 枯森の枝材 枯レ森に生えている木の枝から取れた木材枯れて乾燥しており見た目以上に軽い 伐採・枯レ森 通常素材 430en 穴飛蛙の腹皮 貫禄を感じさせる巨大なカエルの腹の皮赤の色合いは人気が高く染料としても出回っている アナトビガエル 通常ドロップ 431en 貫かれた鉄拳 ブルーワラビーの持つ鉄のように固く重い拳反撃を省みず一撃を放てる勇敢さを持つ者の証とされる ブルーワラビー 突属性を含む攻撃で撃破 435en 電気蛙の舌 稲妻のようにすばやく伸びる電気ガエルの桃色の舌柔らかいので丸めることで緩衝材としても使える 電気ガエル 通常ドロップ 439en 妖精の羽 小型の生命体の背中に生えている一対の羽不思議な力が宿っているのか重さを全く感じない ピクシー 通常ドロップ 456en 妖精の精髪 枯レ森に現れる小型生命体の細く透けるような頭髪火に近づけても燃えずに甘い香りを放つ特徴がある ピクシー 通常ドロップ 464en 堅石のかけら 魔物もよく使っている非常に堅い石材のかけら見た目に反して軽いため武器にも防具にも使える 採掘・枯レ森 通常素材 470en ロサカニナ 枯レ森にひっそりと咲く可憐な白い小さな花香り高く高級な薬や香水として利用される 採取・枯レ森 通常素材 470en 乾いた木桃 枯レ森にのみ見られる甘い香りのする桃の木枯れてしまっているため木の実を得ることはできない 伐採・枯レ森 通常素材 470en 火鼠の頭蓋 触ると熱を感じるネズミの頭蓋骨一部地域では儀式などに使うこともあるのだという 火炎ネズミ 通常ドロップ 472en 火蟻の鋭鄂 炎を吐き散らす昆虫の頭部についている顎刃耐熱性に優れているため武具への加工によく使われる ファイアアント 通常ドロップ 492en 樹液の滴るツル 真っ赤な樹液が次々と滴り落ちてくるツル不思議なことに昆虫はこの樹液に寄ってこない 災厄の木の根 通常ドロップ 497en 硬質の殻 はさみカブトから剥ぎ取った目立つ傷の少ない頑健な殻鉄に似た性質を持つため比較的加工がしやすいらしい はさみカブト 通常ドロップ 498en 柘榴石 高い透明度を持つ紅色の美しい宝石装飾に使われることが多く人気が高い 採掘・古跡ノ樹海 レア素材 500en しじまの葵 風雨にも負けずどんな衝撃を受けても歪まない鋼鉄の葵硬質さを利用した武器や鞄等の日用品に利用される 採取・古跡ノ樹海 レア素材 500en ドロドロの樹脂 ドロドロとしているが火であぶると硬化する樹脂鉱物のように硬くなるため武器の補強材に利用される 伐採・古跡ノ樹海 レア素材 500en 鋼鉄の小骨片 鋼鉄を含んだ非常に硬いアリの小骨片その性質と出回りやすさから様々な場で重宝されている キラーアント 通常ドロップ 508en 黒白の節足 黒と白で構成される体が特徴的な昆虫の足外骨部分が強固なため武具などの素材になる パンダアント 通常ドロップ 523en 燃え尽きた鼻先 毒を撒き散らすトカゲの焦げて黒くなった鼻先の角熱されたことで金属に似た性質へ変化してしまっている 貪欲な毒蜥蜴 炎属性を含む攻撃で撃破 550en 焦げた蹄 赤いタテガミを持つ魔馬が劫火に焼かれた際に採れる脚表面が脆く加工は難しいが特別製の装身具が作られる スレイプニル 炎属性を含む攻撃で撃破 578en 河馬の歯牙 なわばりに入った者を容赦なく噛み砕くという歯使われる機会が少ないのか欠けもなく非常に綺麗 怒れる暴者 通常ドロップ 580en コマチアイト 複数の金属成分を含むゴツゴツとした岩石合金や塗装膜の素材となり幅広く利用される 採掘・極北ノ霊堂 通常素材 600en 乾燥した茎 長い年月をかけて乾燥しきった植物の茎紙の素材や牧草以外に起動符の素材として使われる 採取・極北ノ霊堂 通常素材 600en 剥き出しの根 地面から突き出て剥き出しになっている木の根腕の力で曲げられるため弓や靴の素材に利用される 伐採・極北ノ霊堂 通常素材 600en ダマスカス鋳塊 特殊な環境と独自の技術で鋳造されたインゴット加工が非常に難しく扱える職人は一握りだという グリンウォリアー 通常ドロップ 601en 青竹色の布きれ 薄い緑色が美しい伸縮性の強い布材見た目に反して丈夫で裁断には特殊な技術を要する グリンドルイド 通常ドロップ 605en 魔人の鎌剣 幾多の生物の脚を落としてきた湾曲した剣特殊な金属から作られており加工は困難を極める グリンウォリアー 通常ドロップ 617en 深緑輝石の勾玉 所有者の精神力を高めていると思われる装飾品更に手を加えることで優秀な武具ができる グリンドルイド 通常ドロップ 625en 砂目魚の水晶体 樹海の様々な物質を取り込んでいる水晶体不純物も含まれているため価値はそれほど高くない スナトビデメキン 通常ドロップ 631en 蒼蝿の鉄針 青い肉体を持つ羽虫の戦いに一切使われない口鋼鉄と見間違う硬さと鋭さを持ち合わせている エアロダイバー 通常ドロップ 634en エリマキ状の皮 トカゲの首周りを覆っている威嚇時等に広げる皮柔らかくしなやかなため武器の装飾に向いている エリマキトカゲ 通常ドロップ 643en カンカン石 叩くと澄んだ高い音が響く黒い光沢を持つ鉱石武具以外にも楽器の材料に古くから利用されている 採掘・極北ノ霊堂 通常素材 650en ノウゼンハレン 暖色系の花弁が美しい観賞用にも採取される花花の部分は辛みがあり料理やお茶にも使われる 採取・極北ノ霊堂 通常素材 650en 活気の木材 表面に複数の色模様を宿す生命の木とも呼ばれる木材頑丈で武具は勿論のこと船艇部品や歯車にも使われる 伐採・極北ノ霊堂 通常素材 650en 子猫の三角耳 青い毛皮の小動物の特徴的な三角耳肌触りが非常に良いため冒険者以外にも需要がある とびつきカラカル 通常ドロップ 654en 枯森の布材 枯レ森の植物を編んで作られた布材独自の製法なのか非常に頑丈である グリンヴァルド 通常ドロップ 667en 熾火石 火のような熱を秘めていたヨウガンジュウだったもの鉱石と同じ加工法が通用し武具の素材に広く使われる ヨウガンジュウ 氷属性を含まない攻撃で撃破 672en ナナホシの甲殻 鮮やかな色彩をしたオオテントウの外殻加工後も模様が残るため人気が高い オオテントウ 通常ドロップ 677en 堅石の石材 人型の魔物が使う樹海の石を加工して作られた石材鋳造した金属と同等以上の硬度を持っている グリンソルジャー 通常ドロップ 682en 凍氷岩 皮膚が貼り付くほど冷たいヒョウガジュウだった岩氷のように透き通っているが金属のように硬い性質を持つ ヒョウガジュウ 炎属性を含まない攻撃で撃破 694en 跳獣の鉄拳 脅威のパンチ力を支える跳獣の頑健な拳骨衝撃を打ち消す拳の構造は様々な分野へ応用されている うろつく跳獣 通常ドロップ 700en 磁鉄鉱 常に磁力を放ち続ける鉄に属する鉱石鋭く研磨することで武器の刀身にも利用できる 採掘・海嶺ノ水林 レア素材 700en 海ブドウ 球状の小枝がぶどうに見える心地よい食感の珍しい海藻綺麗な模様を描く際にも利用されるという 採取・海嶺ノ水林 レア素材 700en 深海樹の枝 珊瑚に似た手触りを持ち表面を削ると輝きを放つ枝とても軽いが扱いが難しく加工にはとても向かない 伐採・海嶺ノ水林 レア素材 700en 豹紋柄の羽毛 毒素を振りまく危険な動物の豹柄にも見える毛皮においが染み付いて臭いので捨てる冒険者が後を絶たない ヒョウ柄スカンク 通常ドロップ 705en もこもこの尻尾 氷を撃ち出す小動物の触り心地の良い尻尾棘がたくさんついている方が希少価値が高いと噂がある 氷雪リス 通常ドロップ 715en 稲妻の微笑み 電撃を浴びて大きく歪んだかつて武器だったもの三日月のような穴のせいで悪魔の微笑みにも見える グリンソルジャー 雷属性を含む攻撃で撃破 720en 雪獣の曲角 氷の弾丸で威嚇する動物の頭に生えていた曲がった角しっかり根元から抜かないと価値が下がると言われている 氷雪リス 通常ドロップ 725en 痺れた尻尾 先端まで麻痺毒に冒された火炎ネズミの尻尾よく見ると細かく震えているのがわかる 火炎ネズミ 麻痺状態で撃破 735en 覇獣の棘 深紅の鶏冠を持つ獣の体から生えている棘鉄に近い成分を含んでおり金属武器の素材に使われる 無法の鐚呀怒狼 通常ドロップ 750en 淀みの大鎌 視界と共に斬るべき相手を失ったカブトの大鎌鍛え直すことで刃として再利用ができる はさみカブト 盲目状態で撃破 764en 混沌の猫牙 ボルトキャットの持つ肉を千切るための牙錯乱した影響か牙全体が若干帯電している ボルトキャット 混乱状態で撃破 784en 冷たい翼膜 氷を使って攻撃する蝙蝠のほんのりと冷たく感じる翼膜丈夫さと柔軟性を兼ね備え皮製品として十分に使える アイスバット 通常ドロップ 790en 蝙蝠の柱牙 アイスバットの持つ氷柱に似た形状の鋭く尖った犬歯上手く引き抜けなかったため途中でぽっきり折れている アイスバット 通常ドロップ 807en 狒狒の極太骨 紫狒狒の発達し過ぎた極めて太い腕の骨太ければ太いほど価値が高く強い狒狒を倒した証となる バブーン 通常ドロップ 834en 石像の堅指 侵入者を阻み襲い掛かる巨大な石像の指どんなものを殴りつけてもこれ自体には傷が残らない石 ゴーレム 通常ドロップ 850en 蒼鉛 多彩な色を示すことがある柔らかい金属鉱石熱による加工がしやすいため様々な武具の素材になる 採掘・世界樹ノ迷宮 通常素材 850en グルナド 割ると中から粒状の果肉が出てくる赤い果物多くの地域で飲料や薬品に利用がされている 採取・世界樹ノ迷宮 通常素材 850en 弛まぬ枝 並大抵の力では決して曲がらない立派な木の枝特殊な加工により初めて素材として使えるようになる 伐採・世界樹ノ迷宮 通常素材 850en 鮮やかな舌 景色に紛れ込む蜥蜴の鮮やかな桃色の舌乾燥させるとより柔軟になることは意外に知られていない 忍び寄る影 通常ドロップ 856en 黄金鹿の毛皮 硬度の高い鉄分を豊富に含んだゴールドホーンの角その美しさに職人ですら武具への加工を躊躇うという※原文ママ ゴールドホーン 通常ドロップ 856en バッタの腿節 脅威の跳躍力の源であるしなやかな足食べるとエビに似た味がし非常食にも使われるらしい 呪いバッタ 通常ドロップ 874en 剣虫の細枝 葉でできた剣を巧みに操る昆虫の枝のように細い腕武具だけでなく帽子などの日用品の素材にもなる オオナナフシ 通常ドロップ 876en もこもこの黒耳 ラクライウサギから剥いだもこもこで柔らかい耳枕の中身に使うことで良質な眠りを得られるという ラクライウサギ 通常ドロップ 884en 極小の鋭歯 樹海深くに生息する肉食ウサギの前歯非常に鋭いため肉だけでなく骨まで綺麗に両断できる バニースーサイド 通常ドロップ 895en 奇怪な鹿角 ウサギに似た魔物の頭から生えている鹿の角珍しい魔物の角のため室内装飾品とする人もいる ジャッカロープ 通常ドロップ 907en 悪魔の毛皮 弾け飛び散り多くの屍を築く青黒いウサギの毛皮その突拍子のない行動から悪魔と呼ばれてしまっている バニースーサイド 通常ドロップ 910en 赤鳥の羽毛 遺跡を飛び回る赤と黒で彩られた怪鳥の羽毛この素材で作られた衣類は温かく人気がある 美しく赤き風 通常ドロップ 920en 桜石 割った時の断面に桜の花に似た模様が現れる不思議な石模様が美しいため武具の装飾に主に利用されている 採掘・世界樹ノ迷宮 通常素材 920en 紫雲英 天に向かって大きく開く高い茎を持つ柔らかい花甘い蜜を持つため主に薬品の苦みを消すために使われる 採取・世界樹ノ迷宮 通常素材 920en 弾力の木栓 強い弾力性と撥水性を持ち栓等に利用される木材木が傷みやすく打ち抜いて採られることが多い 伐採・世界樹ノ迷宮 通常素材 920en 死色の細茎 破滅の花びらの持つ死を思わせるにび色の細茎家具や扉の意匠として取り込まれることが多い 破滅の花びら 通常ドロップ 921en 獰猛獣の突牙 鋼鉄に穴を穿つほど硬い黒イノシシの牙武具に加工すると強力な武器となる ブラックボア 通常ドロップ 947en バリッシャー 薄い緑色の淡い色合いが特徴的な柔らかい鉱石色合いの近い宝石代わりに使われることもあるという 採掘・西方ノ霊堂 レア素材 950en ブルースター 空のように青く五つの花弁が星型のように見える綺麗な花お祝いの贈り物に使われる他装飾品の素材にも利用される 採取・西方ノ霊堂 レア素材 950en 睨み鬼 よく見ると鬼が睨んでいるようにも見える模様の根っこ儀礼用の短剣の柄の装飾のためだけに使われる 伐採・西方ノ霊堂 レア素材 950en 大鳥の足腱 巨大鳥ヒュージモアの強靭な踵骨腱大型動物と見間違うほどの太さである ヒュージモア 通常ドロップ 967en 猛犬の下顎 冒険者に襲いかかってきた獰猛な犬の下顎加工しづらく素材の原型を活かした武具が作られる オオマダライヌ 通常ドロップ 968en 黒ずんだ鉤爪 鉄成分が含まれるまだらの犬の黒ずんだ鉤爪傷をつけた先端に強い力を加えると綺麗に割れる オオマダライヌ 通常ドロップ 988en 迷彩犬の大牙 草木を彷彿させる体表をした知恵の働く犬の大きな牙肉に食い込ませることに特化させたのか非常に鋭い ビクトリードッグ 通常ドロップ 1,000en 飛竜の翼 樹海の奥に巣を作る飛竜の巨大な翼翼の内側と外側とで性質が大きく異なっている ワイバーン 通常ドロップ 1,000en 真白銀のカケラ 体が鎧だけで出来ている死霊の兵士の破片その硬さゆえに加工する側の技術が不可欠な代物 死霊の兵士 通常ドロップ 1,017en 黄金炭の骨殻 ヒュージアントの体を守る黄金色の甲殻周りの景色に合わせて体表が変化したと考えられている ヒュージアント 通常ドロップ 1,021en 簒奪の王腕 灰色の肌に白い模様の入った森王の太い腕手も足も出ずに倒された無念からか拳は硬く握られている ケルヌンノス 全封じ状態で撃破 1,040en 黄鳳梨の葉っぱ 巨大なパイナップルの脚を隠している葉っぱ地面を滑る程表面が滑らかでソリのブレードにも使われる 経巡る大怪実 通常ドロップ 1,050en 醜悪な小角 病気を撒き散らすイルベアの頭部に生える小さな角その性質上取扱いには注意が必要である イルベア 通常ドロップ 1,072en ゴツゴツした石棍 殴打した際に相手を傷つけるために結晶のついた棍棒ちょっと臭うので買取に嫌がられる一品だ イルベア 通常ドロップ 1,094en 小鳳梨の柱 冷たく青白い果実の持つ弾け飛ぶこともない硬い芯小さく削ってできた装身具が巷では流行っているらしい いけない果実 通常ドロップ 1,107en 穴空きの銀刃 醜い大穴が空けられた死霊の兵士が持つ剣術式を弾く性質を持つため特殊な装身具の素材となる 死霊の兵士 突属性を含む攻撃で撃破 1,111en フサフサの獄尾 頭部に王冠のような飾りをつけた黒鳥のフサフサした尾服や弓の弦といった軽い素材として利用されることが多い コウテイハヤブサ 通常ドロップ 1,132en 天鉄の鉤爪 一回り大きくついた返しを持つモグラの鉤爪獲物を確実に弱らせるために発達したと言われている かぎづめモグラ 通常ドロップ 1,153en 甲虫の大顎 その体に相応しい甲虫の大きな顎甲殻以上の強度を誇り鉄すらも分断してしまう ギラファビートル 通常ドロップ 1,167en 怪物の大腿骨 首長竜の脚部を支える抜群の強度を持つ大腿骨その大きさゆえ持ち運ぶ事を諦める冒険者もいるという サウロポセイドン 通常ドロップ 1,170en 猛禽の漆黒羽 つややかでしっかりとした怒れる猛禽の黒い羽独特な加工を行わないと美しさが損なわれてしまう 怒れる猛禽 通常ドロップ 1,200en ひしゃげた竜角 強い力を加えられ歪んだサウロポセイドンの角研磨し鋭さを上げることで刃物に再利用ができるらしい サウロポセイドン 壊属性を含む攻撃で撃破 1,207en 猛火の爪 噴き出す火炎で敵を切り裂くホムラヤマネコの持つ爪熱加工は非常に難度が高いがそれに見合う武具ができる ホムラヤマネコ 通常ドロップ 1,227en 弾む毛玉 ボールのようによく弾む化けタヌキの毛皮刃物を通しにくい性質から服の下の仕込む者もいる 木の葉だぬき 通常ドロップ 1,264en 鋼鉄の大角 鋼鉄の粒子を含んだアクタイオンの大角鋼鉄を取り出すことが難しく未熟者には扱えない代物 アクタイオン 通常ドロップ 1,271en 大獅子の鋭爪 どんな過酷な環境でも図太く眠る大型の獣の持つ百獣の王の名にふさわしい全てを斬り裂く爪 眠れる大獅子 通常ドロップ 1,367en 猛々しい猪牙 力強い突進で岩々を粉微塵にしてきた獰猛なイノシシの牙金属成分を多く含んでおり刃物の素材にも利用される ワイルドボア 通常ドロップ 1,375en 岩魚の外皮 地味な体表で岩に擬態する怪魚から剥いだゴツゴツの肌硬い表面を削ると月の光で白く光る硬い肌が露出する ロックフィッシュ 通常ドロップ 1,387en 翠玉 旧時代には神に捧げられたともいわれる貴重な宝石愛の成就や幸運の意味を込めた装身具が作られる 採掘・金剛獣ノ岩窟 レア素材 1,400en 風なびきの花 環境が極端に変化する環境でわずかな風になびき生きる花しかしその生命は珍しいの一言で刈られる運命にある 採取・金剛獣ノ岩窟 レア素材 1,400en 鳳凰木のサヤ 綺麗な花をつける樹木の剣状に大きく伸びているサヤ一般の刃物よりも鋭い切れ味を持っている 伐採・金剛獣ノ岩窟 レア素材 1,400en 研がれた猿爪 細い指から生えている獲物を狩るのに適した鉤爪日頃から丁寧に研がれているのか非常に鋭くなっている ミラーアイアイ 通常ドロップ 1,434en 浮遊魚の尾ヒレ 空中を漂い襲いかかる魚の柔軟性に富んだ尾ヒレ正しく加工を施すことで肌を傷つけない武具が作れる ロックフィッシュ 通常ドロップ 1,459en 鮮黄の毛玉 ミラーアイアイから毟った黄色くふわふわの毛緩衝材として使われたり人形の綿に使われたりする ミラーアイアイ 通常ドロップ 1,479en 三光の玉石 ゆらゆらと赤、黄、青の光がたゆたうゴーレムの力の源泉頭部にあるが眼光が強過ぎて光を頼りに探すのは至難の業 ゴーレム 盲目状態で撃破 1,500en 狼王のたてがみ 青白く輝いているスノードリフトのたてがみとても冷たく死してなお力を感じる スノードリフト 通常ドロップ 1,500en 黒甲羅 牙状の突起が無数に生えた青黒く禍々しい甲羅その硬さゆえに武具への加工は困難を極める アイアンアーマー 通常ドロップ 1,576en 赤鳳梨獣の皮 パイナップルに擬態し獲物を襲う魔物の皮皮は密度が高く緩衝材に向いていると評判が高い パンドラパイン 通常ドロップ 1,578en 赤角の欠片 突き進む犀角の頭部にある強大な赤角のカケラ硬さを利用して作った武器は赤く、周囲から良く目立つ 突き進む犀角 通常ドロップ 1,600en ピッチブレンド 黒い樹脂のような光沢を持つ不思議な色合いの鉱石武具の強度を増す用途以外に食器の着色料にも利用される 採掘・奈落ノ霊堂 通常素材 1,600en アルセム 白毛と独特の臭いが特徴的で虫も寄り付かない植物聖なる花とも言われ防虫剤や染料に利用される 採取・奈落ノ霊堂 通常素材 1,600en 鉄塊胡桃片 巨大な胡桃のものと思しき鋼鉄のように硬く重い鉄片円状の穴がついているものや下半分が平たいものもある 伐採・奈落ノ霊堂 通常素材 1,600en 鋼鉄の牙 鋼鉄のごとき硬度を誇る駆け寄る襲撃者の咬歯金属に近い性質を利用した武器の素材として使われる 駆け寄る襲撃者 通常ドロップ 1,650en 惑いの手針 錯乱したオオテントウの頑丈で針のように鋭い爪使い道が少なく職人までもが加工に戸惑うという一品 オオテントウ 混乱状態で撃破 1,650en 黒銀の断頭鋏 自身の体よりも大きなメタルシザースの鋏鋭利な刃と強い力であらゆるものを両断する メタルシザース 通常ドロップ 1,665en 妖精の花服 小型生命体が身に纏っている可愛らしい布切れを剥いだ物柔軟性が高い上肌に優しく身につける武具の素材となる アークピクシー 通常ドロップ 1,674en 薄赤の翅 目を奪われる程鮮明な紅地に白模様をした毒蛾王の薄翅派手な色合いから一部の人々には人気のある一品 モスロード 通常ドロップ 1,729en 風信子鉱 非常に硬質で風化の気配も見られない美しい鉱石多様な色合いを持っており高価な宝石の代用品にもなる 採掘・奈落ノ霊堂 通常素材 1,750en マドゥカ 暗き遺跡に自生する奇怪な模様と色合いの花花蜜からは薬のほかひどく酩酊してしまう酒も作られる 採取・奈落ノ霊堂 通常素材 1,750en モラド 茶褐色と綺麗な縞模様を持つ楽器等に利用される木材非常に硬質で加工は難しいが優れた耐久性を持つ 伐採・奈落ノ霊堂 通常素材 1,750en 焦げ臭い葉っぱ タヌキが頭に載せていた虫に少し食われた木葉一緒に焼かれてもまだ形は残っているが少し焦げ臭い 木の葉だぬき 炎属性を含む攻撃で撃破 1,768en 鱗翅虫のリンプン 星のように煌めく真っ赤な蝶のリンプン害はないが一度付着するとなかなか取れない アヤカシアゲハ 通常ドロップ 1,772en 錯乱の鶏冠 紅蓮の猛獣の特徴とも言える赤と黒の縞模様の鶏冠全体的に鋼鉄のように硬いが根元は非常に柔らかい 無法の鐚呀怒狼 混乱状態で撃破 1,800en コウモリの赤膜 真っ赤な色が印象的な嗅ぎまわる大飛鼠の翼の膜薄そうに見えるが巨体を浮かす力を持っている 嗅ぎまわる大飛鼠 通常ドロップ 1,800en 崩れた雷核 放電をする小さな魔物の心臓にあたる核崩れているが患部に当てると疲労が取れると言われている 渾然たる雷電獣 (小) 通常ドロップ 1,800en 魔魚の電気髭 視界確保や敵への攻撃などの複数の用途を持った鯰の髭細くしなやかだが普通の刃で切断できない程の硬さを持つ 魔魚シルルス 通常ドロップ 1,800en カリナン 枯レ森で稀に採れる巨大な輝石の原石磨いていくと目もくらむ美しい宝石になる 採掘・枯レ森 レア素材 1,900en 停滞の花 周りの植物が枯れている中時間が止まっているかの如く美しさを保ち続けている採っても枯れない不思議な花 採取・枯レ森 レア素材 1,900en 手鞠片檜葉 何百年もの間丸まることに乾燥をしのぎ少しの水分で復活する生命力の強い植物 伐採・枯レ森 レア素材 1,900en 千切れた爪 鋭い一閃を受けて千切れ飛んだ襲撃者の爪断面が歪で特殊な加工をしなければ使い物にならない 駆け寄る襲撃者 斬属性を含む攻撃で撃破 1,930en 狒狒の石頭 洞窟に住む紫色の狒狒の持つ石のように硬い頭蓋骨熱に強い性質を持つため火器や食器の素材に使われる バブーン 石化状態で撃破 1,982en 虐殺者の暗器 あらゆるものを切り裂く黒猿の湾曲した爪軽く触れるだけで果物が切れ刃物代わりに使えて便利 ブラックネイル 通常ドロップ 2,217en 枯れ果てた棘 枯れ木のような色合いの棘見た目に反し硬度は最高級その鋭さからもち運びにも注意をしたい ロードサワロ 通常ドロップ 2,232en 首刈りの断末魔 抗う間も与えられず一瞬で命を散らしたウサギ開ききった口は何かを訴えているようにも感じられる バニースーサイド 即死で撃破 2,346en 引っ込んだ亀足 体内に収納されていたアイアンアーマーの脚筋肉が締まったせいか非常に重くなっている アイアンアーマー 脚封じ状態で撃破 2,353en 凍結の翅 赤と黄の色合いが美しいアヤカシアゲハの凍った翅翅は美しさを保っているが標本としての価値は殆ど無い アヤカシアゲハ 氷属性を含む攻撃で撃破 2,385en 光失の瞼 光を失って絶命したため開かなくなった瞼たまに涙のように滴る果汁は毒があるので注意が必要 パンドラパイン 盲目状態で撃破 2,418en 巨象の牙 根元から折り取った湾曲したゾウの牙簡単に持ち運べる大きさではない エビルマンモス 通常ドロップ 2,436en アゲート 不思議な色の模様が特徴のとても硬い鉱物結晶中心部に隙間があるため加工自体は難しくないという 採掘・極北ノ霊堂 レア素材 2,500en 鋼鉄の茨 草木と一緒に壁や石に巻き刺さっていた茨表面に赤い斑点模様があり金属のような硬さを誇る 採取・極北ノ霊堂 レア素材 2,500en 上質な若木 生まれて数年ほどではあるがしっかり大地に根差した若木硬くしっかりしており日用品に多く使われている 伐採・極北ノ霊堂 レア素材 2,500en 眠れる灯火 深き眠りについた炎猫の炎の形に逆立った尻尾炎が凍てついたようにも見え芸術として価値もあるらしい ホムラヤマネコ 睡眠状態で撃破 2,665en 大空の石脚 空を支配し飛びまわる猛禽の石のように硬くなった脚下手な鉱物より硬いため武器の刃に加工もされる 怒れる猛禽 石化状態で撃破 2,700en 深海魚のウロコ 不可思議な模様が刻まれた深海魚のウロコ儀式や占いに使うものもいるという噂がある 古海の放浪者 通常ドロップ 2,700en 極彩色の皮 生前は様々な色を変化させてきた不思議な皮特注の高価な糸に使われるとされるが定かではない 極彩を統べる者 通常ドロップ 2,700en パインシロップ 青い果実から特別な方法で採集されるとても甘い蜜果汁が凝縮したことで通常よりもとろみが増した いけない果実 麻痺状態で撃破 2,835en 水竜の背骨 深き水底のような地に住む巨大な水竜の背骨非常に頑強な作りで建材にも用いることができる 襲来する鱗竜 通常ドロップ 3,000en 赤獅子の猛牙 赤獅子の猛々しさの象徴とも言える鋭い牙刀身として鍛えやすい素材として職人の間では有名 赤獅子 通常ドロップ 3,050en 青の怪葉 巨大な青い果実の持つ表面がツルツルした鋭利な葉熱すると収縮し硬くなるため武具の加工にも利用される ヒュプノパイン 通常ドロップ 3,460en 圧倒されし竜尾 迷宮に巣を作る飛竜の尻尾疲れの影響を受けやすいため上質なものを得るには一気に仕留める必要がある ワイバーン 1ターンで撃破 3,500en 異形の死甲柱 おぞましい怪物が背負っている甲羅に生えた柱突起の先端に細かな穴が無数に空いている 大いなる背甲獣 通常ドロップ 3,600en 日映りの万華石 明るい場所では青緑色に輝き暗い場所では紅色に輝く宝石特別製の剣の刀身素材に利用されることがある 採掘・世界樹ノ迷宮 レア素材 3,700en アンブロシア 過酷な環境でも優雅に咲く白く光り輝く花その昔、食べると不死になると信じられていた 採取・世界樹ノ迷宮 レア素材 3,700en 網目模様の樹皮 表面の凹凸が網目模様にも見える硬質な樹皮熱にも衝撃にも強く特殊な加工法が必要になる 伐採・世界樹ノ迷宮 レア素材 3,700en 箱蟲の惨爪 体を丸めて身を守る蟲の獲物を狩ることに特化した爪金属に近い性質で非常に硬く攻防どちらにも優れている 暴戻な鉄塊 通常ドロップ 3,800en 石割りの刃 獲物を悉く切り刻んでしまうモスロードの鋭利な爪根元が柔らかいせいで無理に取ると刃こぼれしてしまう モスロード 石化状態で撃破 3,894en 雷鉱石 強力な稲妻を放つ魔物から削り出した輝く鉱石電気を帯びやすく武具や健康器具に利用される 渾然たる雷電獣 (大) 通常ドロップ 4,100en ふかふかの羊毛 多くの冒険者の夢と活力を食い尽くしてきた羊の体毛ふかふかで耐久性に優れ高級糸や靴などの素材になる 沈黙の夢喰い 通常ドロップ 4,500en 狼王の尻尾 肌触りは良いが汚れやすいスノードリフトの尻尾素早く倒すと汚れずに入手することができる スノードリフト 1ターンで撃破 4,500en 不動の足鰭 鎮座する石像のように動かなくなってしまったかつて大地震を引き起こした巨大な鯰のヒレ 魔魚シルルス 石化状態で撃破 4,600en 鋭利な大鋏 特殊な金属成分を含んだ大サソリの巨大なハサミ刃物として利用されるほか金属農具の素材にも使われる 見据える捕食者 通常ドロップ 4,770en 凍てつく大鎌 鋭い冷気を放ち続ける青白いカマキリの腕分厚い氷が刃全体を覆い隠している 雪刃の剪定者 通常ドロップ 4,850en 妖鳥の翼 先端部に三本の鋭爪を持つ女王の腕でもある大翼妖艶さが漂い見る者を引き込む力がある ハルピュイア 通常ドロップ 5,000en 特大の水晶体 研磨された水晶玉の如く傷一つなく整った球形の眼球物珍しさに富裕層が家に飾っておくこともある 虚空を視る邪眼 通常ドロップ 5,500en 極彩の二枚舌 極彩を統べる者から引っこ抜いた舌引く力が強く錯乱して口元が疎かな時にしか抜けない 極彩を統べる者 混乱状態で撃破 5,500en 安らぎのタテガミ 凶暴な獅子の持つ深紅のタテガミ起きている間は逆立っており上手く狩ることができない 赤獅子 睡眠状態で撃破 5,520en 華王の蔓草 美しい花の魔物に無数に生えたツルの部分しなやかだが少しクセのあるじゃじゃ馬のような性質 アルルーナ 通常ドロップ 6,500en 鎧甲の破片 鎧のように硬いカメの黒い甲羅の破片並みの刃物では傷つかない硬さのため加工難易度が高い 鎧の追跡者 通常ドロップ 6.650en 封じられた鱗尾 緑の体躯をした巨竜の動かなくなった尻尾動かせなくなったせいか硬直が早く柔軟性は失われている 襲来する鱗竜 脚封じ状態で撃破 7,000en 魔獣の蛇尾 巨大な毒蛇にしか見えない魔獣キマイラの尻尾切られてもなお動き続ける生命力は称賛に値する キマイラ 通常ドロップ 7,000en アノブタン 切子面の大きさが不揃いにも関わらず球形を保っている常に黒く輝き続ける不気味な結晶体 採掘・奈落ノ霊堂 レア素材 7,000en ギプソフィア 白や淡い桃色の花弁を持つ一年中咲き続ける花祝福を贈る儀式の被り物の素材として利用される 採取・奈落ノ霊堂 レア素材 7,000en 双龍松 二匹の龍が絡み合うように幹がうねっている松の木魔除けや安寧祈願として植えられたという 伐採・奈落ノ霊堂 レア素材 7,000en 女王の赤糸 糸のように細く艶やかな冷酷なる貴婦人の長い髪その美しさはどんな女性でも羨んでしまうほど 冷酷なる貴婦人 通常ドロップ 7,300en 女王の紫糸 糸のように細く艶やかな禍乱の姫君の長い髪その美しさはどんな女性でも妬んでしまうほど 禍乱の姫君 通常ドロップ 7,500en 不全の頭蓋 封じられ動かなくなった箱蟲の頭部の甲板熱で加工することで切れ味の鋭い刃を鍛えることができる 暴戻な鉄塊 頭封じ状態で撃破 8,000en 鋼鉄の赤骨片 赤く変色して硬さが増したアリの骨片鍛造すると鋼鉄より硬い金属に変化する ハイガードアント 通常ドロップ 8,000en 痺れた亀皮 甲羅を背負った怪物の穴の開いた腕の皮痺れで動きを鈍らせないと絶命時に硬く閉じてしまう 大いなる背甲獣 麻痺状態で撃破 8,200en 魔樹の硬皮 暗い灰色が岩を連想させるメデューサツリーの樹皮金属ではないため重鎧などには向いていない メデューサツリー 通常ドロップ 8,250en 森鬼の腕羽 フォレストデモンの腕に付いている大きな羽その羽一つ一つに森の加護が働いている フォレストデモン 通常ドロップ 9,000en 森鬼の腕甲 フォレストオウガの剛腕を覆うトゲの生えた腕甲騎士の手甲かと思えてしまうほどの強度を備えている フォレストオウガ 通常ドロップ 9,440en 奇天烈な葉 植物とは思えない肉色をした伸縮する腕のような葉っぱ内側に骨のように詰まった爪は金属に似た性質を持つ 異形の天邪鬼 通常ドロップ 9,900en 白鯨の噴気孔 非常時は攻撃行動のために潮を噴く白鯨の鼻孔風を流すと海鳴りに似た不思議な音を奏でる 海王ケトス 通常ドロップ 10,000en 巨虫の爪針 巨大な青いミミズの口元から抜けた針のように細く鋭い爪側面は脆いためクセのある素材として職人の間で有名 砂海より狙う者 通常ドロップ 10,800en 殿様蛙の舌 強度と伸縮性を兼ね備えた桃色のカエルの長大な舌鞭やロープといったものの素材や武具に利用される 飛び跳ねる殿蝦蟇 通常ドロップ 11,500en 芋虫の鉄角 芋虫の頭部から生えている鉄のように硬い角獲物の動きを抑制する目的のためこの角に毒性は無い 這い回る毒蟲 通常ドロップ 12,400en 拘束された魔翼 宙を漂う巨大な目玉の持つ柔らかくつるつるした翼翼を拘束することで目玉を綺麗に剥がすことができる 虚空を視る邪眼 腕封じ状態で撃破 13,000en 骨竜の胸殻 硬質なウロコが幾重にも重なった骨竜の胸殻ナイフ程度では傷つけることすらできない 死を呼ぶ骨竜 通常ドロップ 13,400en 不和獣の翼拳 城跡に居座るヒポグリフの拳にもなる巨大な翼飛翔にも使われるためか見た目に反してとても軽い ヒポグリフ 通常ドロップ 14,000en ぬるぬるのヒレ 災厄を振りまく不気味ななめくじの滑りの強いヒレ乾燥させると硬く重くなるがぬるぬるは抑えられる 鰾膠の散禍塔 通常ドロップ 14,300en 甲蟲の維脚 奇妙な模様が全身に描かれた甲殻を持つ巨大な蟲の鋭い脚蓋は道具を使っても開かず閉じたままになっている 大いなる蟲獣 通常ドロップ 14,800en 柔らかな大鎌 遺跡を根城にするカマキリの鋭く巨大なカマこのカマの前に多くの者が血の海に沈んだという 全てを刈る影 通常ドロップ 15,600en 純白の角質 骨のように白い魔獣の三本角の欠片突き刺すための武器や農具に利用されることが多い 吶喊する鼎角 通常ドロップ 16,380en 焔鉄の骨髄 焔を吐くサラマンドラの常に燃え続ける金属質の骨髄高温で加工が困難だが暑さを耐え凌ぐ防具の素材となる サラマンドラ 通常ドロップ 18,000en 女王の呪脚 ハルピュイアが捕食にも使う軽くて強靭な美脚羽に守られ切れない根元も呪詛で冒すことで楽に切れる ハルピュイア 呪いダメージで撃破 19,000en 華王のビロード 人型の腹部付近にあるスカートのような部分絶命すると枯れ果てるので狙うなら意識の無い時だろう アルルーナ 睡眠状態で撃破 19,400en 焔蛟の曲角 凍てつく洞穴も燃え滾らせる強力な炎を使う蛟の角切り取っても周囲に熱を放つため加工は困難を極める ホムラミズチ 通常ドロップ 20,700en 青白い棘骨 浮遊する巨大な南瓜に生えた骨のような素材の棘砕くと必ず同じ形状の棘ができる不思議な性質を持つ 呪われし飛南瓜 通常ドロップ 21,000en 魔獣の毒翼 猛毒に侵されたまま絶命した獣王キマイラの翼先端まで侵食が進み柔軟さが際立つようになった キマイラ 毒ダメージで撃破 21,000en 魔眼の翼骨 木材以上のしなやかさを持つ弦のような形状の翼骨大きさの割に軽いため持ち運びには便利 さまよう魔眼 通常ドロップ 21,600en 千変南瓜 表面が様々な色合いに絶えず変化し続ける南瓜頭心なしか表情も色に合わせて変化しているようにも見える 呪われし飛南瓜 炎氷雷属性を含む攻撃で撃破 23,000en 毒果ての樹心 中心部分まで毒が浸透したメデューサツリーの樹心だが元の色が色なので素人が見ても違いがわからない メデューサツリー 毒ダメージで撃破 23,500en 硬質な蛇皮 四腕を振るうバジリスクの硬質な蛇のような皮重厚さと冷たき感触が石化の恐怖を蘇らせる バジリスク 通常ドロップ 23,600en 曇天の鵜尾 大きな喉袋を持つ巨鳥の灰色で鋭利な尻尾鋼鉄のように硬く丸め辛い上とてもかさ張って運びにくい 美食の伽藍鳥 通常ドロップ 24,000en 渦惑いの皮膜 刃を突き立ててもまともに傷すらつけられない白い皮膜我を忘れているとヒレ周辺に独特の渦模様が浮かぶという 海王ケトス 混乱状態で撃破 24,600en 牢固たる鶴嘴 鋭く長い返しのついたヒポグリフの鶴嘴状の爪上手く拘束しないと傷つき素材に使えなくなってしまう ヒポグリフ 腕封じ状態で撃破 25,000en 眠れる美芽 蹄鉄に似た形の植物の持つ丸っこい閉じた芽健康祈願のお守りの御神体に使われることもあるという 異形の天邪鬼 睡眠状態で撃破 27,000en ガタガタの装甲 激しい戦闘の末ガタガタに歪んでしまった蟲の装甲金属に近しい性質なことから鍛え直せば武器にできる 闃然たる始末屋 通常ドロップ 27,000en 処刑者のカギ爪 カギ状に曲がった女王アリの爪死神を思わせるそれは刃物として使える程鋭い クイーンアント 通常ドロップ 27,000en ダマスカスの大爪 守護鳥イワオロペネレプの黒光りする鋭利な爪樹海への侵入者をことごとく屠ってきた大爪である イワオロペネレプ 通常ドロップ 28,000en 封じられた大筒 頭を動かせずに絶命したなめくじから切り取った首綺麗な円筒を描いているため砲身の型に利用される 鰾膠の散禍塔 頭封じ状態で撃破 28,800en 濡れた赤糸 全身の自由を奪われることで湿り気を帯びる貴婦人の髪乾く前に触ると糸を引くので粘着性があると思われる 冷酷なる貴婦人 全封じ状態で撃破 29,500en 濡れた紫糸 全身を拘束されることで湿り気を帯びる姫君の髪そのしっとりとした部分からは甘い香りがする 禍乱の姫君 全封じ状態で撃破 29,500en 妃の御手 遺跡奥にてあらゆる生物を食い散らかしてきた巨蟲の細腕細かく発達しており人間以上に器用に動かせる 大いなる蟲獣 腕封じ状態で撃破 31,500en 南瓜頭 不気味な表情を見せる大きな緑のカボチャその見た目からかある時期になっても売れ残る 幻惑の飛南瓜 通常ドロップ 35,400en 怪女の蛇蔓 ラミアが手足のように操る巨大な体躯をした蛇蔓ごとに育ちが違うらしく強度や毒性も別物だという ラミア 通常ドロップ 36,000en 燃ゆる封尾 主が死んでも燃え続けるサラマンドラの尻尾先に向かって絞る程炎が強くなるが緩めると消えてしまう サラマンドラ 脚封じ状態で撃破 38,000en 渦巻く鬼角 剛腕でもって多くの冒険者をねじ伏せてきた怪物の角曲がり角度や枝の数に応じて価値が大きく変わるという 血に飢えし破天荒 通常ドロップ 39,600en 輝きの核 幾何模様が描かれた機械蟲の心臓並みの武器では傷すらつかない頑強さを誇る 闃然たる始末屋 5ターン以内に撃破 42,000en 処刑者のアギト 挟み込むことができないように固定された女王アリの顎もはや牙という形容がふさわしく思える クイーンアント 頭封じ状態で撃破 48,000en 絞め疼く手 さまよう魔眼の絞めると余計に疼き蠢く手非常に不気味だが好事家には大変人気だそうだ さまよう魔眼 腕封じ状態で撃破 50,000en 虚ろなる眼 四腕を存分に振るい暴れる巨大な蛇の持つ硬質な眼球その瞳はもはや何も捉えず濁りを見せ続けるだけである バジリスク 盲目状態で撃破 50,000en 安寧の蛟鱗 心地よい温もりを持つホムラミズチの鱗その温かさは生物が眠るのに最適な温度と言われている ホムラミズチ 睡眠状態で撃破 52,000en 深淵の喉袋 灰色の翼と巨体を持ち襲い掛かる魔鳥の喉袋酔っている時は普段より大きく膨らませることがある 美食の伽藍鳥 混乱状態で撃破 52,800en 雷竜の逆鱗 雷竜の鱗のうち一枚だけ逆さに生えている鱗触れた瞬間に衝撃が迸る想像を絶する鋭さを持つ 雷鳴と共に現る者 通常ドロップ 54,000en 黄金の風切り羽 守護鳥イワオロペネレプの翼を彩る黄金色の羽体に痺れを感じると抜けやすくなるという イワオロペネレプ 麻痺状態で撃破 60,000en 氷姫の雪蔓 触れた者を絡め取り熱を奪う氷姫の足に当たる触手数々の侵入者をことごとく氷像と化してきた凶悪な蔓 スキュレー 通常ドロップ 60,000en 絡まったおさげ 近くにあるものに絡みついて離れないほど強靭な紫髪元の美しい髪に戻ることはもう二度とないのだろう ラミア 頭封じ状態で撃破 60,000en 雷竜のヒゲ 雷竜が口元にたくわえている長い立派なヒゲヒゲが雷を操っているという説があるが真相は謎 雷鳴と共に現る者 通常ドロップ(低確率) 64,800en 氷竜の逆鱗 氷竜の鱗のうち一枚だけ逆さに生えている鱗痛いほどに冷たく想像を絶する鋭さを持つ 氷嵐の支配者 通常ドロップ 66,000en 豪傑の布切れ 剣と盾を手に立ち塞がった男のマントの切れ端特別な材質で作られており肌触りも良い ブロート 通常ドロップ 70,000en 霹靂の竜眼 周囲に雷を纏っている雷竜の眼球その竜眼を手にいれた者は全てを知る力を持つという 雷鳴と共に現る者 雷属性を含む攻撃で撃破 70,000en 氷竜の翼骨 大きく扇状に広がった氷竜の翼の骨部分氷竜がこの翼で羽ばたくと吹雪を巻き起こすという 氷嵐の支配者 通常ドロップ(低確率) 74,400en 守護獣の鉄膚 守護獣の名に相応しいすさまじい硬さの外皮あまりの硬さに加工を拒否する鍛治師もいるという ジャガーノート 通常ドロップ 78,000en 火竜の逆鱗 火竜の鱗のうち一枚だけ逆さに生えている鱗ほんのりと暖かく想像を絶する鋭さを持つ 偉大なる赤竜 通常ドロップ 78,000en 凍てつく竜翼 根元から先まで氷に覆われた氷竜の翼その翼を手にいれた者は全てを護る力を持つという 氷嵐の支配者 氷属性を含む攻撃で撃破 80,000en 火竜の牙 あらゆるものを噛み砕く火竜の鋭牙岩すら容易に砕くほどの恐るべき強度を誇っている 偉大なる赤竜 通常ドロップ(低確率) 84,000en 硬質なワニ皮 クサビ状のウロコがびっしり生えた硬いワニ皮滑らかさと強靭さが合わさり最高品質の皮靴ができる ディノゲーター 通常ドロップ 88,888en 灼熱の竜角 紅蓮の炎に包まれた火竜の剛角その黒い角を手にいれた者は全てを得る力を持つという 偉大なる赤竜 炎属性を含む攻撃で撃破 90,000en 大地の翼 金色の鱗を持つ巨大な大蛇の胸翼大地のように頑強で丈夫にも関わらず軽い ヨルムンガンド 通常ドロップ 100,000en 緋緋色金の尾骨 緋緋色金という存在し得ない金属でできた守護獣の尾骨強靭な脚を封じることで入手できると言われている ジャガーノート 脚封じ状態で撃破 121,000en 突き落とされた牙 ディノゲーターの最も大きいと言われる第4番目の歯生きている間でないとうまく抜けず入手は困難を極める ディノゲーター 突属性を含む攻撃で撃破 150,000en 氷姫の光毛 呪いによる体の崩壊から運良く残った光り輝く毛運だけでなく氷姫の強大な力が秘められているという スキュレー 呪いダメージで撃破 150,000en 深姫の玉座片 古き遺跡の深部に佇む者が愛用する玉座の一部未知の技術が使われており玉座の再現は不可能 貴き深淵の令嬢 通常ドロップ 500,000en
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前項あ行 次項さ行 か行 階級詐欺(かいきゅうさぎ)[無][スラング] 鎧袖一触(がいしゅういっしょく)[0083、全][ステージ] 覚醒(かくせい)[全][システム] 覚醒技(かくせいわざ)[全] 開幕盾(かいまくたて)[全] カスタマイズコメント(かすたまいずこめんと)[全][システム] カスタムサントラ(かすたむさんとら)[無] 片追い(かたおい)[全][連携、スラング] カット(かっと)[全][連携、スラング] カテ公(かてこう)[V][スラング・人物名] カテゴリーF(かてごりーえふ)[X][用語] カトル・ラバーバ・ウィナー(かとる・らばーば・うぃなー)[W][人物名] ガノタ(がのた)[全][略称] カプル論争(かぷるろんそう)[∀][事件] 仮面(かめん)[全][装飾品] 空キャン(からきゃん)[運命][システム・バグ?・テクニック] カラバ(からば)[Z、ZZ][勢力名] ガンガン(がんがん)[全][略称] 環境(かんきょう)[全][用語] ガンダム(がんだむ)[全][用語] ガンダム三大悪女(がんだむさんだいあくじょ)[全][スラング] 「ガンダムタイプじゃない!」(がんだむたいぷじゃない)[V][ステージ] ガンダム版仮面ライダーディケイド(がんだむばんかめんらいだーでぃけいど)[EXA][スラング] ガンダムファイター(がんだむふぁいたー)[G][用語] ガンダム・フレーム(がんだむふれーむ)[鉄血][用語] ガンダムマイスター(がんだむまいすたー)[00][用語、システム] ガン逃げ(がんにげ)[全][スラング] ガンネク(がんねく)[全][略称] カンパチ(かんぱち)[08][スラング] ガンプラ(がんぷら)[全] ガン待ち(がんまち)[全][スラング] 絆上がり(きずなあがり)[1st][スラング] 機体熟練度(きたいじゅくれんど)[システム] 機体スキン(きたいすきん)[システム] 牛角の歌(ぎゅうかくのうた)[AS][空耳] 強化人士(きょうかじんし)[水星][用語] 強化人間(きょうかにんげん)[Z、ZZ、CCA、UC、F91、V、X][用語] 強機体派(きょうきたいは)[全][スラング] キラル・メキレル(きらる・めきれる)[G][人物名] キランザム(きらんざむ)[SEED][スラング] 金プレ(きんぷれ)[無][スラング] 空気(くうき)[全][スラング] クレサ(くれさ)[全][用語] クロノクル・アシャー(くろのくる・あしゃー)[V][人物名] クロボン(くろぼん)[F91、XB][作品名] 黒歴史(くろれきし)[∀、全][用語] ゲーム補正(げーむほせい)[全][スラング] 決闘(けっとう)[W、00、鉄血、水星、全][用語、スラング] ゲロビ(げろび)[1ST、全][スラング] 原作再現(げんさくさいげん)[全][武装?] 鋼鉄の7人(こうてつのしちにん)[XB][作戦] コンティニュー(こんてぃにゅー)[全][システム] コーディネイター(こーでぃねいたー)[SEED、DESTINY、他][用語] 誤認ネタ(ごにんねた)[全][ネタ] ごひ[W][人物名] コミックボンボン(こみっくぼんぼん)[無][雑誌] ごんぶと[全][スラング] 階級詐欺(かいきゅうさぎ)[無][スラング] 階級と実力が見合わない事。低い階級なのにあきらかに将官や元帥級の実力を持つ人や、稀ではあるが逆パターンな人に使われる。大体サブカードを用いる将官やオークションで元帥カードを落札して使ったプレイヤーが考えられる。 当然だが地区で実力のレベルが違うので何とも言えない所ではある。過疎地域の将官が都心で同様に勝てるかというと、それはまた別の話になるので留意すべき。 近い階級のプレイヤーと自動的にマッチングされて戦うオンライン対戦が主流になってからは、大したこともないプライドを必死に守ろうとする目的でサブカを使用する卑怯で小者なプレイヤーも増えたため、より実感する機会は増えた。そのような輩に限って安易な捨てゲーしたり、初心者相手に煽るなどする行為は問題視されており、他ゲーム同様に多くの一般プレイヤーから対策が求められている。 運営は放置を続け、特にXBでは限定デザインのカードを購入させることで実質的にサブカによる初心者狩りを公認・推奨するなど、永遠の鼬ごっことなっている。 XBからは公式サイトに登録したカードでのみランクマッチに参加できるようになったことで、従来の階級ではなくランク詐欺が起きることとなった(*1)。 OBでも同様に登録カードのみによるクラスマッチが実装されたが、「各クラス内のレーティングが近いプレイヤー同士で優先してマッチングさせる」と公言されており、必然的にレートが高くなるサブカ同士の狩り合いに持ち込ませることが出来る≒格下狩りを減らせるのではないかと注目されている。 鎧袖一触(がいしゅういっしょく)[0083、全][ステージ] ガンガンハードコースBルートステージ4のステージタイトル。ステージはΖ。ソロ時僚機はν。登場敵機はΖ、V、試作2号機、試作3号機。 鎧袖一触 鎧の袖が軽く触れた位で敵を倒す事。簡単に敵を打ち負かす事の例え。 元ネタはアニメ第10話の劇中でのガトーの台詞。「しかし、何と他愛の無い…鎧袖一触とはこの事か」 覚醒(かくせい)[全][システム] 目覚める様。単純に朝起きたり、眠れる力が解放…的な場面でも使える、物語において非常に便利な言葉。 本シリーズにおける逆転要素システムの一つ。また、特殊な武装の総称で源流はエゥーゴVSティターンズの「ハイパーコンビネーションシステム」。通信ボタン2連打で発動する。この時点では覚醒は二人同時に発動していた。その際に一人ずつセリフを喋るのだが、特殊な組み合わせだとお互いに名前を呼んだりする。 同DXからは「強襲」「機動」「復活」に分類。戦闘前に決定する。「強襲」は黄色に発光しスーパーアーマーの付与と全般的な性能を向上させる。維持時間は短いが、攻撃を当てるとゲージが少し伸びる。「機動」は水色に発光しスピードが大幅向上。維持時間は長いがゲージ増加ボーナスは無い。可変機で覚醒した後変形すると機体制御が困難になるくらいだった。「復活」は完全にオートで耐久が0になった瞬間発動。発光色は赤。MA、サイコ系を除いて耐久を20%回復すると同時に特定個所を破損する。機体によって大きく影響を受ける物もいるが逆に全く受けないものもいる。復活後即やられる事を防ぐため、一定時間防御力が激増する(もちろん効果中に倒すことは可能)。 連合vsZ.A.F.Tでは再び1種類に戻り、発動の仕方も射撃+格闘+ブーストになった。今作以後は覚醒は個人での判断に委ねられるようになる。次作でもそうだが特定の敵をロックオンして覚醒すると特殊なセリフを言う事がある。全体的な性能の向上や通常つなげられない格闘コンボを出来るようになったりする。また、ダメージモーション中に発動するとゲージを3割消費して、いかなる状況からも直ちに抜け出す事が出来る、受身覚醒が追加された。 同IIでは覚醒ゲージが半分以上になれば任意で発動できるようになったが、50%2回の使用より100%1回の方が持続時間は長い。種類もまた3種類に戻った。内訳は「SPEED」、「RUSH」、「POWER」。「SPEED」は粒子が撒き散らされる。ブーストが無くなっても地上ならば無限にステップが出来るようになり、あらゆる動作をステップやジャンプでキャンセル可能になる。後のNEXTダッシュの雛型と言える。「RUSH」は光を纏う。名の通り射撃武器の連射力とリロード性能が大幅に向上し、マシンガンなどの同時連射性も上昇。弾幕で畳みかけられる。防御力も一番向上するので安定した力があり、初心者向けだった。「POWER」は心部から集中線みたいなものが出ている。攻撃力が激増し、スーパーアーマーを得る。が、機動性が悪化するので確定どころで使えば凶悪だが何も考えずに使うとむしろ袋叩きに合った。 ガンダムVS.ガンダムでは従来の覚醒コマンドがGCOとモビルアシストになっているため、Zガンダムの「体を通して出る力」とフリーダムの「キャンセル覚醒」が該当する。前者は味方がやられると発動。体からピンク色のオーラが纏ってスーパーアーマーと専用の格闘攻撃を得る。格闘をするか一定時間経つと終わる。後者は特殊射撃で使用すると作中のSEED発現のようなエフェクトと共に一部を除いてあらゆる硬直をキャンセルして高速移動する。あまりの高性能さにバランスという文字が吹っ飛んだ最大の原因 同NEXTでは件の「キャンセル覚醒」が廃止。代わりに「SEED」と言う武装に変化した。リロードが非常に長く、発動時間が非常に短いが発動時にブーストが全回復し消費も大幅減という武装。キャンセルすると前作同様独特の演出が入る。ストライクフリーダムも使用可能であり、その間はCSが変化する。また、百式、ガンダムMk-II(黒)の復活システムも過去の復活覚醒が元になっている。 NEXTPLUSではジ・Oが覚醒ゲージという特殊な武装を持っており、上述のエゥーゴVSティターンズDXの3種の覚醒を1機で全て使用できる。ただ、強襲のゲージ増加や復活時の防御力増加が消滅など仕様に微妙な違いがある。復活時は赤く発光するが一瞬過ぎてあまり気付かれない EXVS.で久しぶりに復活した。正式名称は「EX(エクストリーム)バースト」で種類は1つ。今回も半分以上のゲージで覚醒できる。受身覚醒はゲージがMAXになっていなければ使えない。一部の機体は覚醒中に覚醒コマンドを押すとゲージを全て使用して特殊な技(通称 覚醒技)を使用できる。その技も含めて機体によって大分差があり、特に覚醒技は実用的なものもあれば単なる魅せ技でしかないものもいる本作以降から一部機体やキャラの覚醒が原作準拠になり、ハイパーモードやトランザムが発動したり、SEED覚醒などのカットインと効果音が入ったりする。 EXVS.FBでは2種類に増加し、「ASSAULT」と「BLAST」になった。通称A覚醒とB覚醒。前者は格闘・攻撃型、後者は射撃・防御型といった趣。また、これまでどの作品でも覚醒すればその時点で弾の回復やブーストの回復が行われたが、今作ではそれにも調整が入っている。ちなみに、覚醒技の名前が正式に「バーストアタック」になり、全機体に実装された。機体によっては、レバーNと後の2種類持っているものも存在する。 EXVS.MBでは、A、B双方の特徴を一つにまとめた1種のみになり、代わりにオーバードライブシステムが追加された。 EXVS.MBONでは、前作のFドライブ・Sドライブの特徴を受け継いだ射撃武装から格闘にキャンセル可能、格闘をシールドで防がれた場合シールドを解除しのけぞらせるなど格闘戦に向いた「F覚醒」、連ザ2のRUSHのように射撃武装から射撃武装へのキャンセルが可能となり、CSや射撃武装のチャージ、リロードが高速化する「S覚醒」2つに加えて、強化補正は控えめだが覚醒ゲージがMAXでなくても覚醒ゲージ半分を消費し抜け出すことのでき、(稼働初期は覚醒中に撃墜されても覚醒ゲージ0で落ちた扱いになりゲージが少し回復する)E覚醒が追加された。 GVSではブレイズギアとライトニングギアの2種類。通称BギアとLギア。 EXVS2ではMBONからの3つに加え、機動力が大幅に上昇するM覚醒、発動時に味方の武装の弾数と覚醒ゲージを回復するL覚醒が追加された。Mは格闘も射撃もどちらも補正があり、BD回復量も多い……と覚醒を選ぶ基準が「Mより相性がいい覚醒があるか」となるほどの性能で、Lは最初は撃墜時に覚醒ゲージが0で落ちた扱いになる初心者向け……と想定していたがどちらかというと上級者の固定戦で活躍する覚醒となり、覚醒落ちしない仕様は途中で削除された。 EXVS2XBではEXVS2から続投するのはS覚醒、F覚醒、M覚醒で、E覚醒とL覚醒は統合されてC覚醒に変更、新たに攻撃中はスーパーアーマーが付与されるR覚醒が追加された。それと同時に自機と僚機が同時覚醒する事で更なる恩恵を得られるようになった。続投したものも覚醒効果が変わっている。RはZZの覚醒中の「攻撃動作中」スーパーアーマーと異なり「格闘の初段が出るまでスーパーアーマー」「大きく移動する格闘や射撃バリア付格闘などには付与されない」と機体によっては恩恵が薄いこともあるので事前にwikiなどで調べてかないと活かせない可能性も高い。あまりのピーキーさにアップデートでこれまでEやL覚醒が最初に持っていたが途中で削除された「覚醒中に撃墜されてもゲージ0の時に撃墜された扱いになり覚醒ゲージが少し増える」が追加されることに。 OBではMとRが消滅し、代わりにV(バーティカル)覚醒が追加。機動量上昇の他、レバーNでBDコマンドをするとGVSのブーストダイブのように下方向に急降下する。また、FSC含む覚醒使用中は僚機も強化されるようになる。 覚醒技(かくせいわざ)[全] EXVSから実装された覚醒中にもう一度覚醒入力を発動すると発動する武装。正式名は「バーストアタック」。 当然機体によって性能はそれぞれ異なり、大きく分けて初代ガンダムのラストシューティングのような格闘技、トランザムライザーのライザーソードのような射撃技、ファントムガンダムの2段階強制排熱モードのような時限強化に分かれる。 さらに細分化すると格闘もデスティニーのように連続攻撃する乱舞技、Zのように単発格闘なもの、ブレイヴのような格闘から射撃技を行うタイプ、射撃もストライクフリーダムのミーティア(MBONまで)のような照射ビーム、ケルディム(EXVS2以降)のような単発射撃技、ユニコーンのような連続射撃、メッサーラの覚醒技のようなプレッシャー、サザビーのアクシズ落としのような『ガンガン』のGクロスオーバーのようなの、ガナーザクのようなアシストによる攻撃など大きく分けられている。 それぞれアニメの名シーンの再現がされていることが多く、実用性はさておきかっこいいものが多い。 EXVSでは使用すると覚醒とブーストが0になるため使いどころが難しかったが、FBでは使用しても覚醒とブーストゲージがなくならないA覚醒が登場(BはEXVS同様)し、MB以降はA同様覚醒とブーストゲージがなくならない仕様になった。 FB以降のユニコーン、MBのAGE-1、ファントムなど発動すると時限強化が発動したり換装が即座に可能(*2)になるものもいるので覚醒技目的で覚醒する機体もいる。 FB以降はレバー入れの有無でそれぞれ別の覚醒技を持つ機体が増えた。現状1番多いのはフェネクスとフリーダムの3つ。 どの覚醒技が1番強いか…は機体との相性やプレイヤーによって変わるだろうが、1番弱いのはFBのクシャトリヤ(正面に手元にあるファンネルすべて展開、ビームを撃つ。硬直が長いうえフルヒットしないしダウン値も低い)かMBの試作1号機ゼフィランサス(棒立ちでBR11連射。狙いが甘く、ダウン値も普通のBRと同様なためヒットしても途中でダウンし確定で反撃をもらう。)だと思われる。 開幕盾(かいまくたて)[全] ガンガン、NEXTあたりまでは1対1になった際にタイマンの合図として用いられた。 EXVS以降はシールドガード成功時に覚醒ゲージが少し増えるようになったのだが、味方の攻撃を防いでも覚醒ゲージが溜まるため敵との距離がある試合開始直後に味方へ攻撃、それをガードすることで覚醒ゲージを溜めるテクニック。 格闘がある機体なら少し前進して振り返ることで殆どの機体でもできるが、マスターやX1などの鞭持ち、アレックスのアーマーパージ、ストライクなどの頭部バルカンなどは隙が少なく重宝する。 ほんの少しとはいえコロニーレーザーのような相手との間に障害物があるようなステージでは連続で成功することで結構な量を溜めることが可能。 欠点がないわけではなく、見晴らしのいいステージだと動作中にケルディムなどに狙撃される、動作中にラインを上げられる、アーケード時代はそれを知らないプレイヤーに行い不和が生まれたりするなどの問題点もあった。 FB以降は味方の攻撃では覚醒は貯まらなくなったためこのテクニックは消滅した。現在では発生・弾速の早いゲロビが開幕に撃たれることを警戒、相手の開幕ゲロビで覚醒を溜めるために盾を構えるといった別の用途に変化していった。 そんな仕様も遥か昔のこととなった現在、知り合いと対面した際の挨拶としての運用が主となっている。 カスタマイズコメント(かすたまいずこめんと)[全][システム] EXVSMBから実装された機能で、ガンダムシリーズの台詞を組み合わせてオリジナルのコメントを作成することができ、作成したコメントは対戦前に表示される。 コメントには「ベース」と「パーツ」があり、ベースに1つまたは2つのパーツをセットすることができる(例 僕が一番ガンダムを上手く使えるんだ!!)。 カスタマイズ例は「アスランはオモチャじゃないんだぞ!」「あいつ…全身がニンジンでできているのか!」と、こんな具合である。家庭版MBONでは通信と同じく過激なコメントを設定しようとするプレイヤーもいた為(*3)、実装されなかった。 カスタムサントラ(かすたむさんとら)[無] 家庭版EXVSから導入された機能で、既存のBGMをPS3に入っている楽曲に置き換えることが出来る仕様で、要するに「好きな曲を戦闘BGMにできる」機能で、正式名称は「カスタムサウンドトラック機能」で近年多くのゲームに採用されている。 00の「Fight」のような人気が高いにもかかわらずあまり収録されていない曲やZのOPのような権利関係が難しくて収録されていない曲を使用できるのは勿論、ガンダムに全く関係のないBGMも流す事が出来る。 ただし、曲によっては(特に劇場版00の楽曲、アセムのテーマの原曲)曲の長さからサビに入るころには戦闘終了している、なんてこともある。近年ではカスタムサントラ機能に対応しているゲームではゲームに丁度良く編曲されたカスタムサントラ用BGMをDLできる豪華版が発売されていることもあり、EXVS.FBでも発売された。 PS4だと本体の仕様が変更されたため自由な曲設定は出来なくなり、GVS.では取り込めない代わりにゲーム内のBGMを機体毎に設定する形になった。 家庭版MBONではUSBメモリからmp3ファイルをインポートする形で取り込めるようになったが、取り込めるのは300曲以下かつ合計容量が約883MB以下という制限があるので、選曲は慎重に。 片追い(かたおい)[全][連携、スラング] 「片方を追いかける」の略。2対2というシステムの関係上、如何に数的優位(つまり2対1)を作るかが特に対戦における勝利の鍵となる。敵Aをダウンさせ敵Bを片追い、その後敵Bをダウンさせ~(以下略)といった感じである。 本シリーズでガンダムヘビーアームズ改を使用していると戦闘開始30秒後にこれと同等の発言をする。但しこれは「ランチェスターの集団戦闘の法則」に基づくものと思われる。 カット(かっと)[全][連携、スラング] 格闘等のコンボを阻害する事。射撃、格闘のどちらで邪魔をしても「カット」である。連携の基本なので押さえておきたい。 味方が攻撃しているのか、敵が攻撃しているのかしっかり見極める事も重要。 とくにEXVS以降は覚醒技を初めとした出し切るまで長時間かかる大技が増えたため、味方のを止めたりしないように、相手のを止められるようにより注意したい。 カテ公(かてこう)[V][スラング・人物名] カテジナの通称。初出はVガンダムのスピンオフ漫画『いけ!いけ!ぼくらのVガンダム!!』。思い込みが激しく何でも人のせいにする様、男に依存して振り回す性格、本編中盤以降の悉くダーティな行状などからカテジナに後ろ指を指す意味で使われてきた。 本ゲームの殆どのファンの間ではこうしたカテジナのはっちゃけぶりは寧ろ愛されており、「カテジナさん」という通称の方が定着している。「カテジナさん」の前に「おかしいですよ!」を付けると尚良し。 カテゴリーF(かてごりーえふ)[X][用語] 一時はNTの可能性を見出されながらも、フラッシュシステムに対応していないという理由で闇に葬られた存在。フロスト兄弟はこれに分類され、それを常に恨み続けていた。普段はクールで表情を崩さないシャギアもこの単語を言われて顔をしかめた事がある。 Fはfake(偽者、紛い物)の頭文字。 カトル・ラバーバ・ウィナー(かとる・らばーば・うぃなー)[W][人物名] 「新機動戦記ガンダムW」に登場するガンダムサンドロック改のパイロット。 ガンガンシリーズではデスサイズヘルのアシストとして、更にNEXTPLUSではサンドロック改が登場するが、声は無い。このサンドロックは非常に多彩な攻撃を仕掛けてくるのでCPU専用MSとはいえ油断はできない。 声を当てている折笠愛さんはカトルでは出演していないが、ボスであるファラの声を当てている。Wの他の4人と違いプレイアブルではないがZZのリィナ(エマさんと声が同じ)みたいにちょっとでいいので声が欲しかった…という声もチラホラいた。 それを言ってしまえばNEXTだけでもジャミル、レイ、二コルをはじめキリがなくなってしまうので仕方ないだろう。 そんなファンの要望に応えたのか、PS3版EXVS.FBで声付きで登場。ただし、ウイングゼロを完成させて、コロニーへの無差別破壊を行っていた頃、通称「黒カトル」での登場。 そしてNEXTでアシストとして登場してから苦節5年、EXVSMBにようやくガンダムサンドロック改(TV版)がプレイアブル機体として参戦する事になった。長かった…本当に長かった…[関連]-一機だけ出ていないあのガンダム ガノタ(がのた)[全][略称] ガンダムオタクの事で、ガンダムオタク→ガンオタ→ローマ字で「GANOTA」→ガノタ。 何が好きで何が嫌いならガノタと呼ぶのか、という境界は非常に曖昧。 一部のガンダムオタクのマナーが非常に悪いため、蔑称で使われる事もしばしば。 カプル論争(かぷるろんそう)[∀][事件] ガンガンWiki(本サイトではなく機体性能などを検証するWiki)の「カプル」の項目には一項目の度に「~が、かわいい」と書かれていた。ある時その「かわいい」部分が全て抹消されている事に気付いた一部が憤慨。復旧させ、それを気に入らない人が再度抹消しの繰り返しが続いた。何故消すのか、また何故残すのかで揉めに揉め、次第に互いの言葉尻の揚げ足の取り合いになる程泥沼化していた。「かわいい」は形容詞であり、主観で話し合わざるを得ず客観的な要素が提出できない事も議論の長期化を招いたのだが、そもそも最初に削除を始めた人間の理由も「俺が大学で授業中に一所懸命書いたページに変な文章が書き足された」という一個人の感情的なものだった事も反発を招き、議論の泥沼化を助長する事になった。 結局専用スレッドが建ち、再議論の果てに項目「カプルのかわいさ」が追加されそこにまとめられた模様。 良くも悪くもカプルへの愛深き故の出来事だった。結果落ち着く所に落ち着き、悲しみを背負う人間を概ね少数にできた様だ。 仮面(かめん)[全][装飾品] ガンダム世界の殆どのライバルキャラが付けていると言っていい程の物。付けている理由は「親を殺した相手に復讐する為に素性を隠して接近する」「顔の傷を隠す為」など様々である。勿論シリーズ元祖はシャア・アズナブルで最初は彼のイメージ付けに利用された程度の代物だったが、当のシャアが製作側の予想を遥かに超える絶大な人気を誇った事もあり(「機動戦士ガンダム」の視聴率不振の責任を押し付けられそうになったが、そのシャアが登場しなくなると抗議の手紙が殺到した)、以後のガンダムシリーズには「ライバル=素顔を隠す」の様な謎の方程式が出来た。尚、仮面キャラの元祖は富野監督が初めて手掛けた「勇者ライディーン」の「プリンス・シャーキン」である。シャアの由来はここから来ているとも言われている。 装着者はVSシリーズにプレイアブル参戦しているキャラではシャア・アズナブル(シャア専用ザクII/シャア専用ゲルググ/ジオング) フル・フロンタル(シナンジュ) シュバルツ・ブルーダー(ガンダムシュピーゲル) ゼクス・マーキス(トールギス) ラウ・ル・クルーゼ(プロヴィデンスガンダム) ミスター・ブシドー(スサノオ) ゼハート・ガレット(ゼイドラ) マスク(マックナイフ/カバカーリー) プレイアブル未参戦キャラではカロッゾ・ロナ(操作できないボスとして登場) クロノクル・アシャー(アシストとして機体と声だけ登場している) ウルベ・イシカワ(関係の深い機体がボスで登場しているが) ネオ・ロアノーク(素顔でプレイアブル参戦している) アイラ・ユルキアイネン(素顔でプレイヤーナビとして登場) モンターク(素顔でプレイアブル参戦している) ヴィダール(素顔でプレイアブル参戦している) プロスペラ・マーキュリー(EXVS.2OBのCMナレーションを担当) サーカス(チーム全体仮面枠である) シドー・マサキ キャプテン・ジオン セシア・アウェア(素顔でプレイアブル参戦している)以上の面々がいる。 クロノクルは地球の埃を嫌って着用している為どちらかというとマスクに近く宇宙では外している。そのために仮面枠には入らないという人もいる。確かにこれが仮面枠ならキシリアやアヤメも仮面枠に入るし、実際いれてる事もあるのだが。 シュバルツは仮面と言うより覆面だが、本シリーズでは仮面キャラとして扱われる。 サングラスが「仮面キャラ」に入るかの判断は人による。しかしこれを含めた場合、歴代ガンダムに仮面キャラは必ず登場する事になる。VS.シリーズではクワトロ、ジャミル、ハリー、メイジン・カワグチが該当する。 仮面をつけたままヘルメットを被ると何ともいえない容姿になる。特にそれでドアップされるクルーゼは何というか怖い。 仮面キャラは視聴者の視点から見れば正体がバレバレでも、作中では素顔が明らかになるまで正体が伏せられているのはお約束。しかし、ビリー・カタギリはブシドーの正体を言いそうになり、三日月に至ってはモンタークを一目見ただけでその正体を見破っている。 空キャン(からきゃん)[運命][システム・バグ?・テクニック] ガンガンにおけるフリーダムガンダムの特射が残弾0の段階で特格を使用し、上昇直後に特射を使うとその慣性を残したまま大きく飛び上がる。繰り返せばほぼブーストゲージを使用する事なく超高空へ逃げる事が出来る。恐らく開発としては強力無比な特射のリロード時に如何に攻めるか・逃げるかという設定だと思われるが、この技が発見された時点で事実上弱点がなくなってしまった。ガンガンのバランス崩壊の最大の原因といわれる。ちなみに公式ではこの技が仕様なのかバグなのか回答しておらず、結局謎のままである。尚、ガイドブックによれば「必ずマスターしよう」との事。 人によっては特(とく)キャンと呼んだりもする。 実際は誘導が切れない、相方ががら空きになるなど弱点が全くない訳ではない。 カラバ(からば)[Z、ZZ][勢力名] 「Zガンダム」と「ZZガンダム」に登場する勢力で、反地球連邦ネットワークである。 コロニーの住民がティターンズに虐殺された30バンチ事件をきっかけに結成されており、それぞれバラバラに活動していた反地球連邦組織がティターンズの脅威に対抗するため急速に組織化されていった。 エゥーゴが主に宇宙で活動するのに対して、カラバは地球で活動していた。また両者は協力関係にあり、エゥーゴが地球で活動する際には支援も行ったりしていた。 有名なメンバーではアムロ・レイ、ハヤト・コバヤシ、ベルトーチカ・イルマがいる。 ガンガン(がんがん)[全][略称] 「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム」の略称。NEXT発表に伴い無印とも言われる様に。某漫画雑誌の事ではない。 環境(かんきょう)[全][用語] ①めぐり囲む区域。②四囲の外界。周囲の事物。特に、人間または生物をとりまき、それと相互作用を及ぼし合うものとして見た外界。自然的環境と社会的環境とがある。(広辞苑より) VSシリーズに限らず対戦ゲームにおいては、他の機体(キャラ)を上回るパワーゆえに多くの人が使う機体や組み合わせなどを指す。初心者~最上位の全プレイヤーの対戦における"一般環境"では、雑なプレイングでもそれなりに強い機体が上位に上がりやすい。 基本的にトッププレイヤーしか参加できない"大会環境"では、一般環境機の他にもやり込みありきで高いパワーを発揮する職人機がエントリーすることもある。 ガンダム(がんだむ)[全][用語] 色々ある。 (1st)「機動戦士ガンダム」の主人公機、型式番号RX-78-2、地球連邦のV作戦にて製造されたMS「ガンダム」。数多あるガンダム一同のご先祖様。 (宇宙世紀系列)ガンダムに因んで意匠と名前を受け継いだ宇宙世紀のMSの一種。後継機そのものであったり、過去の活躍にあやかって名付けられたりと「ガンダム」になった経緯は様々。 (Gガンダム)未来世紀のガンダムファイトに参加するMFの事。またガンダリウム合金を使用したMSの総称。 (ガンダムW)アフターコロニーの世界における「オペレーション・メテオ」の為に作られたガンダニュウム合金製MS5機、並びにその系統に属する機体。ウイングガンダムゼロをその祖とする。 (ガンダムX)アフターウォー世界における連邦系のガンダム式デザイン規格の機体。ラスヴェートは特殊事情在り(*4)。 (∀)正暦のムーンレィスの伝説において宇宙移民を迫害する存在として伝えられている存在。 (SEED系列)コズミック・イラ世界でキラ他数名がMSのOSの頭文字を取って呼んだ(あくまで設定上の)呼称。そのためコズミック・イラ世界では基本的に「ガンダム」という名が付く機体は存在せず、ストライクガンダムは「ストライク」、デスティニーガンダムは「デスティニー」が正式名称となる。本シリーズを始めとしたゲーム作品、ガンプラなどの各種商品においては、商標の都合か◯◯ガンダム、ガンダムアストレイ○○と表記されるのが一般的。 (00系列)西暦世界におけるGNドライヴを搭載したMSのカテゴリ。オリジナルGNドライヴを搭載したソレスタルビーイングの機体はその主戦力であると同時に象徴でもある。尚、擬似太陽炉・GNドライヴ[τ]を搭載したMSの中には、所謂ガンダムらしい意匠を持たずともその開発経緯から「ガンダム」と認識されている機体もある(GN-Xシリーズなど)。 (00系列・別解釈)刹那・F・セイエイが自身の過去の体験から目指している存在。ソレスタルビーイングの理念たる戦争根絶を体現する為に戦う機体及び人。この価値観に基づく刹那にとってMSでなくてもその様な存在であれば「ガンダム」であり、逆に所謂「ガンダムタイプ」であっても災厄を進んで拡げる様にしか見えなければ「ガンダム」ではない様だ。「俺は、ガンダムになる…ならなければいけないんだ」、とあるスパロボでの「あの歌もガンダムか!」などの発言がわかり易いか。 (AGE系列)モビルスーツ鍛冶の間で伝承されている、「かつて起った大戦を終結させて世界を救った」とされている人型機動兵器の名称。特にAGEデバイスを起動キーとし、救世主の意匠を取り入れたMSの総称。パイロットは皆アスノ家出身の長男で現在該当しているMSはガンダムAGE-1、AGE-2、AGE-3とその強化形態。 (Gのレコンギスタ系列)「ヘルメスの薔薇の設計図」を基に製作された機体の中から、特に性能の高い「G系統」と呼ばれるMSの総称。 (鉄血のオルフェンズ系列)「厄祭戦」で作られた内部フレーム「ガンダム・フレーム」を採用したMSの総称。 (水星の魔女系列)義肢技術である「GUND」を用いたMS「GUND-ARM」の総称。 (クロスボーン?)V字のアンテナとツインアイカメラのある頭部を持ったMSの総称…というよりは「それっぽく見せれば皆が勝手にガンダムと呼んでくれる」という皮肉。 ガンダム三大悪女(がんだむさんだいあくじょ)[全][スラング] ガンダムシリーズの女性陣で最も悪い性格や行動をした人物の俗称。 治安の悪いネット掲示板等で好まれるが、言っている当人がネタのつもりでも、要はキャラ叩きなのでまともなコミュニティでは歓迎されない話題。 「ガンダムタイプじゃない!」(がんだむたいぷじゃない)[V][ステージ] ガンダムVSガンダム、ハードコースBルートステージ1のステージタイトル。ステージはV、ソロ時僚機はシャア専用ザク、登場敵機はヴィクトリー、ガンダムMk-II。 元ネタはクロノクル・アシャーの「機動戦士Vガンダム」劇中でのセリフ。 「ガンダムタイプ」といった兵士に対し発言。「ガンダムじゃない!ヴィクトリータイプだ!!」との事。 ガンダム版仮面ライダーディケイド(がんだむばんかめんらいだーでぃけいど)[EXA][スラング] 「ガンダムEXA」作品中でGダイバーが各ガンダム作品のGAデータにダイブして、干渉する行動が『仮面ライダーディケイド』(*5)に似ているためについた俗称。 バンナムも「PREMIUM DOGFIGHT 2012」決勝大会でのEXVS.FB紹介で公式認定したほど。 ガンダムファイター(がんだむふぁいたー)[G][用語] MFに搭乗する「格闘技の達人」で、ガンダムファイトという代理戦争の戦争代理人の事を示す。EXVS2の時点ではネオジャパン代表ドモン・カッシュ、ネオアメリカ代表チボデー・クロケット、ネオチャイナ代表サイ・サイシー、ネオホンコン代表東方不敗マスター・アジア、ネオスウェーデン代表アレンビー・ビアズリー、ネオドイツ代表シュバルツ・ブルーダー(=キョウジ・カッシュ)がプレイヤーキャラとして参戦している。 ドモン、マスター、シュバルツは原作中の戦闘力から言って、原作を完全再現すると強過ぎて対戦が成り立たなくなる(勝てるのは原作完全再現のターンタイプだけだろう)。簡単に言うなら「チート」という奴である。 生身でも格闘技の達人では説明が付かない程のあり得ない強さを持つ。特にマスターは生身でMSを軽々殲滅するという、人外すら超えた別次元の戦闘力を誇る。 尚、今作に登場するガンダムファイター達は「ガンダムのパイロット=ファイター」と認識している様で、どう考えても参加出来そうに無いZZ、ν、ヘビーアームズ改、ヴァーチェ、フリーダム、サイコなどもガンダムファイト参加者として認識している模様(ガンダムファイトには重武装の機体は参加出来ない。単に射撃戦重視ならネオイングランド代表ブリテンガンダム、ジョンブルガンダムという実例があるが)。 ガンダム・フレーム(がんだむふれーむ)[鉄血][用語] 作中から300年前の厄祭戦時代末期に開発されたモビルスーツ用インナー・フレーム。 専用に設計されたエイハブ・リアクター2基を並列稼動するツインリアクターシステムやシリンダー駆動の採用により、並のモビルスーツを凌駕する出力を生み出すが、製造・維持の技術的難易度が高く、72機分しか開発されなかった。機体名称はソロモン72柱の悪魔からとり、型式番号と名称は悪魔の序列と同じにさせている。 ギャラルホルンの始祖であるアグニカ・カイエルとセブンスターズの先祖がガンダム・フレームに搭乗、厄祭戦の引き金となったモビルアーマーを討ち取り、厄祭戦を終わらせた。 作中の時点で現存しているフレームはガンダム・バルバトス、ガンダム・キマリス、ガンダム・グシオンを含め26機と半分もない。 ガンダム・フレーム共通の型式番号「ASW」はデザイナーの鷲尾直広(WASHIO NAOHIRO)から取られている。 ガンダムマイスター(がんだむまいすたー)[00][用語、システム] ヴェーダによって選ばれた純正太陽炉を搭載する4機のガンダムのパイロットの事。刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス(ニール、ライル)、アレルヤ・ハプティズム、ティエリア・アーデの4(5)人が該当する。 ガンガンにおける「機動戦士ガンダム00」枠のGCO。ヴァーチェがGNバズーカバーストモードを照射し、キュリオスが爆撃していく。劣化コロニーレーザーと劣化バーニィの作戦を組み合わせた感じで攻撃範囲は「%」の様な形になる。 本来もっと完璧かつ忠実に計画を遂行できる人物が選ばれるはずだったが、計画を歪ませたい人物の介入によって彼らの様な人間が選ばれた。 NEXTではドモンが「ファイターとどう違うんだ?」と首を傾げる事も。肉体的・戦闘力的な意味で人間(マイスター)と人外(ファイター)の違いだと思いますよドモンさん。 マイスターとはドイツ語であり英語でいう所のマスター。つまり意味としては「ガンダムを極めし者」という所。 ガン逃げ(がんにげ)[全][スラング] わき目も振らずBDや上昇などでひたすら逃げる事。 戦力ゲージと自機耐久に後が無いが味方だけまだ戦える時や、明らかに機体相性が悪い相手から距離を取るなどの「戦略的撤退」とは違い「戦意が無い」とされるのでお勧め出来ない。 そもそも相方への片追いが増えるのでガン逃げはかなりの高確率で負け確定となる。 低コスト機が高コスト機から逃げる事をガン逃げと呼ぶかは不明。まず逃げられないが。 ガンネク(がんねく)[全][略称] 「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT」の略称。ネクはNEXT(ねくすと)から来ている。他にはNEXT、「ガンガン次」と呼ぶ事もある。次はNEXTの和訳からきている。 カンパチ(かんぱち)[08][スラング] ガンダムEz8の事。元々はアーケードゲーム「機動戦士ガンダム 戦場の絆」内で用いられていた蔑称で、高コスト格闘機(実装当初は格闘機として最高コストのコスト210)であるEz8を使っているにもかかわらず機体性能に腕が追いついておらず容易に撃破されてしまう地雷プレイヤーの事を「easy(簡単の意)」とかけて「Easy-8」と呼び始めた。次第に短縮され、「簡単8(かんたんエイト)」→「カンパチ(環八)」とジオン側(連邦側も罵倒や自嘲を込めて)のプレイヤーが呼ぶ様になった。最近は強さの程度に関わらず軒並みこう呼ばれることが多いが、元々が蔑称故に由来を知っている08小隊フリークやEz8フリークの前で迂闊に使うとちぎった左腕で殴られかねない。 スズキ目アジ科ブリ属の出世魚で漢字表記は勘八、間八。天然物は日本では愛知県名古屋市でよく獲れる。刺身、照り焼きや塩焼きにして食べられている…この魚とは関係は無い。実生活でカンパチカンパチ言っていると恐らくこれと勘違いされる。なお最近「戦場の絆」ではアジ(アクア・ジム)、タコ(ザクI)、カニ(ズゴックS型)、シャケ(シャア専用ゲルググ)など海産物のあだ名が増えている。 また、EXVS.シリーズでも略称が魚の名前となっている機体は多い。鱒(マス)、鯖(サバ)、鰤(ブリ)等等。 東京の羽田空港から、世田谷区、杉並区、練馬区、板橋区を経由して北区に至る道路である、東京都道311号環状八号線も「環8(カンパチ)」と略される。東京近辺だとこちらと勘違いする人も多いかもしれない。 ガンプラ(がんぷら)[全] ガンダムのプラモデル、略してガンプラ。最初のガンダムブームに火をつけた立役者であり、現在に至るまでのガンダムシリーズにおける主力事業。 1/144サイズでコンパクトながらも精密な造形を誇るハイグレードシリーズ、SDガンダムBB戦士シリーズ、内部機構にまでこだわったマスターグレードシリーズなど膨大な数の商品を抱える。全て国産であり、日進月歩で進化していくガンプラは愛好者も多い。 2010年には初のガンプラを題材としたアニメ作品であるOVA『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』が配信され、2013年には初のTVアニメ『ガンダムビルドファイターズ』のヒットによりカスタマイズパーツ類の商品展開が加速、それまでの「武器セットは売れない」といったジンクスが打破された。 特に2020年以降は前述の映像作品効果や新型コロナウイルスの影響による外出控え等から更にブームが加速する事に。しかし、その一方で悪質な転売屋の横行による慢性的な品薄状態が社会問題になっている。 EXVSシリーズではMBおよびFB家庭用でパーフェクトガンダムがシリーズ初参戦のガンプラとなった。その後MBONまでは『ビルドファイターズ』シリーズからの2機が追加されるに留まっていたが、EXVS2にて大幅に追加された。その一方でパーフェクトガンダムがアーケード版EXVSシリーズでエクストラ機体を除く初のリストラ機体になってしまった。 ただ、MBONのホットスクランブル、EXVS2のトライ組、XBの零丸と環境を荒らす機体も多かったりMBONからの新規参戦作品で新機体が解禁される数が多いためか現在でもガンプラの本シリーズへの参戦については賛否両論にしたがる連中もいる。ただ、いずれの作品でも別にガンプラだけで環境最上位を占めた訳ではないし、タイアップ企画とはいえ悪く言えば「運営が思い付いたぶっ壊れオリジナルガンダム」を出したことを考えれば屁理屈にもならない。 ガン待ち(がんまち)[全][スラング] 自分からは一切攻撃を仕掛けず、ひたすら相手の攻撃を待ってから反撃する事。2on2よりもタイマンで見る事が圧倒的に多い。ステップの存在故「後の先」を取り易いのが「VS.」シリーズの定石であり、対戦ゲームの基本ともいえる姿勢。但しあまりに露骨な場合は「戦意が無い」と見なされトラブルの元になり易い。ガン待ちプレイヤーは大体ステ厨も併発している。 とはいえ「NEXT」ではネクストダッシュの存在故に先出し側も「フェイント」や「隙消し」が出来るので比較的成立し難い形となっている。EXVS.では格闘の突進速度と回り込み角度の上昇により更に成立しづらくなった。 ガン逃げと同様「戦略的待機」と呼べる状況ではガン待ちとは呼ばない。 絆上がり(きずなあがり)[1st][スラング] アーケードのガンダムゲーム「戦場の絆」を主にプレイしていたプレイヤーが本シリーズに参加する事。 相手をダウンさせたら相手の上空で飛び始め動きをうかがい続けていたり、格闘は連打では繋がらないと思っている(命中のインパクトの度にタイミングよくボタンを押す)と疑われる。また戦場の絆では射撃に対し格闘を出せば一方的に勝てる上に近接していれば回避は難しい為、強引に格闘に行って返り討ちに逢うなんて事も。 戦場の絆は名の通り「絆」、つまりチームプレイが求められる。そのためレーダーや位置取りを普通に意識している事も多い。 他にもクロスやフワジャンなど、VSシリーズに通じるテクニックもある為比較的すんなり適応できる人もいる。絆にもVS.シリーズ上がりという呼称もある。こちらも適応能力は初プレイヤーより高いが、格闘を射撃で対応しようとする人がおり普通に斬られていたりする。 一時期は両方プレイしている人が多数だった。絆の人待ち時間が1時間以上が普通だったガンガン稼動初期は両方が同フロアで稼働しているゲーセンで待ち時間にVS.シリーズをして時間になったら絆に行くというプレイヤーも多かった。 機体熟練度(きたいじゅくれんど)[システム] 各機体で1戦するたびに1カウントされるシステム。カードの読み込みが必要。一定のキリ番でおおよその目安となる☆が増えていき、青→銅→銀→金と上がるにつれて必要となる試合数が増える。 ☆が5個たまる度に、その機体に応じた称号が手に入る。最初のうちはガンダム作品を知る人なら誰でも知っているようなワードだが、終盤になるとそのやり込みに相応しいセンスのある文字通りの称号が多い。 エクバ2からは6000試合で最高位のMaster師匠ではないとなる。クラシックな黒地に映える金文字で、称号そのものも名台詞やイカしたものが多い。 プレイするだけで手に入るため必ずしもプレイヤースキルを示すものではないが、上位称号ともなれば膨大なプレイ数=時間や経費を費やしている証であるため、戦績が芳しくないからといって無下に非難していいものではないだろう。単なるゲーム内におけるファッション・おしゃれ要素の極致とみるべきである。 機体スキン(きたいすきん)[システム] EXVS2OBで追加実装された、機体カラーを変えることが出来るシステム。キャンペーン期間中にプレイ回数等でポイントを貯めるか、該当機体の熟練度を★16(金星1)まで伸ばすことで入手可能。 称号やプレイヤーステッカーと異なり、対戦での機体カラーが変わるという点で画期的。機体性能や色以外のビジュアル面、パイロットには影響しない。 早々にサービス終了が決まった『ガンエボ』にも同様のシステムがありそれなりに好評を得てたことから、VSシリーズでも導入されたのでは?という推測もある。 牛角の歌(ぎゅうかくのうた)[AS][空耳] T.M.Revolutionの「Zips」の事。歌詞の一部である「究極とかいっちゃう程の~」が「牛角とかいっちゃう程の~」と聞こえる為。ニコニコ動画内のプレイ動画でもZipsが流れると上記のコメントが打ち込まれる。 念の為説明しておくが、『牛角』とは全国に展開されている焼肉レストランチェーン店の事。 強化人士(きょうかじんし)[水星][用語] 簡単に言えば水星の魔女版強化人間。身体に多大な負担がかかるGUND-ARMに搭乗するためにデータストームの負担を軽減するための中枢神経が埋め込まれ、肉体を強化された人間。しかし、定期的な調整が必要、耐性が高いだけでダメージを受ける事に変わりなく必ず限界が訪れる、そもそも未完成の技術と例によって問題点が多い。 強化人士となっている人間は過去の経歴は不明だが、おそらく碌な境遇ではない事が予想され、「使命を果たせない強化人士に次はない」の言葉通り捨て駒扱いと、やはりというべきか人権が軽視されている。また、劇中の言及によれば7号まで存在するらしい。 発案者はかつてヴァナディース機関に在籍していたペイル社所属エンジニアのベルメリア・ウィンストン。 非人道的な人体実験の側面が強かったためかGUND医療の第一人者であるカルド・ナボには反対され、更にカテドラルの協定によりGUND関連の技術が禁止される事態になる。その折に目を付けたのがペイル・テクノロジーズ社であった。ベルメリアは技術の完成という一抹の望みと、拒否すれば魔女として断罪される事を恐れての保身のために仕方なく技術提供、その結果誕生したのが『ガンダム・ファラクトのパイロットとしてのエラン・ケレス』…というのが真相である。 結局技術は完成には至らなかったばかりか非道な人体実験が重ねられ、少なくとも3人が既に死亡、4号も限界を迎えて処分されており「仕方なかった」では済まされない程犠牲者も出しているのも事実で、ベルメリアの不甲斐ない態度は5号だけでなく真相を知ったニカ・ナナウラからも顰蹙を買っている。 耐えかねたベルメリアの告白とペイル社の解体、並びに最終決戦の末ファラクトが消滅したため技術は封印、別の場所で実は…という事がなければ今後犠牲者が増える事はないだろう。 現在シリーズにはガンダム・ファラクトのパイロットの4号が参戦している。5号も参戦が期待されているが、戦闘シーンが少ない事、現在4号が悪い意味で環境を席巻しているため不安の声もある。[関連]強化人間 強化人間(きょうかにんげん)[Z、ZZ、CCA、UC、F91、V、X][用語] 宇宙世紀系作品における、人工的に生んだNTの総称。「X」では人工ニュータイプという名だが基本的に背景は同じである。 ジオンでは早くからNTの戦闘力に着目。その力の秘密に迫ろうとフラナガン機関を初めとしていくつか研究施設を造って研究していた。連邦は御伽噺の類として半信半疑であったが、アムロ・レイを初めとしたホワイトベース隊の戦果に認めざるを得なくなり、接収したジオンの資料を基にして研究を開始するも、肝心のNTがいない(極めて少ない)ことで行き詰ってしまう。そのため「いないなら造ればいい」の発想で1年戦争の戦災孤児を中心にNTの再現研究を開始。薬物投与、外科手術、暗示などの催眠等といった手段で以って強引に力を引き出そうとした。最初の強化人間はプロト・ゼロ(またはゼロ・ムラサメ。シリーズ未登場)とされている。しかし、過去のトラウマや記憶操作の影響で精神の均衡が取れなくなる事が多くあるようで最初から最後まで安定していた強化人間は全作品でも少ない。 対して(ネオ)ジオン側は別のアプローチで模索していた。NT能力の遺伝性に注目し、クローンを造る事でより安定してNT兵士を量産していた(元々ジオンのクローン技術はかなり発達していたらしい)。「ZZ」のプルシリーズなどは最たるものである。 これらNTの人権をも無視しているとしか考えられない研究の背景には、推進者がNTを蔑視するOT(オールドタイプ)であったからといわざるを得ない(*6)。 Xにおける人工ニュータイプもほぼ同一だが、他作品の強化人間と比較し精神的に極めて安定している。しかしその代償か、月に一度シナップスシンドロームという死にたくなるほどの頭痛に襲われる。ちなみに登場人物で該当するのはカリス・ノーティラスただ一人である。 他シリーズでも大なり小なりの違いこそあれど人権軽視の同類キャラは多く、何かと悲劇を生み出すことの多い人物群となる。最近の作品に至っては主人公が広義の強化人間だったりクローン(?)だったりと、その裾野はかなり広がっている。[関連]プルシリーズ、ブーステッドマン、エクステンデッド 強機体派(きょうきたいは)[全][スラング] 本シリーズはあくまでゲームなので様々な楽しみ方が存在するが、その楽しみ方を特に「勝ち」に見出すタイプを指す。 いわゆる「7強」のようにネットでよく話題になる「強機体(ある程度相対的な面もあるが)」を「強いから」という理由で好んで使い、そのキャラ、機体、作品等に思い入れがあって使うわけではない。そのためロマン派としばしば対立する。 「ガンガン」以降の強機体は概ね上級者向け機体であるため、腕が伴わない場合「おとなしく万能機使え」といわれやすい。ちなみにネットで話題になる機体にあっさり乗り換えるため「主体性がない」、「ネットに踊らされてる」等と皮肉られることも どんな強機体でもその裏に莫大な練習(~のための投資)があるのを忘れてはいけない。それを無作法に機体使用の理由にするのもいけないが。[対]-ロマン派 キラル・メキレル(きらる・めきれる)[G][人物名] ノーベルガンダムのアシスト、マンダラガンダムのパイロット。呼び出し時、ノーベルフラフープ連動、アシスト入力で相手に向かって行き叩っ斬る。斬られた相手は大きくよろける為、余裕で格闘を繋げる事が出来る。近距離での牽制やコンボパーツ、(運が良ければ)格闘セルフカットなど中々に頼れるアシスト。 ネオネパール代表のガンダムファイター。釣鐘と数珠を合わせた珍妙なデザインのMF、マンダラガンダムを操る。 11回大会優勝候補だったが、慢心による油断が原因で敗北し失明。お払い箱にされた後は居合を使った暗殺者となる。その後暗殺者としての腕を買われ、再度ファイターとして選ばれる。しかしドモンとの戦いでファイター魂を取り戻し、暗殺したファイター達の供養の為、大会を辞退し彼等を供養する旅に出る。 最終決戦時はガンダム連合のリーダーとして活躍し、「我らが母なる星の危機、人種も国籍もあるものか!」という格好良過ぎる名言を残す。 ちなみに11回大会時の搭乗機は「タントラガンダム」で、V字アンテナが無く目の部分もバイザー状とガンダムタイプとはかけ離れた顔をしている。両腕に3連ビームクローを持ち、素早い動きで相手を一瞬にして輪切りにする、デザインも戦う姿もかなり格好良い機体。確かに大破したとはいえ、何故こんな姿に…タントラガンダムのデザインはマンダラガンダムの初期稿だというのに… マスター・アジアに続く「DG細胞無しで人外魔境の戦闘力を持つキャラ」である(流石にマスターには遠く及ばないが)。錫杖の1撃でアスファルトの地面を地下の水道管ごと破壊し、バスの上に飛び乗ったドモンに体1つで余裕で追い付き、トドメは向かって来るバスを仕込み刀で一刀両断した。 更にミケロ・チャリオット、ジェントル・チャップマンに続く「1話限りかと思ってたら大躍進したキャラ」の1人。他の2人が悪側として成功したのに対し、彼だけは正義側として成功している。確かに試合後は改心したが、まさかここまで格好良くなるとは… キランザム(きらんざむ)[SEED][スラング] NEXTのストライクフリーダム(ボス版)が行う事がある格闘の一つ。全ドラグーン展開モーションと同時に機体が青白く光り、特殊格闘を連発。最後にドラグーン一斉射で蜂の巣にする、という流れ。元ネタは挙動が似ているガンダムエクシアのトランザム格闘から。補正のせいもあるが威力が高く、とにかくよく伸びる。ただタメがあるため発生自体は遅い。ボス仕様の機体は使えないため、どのコマンド、もしくは派生で出しているのかは不明(コマンド的に後格闘説が有力ではある)。 見た目が栄えるため、低威力のネタ武装でもいいから一度使ってみたいという声を見かける事も多い。 EXVS.シリーズでは往復斬り抜け格闘が多くの機体に存在し、それのみで行うコンボが「○○ンザム」と呼ばれることが多い(例 メッサーラならメサンザム、など)が、それらの始祖と言えなくもない。 EXVS2ではストライクフリーダムの覚醒技としてキランザムが実装。ドラグーンの追撃はないものの格闘の追加入力するとかつてのボス仕様を彷彿とさせる連続切りを行う。 金プレ(きんぷれ)[無][スラング] 「金プレート」の略。EXVSにおいてカード使用時、階級が少将以上であればその階級が表示されるプレートは金色をしているためこう呼ばれる 空気(くうき)[全][スラング] 戦場にいるのかいないのか分からない、空気のごとく地味な存在。簡単にまとめると「試合の攻防に参加しない」ことであり、当然負担のかかる相方からすれば迷惑。例えばガナーザクウォーリアを使って、砲撃機体だからと壁を背に射撃CSを撃ってるだけのプレイングだと、簡単に回避されてダメージを稼げず、相方が全コストを消費させられて負ける…という場合に使われる。 単純に操作が下手というわけではなく、「自分が負けないこと」に固執するあまり、チームで勝つためのアクションを選択できないプレイングを指す。そのため、初心者のみならず自分本意な思考でプレイする中~上級者でも散見される。[類]-地雷 クレサ(くれさ)[全][用語] クレジットサービスの略。VSシリーズのような筐体を使うゲームは大抵1プレイ100円だが、100円2プレイだったり50円1プレイだったりするゲームセンターがあり、そのように一般の基準よりプレイ料金を安くお得にするサービスの事をクレサという。 NEXTの時代までは割とクレサをする店も多かったがEXVSからは1プレイごとに通信料という形でバンナムに支払うお金が発生し、また消費税・電気代アップ、ゲーセンに行く人の減少等もあり、EXVSシリーズではクレサを行う店は殆ど無くなってしまった。 地域によってはMBONくらいまでは1プレイ50円のところが残っていたがEXVS2以降は完全に消滅したと思われる。 クロノクル・アシャー(くろのくる・あしゃー)[V][人物名] シャアのセルフオマージュキャラ(名前的にも、顔を覆っている仮面(?)的にも、シャアの逆)であり、ウッソのライバル…になれなかった不憫な男。搭乗機はゾロやシャッコー、コンティオ、リグ・コンティオ等ちなみに、彼が覆面をしている理由は「地上の埃っぽいのが苦手」という理由だけで、正体を隠す為の物ではない。実際、宇宙では覆面を使ってない。 ゲーム中では部下で恋人のカテジナにアゴで使われている。やはり不憫である。 余談だが、ボンボン版コミックでは悪い女がいなかったせいかとても逞しい戦士として登場した。 クロボン(くろぼん)[F91、XB][作品名] 漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』の略。黒本と書くこともある 『機動戦士ガンダムF91』および『機動戦士クロスボーン・ガンダム』に登場する組織、『クロスボーン・バンガード』ただしこちらはあまり略されることはない。 一部のゲーム作品などでは「XB・ガンダム」と略される事もある。 黒歴史(くろれきし)[∀、全][用語] 1.「∀ガンダム」における超重要ワード。なお、作中には劇伴曲として女性ソロとシリアス全開な演奏が印象的な「BLACK HISTORY」というBGMも存在する。 簡単に言えば「∀以外の全ガンダム世界(=作品)」(主に宇宙世紀だが、劇中ではG、W、Xも登場している)。 正暦以前にあった最終戦争を終結させる為に∀ガンダムとターンXの月光蝶で文明と歴史を破壊した為、地球の文明は大幅に低下。残った人類は月都市を設立し正暦と改めた。しかしソレル家・ギンガナム家は存在、冬の宮殿には資料が保存されており、知る者は一部のみであったが、地球との戦乱を終結する為ディアナにより解放された。 G、W、Xの様なアナザー作品はガンダムとして認めるべきなのか?という当時のファンの議論に対する製作側の回答。特に「Gガンダム」はその荒唐無稽振りから「あれはガンダムではない!」などと言うファンも多かったが、本編で黒歴史として登場した事により、アナザー作品もガンダムであると決着が付いた。 番組としては後発のSEEDシリーズは、∀の漫画「月の風」により黒歴史とされている為、00以降のシリーズも黒歴史とするのが一般見解。現在は制作側の組み込みや解釈は無いが、劇場版のエピローグに外宇宙へ進出するイノベイター達の子孫がターンタイプを開発した非公式な解釈もある。ちなみに映像作品だけで無く小説「閃光のハサウェイ」や漫画「クロスボーン・ガンダム」果てはSDガンダムの「騎士ガンダム」シリーズや「武者頑駄無」シリーズも全て「ガンダムの歴史」として肯定されている。つまり将来的に作られる全てのガンダム作品が全て黒歴史に組み込まれるであろうと予測される(意図的に作らない限り、∀は必ず「全てのガンダム世界から見て未来の世界」となる)。ただし、「Gレコ」に関しては富野監督が「∀より後の時代をイメージした」と証言していたが、現在は有耶無耶になっており扱いは不明瞭。 2.宇宙世紀作品とアナザー作品をひとまとめにした分類。 2014年6月に発売した「MG ターンX」の説明書にて「ガンプラバトル作品(*7)以外のガンダム作品は、全て黒歴史の一部として包含される」と記載された。これらは設定もさることながら「作中で∀が出典のMSのガンプラが登場している場合があるため、含めてしまうと時系列がおかしくなる」という事情もあるだろう。「ビルドファイターズトライ」に至っては∀ガンダムが登場して股間のコアファイターを砕かれるという色んな意味で悲惨なやられ方をして退場している。 「(∀を含む)他ガンダム作品に介入して物語を改編する」という目的を持つEXAやN-EXTREMEも黒歴史内の作品である。 メタな事を言うなら黒歴史とは「富野監督がガンダムという存在を潰す為、一旦ガンダム作品を全て一纏めにしたもの」である。月光蝶で黒歴史を抹消したという設定は富野監督の目的をアニメで表現したものと言っても良いだろう。 3.ネットスラング 「忘れたい記憶(特に厨二病発症時期に対し使われる事が多い)、暗黒時代」の意味でこの言葉は広く使われている。現在では普通の辞書に登場したり、NHKが番組名で使うなどネットスラングを通り越して一般の言葉として定着していると言えるだろう。 『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』の監督である松尾衡が『ガンプラビルダーズ』を黒歴史に葬る発言をした。一部の作品をなかった事にするファンはいるが、公式スタッフがなかった事にするのは極めて異例のことである。 ゲーム補正(げーむほせい)[全][スラング] 「対戦アクションゲームとして成立させるため」「ゲームとしての面白味を優先するため」などの理由で、あえて原作での設定や描写と異なる性能や演出にすること。 ガンダムvsシリーズで有名な事例では初代「連合vsZ.A.F.T」のロケテスト時にはフェイズシフト装甲が再現されていたが、いざロケテストを行ってみると「実弾兵装や実体剣しかない機体が不利になりすぎる」として削除された、など。 具体例として「攻撃武装の威力の大幅な低下・装甲の性能の大幅な向上(言うまでもなく、ザク・マシンガンなどを除けば原作では一撃で敵MSを倒せていた武装が大半)」「コストが残っていれば機体が爆散しても再出撃可能、アシストもリロードが完了すれば再び呼び出せる」「破壊されたオブジェクトの破片が直撃しても特に影響はない」「地上専用機・宇宙専用機の概念そのものがない(シリーズによっては一部だが存在する場合もあった)」「弾切れの概念が弾倉についてのものしかなく、マガジン携行数が無限」など。特定の作品・機体だと宇宙世紀作品だけでも「コア・ファイターを2回以上強制射出出来る(ガンタンク)」「フィン・ファンネルが回収・再充電される(ν、Hi-νは出来る設定だがνは出来ない設定)」「M.E.P.E中は受けるダメージが上昇する(F91)」「戦闘中のチョバム・アーマー再装着が可能(アレックス)」など枚挙にいとまがない。 逆にユニコーンガンダムのファンネル・ジャックのように完全にではないが再現されているもの、トランザムライザーの量子化のように完全再現がなされたもの、はたまた「GvsG」のフリーダムガンダムのように結果的に原作再現レベルの強さとなってしまった事例などもある。 性能を忠実に再現してしまうと初代ガンダムは勿論、ZやZZすらF91やVの時代の量産機に劣る低コスト相当になってしまうため必要なものである。 決闘(けっとう)[W、00、鉄血、水星、全][用語、スラング] 広義では「名誉や怨恨を解決するために両者の合意の下に行われる一対一の勝負」を指す。 ガンダムシリーズでも度々登場するワード(場面)で、ファーストでも最終話でアムロとシャアが行ったフェンシング対決やGガンダムのガンダムファイトもこれに該当する。 『W』では主にトレーズが好んでおり、ガンダムエピオンもこの思想を受け継いだ決闘用MSである。トレーズの始末を目的に五飛が屋敷に忍び込んだ際に、トレーズの提言により真剣を用いた勝負を行い、トレーズは見事な身のこなしで五飛を下した。また、トレーズはホワイトファングとの対決の際にミリアルドに決闘を申し込んだが、ミリアルド側は「軽々しく決闘でコロニー市民の運命を決める事は出来ない」と拒否している。 『00』では意味するところは同じ「果たし合い」を、グラハム・エーカーとしての正体を明かしたミスター・ブシドーが刹那に申し込んでいる。 『鉄血』では厄祭戦以前は「揉め事を決闘で解決する」風習があったらしく、ギャラルホルンのクランク・ゼントが鉄華団の代表と決闘を挑んだ。この際、彼のグレイズの盾には決闘の合図を意味する赤い布が装着されていた。(色々問題はあったが)また、マクギリスに唆されたカルタ・イシューも鉄華団に決闘を申し込んだが、突っぱねられ部下を惨殺されて自身も死亡してしまった。 『水星』ではアスティカシア高等専門学園の独自ルールかつ物語の重要イベントとして登場。発案者はベネリットグループ総裁兼学園理事長にしてミオリネの父であるデリング・レンブラン。決闘委員会立ち会いのもと、双方の合意で条件を提示し、規定時間に指定の戦場にてMS戦が行われ、学園内で中継される。合意さえあれば連戦形式やチーム戦、一対多、場合によってはMS戦以外の方法でも承認される。ちなみにバトルロワイヤル形式のランブルリングもこの決闘のルールの一つ。トップランカーには「ホルダー」の称号が与えられ、好待遇、制服が独自のものに変更、そして性別問わずミオリネ・レンブランの婚約者の権利が与えられる。ベネリットグループ総裁の娘と婚約ともなればグループ内で相応の地位が約束されるも同然であり、各企業は自社製MSの宣伝も兼ねて躍起になっている。当然ミオリネはトロフィー同然のぞんざいな扱いに反発しているが、デリングには別の意図があった。 「勝敗はモビルスーツの性能のみで決まらず。操縦者の技のみで決まらず。ただ、結果のみが真実」の宣誓の後、立会人の「フィックスリリース」の号令で決闘が開始される。ちなみにこの宣誓のパロディがドラマ「量産型リコ」のエアリアル登場回のジャンケン対決でも披露された。基本的に頭部ブレードアンテナの破壊が勝利条件で、殺し合いではないのでコクピットへの攻撃は不可。ファラクトはコクピットを掠められたが しかし、合意さえあれば戦闘中でも対戦相手の変更が可能、第三者による裏工作が黙認されている、相手に一方的に不利な条件も認められるなど、「ただ結果のみが真実」「平等じゃない」「バックの大きさで勝敗が決まる」の言葉通りに「決闘」というにはいささか疑問な行為も横行している。 英語ではデュエル(DUEL)、『SEED』に登場するモビルスーツの名前に使われている。 ゲロビ(げろび)[1ST、全][スラング] ゲロビームの略。照射系のビームの事。発射中は足が止まり、当たると多段ヒットするものが殆ど。由来は「連邦vs.ジオン」シリーズのビグ・ザム。大型メガ粒子砲の発射が嘔吐する様に見える事から。 「連合vs.ZAFT」でレイダーのビームが口から出る事からゲロビ=ごんぶとビームと思われがちだがこれは誤り(レイダーに限ってはゲロのようなビームなのでゲロビともいえる)。 他のゲームでも主にアクションゲームの照射ビームのことを指す機会が多く、ゲーム用語としてある程度定着したと言ってもいいだろう。[関連]-ごんぶと 原作再現(げんさくさいげん)[全][武装?] アニメや漫画といったガンダム原作を持つ本シリーズ特有の要素。それらの作品内で各機体が行ったアクションを文字通り再現して武装や勝利・敗北ポーズに盛り込まれている。拾われるシーンは正に多種多様で、各機体を象徴する有名シーンはもちろん、OP,EDのポーズの他、ガンプラのパッケージデザイン(箱絵)や追加された武装が採用されることもあり、非常に幅広い。特に格闘の派生や覚醒技においてはふんだんに盛り込まれることが多く、異なるシーンのモーションを合体させたり順番を逆にしたり…と様々な方法で趣向を凝らしている。一方で、昔から参戦している機体などには盛り込まれていないことも多く、パイルドライバーでキュベレイを撃破した原作再現などと皮肉られるのは定番。 たまに敗戦直前のシーンが勝利ポーズになったり、機体はボロボロになったが勝利したシーンが敗北ポーズに選ばれたりすることも。 機体バランス調整やマッチングシステムなどが劣悪であることで有名な本シリーズだが、この原作再現度に関しては常に高い評価をキープしている。それでいてアクションゲームとしての範疇から逸脱することは少なく、この釣り合いに関してはあらゆるゲームと比較しても引けを取らないと言えるだろう。 公式でも雑誌インタビューで言及したことがあり、「印象に残るシーンは可能な限りゲームに取り入れるようにしている」という旨を明かしている。 EXVS2XB辺りからは機体モデリングにも力が入っている。同作のSEED機体のモデリングリファインではMGガンプラやMETALBUILDを参考にしていると思われるデザインが使用されており、例えばフリーダムガンダムはバラエーナの位置や脚部のスラスターが角度を付けて動くなど、かなり緻密に表現されている。その反面、「筐体に負荷がかかりすぎる」という理由で福岡νガンダムのモデリングが若干簡素なものに変更されるといったことも。 鋼鉄の7人(こうてつのしちにん)[XB][作戦] 木星帝国による木星圏からコロニーレーザーで地球を狙う「神の雷計画」を阻止するべく7機のモビルスーツと7人のパイロットで構成された遊撃部隊。大量の木星軍が守るコロニーレーザーを7機だけで破壊するという無謀な作戦であり、生存率は0%とされている。 メンバーはトビア・アロナクス(クロスボーン・ガンダムX1フルクロス) ミノル・スズキ(ガンダムF90Iタイプ(木星決戦仕様)) ミッチェル・ドレック・ナー(量産型ガンダムF91) ギリ・ガデューカ・アスピス(ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)) ローズマリー・ラズベリー(アラナ・アビジョ) バーンズ・ガーンズバック(バーラ・トトゥガ) エウロペ・ドゥガチ(アンヘル・ディオナ)以上の7人で、エウロペを司令塔にトビア、ミノル、ドレックのガンダムチームとギリ、ローズマリー、バーンズの死の旋風隊で組まれている。 この名前を付けたのはミノルで、彼が好きな映画界の巨匠クロサワの作品が由来になっている。 ゲーム『スーパーロボット大戦T』では木星軍のコロニーレーザーを阻止するというシチュエーションが存在するが、原作と異なり敵がカリスト兄弟ではなくドゥガチのバイオ脳である事と、阻止するメンバーがトビア、キンケドゥ、カミーユ、ジュドー、ハマーン、アムロ、シャアとなっている。 コンティニュー(こんてぃにゅー)[全][システム] ゲームの世界でゲームオーバーになった際にやり直す行為。大体の場合はゲームオーバー(*8)になった際に、ゲームオーバーになる直前やゲームオーバーになった場所からプレイを再開出来る機能である。 元々アーケードゲームでこのようなシステムが用意されている事が多く、ゲームオーバーになった場合再びクレジットを投入する事でコンティニューが出来るが、アーケードゲーム黎明期に当たる80年代初期のゲームにはコンティニューがなく、ゲームオーバーが文字通りゲームの終了を意味している場合が殆どだった。 コンティニューのシステムが用意されていれば、財力にモノを言わせて無限にコンティニューをする事が可能であるが、他の人がプレイの順番を待っているにもかかわらずクレジットを投入し続けてプレイを継続する行為は「連コイン」と呼ばれており、厳に慎むべきである。 VS.シリーズでは、CPU戦で敗北した際にコンティニューの可否が求められる。NEXTまでは、コンティニューした時に使用した機体のパイロットが喋る。 EXVSシリーズでは、コンティニューした時の台詞に加え、コンティニューになった時とゲームオーバーになった時(*9)の台詞が追加されている。また、プレイヤーナビを使用していると、パイロットの代わりに喋る。 GVS.ではコンティニュー画面に転移しなくなり、その場で「コンティニューしますか?」の表示が出るため、コンティニュー関連の台詞を喋らない。 XBからはプラスコインの特典に無料コンティニューが2回分付与される事もあってか、コンティニューそのものが廃止されてしまった(*10)。また、ゲームクリア時にプレイヤーナビの祝福の台詞も廃止され、パイロットがゲームオーバーの台詞を言うようになったため、キャラや台詞によってはバッドエンドにも捉えられるようになってしまった(*11)。但し、リボンズの「また会える日を楽しみにしているよ」等といったプレイヤーと別れるようなセリフもある。 コーディネイター(こーでぃねいたー)[SEED、DESTINY、他][用語] SEEDシリーズに登場する人類の一種。出生時に遺伝子操作が為されており、身体能力や知能などの高いポテンシャル(*12)や容姿もある程度いじることが可能(この為か作中のコーディネイターは大抵美形)。寄りにもよって公式でも誤解されやすいが高いのはあくまでポテンシャルであり、ナチュラルでも並みのコーディネーターでは敵わないメカセンスを持っている者や性能で劣るはずの戦闘機でガンダムタイプを相討ちに持ち込む操縦技術を持つ者など、一概にナチュラルの上位存在という訳ではない。 また、アストレイに登場するイライジャは、コーディネーターではあるが外見しか弄られておらず、能力面ではナチュラルと同等である。 ただ、コーディネーター同士では生殖能力率が低下するなどの問題が生じており、プラントでは早急に取り組むべき政治課題となっている。更に容姿をいじる事は出来るがその技術は完成されている訳ではなく、親の望む様な姿にならない事もある。その場合親が親権を放棄するという倫理的問題もある。後者では、「コーディネーターなのにブルーコスモス(反コーディネーター組織)に入る」という矛盾を抱えた本末転倒な事態も発生している。 現実世界でも似たような医療技術の研究開発が進められている。「遺伝性の病気を出生前に調整することで難病の発現を防ぐため」というのがお題目となっているが、上記のような能力や容姿など科学倫理的に問題がありそうな研究に進んでしまう可能性も潜んでおり、常に議論が行われている。[関連]-ナチュラル、スーパーコーディネイター 誤認ネタ(ごにんねた)[全][ネタ] 本作において特定のキャラが他作品のキャラや機体を自身の作品のキャラや機体と間違えるネタの事。例としてウッソがシュバルツをクロノクルと見間違えたり、百式とアカツキを関連キャラが見間違えたりする。「それはねーだろ」的なネタではティエリアがノーベルを見てガンダムナドレのデータから作られたMSと勘違いしてしまったり。 百式とアカツキ、エピオンとヴァサーゴといった様に、機体色が似ていると間違え易い(エピオンとヴァサーゴはシルエットもよく似ている)様だが、ストライクとインパルス、フリーダムとストライクフリーダムは外見が似ているにもかかわらず何故か関連キャラが見間違える事はない。 変わったところではドモンと東方不敗が百式、アカツキを見て「ハイパーモード!?」と勘違いするネタがある(最後に気付くが)。シュバルツだけは勘違いしそうになりながらもコーティング材かと見抜いていた。 誤認ネタの中でも「SEED DESTINY」枠のキャラクター達は見間違い(勘違い)数が群を抜いている。シャア専用ザクII及びザクII改をザクウォーリアと、グフ・カスタムをグフイグナイテッドと間違える他、更にシンはシャア専用ザクとインパルス(デスティニー搭乗時のみ)に乗っているのはルナマリアだと勘違いし、キラとムウはザクとグフを「ザフトの最新鋭機体」と識別し、アカツキと百式ネタに加えドムをドム・トルーパーと誤認するなどネタの山である。ネタ数としては「DESTINY」枠のキャラによる差異は殆どないはずだが、なぜかシンばかりが「勘違いしすぎ」とネットでからかわれる事が多い。シンに関しては機体だけでなく「地球連邦」を「地球連合」と勘違いする台詞があったからだろうか。 EXVS.では、逆に宇宙世紀のキャラがガナーザクウォーリアをジオン製ザクと誤認するケースが増えた(主にアムロ、バーニィ、デュバル)。アムロにいたってはシャアと勘違いしそうになるお約束ぶり。シリーズを重ねるにつれてガナーザクはこのシリーズにおける誤認ネタのデパートとなっていき、挙句の果てにライデンは「赤い彗星は女だったのか」と斜め上の誤認までしでかしてしまう始末。 誤認ネタがどうか微妙な所だが、NEXTのイザークはストライクと似た機体(ガンダムタイプで白色の機体)をサーチすると「ストライクか!?」と過敏に反応する。原作での執念深さを再現してるといえるだろう。しかしガンダムや1号機等は分かるとして、自分で「アサルトシュラウドに似ている」と言っていたアレックスにまで反応するのはどうかと…なお、見た目が一番ストライクに近いインパルスには反応せず「裏切る気か!?」と言う。[関連]-声優ネタ ごひ[W][人物名] 「新機動戦記ガンダムW」の5人のガンダムパイロットの一人張五飛(チャン・ウーフェイ)の日本語読みで、ネット上での通称である。 単純に「五飛」といちいち変換するのが面倒なのと、己の正義を貫く五飛の発言、行動(とその結果)に(広い意味で)愛を込めて呼んでいると思われる。 VSシリーズではNEXT PLUSよりガンダムナタクで参戦、EXVS.ではプレイアブル機からは外されるもののガンダムデスサイズヘル(EW版)のアシストとして参戦、FBおよびMBではアルトロンガンダムでプレイアブル機として復活した。 ちなみに近年のiOSなど機種によってはウーフェイで一発変換できることも。iPhoneなどを持っている人は試してみよう。 コミックボンボン(こみっくぼんぼん)[無][雑誌] 講談社から刊行されていた少年向け漫画雑誌。「機動戦士ガンダム」シリーズ(映像化作品のコミカライズだけでなくデフォルメ機体によるギャグもの、武者シリーズ、騎士シリーズなど幅は広い)の漫画とプラモデル情報をメインに「ロックマン」シリーズや「疾風!ウルトラ忍法帖(*13)」などを扱っていた。一時期は「コロコロコミック」に並ぶほどの部数を発行していたが、「ポケットモンスター」の爆発的流行と共に「コロコロコミック」に大きく水をあけられ、「ロックマンエグゼ」の売り込みを断りコロコロコミックに持っていかれ人気を博すなど失策が続き、次第にその人気は薄れ数年後廃刊となってしまったがその路線は「ケロケロA」等に受け継がれている。 ヴィクトリーガンダムは地上ステップ格闘「V字斬」など本雑誌に登場した技を使用しており、懐かしむと共に惜しまれている。また、EXVS以降のデスティニー搭乗時のシンの台詞に本雑誌で連載されていたSEED DESTINYの台詞が多数使用されている。 余談だが『Vガンダム』のボンボン版はこのとき鬱というか狂気っぽかった富野監督オリジナルのバージョンすらマシに思えるくらいのカオスっぷりを発揮している。その出来は作中の迷言から「電子レンジに入れられたダイナマイトだ!!」と言われる事が多い。 翌年以降は「アストレイ」や「EXA」のときた氏がG~∀のコミカライズを、SEED系は高山瑞穂氏がコミカライズを行った。G~∀は原作に準じた内容になったがSEED系は微妙にアレンジが加えられており、SEEDではアラスカ基地でキラが停戦を求める際にフリーダムを自ら武装解除したり、最終決戦のキラVSクルーゼの決着に至る過程が違ったりする。また、SEED DESTINYでは撃墜されたネオが二度と登場しなかったり、アカツキが出て来なかったり(*14)、最終決戦のシンVSアスランも決着自体は本編と同様ながら、そこに至るまでの過程が違った。 ちなみに、SEED連載前は「今さらガンダムなんて」と特に取り上げるつもりもなかったが、人気が爆発してから慌ててコミック掲載を決めたという逸話がある。 ごんぶと[全][スラング] 太いビームの事。Zのハイメガ、フリーダムのバラエーナ辺りが該当する。照射ビームならばごんぶとゲロビと呼ばれる事も。当たると大抵ダウンするのが特徴。 おそらく初出は「機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ」にて、アッシマーの大型ビームライフルより放たれるビームが当初のビームと比べて太かった事から。但しこちらは照射系ではなかった。 漫画「ガンダムビルドダイバーズブレイク」には同名のフォース(漢字表記は「魂太」)が登場している。ちなみに同フォースのメンバーは本編にいそうでいなかった(少なくとも作中の現実世界の姿が出てくるキャラの中では)GBN内のキャラと現実世界での性別が異なっている。 元ネタは日清食品から発売されているカップうどんの「ごんぶと」。 漢字で「ごん太」と書かれても「ほねっこ」のCMで一世を風靡した例の犬(*15)が思い起こされるだけでまず「ごんぶと」とは読めないので注意。[関連]-ゲロビ 前項あ行 次項さ行