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生存するうえで大きなカギを握るのがこの野生生物である。 食料源である肉の他に、毛皮や腸といった衣類や罠などの製作(クラフト)に必要な素材を得られる。 捕まえ方、戦い方については、狩猟・戦闘を参照。 野生生物にはプレーヤーから逃げるものと襲ってくるものがいる。野生生物に襲われた場合、健康状態が著しく低下し怪我や病気を引き起こすので、包帯や鎮痛剤、抗生物質などは常備しておきたい。 名前 画像 得られるアイテム 備考 Rabbitウサギ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rabbit_2.jpg) Rabbit Meat (Raw) (ウサギの肉(生)) 1-2kgFresh Rabbit Pelt (ウサギの生皮)Fresh Gut (生の腸) プレイヤーから逃げるオオカミから逃げるクマから逃げる Deerシカ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deer_2.jpg) Venison (Raw) (シカの肉(生)) 8-10kgFresh Deer Hide (シカの生皮)Fresh Gut (生の腸) x 2 プレイヤーから逃げるオオカミから逃げるクマから逃げる Wolfオオカミ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wolf_2.jpg) Wolf Meat (Raw) (オオカミの肉(生)) 3-6kgFresh Wolf Pelt (オオカミの生皮)Fresh Gut (生の腸) x 2 プレイヤーを襲う(NORMAL・HARD・INTERLOPER)プレイヤーから逃げる(EASY)ウサギを襲うシカを襲うクマから逃げる Black Bearクマ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bear_2.jpg) Bear Meat (Raw) (クマの肉(生)) 30-50kgFresh Black Bear Hide (クマの生皮)Fresh Gut (生の腸) x 10 プレイヤーを襲う(NORMAL・HARD・INTERLOPER)プレイヤーから逃げる(EASY) Crowカラス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crow.jpg) Crow Feather (カラスの羽)(地面に落ちている) 狩猟不可天候次第では死体や動物の死骸の上を旋回していることがある NORMAL・HARD・INTERLOPERのオオカミはプレイヤーを襲うが、発炎筒や松明の火を使ったり、襲われた際に反撃することで不確定だが逃げる行動を取ることがある。武器を用いて反撃した場合はオオカミも出血し、やがて息絶える。ただし再度襲われることもあるので注意。 EASYのクマはプレイヤーから逃げるが、攻撃を加えると襲ってくるため注意。 洞穴に動物の骨がある場合、そこが熊の寝床になっており、自然に骨がある洞穴の数=熊の数になる。 野生生物の嗅覚について 野生生物はアイテムのにおいに反応する。 各食べ物はにおいのデータがあり、生肉はとてもにおいがするアイテムなのでかなり遠くから気づかれる。 3キー(Xbox360コントローラーでは十字下)を押してデコイ(オトリ)をドロップする時は最もにおうものから落とす。 怪我をしている時(出血?)もキャラクターからにおいがするらしい。 オトリに使われるものは肉(生も調理済みも、魚も含む)や新鮮な腸。 においは風で運ばれるため野生生物を警戒するなら風下は特に注意する方が良い。 コメント 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/26.html
生存するうえで大きなカギを握るのがこの野生生物である。 食料源である肉の他に、毛皮や腸といった衣類や罠などの製作(クラフト)に必要な素材を得られる。 捕まえ方、戦い方については、狩猟・戦闘を参照。 野生生物にはプレーヤーから逃げるものと襲ってくるものがいる。野生生物に襲われた場合、健康状態が著しく低下し怪我や病気を引き起こすので、包帯や鎮痛剤、抗生物質などは常備しておきたい。 名前 画像 得られるアイテム 備考 Rabbitウサギ Rabbit Meat (Raw) (ウサギの肉(生)) 1-2kgFresh Rabbit Pelt (ウサギの生皮)Fresh Gut (生の腸) プレイヤーから逃げるオオカミから逃げるクマから逃げる Deerシカ Venison (Raw) (シカの肉(生)) 8-10kgFresh Deer Hide (シカの生皮)Fresh Gut (生の腸) x 2 プレイヤーから逃げるオオカミから逃げるクマから逃げる Wolfオオカミ Wolf Meat (Raw) (オオカミの肉(生)) 3-6kgFresh Wolf Pelt (オオカミの生皮)Fresh Gut (生の腸) x 2 プレイヤーを襲う(NORMAL・HARD・INTERLOPER)プレイヤーから逃げる(EASY)ウサギを襲うシカを襲うクマから逃げる Black Bearクマ Bear Meat (Raw) (クマの肉(生)) 30-50kgFresh Black Bear Hide (クマの生皮)Fresh Gut (生の腸) x 10 プレイヤーを襲う(NORMAL・HARD・INTERLOPER)プレイヤーから逃げる(EASY) Crowカラス Crow Feather (カラスの羽)(地面に落ちている) 狩猟不可天候次第では死体や動物の死骸の上を旋回していることがある NORMAL・HARD・INTERLOPERのオオカミはプレイヤーを襲うが、発炎筒や松明の火を使ったり、襲われた際に反撃することで不確定だが逃げる行動を取ることがある。武器を用いて反撃した場合はオオカミも出血し、やがて息絶える。ただし再度襲われることもあるので注意。 EASYのクマはプレイヤーから逃げるが、攻撃を加えると襲ってくるため注意。 洞穴に動物の骨がある場合、そこが熊の寝床になっており、自然に骨がある洞穴の数=熊の数になる。 野生生物の嗅覚について 野生生物はアイテムのにおいに反応する。 各食べ物はにおいのデータがあり、生肉はとてもにおいがするアイテムなのでかなり遠くから気づかれる。 3キー(Xbox360コントローラーでは十字下)を押してデコイ(オトリ)をドロップする時は最もにおうものから落とす。 怪我をしている時(出血?)もキャラクターからにおいがするらしい。 オトリに使われるものは肉(生も調理済みも、魚も含む)や新鮮な腸。 においは風で運ばれるため野生生物を警戒するなら風下は特に注意する方が良い。 コメント 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/600.html
_____/ )____{ _______\ノ (/ _____\( | l/ \\/ \// } }八 八 /\\/ | |// /\\ノ \//ニニ∩ / ) }/\\/ \| |/ / / | |ニ -| | |ニニ {ニVニ{r=ァ < | |= | } // ̄| |ニ -| | lニ∩{ニニニニフ < | | \∨≦三三| | -| | |ニ|ニニニニ=/ 二| | ̄ /| }\====| | -| | | 人/>く{ {h} ニ| |ノ .//| |\\二| |ニ -| | |ニ {>====ミ) \\| |二 //l| |//\// /\\ニ(/ ̄ ̄\) \// //l| l //__r── 、______\\}/ ノ ノ}_}//⌒厂 _/ ̄ ̄ ̄\\ (__)\) \ \⌒\ { {___/⌒ \⌒\ (__) \\ \ \ \/∧ ,ノ ノ \ ∧ニ=\ \\ \ \ ∧ ∧ / /∧ \ \ /∧ /∧∧ ∨ ∧ /\ ∧ ∧ /∧∧_/ /∧/ /∧ ∧ ∧ /∧/}_ ∧/ ∧ ∧ ∧ /⌒⌒ Wild Guess / 野生の勘 (赤)(赤) ソーサリー 野生の勘を唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。 カードを2枚引く。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thelastland/pages/102.html
野生本能 クイックスペルカード 赤 (赤無) 【味方の種族がドラゴンの[[キャラクター]]一体】の素早さ、攻撃力、防御力を全て倍にする。 [[ターン]]終了時、そのキャラクターを破棄する。 "野生本能"は1ターンに1回までしか発動できない。 ヤツら!急に動きが・・・!――[[地下偵察員]] QS-00006 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/197.html
野生の服 野生の力を手に入れることが出来る服(特技/防御+20/攻+5) 雨上がりの日は、やけに獣臭くなる。 032:野生の服 タイプ:特技系防具 価格:52G 攻撃力:5 防御力:20 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nohohondame/pages/110.html
語り部さんとデビルさんと女神さんがどんな質問にも答えるスレでホストをやっていた 先生スレ@のほダメ板【5時間目】にて「語り部先生」として復活 普段の書き込みはしいたけさん (参照) 悪魔と語り部と皆の酒宴 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1051122176/ 悪魔と女神がもの凄い勢いでレスを付けるスレ http //caramel.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1003603119/ 【登録タグ】 01年 02年 03年 04年 05年 08年 09年 10年 のほ本 コテハン 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/632.html
デッキ名 人獣ノエルメインデッキ 解説 高コストのハイスペック使い魔「ノエル」を軸にした戦闘、または逃げデッキ。 Ver2.12でノエル自体は弱体を受けたもののアマゾネスやカムラナートの追加、神族海種の台頭により炎盛りが減少等追い風を受けている。 キーカード Rノエル(30コスト) SPEED4、撃単数攻撃、FS:Wゲート・Wサーチ SS:W複スマ 特殊技の月影は自PTにもダメージを受けるリスクがある分、大ダメージを与える事ができる。 が、攻撃範囲を示すマーカーには規則性があり、相手が初見でもない限り直撃させるのは難しい。 この月影をどう使うかによってデッキのタイプが大きく変わってくるだろう。 余談だがリリアナ・ヴェス等の透明化を使用されても問題なく相手PT頭上に攻撃が落ちるため、前Verで猛威を振るったアルカナロードにはめっぽう強い。 Ver2.12で月影の威力が一発60に変更されてしまった。 それでもダメージは低くはなく牽制には使えるが、月影+テンプテーション等のコンボは実用性が下がってしまった。 候補カード 25コスト SRロックブーケ SPEED3、闇拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し 敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる効果を持つ。月影と非常に相性がよい。 Rエッジ SPEED4、雷複数攻撃。特殊技はLv制雷範囲ダメージ サポートスキルにWリジェネを持つため、逃げデッキを組む場合は相性が良い。 人獣で唯一の雷ダメージ効果を持つ特殊を持っているので海種への対策にもなる。 Rカムラナート SPEED4、光単数攻撃。特殊技は光範囲ダメージ(自分のシールド封印時威力UP) 単数攻撃のためエッジほどの火力はないがフィールドスキルにWサーチ、サポートスキルにW単スマ、Wレジストを持っている。 特殊の威力も未封印時がらいじんLV2、封印時らいじんLV3に相当するため強力。 R魔龍公ビューネイ SPEED4、闇複数攻撃。特殊技は範囲内の敵のATKとDEFを下げ、更にその効果中に相手を死滅させるとアルカナダウンが発生するというもの。 高攻撃力の複数に加えフィールドスキルにパワーを持つのでコスト以上の活躍も可能。韋駄天ならWリジェネも有難い。 アルカナダウンに目が行きがちだが、地味に長めの攻守弱体が高ATK低DEFの人獣には非常に相性がいい。 20コスト C村正 SPEED4、闇単数攻撃。特殊は闇ピンダメ(自分のゲート封印時威力UP) サポートスキルに複スマ、W単スマをもっておりノエルと相性が良い。 なによりVer2.0ではチェシャ猫しかいなかった闇4速なのが大きい。 UC黒獅子 SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技はレバー操作を禁止するもの。当然ながら月影と相性がよい。 ただし避けられないわけではないので月影を当てるために使うならロックブーケやマッドオークを勧める。 UCパラディン SPEED3、光単数攻撃。 DEFの低い人獣の中ではずば抜けた耐久力を持つ。光が多めに欲しい時にお勧め。 特殊も高ATK低DEFなノエルと相性が良い。 15コスト SRリディア SPEED3、光複数攻撃。 味方の攻撃間隔を一定時間短くするヘイスガは高火力のノエルとも非常に相性がよい。 またサポートスキルがゲージなのも魅力。 RアークエンジェルEV SPEED4、闇複数攻撃。特殊は相手のDEFを徐々に低下(相手がゲートに戻る、死滅するまで永続) サポートスキルにW複スマ、Wリジェネを持っている。 W複スマは要らないとは思うが、4体目のWリジェネ持ちであり、これで10~25コスに便利なWリジェネが居る事になった。 特殊も相手に居座ることを躊躇させる意味で使える。 Cホワイトマンティス SPEED4、光単数攻撃。 SRリディアと属性が被るがこちらは4速なため十分に住み分けが可能。 特殊技がピンダメなのもあり、韋駄天を組む際は活躍してくれる。 R野生語りのガラク SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技は味方1人を複数攻撃に変える物。通称ショットガン。 ノエルの高火力を最大限に利用することができる。リディアとも相性がいい。 Cブラウニー SPEED4、雷単数攻撃。 アルカナストーンゲージを侵食する技を持つため、戦闘型を組む際は僅差をひっくり返す足がかりに。 韋駄天を組む際はひたすら守りに徹し、ブラウニーの技でリードを奪うのが有効。 サポートスキルにWレジストを持つため、控えとしても心強い。 Cサドゥール SPEED4、雷単数攻撃。 特殊は発動中の味方SSの効果を強化する。貯まりがコスト10並な上に効果時間が約10Cと非常に長い。 SS強化もうまく組み合わせればATKが実質25増加したりDEFが弱点にのみ実質15増加したりと号令並の効果も期待できる。 特に強化W単スマのついた単スマ一点集中は相手に関係なく相手の体力を4分の1以上を持っていく。 少しでも火力が欲しく、単スマに自信があるなら充分に採用できるだろう。 なお、特殊効果中にサドゥールが死滅するとその時点で効果も終了するので注意しよう。 R服部半蔵 SPEED4、雷複数攻撃。特殊技は範囲内の敵に衰弱の効果。(弱点以外の攻撃に固定ダメージ追加) フィールドスキルのパワーを持つが防御が紙なので海種メタとしては無理は出来ない。 修正により範囲縮小、追加ダメージも減ってしまったがサポートスキルにWリジェネW単スマとノエルとの相性が良いのは変わらない。 ストックプレイスにいても良し戦闘に出しても良しの万能カード。 10コスト UCアマゾネス SPEED4、撃複数攻撃、相手のDEFと攻撃範囲低下(溜りが15コス相応) ノエルだけで魔種に対抗するのは辛い。更に特殊にはDEF低下があるので海種不死に強い、攻撃範囲縮小があるので神族魔種の開 幕サクリに強い。 速度も4で足を引っ張ることはない。ただその分便利な10コスのチェシャ猫やヴィゾフニルが入りにくくなってしまう。 Cビショップ SPEED3、光拡散攻撃、味方のHPを回復。(溜りが30コス相応、人獣+300、その他+150) 速度は3で韋駄天が取れなくなってしまうがサポートスキルにW単スマを備えておりノエルデッキと相性が良い。 Cチェシャ猫 SPEED4、闇単数攻撃。 特殊の全体ATK低下が強く自身が単数攻撃のためスマッシュがしやすいのが良い。 脆い人獣には必須カードといっても差し支えない。 Cゴブリンアーチャー SPEED3、撃単数攻撃 速度は3と遅いがサポートスキルに便利なWリジェネを持っている。 特殊の撃弱点付加も主力使い魔が落ちた時に相手を追い返しやすくなる。基本はベンチ。 Cヴィゾフニル SPEED4、光単数攻撃。 ATKは他の10コストに比べて高いがDEFが一番低い。 10コストの枠は属性バランスを見ながらお好みで採用するのが良いかと。 UCシーサー SPEED4、撃単数攻撃。 言わずと知れた範囲炎無敵。 ノエルと合わせると撃40コスになるが、魔種がノエルだけで解決し辛い事を考えるとあまり問題はない。 特殊の回転が早いので相手が炎を盛れば盛るほど良い仕事をするだろう。サポートスキルに単スマを持つのも嬉しい。 デッキサンプル ノエルエッジデッキ(通称ノエッジ) Rノエル Rエッジ Cホワイトマンティス Cチェシャ猫 Cビショップ プレイヤー闇武器 ノエルカムラデッキ(通称ノムラ) Rノエル Rカムラナート Cサドゥール Cビショップ Cチェシャ猫 ノエル+C、UCデッキ Rノエル UCパラディンorUC黒獅子orCゴリアテor村正 Cブラウニー Cホワイトマンティス UCオセロメーorCゴブリンアーチャーorCチェシャ猫orCヴィゾフニルorCマッドオーク 解説 戦闘型の場合はロックブーケ、黒獅子、マッドオークとのコンボで月影を当て、戦闘での有利を作りたい。 逃げ型の場合は韋駄天にまとめ、単スマでパズルしつつリードを稼ごう。相手にアルカナストーン上に陣取られても月影で邪魔することができるため、相手にシールド・アルカナスキルが無いようなら石交換でもリードが作れる。 このデッキへの対抗策 単純な対策なら炎範囲ダメ持ちが効果的。バハムートだとノエルと相性相殺してるが一方的にボコれる。 ただし油断していると単スマでフルボッコされる。 ちゃんと前衛後衛を考え複数攻撃を3体以上入れる等基本的なことができれば相性が悪くない限り 戦闘で大幅なアドバンテージを取られることはないだろう。 移動妨害+月影の対策だが、黒獅子の場合はカード移動で避ける ロックブーケ、マッドオークの場合食らえば不可避だが 固まりすぎずある程度散開していれば全員が食らうことは無い。 人獣4枚 Rノエル SRロックブーケ(Rカムラナート) Rエッジ Cゴブリンアーチャー(orCビショップ) 解説 Ver2.0現在最も戦闘が強いデッキ。人獣の良い所を全て集めたらこれに行き着く。豪傑に比べ、10コスサポスキの恩恵があり、1体落ちてもカバーできる点が非常に強い。ノエルブーケの特殊コンボも強力でエッジと主を合わせれば「一切攻撃していないのに敵全体に400ダメ余裕でした^^」すらある。反面、先ほど1体落ちてもカバーできるとは書いたが地味ながらも効果的なサポスキが消え、火力はガタ落ち、ノエルとロックブーケは壁役も務めるので落ちたら全滅危機、と戦線崩壊するため事実上1体も落としてはいけない。ロックブーケの3速が足を引っ張るときがあるし韋駄天が手に入らない。忍者脆すぎ。と非常に難しいデッキではあるものの腕さえあれば全種族に勝てるデッキになっている。 対策 戦闘デッキなら意地でも1乙、6枚なら2体落とせるなら全滅しても良いぐらいの覚悟で攻撃的に、制圧デッキなら戦闘しないもしくは戦闘しても全滅しないように引き際を見極めることが肝心。相手は攻撃方法が単数拡散複数とバラバラなためスマッシュがしにくくUSが溜まりにくい(上手い人は普通にスマッシュ打ってくるけどな)ので単数メインや複数メインならUSで突破しよう。拡散メインならその射程を活かして瀕死の相手に止めを刺そう。相手は4枚なので1乙できなくても帰ってくれる可能性はある(エッジのLVは溜まるけど)。相手は全体的に脆いため強化、ピンダメを上手く用いれば突破できるだろう(範囲ダメ、弱体は大体相手は散開するため効果が薄い) ノエルカムラエッジデッキ(通称ノムラッジ) Rノエル Rカムラナート Rエッジ Cビショップ プレイヤー闇武器 解説 人獣4枚型をより攻撃に特化させたイケメンデッキ。元のステータスに加えて、使い魔の特殊が全員ダメージ系なので戦闘能力は人獣デッキの中でも随一と言える。加えて、カムラナートの特殊が自軍シールド封印時に威力が上がる性質を持っているのでただ存在するだけで相手のシールド制圧やりづらくしてくれる。戦闘時にはビショップによって威力が強化されたスマッシュをきっちりと当てて1乙撤退をしつつ、狙えるようであれば敵を全滅させよう。但し、味方が全員DEF50以下と脆いので引き際の見極めが肝心であり、制圧関係は壊滅的なのでUSによる補助は必須となる。 対策 基本的な部分は上記人獣4枚型対策と同じ動きで問題はない。しかし、シールド制圧のみカムラナートの特殊の威力を強化する原因となるので注意が必要である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑ コメントが欲しいのか? バーカ -- (名無しさん) 2010-09-23 20 11 30 ↑、↑↑ 言葉くらい選べよお前ら…… -- (名無しさん) 2010-09-23 22 38 52 ↑×4とりあえず質問するのはいいが、答え返って来て理解できるのか? やり始めて日が浅いならCPUでなれた後、テンプレで100戦はやってこい。話はそれからだ -- (名無しさん) 2010-09-24 14 44 32 ↑×5 その構成だと絶対に光か闇が足らなくなる 半蔵を白カマキリにして主闇か、テンプレのノエルカムラをオススメする 今ならノエルカムラにシーサー半蔵チェシャがノエル型で強いとおもわれ ただ、海の流行っている現状はつらいと思うけどね -- (名無しさん) 2010-10-09 12 33 03 全然だめなんですけど、 カイム ノエル 服部 アラケス どうっすかね・・・・・ -- (1) 2010-10-25 11 47 43 ↑カイム→地龍 アラケス→サドゥール 妄想レベルで申し訳ないが自分やるとしたらこれだな。 その4枚じゃ韋駄天も出来ないし、半蔵のサポスキもなんか勿体無い気がする。サドゥールで半蔵のサポスキ強化しながら単スマいれてけば結構出来そう。 昔流行った?ノカムラエッジ猫みたいに開幕猫使えない分厳しそうだけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-25 12 41 56 ↑*6 *7 低脳すぎてきめぇw -- (名無しさん) 2010-10-26 05 23 21 相変わらずこのwiki民度超低いな -- (名無しさん) 2010-10-26 07 20 40 ↑3、↑4 お前らロードオブヴァーミリオンやったことある? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 54 16 こっちにキャンサー載せてもいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-02-13 00 39 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/409.html
(やせいのおおかみ)※仮名です。作中では言及されていません【Wolves】 野生のオオカミ。 #23-Bに登場する野生の狼 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり マーセリンの「女の子はドキドキすることが好き」というアドバイスを受け、フィンとマーセリンは狼の群れの中で狼になりきり、噛み付いて力関係を示して手なずけようとした。手なずけた後プリンセス・バブルガムの寝室に放り込まれた。カップル限定映画の夕べに耐えられなくなったフィンが乗って逃げた。 #29-Bに登場する野生の狼 → ファイヤーオオカミ・ファイヤーオオカミの仔 #30-Bに登場する野生の狼 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 行き倒れていたランピーを保護した。しばらく日々を共に過ごしたが、様々なランピーの勘違いが原因で不快感を覚え、集団で襲い掛かった。 タグ:キャラクター
https://w.atwiki.jp/tld_tw/pages/49.html
關於野生動物兔子(Rabbit) 鹿(Deer) 狼(Wolf) 灰狼(Timber Wolf) 熊(Bear) 駝鹿(Moose) 烏鴉(Crow) 屍體收獲 解體 意見 關於野生動物 野生動物是良好的食物來源,也是長期生存的關鍵。 受到野生動物襲擊後可能會出血或是感染,因此與野生動物搏鬥時務必準備好急救用品。 瀕死狀態的野生動物會以極緩慢的速度行走,即使玩家靠近也不會逃離或襲擊。 夜晚時,野生動物攻擊性會比白天更強。 野生動物的感知範圍依存難度設定會有所不同。近:無負重步行約5步距離 遠:無負重步行約10步距離 野生動物的正前方感知範圍較廣,如果有必要接近,從後方或側方會是比較好的選擇。 以狩獵野生動物的前提下,玩家有必要熟悉地形和動物的徘徊路線。 室內、車內、柵欄、狹小地型…等可以做為良好的安全處。 兔子(Rabbit) 遊戲中唯一能徒手獵殺的野生動物。 習性:主動逃離狼、熊、駝鹿、玩家。 感知範圍:近 收獲快速。可以不分解整隻帶走,移動到安全處之後再進行收獲。 肉量稀少,難以做為長期生存資源。除非使用陷阱大量捕捉。 免子屍體可以做為誘餌使用。 收獲物品: 肉:1~2kg 毛皮:1單位 內臟:1單位 狩獵方法: 投擲石頭擊暈後徒手獵殺。最有效率的方式。 暈倒的兔子會有5秒的時間倒在原地不能動,5秒內把兔子抓住,此時玩家可以選擇徒手殺掉或者放生。 若5秒後玩家沒有抓到兔子,兔子會起身逃走。 捕獸圈獵殺。僅需要擺設陷阱,玩家可以不用花費時間獵殺。 捕獸圈需要透過工作台製作。 捕獸圈不會劣化,但可能會在獵補時損壞,損壞的捕獸圈需要分解後再重新製作。 非兔子出沒地區,捕獸圈無效。 引狼誘殺。風險高,報酬低。若非緊急,不建議誘殺獵兔。 如果狼的附近有獵物徘徊,則狼會優先襲擊獵物,而非玩家。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,將狼引誘至獵物附近。或是利用丟擲石頭的方式,將獵物趕至狼的附近。 待狼殺掉獵物後,可以將狼獵殺,或是簡單地用石頭將狼趕走。 引誘狼的期間遇到第二匹狼,玩家有高機率被二次襲擊。 引誘的過程中應隨時確保狼與獵物間的距離,否則在容易把獵物追丟。 引誘失敗時,應放棄獵物,優先利用誘餌逃跑。 鹿(Deer) 習性:主動逃離狼、熊、駝鹿、玩家。 感知範圍:遠 群生。出沒區域內很容易見到3~5隻鹿。 收獲物品: 肉:8~10kg 毛皮:1單位 新鮮內臟:2單位 狩獵方法: 武器獵殺。一次獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。 鹿的徘徊速度慢,縮短獵物間的距離有利武器命中。 鹿的逃跑速度快,感知範圍廣,不能一次獵殺時容易追丟獵物。 武器命中獵物後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 引狼誘殺。如果狼的附近有獵物徘徊,則狼會優先襲擊獵物,而非玩家。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,將狼引誘至獵物附近。或是利用丟擲石頭的方式,將獵物趕至狼的附近。 待狼殺掉獵物後,可以將狼獵殺,或是簡單地用石頭將狼趕走。亦或是,消極地等狼吃完離開… 引誘狼的期間遇到第二匹狼,玩家有高機率被二次襲擊。 引誘的過程中應隨時確保狼與獵物間的距離,否則在容易把獵物追丟。 引誘失敗時,應放棄獵物,優先利用誘餌逃跑。 狼(Wolf) 習性:主動襲擊兔子、鹿、玩家。主動逃離熊、駝鹿。 感知範圍:遠 出沒區域內可能會出現1~4隻狼。 玩家身上的肉類食品或屍體會加重氣味,使狼的感知範圍變得更遠。 當狼發現玩家,狼會追蹤玩家至一定距離,然後才會襲擊玩家。 極光時,狼的身體會受極光影響變成「極光狼」,身體會發出綠光。極光狼的感知範圍比狼更遠、攻擊性更強,且不會懼怕火把及發焰筒。 食用狼肉會罹患「腸道寄生蟲風險」。(追蹤者難度以上) 收獲物品: 肉:3~6kg 毛皮:1單位 內臟:2單位 狩獵方法: 武器獵殺。有武器的情況下,獵狼會比獵鹿更加容易。 一次獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,可以很容易地將武器對準頭部獵殺。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,可以將狼引誘至安全處獵殺。 武器命中獵物後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 刀具獵殺。風險極大,衣物保護值低或沒有急救用藥的情況下不建議獵殺。 刀具:獵刀、隨意湊成的刀、斧頭、隨意湊成的斧頭。 需先被狼襲擊,然後在搏鬥的過程中獲勝。 搏鬥結束後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 被狼襲擊後可能會出血或感染,也可能導致玩家直接死亡。 逃離方法: 逃跑狼在進入追蹤狀態時,移動速度與玩家大約相同,玩家應儘快移動至安全處,避免被狼襲擊。當玩家進入安全處後,狼會因為失去目標而回到排徊路線上。 投擲石頭驅離成功率低。 目前只有在狼啃食獵物時,才有機會驅離。 火把、發焰筒驅離。有低機率會失敗。 玩家手持火把時,狼在接近至玩家一段距離後會停下低吼,此時將火把扔出,狼會受到驚嚇而逃跑。 信號槍驅離使用時需先裝填彈藥。 如果焰火彈卡在狼的身上,也可能導致狼的死亡。 手電筒驅離極光下才能使用。 利用手電筒的強光(右鍵)照射狼,狼會受到驚嚇而逃跑。 燈光驅離極光下才能使用。最方便的方法,不消耗任何資源。 站在發亮的路燈下,狼會受到驚嚇而逃跑。 基本上站在發亮的路燈下是絕對安全的,只要極光還在的話… 生火驅離立刻進入生火介面,狼會受到驚嚇而逃跑。 使用誘餌放下一些肉類食物或是屍體,狼受到引誘後會將誘餌叨走。 如果追趕將誘餌叨走後的狼,狼會受到驚嚇而逃跑。 比起誘餌,狼會優先襲擊玩家。因此玩家應該站離誘餌一段距離,蹲伏等待狼將誘餌叨走。 武器驅離使用獵槍或求生弓命中狼的附近區域,狼會受到驚嚇而逃跑。 搏鬥驅離不幸被狼襲擊時,撬棍、重鎚等工具可以幫助在搏鬥中獲勝。 使用非刀具搏鬥後,狼會被趕跑一段距離,但很快會回到徘徊路線上,玩家應趕緊離開現場,避免二次襲擊。 被襲擊後可能會出血或感染,也可能導致玩家直接死亡。 灰狼(Timber Wolf) 習性:主動襲擊兔子、鹿、玩家。主動逃離熊、駝鹿。 感知範圍:遠 出沒區域內會出現2~4隻灰狼。 遭遇灰狼襲擊時,非常不建議進行狩獵--除非有把他們一網打盡的火力。 玩家身上的肉類食品或屍體會加重氣味,使灰狼的感知範圍變得更遠。 當灰狼發現玩家,會發出狼嚎呼叫同伴,並主動避開玩家視線,以迂迴的方式進行包圍。灰狼在狼嚎後會出現士氣值,玩家得不斷威嚇削減士氣值才能暫時遣散灰狼。 灰狼完成包圍後會輪流進行攻擊。灰狼的攻擊不會進入戰鬥畫面,玩家會單方面被攻擊。 不會懼怕火把與發焰筒,只有海事發焰筒才能嚇阻。 極光時,灰狼的身體會受極光影響變成「極光灰狼」,身體會發出綠光。極光灰狼的感知範圍比灰狼更遠、攻擊性更強,且不會懼怕火把及發焰筒。 食用狼肉會罹患「腸道寄生蟲風險」。(追蹤者難度以上) 灰狼的收獲物品與狼相同。 收獲物品: 肉:4~7kg 毛皮:1單位 內臟:2單位 狩獵方法: 武器獵殺。使用獵槍與左輪槍是獵殺灰狼的唯一手段。 建議在彈藥有餘裕的時候進行狩獵,每次狩獵必須保證能澈底打擊士氣。 建議在灰狼包圍網完成前先進行至少一隻的獵殺(打擊士氣)。 一次獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。 灰狼會主動避開瞄準,玩家狩獵的速度必需快狠準。 灰狼會迂迴包圍玩家,引誘時要更加注意距離,引誘失敗高機率遭到一輪圍攻。 武器命中獵物後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 逃離方法: 打擊士氣只要灰狼群仍保有士氣,灰狼就只能暫時驅離,一段距離後灰狼會再度展開包圍。因此打擊士氣讓灰狼群自行離去將會是最有效的辨法。 打擊士氣的強度:殺死灰狼 海事發焰筒=信號槍 武器擊中流血 火把 發焰筒 石頭。 使用槍枝或求生弓擊中或殺死任何一匹灰狼,可以快速削弱灰狼群士氣,直到士氣澈底潰散,讓灰狼群自行離去。集中殺死一匹狼可以令士氣值快速減少,甚至可以在狼群潰散後進行收獲。灰狼的肉量比一般狼約多出1kg。 能有效減少該區域灰狼群數量。 使用槍枝或求生弓,分別打擊不同狼隻使其出血,出血的狼與玩家周旋一段時間後會因為體力低下而主動遠離玩家,士氣欄自動消失。彈藥與時間容易消耗過多,遭遇惡劣天氣時會更加危險,不推薦。 使用海事發焰筒或信號槍驅離任何一匹灰狼,可以快速削弱灰狼群士氣,直到士氣澈底潰散,讓灰狼群自行離去。火把與發焰筒雖然也可以嚇阻灰狼,但難以有效削弱士氣,丟擲火把或發焰筒將不再是有效辨法。 使用助燃劑快速開火,然後待在火堆附近,灰狼會警戒火堆而在附近排迴不會攻擊。重複拾取火堆中的火把並丟擲,直到士氣值耗盡。雖然火把消耗的士氣值不比海事發焰筒,但火堆確能保證溫度及火把來源。 風大的情況下無法生火,即使生火也很快就會熄滅,火把也無法點燃。 火把及發焰筒難以對極光灰狼發揮功能。 石頭能夠打擊士氣,效果與發焰筒相近。 極光時,使用手電筒的強光驅離是最快速有效的作法。 搏鬥驅離一但與其中一隻灰狼發生搏鬥,就容易引來二次襲擊。 不幸被狼襲擊時,撬棍、重鎚等工具可以幫助在搏鬥中獲勝。 被襲擊後可能會出血或感染,也可能導致玩家直接死亡。 逃跑利用「灰狼會主動避開瞄準」的特性,一但進入視線範圍即瞄準讓灰狼主動避開,防止被包圍,玩家甚至可以在無彈樂的情況下全身而退。丟擲石頭時的瞄準狀態有時也能觸發此特性(待檢証)。 手持火把或發焰筒,或是待在火源附近,都可以有效嚇阻灰狼進攻,玩家應儘快移動至安全處。 熊(Bear) 習性:主動襲擊玩家。 感知範圍:遠 如果在地圖中發現動物的骸骨,那麼這裡就是熊的巢穴。熊在逃跑時,有很高的機率會跑回巢穴中。 熊可能會窩在巢穴裡睡覺,除非受到攻擊或刺激,否則不會輕易醒來。 熊在徘徊行走時不會發出腳步聲,因此聽到聲音時,熊可能就已經在附近了。 當熊發現玩家時,會對玩家感興趣而不斷靠近,直到進入到玩家的一定距離內之後才會襲擊玩家。 被熊襲擊後,玩家會隨機掉落一些物品。 極光時,熊的身體會受極光影響變成「極光熊」,身體會發出綠光。極光熊的感知範圍比熊更遠、攻擊性更強。 食用熊肉會罹患「腸道寄生蟲風險」(追蹤者難度以上)。 收獲物品: 肉:25~40kg 毛皮:1單位 內臟:10單位 狩獵方法: 武器獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。「獵槍槍械」及「射箭」技能有一次獵殺致命機率。 熊受到攻擊後會進入攻擊狀態,玩家應立刻移動至安全處避免被襲擊。玩家如果處於無法攻擊的地形,則熊會逃跑。 逃離方法: 逃跑利用熊進入攻擊狀態的些微時間,玩家應儘快移動至安全處,避免被熊襲擊。當玩家進入安全處後,熊會因為失去目標而開始逃跑。 無負重的情況下,熊仍然會跑得比玩家快。 信號槍驅離使用時需先裝填彈藥。 這是唯一對熊最主動有效的方式。 駝鹿(Moose) 習性:主動襲擊玩家。 感知範圍:遠 如果在地圖中發現樹皮有磨損的痕跡,那麼駝鹿就可能就在附近出沒。 被駝鹿襲擊後會獲得「肋骨斷裂」。 當駝鹿發現玩家,駝鹿會進入攻擊狀態,然後襲擊玩家。 收獲物品: 肉:30~45kg 毛皮:1單位 內臟:12單位 狩獵方法: 武器獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。「獵槍槍械」及「射箭」技能有一次獵殺致命機率。 駝鹿受到感知範圍外的攻擊不會有任何反應,甚至也不會逃跑。玩家可以站在遠處安全地用獵槍獵殺。 逃離方法: 逃跑利用駝鹿進入攻擊狀態的些微時間,儘快離開駝鹿的感知範圍,此時駝鹿將不會主動襲擊,並會回到徘徊路線上。 無負重的情況下,駝鹿仍然會跑得比玩家快。 生火驅離立刻進入生火介面,駝鹿會受到驚嚇而逃跑。 烏鴉(Crow) 習性:會在屍體上空排徊。 感知範圍:無範圍 烏鴉會在屍體上空徘徊,是個很好的食物指標。屍體包含人形屍體和動物毀壞的屍體。 烏鴉的下方地面上可能會掉落一些烏鴉羽毛。 收獲物品: 烏鴉羽毛:1~3根 屍體收獲 收獲部位 徒手 獵刀 隨意湊成的刀 斧頭 隨意湊成的斧頭 鋼鋸 肉/kg 30分 8分 12分 16分 20分 16分 毛皮/單位 40分 30分 40分 45分 60分 60分 內臟/單位 40分 10分 15分 20分 30分 30分 考慮到劣化因素,應以肉為優先收獲對象。收獲時應隨時注意角色狀態值,長時間的收獲需要考慮天氣變化。 毛皮與內臟的收獲時間不受屍體凍結程度影響。 屍體冰凍程度超過50%時無法徒手收獲。獵刀收獲效率降低50%,斧頭收獲效率提高50%。在屍體附近生火,可以避免玩家在收獲時遭野生動物襲擊,同時也可以避免屍體結凍。 在冰凍程度超過50%之前可以徒手收獲,即使收獲後超過50%也不會中途停止。 5級「屍體收獲」技能允許收獲冰凍程度超過50%的屍體。 屍體的收獲時間固定,「屍體收獲」技能可以降低收獲時間。 未收獲的動物屍體,會隨著時間減少肉量(減少速度?)。 收獲完畢的動物屍體,經過一段時間後(多久?)會自動消失。刻意留下一些肉或內臟,使屍體的消失時間延緩,可避免該區域動物重生。 解體 大型動物(熊、極光熊、駝鹿)可以解體。 解體的消耗時間固定2小時。 解體產生的屍袋、毛皮及內臟會直接放置在地上。動物解體後會產生數個10kg屍袋,每袋屍袋裝有5kg的肉,玩家需要進一步收獲屍袋才能夠獲得肉。 在屍體收獲一級時,解體甚至比分開收獲省時間。即使不想收獲毛皮和內臟,解體也可以有效降低「肉」的收獲風險。 意見 想問說熊的重生時間是? 在神祕湖殺死一隻想要第二張皮卻找不到熊了 - bevil 2016-03-14 01 33 04 通常是屍體消失後會在熊會出現的地點上隨機重生 - 名無しさん 2016-03-15 02 07 49 熊有低於30KG的 - 名無しさん 2016-03-16 00 00 57 熊我見過最低的好像只有27KG - 名無しさん 2016-03-16 00 01 44 狼的逃離那邊 態打成熊了 - 名無しさん (2019-05-14 14 55 57) 感謝你,已修正。 - Pcstin (2019-05-16 17 24 31) 名前 コメントログ
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会計の傾向 龍麺会のなかでは絶対音感をもっている。部長の初期携帯からでた音の曲名をあてた ゴールドフィンガー事件は終生語り告がれるであろう。 新旧織り交ぜている。副会長ほどではないが守備範囲は広い。 なかなかキーの高い音を歌う、男で大塚 愛を歌ってしまうのだから。 「オジー自慢のオリオンビール」BYビギンがお気に入り。 「NとLの野球帽」BYチャゲ&飛鳥は大抵、会計が選曲する。(チャゲアスといえば★だがこの曲に関しては会計なのだと声を大にしていいたい。) ゆずが彼の代名詞。 でも代名詞的な曲が浮かんでこない、なぜだろう。 戻る