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野生児 生息地 カッサリ砂漠 外見 ステータス HP 360 MP 162 攻撃力 313 守り 318 魔防 108 素早さ 80-180 武器 [槍]ブロードランス 所持金 582G 技 活殺獣神衝 鳴き声 勝利 敗北「うぐぅ…。腹減った…。」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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v1.25.0 ルミア島に出現する野生動物について書くところ 動物のステータスや変異体との違い リポップ時間やできれば野生動物マップがあればベスト
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登録日:2010/02/24(水) 14 33 06 更新日:2024/04/01 Mon 21 55 03 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DOD DOD3 FEZ FF11 FF4 FF6 FFT LoV MtG VP とある魔術の禁書目録 まおゆう アーケード ギルティギア スターオーシャン ドラッグオンドラグーン ファンタジーアースゼロ ラストレムナント ロードオブヴァーミリオン ヴァルキリープロファイル 一覧項目 七英雄 四魔貴族 拡散性ミリオンアーサー 杉田智和 東方 東方project 聖剣伝説2 聖剣伝説3 魔法使いの夜 黒神 スクウェア・エニックスのACCG『LORD of VERMILION』の種族説明 使い魔カードは一枚一枚に種族が設定されており、Ⅰは超獣、亜人、神族、魔種、海種、機甲、不死の七種類 ⅡとⅢは人獣、神族、魔種、海種、不死の五種類がある。 人獣 弱点属性は炎 超獣と亜人の愛の結晶 高い速度とFS・SS共に豊富なのが特徴の高速戦闘型種族 高速で戦闘を行い制圧面でリードを得るのが得意。Ⅰは高速展開による制圧戦法、Ⅲでは優れたマナ回収からの中~大型ユニットによる主力戦が基本。Ⅲでの得意ジョブはアタッカーとディフェンダー。 基本的に扱いやすく、初心者から上級者まで利用層は幅広い。 ゲストカードは『リディア』『カイン』『エッジ』『ロックブーケ』『ノエル』『極楽鳥』『野生語りのガラク』及び『頂点捕食者、ガラク』『エルドナーシュ』『カムラナート』『アークエンジェルEV』『フラミー』『魔戦士公アラケス』『魔龍公ビューネイ』『ヤ・シュトラ』『ヘカトンケイル』『氷刃の英雄 ジン』『蒼の継承者 ノエル』『カイム』『ユーノ』『美獣イザベラ』『サボテンダー』『ソル=バッドガイ』『ラムザ』『リヴァイ』『リリ』『イデア』『リース』など 超獣 弱点属性は炎 ワーウルフ、ハーピー等の獣、獣人で構成される種族 高い速度と少ないスキルが特徴の高速戦闘型種族 味方の攻撃範囲を拡大したり、攻撃速度をUPさせ、持ち前の高攻撃力で殲滅する ただ制圧面はシールドスキルを持つハーピー一枚に頼り切りになるため、戦闘スキルの高いプレイヤーでないと扱いが難しい Ⅱでは亜人と統合し人獣となった 亜人 弱点属性は炎 オーク、ドワーフ、ウィッチ等のファンタジー定番の亜人種、職種で構成される種族 低速度とバランスのいいステータスという特徴がないのが特徴な種族 バーサーカーでシールドを封印→特殊技を使い強化、弱体を行い戦闘面と制圧面を両立させる しかしバランス型の性質上、制圧特化には制圧で負け、戦闘特化には戦闘で負けてしまうため、状況を見て戦闘と制圧どちらを行うか判断する必要がある。 ゲストカードは『カイム』『覇王』 Ⅱでは超獣と統合し人獣となった 神族 弱点属性は闇 ユニコーン、エンジェル等の幻獣、神獣、天使、神で構成される種族 豊富なスキル、高い速度、優秀な特殊技が特徴の万能型種族 Ⅰ アルカナ持ち使い魔のセルケトを運び、ペガサス、クロ等ピンダメ系特殊技で戦闘面をごまかし、更にはアフロディーテの特殊技(ATK、DEF大幅上昇+速度上昇する代わりに自身の施設全封印)で強行突破を行える、実質最強種族 ゲストカードは『レナス』『フレイ』『クロ』『ティファリス』『ガブリエセレスタ』『イセリアクイーン』 Ⅱ ゲストカードは『セラの天使』『サルカン・ヴォル』『ワグナス』『ケフカ』『ポポイ』『レナス』『フレイ』『建御雷』『草薙京』『クジャ』『蒼崎青子』『久遠寺有珠』など Ⅲ 構成ジョブはアタッカーとディフェンダー。人獣と同じ得意ジョブだが、少しずつ回復する「リジェネ」などのアビリティやディフェンダーの多さから、こちらは防御寄りの性能。 しかし高火力を誇るサルーインや荒らし特化のオーディン、施設破壊を得意とするタマ等の存在から攻撃性能もなかなかのもの。神族単デッキは使いやすいツートップも多いので、初心者から上級者まで様々なプレイヤーが愛用している。 総じてバランスが取れており、どの環境でもある程度戦えるのが強み。 ゲストカードは『オメガ』『サルーイン』『インデックス』『アグリアス』『タマ』『ワグナス』『久遠寺有栖』『蒼崎青子』『セイバー』『ギルガメッシュ』『クジャ』『イセリアクイーン』など 魔種 弱点属性は撃 ロキ、ベルゼバブ等の悪魔、巨人、ドラゴン、魔物、堕天使等で構成される種族 中速度、高攻撃力、優秀な複数攻撃にシールドスキルを備えた戦闘制圧型種族 ただしその攻撃力の代償に、防御力が低く、上手く一体ずつ落とされると強行突破も難しくなるため、使い魔のHP管理が出来なければ扱いが難しい デッキコンセプトがわかりやすいため、初心者にオススメしやすい種族 Ⅰ 範囲攻撃力UPのサキュバス、範囲防御力UP+シールド持ちのマンティコアを従え、相手の弱点属性の複数攻撃使い魔で無双するのが基本 ゲストカードは『アンヘル』『レオナール』 Ⅱ ゲストカードは『ルビカンテ』『バルバリシア』『ダンターグ』『シヴ山のドラゴン』『ニコル・ボーラス』『闇の王』『魔炎長アウナス』『スプリガン』『アグニ』『エーコ』『真紅の死神 ラグナ』『カイネ』『レオナール』『アンヘル』など Ⅲ 構成ジョブはアタッカーとマジシャン。荒らしや戦闘、最速制圧に特化したステータスの使い魔が多く、攻撃に関しては人獣以上に特化している。 ミリアの存在から魔種単は展開が非常に早く、素早く攻めに入ることが出来る。 敵がマナ吸収をしている段階から小型で攻め入る『全凸』や『開幕凸』もウリ。難しいが決まれば一気にリードを取れる。 半面防御面は薄く、防衛戦は余り得意ではない。攻められる前に攻めこむのがセオリー。 ゲストカードは『ボム』『紅蓮の魔術師』『紅蓮型ニムエ』『ミリア=レイジ』『エレン・イェーガー』『ダンターグ』『魔炎長アウナス』『カイネ』『アーチャー』『遠坂凛』『アセルス』『エーコ』など 海種 弱点属性は雷 ケルピー、リヴァイアサン等水辺に住む生物で構成される種族 スキル豊富な低速、戦闘力のある高速に分かれる戦闘制圧スイッチ型種族 Ⅰ 不遇 ゲストカードは『アリオーシュ』 Ⅱ ゲート封印時に制圧速度が上がるわだつみを使った高速戦闘型等、色々な型があり非常にトリッキーな種族 ゲストカードは『カイナッツォ』『スービエ』『ジェイス・ベレレン』『大気の精霊』『魔海候フォルネウス』『アジュダヤ』『B★RS』『アリオーシュ』など Ⅲ 構成ジョブはアタッカーとマジシャン。相手の能力値を下げる「○○ウィークⅠ~Ⅲ」で敵の性能を下げ、小型~中型による数の暴力で敵を制圧することを得意とする。 また、超大型ユニットにわだつみやナグルファルといった強力なものが多く、それを早く召喚できるよう召喚時のコストを軽減する「コストカット」といったアビリティを持つ使い魔も居る。 その為海種のデッキタイプは大量にウィーク持ちの使い魔を並べて集団戦を行うウィニー型、もしくは超大型を最速で完成させるワントップ・準ツートップ型の二種類に分かれる事が多い。 ゲストカードは『トンベリ』『シェラハ』『御坂美琴』『ギルドパクトの体現者 ジェイス』『カイ=キスク』『レナ』『スービエ』『魔海候フォルネウス』『風澄徹』『竜胆しづね』『アイギスEXO』『エステル・ブライト』など。 機甲 弱点属性は雷 何者かの手と男のロマンによって構成される種族 スピカ、アルタイル、レグルス等所属する使い魔は全て星の名前である。 大量のアルカナスキル、高い防御による超重戦車型種族 罠、弱点無効、攻撃強化、防御弱体、罠解除等、カードは少ないが非常に完成度が高い使い魔ばかりである 見た目こそ男のロマンだが、アルカナ持ちを引き連れて延々と戦闘に持ち込み、相手が消耗したところを罠で強行突破とやることにロマンなど微塵もない ツバーンというアイドル的使い魔も存在する。 LoV一周年記念に1/2ツバーンが制作され、公式ホームページではそのペーパークラフトの型紙が配信された Ⅱではストーリーの関係から消滅 一応ポセイドンによって海種の傘下に入ったとされている と思ったらスピカがステラとして人獣に登場した ツバーンも降魔として復活した あとしれっとスピカのスペアメモリを移植した同型機のミーティアも魔種になった Ⅲではアマゾネスと共に旅をしたヘパイストスがアテナの盾を自身の力で機甲兵器イージスへと改造。 そこから神族の勢力内で神具をベースにした機甲制作がスタートし、神族にも機甲が登場。 また、悪魔に唆された五振りの魔剣や神具が五種族の機甲「五影剣」に進化し、それぞれの目的のために独自行動を始めている。 その為、現時点では全種族に機甲が存在する。 不死 弱点属性は光 ヴァンパイア、ゾンビ等のアンデッド、吸血鬼等非生命体で構成された種族 低速だが豊富なスキル、高い防御、強力な罠による要塞型種族 非常にトリッキーな特殊技を持つ使い魔も数体所属している Ⅰ 重装暗黒騎士の高威力の罠やダンピールによる攻撃強化、レザード・ヴァレスのピンダメ等高防御低攻撃力ながらも驚異の戦闘力を誇る 中でも、ヘルの攻撃強化からのサクリファイスは本気で魔種がゴミのようになる ただ、速度は低いので亜人同様制圧と戦闘を使い分ける必要がある いかに相手を巻いて制圧をするかをシミュレートして戦う様はまさにパズルである ゲストカードは『ブラムス』『レザード・ヴァレス』『ライル』 Ⅱ ゲストカードは『ゴルベーザ』『スカルミリョーネ』『クジンシー』『ボクオーン』『センギアの吸血魔』『リリアナ・ヴェス』『レザード・ヴァレス』『ブラムス』『八神庵』『実験兵器7号』など Ⅲ 構成ジョブはディフェンダーとマジシャン、自身の死滅や敵の死滅、更には自軍ユニットの死滅に関係する効果や、敵撃破で回復する『キルヒール』に直接アルカナストーンを破壊する『キルブレイク』、敵の体力を減らす『ポイゾアタック』等トリッキーなアビリティが目白押し。 ベドラムやペルセポネ等の存在のお陰から無理矢理敵陣を荒らしつつ、帰還させずにわざと死滅させて比較的早く大型を完成させる事ができる。 構成ジョブ故に相変わらず足が遅いため、ディフェンダーの苦手ジョブな上に遠距離攻撃を行えるマジシャンに要注意。 ゲストカードは『モルボル』『デス』『ゼロ』『ミハイル』『死を喰らう男』『ウリス』『ゴルベーザ』『実験兵器7号』『クジンシー』『ボクオーン』『風間仁』『マグノリア』『レイブン』『エリザベス』など 混沌種 ストーリー上にのみ存在する種族 先兵のグレンデルを始めとした、あらゆる世界を破壊する純粋なる黒淵の存在。 グレンデルが『混沌の使者』と名乗っていたものの、混沌種という名が出たのはティアマト戦が最初 未だ先兵しか登場しておらず、中枢に位置するのがどのような存在かは不明 しかもその先兵ですら圧倒的な力を持つ また、世界観が同じ『LORD of ARCANA』『LORD of APOCALYPSE』に登場するヴァーミリオンも混沌種である。 降魔 Re 2で登場した新たな種族 所属する使い魔は全て諸事情により真名を明かせず、名前は『〜廃滅の機神〜』といった風に二つ名になっている。 異世界より自らの意志で紅蓮の王の元に駆け付けた者達で、目的は様々だが、世界を滅ぼされ、混沌の捕虜とされ器とされた『〜嘆きの竜皇〜(グレンデル)』のように、大半は「混沌に堕ちた自分自身の仇撃ち」である。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海種が魔種になってんぞw -- 名無しさん (2013-05-09 22 09 37) 3での不死は戦力のゲスト依存度がとんでもないことに。大型がデスとゴル兄以外軒並みスペック不足(特に耐久面)なのが原因だろうか。 -- 名無しさん (2014-07-02 23 29 16) 3でも開発は相変わらず「人獣は初心者向け」って方針だけど、「初心者向け=露骨なパワーカード」っていうTCGでは一番やってはいけないことを乱発しちゃってるから種族ごとの使用率があり得ないことになってるんだよな… -- 名無しさん (2015-12-19 00 07 32) フロントミッションシリーズから「ゼニスV」もアリーナ同様参戦して欲しいが、「法春」「ブリザイア」「克黒」といった名機が未参戦なのが惜しい -- 名無しさん (2016-04-16 23 39 39) 名前 コメント
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部品構造 大部品 語り部 RD 9 評価値 5大部品 語り部の要点 RD 2 評価値 1部品 語り部のあらまし 部品 語り部の習得 大部品 語り部の知識 RD 2 評価値 1部品 語り部の伝承知識 部品 伝承・噂話の収集 大部品 語り部の歌唱行為 RD 2 評価値 1部品 語り部の弾き語り能力 部品 語り部の歌唱補正 大部品 語り部の物語行為 RD 1 評価値 0部品 語り部の物語能力 大部品 語り部の助言行為 RD 1 評価値 0部品 語り部の助言能力 大部品 語り部の小銭稼ぎ RD 1 評価値 0部品 小遣い稼ぎ 部品定義 部品 語り部のあらまし 語り部とは、古来より語り伝えられている伝承、神話、民話、歴史などを現代に語り継ぐ人のことである。 諳んじて伝えるために、歌謡とセットで覚えるなどの工夫を取り入れたという。 部品 語り部の習得 数多の伝承、神話、民話、歴史に通じていないといけない。 吟遊詩人と違い、必ずしも歌唱は必要としないが、竪琴などを習得するものが多かった。 部品 語り部の伝承知識 伝承、民話、神話や歴史から何かを調べたり探したりする技能。 その地に伝えられる民話を読み解き、実際起こった歴史を推察することも可能。 部品 伝承・噂話の収集 小遣い稼ぎのの合間にも、自分の語らいでノリの良くなったお客さんから噂話や伝承を収集する。 語り部にとって、噂話は大事な情報源だ。 部品 語り部の弾き語り能力 楽器を奏で、音楽に乗せて物語を紡ぐ技能。 物語をより臨場感たっぷりに伝えることができ、子供たちもよく聞いてくれる。 部品 語り部の歌唱補正 何かを調べたり、交渉をするとき、士気を上げるときに効果を発揮する力。 音楽家ほどではないが、気分を和らげたり盛り上げたりする曲は取りそろえています。 部品 語り部の物語能力 伝承や神話、民話、歴史を元に、オリジナルの物語を創作し、広めることができる能力。 ただし事実や伝承に即していなければならず、全くの出鱈目を騙ることはできない。 部品 語り部の助言能力 伝承、民話、神話、歴史を元に助言を行う能力。 知っているのか語り部!? いつでも、物語の中にヒントは隠されているものだ。 部品 小遣い稼ぎ 広場で路上ライブ、酒場で流しの楽器演奏と日銭を稼ぐ力。 いくら稼げたかはダイスロール...ではないが、酒が飲める程度には儲かるらしい。 やっぱり手に職があると強い。 提出書式 大部品 語り部 RD 9 評価値 5 -大部品 語り部の要点 RD 2 評価値 1 --部品 語り部のあらまし --部品 語り部の習得 -大部品 語り部の知識 RD 2 評価値 1 --部品 語り部の伝承知識 --部品 伝承・噂話の収集 -大部品 語り部の歌唱行為 RD 2 評価値 1 --部品 語り部の弾き語り能力 --部品 語り部の歌唱補正 -大部品 語り部の物語行為 RD 1 評価値 0 --部品 語り部の物語能力 -大部品 語り部の助言行為 RD 1 評価値 0 --部品 語り部の助言能力 -大部品 語り部の小銭稼ぎ RD 1 評価値 0 --部品 小遣い稼ぎ 部品 語り部のあらまし 語り部とは、古来より語り伝えられている伝承、神話、民話、歴史などを現代に語り継ぐ人のことである。 諳んじて伝えるために、歌謡とセットで覚えるなどの工夫を取り入れたという。 部品 語り部の習得 数多の伝承、神話、民話、歴史に通じていないといけない。 吟遊詩人と違い、必ずしも歌唱は必要としないが、竪琴などを習得するものが多かった。 部品 語り部の伝承知識 伝承、民話、神話や歴史から何かを調べたり探したりする技能。 その地に伝えられる民話を読み解き、実際起こった歴史を推察することも可能。 部品 伝承・噂話の収集 小遣い稼ぎのの合間にも、自分の語らいでノリの良くなったお客さんから噂話や伝承を収集する。 語り部にとって、噂話は大事な情報源だ。 部品 語り部の弾き語り能力 楽器を奏で、音楽に乗せて物語を紡ぐ技能。 物語をより臨場感たっぷりに伝えることができ、子供たちもよく聞いてくれる。 部品 語り部の歌唱補正 何かを調べたり、交渉をするとき、士気を上げるときに効果を発揮する力。 音楽家ほどではないが、気分を和らげたり盛り上げたりする曲は取りそろえています。 部品 語り部の物語能力 伝承や神話、民話、歴史を元に、オリジナルの物語を創作し、広めることができる能力。 ただし事実や伝承に即していなければならず、全くの出鱈目を騙ることはできない。 部品 語り部の助言能力 伝承、民話、神話、歴史を元に助言を行う能力。 知っているのか語り部!? いつでも、物語の中にヒントは隠されているものだ。 部品 小遣い稼ぎ 広場で路上ライブ、酒場で流しの楽器演奏と日銭を稼ぐ力。 いくら稼げたかはダイスロール...ではないが、酒が飲める程度には儲かるらしい。 やっぱり手に職があると強い。 インポート用定義データ [ { "id" 4295, "title" "語り部", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.071337", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.071337", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4296, "title" "語り部の要点", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.072825", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.072825", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4297, "title" "語り部のあらまし", "description" "語り部とは、古来より語り伝えられている伝承、神話、民話、歴史などを現代に語り継ぐ人のことである。\n諳んじて伝えるために、歌謡とセットで覚えるなどの工夫を取り入れたという。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.075192", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.075192", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4298, "title" "語り部の習得", "description" "数多の伝承、神話、民話、歴史に通じていないといけない。\n吟遊詩人と違い、必ずしも歌唱は必要としないが、竪琴などを習得するものが多かった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.089632", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.089632", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4299, "title" "語り部の知識", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.109295", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.109295", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4300, "title" "語り部の伝承知識", "description" "伝承、民話、神話や歴史から何かを調べたり探したりする技能。\nその地に伝えられる民話を読み解き、実際起こった歴史を推察することも可能。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.110553", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.110553", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4301, "title" "伝承・噂話の収集", "description" "小遣い稼ぎのの合間にも、自分の語らいでノリの良くなったお客さんから噂話や伝承を収集する。\n語り部にとって、噂話は大事な情報源だ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.121143", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.121143", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4302, "title" "語り部の歌唱行為", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.140943", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.140943", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4303, "title" "語り部の弾き語り能力", "description" "楽器を奏で、音楽に乗せて物語を紡ぐ技能。\n物語をより臨場感たっぷりに伝えることができ、子供たちもよく聞いてくれる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.142172", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.142172", "character_id" "389", "children" [] }, { "id" 4304, "title" "語り部の歌唱補正", "description" "何かを調べたり、交渉をするとき、士気を上げるときに効果を発揮する力。\n音楽家ほどではないが、気分を和らげたり盛り上げたりする曲は取りそろえています。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.151387", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.151387", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4305, "title" "語り部の物語行為", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.16898", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.16898", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4306, "title" "語り部の物語能力", "description" "伝承や神話、民話、歴史を元に、オリジナルの物語を創作し、広めることができる能力。\nただし事実や伝承に即していなければならず、全くの出鱈目を騙ることはできない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.170552", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.170552", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4307, "title" "語り部の助言行為", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.189325", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.189325", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4308, "title" "語り部の助言能力", "description" "伝承、民話、神話、歴史を元に助言を行う能力。\n知っているのか語り部!?\nいつでも、物語の中にヒントは隠されているものだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.190466", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.190466", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 4309, "title" "語り部の小銭稼ぎ", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.206222", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.206222", "character_id" "389", "children" [ { "id" 4310, "title" "小遣い稼ぎ", "description" "広場で路上ライブ、酒場で流しの楽器演奏と日銭を稼ぐ力。\nいくら稼げたかはダイスロール...ではないが、酒が飲める程度には儲かるらしい。\nやっぱり手に職があると強い。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 10 05 14.20719", "updated_at" "2017-08-20 10 05 14.20719", "character_id" "389", "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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語り部 L:語り部 = { t:名称 = 語り部(職業) t:要点 = 語り、竪琴、髭 t:周辺環境=森 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷1,器用4,感覚4,知識2,幸運3 t:特殊 = { *語り部の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *語り部は歌唱、白兵戦行為が出来、このとき+3の修正を得る。 *語り部は助言を与えることでき、与えられた存在は次回判定時に+1の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = バーズテール(イベント),剣技(技術),吟遊詩人(職業),騎士(職業) } 語り部とは、上代朝廷に仕え、伝承話の民話、昔話、神話、歴史的史実などを伝えることを職とした者のことである。 後の世に、これらの昔話、方言、格言、家訓などを伝える者もまた、語り部と呼ばれた。 キノウツンに六絃琴をかき鳴らし、諸行無常を歌うものあり。 顎から耳鼻にいたるまで、むさくるしく髭を蓄えた偉丈夫の名をはると言った。 奴もまた語り部である。 なお、要点に髭があるから髭なのではなく、元から髭だった。 彼は自らのことを語り部侍と宣った。 語り部で侍だからである。 ムーディは卒業して今度は語り部侍らしい。 みなにそう言うと、 「退行しているwww」 と笑われた。 とくに気にしてはいない。 語り部の侍『はる』 「よーし、てめえらとくと聞けーーー!!!」 特別出演 高原鋼一郎&稲妻の騎士雷鋼 ここで一曲、語り部侍の代表的なソングを一曲載せておく。 去年、広島行ったとき作った曲である。 SDは玄霧藩国の藩王だったが、彼はこの歌を聴いた途端、涙を流してゴブリンを40部隊ほどけしかけてきた。 /*/ 「嗚呼、広島戦線ここにあり」 ♪戦友達よいざ逝かん。 森林陣地掻き分けて、憎きの幻獣踏みつぶせ。 撃って撃って撃ちまくれ。 整備も事務も共に良し。 あぁ、広島戦線此処に在り。 ♪戦友達よいざ走らん。 伏線支援全てを使い、邪悪のSDやっつけろ。 戦車飛行機絶技が欲しい。 勲章よこせこの野郎。 あぁ、迷宮前線此処に在り。 ♪戦友達よいざ泣かん。 出来レースはもうごめん、エースゲームをぶっつぶせ。 マイルマイルマイルが欲しい。 文族の春の結果はまだか。 あぁ、マイル戦線此処に在り。 ♪戦友達よいざ叫ばん。 ACE自重勝手に行くな、函ゲームももうごめん。 家が家がハウスが欲しい。 公共事業おれにもやらせろ。 あぁ、小笠原恋戦此処に在り。 ♪戦友達よいざ撃たん。 友の死体を踏み越えて、幻獣どもを討ち侵せ。 祖国を家族を希望を守れ。 後れを取るなここで散れ。 あぁ、広島戦線此処に在り。 ♪戦友達よいざ稼がん。 かっこはつけてみたけれど、やっぱり欲しいぜマイルがよ。 マイルマイルマイルが欲しい。 勲章よこせこの野郎。 あぁ、アイドレス前線此処に在り。 ♪戦友達よいざ歌わん。 歌うのだけは自由だと、夕日に笑う友の顔。 歌えよ笑え力の限り。 戦場こそが生きる場所。 あぁ、我らの戦此処に在り。 作業:全部はる
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野生動物 野生動物とは 試合中決められた時間ごとにMAP内にランダムで出現するモンスターやNPCの事 決められたエリアの中でランダムに出現してプレイヤーなら誰でも戦う事が出来る 禁止エリア内が出現エリアに入る場合ランダム抽選から外れて残りの生存エリアから抽選されて出現 通常の攻撃と先に攻撃をしてくるサプライズアタックを使い分けて探索に来たプレイヤーに襲い掛かる 攻撃することで熟練や経験値が稼げて、倒す事で固有ドロップ品やアイテムをいくつか落とし拾う事が出来る 補足として野生動物は固有ドロップ品以外に1~3品ランダムドロップ品を追加で落とすことがあり 補給物資(A型補給箱、D型補給箱、クーラーボックスで出るアイテム)と同じ内容になっていて 通常MAP上での探索では拾う事の出来ないアイテムがドロップする場合がある(ウィスキーやおこげスープ等 ※現在一般戦闘(ルミア島戦)のデータのみ載せています パッチ8.7.00(2020/11/18)の修正で 現在の地域・周辺の地域から野生動物が生成される場合、アクションログで出現を知ることが出来るようになった 野生動物 カラス ミサゴ コウモリ 猟犬 ブラッドハウンド ゴリラ くま Dr.ウィクライン Mr.メイジ コメント [部分編集] カラス 能力値 攻撃 20 防御 15 体力 40 出現地域 池 山道 森 出現時間 最初の出現は試合開始から180秒後 それ以降は討伐後110秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ 鳥肉 羽 ランダムドロップ 武器ランダム1種 食べ物ランダム1種 ミサゴ 能力値 攻撃 20 防御 15 体力 40 出現地域 浜辺 港 灯台 出現時間 最初の出現は試合開始から180秒後 それ以降は討伐後110秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ 鳥の卵 羽 ランダムドロップ 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 コウモリ 能力値 攻撃 40 防御 20 体力 60 出現地域 教会 寺 トンネル 出現時間 最初の出現は試合開始から180秒後 それ以降は討伐後110秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ 水 パン ランダムドロップ 武器ランダム1種 猟犬 能力値 攻撃 50 防御 30 体力 100 出現地域 路地裏 学校 スラム 出現時間 最初の出現は試合開始から180秒後 それ以降は討伐後140秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ 万年筆 皮 ランダムドロップ 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 ブラッドハウンド 能力値 攻撃 50 防御 30 体力 100 出現地域 ホテル 高級住宅街 村会館 出現時間 最初の出現は試合開始から180秒後 それ以降は討伐後140秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ ライター 皮 ランダムドロップ 武器ランダム1種 食べ物ランダム1種 ゴリラ 能力値 攻撃 60 防御 50 体力 200 出現地域 洋弓場 消防署 工場 出現時間 最初の出現は試合開始から360秒後 それ以降は討伐後170秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ ゴボウ 厚い紙 ランダムドロップ 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正で 肥料ドロップが無くなり厚い紙がドロップに追加された くま 能力値 攻撃 70 防御 60 体力 150 出現地域 井戸 墓場 病院 出現時間 最初の出現は試合開始から360秒後 それ以降は討伐後170秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ にんにく 花 ランダムドロップ 武器ランダム1種 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 Dr.ウィクライン 能力値 攻撃 95 防御 80 体力 350 出現地域 最初の出現地域はランダム 出現後討伐されなかった場合一定時間(禁止区域更新)ごとにランダムな場所へと移動 出現時間 最初の出現は試合開始から540秒後 一度討伐されると再出現はしない ドロップ品 固定ドロップ 聖なる血 救急箱 ランダムドロップ 武器ランダム1種 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 Mr.メイジ 能力値 攻撃 105 防御 90 体力 500 出現地域 研究所 出現時間 出現は試合開始から540秒後 ハッキングにより研究所が開放されて中に侵入すると戦闘出来る 一度討伐されると再出現しない ドロップ品 固定ドロップ ハートビートセンサー 牛ホルモン タバコ 万年筆 ランダムドロップ 武器ランダム1種 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 備考 ハッキングを行い研究所を解放して中に侵入する事で戦える ルミア島に存在する野生動物(NPC含めた)の中で一番強いキャラ 修正で試合開始直後から出現していたのが開始から540秒後に変更 詳しいハッキング解説は【こちらをどうぞ】 Mr.メイジは銃を装備している為戦闘が始まると必ず銃声ログが発生する。 時々「Mrメイジに爆死させられた」と言うログが研究所開放されてないのに流れるが、 これは戦闘によるものではなくスタート地点から動かなかったり一定時間操作しないで放置した場合 試合放棄と見なされ自動処理された時に表示される自動告知ログです。 修正でドロップ品からスパイダーマインが除外され、牛ホルモン たばこ 万年筆が追加された コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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ミラディン陣営 本柳陽平 白赤上陸ボロス 6《平地/Plains》 5《山/Mountain》 2《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 2《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》 4《稲妻/Lightning Bolt》 1《冒険者の装具/Adventuring Gear》 4《電弧の痕跡/Arc Trail》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 3《存在の破棄/Revoke Existence》 サイドボード 3《未達への旅/Journey to Nowhere》 2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》 3《槌のコス/Koth of the Hammer》 4《反逆の印/Mark of Mutiny》 1《冒険者の装具/Adventuring Gear》 2《屈折の罠/Refraction Trap》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 《存在の破棄/Revoke Existence》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 コンセプト:はやい 動き方:猫→フェッチ百足→装具装備フェッチ+稲妻=20! 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 《コーシのペテン師/Cosi s Trickster》が7/7ぐらいになったこと →それに殴り殺されたこと ミラディン陣営のために渋々入れた《存在の破棄/Revoke Existence》で《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》を的確に除去できたこと その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》を不採用 《槌のコス/Koth of the Hammer》3枚+《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》2枚 小山内崇 緑白青ビートダウン 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 2《活発な野生林/Stirring Wildwood》 4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 2《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 5《森/Forest》 2《島/Island》 1《平地/Plains》 1《メムナイト/Memnite》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《壌土のライオン/Loam Lion》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 2《粗石の魔道士/Trinket Mage》 2《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《復讐蔦/Vengevine》 1《キマイラ的大群/Chimeric Mass》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《未達への旅/Journey to Nowhere》 2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》 2《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》 サイドボード 4《瞬間凍結/Flashfreeze》 3《テューンの戦僧/War Priest of Thune》 2《天界の粛清/Celestial Purge》 2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》 2《精神の制御/Mind Control》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 1《脆い彫像/Brittle Effigy》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《メムナイト/Memnite》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 粗石→メムナイト→蔦復帰→勝ち →カウンターされる→負け 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 相手:《原始のタイタン/Primeval Titan》→自分:《瞬間凍結/Flashfreeze》→《召喚の罠/Summoning Trap》×2→壁×1→神は言っている。ここで勝てと・・・! その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 コントロール多いと予想したら、そんなことはなく メイン投入した《呪文貫き/Spell Pierce》が腐ってた 熊谷仁志 青白コントロール「あまえミラディン」 5《島/Island》 3《平地/Plains》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4《地盤の際/Tectonic Edge》 4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《乾燥台地/Arid Mesa》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 1《霜のタイタン/Frost Titan》 4《定業/Preordain》 4《マナ漏出/Mana Leak》 2《未達への旅/Journey to Nowhere》 2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 3《冷静な反論/Stoic Rebuttal》 2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 3《審判の日/Day of Judgment》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 サイドボード 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 3《瞬間凍結/Flashfreeze》 2《天界の粛清/Celestial Purge》 2《否認/Negate》 4《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》 2《存在の破棄/Revoke Existence》 1《未達への旅/Journey to Nowhere》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 2ターン目に《戦隊の鷹/Squadron Hawk》or《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 あとはビート! 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 青単に2回当たって《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》が無双した。 その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 ミラディンのカードはちょうど10枚です。 富田浩平 磁石コントロール 3《平地/Plains》 6《島/Island》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 3《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《地盤の際/Tectonic Edge》 2《粗石の魔道士/Trinket Mage》 1《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》 4《定業/Preordain》 1《キマイラ的大群/Chimeric Mass》 1《脆い彫像/Brittle Effigy》 1《通電式キー/Voltaic Key》 4《マナ漏出/Mana Leak》 2《否認/Negate》 1《剥奪/Deprive》 1《乱動への突入/Into the Roil》 3《広がりゆく海/Spreading Seas》 3《転倒の磁石/Tumble Magnet》 2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《審判の日/Day of Judgment》 1《光明の大砲/Lux Cannon》 2《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》 サイドボード 1《審判の日/Day of Judgment》 2《存在の破棄/Revoke Existence》 1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》 2《エメリアの天使/Emeria Angel》 4《天界の粛清/Celestial Purge》 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《光明の大砲/Lux Cannon》 2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《転倒の磁石/Tumble Magnet》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 《転倒の磁石/Tumble Magnet》を《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》で追放してカウンターをリロードするギミックを青白コントロールに入れました。 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 コントロールをメタったのですが、予想以上に速攻デッキが多くて、スピードについていけませんでした。 その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 サイドの《エメリアの天使/Emeria Angel》が強かったです。 ファイレクシア陣営 玉橋直樹 感染グランビル 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 9《沼/Swamp》 9《森/Forest》 3《荒廃のマンバ/Blight Mamba》 4《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》 4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》 4《嚢胞抱え/Cystbearer》 4《巨大化/Giant Growth》 4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 4《地うねり/Groundswell》 3《血の復讐/Vendetta》 2《冒険者の装具/Adventuring Gear》 4《破滅の刃/Doom Blade》 2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》 サイドボード 4《強迫/Duress》 4《見栄え損ない/Disfigure》 2《死の印/Deathmark》 4《自然の要求/Nature s Claim》 1《冒険者の装具/Adventuring Gear》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》 《巨大化/Giant Growth》系カード デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 感染クリーチャーに巨大化系のカードを使って毒殺する。 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 回避能力持ちは強い。 最速で3ターンキルした。 その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 《巨大化/Giant Growth》が光るデッキ。1パンチで勝負を決められます。 相澤貴浩 青単コントロール 1《ウギンの目/Eye of Ugin》 4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》 3《地盤の際/Tectonic Edge》 18《島/Island》 3《危険なマイア/Perilous Myr》 1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《マナ漏出/Mana Leak》 3《剥奪/Deprive》 2《否認/Negate》 3《乱動への突入/Into the Roil》 2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》 3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 4《取り消し/Cancel》 4《着実な進歩/Steady Progress》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 サイドボード 1《危険なマイア/Perilous Myr》 1《トリスケリオン/Triskelion》 1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 1《乱動への突入/Into the Roil》 2《睡眠/Sleep》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《瞬間凍結/Flashfreeze》 3《全ては塵/All Is Dust》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 増殖でプレインズウォーカーのカウンターを貯めて勝つ 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 ビートダウンにしか当たらなくて泣きそうだった その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 エムラクール1枚刺し あと、陣営デッキではないのですが、面白いデッキリストをひとつだけ。 岩澤文也 青緑感染 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《飛翔する海崖/Soaring Seacliff》 4《島/Island》 12《森/Forest》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》 4《荒廃のマンバ/Blight Mamba》 4《嚢胞抱え/Cystbearer》 4《化膿獣/Putrefax》 4《ひずみの一撃/Distortion Strike》 4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 4《餌食の復讐/Prey s Vengeance》 4《活線の鞭/Livewire Lash》 サイドボード 4《屍肉の呼び声/Carrion Call》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 2《屍百足/Necropede》 2《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 3《強情なベイロス/Obstinate Baloth》 感染デッキならファイレクシア陣営じゃないか!?と思いきや、残念ながら《活線の鞭/Livewire Lash》はミラディン陣営のカード。また、大会中はサイドボードの《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を装備したクリーチャーに強化呪文が撃てなくなるなど、色々と噛み合わなかったそうです。 名前 コメント
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語り部 百物語において重要なパート。彼らがいないと始まらない。 百物語当日に、怪談を語る。 語り部になるには 現在の方法は 1)トリップと固定ハンドルネームを決め、名前欄に記載して、受付スレに語り部希望と申し込む。 2)受付係が確認・了解の返事をし、リストに記載。 以上で登録完了。 語り部になりたいけれど2ちゃんねるでの書き込み規制中の場合 2ちゃんねる外部に避難所があるのでそこで申し込みを行う。方法自体は上記と同じ。 追加で代理投稿依頼をし、原稿を当日エントリーされている順番までに代理投稿係にメールで送付する。 代理投稿に関するテンプレ-百物語2010まとめサイトも参照。 語り部ルール 以下は最新年(2012年)の語り部の準備・投稿の仕方などの詳細。スレッドテンプレの受付スレッドテンプレと同じもの。 【語り部の準備】 ○受付にてエントリーをお願いします。 ○エントリーには、HN(ハンドルネーム)が必要です。 「名前欄」には、必ずHN及びトリップをお願いします。 ※トリップの付け方:「名前欄」にHNに続き、#好きな文字列(#は半角数字)を入れます。 (例)百物語#100物語 → 百物語◆0RMolF8aAM …書き込むとこういう表示になります。 (注意)トリップの文字列は忘れないよう、晒さないようにしましょう。 ○語るお話 ※当日、語る話の本数をお知らせ頂くとありがたいです。 ◎エントリーは、先着順にさせて頂きます。 ※恐れ入りますが、語る話を複数お持ちの方は、二本目以降の話について、 語る順番を語り部との相談を交えながら、運営にお任せ頂くことをご了承下さい。 ◎語り部の受付は、エントリー表にHNが記載されれば受付完了です。 ※先行エントリーは、随時「エントリー表」を受付スレに貼り付けると共に、準備サイトに記載します。 そちらをご確認下さい。(準備サイトには前日までの先行エントリーを記載します。http //2012.kimodameshi.com/) 【語り部ルール】 ○語る内容は実話っぽければ創作でもOKです。ただし、創作の詩はNGとします。 (本人以外の創作モノは不可! すでに公開されているモノのコピペは不可!) ※創作話は百物語が終わるまで創作であることを明かさないことをお勧めします。 ○不思議体験もOKです。 ※心配な時は、受付用スレ、ネタばれしたくない時はメールにて運営に訊いてみて下さい。 ×以下に該当する話は、投下をご遠慮願います。 差別的な内容を含むもの。 『読んだら呪われる、もしくは死ぬ』話。 ○上記以外で、語る内容に心配、不安がある時は、受付用スレや運営にメールにて相談してみて下さい。 【原稿の書き方と投下】 ●●●投稿する文章は、メモ帳等に全部書き終えてから、一気に投稿しましょう●●● ○当日までにあらかじめ書き終えておく事をお薦めします。 ○他の人が書き込んでいる途中で話を投下しないよう、注意しましょう。 ●●●書き込む前に更新チェックを欠かさずに●●● ○語る内容が2レス以上になる場合は、本文(タイトルの横など)に、 (現在のページ→)1/2(←総ページ数)を入れて下さい。 ○「あまり恐くないかも」等の前置きは必要ありません。遠慮せず書き込みましょう。 ○文章の終わりには、必ず【完】【終わり】などをお入れ下さい。 【原稿の書き方おまけ】 ○出来れば、2~4レス程で、話の完結を推奨します。 ○一レスあたりの行数は32行です。文字数は関係ありませんが、一レスの容量は2048バイトです。 ただし、オカルト板は忍法帖が適用されているため、忍法帖レベルが低いと長文書き込みが出来ません。 事前にレベルアップしておくか、間に合わない場合は代理投稿をご利用ください。 忍法帖についての詳細はこちら↓ 忍法帖巻物-いきいきWiki http //info.2ch.net/wiki/index.php?%C7%A6%CB%A1%C4%A1%B4%AC%CA%AA ○基本的にage進行です。 【当日の語り部】 ○受付完了後、本スレにて案内人の指示がでるまでお待ち下さい。 ※受付をしていない、指示が出ていないのに投下された話は、ノーカウントとさせて頂きます。 原稿見本 名前欄 ぁあぁあ#aaAAaaAAaa | メール欄:(無記入で構いません) 題名「原稿の書き方見本」 本文 : : : : 【完】 ※複数ページにわたる場合は、題名横や本文の一番上に 現在のページ数/総ページ数 を記入(例:2/3)
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anko2311 野生の掟 前編 anko2312 野生の掟 後編
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