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「BLAME!」あと語り 今回取り上げた「BLAME!」という作品は、大変に複雑な設定を持っていて、 なおかつその設定を意図的な情報開示の制限によってよりわかりづらく描写している。 画面も全体的に暗く、内容的にも衰退してゆく人類を救うために 果てしない孤独な戦いを続ける男(しかも彼は人間じゃない!)の物語という暗めな内容になっている。 正直に言ってあまり親しみやすい作品ではないのだ。 わたし個人としては今までのマンガ語りで取り上げた作品の中でも1,2を争うほど好きな作品であるのだが、 万人受けする作品とは言いがたい。 自分は好きだと思っても、安易に他人に勧める事の出来ない趣味というのはどの分野でもあるものだ。 そして、そんな趣味を持っている人間というのは、それを共有する仲間を強く欲するものだ。 今回の「BLAME!」という作品はまさにそれだったと言えよう。 そして、今回のマンガ語りにはそんな「BLAME!」が好きな人々が集まったのだ。 Twitterタイムラインが大変に盛り上がっていた。 Togetterにまとめ記事がアップされているので、是非観ていただきたい。 Twitterマンガ語りがUstream配信へと方向展開をしてから、TwitterのTLが寂しくなってしまった事を、 私もスタッフもずっと気にしていた。 主催者である私の考察と、 Twitterで興味を持ってくれた沢山の人々の考察が合わさる事で新しい発見や化学変化が生まれるという事が、 Twitterマンガ語りの魅力のひとつであり、私自信の大きな楽しみのひとつだったので、 どうにかしてTLを盛り上げたいと思いながら1年間、毎月のマンガ語りをやってきたのだ。 今回のマンガ語りでは、多くの人が作品についての考察や、私のしゃべりに対する反応を返してくれたので、 本当に楽しかった。 イベント終了後には参加者の方々から沢山の喜びのメッセージを頂けて本当に嬉しかった。 参加者の皆さん、本当にありがとう。 さて、今回私は作品の魅力を「画面(見た目)」「設定」「キャラクター」と3つの要素に分けて語り、 その後で、この作品から私が感じた「思想的な魅力」を語る形で締めくくった。 くわしくはYouTube(低画質)とUstream(高画質)にアーカイブがアップされているので是非観ていただきたい。 しかしながら、それぞれの要素において語り尽くせなかったポイントが本当にたくさんあったのである。 まずは、画面的な魅力の行ではバトルシーンの魅力にあまり触れられなかった。 個人的には、東亜重工のメインAIを攻撃しようとサナカンの放った「重力子放射線」と、 それを阻止しようとキリイが放った「重力子放射線」が交差するシーンがお気に入りで、 ものすごい距離離れた所にいる2人の位置関係を図解で描写するという描き方にとてもテンションが上がった。 その他にも「タイマン」を重視した戦闘描写や、圧倒的な能力差の戦闘シーン、 キリイの本当は結構弱い(やられるシーンが多い)所などなど… 話したい事は山のようにあったのだが、時間の関係でやむなく削らざるを得なかった。 設定的な魅力に関しても、 「統治局」「セーフガード」「珪素生物」「東亜重工」「生電社」と魅力的な勢力が数多く登場したのだが、 それぞれの持っている性質と関係性を説明する所までが精一杯だった。 「統治局」にはネットスフィアと基底現実の両方を統治するため、 自分たちに与えられた権限と制限の隙を縫って本来の目的を達成しようとする事が出来るほどの高い知能が備わっていた事。 「セーフガード」は犯罪者を確実に排除するためにシンプルだが強いプログラムが施されていて、 それは実はキリイの絶望的な状況にも決して折れない「強い心」の元になっているのでは?という考察。 「珪素生物」は実は今作の中では一番感情豊かな「生き物」として描かれている事。 「東亜重工」という接続企業の正体について、参加者の意見をもっと聞きたかった事。 いろいろと触れられなかった事があった… 登場するキャラクターの魅力に対しても、 それぞれのキャラクターが本当に魅力的に描かれていたのにも関わらず、あまり深く触れる事が出来なかった。 シボについてもっと語って欲しかったという参加者のツイートを読んで胸を痛めたものだ。 今回のマンガ語りはまとめるのに本当に苦労した。 限りなく語りたい事が溢れてくる、そんな作品だった。 セリフの少ない画面の中に、無限の情報がつまっていて、作者の意図が随所に散りばめられている。 情報の開示を制限する事によって、読者は与えられた情報を駆使して作品の裏の裏まで理解しようと思考を巡らせる。 そんな作品との対話が今作の最大の魅力であり、 「深読みしよう」というモチベーションが上がる様なトリガーが沢山用意されている、本当に魅力的な作品だと感じた。 語り尽くせなかったトピックはまたどこかで披露する事があるかもしれない。 今回のマンガ語りで「BLAME!」という作品に出会えたお陰で、 私はすっかり弐瓶勉のファンになった。 また弐瓶勉作品を取り上げる事があるだろう。 具体的には「シドニアの騎士」が完結するタイミングで取り上げたいとスタッフと相談している。 また弐瓶勉作品の魅力について熱く語り合いたい。 乞うご期待。 2013/7/5 by utarou
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《アブザン包囲龍》 分類 ユニット コスト DE3 攻/耐 3/4 種族 ドラゴン 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 包囲{常}(相手プレイヤーがコントロールするこのユニットと同じレーンに存在するユニットは-N/-Nの修整を受ける。Nは自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在するユニットの数に等しい。) 《"フィラデルフィアの復讐者"「マジェント マジェント」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト E2 攻/耐 2/1 種族 人/ならず者 重装 1 {誘/全}(このカードが場に出るに際し、このカードはこのカードに+1/+1カウンターを1個与える。) 20thセンチュリーボーイ{起/レーン}[1](このターンの終了時まで、このカードは不死{常/レーン}(このユニットは忘却に送られない。) を得、このカードが与えるダメージを軽減する。) ダイナマイト起爆{起/レーン}[このカードから+1/+1カウンターを1個取り除く。]〔対象 このカードと同じレーンに存在するユニット1体〕(このカードは対象とこのカードに5点のダメージを与える。) 《奔放な混沌》 分類 ユニット コスト FE 攻/耐 3/3 種族 デーモン 電撃戦{常}(このユニットは場に出たターンに移動と攻撃とスリープができる。) 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 核喰い{誘}(このユニットが場に出た時、自分は自分のコアを1個選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《"熱かい悩む神の火"「霊烏路 空」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト FE1 攻/耐 3/2 種族 妖怪 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 爆符「プチフレア」{誘}[対象 ユニット1体かプレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象に2点のダメージを与えてもよい。) 《深海に潜むもの》 分類 ユニット コスト 2W4 攻/耐 5/6 種族 リヴァイアサン 潜伏{常/レーン}(このユニットが攻撃していない場合、このユニットは対象にならない。) 《飢えた火山龍》 分類 ユニット コスト F3 攻/耐 5/5 種族 ドラゴン 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 暴食{常/レーン}(このユニットはコストカード1枚を選択し、それをオーナーの忘却に送らない限り攻撃できない。) 電撃戦{常/レーン}(このカードは場に出たターンに移動と攻撃とスリープができる。) 《粗暴なワーム》 分類 ユニット コスト F3 攻/耐 5/4 種族 獣 気まぐれ{誘/レーン}[対象 相手プレイヤー1人](このカードが場に出た時、自分は奇数か偶数かを宣言する。対象の山札の一番上を公開し、そのカードの点数で見たコストが予想と違っていた場合、このカードはこのカードを手札に戻す。) 《窮地の天使》 分類 ユニット コスト D4 攻/耐 4/4 種族 天使/兵士 キャンセラー{常/忘却}(このカードがダメージによって山札から忘却に送られた場合、そのダメージ処理を終了する。) なんか{常/レーン}(自分がコントロールするこのカードと同じレーンに存在するコアが存在しない場合、このカードはこのカードに+1/+1の修正を与える) 飛行{常/レーン}(このカードは飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。) 《悪斬の曙光》 分類 戦略 コスト D4 自分はレーンを1列選択する。 このカードはそのレーンに存在するユニットに2点のダメージを与える。 このカードが種族にデーモンかドラゴンを持つユニットにダメージを与える場合、かわりにこのカードはそのユニットに4点のダメージを与える。 《"煉獄の悪鬼"「カリビダン」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E3 攻/耐 4/2 種族 デーモン カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、かわりに自分はこのカードをスタックに置いてもよい。そうした場合、自分はこのカードの対象を選択する。) 悪鬼の一撃{誘/レーン}[対象 ユニット1体](このカードが場に出た時、このターンの終了時まで、このカードは対象に-2/-2の修整を与える。) 《蜃気楼の巨人》 分類 ユニット コスト 2W3 攻/耐 4/6 種族 巨人 蜃気楼{誘/レーン}(このカードが対象となった時、このカードはこのカードをオーナーの手札に送る。) 《シヴァーピークの雪男》 分類 ユニット コスト 2W2 攻/耐 3/5 種族 巨人 塹壕戦{常/レーン}(このカードは戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。) カウンターストライク{誘/忘却} 《邪神の救済》 分類 戦略 コスト 2E2 ユニットを壊滅させる。 まぎれも無い救済である。 《揺蕩う瘴気》 分類 戦略 コスト E3 ユニットは-2/-2の修整を受ける。 《荒廃漂い》 分類 ユニット コスト 3 攻/耐 2/2 種族 アドバイザー 飛行{常/レーン} 開門{誘/レーン} 《走る狂気》 分類 ユニット コスト 1 攻/耐 0/1 種族 アドバイザー 開門{誘/レーン} 突撃{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、このターンの終了時まで、このカードは+2/-の修整を受ける。 《沈黙鳴らし》 分類 ユニット コスト 2 攻/耐 3/1 種族 アドバイザー/奏楽者 開門{誘} 『それを奏でる過程でどれ程悲鳴があがろうと、沈黙は立派な音楽だ』 《闇夜のアサシン》 分類 ユニット コスト E2 攻/耐 2/2 種族 人/暗殺者 暗殺{誘/レーン}(このカードがこのカードのアンスリープ状態でない攻撃目標と戦闘した時、このターンの終了時まで、このカードは先制攻撃{常/レーン}と接死{常/レーン}を得る。) 《石仮面》 分類 装備 コスト E 装備{常/レーン}[2]〔対象 ユニット1体〕(このカードはこのカードを対象に装備させる。) このカードを装備しているユニットは+2/+2の修正を受けるとともに他のユニット・タイプに加え吸血鬼になり、狂乱{常}(このユニットは可能であれば毎ターン攻撃する。)を持つ。 《輪廻転生》 分類 戦略 コスト 2E2 対象 ユニット1体 対象をオーナーの忘却に送る。 自分は自分の忘却に存在するユニットカード1枚を手札に送る。 《西行妖》 分類 要塞 コスト DE 力の吸収{誘}(ユニット1体が忘却に送られる度、この要塞に春カウンターを1個乗せる。) 死の桜{誘}(終了フェイズ開始時、この要塞に乗っている春カウンターの数が5個以上の時全てのユニットとコアを壊滅させる。その後全てのユニットを除外に送る。) 《魔眼「ラプラスの魔」》 分類 要塞 コスト F2 見通す眼{常}(対戦相手がコントロールするユニットがダメージを受ける場合、そのユニットはさらに2点のダメージを受ける。) {誘}(この要塞が場に出た時、対象のユニット1体に1点のダメージを与える。) 《儀符「オーレリーズサン」》 分類 戦略 コスト F1 対象 自分のコントロールするユニット1体 対象は次のターンの終了時まで「魔法球{誘}(このユニットが防御するか防御された時、このユニットと戦闘中のユニット1体に2点のダメージを与える。)」を得る。 自分はカードを1枚ドローする。 《彗星「ブレイジングスター」》 分類 戦略 コスト 2F1 対象 自分のコントロールするアンスリープ状態のユニット1体 対象の存在するレーンに存在するユニット任意体に対象の攻撃力に等しいダメージを割り振る。そのご対象をスリープさせる。 《幻符「殺人ドール」》 分類 戦略 コスト 2F 対象 対戦相手のコントロールするユニット1体 次のメンテナンスフェイズの開始時、対象に4点のダメージを与える。 《虚空幽閉》 分類 戦略 コスト 7 対象 ユニット1体 このカードは対象をリバースさせる。 対象のコントローラーは対象のコントロールを失う。 共鳴{常}(自分はこのカードをプレイする為の無属性コストがN減少する。Nは自分の公開されているコアの枚数に等しい。) 『アドバイザーの片鱗に触れる事は、常に喪失を伴う。自由も自我も、その例外ではない。』 きらめく水飛沫 分類 戦術 コスト W1 対象 ユニット1体 このカードは対象をスリープさせる。 自分はカードを1枚ドローする。 《地獄へ道づれ》 分類 戦術 コスト E 対象 自分がコントロールするユニット1体と、対戦相手がコントロールするユニット1体 対象をオーナーの忘却に送る。 ジョーカー{常}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。この能力は手札でも適用する。) 《銃後の意志》 分類 戦術 コスト D1 対象 ユニット1体 このターンの終了時まで、対象は+X/+Xの修整を受ける。Xはコストゾーンにあるカードの枚数に等しい。 《"ワイルドスピーカー"「ガラク」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 2D2 攻/耐 5/4 種族 人/狩人 獣の統率者{常}(自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在する種族に獣を持つユニットは+1/+1の修整を受ける。) 《"原初の狩人"「ガラク」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2D3 攻/耐 6/5 種族 人/狩人 獣の統率者・改{常}(自分がコントロールする種族に獣を持つユニットは+1/+1の修整を受ける。) 野生語り{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、1体の獣トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/3であり、種族に獣を持つユニットである。) 《不治の病》 分類 戦略 コスト E 対象 ユニット1体 対象に-1/-1カウンターを2個与える。 《アインシュタイン》 分類 ユニット コスト 4 攻/耐 4/3 種族 アドバイザー/人 発恐 引力 {常/レーン}(このカードと同じレーンに存在する相手プレイヤーがコントロールするユニットはコントローラーが2Nを支払わない限り移動できない。Nはこのカードと同じレーンに存在する自分の表向きのコアの枚数に等しい。) 閉門 引力 {起/レーン}[このカードと同じレーンに存在する自分の表向きのコア1つを裏向きにする。]〔対象:このカードと隣接するレーンに存在するユニット1体〕(このカードは対象をこのカードと同じレーンに移動させる。) 《ラマヌジャン》 分類 ユニット コスト 5 攻/耐 2/2 種族 アドバイザー/人 発恐 総和 {誘/レーン}(このカードと同じレーンに存在するユニットは+N/+Nの修整を受ける。Nはこのカードと同じレーンに存在する自分の表向きのコアの枚数に等しい。) 《「抹消」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 8 攻/耐 3/1 種族 アドバイザー 抹消{誘/レーン}(このカードが場に出た時、このユニット以外のジェネラルであるユニットは名前に「消去」を得る。) 《「無慈悲」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 9 攻/耐 1/15 種族 アドバイザー 接死{常/レーン}(このカードがユニットにダメージを与えた場合、このカードはそのユニットを壊滅させる。) 力場{起/レーン}[4]〔対象 このカードと同じレーンに存在するユニットN体〕(このカードは対象にM点のダメージを与える。Nは自分の公開されているコアの枚数に、Mはこのカードの攻撃力に等しい。) 《「白痴」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 5 攻/耐 6/6 種族 アドバイザー 白痴{常/レーン}(このカードはユニットの攻撃力と耐久力の値を入れ替える。) 脈動{常/手札・マーシャル}(自分はこのカードをプレイする為の無属性コストがN減少する。Nは自分の公開されているコアの枚数に等しい。) 《母胎》 分類 ユニット コスト 4 攻/耐 0/3 種族 アドバイザー 出産{誘}(このユニットが場に出た時、N+1体のアドバイザートークンを場に出す。それは無属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族にアドバイザーを持つユニットである。Nは自分の公開されているコアが持つ最も高い点数で見たコストを2で割って切り上げたものに等しい。) 《"ジェスカイの元老"「オジュタイ」》 分類 ユニット コスト 2W5 攻/耐 5/5 種族 ドラゴン 迷彩{常/レーン}(このカードがアンスリープ状態である場合、このカードは対象にならない。) 果敢{誘/レーン}(自分がユニットカード以外のカードをプレイする度、このターンの終了時まで、このカードは+1/+1の修整を受ける。) ジェスカイの元老{誘/レーン}(自分がユニットカード以外のカードをプレイする度、自分はカードを1枚ドローする。) 《"小さな幸せ"「神戸 小鳥」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト DE 攻/耐 2/3 種族 人/学生/魔術師 土いじり{起}[0][対象 忘却のカード1枚](対象をオーナーの除外に送る。自分のコストプールに任意の属性のコスト1点を加える。この能力は1ターンに1回しか起動できない。) 《"森呪の担い手"「神戸 小鳥」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト DE1 攻/耐 3/3 種族 人/学生/魔術師 土いじり{起}[0][対象 忘却のカード1枚](対象をオーナーの除外に送る。自分のコストプールに任意の属性のコスト1点を加える。この能力は1ターンに1回しか起動できない。) 鍵の護人{起}[DE/対象 忘却のカード1枚](対象をオーナーの除外に送る。1体の魔物トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性及び土属性であり、攻撃力及び耐久力が2/2であり、種族に魔物を持つユニットである。)
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野生異名 [部分編集] ヌシの種類…山の、森の、遺跡の、館の、塔の、洞窟の、島の、城の、道の、廃城の、砂漠の、沼の、湖畔の、公園の、草原の、異界の【_のヌシ・深度3】:HP+15、野生異名付与【_のヌシ・深度4】:HP+20、野生異名付与【_のヌシ・深度5】:HP+25、野生異名付与 自分が持つヌシと同系統かつ自分よりも深い深度のヌシにとどめを刺すと下克上達成となり、倒したヌシと同深度のヌシとなる野生異名も変化しより強くなる 森のヌシなどは比較的簡単に下克上できるが、山のヌシなどはダンジョンの難度や総数からして難しいらしい 【天賦】、【金冠】との同時所有が可能ダンジョンの【ヌシ】は準伝説種扱いのため【伝説】との同時所有は不可 手持ち、Ver4での効果 [部分編集] 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ライーサ 【山のヌシ・深度5】 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 【山のヌシ・深度4】 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 メガスピアー 【森のヌシ・深度4】 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る ガンバスター 【島のヌシ・深度4】 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 アルセーヌ 【山のヌシ・深度4】 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 旧【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 戦艦レ級 【洞窟のヌシ・深度4】 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる エミヤ 【遺跡のヌシ・深度4】 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:LC+3L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 状態変化 【弾倉】:達成値+30、D+200% 奥義 【黒鉄の奥義】:追加攻撃、【鋼】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・格闘・地面タイプへのD+200%、鋼へのD+300% 奥義 旧【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(1D10+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 オーズ 【湖畔のヌシ・深度3】 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される ロラン 【洞窟のヌシ・深度4】 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) リリス 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする + 手持ち、Ver2までの効果 手持ち、Ver2までの効果 所有者 ヌシの種類 名称:効果 メガスピアー野生時 【森のヌシ・深度3】 【常磐の守護者】:トキワの森でのバトルでのみ効果発動、相手の手持ちの数*10の補正を受ける メガスピアー 【森のヌシ・深度3】 【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる エミヤ野生時 【遺跡のヌシ・深度4】 【漆黒の遺産】:【異界/腐ちた理想郷】を展開できる 異界 【腐ちた理想郷】:L鋼タイプが受けるダメージを半減するLこのフィールドで瀕死になったポケモンは状態異常/【弾倉】状態になるL【黒きヌシ】は4の倍数Tごとに「錆の奥義」をくりだせる 状態異常 【弾倉】:野生ポケモンの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2 ※効果は弾倉ごとに1回のみ 奥義 【錆の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(【1D10 00】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2 エミヤ 【遺跡のヌシ・深度4】 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:L鋼タイプが受けるダメージを半減する、次T判定達成値+30、このフィールドで瀕死になったポケモンは状態異常【弾倉】状態になるL【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:L受けるダメージを半減するLこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になるL【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 奥義 【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(【1D10 00】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 リリス野生時 【遺跡のヌシ・深度4】 【生命の弾頭】:【瀕死になった野生ポケモンのHPの1/3(切り上げ)を、次のポケモンのHPに加算、LVを+5する※この効果は累乗していきます リリス 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする アルセーヌ 【山のヌシ・深度4】 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする アルセーヌ 旧2【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る アルセーヌ 旧3【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正をコピーする/バトル中2回・任意 ガンバスター 【島のヌシ・深度4】 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 + 手持ち、Ver3での効果 [部分編集] 手持ち、Ver3 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ライーサ 【山のヌシ・深度4】 【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 メガスピアー 【森のヌシ・深度4】 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る エミヤ 【遺跡のヌシ・深度4】 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:LC+3Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になるL展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 状態変化 【弾倉】:達成値+30、D+200% 奥義 【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(1D10+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 リリス 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする アルセーヌ 【山のヌシ・深度4】 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 ガンバスター 【島のヌシ・深度4】 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 ロラン 【洞窟のヌシ・深度4】 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) 旧1【破壊ノ刃】:通常の攻撃判定を2回行える 旧2【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う シャウタ 【湖畔のヌシ・深度3】 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 戦艦レ級【野生】 【洞窟のヌシ・深度4】 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 [部分編集] それ以外のトレーナー・ヌシ システムVER1 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ジ・O 【館のヌシ・深度3】 旧【炉心暴走】:瀕死になった場合、自分のHP/2+【1D10 5】のダメージを与える システムVER2 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ノノ 【塔のヌシ・深度4】 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:Lノノの急所補正+3、L瀕死にした相手の最大HP/2分回復するL4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 奥義 【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 グラビモス 【山のヌシ・深度4】 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する デススティンガー 【洞窟のヌシ・深度4】 旧【冥府の尾】:効果いまひとつを抜群に変化する ドサイドン 【山のヌシ・深度3】 旧【破顔の侠客】:場に出た際に対面した相手の交代を阻害し、その相手に対して必中する ドサイドン 【破顔の侠客】:相手のダメージ補正を無効化する テッカグヤ 【山のヌシ・深度3】 旧【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 テッカグヤ 【竹林街道の案内人】:アシスト効果を受けた相手に先制・必中を付与する/2T マッシブーン 【森のヌシ・深度3】 旧【野生界トップクラスのマッスル】:攻撃力補正が低下せず、防御系効果無効 マッシブーン 【野生界トップクラスのマッスル】:防御系効果貫通 シュレリア 【城のヌシ・深度4】 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:Lこの異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする、L【炎熱】状態が2T継続するL4倍数Tで【真夏の奥義】を使用できる 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 奥義 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 ネロ・クラウディウス 【館のヌシ・深度4】 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧1【異界/黄金劇場】:L味方の与えるダメージを2倍にする、L相手が与えるダメージを半減する、交代を無効にする、L4倍数Tに【黄金の奥義】を使用できる 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10 7】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 小鳥遊六花 【館のヌシ・深度3】 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、L役割効果を解除させる、L4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 奥義 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 ネームレス・ワン 【山のヌシ・深度4】 【暗黒の暴君】:体力の2割以下のダメージを無効化する ジ・O 【館のヌシ・深度3】 【炉心暴走】:瀕死時、HP*2のダメージを与える 阿部 【山のヌシ・深度4】 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる ジェネシック・ガオガイガー 【島のヌシ・深度4】 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る [部分編集] システムVER3 所有者 ヌシの種類 名称:効果 【常盤の主】バタフリー 【森のヌシ・深度4】 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 殺生院キアラ 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。L受けるダメージ-200% L4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 奥義 【色欲の奥義】:「悪」タイプの追加攻撃、【魅了】状態の相手に与えるダメージを+300% ジンオウガ 【??のヌシ・深度3以上?】 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 松永久秀 【廃城のヌシ・深度4】 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となるL4倍数T毎に【焔界の奥義】を繰り出せる 奥義 【焔界の奥義】:炎タイプの追加攻撃、虫・草・氷・鋼にD+200%。相手が【火傷】状態の場合D+300% 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる ビルバイン 【森のヌシ・深度4】 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する。 異界 【異界/オーラロード】:L自陣ポケモンのD+200%。L確率系判定+3補正L4倍数T毎に【オーラの奥義】をくりだせる。 奥義 【オーラの奥義】:鋼タイプの追加攻撃、霊、悪、地面へのD+300% ガメラ 【山のヌシ・深度4】 【究極超烈火球】:D+300%補正を得る/バトル中2回 メガガブリアス 【砂漠のヌシ・深度3】 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する ブロリー 【館のヌシ・深度4】 旧【武猿】:絶対先制、D+300% オオナズチ 【沼のヌシ・深度4】 【透明龍】:5割の確率で相手の攻撃を回避する ネロ・クラウディウス 【館のヌシ・深度4】 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧2【異界/黄金劇場】:L自陣のD+200%、L固有・専用以外の交代を阻害する、異界効果での交代阻害は相手だけです、L展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10 7】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 メガフシギバナ 【公園のヌシ・深度3】 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する Es 【遺跡のヌシ・深度4】 【クレストアーツ】:通常の攻撃判定を二回行う イザナギ 【館のヌシ・深度4】 【電光石火】 絶対先制、クリティカル値+3 タマモ 【??のヌシ・深度3以上】 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる メガユキノオー 【山のヌシ・深度4】 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 システムVER4 所有者 ヌシの種類 名称:効果 アーカード 【城のヌシ・深度4】 【紅き領主】:毎T終了時1D3回、相手にHP1/8ダメージを与える ナイト 【城のヌシ・深度4】 【銀の閃光】:D+300%/防御効果貫通 ダン・オブ・サーズデイ 【草原のヌシ・深度4】 【斬艦刀】:相手の最大HPが200ごとにD+100%/【防御効果貫通】 モノブロス 【砂漠のヌシ・深度3】 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 リオレイア 【山のヌシ・深度4】 【邪毒の女帝】:場にいる間相手を毒状態にする/場から離れると解除/タイプを無視して毒状態にする毒で受けるダメージ+自分のHP1/4 ジェネシック・ガオガイガー 【島のヌシ・深度4】 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 ザ・ハンド 【森のヌシ・深度4】 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない ブロリー 【館のヌシ・深度4】 【武猿】:D+300%、追加攻撃 ノノ 【塔のヌシ・深度4】 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:LD+300%L「勇気カウンター」増加数+1L展開中、【宇宙の奥義】をくりだせる/バトル中1回 奥義 【宇宙の奥義】:追加攻撃、【フェアリー】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・飛行・鋼へのD+200%、毒タイプへのD+300% デススティンガー 【洞窟のヌシ・深度4】 【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外 赤城 【山のヌシ・深度4】 【赤鬼空母】:HP+300 ゲンガー 【洞窟のヌシ・深度4】 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する ニドキング 【異界のヌシ・深度5】 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行うL「ニドキング」以外の必中、回避を無効化Lバトル中1回、【滅びの奥義】をくりだす 奥義 【滅びの奥義】:D+300%/ダメージ(最終計算値)*2 羽咲綾乃固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃/【ノーマル】/ダメージ(最終計算値)*2格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 羽咲綾乃固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける ネロ・クラウディウス 【館のヌシ・深度4】 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 【異界/黄金劇場】:L自陣のD+300%L固有・専用以外の交代を阻害する/強制交代は可能とするL展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 奥義 【黄金の奥義】:追加攻撃、【炎】、ダメージ(最終計算値)*2L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200%
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「恋愛ディストーション」あと語り 今回取り上げた「海獣の子供」は、 ジュゴンに育てられた不思議な少年「海」と「空」 学校で上手く周りに溶け込めない少女「琉花」 3人が海の中で行われる不思議な現象「誕生祭」に遭遇する物語。 民間伝承などの大昔から伝わる伝説と、 海洋学、天文学、生物学などの科学的な切り口から生命の神秘「誕生祭」の謎にせまる。 専門用語バリバリのハードSFの様な世界観と海の生き物たちが織りなす幻想的でファンタジックな世界観が融合した不思議な作品でした。 宇宙を人体に例え、地球をその子宮に例えることで、 海で起こる「誕生祭」を何かが生まれる現象として描いているのですが、 細かいところは明確に答えを提示しないままに物語は終わりを告げます。 そのある意味で投げっぱなしにした感じが、 独特な読後感となり、楽しい作品でした。 読み返す度に新しい発見があり、新しい解釈が生まれ、 読後の「これはなんだったんだろう?」という問いには様々な答えが生まれます。 科学的な考証の中には間違った知識も多く含まれているそうなのですが、 現在わたし達が当たり前と思って信じている科学の知識と、 もう現代のわたし達には信じられなくなってしまい、「オカルト」と呼ばれるようになってしまった古くから伝わる民間伝承。 その両者が手を組んだ時に今まで人間には到達することの出来なかった生命の神秘の扉が開く。 そんなオタク心をくすぐるロマンが詰まった作品でした。 「地球上に生きている生命は数多く居るのに、人間はあまりに人間にしか関心がなさすぎる。人間を特別視し過ぎている。」 というメッセージが今作の中には何度か登場します。 その他にも思わずハッとする様な名言が数多く登場する作品になっています。 今回の本語りは参加者が少なく、 主にメインスタッフ3人での語りとなりましたが、 それぞれがそれぞれに熱い語りを披露しています。 それだけ奥が深く、面白い作品であることを物語っていると思います。 パッと見は派手ではありませんし、 相当にマニアックなタイプのマンガだとは思いますが、 多くの人が普遍的に持っている価値観を良い意味で揺さぶり、 適度に浮遊感のある心地良い読後感を与えてくれる作品です。 未読の方は是非読んでみてくださいね。 2013/11/28 by utarou
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野生動物 野生動物 [#m059c100] 獣類 [#p36e8fad] ネズミ [#a499b16c] 犬・狼 [#ece01843] 狐 [#x25a5e7d] 虎 [#z8897a7d] 熊 [#ra2be326] コウモリ [#o5b27c8a] 爬虫類 [#xa2f1c23] 虫 [#t464781e] 蛙 [#r2e7a634] コメント [#g91f3d27] 獣類 ネズミ 名前 生息地域 ネズミ 小ネズミ 泥ネズミ 砂ネズミ 越冬ネズミ 白ネズミ 霜ネズミ 枯野ネズミ 駆けネズミ 野ネズミ 枯葉ネズミ 土掻きネズミ 海浜ネズミ 山ネズミ 雪ネズミ 雪分けネズミ 赤錆 送りいたち 土ネズミ 三河 蔵かじり 化けネズミ ネズミ憑き 飛脚ネズミ 女王野ネズミ 犬・狼 名前 生息地域 あずま犬 雪原犬 葉踏犬 下草犬 赤土犬 雪犬 豪雪犬 摂州野犬 野良犬 白氷犬 野犬 紀州の野犬 猛犬 大葉踏犬 野犬憑き 摂州暴れ犬 黒犬 山犬 相模餓狼 闇狼 雪風狼 人食い狼 南海狼 枯野走り 送り犬 赤犬 大山犬 相模の一匹狼 尾張の一匹狼 三河の一匹狼 美濃の一匹狼 信濃の一匹狼 越後の一匹狼 加賀の一匹狼 越前の一匹狼 山城の一匹狼 伊賀の一匹狼 摂州一匹狼 逃げ忍犬 海狗 冬飢牙 冷月牙 送り山犬 土弄り オーイン はぐれ忍狼 ムケエイヌ 江州犬 鉄牙犬 構って犬 針毛犬 天狼 魔天狼 狐 名前 生息地域 秋霖狐 新涼狐 化け狐 おさわ狐 狐火 妖狐 管狐 おとら狐 変化狐 かま風 夏霞 暴れ狐 雪見狐 老狐 古狐 白蔵主 飯綱 行灯狐 性悪狐 狐憑き 洗濯狐 狐狸 嗜虐白狐 人見知り狐 降雪狐 月踊り 悪戯狐 善良な狐 悪どい狐 日和見狐 虎 名前 生息地域 虎 虎の子 甲斐の虎 凶雄虎 飢雌虎 黄風 雪氷虎 雪染虎 炎天虎 焔天虎 湿原虎 洛南虎 洛南大虎 六甲の虎 六甲の猛虎 熊野の大虎 奥熊野の凶虎 洞穴虎 熊 名前 生息地域 越冬熊 越冬小熊 巨大穴熊 凶暴な熊 凶暴な小熊 鬼熊 鬼小熊 野熊 小野熊 大野熊 隠遁熊 足柄の凶熊 覚醒熊 厳冬熊 日照り熊 秋枯熊 宇治の暴れ熊 宇治の獰猛熊 朱熊 三伏熊 牟婁の暴れ熊 千引穴熊 コウモリ 名前 生息地域 コウモリ ネズコウモリ 小コウモリ 風船コウモリ 梟コウモリ 積雪コウモリ 風雪コウモリ 木枯コウモリ 秋月コウモリ 夏仔コウモリ 野分コウモリ 凪コウモリ 催眠コウモリ 昼間の夜渡り 夜渡り 大夜渡り 落葉舞 秋涼鳥 青嵐おこし 涼風蝶 雪舞蝶 大コウモリ 飛騨の怪鳥 吹雪羽 烏コウモリ 鳴きコウモリ 山塵コウモリ 雹降らし 吸血コウモリ 爬虫類 名前 生息地域 蛇 土蛇 地蛇 砂蛇 小蛇 樽蛇 越冬蛇 雪下蛇 雪割蛇 青大将 飲込蛇 山蛇 白川毒蛇 腫毒蛇 毒蛇 大将蛇 蠱毒蛇 蠱毒硬蛇 蠱毒大蛇 毒虫 凍傷蛇 不凍蛇 はちまき蛇 縞蛇 白鬼蛇 赤鬼蛇 黒鬼蛇 青鬼蛇 つと蛇 毒吹蛇 南風蛇 足なし大百足 雌蛇 川蛇 黒烏 小烏蛇 烏蛇 妖蝮 槌蛇 野槌 青芒 大毒蛇 白ナマズ 相模の海蛇 機尋 大機尋 猪野谷へんぺ 暴れ海蛇 大谷の白蛇 土慣らし 大ナマズ 大蝮 白岩の蛇 池ノ原の大蛇 大ヤマガカシ カナゲッチョ ゼンワン貸し 水蛇 蠎蛇 尼蛇 野洲大オロチ 大烏蛇 外路力 喜多蛇 炎紋蛟 双頭蛇 黒大竜王 本栖湖の紅蛇 精進湖の碧蛇 西湖の金剛蛇 河口湖の蒼蛇 山中湖の蛇皇 淵野辺の大蛇 虫 名前 生息地域 毒蜘蛛 ハンミョウ 雨蜘蛛 凍土蜘蛛 黄斑 葉隠蜘蛛 鉄甲虫 化け船蟲 大蜘蛛 蛍蟲 大八足 木屑大蟲 若州大百足 高野口の大蟲 紅葉蜘蛛 黄金蟲 山蜘蛛 氷雪蜘蛛 大和蜘蛛 小豆洗い 甲冑蟲 砂蜘蛛 子負い蜘蛛 ガワタ 巨大毒蛾 巨大蜘蛛 水澄まし 木喰虫 大木喰虫 渦潮蜘蛛 蛙 名前 生息地域 冬眠忘れ 鳴き蛙 読経蛙 (レア) 暴れ河鹿 人面蛙 若狭の氷鰐 泉州暴れガマ ガマ 大ガマ 泥跳ね 雨蛙 ガランボ アラヤ 妖河鹿 黒浜坊主 モーレン 海坊主 吸血蛙 カワソ ガマ法師 踊る蛙 踊らされる蛙 コメント 名前 コメント
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「AKIRA」あと語り 今回取り上げた『AKIRA』は漫画史に残る名作。 マンガ史的に重要な位置にある作品である事は知識としては知っていましたが、 今回のマンガ語りで実際に作品を読んでみて、その凄さを肌で感じることができてよかったです。 とにかく空間表現の凄さ、キャラクターの動きの表現、建造物のディティールなどなど、 目で見て「すごい!」と感じるシーンの連続でした。 「かっこいい!」 その一言に今作の魅力は集約されていくのでしょう。 ただ、その一言では表現しきれない感動が詰まった作品になっています。 今作のキャラクターは「人間」というよりは「役割、職業」という感じで、 「不良は不良らしく」「軍人は軍人らしく」「科学者は科学者らしく」 それぞれのキャラは与えられた「役割、職業」の持っている類型的な特徴によって行動する様に描かれています。 ややもすると「キャラが薄い」という表現になってしまいがちですが、 今作はその「キャラの薄さ」をよい方向に利用して、 キャラクターの行動に「強さ」を与えています。 キャラを濃く、深くしていくと、キャラの行動には葛藤が生まれます。 その葛藤がドラマを作り、作品を盛り上げることもあるのですが、 今作はキャラを薄く、行動に葛藤の余地を与えないことで それぞれのキャラの行動に迷いがなく、それぞれの思惑が力強くからみ合って、 「振り切った」キャラの行動によって「振り切った」スピーディな展開が生まれ、 大きな現象を引き起こしていきます。 社会からドロップアウトしてしまった不良少年が、 国家レベルの秘密プロジェクトに巻き込まれ、 どんどん大きな変化に遭遇し、 日本を、終いには世界をも巻き込む大きな事態へと状況が発展していきます。 そんな派手な展開に心躍りました。 今作は劇場版アニメーションの方を観たことがあるという人の方が多いのでしょうが、 原作漫画をまだ読んだことのない人には是非読んでもらいたいですね。 さて、Twitterマンガ語りは今回で第50回を迎えることができました。 これもひとえに参加して下さる皆さんのお陰でございます。 ありがとうございます。 これからもTwitterマンガ語りをよろしくお願いします。 2014/1/27 by utarou
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相撲で高安が今のところ全勝! 相撲の名古屋場所で、高安(たかやす)が、白鵬などと共に全勝している。 高安は、学生時代、野球をやっていた。 だから、野球もうまい。 あんなに勝ち続けていると、もしかして、横綱になるのでは? と思ってしまう。 もし、高安がなったら、すごい。 そんなに体も大きい方じゃないし…前から、鶴竜を応援していたが、鶴竜もすぐに大関から横綱になった。 高安もなるかもしれない。 今のところ、日本勢は横綱から遠ざかっており、外国人ばっかりがなっている。 だから、もし高安がなったら、みんな、うれしいだろうな。 http //www.vivadeux.com/
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語り手一覧 まゅっティー ゆ い も も リオ
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『聖闘士星矢』あと語り 今までに「Twitterマンガ語り」で取り上げてきたジャンプ作品は 「アイシールド21」「魔人探偵脳噛ネウロ」「るろうに剣心」「レベルE」「きまぐれオレンジ☆ロード」 そして、今回取り上げた「聖闘士星矢」を入れてトータル6作品。 今までの「Twitterマンガ語り」を通じて、ジャンプ作品を語る難しさが私の中で浮き彫りになってきた。 ジャンプ作品は、雑誌内に同時に連載される作品の影響を強く受ける。 「週刊少年ジャンプ」という雑誌全体のバランスを考えて掲載作品は作られている。 他の漫画雑誌にも同じ傾向はあるのだが、ジャンプはその傾向が極めて強い様に感じられる。 週刊少年ジャンプは「全員で野球」をやっているようだ。 それぞれの作品に雑誌の中での「役割(ポジション)」が与えられていて、 それぞれの作品がそれぞれの役割を果たすことで「週刊少年ジャンプ」は、一つの漫画雑誌として高い娯楽性を保持している。 今回取り上げた「聖闘士星矢」も、掲載当時のジャンプの中で果たすべき「役割(ポジション)」を与えられた作品の中のひとつだったはずだ。 ジャンプ作品を単体で取り上げて語る場合であっても、その作品と同時に連載されていた他の掲載作や、当時の時代性などを込みで語る必要があるだろう。 加えて今作は連載前にアニメ化が決まっていたのだそうだ。 今作を語るのであれば、当然アニメも観るべきだった。 今作の様にメディアミックスを想定して作られた作品を取り上げる際には、メディアミックスされた作品にも言及する事でやっと作品の全体像が見えるものなのだろう。 ジャンプ作品は、他の雑誌の作品に比べて、作品外にある状況と強く結びつき、互いに大きな影響を与え合う関係性の中で成り立つという傾向にある。 ジャンプ作品は、作品を使って社会的なムーブメントを起こす事を目的としている側面が強いと言えるだろう。 つまりはビジネスライクなのである。 ジャンプ作品の面白さとは、その作品が作り出す「ムーブメント」の面白さであり、 ムーブメントを起こすために作られた「強い設定」「強いキャラクター」「強い物語」にあるのだろう。 ジャンプ作品は面白い。 しかし、その面白さは「週刊少年ジャンプ」という雑誌抜きに語ることは出来ないのだろう。 彼らは「全員で野球」をしているのだから。 そして今回は「作品への愛が足りなかった」 今回取り上げた「聖闘士星矢」という作品の面白さ、楽しさ、そして、漫画としての仕掛けの妙、 いろいろな角度から今作を語ろうと試みたが、やはり絶対的な「愛の不足」が語りの足を引っ張る形になってしまったのが惜しかった。 ごくごく当たり前な事ではあるのだが、「どんな作品も同じように愛せるものではない」ということ、 加えて、「愛せない様な作品を語る対象として取り上げてはいけない」という事を強く思い知らされる結果となってしまった。 わたしというひとりの漫画読みが主体的に「この作品を取り上げ、この作品の良さを皆で共有したい」と思える様な作品を取り上げるべきなのだと、 今更ながら強く感じさせられる回になった。 今回の「Twitterマンガ語り」はあらゆる意味で失敗だったかもしれないが、 今回の失敗から数多くの事を学ぶことが出来た。 自らが実際に失敗を犯すことで、体験としての学びを得る機会となった。 賢者は歴史に学び、愚者は経験に学ぶ。という。 わたしは愚者かもしれない。 ただ、こうやって当たり前の事を学びながら少しずつでも前へ進む「マンガ語り」でありたい。 これからの「マンガ語り」に乞うご期待! 2013/5/31 utarou
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登録日:2015/03/28 (土) 23 28 30 更新日:2024/09/22 Sun 07 05 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 あるあるネタ うざい とはずがたり むかーしわたし オレは高校生探偵工藤新一 コミュ障 ナルシスト ネット用語 上から目線 問わず語り 思い出話 感情論 承認欲求 武勇伝 死亡フラグ 空気が読めない 突然の自分語りどうした? 自分語り 自己開示 自己顕示欲 自意識過剰 荒らし 説明してあげよう! 説明不足 誰も聞いてない 迷惑 過ぎたるは猶及ばざるが如し 隙あらば自分語り 隙自語 俺さ、地元では有名な高校の出身なんだけど~ 俺の知り合いから見るに、低学歴の奴らは駄目だね~ 私ったらこの間、電車で痴漢を二人も捕まえてやったのよ~ 俺の近所の店で子供がダサいって言ってたからこの作品は売れない~ 突然の 自分語り どうした? 目次 概要 初めに 何が問題となっているか■嫌われる自分語りの一例 下手すれば身を滅ぼす自分語り 最後に 概要 自分語りとは、自分の今までの人生や日々の出来事などを語ることを指すネット用語である。 大抵誰でもすることだが、自分語りという単語は、相手が聞いてもいないのに無視して自分のことを語る行為を指すことが多い。 近年のインターネットでは、自己愛や自己顕示欲が強い人への蔑称として使われることもある。 初めに 最初に誤解を生まないために言っておくが、自分を語ることは悪いことでは無い。 自分自身の境遇や人生を相手に喋るということは、自分という存在を相手に知ってもらうためには必要なことであり、 自分自身の境遇を話すうちに、相手も自分との共通点を見出して仲良くなるなんてことはよくある。 言ってしまえば、偉人の生涯を描いた伝記も壮大な自分語りと言えるだろう。 テレビ番組で流れる芸能人などのトークも、突き詰めれば自分語りに値する物とも言える。 インターネットこそ、最も自分語りが多いだろう。 TwitterやFacebook、ブログなどで、自分語りに値することを喋っている人は多いはず。 2ちゃんねるのニュー速VIP板などでも、自分の出来事を語っている人間は多い。 自分語りは他人から聞いていて面白い話も多い。 このように、会話のネタとなってくれるのが『自分を語る』という行為なのだ。 ……だが、度を越した自分を語るという行為はかなり害悪なものと化す。 何が問題となっているか 上記でも述べたように、会話を弾ませる材料となる自分語り。 ところが、最近ではこの『自分語り』という行為が問題視されている。 相手の心境を試みずに、一方的に自分のことを喋りだす人も多いのだ。以下がその一例。 ■嫌われる自分語りの一例 自慢話や愚痴や不満、説教や自分が嫌いなものへの批判など、相手が聞いてもいないのに一方的に自分の事を語る。その話に興味のない人間には迷惑この上ない。また聞いている相手がそれに納得するとは限らない。 相手の話を一切無視し、好き嫌いなど自分の語りたいことだけを優先して喋り続ける。やっていることは選挙カーの演説である。 ある議論の最中に、唐突に自分の人生談や体験談を絡めて議論の課題に当てはめてくるただし、これは具体例として有益なこともあるため必ずしも否定されるべきではない。本人が分かりやすく説明するために語った可能性もある。 上記の派生として、話の最中に自慢話を混ぜる。自分の実績を書き込むことで自分の方が格上であることを示そうとする 全く別の話題から何故か自分語りを持ち込んでくる。ネットの掲示板ではテーマを勝手に無視し連投することもある。 過度な自分語りをする相手に対して、自分語りで反論する。 犯罪・迷惑行為・喧嘩話などを武勇伝として語る。 自分が分かっていることを相手も分かっていて当然という態度で話す。そのため具体的な説明をしない。中には根拠のない妄想を事実の様に話すことや、こんなこともわからない方が悪いと逆ギレすることもある。 上記と関連することだが、自分で勝手に作った意味不明な造語を使う事がある。困ったことにそれがどういう意味なのか全く説明することもないため無論相手には全く理解できない。そもそも本人がその意味を理解しているのかも不明である。 このような相手の事を全く無視した自分語りは嫌われて当然である。どこか「空気が読めない」という言葉と共通するところもある。 もちろん、度を越した自分語りは人間関係に大きな亀裂を生むこととなる。 現実世界ではもちろんだが、インターネットでの人間関係も壊すこととなる。 特に、匿名社会であるインターネットでの自分語りはかなり嫌われる傾向にある。 名前も顔も分からない全くの他人の自分語りをネットで聞いても面白くないというのが一番の理由。 まぁ、現実でも過度な他人の自分語りなど聞いていて面白くは無いが、匿名性の高いネットではその面がさらに強く出る。 それに、嘘をついてもばれにくいネットでは、自分語りの信憑性が薄い。 喋っている内容が全て嘘や妄想の可能性だってある。 実際に嘘であることがバレて恥を書いた者や炎上した者も数知れない。 さらに言うと、ネットは不特定多数がコミュニティを形成している。 そんな中で、ネットというある意味公共の場を私物化する自分語りをしたらどうなるだろうか。 もれなく「ブログかチラシの裏にでも書いていろ」という罵声が飛んでくる。 このように、場をわきまえずに自分を語ることが『自分語り』と呼ばれて嫌われる原因となる。 あまりにもしつこい場合には荒らし認定されることもある。 高度な自分語りの例 (生卵の値段の話題)地域差あんのかな?ちな千代田区住みやけど生まれてこのかた卵は一個200円前後くらいが普通やったで今は高校のときに告白されて付き合った彼女が奥さんで料理家事は任せっきりやけどそれでも4個もあれば100円越えると思うで 地域や時期などを含んだ情報を下敷きにして話題と全く関係ない情報を織り交ぜ中に挟み込むテクニックが用いられている。 (本題である生卵の値段が無茶苦茶だが、嫁の話で頭がいっぱいだったのだろうか) そして、この2015年の自分語り界の新星を評した「隙あらば自分語り」という言葉はまたたく間にインターネット上のミームとなった。 下手すれば身を滅ぼす自分語り 最近では、ネットでの自分語りによって人生が狂った人間も報告されている。 詳細は伏せるが、その人間は自己愛が強く自分語りが大好きだった。 ところが、その自分語りをしていた場は不特定多数の人間の溜まり場である匿名掲示板だった。 そのため、どうでもいい自分語りで掲示板を荒らされていた匿名掲示板のユーザーから激しい怒りを買う。 ある時、ついに自分語りをしていたその人間は個人情報をばらまかれてしまう。 しかも、個人情報が暴かれるきっかけが全て「自分語り」から飛び出した情報だった。 結果的に彼は、人生の歯車が大きく狂う。 しかし、誰も彼を擁護してくれる人は見当たらなかった。 何故なら彼の過去の自分語りは、多くの人間を馬鹿にしながらの「自分語り」だった。 他人を侮蔑した自分語りの結果、誰も彼に同情しなかったのだった。 こんな感じで、下手すれば自分語りは自分自身を傷つけることとなるのだ。 最後に 上記で述べたことをもう一度繰り返すが、自分を語る行為自体は悪いことではない。 会話のきっかけや共通の話題を探す上で有用な場合もある。 自分の体験談を他人に話さないということは、人間である以上難しい。 むしろ自分の人生談・体験談などは、他人に自分を深く知ってもらうには必要なことである。 だが、話す際には他人の心情も考えよう。 他人の体験談には興味を持たない人だっている。 また、ずっと自慢話をされていたり、一方的に喋られていては、聞き手側の負担も大きい。 それに、自分の事ばかり喋っていれば「自己愛が強い」とか「他人の話には興味が無いやつ」だという風に思われる。 つまり何を言いたいのかというと、利いている他人の気持ちに配慮して自分のことを適度に話せるようになろうということである。 筆者は昔~……という自分語りをする前に、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自己愛が強いのはいいことだけど、他人に対する配慮とかそういうのがやっぱり必要 -- 名無しさん (2015-03-28 23 33 48) 自慢話は鬱陶しがられるが、自虐話は親近感を持たれるとも聞いたことがある。どっちにしろ程々が肝心なんだろうが -- 名無しさん (2015-03-28 23 55 15) 自分語りしてる奴は嫌な思いしてないけど、聞かされる側は酔ってでもない限りキツイんだよなー -- 名無しさん (2015-03-28 23 59 10) ↑まさしく「俺は嫌な思いしてないから~」ってやつか -- 名無しさん (2015-03-29 00 05 30) 自慢話が価値を持つのは「何を成し遂げたか」じゃなくて「成し遂げる為に何をすべきか」に重きが置かれている時。貴重な人生訓になるからな。ただ、自慢話をするような奴が聞いてもらいたいのは前者なので…。 -- 名無しさん (2015-03-29 01 51 58) アニメキャラやゲームキャラがこれをやると、死亡フラグに繋がる可能性がある。 -- 名無しさん (2015-03-29 02 15 09) 膝に矢を受けてしまってな…… -- 名無しさん (2015-03-29 18 52 12) みんなのゲーム屋さんとかトレパクラーとか大体これで身を滅ぼしてるな。どっちも犯罪自慢だったり身の丈にあってないことほざいてたり -- 名無しさん (2015-03-29 19 01 43) ご老人方の思い出話も、時と場合によってはこの自分語りなみに鬱陶しくなることがある気がする -- 名無しさん (2015-03-29 19 34 46) 結局の所 -- 名無しさん (2015-03-29 20 26 23) スマソ、切れた。結局の所結局の所、自分の喋りたい事だけを発信して成り立ってきたのがネットなんだけどね。私は好きだぞ、そういった矛盾は -- 名無しさん (2015-03-29 20 30 49) 「かつて俺の故郷でもデュエルは最高のショーだった・・・そう、最高の・・・」 -- 名無しさん (2015-03-29 23 36 16) 創作だと他者語り(親しい仲間とか部下)の方がずっと多い。自分語りがあった方が良いのは推理物の犯人の動機説明とか師匠が何かを伝授する時位。でなければ死亡フラグになる可能性が。 -- 名無しさん (2015-07-20 22 32 35) 八神太一 -- 名無しさん (2015-07-20 22 42 30) 価値観というものは自身の見聞きあるいは体験した事柄に根差す事が多い。故にそれを伝える事で相手に自身の価値観を理解してもらおうとする。しかしそれはある意味回りくどく、無関係な話だと思われてしまえば伝わらなくなってしまう。そこに伝達方法としての欠点がある。自慢話は知らん、よそでやれ。 -- 名無しさん (2015-12-20 16 34 30) いやでも自分語り自体は悪いことじゃないよね。実際俺もあえて当時の俺をさらけ出したからこそ可愛い俺の嫁さんと俺の子供と過ごす今の俺という俺が存在したかもしれないというわけで。 -- 名無しさん (2015-12-20 16 49 26) 最近では、ネットでの自分語りによって人生が狂った人間も報告されている←隠してるつもりだけど全然隠しきれてないんだよなぁ -- 名無しさん (2016-03-20 20 12 01) 誰とは言わんが -- 名無しさん (2016-03-21 11 52 46) 何事モードやり過ぎたらダメってことだな -- 名無しさん (2016-03-21 12 54 35) 逆にまったく自分を語れないのもクッソ哀れなんだよなぁ -- 名無しさん (2016-03-21 18 09 47) わざわざインターネットで自分語りする馬鹿なんて炎上して当然 -- 名無しさん (2016-06-03 08 57 05) ↑しかも5年たっても鎮火できずにコンテンツ化するて言うわけのわからない事に… -- 名無しさん (2016-08-24 18 46 05) 「ここはおめえの日記じゃねえんだ。チラシの裏にでも書いてろ」こんなセリフ思い出した -- 名無しさん (2017-03-01 19 00 04) 度重なる自分語りと迷惑行為で全方位からヘイトを稼ぎ、逮捕されたら公判に傍聴人が殺到したという男が最近いたな -- 名無しさん (2017-04-24 14 33 15) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-02-10 03 34 49) ニコニコ動画の実況系コメントで良く見る、とくに面白い動画で。そりゃ人も減るわ -- 名無しさん (2018-02-24 11 27 29) 「かつてひとりの男がいた。そして男は愚かな過ちを犯してしまった」みたいなタイプの自分語りが創作だとよくある -- 名無しさん (2018-02-24 13 06 15) 個人情報特定されたからって仕返しに弁護士雇ったりしたらアカンで -- 名無しさん (2018-05-05 05 10 09) 自慢な自分語りと言うと、実際には見た事はないが「俺も若い頃はヤンチャ~」だろうか。ただ、一応言っておくと、これは過去そのものを自慢しているわけではなくて、「駄目な奴でも立派になれる」という今の自慢なはずと思われる。まあカッコつけようとして「全く別の話題から何故か自分語りを~」になってる可能性はあるだろうけど -- 名無しさん (2018-06-02 08 56 50) 変わった例だとひたすらどうでもいい知識ひけらかす、ってパターンもあるかな?いや今それ関係ないし、そんなこと聞かされてもパーソナリティ教えてもらう以上に困るぞ -- 名無しさん (2018-06-02 09 19 24) 「ある議論の最中に、唐突に自分の人生談や体験談を絡めて議論の課題に当てはめてくる」←これが批難される理由がわからない、実例を出せって言われたのに自分の経験談を出したら批難されるし、他人の例だと「自分はそう思ってもその人の思いと同じじゃないだろ」と言われるし、たとえ話や「○○なことが起こるかもしれない」だと「妄想で言うな」って言われるし、他の人に実例や証拠を頼もうとすると「議論から逃げるな」って言われるし、結局どうすればいいの? -- 名無しさん (2018-06-02 17 45 18) ↑5 「シャア・アズナブルという人の事を知っているかな?」 -- 名無しさん (2018-06-02 17 51 13) ↑2要はさじ加減だろ。少しでも無意識に自慢気味に余計な情報や曖昧な主観捩じ込むと匿名掲示板特有の「無個性さ」から逸脱して、馴れ合いや内輪ネタにも通じる不自然さや不愉快さが感じられる。推敲って大事だね -- 名無しさん (2018-06-02 18 56 40) 不快な自分語りだけなら不特定多数から嫌われるだけで済むけど、 -- 名無しさん (2018-06-02 19 12 12) (続き)自分語りの中に個人情報が混じってるともう地獄よ。嫌われない立ち回り以上に、ネットに個人情報を晒さないという最低限の考慮こそが不可欠よ。 -- 名無しさん (2018-06-02 19 13 47) ↑4カミーユ「知りません(キッパリ)」 -- 名無しさん (2018-06-12 08 36 28) ↑6 あきらめよう。いや割とマジで。そうなってるパターンって、だいたい「議論の体を取った意見の押し付け」になってるからね。そもそも相手の話なんか聞く気がないわけで。 -- 名無しさん (2018-06-12 09 27 33) 閾ェ蛻?ェ槭j繧偵☆繧銀棕?上き繝ォ繝域蕗蝗」縺後≧縺セ繧後k -- 名無しさん (2018-06-13 07 17 31) 少し好きな物や境遇を語っただけでキレる自分語り警察も、過剰な自分語り野郎並に悪質だわ。何事もそうだけど「厨もアンチも行き過ぎるとどちらも同レベルの害悪」ってとこだな -- 名無しさん (2018-06-27 10 27 15) 自分語りを咎められるってことは大抵した側のほうが明らかに異常な場合がほとんどだから↑みたいな咎めた側が警察だのアンチだの反発されてるのは見たことないな -- 名無しさん (2018-10-01 00 19 43) ↑でもちょっとしたことで鬼の首を取ったように自分語りがどうのってあげつらう方もどうかと思う -- 名無しさん (2018-12-03 17 01 31) 「隙あらば自分語り」に対する「隙を見せた方が悪い」って返しすき -- 名無しさん (2019-04-01 07 38 38) 自分語りのガラク -- 名無しさん (2019-04-29 00 23 59) チンフェやんけ! -- 名無しさん (2019-08-18 22 51 05) 自分語りを繰り返すと"匿名"力がなくなるってことを長○川くんは僕たちに教えてくれた -- 名無しさん (2019-08-30 22 38 50) ↑ 実名で勝負すること自体が自分語りになるのですか? -- 名無しさん (2020-04-12 21 41 03) 言葉をハッセば常に話題は 自分のことについて 自分が好きなものは他の人も好きとは 限らないことに気付かない -- 名無しさん (2020-05-20 09 18 58) 「問わず語り」なんて言葉もある通り、昔から自分語りは嫌われてる -- 名無しさん (2020-08-04 20 50 15) ネットではそうでもないけどリアルではついしすぎてしまう -- 名無しさん (2020-12-19 11 35 14) 某H氏が話題に出ているけどAVに関しては自分語りをしてもヘイトを買わなかっただけに時の場合による -- 名無しさん (2020-12-19 11 43 59) 私情の少ない純度の高い情報が欲しいだけなのに、ネットにも蔓延して辟易している 人は皆承認欲求の奴隷なのか -- 名無しさん (2022-02-23 12 53 22) マウントとも捉えることができるのがそれなのかなぁ。 -- 名無しさん (2023-05-07 00 46 23) 恣意的に百科事典を編集するのは自分語りよりたちが悪いと思うよ。分かってやっているんだろうけど。意図的に誤った個人情報を特定の集団に拡散された者より。 -- 名無しさん (2023-06-07 09 18 17) 単に自分の意見を述べるのと自分語りって何が違うのかさっぱりわからない。例えばYouTubeのコメントで動画の感想を書いているだけなのにそれが自分語りと揶揄される光景をまま目にするし本当にわからない。 -- 名無しさん (2023-08-09 08 29 09) タグの工藤新一で笑った -- 名無しさん (2024-02-09 17 07 27) ↑2ネットを自分にとって有益な情報を見る・集める所という目線でしか見られない人が結構いる。本や映画の感想でも「この設定は名作○○を彷彿とさせる、後輩は主人公を××に重ねて見ているのでは」といった客観的情報や考察のような自分が見てて面白い感想を求めていて、自分の中学時代を思い出した~これ見て自分に自身が持てた~的などうでもいい感想は求めてないからウザい自分語りにしか見えず邪魔な人。 -- 名無しさん (2024-09-22 07 05 56) 名前 コメント