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『野生の条件』 6KB 観察 考証 不運 日常模様 番い 現代 初スクです 初スク初投稿です 読みづらいところ、到らない点があるかもしれませんが投下させてください 直接的な虐待描写などはありませんが楽しんでいただければ幸いです とある観光地に程近い荒地を一匹のれいむが歩いていた。いや這いずっていた。 よく見ればあちこちに、致命傷ではないが傷があり餡子も漏れているようだ。 やがて力尽きたのか動かなくなった。 「ゆ~ん もう...ここで...しぬの...かな もっとゆっくり...したかった...」 その時ふと影がさした。なにか大きな影が目の前にいた。 「ゆ~...にんげ..ん..さ...」 れいむはそこで意識を失った。 「ゆん? ゆゆん?? ゆ~ん???」 れいむは意識を取り戻したとき疑問に思った。 なぜ自分は生きているのか?死に掛けていなかったか? 実際れいむの体は傷だらけでボロボロで、二日も何も口にしていなかったはずだった。 それなのに今は、空腹ではあったが体の傷はきれいさっぱり無くなっていた。 「ゆん?」 ふと気がつくと目の前に木の実がたくさん転がっていた。 「ゆゆ ごはんさん? ゆ~ん」 死にかけていたことも忘れ、れいむは木の実に飛びついた。 「む~しゃむ~しゃ.........しあわせぇぇぇ」 木の実を食べ終わり久しぶりのゆっくりを味わっていると先ほどの疑問を思い出した。 「なんで れいむのけがさん なおっているの? なんで きのみさん たくさんおちてたの??」 さっきまで傷だらけだった体を確認してみると少し湿っぽく 少しべたべたするようだが傷はすべて塞がっていた。 そしてあたりを見渡しても木の実がなるような木など一本も生えていなかった。 「もしかして さっきのにんげんさんが たすけてくれたのかな?」 それから三日後、まだれいむはあの場所にいた。 助けてくれた”にんげんさん”にここでまた会える様な気がしたからだった。 一人の青年がやってきた、あの時の”にんげんさん”だろうか? しかしれいむは確信をもってあのときの”にんげんさん”だと青年のもとに跳ねていった。 青年の足元にたどり着き、れいむは精一杯のあいさつをしようとした。 「にんげんさん ゆっくり..じっ..で.....いだいぃぃぃぃ」 しかしあいさつが終わらぬうちに帰ってきたのは青年の蹴りだった。 「ど..どぼじで...」 さらに青年はれいむを押さえつけると殴り始めた。 「いだいぃ いだいぃ いだいぃぃぃ もうおうちかえる~ぅ」 青年が手を離すとれいむは脇目も振らず跳ねて逃げた。 ゆっくり感覚でもう大丈夫と思えた所で振り返るともう青年はいなかった。 「ゆ~ん なんで? たすけてくれたのに?」 れいむは青年が助けてくれたと確信していた。実際のところそれは正解なのだが。 れいむが青年がいた所まで跳ねてもどると、そこにはまた木の実が沢山落ちていた。 青年は実は良識のある愛護派であった。 あの時偶然傷だらけのれいむを見つけ、携帯していたオレンジジュースで治療し 木の実をまいてれいむが目を覚ます前に立ち去ったのだった。 それは野生のゆっくりが人間に馴れてしまわないように。 そして近寄ってきたれいむを痛めつけたのも、人間が怖い存在だと教えるためであった。 れいむの体は蹴られ殴られしたはずだが傷一つ無い、青年が手加減したためである。 「ゆっ きのみさん やっぱりにんげんさんはゆっくりできるよ」 痛めつけられたことも忘れて木の実に食らいつくれいむであった。やはり餡子脳である。 青年が教えたかったことをれいむが理解するのに それから何度も出会いと痛めつけられを繰り返した。 しつこいほどに。 れいむが人間が怖い存在だと理解してからしばらくして一匹のまりさと出会った。 「ゆっ れいむ? ゆっくりしていってね」 「ゆゆっ まりさ? ゆっくりしていってね」 「まりさ ひとりだちしてからずっとひとりだったから れいむとあえてうれしんだぜ」 「れいむもずっとひとりだったから まりさとあえてうれしいよ」 二匹はすぐに仲良くなった。お互い群れには属さず単独で生きていたらしい。 「よし これからいっしょに あまあまさん もらいにいくのぜ」 「ゆっ あまあまさん? たべたいよ!」 跳ねていくまりさの後をおってれいむも跳ねていく。 もう二匹とも頭の中はあまあまでいっぱいだった。 当然そこらにあまあまが落ちているわけも無く、着いたのはとある土産物屋の駐車場であった。 「ここで にんげんさんから あまあまをもらうのぜ」 「ゆゆっ!!」 そこには当然だが人間がいた、れいむにとって恐怖の象徴の人間が。 「まっまりさ だめだよ にんげんさんはこわいよ ゆっくりできないよ」 「だいじょうぶなんだぜ にんげんさんをえらべばいいんだぜ」 「だめだよ れいむこわいよ こわいよ」 「ゆ~ん しかたないのぜ まりさがもらってくるから れいむはまっているんだぜ」 「だめだよ まりさ ゆっくりしないでもどってね まりさ まりさ」 人間に見つかるのが怖いのか、れいむはあまり大きくない声でまりさに呼びかけたが まりさは人間のところに跳ねていった。 れいむは生きた心地がしなかった、少し距離があるとはいえ人間がいるのである 自分に気がついた人間が、こちらにやってきて酷い事されるんじゃないか そう思うと早く逃げ出したかった。 しかしせっかく会えたまりさが心配で、その場を離れることができず小さくなって震えていた。 ただまりさの無事を祈りつつ震えているしかなかった。 「ゆん れいむ ただいまなのぜ」 「ゆっ まりさ よかったよぶじで れいむ こわかったよ」 れいむは無事に帰ってきたまりさに涙を流しながら嬉しさのあまりす~りす~りをした。 「ゆゆ れいむくすぐったいんだぜ れいむはこわがりなのぜ」 いきなりす~りす~りをしてきたれいむに驚き、照れながらまりさは言った。 「まりさ ここはゆっくりできないよ はやくもどろう」 「じゃあもどって いっしょにあまあまさん む~しゃむ~しゃするんだぜ」 二匹は寄り添いながら帰っていった。 二匹が番になるのにそれほど時間はかからなかった。 「それじゃあ いってくるのぜ」 「ごめんね まりさ れいむやっぱりこわくて」 あれから人間があまあまをくれることは理解したが、れいむは人間への恐怖心は消えなかった。 「しかたないのぜ まりさがあまあまさんをもらってくる れいむがほぞんようのしょくりょうをとってくる やくわりぶんたんなのぜ」 二匹は番にはなったが、秋になっていたのでおちびちゃんは春になってからと決めていた。 だから二匹で狩りができるのであった。 しかしれいむだけで越冬用の保存食が貯まるはずがないので まりさもあまあまの調達に見込みがないときは、さっさと戻ってれいむと一緒に狩りをしていた。 二匹のがんばりで保存食も順調に貯まっていった。 「このちょうしなら だいじょうぶそうだね まりさ」 「れいむががんばっているからなんだぜ はるがたのしみなんだぜ かわいいおちびちゃん たくさんつくるのぜ れいむ」 「ばっばか きがはやいわよ まりさ」 照れてありすみたいな口調になるれいむだったが、春が楽しみなのは一緒だった だが幸せも長く続かない。 まりさが帰ってこないのだ。 「まりさ れいむさみしいよ はやくかえってきて」 二日目の朝もまりさは帰ってこなかった。 れいむは恐怖心を押さえ込みあの土産物屋の駐車場に向かった。 まりさなら大丈夫なはず、そう思ってもいやな気持ちは消えなかった。 「まりさ だじょうぶだよね まりさ れいむしんじてるから」 しかし駐車場の手すりのそばに、つぶれてボロボロになった帽子とまりさと思われるつぶれたゆっくり れいむは泣いた。やっぱりにんげんさん近づいたらダメなんだと。 れいむは後悔した。やっぱりまりさをとめるべきだったと。 「まりさ... はるになったら... かわいいおちびちゃん... たくさんつくろうって... やくそくしたのに...」 野生の生物は自分と違う種には警戒して近寄らないものである あの青年がれいむに教えようとしたように。 人間は気まぐれな生物である。気まぐれに可愛がり、気まぐれに殺す。 人間に馴れてしまった生物はもはや野生では生きられないのである。 ゆっくりは違うが、逆の意味で。 「ゆんやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」 ゆっくりは歩く死亡フラグである <終> 昔何かで読んだ話をゆっくりに置き換えオチをつけてみました。
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カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 語り継がれし武勇 WR 強化 SUMMON 1 4 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身と自身中心の範囲内の味方の防御力が上がり、自身がスタン状態とスリープ状態とスロウ状態への耐性を得る。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを押して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる (カード獲得時ボイス) Ver5.32-Dにて2021年11月1日にクラフトレシピが追加されたマスタースキル。 ベースカードは「物語の馬頭琴」 フィールドを展開し、フィールド内の味方(キャストに有効。味方兵士には無効。巨人は含むか情報求ム)の防御力アップ。 自身には防御力アップ・スタン&スロウ&スリープを軽減。 耐性の強度は?程度。 防御アップは?(固定値/割合カット、その程度など) ファーストクールタイムは2分20秒(+0時) 最初から最後まで展開し続けた場合、約60秒展開し続ける(+値不明)。 回避ボタンを押さずにサモン待機状態にしたままでも10秒で1目盛り(全体の1/4)くらい、結構なペースでゲージが減少する(+値不明)。このとき展開時にはさらに1/4目盛りを瞬時に消費する。 範囲はかなり広く、中央レーンのど真ん中に立って円周が森の丸い角に届くくらい? Ver5.3にして初めての強化カテゴリのサモンMSである。一応Ver5.0のPV( 外部リンク )で強化サモンMSの映像はあるが、攻撃力アップなので別物 強化カテゴリだと翼のデザインは西洋天使っぽい感じ。 これまでの強化系のワンダーレアのMSは「おとぎ話の○○」という命名法則であったが、大きく雰囲気を変えてきた。ついに物語・おとぎ話そのものが力を持つというところまで来たということだろうか。 実装当初はMS制限のある四創聖アイテムアシストとの相性が最悪だったが、Ver5.36現在だと全国対戦でMS制限のあるアシストは一応は流行から外れているので多少は採用の余地が高まってはいる。 冒険譚でも基本的に専用MSの方がPvEであることをいいことにやりたい放題な性能をしているのが難しいところ。 冒険譚フレンドマッチで、攻撃役3人に対して1人のサポート役がこのMSを担いで、防御アップを配って攻撃役のアシスト枠に空きを作らせるとかそういう運用を想定しているのだろうか? 冒険譚で使う場合、ファーストクールタイムが結構長いので重ねないと攻勢のタイミングに合わせられない点に注意。 カード+1毎に?、+5・+MAXで?。 マスタースキルのページへ戻る コメント いまさらですが修練で試した所、9列兵同士で撃ち合いで相討ち…兵士達には効果なしみたいでした。エピ対策になるかと思ったのに… -- (名無しさん) 2023-04-09 21 59 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あの迷言1 何度もリプライして申し訳ありません。今回の騒動について「ハピメアを割った」というツイートに関して、割れが事実、事実でないにせよ 吹聴するべきことではなかったことを謝罪します。本当に申し訳ありません。 ― にらさん (@nira_te826) 2013年3月14日 またリツイートされた後に、挑発ともとれるようなリプライを飛ばしてしまい申し訳ありませんでした。 ― にらさん (@nira_te826) 2013年3月14日 謝罪いただく必要はございません。私自身は今回の一連で貴方に謝罪を求めたこともありませんし、ネット上で言い負かしたり、また屈服させること自体を目的にはしておりません。 ― 石川 泰さん (@purple_ishikawa) 2013年3月14日 今後はこういった発言をすることはございませんので、今回の一件収束したと考えてよろしいでしょうか。 ― にらさん (@nira_te826) 2013年3月14日 死ねとまで仰るくらいですからご自身の主張にも矜持があるのではありませんか?それをしかるべき場所で述べればよいと思いますよ。 ― 石川 泰さん (@purple_ishikawa) 2013年3月14日 質問にお答えしていただきたいのですが今回の件、許していただく気はないのでしょうか? ― にらさん (@nira_te826) 2013年3月14日 元々、私個人への謝罪を求めていたわけではないので良いと思います。最初から問題はそこではなかったですからね。 ― 石川 泰さん (@purple_ishikawa) 2013年3月14日 おはよう 警察と法律相談所に相談してみたけど結局弁護士に相談してるってことは民事で訴えようとしか思っていないはずだし、刑事罰に問えるとは到底思えない。民事で訴えるならあとはそれに臨むだけなんでどうぞ。後不毛なんでツイッターはしばらくつぶやきません。 ― にらさん (@nira_te826) 2013年3月15日 あの迷言2 KAERU@**** にら氏(@nira_te826)とやらの発言を纏めると「『割れ』って言っただけでメーカーの社長にキチガイ扱いされた! 違法ダウンロードしたなんて言ってないのに! 名誉毀損だ!」ってことか。 キチガイだな にら@nira_te826 これのどこがキチガイなの?僕の意見は一貫してずっとこれだよ ウルトラ太郎@**** @nira_te826 どう見てもキチガイです 本当にありがとうございました ネット上での最期 @nira_te826 きっちり処理するんじゃなかったの?w ツイッターの発言でも流れを見れば本当に違法かどうかなんて簡単に分かるから 刑事罰で問えるとか何とか言ってたよね どうしちゃったのかなー^^ ↓ @nira_te826 お さすがUSJ対応が早いな どっかの口だけのエロゲ会社()とはやっぱ違うな―^^ <USJ>故意に迷惑行為…神戸大生、ネット投稿で発覚 ↓ @nira_te826 そういえば 違法ダウンロードで自首したって人いたけど あの人逮捕されてないよねー 所詮親告罪なんてそんなもんなんだよ ↓ ‏@nira_te826 @purple_ishikawa あ!そうえいばいつぞやの”法律の専門家”さんと話すのっていつになりますかね 僕も暇ではないのでさっさと決めてくださいね^^ ↓ @nira_te826 警察を名乗るのって犯罪だよね 通報していいよねこれ ↓ @nira_te826 くそはげ まじじじ ↓ @nira_te826 鬱 (04/18、この日を境にツイートが途絶える)
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再転生した風精姫を闇堕ちさせようとしたけど伝説の語り手になってた件(略称:再転生した伝説の語り手) カザハ:VY2 カケル:MEIKO 【カザハ】 世界の風を守る役目(ロール) 割り振られ プログラムに従いて 無慈悲な刃振るう 【カケル】 だけどあなたは気付いてしまった その胸に宿る単なる世界の部品(パーツ)じゃない何かに 【カザハ】楽園を夢見て 世界救う旅に出る 【カケル】その胸に抱くは大きすぎる理想 【カザハ】旅路の半ば 鏡写しの宿敵と 刺し違え命散らす 【カザハ&カケル】何一つ知らぬまま 【カザハ】 望んだ場所に 生まれ変われども 奪われるばかり ああ神よ 弟が何をしたというのか 【カザハ】 二度目のはじまりは 突然訪れた 時が巻き戻った 前とどこか違う世界 【カケル】 そこであなたは出会ってしまった 勇気宿す 単なる運営の手下じゃない彼らに 【カザハ】死にゆく運命乗り超え まだ見ぬステージへ進む 【カケル】誰も失いたくなくて 力を取り戻す 【カザハ】だけど自分は何かの 交換条件でしかない いつか見限られるなら 【カザハ&カケル】せめて仲間のまま… 【カケル】 私では あなたの心縛る 呪い解けぬなら せめてあなたが選ぶ道を 共に歩もう 【カザハ】 思い出させてくれたのはかつての宿敵 このパーティでの役割(ロール)は伝説の語り手 あの場所で君と過ごした過酷な人生も 失ってばかりじゃなかった たくさん与えられた 不思議な夢を見て かつての夢思い出す ぼくの好きなこの歌 風に乗せて届けよう 【カケル】いつの間にか積み重なったフラグが成立する がんじがらめの呪縛が 【カザハ&カケル】たやすく解けていく 【カザハ&カケル】 迷いの霧が吹き散らされて 視界が開ける 舗装された道なんて どこにも無かった されど全てを受け止める 大地があるから 転ぶのも恐れずに どこまでも行ける 【カザハ】そして キミたちとの旅路を 【カザハ&カケル】この風に刻むよ
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出自:原野生まれ 獣との繋がり:ジェスチャーや音を用いることで、君は"野獣"や"アニマル"のタグを持つクリーチャーに単純な概念を伝えることができる。加えて、君はこのようなクリーチャーとやり取りするために行う判定に有利を得る。 牧羊者の贈り物:君は〈動物使い〉技能の習熟を有する。"野獣"や"アニマル"のタグを持ち、かつ脅威度が君の習熟ボーナスの値以下のクリーチャーで、君を攻撃の目標にする者はみな、まず君の【判断力】〈動物使い〉に対して【判断力】判定で対抗判定せねばならない。君の方が対抗判定に成功したなら、そのクリーチャーは別の目標を選択せねばならず、そうしないならばその攻撃は自動的にミスする。 言語:君は共通語に加え、任意の1つの言語を知っている。典型的な原野生まれの出自を持つキャラクターは森語を選択する。 This document is based on the following Licensed Material Black Flag Roleplaying Reference Document v0.2, © Open Design LLC d/b/a Kobold Press
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亜人ちゃんは語りたい 重要人物 コメント ペトスによる日本の漫画作品。『ヤングマガジンサード』(講談社)にて創刊号から2021年Vol.5まで連載され、その後『月刊ヤングマガジン』に移籍し2021年Vol.6から2023年1月号まで連載された。 タイトルの読みは「デミちゃんはかたりたい」。 重要人物 ドサイドン:高橋 鉄男 色違いのココロモリ:小鳥遊 ひかり シャンデラorポリゴンZ:町 京子 前者は胴体に青い炎が出ている ユキメノコ:日下部 雪 ムシャーナ:佐藤 早紀絵 相手の夢を見せる能力から 技:さいみんじゅつ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る クロバットorオンバーン:小鳥遊 ひかり -- (名無しさん) 2018-03-04 07 56 19 佐藤先生にフェローチェも良いと思う -- (名無しさん) 2017-02-01 08 52 06
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ウトナイ湖野生鳥獣保護センター 本センターは、国指定ウトナイ湖鳥獣保護区が鳥獣の良好な生息地として保全、維持され、人と野生生物との共生が図られるよう、環境省が「野生鳥獣との共生環境整備事業」により建設し、苫小牧市と共同運営する施設です。 〈ウトナイ湖野生鳥獣保護センター公式サイトより引用〉 ウトナイ湖野生鳥獣保護センター 〒059−1365 北海道苫小牧市字植苗156番地26 TEL:0144−58−2231 FAX:0144−51−8600 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.city.tomakomai.hokkaido.jp/kankyo-seikatu/utonaikohp/ 〈ブログ〉 ウトナイ湖の鳥たち〜! http //blogs.yahoo.co.jp/tr430/64110309.html ウトナイ湖の自然観察 http //blogs.yahoo.co.jp/lovechiezou/32859117.html 苫小牧 ウトナイ湖 http //blogs.yahoo.co.jp/eru_abi/60633630.html 試し撮り(ウトナイ湖の白鳥) http //blogs.yahoo.co.jp/kuruminoki825/37050510.html ウトナイ湖野生鳥獣保護センター http //blogs.yahoo.co.jp/ma_9017/26037646.html ウトナイ湖 http //blogs.yahoo.co.jp/hiyokuru1112/40102619.html ウトナイ湖 http //blogs.yahoo.co.jp/ma_9017/19398292.html ウトナイ湖野生鳥獣保護センター http //blogs.yahoo.co.jp/leonid136/2752127.html ウトナイ湖のアカゲラ http //blogs.yahoo.co.jp/soinonituke/16659256.html 土日まほろばに行ってきました・・・ http //blogs.yahoo.co.jp/binnbinn2002/46498794.html ♪行って来ました〜「鵡川町・社台スタリオン http //blogs.yahoo.co.jp/bulldogrendezvous/22755261.html 自然観察 http //blogs.yahoo.co.jp/afuji20052000/21565689.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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星語りの星獣(せいじゅう)エア R 光/水/闇/火/自然文明 (6) クリーチャー:ワールド・モンスター 11000 ☆☆ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手がバトルゾーンにある自分の☆のあるクリーチャーを選ぶ時、そのクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」この世の理不尽を糾弾するな。この世のどこにも、理を尽くされたものなどないのだから。 収録 DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」17/55 評価 名前 コメント
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鋼語りの・ジュウゾウ ゲーム解説:ジョブ・武器・アビリティ一覧の上部で 「肉体に鍛錬を贈り、武器に熟練を与えよ。さすれば応えてくれよう。この世の森羅万象は、真摯なる者を決して謀らない」 というセリフが描写されている人物。 ラビシャン王宮攻略戦にて幽閉されていたマスカレイド大剣が「かつてジュウゾウの武器の1つであった存在」と名乗ったため関連している可能性がある。 ジュウゾウが所持していたという意味か、それともジュウゾウが作った武器という意味か、その詳細は2010年12月現在不明。 ジュウゾウの武器と思われる武器の一覧 真打嗤う剣・ダイアモード 滾る槌ベリオルズ 不明の大剣 量産型鮫剣
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登録日:2020/01/08 (金曜日) 11 12 31 更新日:2021/05/03 Mon 20 50 02 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2期 Sound Horizon Sound_Horizon サンホラ 少年は剣を… 神々が愛した楽園 第五の地平線 終端の王と異世界の騎士 緋色の風車 黒き剣 『少年は剣を…』とは、2006年10月4日にSound Horizonが発表したマキシシングルである(発売元:ティームエンタテイメント、リマスター版:キングレコード)。 ●概要 前作『Elysion 〜楽園幻想物語組曲〜』から約1年6か月ぶりに発表された本作は、サンホラ初のシングル作品にして 『Elysion』コンサートの翌年にそれまでサンホラの歌姫だったあらまり氏が離脱し、サンホラの活動形式が楽曲制作者Revoのみを正式メンバーとする流動的スタイルへと変化した第2期の正式なファースト作品とされている。 内容は異なるゲーム2作の主題歌を、この後発売される事になるアルバム『Roman』からの先行発表曲を介して「争いと少年、物語」というテーマで繋げており、『Roman』にも参加するメンバーが歌と語りを担当している。 またジャケット表紙には「うっすらとした白い翼を背負い黒い剣を持つ白い髪の少年」が描かれているが、裏ジャケットでなぜか『Chronicle 2nd』のクロニカ(書の意思の総体)が登場。 ジャケットには他に『Chronicle 2nd』に繋がる白馬と白鴉が描かれ、曲ブリッジにもページをめくる音が使われているが詳細は不明。 ●収録曲 1.終端の王と異世界の騎士~The Endia & The Knight~(歌:KAORI・YUUKI・REMI、語り:大塚明夫) 「終端の王(エンディア)」に抗うため召喚された「騎士」達。争乱の異世界を「門」を超え少年は駆ける。 ゲーム『カオスウォーズ』の主題歌。クロニカも映ったPVが存在している。 ゲーム内の「エンディア」「ナイツ」というワードを歌詞に入れている他、様々な用語に「ものがたり」というルビが振られており、最後には「第五の地平線の旋律(ものがたり)」という歌詞も登場。 …中には「残酷な幻想」とか「仄甘い」とか深読みするとやばい部分もあるが。 この後「即ち…星間超トンネル」等にも引用される「願ったこと全てが叶う世界ではない」というフレーズも初登場している。 2.緋色の風車~Moulin Rouge~(歌:KAORI、語り:Jimang) ある日少年と彼が一番大切に思う少女の住む街を襲った惨劇。その果てに待つものは… 『Roman』に収録された同名曲の別バージョンで、用語の読みが英語になっている他じまんぐの語りのラスト部分がカットされている。 語りは(恐らく全てが終わった後の)少年は「剣」と「盾」どちらを選ぶのかと謳うが、その剣の色は恐らく…。 3.神々が愛した楽園 ~Belle Isle~(歌:RIKKI、語り:深見梨加、曲中台詞:アイク・ネルソン) 世代を超えて続く戦いと憎悪の連鎖に呑み込まれ、楽園に起こる戦禍の中、黒き剣を取る少年。それでもなお彼は翼や未来を…。 MMORPG『ベルアイル』(2006年~2012年)のオープニングアクトテーマソング。 この曲にも(異世界を繋ぐ)「門(ゲート)」という単語が存在しており、作中に登場する「黒き剣」はその後『Roman』の『見えざる腕』である復讐者が振るい、 後に『Moira』の「奴隷達の英雄」やLinked Horizonの『紅蓮の弓矢』内の英語・ドイツ語語りにも引用。そっちでは共に「主人公が運命に抗うため取る剣」と定義されている。 …また『紅蓮の弓矢』が初代主題歌な『進撃の巨人』にて、偶然にも後に舞台となる地が「楽園と呼ばれる島」で、主人公達の戦いの内実が「終わりなき人間の争いの連鎖」だと判明していたり。 歌詞のある曲としては全3曲だが、CD内には他にインスト曲が存在。『Roman』の「朝と夜の物語」の原型と思われる。 ●ライブ版 『緋色の風車』は本作発売前の2期編成初ライブ『第一次領土拡大遠征』(未ソフト化)で初披露されたそうだが、その後のライブでは『Roman』版が優先されるため本作のバージョンは映像化されていない。 他2曲は各種ライブで披露されており、2009年・2010年の国王生誕祭では語り担当声優による生語りといううれしいおまけがついた。 只さすがに「ジャケットの少年」の再現はイラスト上映のみに留められており、次作の『Roman』以降は「ジャケットキャラのコンサートでの3次元化」が定番となるため、クロニカは『Nein』で実写化されているものの珍しい例となった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これの後に続けてRomanを通しで聞くのがたまらん。 -- 名無しさん (2021-01-08 14 01 14) 名前 コメント