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フラウの田代砲で吹き飛ばされた やおいは、何とか気絶しないですんでいた。 「痛っ……!」 痛みが脳に覚醒を促していて、それはまだ生きている証でもある。 痛みすら感じなくなってしまえばそれでお終いなのだから。 とは言えども痛みは凄まじい。 もし後ろの大臣がクッションになっていなかったらどうなっていたかは分からない。 もっとも やおいは大臣がクッションになっていた事など知らないのだが。 その大臣は遥か遠くへ吹っ飛んでしまったのか やおいの近くには姿が見えない。 大臣にとっては不幸中の幸いとも言えるだろう。 もし やおいに見つかってしまったら、危篤の身体を押してでも大臣を犯しただろうから。 「……これは、流石に…………やば、い……な」 やおいは自分の身体の様子を見てそう呟いた。 全身打撲に切り傷もある。 「……終わる、のか? まだ、ぜん……っぜん、犯って、ない……のにっ! がはっ……!」 咳とともに血の塊が吐き出される。 内臓の方にも傷がついてしまったのだろう。 鋭い痛みが やおいの身体中に響き渡り苦悶の表情を浮かべる。 「なんっ……なんだよっ!」 両目からは涙を流し、動く事も敵わないのか仰向けになりながら空に向かって叫ぶ。 「なんでこんな目にっ…………くそっ……くそおおおおおおおおおおお!!!!!」 始めはただ感想を書いただけだった。 ちょっとしたネタに突っ込むという、こういうスレではよくある感想だ。 『捨てキャラかよww』 ただその一行の取りとめもない感想のはずだった。 だけどそこは、そんなちょっとした事も許されないのか。 それともただの神の気まぐれなのか。 そんな事はどうでもいいけど、兎に角彼は突然殺し合いの場にいたのだ。 前触れもなく、唐突に。 いや、前触れというのならあっただろう。 何しろ原因となる感想を書いたSSが、まさしく『感想を書いた人間がロワに参加させられる』SSだったのだから。 だけど、だからといって、実際に感想を書いただけで参加させられるなど誰が思うだろうか。 やおいは感想を書いたことを悔やみ、それでも死にたくない一心で少女を殺し、男を掘りまくった。 その代償が来たのだろう。死にたくないためとは言え命を奪い去った事には変わりが無い。 何かを奪うのなら、奪い返される事も覚悟しなくてはならない。 殺したのなら殺される覚悟を負わなければならない。 掘りはする。掘られるのも構わなかっただろう。それは やおいの趣味なのだから。 だけど命のやり取りについてのそれは、突然殺し合いに巻き込まれた やおいには備わっていなかった。 やおいを責めるのは酷というものだろう。 だけど人を殺してしまった やおいが命を奪われてしまうのもそれは仕方がない事だった。 そして やおいの命を奪おうとする死神が一歩一歩、音を立てて近づいてくる。 「そこな雑種、貴様の事だ」 金色に光り輝く死神はつまらなそうに やおいを一瞥する。 やおいはその男のオーラに呑み込まれ一言も発する事ができない。 ただその表情が絶望の色に染まっていた。 「雑種、貴様の行為見ていたぞ。 王の御前でそのような下衆た行為に勤しむとはなんたる無礼。 我を不愉快にさせた所業万死に値する」 金色の男は不愉快な顔をして やおいにそう言った。 やおいは動かない。ただ恐怖に震えていた。 沈黙が辺りを支配する。 「俺は―――」 「黙れ雑種。我は貴様に発言を許していない」 やっとの事で開いた口を、すぐに金色の男が閉じさせる。 その一言により やおいの顔は殊更青くなっていく。 血が足りなくなってきたというのもあるのだろう。 その上恐怖により汗も尿もだらだらと流れ出ていく。 血が体温が、命をつかさどる大切な要素が次々と やおいの身体から離れていく。 殺し合いに巻き込まれた時も、ゆたかに殺されそうになった時も感じなかった濃厚な死の気配。 誰が見てももはや助からないだろという事はわかる。 自分の身体なのだから やおいにもそれは分かっていた。 だけど やおいにも心残りがあった。 生んでくれた両親。いつも一緒にいる腐れ縁。愚痴を聞いてくれる飼い犬。 誰にでもいるであろう大事な人達だ。 そして何より―――――― 「……し……ね…………」 「ん? 何か言ったか雑種」 身体中から糞尿を筆頭とした色々なものを垂れ流している やおいを見て、金色の男は嘲りながら聞き返した。 「全然犯したりねぇって言ったんだよ、金ぴか野郎ォォォォォォォォォォォォォォ!!!!!!!!」 やおいは渾身の力を込めて立ち上がり金色の男に向かっていく。 まさか動けるとは思ってもいなかったのだろう、男は咄嗟の事に反応ができないでいた。 「くっ、雑種め! ゲート・オブ・バビ―――」 「でも、そんなの関係ねぇ!」 金色の男の言葉と同時に後方の空間が捻じ曲がり、そこから大小様々な武器が顔を覗かせる。 しかしそれを見てなお やおいは足を止めずに男に走りよっていく。 男は数々の財宝を放つが間に合わない。 「よもや貴様そこま――――アッー!」 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ やおいは倒れ付した金色の男を見下ろして呆然としている。 「俺、勝ったのか……」 やおいが気付かないうちに怪我は全快していた。 でも、そんなの関係ねぇ!の掛け声と同時に、傷なんか関係ないかのようにかききえたのだが、それは知る由もない。 金色の男の姿が光に包まれて消えていく。 その現象も相まって やおいは自身の勝利を信じられないでいた。 ただ夢中で、策もなく我武者羅に突進しただけだった。 だから自分の得意技のように瞬殺されて終わるだろうと思っていたのだ。 「何をしている、我に勝ったのだぞ? もっと誇らんか」 男の声に やおいは挙動不審に辺りを見回す。 すると やおいの直ぐ後ろに金色の男の姿が見えた。 「やややややっぱ、ゆゆゆ夢だったのかあああああああ!」 やおいはくずおれる。 「参加者としての我は貴様に殺された。 今ここにいる我は貴様のサーヴァントとしての我だ」 「へっ……」 その発言に疑問の声をあげる。 「貴様が奪ったのは貴様のような雑種が手にするもおこがましい、至高の穴であるぞ。 だから返せ――――――それは、我のだ。 なに、貴様が優勝した時の願いとして、我の尻を処女に戻してもらうように願えばそれでいい。 それまでの監視だ」 「そ……そんな」 やおいに先程とは別の絶望が襲い掛かった。 「べ、別に貴様に惚れた訳じゃないんだからね! ただ我のお尻の穴の処女が大事なんだからっ!」 やおいはその言葉にちょっとキュンとしてしまうのであった。 【一日目 午後七時/埼玉県陵桜高校】 【 やおい@現実】 [状態]:ゆたかの返り血がついています [武装]:チェーンソー(ゆたかからルート)、ギルガメッシュ [所持品]:支給品一式、しんのすけの上半身右側 (ゆたかからルート) [思考]: 基本:名前に忠実にやおい的な行動をとる。 1:ギル……やばすギルw 2:メスとのプレイなんて嫌だ 3:男を犯しつくすまで殺し合いを止めさせない 4:ツンデレコンビを捕らえて願いをかなえるのもいいかも ※【特殊能力・でも、そんなの関係ねぇ!】 あらゆる事象を関係無くす事ができる 【ギルガメッシュ@Fate/stay night 死亡確認】 【ちょっとだけ参考】 喜劇踊る人形は閉幕の音を聞く@アニロワ2nd
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金色のコルダ 関連ソフト 金色のコルダ2 (続編/主人公・攻略キャラ続投+α) 金色のコルダ3 (主人公・攻略キャラ一新) 金色のコルダ4 (3と同主人公の続編) 金色のコルダ オクターヴ (1~4キャラのリズムゲーム) 簡易紹介 「星奏学院」は普通科と音楽科が併設された学校。 そこで平凡な学院生活を送っていた普通科2年の日野香穂子は、音楽の妖精リリに見出されて 魔法のヴァイオリンを手に、校内の音楽コンクールに参加することになる。(一部公式サイトから引用) 機種による違い Win版:最初に発売されたため、他の機種で追加された要素はなし PS2版:最上EDにムービーが追加され、おまけイベントが多数追加 PSP版:PS2版で追加された要素+新たなオリジナルイベントイベント回想機能・BGM鑑賞モード、音楽クイズの追加 オンライン配信 2009年11月01日よりPSPベスト版をプレイステーションストアにて販売開始 PSP専用タイトル 必要容量 1493MB データ 製品画像 公式サイト PSP版、DL版情報、シリーズ総合、BOX セレクション 発売元 コーエー 開発元 ジャンル ネオロマンス 対応機種 Windows2000/XP、PlayStation2、PSP(DL版はPS Vita互換対応) 発売日 Win版:2003年9月19日、PS2版:2004年3月18日PSP版:2005年11月10日、DL版:2009年11月1日 価格(税込) Win版:9240円、PS2版:7140円、PSP版:5040円DL版:1200円(UMDパスポートあり:500円)金色のコルダ BOX セレクション ~10th Anniversary~:31500円 廉価版 全機種であり キャラクターデザイン 呉由姫 シナリオライター 鷹村コージ(プロジェクトff全シナリオ担当) シナリオスーパーバイザー 加藤正人 音声量 パートボイス 主人公 日野香穂子(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 月森蓮(声:谷山紀章)土浦梁太郎(声:伊藤健太郎)志水桂一(声:福山潤)火原和樹(声:森田成一)柚木梓馬(声:岸尾だいすけ)金澤紘人(声:石川英郎)王崎信武?(声:小西克幸) 備考 CERO:A『100万人の金色のコルダ』(モバゲー) 該当するキーワード 高難易度、やりこみ要素あり、自己育成ゲーム、アニメあり、完全版あり現代が舞台、学園もの、王道、微糖、微エロなし、ファンタジー要素あり無個性なヒロイン、喋らないヒロイン、顔が出ないヒロイン、ゲーム要素ありアニメ化作品(金色のコルダ primo passo/secondo passo)探索あり、会話文主体 関連リンク 金色のコルダ - Wikipedia コメント欄 名前 コメント
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融合モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2200/守1800 「メデューサの亡霊」+「ドラゴン・ゾンビ」 5スレ目 71 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2012/02/23(木) 16 01 26.37 ID QR7td9PO0 私がここで語りたいのは金色の魔像によるビートダウン戦法ではない 第1期に登場した効果を持たない融合モンスター。 ちなみにアンデット族の融合モンスターでは最も攻撃力が高いので、これだけでも採用する価値は十分にある。 ではまず素材モンスターを見てみよう。 どちらも通常モンスターであるためレスキュー・ラビットや闇の量産工場を使うことでフィールド、手札に揃えることは簡単である。 ドラゴン・ゾンビはレベル3で攻撃力1600と高い数値を誇る。グラビティバインドやレベル制限B地区の影響を受けないのである。 B地区ならば相手モンスターは守備表示になっているため上級モンスターでも多くは戦闘破壊をすることができる。 またレスキュー・ラビットから特殊召喚し、リヴァイエールをエクシーズ召喚すれば次のターンまたレスキュー・ラビットの効果を使えるので、メデューサの亡霊をフィールドに出すことができる。 蘇生カードが豊富なアンデット族ならばコストにしたドラゴン・ゾンビを蘇生しすぐさま融合を狙うことができるのだ。更に守備力が0なので悪夢再びに対応している点も見逃せない。 次にメデューサの亡霊だがこちらはレベル4である。つまりラヴァルバル・チェインやダイガスタ・エメラルの素材にすることができるのだ。 チェインならばデッキからドラゴン・ゾンビを墓地に送ったり、融合魔法や蘇生カードをデッキの一番上に置くことで金色の魔像の召喚を強力にサポートできる。 ダイガスタ・エメラルは効果を持たないモンスターを墓地から蘇生できるため、これらの融合素材モンスターを復活させ更なる展開を狙うことができ、金色の魔像自身も蘇生できる。 ちなみにこのカード、実はスケルゴンの融合素材でもある。融合呪印生物‐闇を使うならばこちらの召喚も狙えるだろう。同じく闇属性アンデット族なのでサポートを共有できる。 このように自身および融合素材もサーチ手段が豊富に存在するため速攻で融合召喚を決めていきたい。その後はアンデット族を活かして何度も蘇生し2200という攻撃力でどんどん攻撃していこう。 しかし私がここで語りたいのは金色の魔像によるビートダウン戦法ではない。 そう、エクシーズ召喚だ。このモンスターはレベル6である。ここまで書いたとおり何度も融合、蘇生できるのでランク6という大型エクシーズモンスターの召喚を楽に行えるのだ。 ただでさえエース格の金色の魔像を素材にするのだ、ロマンも十分である。 ランク6には除去効果を持つエクサ・ビートルやモンスター効果を封じるフォトン・ストリーク・バウンサーなど高ランクらしく強力なモンスターが揃っている。 セイクリッド・トレミスM7ならば融合に使用したモンスターや融合をサーチできる沼地の魔神王を墓地から回収でき、次の展開のサポートにもなる。効果を使った後は迅雷の騎士 ガイア・ドラグーンにカオスエクシーズチェンジすると戦闘能力がアップする。 ちなみに先ほど紹介したスケルゴンもレベル6なので金色の魔像を3枚使い切ってしまった場合はこちらを使うといいだろう。 そしてエクシーズモンスターはレベルを持たないモンスターである。上述したグラビティバインドやB地区をすり抜けることができる。 最近緩和されたこれらのカードを使用し相手の攻撃を封じドラゴン・ゾンビでビートダウン、融合召喚の後はエクシーズ召喚を狙い更にビートダウンを狙っていこう。 5スレ目 71 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2012/02/23(木) 16 01 26.37 ID QR7td9PO0 今読むまで「こんじきのまぞう」と思ってた アンデット族の中では最もステータスが高い融合モンスター。 しかしそのステータスが高いことが災いし、簡易融合に対応していない。 仮に星5であったなら【ヴァンパイア】でお呼びがかかったことだろう。 さて、そうなるとこのカードの使い道はまっとうに融合召喚させるくらいしかない。 はたしてこのカードをエクストラデッキに積んで使う場面はあるのか?答えはイエスだ。 融合素材に注目して欲しい。 ドラゴン・ゾンビは《魔の試着部屋》、《悪夢再び》に対応し融合召喚のアドバンテージ損失を最低限に抑える事ができる。 そしてアンデット族は超優良な融合モンスター《冥界龍ドラゴネクロ》を有している。 これらのカードを駆使しアド損を極力抑えながら融合召喚を繰り返す【バニラアンデット融合】の構築が可能となった。 当然、融合を積むので《沼地の魔神王》を採用することになる。 そして冥界龍ドラゴネクロは自分フィールド上に1体しか存在できないというデメリットが存在している。 融合召喚に特化したデッキでありながら場にドラゴネクロがいると手札の融合が腐ってしまうのだ。 そんな時に魔神王とドラゴン・ゾンビでこの金色の魔象を出せば、そこそこ高い打点での追加攻撃要員が確保できる。 この他、このデッキには《融合呪印生物-闇-》を採用できる。 ドラゴネクロは出せないが《ワイト》との融合でアンデット・ウォリア―も狙え、場にドラゴン・ゾンビと共に出した場合はランク3XYZとの選択ができる。 アンデット・ウォリア―も星3なので簡易融合も積んでいいだろう。 これで【バニラアンデット融合】はランク3とアンデット族融合体を使い分ける器用なデッキになる。 優先して《金色の魔象》を召喚する必要はどこにもないが打点が不足しやすいデッキなので1枚入れておけば選択肢の一つになる、そんなモンスターだ。 8スレ目 8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/27(金) 00 01 43.02 ID us8VJG8Z0 やばい、普通にありに見えた 使えるな(錯乱) 以前評価された時にも書いてたけどもう一方の融合素材であるメデューサの亡霊は《スケルゴン》の融合素材も兼ねているぞ 魔象はラプテノスと融合を共有しながらイルブラで蘇生できる 悪霊も同様 素材がバニラなのもデュアルと相性が良くていい Tag:【バニラアンデット融合】 正当評価
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金色のコルダ Win版 金色のコルダ PS2版 金色のコルダ PSP版 金色のコルダ Win版 金色のコルダ Win通常版 金色のコルダ Win限定版 金色のコルダ Win廉価版 タイトル 金色のコルダ Win版 メーカー KOEI 発売日 2003/9/19 機種 Windows 2000/XP カテゴリー 恋愛シミュレーション 対象年齢 全年齢対象 CV 石川英郎/伊藤健太郎/岸尾大輔/小西克幸/谷山紀章/福山潤/森田成一 …他 備考 攻略サイト 金色のコルダガイド wiki 金色のコルダ PS2版 金色のコルダ PS2通常版 金色のコルダ PS2限定版 金色のコルダ PS2廉価版 タイトル 金色のコルダ PS2版 メーカー KOEI 発売日 2004/3/18 機種 PS2 カテゴリー 恋愛シミュレーション 対象年齢 CERO『A』 CV 石川英郎/伊藤健太郎/岸尾大輔/小西克幸/谷山紀章/福山潤/森田成一 …他 備考 攻略サイト peche 金色のコルダガイド wiki 金色のコルダ PSP版 金色のコルダ PSP通常版 金色のコルダ PSP限定版 金色のコルダ PSP廉価版 タイトル 金色のコルダ PSP版 メーカー KOEI 発売日 2005/11/10 機種 PSP カテゴリー 恋愛シミュレーション 対象年齢 CERO『A』 CV 石川英郎/伊藤健太郎/岸尾大輔/小西克幸/谷山紀章/福山潤/森田成一 …他 備考 攻略サイト 金色のコルダガイド wiki
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金色バット 属性:無 攻撃対象:地/空/水 攻撃方法 物理/間接 ユニットサイズ:S 攻撃範囲:一律3 備考:取得MP増加(1.5/2/3倍) 合成素材:対空タートル*2 ゴールドール*1 入手方法:合成のみ 召還獣合成による入手: 金色バットの合成により出現する書:トリックスター チャージ性能:不明 LV1 LV2 LV3 補正[%] 召還MP 攻撃力 攻撃間隔 LVMP 攻撃力 攻撃間隔 LVMP 攻撃力 攻撃間隔 0 35 6 25 35 14 25 70 32 25 1 34 7 24 34 15 24 69 33 24 2 34 7 24 34 15 24 68 33 24 3 33 7 24 33 15 24 67 33 24 4 33 7 24 33 15 24 67 34 24 5 33 7 23 33 15 23 66 34 23 6 32 7 23 32 15 23 65 34 23 7 32 7 23 32 15 23 65 35 23 8 32 7 23 32 16 23 64 35 23 9 31 7 22 31 16 22 63 35 22 10 31 7 22 31 16 22 63 36 22 11 31 7 22 31 16 22 62 36 22 12 30 7 22 30 16 22 61 36 22 13 30 7 21 30 16 21 60 37 21 14 30 7 21 30 16 21 60 37 21 15 29 7 21 29 17 21 59 37 21 16 29 7 21 29 17 21 58 38 21 17 29 8 20 29 17 20 58 38 20 18 28 8 20 28 17 20 57 38 20 19 28 8 20 28 17 20 56 39 20 20 28 8 20 28 17 20 56 39 20 MAX補正:MP19% 攻撃19% 間隔17% 捕獲 ナシ 合成 たいへん。 コメント バットに獲得MPUPをつけたらコストが重たくなりました。 攻撃性能はリトルバットと同じ。ランチキンと相性がよい。 召還MPが大幅に増えているため、しっかりと止めを刺させよう。
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金色の鉱石 No.361 種別 アタック 聖霊力 Lv2 HAND 0 Power 200 PowerBonus 100+魅力50% レアリティ アンコモン 勢力 聖霊界 効果 【キャメロット素材】 戻る
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232 名前:金色 ◆FoNDlCHPD2 [sage] 投稿日:2007/08/29(水) 13 38 11.60 ID 1pXWAXvk0 【ハンドル名】 金色 【パートナー・ガイド】 金色の闇 【 練習期間 】 5ヶ月 【 離脱頻度 】 3回目 【 離脱方法 】 数数え法+慧音法(指ブレーキ法) 【 集中時間 】 30分くらい? 【 滞在期間 】 5分くらい? 【 禁則事項 】 マイナス思考。動いたりしない。 【主な挑戦の時間帯】 5時~11時 【 離脱前後の状態 】 [ 精神面 ] 離脱前:眠い 離脱後:テンションMAX [ 肉体面 ] 離脱後:だるい 離脱後:少しだるい 【双子】 雨シンク 【備考】 本当は昨日明晰夢を見て離脱できてたんだが、5秒くらいしかいなかったから体験談は書かなかった。 そして今日雨シンクを聞いて寝てたんだが、1度12時に起きてしまい、再び雨シンクを聞きながら寝た。 そしたら夢の中で金縛りになり、ローリングを試してみたんだが全然抜けられなくて。 立ち上がろうともしたんだが全然抜けられなくて、今度は体から抜けることを考えながら立ち上がろうとしたら普通に抜けられた。 そしてパートナーを探そうとしたんだが渡辺の目が開いている見たいで、目を瞑ったら渡辺に戻されてしまった。 だが体が動かない見たいなので、再び体から抜ける事を考えながら体をクネクネさせて立ち上がったら体から抜けられた。 だがこの時も、渡辺の目が開いてるらしくて再び目を瞑って開けてみた。 そしたら今度はちゃんと目が見えるようになり自分の部屋からドアを開けて出た。(その時引っ張られる感覚はなかった) 何故かその時俺は全裸だった。 そして鏡の前に行ってパートナーを呼ぼうとして、鏡を見たら何故か自分の顔が万華鏡見たくなっていて。 驚いて引き下がったが、パートナーを呼ぶために鏡の前に立って、「おーい、パートナー出てきてー」とか叫んでたんだが出てこなくて。 風呂場にパートナーが居るかもしれないと思って、風呂場に向かい、風呂場に着いた時に「あれ?そえば物生成とかできんじゃね?」 とか思って剣を生成してみようとしたんだが、何故か形が変化していき剣が三段ロッドになって、その時に目がぼやけて来て「あれ?これ戻されるんじゃね?俺は長期離脱するんだあああああああ!!」 って叫んでたら渡辺に戻された・・・orz
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金色みかん 【 愛称 】 みかん 剣士lv.102 ギルドマスター。 完美はoβ初日からやっているが、二年程休止期間あり。 【 サブ 】 ・ゑん [ 戦士lv.90代 ] ・コールドウェル [ 召喚師lv.70代 ] ・ + [ 妖精lv.70代 ] ・ヱン [ 魂術師lv.70代 ]
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金色戦場歌 こんしきせんしようか【登録タグ:VOCALOID マルチプレイヤーP 曲 曲こ 曲こん 鏡音レン】 曲情報 作詞:マルチプレイヤーP 作曲:マルチプレイヤーP 編曲:マルチプレイヤーP 唄:鏡音レン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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金色アダム ■性別 男性 ■学年 三年 ■所持武器 植木鉢 ■ステータス 攻撃:0 防御:0 体力:7 精神力:4 FS(知恵):19 アダムのリンゴ 発動率:102% 成功率:100% スタイル:アクティブ タイプ:瞬間型 効果:精神2増加 範囲+対象:隣接1マス内味方全員 時間:一瞬(単発) 制約:永続戦線離脱 能力原理 リンゴの木を急速に生やす(苗が必要)。 周囲にあるリンゴの木を「知恵の実」に変える。 (知恵の実はリンゴとは違う) 食べると知恵が付く。 そしてアダムは、薬物譲渡の罪で、校外追放される。 キャラクタ説明 こんじき あだむ。 リンゴのみを愛するパツキンの青年。 彫刻のような肉体美と天然とも言われる飄々とした態度がチャームポイントだとか。 時折、校庭や裏山で植物を植える彼の姿が目撃される。