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M-430 ゼオンVSリオウ VS魔物 6000 自分か相手の「ゼオン」か「リオウ」を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《格の違い》このカードが場にある→自分がこの魔物で攻撃するバトル中、相手は「この魔物の魔力」の半分以下 の魔力の魔物で術が使えず、ダメージを「この魔物の魔力」の半分以下の魔力の魔物で「かばう」ことができない。 パートナー=デュフォー/バニキス・ギーゴー 悪夢でも見てるのか!? あのリオウが子供扱いされて... 紫電の雷帝CS この魔物が攻撃する時、相手の魔力3000以下の魔物の術を封じ、ダメージをかばえなくできる。 コルル《お願いね》等で魔力を強化したり、ダルモス《見はり》等で相手の魔物の魔力を下げる事で適用できる範囲を広げる事ができる。 主なカードについてはコルル《お願いね》を参照。 効果が適用されるのは 「この魔物で攻撃するバトル中」だけ と狭い点に注意したい。 ゼオンやリオウの攻撃術を多く投入して、積極的に攻めていく魔本を構築しよう。 どちらかと言えば、防御を封じる事よりも、かばうを封じる事を目的として使う事となるだろう。 ゼオンにはかばえない効果を持つ術のS-595 テオザケルやS-627 ゼオ・ザケルガがあるため、それらを攻撃の軸にするなら魔物カードは他から選んだ方が良い。 使うとすればS-628 ジガディラス・ウルザケルガやS-593 ザケル等といった術のサポートとするのが良いか。 リオウにも条件付きでかばうを封じるS-564 グルガ・ドルファノン、かばうを牽制できるS-563 ゴウファノンといった術はあるが、ゼオンほど直接的ではないため、相性はこちらの方が良いだろう。 特にS-545 ファノン・リオウ・ディオウのダメージをPR-006 金色の超呪文等で上げ、このカードでかばうを封じて使えばワンターンキルも期待しやすくなる。 収録パック 紫電の雷帝 タグ:6000 VS魔物 かばえない ゼオン リオウ
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M-200 パティ&ビョンコ W魔物 4500 自分の「パティ」か「ビョンコ」を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《最後のワガママ》このカードが場にある→相手は、相手の捨て札にあるパートナーカード とカード名が同じパートナーの効果を使えない。 パートナー=ウルル/アルヴィン ちょっと無茶するかもしれないけど、ついてきて...。 LEVEL 8 SR自販機 捨て札にしたパートナーを封じる。 魔力が高いから、術の成功率もアップ。 複数枚投入が予想される「このカードを捨て札にする→」を持つパートナーカードを使えなくできる。 人気所なカードでは、古典的な戦法であるMP枯渇や魔本戻しで有名な細川《強盗》やジェム《大好きよ》。 コントロール系でよく用いられるナゾナゾ博士《博士はなんでも知っている》やナゾナゾ博士《賢者の謀》。 場のカードを封じることができるアリシエ《本物の男》・ラウシン・モー《人質》といったカードが挙がる。 弱点としては、「このカードを捨て札にする→」以外のパートナーカードを使用する相手には、腐る可能性が高いこと。 「このカードが場にある→」は、通常であれば能動的に捨て札にできる手段がなく、構築時には、1枚のみになる可能性が高い。 《大好きな博士》やリーヤ《死なせるもんか》を使い回す相手では、1枚を使い回すことも可能なので元も子もない。 パティ関連では、効果が似ているパティ《乙女の祈り》が既に登場している。 《最後のワガママ》は、パートナーカードというピンポイントな効果であるものの、ターン制限がないためところがポイントとなる。 アリシエ(戦人)《戦人》のような()つきでカード名が異なるカードが存在している。 E-050 ワイフのテキスト裁定に則り、新たに下に重ねる「アリシエ」を出した場合でも効果は適用される。 収録パック LEVEL:8 琥珀の頂上決戦 金色のガッシュベル!!スナック 第5弾 タグ:4500 W魔物 パティ ビョンコ
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M-309 ロデュウ 魔物 5000 《クソったれ》使用を宣言する→この効果は、相手のMPが8以上のとき使える。 相手の魔本を1枚めくる。 パートナー=チータ 力があるのに使おうとしない、クソったれな奴だ...。 LEVEL 11 SRパック MPを貯めるのは大技狙いの証拠。 それを逆手にとって魔本をめくりまくれ。 条件を満たしていれば、どちらのターンでも使用できるため、往復で使い続ける事ができれば相手はひとたまりもない。 しかし、使用条件が相手に依存しがちでMPを貯め込まない魔本には無力。 本来MPを貯め込む魔本であっても、このカードが見えている状況では、MP補給カードの使用を控えたりして回避される恐れもある。 E-020 恵のコンサート・E-049 フォルゴレのラジコン・E-059 プレゼントといったカードで自ら相手のMPを増やす事もできるが、増やしたMPは相手が自由に使えてしまうので、下手をすると自分の首を絞めてしまう危険もある。 また、魔本めくり効果なのでPR-038 心束ねて等によって防がれる可能性もあり、そちらの対策も必須と言える。 MPを貯め込む戦術へのメタカードとしてはガッシュ・ベルVSティオ《美女は野獣》もあり、あちらはMPを0にするので、貯め込んだMPを使われる恐れがない。 また、使用条件もMP6以上とこちらより緩く、ガッシュ・ベルやティオの除去の役割も持つ事ができる。 その他、E-219 ファウードの門番(ハイパワー)やE-228 ファウード強奪といったイベントによってMPを0にする手もあるため、単にMPを貯め込む戦術を対策したいのであればそれらも検討したい。 こちらを使うのであれば「ロデュウである事」を効果的に活かすべきだろう。 収録パック LEVEL:11 真緋の新しき力 金色のガッシュベル!!スナック 第6弾 タグ:5000 ロデュウ 相手の魔本を1枚めくる 魔本めくり 魔物
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Ex-083 カフカ・サンビーム パートナー 《絆の変身》このカードを捨て札にする→【スタンバイ】このターン中に1回、自分の魔本の 好きなページにある術カード「シュドルク」または「ゴウ・シュドルク」1枚を使うことができる。 魔物=ウマゴン グルービーだぜ、ウマゴン。 拡張4 TBB2 序盤でウマゴンにつけておけば、いつでも術が使える。 ウマゴンには必須。 好きなページの術を使う事ができるものの、「シュドルク」か「ゴウ・シュドルク」だけに制限されている。 「ディオエムル・シュドルク」や専用コマンドに対応していないのは残念なところ。 「シュドルク」と「ゴウ・シュドルク」は基本的に変身用の術カードとなっており、このカードで呼び出して使う場面が多発するとは言い難い。 変身させたいのであれば、このカードを入れるページにその術カードを入れた方が良いだろう。 E-080 スカイダイビングでまとめて呼び出して使うのであれば、このカードを経由して変身させる状況も考えられるか。 攻撃や防御に使える「シュドルク」や「ゴウ・シュドルク」は以下のカードがある(変身を兼ねられるものもある)。 このカードを使うなら、これらをバトルに活用する事も考えると良いだろう。 S-087 ゴウ・シュドルク S-134 シュドルク S-223 シュドルク S-224 ゴウ・シュドルク S-367 シュドルク S-368 ゴウ・シュドルク Ex-087 シュドルク また、【スタンバイ】の解除が可能なS-508 シュドルク、【ステイ】の解除が可能なS-509 ゴウ・シュドルクも存在するが、これらは変身させなければその効果が使えない点に注意。 解除効果を引き出せる点は優秀だが、使い勝手には癖があるので採用するかはよく考えたい。 収録パック 魔本拡張シート LEVEL:4 金色のガッシュベル!!スナック 第4弾 THE BEST BOOSTER 2 タグ:ウマゴン パートナー 自分の魔本の好きなページ
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P-003 シェリー パートナー バトル 《強き黒い力》このカードを捨て札にする→【ステイ】このバトル中、自分の「ブラゴ」による攻撃のダメージ を+2する(重複しない)。 魔物=ブラゴ シェリーは、清麿に魔物の王の戦いから手を引くよう勧告する。 LEVEL 1 R TBB1 N RE R 一回しか使えないが、2ページ分の追加ダメージを与える。 ブラゴの《孤高の戦士》も一緒に使えば、追加ダメージは3ページ分にもなる! 一撃で魔本6ページめくりも夢じゃない!! 旧ルールでのテキストは以下の通り。 このカードを捨て札にする→このターンの間、このパートナーの魔物が相手にダメージを与えたとき、ダメージを2ふやす。 旧ルールにおいてはターン中は何度でも効果が適用されたため、連続攻撃と非常に相性の良い効果だった。 特にS-274 リオル・レイスとの相性は格別に良く、このカードとS-274 リオル・レイスだけで3ダメージ×2の攻撃がMP2で実現する。 加えて旧ルールでは同番号の「このカードを捨て札にする→」効果は場に出し直せば再び使えるルールだったため、重ねがけにより大ダメージを狙う事もできた。 真ルールでは一度のバトル中にしか効果が適用されなくなったため、基本的にはS-366 バベルガ・グラビドンと組み合わせたい。 また、真ルール移行の際に「重複しない」というテキストが付け加えられたが、真ルールでは同番号の「このカードを捨て札にする→」効果を出し直しても使えないとルールが改定されたため、意味のないテキストになっている。 収録パック LEVEL:1 赤い本と魔物の子 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ THE BEST BOOSTER REVISED EDITION タグ:ダメージをふやす ダメージを+2 バトル パートナー ブラゴ
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E-079 最強×最凶 イベント MP7 自分のターン 次の効果の、片方または両方を、この順で使う。 ●自分の場の一番魔力の高い魔物から1体を残し(自分が決める)、それ以外の魔物をすべて選び、捨て札にする。 ●自分の場の魔物が1体のとき、相手の場で一番魔力の高い魔物から1体を残し(相手が決める)、 それ以外の魔物をすべて選び、捨て札にする。 くるった運命の歯車を巻き戻すため、最後の戦いが始まる。 LEVEL 7 UR自販機 TBB2 SR RE UR コストが7と高めなカード。 E-042 光と闇とどちらを使うか悩みどころ。 「光と闇」と同様に自分と相手の魔物をそれぞれ1体にする。 「光と闇」と比べこちらは、MPが1低く、効果が【スタンバイ】でなく、相手に魔物を選ぶ選択権がない効果になっている。 元々のMPが高いイベントカードなので、MP消費の差で、使い分けるということは、ないかもしれないが、こちらは、使ってすぐ効果が反映されるため、【スタンバイ】の効果を取りのぞかれる心配がない。また、相手に魔物を選ぶ権利がないため、相手の戦略を崩しやすい。 ただし、自分自身の魔物を選ぶ権利も一番魔力の高い魔物と制約されているので、魔本を組む段階からあらかじめ、どの魔物を残しておくか計算して組む必要がある。 自分のターンに、魔物が1体になり無防備になる効果なので、早めに新たな魔物を投入できるよう配置しておく。もしくは、自ら相手と自分の魔物を1体ずつにできる効果なので、E-094 ボンジュールあたりとコンボするのもいいかもしれない。 収録パック LEVEL:7 蒼き斥石の光芒 金色のガッシュベル!!スナック 第4弾 THE BEST BOOSTER 2 REVISED EDITION タグ:MP7 イベント 自分のターン 魔物破壊
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S-062 ラージア・フリズド 術 中級 MP3 +4000 ダメージ2 氷 バトル攻撃 相手の魔本にダメージ。 【ステイ】魔力勝負の勝敗にかかわらず、このバトル後、次の自分のターンのエンドフェイズまで、 自分と相手が使う「氷」属性の術の魔力は+2000される(重複しない)。 フリガロ第1の術 強烈な冷気で、周囲一帯を凍りつかせる。 LEVEL 3 この術自体の魔力も高いが、属性強化の追加効果もすごい。 ダメージを与えると同時に、氷属性の術を強化できる。 相手の氷属性の術も魔力強化されてしまうが、レイコム・カルディオの2体だけなので、そこまで気にする必要もないだろう。 魔力強化で対象となる フリガロの術は、このカードとS-063 スケイプ・ギシルドの2枚になる。 【ステイ】の効果は、次の自分のターンのエンドフェイズまで、3ターンにわたって継続してくれる。 S-062 ラージア・フリズドは、次の自分のターンに使用する時、魔力強化の効果が適用されるが、使用した際に魔力強化が重複されないため、コンボとしては、不向き。 S-063 スケイプ・ギシルドは、元々魔力が+7000と高めに設定されているので、この術と組み合わせることで、+2000で9000と高い防御力を発揮する。 《氷の魔物》の効果で、レイコム・カルディオの術も使うことができるが、魔力を強化することで、確実性を高める以外の使用方法がないため、使用理由としては薄い。 (S-147 ギシルドの魔力を強化して防御力を高めるといった使い方はできる。) フリガロの術なので、ゲルハルト《氷の戦い》の効果で、術のダメージの対象を相手の魔本から魔物1体に変更することができる。 収録パック LEVEL:3 金色の超呪文 タグ:MP3 ダメージ2 バトル攻撃 フリガロ 中級 氷 術 +4000
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M-142 ツァオロン 石版魔物 5000 バトル攻撃 バトル防御 自分は、この魔物の術を、1ターンに1回だけ使える。 以上、枠囲み 《棍》MPを1へらす→合計魔力7000で攻撃(相手の魔本に2ダメージ)、または防御する。 パートナー=玄宗 こちらから攻めさせてもらう。にらめっこは性に合わないのでな。 LEVEL 7 SR自販機 TBB2 R 魔物の効果で2ダメージを与える。 毎ターン使って、力で押しまくれ! MP1で2ダメージというコストパフォーマンスの高さ、防御にも使える格闘効果であるという二つの長所を持つ。 ツァオロンの格闘効果としては、連続攻撃ができる《棍》(TBB2)の方がダメージの与えやすさ・石版魔物四天王《四天王》との相性等により強力と言える。 こちらを使うなら前述の長所を活かしていきたい。 MPを消耗しがちな格闘魔本にとってコストパフォーマンスの良さは無視できない取り柄となるだろう。 V-004 DS軍団等、他に採用しているカードによって連続攻撃には困っていない、むしろMP不足が深刻といった場合に優先できる。 S-241 ガンズ・エルドとも相性が良い。 合計6コストで2ダメージ×3、石版魔物四天王《四天王》を重ねているなら3ダメージ×3と高いダメージを叩き出せる。 相手の魔物が負傷状態だらけという、かばいにくい土壌が作り上げられているのなら、このコンボによって詰めを狙うのも良いだろう。 ここまででも取り上げている《棍》(TBB2)=M-257 ツァオロンは、このカードと魔物名も能力名も完全一致という紛らわしいカードである。 わかりやすく区別するなら「7弾収録の」や「単発攻撃の」といった枕詞が必要。 収録パック LEVEL:7 蒼き斥石の光芒 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~遺跡激闘編~ THE BEST BOOSTER 2 タグ:5000 ツァオロン バトル攻撃 バトル防御 石版魔物
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S-254 ザケルガ 術 中級 MP2 +4000 ダメージ2 雷 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 この術を使うとき、次の効果の、片方または両方を使える。 ●コストを1ふやす→相手はこのバトルで防御できない。 ●コストを2ふやす→相手はこの術のダメージを魔物で「かばう」ことができない。 ガッシュ・ベル第5の術 いくぜガッシュ!ザケルガ~~ッ! 白き賢者の魔本 FILE 1 RE そのままでも使えるが、MPに余裕があれば強化して確実に魔本に当てろ。 防御やかばうを封じて攻撃でき、高めの魔力で防御も可能なため、ガッシュ・ベルの主力術としてよく採用されるカード。 かばわせずに攻撃するのはビートダウン魔本の基本であり、「相手の場に魔物がいない」等の状況でない限り、追加コストを払って使いたい。 防御を封じる事も可能だが、こちらは無理に使わなくても良い。 魔力が+4000とそれなりに高く、相手のページに防御術が入っているとも限らないため、使わなければMPを節約して攻撃できる。 逆に相手もガッシュ・ベルを使っていて「ザケルガ」同士で相殺が心配される、防御に使える格闘効果のカードが場にあって防がれる等の場合には、効果を使って確実に通せるようにしたい。 同じように追加コストでかばうを封じられるガッシュ・ベルの術にはS-265 ザケルもある。 あちらは魔力が低く、防御を封じる効果もないが、コストが低い。 基本的には、MPが厳しい場合にはあちらを、そうでなければこちらをという使い分けで魔本に採用したい。 収録パック 白き賢者の魔本 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~月の石攻防編~ FILE:1 ガッシュベル ウマゴン REVISED EDITION タグ:MP2 かばえない ガッシュ・ベル ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 中級 術 +4000
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M-282 レイン 魔物 5000 《使わぬ力》このカードが場にある→自分は、「かばうことができない」ときにも、自分の魔本へのダメージを、 この魔物で「かばう」ことができる。この効果は、「魔物の効果が使えない」ときにも使える。 パートナー=カイル 王はどっちかというとどうでもいい。それより、カイルのことが気になる。 LEVEL 10 SRパック 魔物の効果が使えないときでも使える効果。 魔本への攻撃を確実に「かばう」ことができるので守りは万全だ。 攻撃に他の魔物を使い、魔本への防御にレインを専念させると攻守のバランスがよくなり、強力な布陣になるぞ。 かばわせる目的では最上級の性能だが、ダメージは通常通り受けてしまう。 強固さに磨きをかけるならE-090 月の石やV-001 バルカン三代目といった継続的に回復できるカード、またはE-092 ゴメンネ等の蘇生カードを用意しておこう。 1ターンに何度でも防御が可能な《強さ》と比べると、こちらはMPを必要とせず、高魔力の攻撃や防御不可の攻撃すらかばうで無効にできる点で勝る。 ただ、かばえばダメージを受けてしまうので、前述したようなカードとコンボが前提となるだろう。 同じように「かばえない時でもかばえ、魔物の効果が使えない時にも効果が使える」カードはガッシュ・ベル&キャンチョメ&ウマゴン《3つの力》《3人は無敵》が存在する。 あちらは他の味方魔物でもかばう事ができ、捨て札にする効果から身を守る効果を併せ持っている。 とはいえ場への出し辛さが決定的に異なり、魔物自体も全く違うので、かばわせる事が目的であっても一概に優劣を付ける事は不可能と言えるだろう。 収録パック LEVEL:10 青き覇空の旋律 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~激震!魔界よりの来訪者編 タグ:5000 レイン 魔物