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陸奥国 大沼郡 大塩組 大塩(おほしお)村 大日本地誌大系第33巻 76コマ目 府城の西に当り行程16里。 家数31軒、東西2町30間・南北1町。 北は山に傍(そ)ひ三方田圃(たんぼ)なり。 東1里3町大石組本名村の山界に至る。その村は寅(東北東)に当り1里35町。 西7町30間滝沢村の界に至る。その村まで15町。 南5町横田村に界ひ只見川を限りとす。その村は辰巳(南東)に当り16町。 北は越後国蒲原郡上條組室谷村の山に界ひ界域分明ならず。 小名 原新田(はらしんでん) 本村の西2町にあり。 家数12軒、東西2町・南北30間。 四方田圃にて南は只見川に近し。 田代 本村より丑寅(北東)の方19町にあり。 家数3軒、東西20町・南北1町。 三方は山に傍ひ西は田畝なり。 端村 土倉(つちくら) 本村の東16町30間にあり。 家数8軒、東西1町30間・南北25間。 北は山に倚り南は只見川に近し。 西部(にしぶ) 土倉より寅(東北東)の方20町にあり。 家数15軒、東西2町・南北50間。 北に山を負い南は只見川に傍ふ。 山川 只見川(たたみかわ) 村南7町にあり。 滝沢村の境内より来り、東に流るること1里20町本名村の界に入る。 広50間。 温泉 村より辰巳(南東)の方3町20間にあり。 味鹹し。黴瘡を治す。 関梁 船渡場 村より巳(南南東)の方にて只見川を渡し横田村に通す。 伊北郷より府下に通る道なり。 橋2 一は小名原新田の西5町、滝沢川に架す。 長7間・幅7尺余。伊北郷より府下に通る路なり。 一は端村土倉の村中にあり。 長5間・幅6尺余。田代沢という渓流に架す。 神社 山神社 祭神 山神? 相殿 諏訪神 若宮八幡 山神 鎮座 不明 村の丑(北北東)の方1町にあり。 鳥居拝殿あり。横田村雪澤摂津が司なり。 山神社 祭神 山神? 鎮座 不明 端村土倉の北20間にあり。 鳥居あり。村民の持なり。 山神社 祭神 山神? 鎮座 不明 端村西部の北にあり。 鳥居あり。村民の持なり。 寺院 毘沙門堂 村より辰巳(南東)の方1町にあり。 草創の初詳ならず。 村民の持なり。 古蹟 館跡 村北7町山上にあり。 東西1町12間・南北1町21間。 中山城と唱ふ。 山内氏この地を領せし時、菅家太郎左衛門善高という者城代せしとぞ。 天正18年(1590年)伊達氏横田を攻めし時、山内氏勝が猶子(ゆうし)横田左馬助某という者この城に拠しという。 旧家 太郎左衛門 山内譜代の臣菅家太郎左衛門善高が11代の後なり。 菅家・伊藤・齋藤・目黒は世々山内氏の重臣にて四天と称す。 善高、天正の頃(1573年~1593年)氏勝に仕え越後の押としてこの所に住す。 伊達政宗が将大波玄蕃横田を攻めるに及んで、氏勝布沢に逆寄(さかよせ)し、松坂峠にて敵の伏兵起立し味方散々に敗れし時、善高諸卒を励まし奮戦ひ氏勝死地を出て横田に帰る。 氏勝旧領を失いし後、善高憂憤(ゆうふん)して死せしという。 長右衛門 山内家臣横山帯刀道吉が2男能右衛門道信が8代の孫なり。 道信氏勝が時六十里越・八十里越両口を固めしという。 家に古文書あり。その文如左(※略)。 利左衛門 山内家臣新國右京義方より8代の後なり。 天正18年(1590年)氏勝松坂峠にて伊達方の伏兵に逢い、前後に敵を受け郎等多く打せ危急に逼(せま)りし時、右京後軍にありしが横山帯刀・滝沢河内と共に敵陣をつき氏勝を救い中山城に入りしという。 Google Map大塩地区原新田地区 田代 - 民家らしき建物はありますが… 土倉地区 西部地区 大塩温泉 共同浴場 船渡場跡 - 見当たらず 宇奈多理神社(元は山神社?)境内に樹齢500年を超す大杉があり、いつしか隣接していた祠が木の成長により飲み込まれてしまったとの伝承があるそうです。(参照:大塩の老杉(おおしおのろうさん)) 神社(土倉。山神社?) 神社?(西部。旗竿あり) お堂(毘沙門堂?) 大塩中山城跡 大塩天然炭酸場汲み上げられた炭酸水は一般向けに販売しています:奥会津金山 天然炭酸の水
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Pale Eagle (詳細・ネタバレ編) ガルカ、4a(黒髪)、通常配置無し 共和国防会議の議長を務める国政の重臣。 ガルカの民を従えて内乱を起こす噂が起きているが……? 過去世界のバストゥークで起きるクエスト冒頭では、イメージ映像であり、直接登場しない。 過去バストゥーククエストの最初の頃に、露骨な悪役として登場するペイル・イーグル。しかしこれは彼と敵対するWerner軍務大臣らからの情報であり、更に言うとヒューム達の一方的な脚色でもあるといえる。3/11/08 で実際に登場したペイル・イーグルは、それとは全く別の雰囲気を持つ人物だった。 内乱を企てるバストゥークの脅威?(アルタナの神兵) 過去世界で起きる、バストゥークの歴史上の出来事や内情が垣間見える連続クエストで登場するペイル・イーグル。冒険者(プレイヤー)は成り行き上Werner軍務大臣に「裏の取引」の関係者と思われ、いろいろと政府の内情を彼視点で聞かされることになる。 その中で「最大の脅威」のように扱われているのがこのペイル・イーグルである。彼は、Werner大臣と対立する立場にある議長のようだ。なお、実際に二人の関係について詳細を教えてくれるのは仲介人のEngelhartだ。 Engelhart ペイルイーグルはプリーン大統領に重用され、共和国防会議の議長を務める国政の重臣……戦略方針をめぐってベルナー軍務大臣と対立することも、しばしばだ。なにを企んでいるのかわからんが、ペイルイーグル議長の動きには要注意だな。 あくまでWerner大臣ら視点なので、極悪人面で登場している。 Engelhart 実はガルカの民の一部が不穏な動きを……いや、はっきり言おう。内乱を企てているらしいのだ。裏で糸を引いているのは共和国防会議のペイルイーグル議長らしい。……知ってるかもしれんが先の選挙戦で、プリーン大統領は生活向上と教育制度の改革を訴えて当選しただろう。しかし、戦争勃発により公約の実行が遅れ、選挙で大統領を支持したガルカの民の不平が増している。議長は血盟軍侵入の混乱とガルカの民の不満に乗じて政権を転覆しようとしているらしいのだ。議長は軍団長時代、「グロウベルグの荒鷲」と呼ばれた猛将。議長を支持する将兵が内乱に加われば、共和国の崩壊は避けられない……!……だが、幸いベルナー軍務大臣が、議長に先んじて着々と手を打っておられる。そう、今回のお前の仕事は内乱を未然に防ぐため、とある情報の裏づけをとることだ。議長は、ガルカの民の長老ウェライとその同居人グンパに接触しているらしい。 重要なポストを担う者同士、情報交換も実際必要なものである。 このWereiとGumbahの身元を確認してほしいとの依頼があり、冒険者は彼らがよく訪れるグロウベルグへ調査に赴き、それが原因で二人は大量の武器を所持していた事が判明し、一時身柄を拘束されることになる。 そしてこれらの武器は、使い物にならない程古びた武器防具であった事が判明する。実はグロウベルグに隠されていたこれらの品々は、ガルカ族の遺産であり、アルテパからアンティカの脅威を逃れてバストゥークへと逃げた際に使われたものだったのだ。それぞれが遺品だったり思い出の品であったり、ガルカたちにとっては掛け替えの無い歴史の一部だった。使用不可能の武器では謀反も不可能ということで、二人は無実となり、釈放される。 しかしその調査中にWerner大臣は密室の中で暗殺された。それが密室であったこと、現場の状況があまりに不自然だったことでミスリル銃士隊がその解明に乗り出した。そして、真っ先に疑われる立場にあるのは、元々対立が多かったこのペイル・イーグル議長である。 明かされた対立の理由、そして…… Werner大臣殺人事件の一環で、冒険者とミスリル銃士隊は彼が生前「秘密裏に密通していた可能性がある」傭兵集団を追った。冒険者に依頼して入手したはずのシフートが、彼の部屋に無かったのだ。このシフートとは本来アンティカとの意思疎通の為に必要な道具、そもそもなぜWerner大臣がこれを欲しがっていたのか、そこから手掛かりを探していく寸法だった。 その結果、傭兵集団の関係者と思われるErnestineと、捕虜として捕らえられていたアンティカをエルディーム古墳で見つける事になった。ErnestineはWerner大臣の計画の一部を、冒険者と駆けつけたZeidとVolkerに明かした。そして彼の計画はペイル・イーグル、そしてPrien大統領にまで反対されていたものであり、つまりこれは大臣が独自に推し進めていたのだった。 大工房に戻り、Klara隊長に報告した二人。冒険者を外へと案内する際に出会ったのがペイル・イーグルとPrien大統領だった。古墳で聞いた一連をその場で聞こうとするVolkerにペイル・イーグルは驚きを隠せなかった。 Volker :大統領!……実はその件に関連して伺いたいことがございます。アンティカの兵士のことで…… Pale Eagle :……!大統領、ここは私が……。 ペイル・イーグルの表情を敏感に見抜いたZeidは、人ばらいの必要性を問う。政府の者じゃない冒険者が聞くには国家機密に触れると思ったものと推測される。 毅然とした態度で答える大統領。 Prien その必要はない。隠し立てするようなことは何もないぞ。 こうして、ペイル・イーグル議長と大統領、ミスリル銃士隊、そして冒険者は会議室に戻り、事の詳細をPrien大統領自らの言葉で聞く事になる。それは、バストゥークの港がサハギンにより急襲された直後にWerner軍務大臣が二人に持ちかけた案が発端だった。 士気は常に高く、圧倒的な兵数を誇り、死をも恐れない、獣人としても特殊な存在であるアンティカ。Werner軍務大臣は、これを利用しようと言い出したのだ。おそらくは彼らとのコミュニケーション手段となる「シフート」を使いアンティカを操り、人形のように扱って戦場へ投入するつもりのようだ。 画期的な計画ではあるが、それには問題点が多すぎた。 Pale Eagle ダメだ。あなたも知っているはずだ。ガルカの民の多くがアンティカに故郷を追われ、生命を落としたことを……。 Prien あなたの言うその技術を持ってすれば、実現不可能な話ではないのかもしれん。工房長の協力を得られれば、なおのことだ。しかし、仮にアンティカを自在に操ることができたとしても、何かの拍子に彼らを制御できなくなってしまったらどうするのだ? あなたの計画は、危険すぎる。 そう、その計画が成功する確率は100%ではないのだ。万が一失敗した時、敵を自軍に招き入れるも同然であり、その人数が多いほど被害も大きい。更にガルカ達にとってアンティカとは忌むべき存在だった。使用するだけで反感どころか暴動が起きてもおかしくないものである。それを押し切ってまで進めるにはリスクの高すぎる計画だった。二人とも、切り込み方は違うが言っている事は至極まともと思える。 それでも食い下がるWerner軍務大臣。 Werner軍務大臣はこれまでの敗戦をまくし立てるように述べた。グロウベルグ会戦での、第四共和軍団の壊滅。第三共和軍団の戦艦の軍港の再建もままならなかった。 Werner 大統領は、このまま手をこまねいているおつもりですか! Prien 軍務大臣。あなたの主張にも理がある。だが、考えてもみてほしい。仮にそんな計画の存在が明らかになれば、わが国の国力を担うガルカの民の……アンティカに故郷を追われた民の反発を抑えきれると思うのか? Werner 率直に申し上げます。この期に及んでガルカの民の顔色を伺うのですか?大統領。 Pale Eagle 軍務大臣! Werner 敵をただ恐れてばかりでは、戦局の打開は成りませんぞ。 こっちが、おそらくWerner軍務大臣の本音である。 この発言の「敵」とは一体何をさすのか。ともあれ、二人はこの案を却下し、事実上政府内では終わった話のはずだった。しかし、今回の一連で彼がその後も独断で計画を進めていたことが判ったのだ。新たな事実に、沈黙する一同。この一連は、ペイル・イーグルの真面目な姿勢、そしてPrien大統領と何かしら強い絆がある事を印象付けた。 しかしそこで事態は急転してしまう。Hrichter Karstが、その日発足したWerner軍務大臣の殺人事件に関する調査委員会によりペイル・イーグルが召集を要請されている報せを持ってきたのだ。 ちなみに、これが後の「プレジデント」である。 かつて冒険者が知らずにWerner軍務大臣からの仕事を請けていた頃に、見知らぬガルカに渡された手紙。「この件から手を引け」と書かれたその文筆が保安庁によりペイル・イーグルのものと一致したのだという。そしてその関与の確認をする為に実はミスリル銃士隊のNicolausも彼の秘書のもとを訪れていた。しかし、その身柄はすでに第二共和軍団の憲兵隊が拘束していた。まだ捜査中の情報であるのにやけに手際が早すぎると疑問を抱く一同。実はその調査委員会はWerner軍務大臣の支持者が多数いるのだ。いろいろ影に思惑があるのでは、と思わざるを得ない状況に納得いくものはその場には居なかった。しかし身の潔白を証明するためにもペイル・イーグルはHrichter Karstと同行し召集に応じると発言した。 Pale Eagle :大統領、ご心配はいりません。私は大丈夫です。 見守るPrien大統領にそう告げて、ペイル・イーグルは部屋を出て行った。 ペイル・イーグルの本名とは ペイル・イーグルが出て行くのをじっと見つめるPrien大統領はさりげなく重大な事をつぶやいている。 なお、実際の発音はグィルであり、現在は修正されているとの報告をウェブ拍手で頂いた。上の画像は実際のログからであり、ゲーム内での誤植であるのでこのまま残す。 おそらくガルカの本名と思われるこの「Gwill」。それをあえて使うヒュームは、基本的にそのガルカに対しての敬意を込める場合が多い気がする。そもそも、この時代でヒュームのつけた名前を普段使っているガルカの本名を知っているというのは、大統領と言えど、多くは無いのではないだろうか。少なくともこの場面を見ると、Prienとペイル・イーグルの間には只ならぬ絆を感じずにはいられない。 そして、この「Gwill」という名前がついているガルカ、実は現代にもいる。ここでそれを明言するのには、今後の予想がある程度固まってしまう気もするし、まだそれには危険な段階だと思うので、興味がある人はこちらを参照していただきたい。
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「人が戒律を守ってきたのではありませぬ。戒律が人を守ってきたのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 アルナス六支族「岩の部族」の長。厳格だが筋を通す人格者として、またアルナス各地の戒律を知り尽くした学者として知られ、「戒律の番人」と呼ばれ敵味方を問わず畏敬を受けた。 ナルディアの即位に反対し、ドルナードと共に反乱を起こすが敗退。その後スネアの乱に参加。味方からも警戒されるスネアを補佐し、反対部族の結集に大きな役割を担う。 内政面で力を発揮。砂漠の民の実情にそぐわないナルディアの改革を廃し、混乱した砂漠に平穏を取り戻した。 各支族の口伝に依存し複雑化していた戒律を整理。戒と律を分離し、戒は「アルナス神学」として基礎を確立、律は「アルナス律法典」を編纂。中世アルナス社会の骨格を作り上げた、と評価される。 基本スペック 名前 ルールーニ 性別 男性 肩書き アルナスの土侯 種族 人間 クラス デザートナイト 雇用種族 人間 雇用クラス デザートナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野 S3~S4→アルナス汗国 S5~S6→アルナス・ウルス 初期階級 S3~S4→一般 S5~S6→重臣 初期レベル S1~S2→10 S3→15 S4→18 S5→20 S6→23 初期スキル アタックⅡ ディフェンスⅡ マジックⅡ レジストⅡ デクストⅡ スピードⅡ ムーブⅡ シミター 乱れ騎射 騎射Ⅱ 習得スキル LV.20→フレイムボール リーダースキル 訓練効果UP(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 600 MP 125 攻撃 70 防御 60 魔力 50 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 20 移動力 180 移動型 砂漠 exp_mul 126 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 強い 水 弱い 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 微弱 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 各種状態変化耐性を持つデザートナイト。 部下にも付加できるが、リーダースキルとしては地味。 -- 名無しさん (2009-09-30 19 02 35) 4属性への耐性も付加できるようになった。 ブリザードや青竜剣あたりで即死しがちなデザートナイトにとって、水弱点が克服できるのは大きい。 -- 名無しさん (2009-11-18 03 17 08) 彼の人材プレイは楽しい。 しかし、他の人材を雇うまでは遠い。 -- 名無しさん (2009-11-18 15 56 18) あらゆる状態異常の耐性を付与し、自身も耐性持ち。 スネアよりよっぽど毒に精通してるんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2010-08-19 03 39 36) 逆に考えるんだ、スネアにさんざん毒を試されたおかげで耐性がついたんだと -- 名無しさん (2010-08-19 08 46 30) いつの間にか状態異常への強力な耐性が、全て無くなってしまった -- 名無しさん (2011-05-23 13 27 15) アルナスは儂が守っておる的な耐性が、戒律の番人ぽくて好きだったな -- 名無しさん (2011-05-23 18 46 11) ルーニーニ! -- 名無しさん (2012-07-19 12 21 32) デザナイ界におけるネアトンポジション 名前はかわいいので女体化で復活する可能性も微レ存 -- 名無しさん (2012-10-23 21 45 08) 能力が二転三転し、一度は失った状態異常耐性を再びゲット。 さらに各種強化魔法も使いこなす優秀なバフ役となったがデザナイにはオール持ちの姫様がいるので… 人材プレイ時に陪臣にいると非常に嬉しい一人ではある。 -- 名無しさん (2012-11-17 03 36 44) ナンバーワンかっこいい爺さん -- 名無しさん (2015-01-28 16 16 37) 現在、彼のLSは訓練上昇のみ。状態異常耐性の強さは本人のみ。 バフ役としては今も優秀。 -- 名無しさん (2017-06-28 23 38 09) ルルニーガが間延びしたような名前 -- 名無しさん (2020-03-13 23 19 12) リューネのリジャーズドみたいな存在 -- 名無しさん (2020-09-24 11 19 34) ルールーニーガーの略。ゴブリン最強人材 -- 名無しさん (2021-11-12 15 06 12) おじいさんになったミシディシ -- 名無しさん (2023-10-28 09 14 08) 名前 コメント
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「ばかばかへんたい!」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ムクガイヤ魔術師団筆頭で闇の賢者。暗黒魔術と召喚術を求めたため魔女と呼ばれた。 ムクガイヤに抜擢されると研究に没頭し、魔王ルーゼル召喚に成功したが、封印には失敗する。 ムクガイヤが王座に就くと、魔術研究の傍らブレア方面の抑えを任された。 ルートガルト崩壊後はサーザイトらを支えたがイオナ国崩壊以後の足取りは不詳。 冥王と戦う大悪魔の側で彼女の姿を見たという噂もある。 なお後世には「次々と所属国家を滅ぼしていった魔女」と伝わる。 基本スペック 名前 ヨネア 肩書き S1~S4→ムクガイヤ魔術師団(闇の賢者) S5~S7→魔女(闇の賢者) 種族/性別 人間族/女性 クラス メイガス 雇用種族 無し Lv.30→悪魔族(女性のみ) 雇用クラス 無し Lv.30→デビル リッチー 特殊雇用 初期勢力 S1→ルートガルト国上士(Lv.5)S2→ルートガルト国重臣(Lv.5)S3→ルートガルト国重臣(Lv.10)S4→ルートガルト国重臣(Lv.13)S5→イオナ国上士(Lv.15)S6→イオナ国上士(Lv.18)S7→ラザム同盟上士(Lv.20) 個人スキル 初期→闇魔法BLv.10→魔霊召喚Lv.20→闇魔法A 魔霊召喚ⅡLv.25→闇魔法S マジックⅡ 必殺スキル エクスプロージョン イリュージョン(LV.25で通常技に) ニースルーを呼ぶ(S7) リーダースキル 闇 アシストスキル 基本能力値 HP 300 MP 150 攻撃 10 防御 10 魔力 120 魔抵抗 100 素早さ 80 技術 60 HP回復 0 MP回復 25 移動力 140 移動型 飛行 exp_mul 125 召喚可 10/LV.40% 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 強い 闇 激強 石化 強い 神聖 恐慌 死霊 微強(S7のみ) 即死 強い 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ルーガルトのメイガス。デビル系人材を雇える唯一の人間ユニット。 -- 名無しさん (2009-09-10 05 18 43) 最初は雇うときに変なことを言う謎の魔術師、という感じだったが、更新により電波っ子になった。 -- 名無しさん (2009-09-17 01 38 19) 闇魔法を使いこなし、必殺技を二つ持ち非常に強力な魔術師ではあるが、 肉体的には例に漏れず非常に打たれ弱いので注意が必要。 CPUが騎士団との戦闘で頓死させてるのを良く見る。 -- 名無しさん (2009-09-17 07 43 48) どMホイホイ -- 名無しさん (2009-09-26 17 52 10) ルーゼルにとっては貴重な悪魔系人材を取られていくので もっとも危険な相手とも言える -- 名無しさん (2009-10-01 16 26 44) 立ち絵がかわいい! -- 名無しさん (2009-10-01 18 58 54) ラクタイナと合わせて雇用できれば、魔王軍を完全に吸収できる。 -- 名無しさん (2009-10-01 21 33 05) 何気に撤退セリフも細かく変わっている い、いい加減にしなさい!→いいかげんにしろーーー→うるさい、うるさい、うるさーい! -- 名無しさん (2009-10-01 22 53 41) 闇の賢者であり四賢者と同格・イオナの対的存在 ただの魔術団筆頭だった原作より破格の出世である -- 名無しさん (2009-10-07 10 42 19) 雇用の広さ、必殺技が二つあると魔術師の中でも相当の上位クラスだが 難易度ルナではニースルー共々よく死ぬ。中盤で生き残っていれば僥倖。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 16 30) アイコンだとミニスカなのに・・・・ -- 名無しさん (2009-11-08 22 31 05) うるさい、うるさい、うるさーい! -- 名無しさん (2009-11-08 22 31 59) 彼女が召喚できるティアマットは、魔王軍に対しては数体だけでも耐性ゆえになかなか死なず、かなりの時間稼ぎになる。 -- 名無しさん (2009-11-09 00 15 02) 彼女とゾーマは人材をよく雇うために 強力な部隊になってしまう事が多々ある。 -- 名無しさん (2009-12-01 15 53 17) そして頃合いを見て独立する。ムクガイヤの事はどう思っているのだろうか? -- 名無しさん (2010-01-05 23 42 45) 戦闘時セリフもパロネタになっている。かわいい -- 名無しさん (2010-01-06 12 02 48) 更新により、顔絵がついた。 -- 名無しさん (2010-02-13 18 36 10) 顔絵では目に星が入り、かなり電波っぽさが増したが そもそも幼女なのは今更だし、何よりかわいいので問題はない -- 名無しさん (2010-02-13 22 43 48) s6の所属がオステアからハルト国に移住。パルスザンの魅力(?)、恐るべし。 -- 名無しさん (2010-02-26 23 37 19) 最近ではOP、隠居endやらを追加されるなど愛されるキャラ。パルスザンも紳士だし(ry -- 名無しさん (2010-03-22 17 40 21) さりげに、OP、event、endなどちょくちょく変更されている。 当初はファーレンを彷彿とさせるヨネアばあさん(一部のイメージです)も登場したが今となっては幻。ネタコースまっしぐら。 -- 名無しさん (2010-03-22 23 07 50) どの辺がネタなの? -- 名無しさん (2010-03-22 23 40 25) 更新によりイリュージョンに魔吸効果が追加されたため、何千というMPでデスを連射してくるようになった。 -- 名無しさん (2010-03-26 03 26 42) 移動タイプも最近から飛行になっておりどこでも使いやすい。 -- 名無しさん (2010-03-29 15 15 29) ニースルー憑きになると光と闇が合わさり最強に見える -- 名無しさん (2010-03-29 19 26 59) 移動タイプが飛行になり、移動スピードも微妙に強化。これでナイトの突撃も怖くない!というわけにはいかないのであった -- 名無しさん (2010-03-29 22 02 48) 呼び出すニースルーはヨネアと同レベルで人材補正もある 新魔法も役に立つが、魔力400でのオールヒールも役に立つ -- 名無しさん (2010-03-29 23 15 05) 終盤の主人公とでも言うべき存在 -- 名無しさん (2010-03-29 23 26 08) マジシャン系では最強候補の一角。イリュージョンでMP数千台→地形を利用して敵前衛から逃げながらデス連打のコンボは凶悪 -- 名無しさん (2010-04-12 23 44 10) ヨネアにニースルーが憑依することで光と闇があわさり最強に見える -- 名無しさん (2010-04-12 23 49 32) 星幽ニースルーのエンジェルダストを過信してリチムクをディスペル圏内に捉えるとメテオストライク辺りで狩られる。 -- 名無しさん (2010-05-19 02 17 46) エンジェルダストはブラッドファイアや深きもののダークブレスとかが地味に防げず、となると、オールヒールで止まりやすい。 リチムクが居なければ何とかなるが、これらを避けつつ攻撃位置指定しなければならず、気を使うので結構ポーズ連打の戦いとなる。 対リチムクは1戦で殺すことを考えず何戦かかけて護衛を削ぐとよい。リチムクがぼっちになったら落下系を避けながらシャイニングⅡで戦おう。 -- 名無しさん (2010-05-19 07 28 23) 獲得経験値が与ダメ依存なので魔吸→即死コンボに頼り過ぎるとレベルが上がらなくなる。 デス修得以降はステータスが上がるだけなのが救いではあるがやはり経験値テーブルはクソ重いのでデスペナは避けたい。 -- 名無しさん (2010-05-20 23 44 34) 観戦してると必ずと言って良い程離反する。 -- 名無しさん (2010-07-19 02 39 55) 顔絵かわいすぎる!! そして必殺2つあるから、なかなか使える。 -- 名無しさん (2010-07-24 22 49 48) OP追加、ニースルーと再開後に思い出イベント×2(エピソードは2つずつで計4つ)追加。思い出のトリガーはターン経過のみ。 -- 名無しさん (2010-08-16 09 36 05) 戦闘開始直後に混乱させたら、エクスプロージョンで敵が大変なことになっていた。 -- 名無しさん (2010-08-18 21 23 28) ヴァーレンのストーリーは彼女に始まり彼女に終わる -- 名無しさん (2010-08-18 22 01 48) エクスプロージョンは0距離の威力が凄まじいからな。敵陣の真ん中なんてまず撃てないけど、その手があったか! -- 名無しさん (2010-08-19 07 25 40) リッチームクガイヤ倒すとエンディング?が見れる -- 名無しさん (2010-08-21 03 36 57) S6では開幕出奔してオステアに仕え直すのが鉄板。 どこかしらに仕えてLv25以上にすると強力闇魔法を覚え、建国後が非常に楽になる。 キャラ性能からして幹部になるのは容易なので、ついでに陪臣をいくらか手に入れよう。 ニースルーを仲間にするイベントはルートガルド城で起こる。 -- 名無しさん (2010-09-08 00 39 07) 魔王軍にとっての天敵その1(主に人材的な意味で) 同時に魔王軍にとって必要不可欠な人材でもある(主に人材的な意味で) -- 名無しさん (2011-03-02 21 29 35) 必殺技だったイリュージョンが通常技に変化した? 何発も打てるのはいいね -- 名無しさん (2011-05-21 23 09 40) イリュージョン乱発が怖すぎる 味方がことごとく混乱していく様はまさに地獄絵図 -- 名無しさん (2011-05-27 22 29 50) いつのまにかS6ヨネアに専用BGMができてたんだね -- 名無しさん (2011-06-03 01 18 45) マジシャン系では最強の一人ではあるが、後半のシナリオでは闇系に特化している彼女は微妙に使えない。 -- 名無しさん (2011-12-29 16 41 02) 召喚するニースルーのエンジェルダストをアストゥールのものに差し替えたら面白かった。 あのダストって使用者の周囲にギリギリ当たり判定ないのね?攻撃が当たらずソルジャーに殴り殺されてた。 -- 名無しさん (2011-12-29 22 16 51) エンジェルダストに差し替えたらヌルゲー過ぎるだろ -- 名無しさん (2011-12-30 00 20 51) ヌルゲーなんだけど多少火力抑えて差し替えた上でリチムク含むニャル軍団を一部隊で撃破とかして遊んだ。 そんなに火力なければそれなりの難易度にはなるし新鮮だったよ -- 名無しさん (2011-12-30 13 35 46) s6人材プレイが無理 ニースルー仲間にしてオステアで頑張ろうとしてもアルナスにボッコボコにされて速攻で滅亡 なんとか生き延びてもまったく戦功が上がらず何も出来ないまま死霊無双 主にアルナスのせい -- 名無しさん (2012-01-09 22 13 46) ニースルーのダスト盾にディスペルじゃダメなん?アルナスは同盟無いからむしろ弱そうだけど -- 名無しさん (2012-01-09 23 50 16) なんかラザムがいつの間にかいい感じにリチムク追い詰めてたから即放浪して雇ってもらった。 最後の戦いだけ参加してホルスに殴り殺してもらってクリアできた。 これでよかったのか… -- 名無しさん (2012-01-10 00 46 01) リチムクが勝手に死んでもクリアになるから参加できて何より。s6ニースルーゲット後は…… 戦功は大国に仕官して死霊軍相手にすると一戦で重臣になれたりもする。 死霊以外はイリュージョンか、デスかドレインの引き撃ち。デザナイ相手ならイリュージョン置いとけばかなりマスターに貢献できるし結構削り殺す。 リチムクには陪臣なしでは手が出なくなった。前はサシなら勝てたけど。 -- 名無しさん (2012-01-10 01 15 01) ヨネアの曲クラシックだと思うのですが、何ていう曲でしょうか ご存じの方教えてください。 -- 名無しさん (2012-04-16 19 20 52) 更新で悪魔(女性のみ)しか部下に出来なくなってしまった -- 名無しさん (2012-07-12 00 54 50) CV釘宮 -- 名無しさん (2012-07-12 04 25 06) ↑そういう個人の脳内ボイスの押しつけはよくないぞ -- 名無しさん (2012-07-12 13 44 54) ↑↑そういやヨネア人材プレイ実況動画でCV釘宮で音声付いてたな -- 名無しさん (2012-07-12 13 54 59) ルオンナル、セレンを凌駕する真性かもしれない -- 名無しさん (2012-08-25 04 42 53) 押し付けではなく、セリフに釘宮ネタが多いという意味だと思う -- 名無しさん (2012-08-25 15 39 17) ムクガイヤ魔術師団幹部のひとり。特に厄介なのが代名詞イリュージョン。回復手を持たない勢力にはまさに悪魔の子である。 -- 名無しさん (2012-10-25 00 33 39) 更新でS6のオステアのOPに登場、死亡フラグが立った 異伝だが -- 名無しさん (2012-11-24 00 26 49) S6でイベント起こすのってどうやるの? ニースルー仲間になっただけなんだが・・・ -- 名無しさん (2013-01-23 15 23 48) ヨネアの人材プレイでないと簡易メッセージが出るだけ。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 42 06) 一般雇用がなくなってからS1人材プレイが非常にやり辛くなっている。 味方ナイトや部下がいないなどで戦功が稼ぎにくく、人操作時は毎ターン戦功1000上昇が なくなるため下手すると開始3ターン目で一般に格下げされその後はグダグダになってしまう。 なお勢力プレイで人材Aの配下にヨネアを置いて静観、人材Aで再プレイしてもヨネアは 陪臣ではなく一般扱いになるため彼女経由で悪魔を陪臣にすることはできない。 -- 名無しさん (2013-01-24 04 18 55) 殲滅力の高さは作中屈指で、他の賢者勢と比べても別格の強さ。そもそもステータスの時点で頭ひとつ抜けている。 レベルが上がればクロウボールを展開し、密集している敵にイリュージョンを撃ちこむだけで大軍が溶けていく。 雇用面でも人間と悪魔の結節点であるなど、セレンも引くレベルのバランスブレイカー。 弱点は耐性持ち人材とラスボス勢力。CPUなら速すぎて突出して死ぬこともある。 「戦いは数だよ兄貴!」というプレイスタイルを楽しみたい人にとっては、小憎らしいライバルである。 -- 名無しさん (2013-02-05 21 31 35) さすがにセレンよりバランスブレイカーってことはないだろ -- 名無しさん (2013-02-05 21 45 23) 相手による。トカゲとか顕著 -- 名無しさん (2013-02-05 22 05 49) 相手によるからセレンほどではないと思うんだがなあ 青竜剣はどの勢力でも脅威だけど、イリュージョンは耐性ある相手には関係ないし トカゲはイオードの弓かソルソーンの竜巻旋風剣で即退場させれるし -- 名無しさん (2013-02-05 22 22 34) イリュージョンは普通にエルフでやってるから無意味。 逆に毒魔法とかは鬱陶しいけど、シャイニング弾幕で防げるし。 若干レベル離れているとエクスプロージョンと黒龍波がルートガルトは怖い。 紙装甲だから、割りと簡単に処理できる肝する。 -- 名無しさん (2013-02-05 22 35 12) そりゃ相手する側なら強キャラでも大概どうにかはできるだろう -- 名無しさん (2013-02-05 23 19 54) じゃあ自分で操作してセレンより上ってこと? -- 名無しさん (2013-02-05 23 46 50) 少なくとも殴り勝ちはするな -- 名無しさん (2013-02-05 23 59 14) そうか、やりようによってはそんなに強いのか 久しぶりにヨネアでプレイしてみよう -- 名無しさん (2013-02-06 00 10 32) まあ敵として出てくる分にはセレンのがうざいな ヨネアはなんだかんだ潰しやすいし -- 名無しさん (2013-02-06 09 37 13) 強いっちゃ強いけど頭ひとつ飛び抜けるほどの強さはないな -- 名無しさん (2013-10-01 02 37 39) セレンADV中にリリエンクロイツァー建国したけど、一回交戦したら即滅んだ… 「うおっ!魔王軍とレオームまで取り込むのかよ!?やべぇ!」 ↓ 「滅亡しました」 ↓ (゚Д゚)……は? 誰か解説求む… -- 名無しさん (2013-10-27 17 20 31) エルフの天敵だな。エクスプロージョン一発で半壊させられるわ。 こっちレオームや海賊だと位置指定して攻撃するだけでいい感じに罵ってくれるボーナスキャラ。 -- 名無しさん (2013-10-27 17 55 52) 久しぶりにVer.UPしたらLv.30まで悪魔が雇えなくなってた。まあ無茶苦茶だっしな -- 名無しさん (2013-11-25 15 48 18) エクスプロージョン、イリュージョン連発の強さが際立つが、 マジックⅡとクロウボールorティアマット召還可能なのもポイント 移動タイプが飛行なので放っておくと突出して死ぬので注意 マジックⅡで魔力強化して召還もして突出しないように操作してスキル指定でイリュージョンしてあげよう -- 名無しさん (2013-12-16 10 10 50) あぁレベル上がってクラスチェンジしたら雇用できるようになるのか ずっとできないわけじゃないんだな -- 名無しさん (2014-01-05 23 28 08) 人材プレイでも勢力プレイでも怖い一人 CPU操作のため大抵の強人材はレベルが足りてないことがあったり必殺技のからうちができたりするが ヨネアはレベル25になった瞬間から連発できるようになるうえにイリュージョンの飛距離と範囲が広いためCPU操作であっても猛威をふるう 基本的に最強クラスのキャラほどの脅威はないが、状況によっては最強クラス一人ぶんよりも仕事をしてくることがある 足が早いので前に出てきた所を潰すか別部隊でごり押ししてでも倒すべし 逆に味方に引き込めばかなりの利点。耐性持ちの集団以外なら勝てない戦を勝てる戦に変えてくれることもしばしば -- 名無しさん (2014-02-20 17 25 29) コイツが敵軍にいて対処法も知らず適当に戦うともれなく苦戦を強いられる コイツとサルステーネのセットは悪夢で、前衛後衛から広範囲ステ異常必殺をばら撒かれ非常にウザイ イリュージョンのエフェクトが見える前に優先的に弓とかで倒しときたい -- 名無しさん (2014-02-20 18 52 45) CPU同士の対戦ではヨネアがいるだけで二倍の戦力差をひっくり返してることがよくある ヨネアは普通に強いけどそれ以上にイリュージョンが無茶苦茶強い。幻覚で近接の攻撃能力が半分になり、遠距離ユニットはゴミと化す。混乱の指示不可のせいで戦線が崩壊する マジシャンモンクがいても仕事が二倍になるし困る -- 名無しさん (2014-04-15 19 03 15) 人材プレイが面白い 機動力とブラッドサックと召喚数10のおかげで魔術師なのに大軍を相手にできる -- 名無しさん (2014-05-13 20 43 03) 素の魔力が高いうえにマジックIIも使える魔力お化け。単体で4桁行っててビックリ。 ただし闇魔法の使い手としてはリッチーやダークエルフよりも技術が低い。 -- 名無しさん (2014-06-18 10 35 11) 一般を部下におけないせなのかは知らんけど、CPUだと一人で春の陪臣祭りを開催している 重要人物(雇用能力的に)を拾われ涙する時も少なくない、シャイトックとかつれてかないでまじで -- 名無しさん (2014-07-28 18 14 33) 銀の夜明け団とかオサレ -- 名無しさん (2014-08-29 09 58 24) 戦争引き起こした張本人の一人なのにこいつだけなんの責任もとってないんだよな ハルト民など非軍人の大量虐殺もおこなってるわけで最後まで生きてるのはどういうわけか -- 名無しさん (2015-03-07 21 31 44) ティアマット召還が消えた Lv10までいかないと召還を使えない Lv20になると破格の強さのクロウボール先生を召還できるようになるので そこまで育てたい lv25になるとイリュージョンとマジックⅡを使えるようになり、単純にかなりの戦力アップになる 多分戦ってて一番印象に残るキャラクター -- 名無しさん (2015-11-04 11 47 14) 賢者はS魔法使える代わりに魔力は一般と同じという感じで調整されてるなか賢者で設定魔力120というお方 ただしS闇魔法はダメージ系ではないのでどれだけ魔力が高かろうと関係ないのできちんとそこは考えられている -- 名無しさん (2017-04-24 21 40 50) 更新で立ち絵グラフィックが馬鹿でかく表示されるようになった -- 名無しさん (2017-09-11 14 16 27) 立ち絵事態はいいんだが、頻繁に表示されると鬱陶しい -- 名無しさん (2017-09-15 08 12 36) スクリプトいじったりして大きくならないようにできる? -- 名無しさん (2017-09-30 02 59 03) 人間女性と悪魔女性の混成部隊ができる唯一のキャラ。 男性でもなぜかホルスとオルジンは部下にできる。ラクタイナはできない。 -- 名無しさん (2018-05-28 08 16 23) 後半はコンフュージョン連発おばさんになるポニ -- 名無しさん (2020-05-14 10 54 41) 初期の10年以上前のバージョンから安定して強い -- 名無しさん (2023-04-27 00 49 01) サルステーネと並んでCPUで陪臣を雇いまくる人材筆頭 ルートガルト周辺の経済値が高く資金が潤沢だからだろう -- 名無しさん (2023-06-23 09 00 35) いつの間にかタグなんて項目が出来ていて、くぎゅうううなんて項目が入っている。 -- 拡張専門で本体あまりやらない人 (2023-06-23 12 04 27) ニースルーと仲が良いのはファーレントゥーガ時代から。 ちなみにゾーマもファーレントゥーガのイベントでヨネアが『私の友達』として紹介している。友人じゃなくて友達というあたりがファーレントゥーガっぽい -- 名無しさん (2023-10-24 18 14 49) 名前 コメント
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能力が高いし適性も優秀 おまけに親愛による援護も期待できる優秀な人 ただ後半のシナリオでしか出番が無いのと特技が使えないのが残念 -- (名無しさん) 2010-04-23 23 27 09 こちらが援護する側ならいいが、自分がされる側なら、正直援護は期待しないほうがいい。 親愛武将の中に文官が2人もいるから。 -- (こうそん) 2010-04-24 12 51 28 統率と知力は高いが、武力が低くやや決め手にかける。それでも後半シナリオでは一線級の能力。 兵科は槍よりも、弩を育てていく方が使い勝手が良くなるだろう。戟を上げて盾役にするのもいい。 弩Sになれば乱射+精妙で技巧P稼ぎも出来る様になる。武力と合わせて育てていきたい。 -- (名無しさん) 2010-04-25 10 55 05 鄧艾とともに「忘年の交わり」の由来になった人。 鄧艾・姜維ほどではないがトータルに優れているばかりでなく友人も皆優秀。 英雄集結などのシナリオでも十分使える。 -- (関羽大好き) 2011-01-07 10 27 39 知力が高いので機略や詭計あたりに特技を書き換えるのもいい。 -- (名無しさん) 2011-03-23 19 23 41 忘年の交わりってこいつのほうが年下なのか 逆だと思ってた -- (名無しさん) 2011-07-03 19 20 10 ↑そりゃあ、“超”重臣の子と成り上がり者なんだから、逆はありえんて。 -- (名無しさん) 2011-07-04 22 18 24 舅の文字の意味は現在は妻の父を表しますが正史の三国志が書かれた頃は母親の兄弟・従兄弟を指します。 陳羣の妻は荀彧の娘ですから荀顗は陳泰の母方の叔父です。妻は荀顗の娘というのは誤りです。 -- (某) 2011-09-16 22 08 25 魏軍の名将と言えば簡単に言い表せる とりあえず特技「精妙」を利用し土塁を弩で破壊しまくり とっとと「S」にして支援部隊の道を歩ませよう…技巧後の槍奇襲でも良いが -- (名無しさん) 2012-04-22 02 23 19 賈充を嫌悪してないのが意外 -- (名無しさん) 2013-01-17 06 40 50 能力も適性もとても高水準。水軍以外は何でもできる。 魏後半では押しも押されぬ主力である事は勿論、集結シナリオにあっても一線をはれる。 「精妙」は土塁を使うならばそのままでいいが、それ以外だとやや使いにくいので書き換えるのも手。 知力の高さから「明鏡」などはそれほど必要としないため、「築城」あたりをつけるのがいいだろう。 -- (名無しさん) 2014-03-20 21 39 57 魅力を少し削って、その分を知力と適正に回した強化型曹真。だが一番強化してほしかったところは強化されていない。適正Sが馬から槍に移っているのもイマイチ。 単独出撃できる武力はありがたいが、S7曹丕では武力育成の需要が大きいので、適正と特技が微妙なのもあって武力が微妙なままになりがち。当然槍Sを活かせる特技が回ってくる日はさらに遠い。 「何でも出来るけど何をやってもパンチ力に欠ける」ということになりがちなので、勢力全体を見て育成計画はきちんと考えておこう。 -- (名無しさん) 2015-02-23 01 52 15 父親の名前に恥じぬ能力はさすが。好意関係も嬉しい限り。ただ気になるんだが、司馬師や司馬昭と本当に親愛というか親しかったのかな? 皇帝を殺した時は暗に批判していたし。 -- (名無しさん) 2016-10-18 15 59 52 正史では陳泰は司馬師・司馬昭と親友で、司馬昭には特に信頼されており、司馬懿のクーデターにも協力している。 司馬昭に相談をうけて皇帝を殺した賈充の処刑を進言したが、蜥蜴の尻尾切りで司馬氏政権への批判を躱そうとしたように思える。 ただそこで司馬昭が渋ったので意見対立した。例えば彼の祖父である荀彧も元は曹操と親密だったわけで、仲間うちで意見の相違が起きることは普通にあるだろう。 -- (名無しさん) 2016-10-18 22 18 54 うむ、陳泰自身に司馬氏批判の意図はないと思う ただ皇帝殺害による反司馬氏勢力が出ること、皇帝殺害という武断的処置を やったのが陳泰には「もっと他にいいやり方があっただろう」的な意味で我慢できなかったんだろう -- (名無しさん) 2016-10-20 01 20 49
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ライバート 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 内治8 統率10 外交9 探索9 信仰3 ドゥネ=ケイスの残党を再建したオークの魔導士。 オークとしては類まれなほどの魔力、知性、理性を持ち、オーク達の間にトロールを配置し、トロールを徹底的に士官として教育、彼らの恐怖でオークの脱走を防ぐなど、運営や戦術に関する知識も高い。 元々はドゥネ=ケイスの虜囚(そもそも、ドゥネ=ケイスが捕虜を取ることそのものが稀な事である!!)であった人間の王族により養育されたエリートだとも言われているが真相は闇の中である。 彼はまた、巫女の召喚術を真似、オーブに魔神ライ=ホーを降臨させるなど類まれな天才であることは間違いない。まずはイーズの統一を目指し、王都カハンを再び追われたウィンダリア残党の追撃を指揮下部隊に命ずる。 台詞 雇用時 人間共と共に戦うのならば協力しよう。 退却時 クッ、こんな寄せ集めの兵ではな…… 撃破時 私は、こんなところで死すべき存在ではない! 待機時 +... 下準備は入念に 斥候からの情報はまだか 増援を投入準備 士官は作戦を確認しろ 前進時 +... 進撃 行け、隊を乱すな! 魔神王よ、$我に力を! 互角時 +... 列を乱す者は構わん、食糧にしろッ! 踏み潰せッ! 戦列を維持せよ 石が無いだと! その辺に落ちているのを投げろ! 優勢時 +... 敵を逃がすな! 取り囲め! 殲滅しろ! 禍根を残すな! 略奪に熱をいれすぎるな 適度に痛めつけろ 剥ぎ取り何ぞ終ってからやれ! 劣勢時 +... フン、雑兵共め この一戦で戦争の趨勢は決まらんよ 逃げるな 逃げずに戦え 雑兵どもで戦線を維持しつつ、本隊は後退だ 必殺技 +... 魔神『ライ=ホー』召喚 加減はしない…… ライ=ホーよ、契約を履行せよ…… 基本スペック 性別 不明 肩書き オークの魔導士 種族 オーク クラス オークソーサラー 雇用種族 オーク 雇用クラス オークレギオン オークソーサラー オーク トロール 特殊雇用 なし 初期勢力 S1=ライバート部 S4=ネ=ドゥネ=ケイス 初期階級 S1=マスター S4=重臣 旗揚げ時勢力名 ライバート部 旗揚げ時雇用可兵科 オークソーサラー オーク トロール 初期レベル S1=10 S4=18 保有スキル 魔神『ライ=ホー』召喚 カタパルト建設Ⅱ 初期汎用スキル 暗黒魔法C 精神魔法B火魔法C・水魔法C・風魔法C・地魔法C・天魔法Cから1つ 習得汎用スキル なし 必殺スキル 魔神『ライ=ホー』召喚 カタパルト建設Ⅱ 付与可能スキル なし リーダースキル 技術UP(25%) 素早さUP(15%) 移動力UP(25%) 訓練効果アップ(4) 召喚スキル 魔神『ライ=ホー』召喚 精神魔法A その他・備考欄 「同種族同クラスの雇用は可能(メンバーにはできない)」とあるが、普通にオークソーサラーをメンバーにできる 初期状態ではドゥルグアントが陪臣にいる 基本能力値 HP 4000 MP 300 攻撃 20 防御 40 魔力 60 魔抵抗 40 素早さ 40 技術 50 HP回復 5 MP回復 5 移動 120 移動タイプ 荒地 召喚数 1 召喚レベル 50 exp_mul 126 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 0 0 0 0 0 -2 0 -2 0 0 0 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン +1 0 -2 -2 -2 0 -1 -2 0 -2 -2 考察 全般 ライバート部のマスター。混沌側の主人公ポジション。 全体的にステータスが高く、クラスも強力、魔神も召喚可能と非の打ちどころのない強さ。 更に配下にトロールとオークソーサラーを雇えるため、一部隊で敵主力と十二分に戦える。 一部隊で強化魔法を全て使えるよう雇用時に調節しよう。 MP回復が非常に高いため、因縁のあるダンジョン突破で得られる嘆きの経典は相性抜群。 操作方法 前線に立ってもなかなかやられないのでトロールを率いて前線で魔法を撃てる。 自動操作でも十分に働いてくれる。『ライ=ホー』は盾として優秀。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 トロールとオークソーサラーを4対3ぐらいで雇い、強化魔法を全て補えるようにすると一部隊で無双できる。 トロールのユニットが大きすぎるため操作が難しいが強化魔法をしっかりかければよほどのことが無い限り自動でも大丈夫だろう。 敵対時対処法 『ライ=ホー』は大精霊と比べると攻撃性能に劣るため、巫女ほどの脅威は感じない。 ただ巫女と比較すると本人が固い上に前に出てこないため、倒しづらい。 素直に『ライ=ホー』自身となぐり合った方が被害を抑えられるケースも。 コメント欄 名前 コメント
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服部半蔵の章・第四話「小田原討伐」 服部半蔵の章・第四話「小田原討伐」あらすじ 戦況(解説者 徳川家康) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 上田の合戦で、 真田の強さを知った家康は 重臣・本多忠勝の娘・稲姫を 真田信之に嫁がせ、 真田家と縁を結んだ。 その頃、秀吉は九州を制圧。 奥州の伊達家も膝を屈し、 もはや抵抗勢力は 北条家のみとなっていた。 秀吉は持てる兵力を総動員して、 北条の居城・小田原城を包囲する。 そして、 この戦には半蔵を始めとする 東西の忍びが集結していた。 天下統一の 総仕上げとなる戦の中で、 最高峰の忍び同士がぶつかり合う。 戦況(解説者 徳川家康) 秀吉殿が北条を討たば、天下統一がなる。 我ら徳川も、その手助けをするぞ。 だが、小田原城は堅城、なかなか落ちぬ。 半蔵、当初の予定通り、城内に潜入して 守将・北条氏邦を倒し、道を開いてくれ。 また、秀吉殿が失われては泰平はならぬ。 豊臣本陣に迫る敵は、 必ず、討ち果たさねばなるまい。 この一戦で、いよいよ乱世が終わる。 半蔵、頼りにしておるぞ。 勝敗条件 勝利条件 北条氏康の撃破 敗北条件 豊臣秀吉と徳川家康いずれかの敗走 武将データ 豊臣軍 備考 北条軍 獲得 備考 豊臣秀吉 総大将 北条氏康 なし 総大将 ねね 甲斐姫 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 加藤清正 撃破効果No.2発動で効果あり 北条氏政 素材 徳川家康 敗北条件撃破効果No.3発動で効果あり 北条氏直 巻物 服部半蔵 プレイヤー 北条氏照 素材 稲姫 北条氏房 素材 真田幸村 北条氏邦 素材 ミッションNo.1の撃破対象 くのいち 北条氏規 巻物 ミッションNo.2の撃破対象 堀秀政 北条氏光 素材 垪和康忠 装備品 撃破効果No.2の撃破対象 伊東政世 素材 壬生義雄 素材 撃破効果No.4の撃破対象 上田憲定 素材 小笠原康広 巻物 千葉直重 素材 成田氏長 素材 山角定勝 装備品 撃破すると南西門が開門 皆川広照 素材 撃破効果No.3の撃破対象 松田憲秀 素材 笠原政堯 装備品 撃破効果No.1の撃破対象 風魔小太郎(分身)×2 装備品/素材 ミッションNo.1達成後出現ミッションNo.3の撃破対象 風魔小太郎 素材 ミッションNo.4発生時に出現 イベント あらすじの後、ムービー「忍び凧」が流れる。 ミッションNo.1~3達成で鷲による小田原城侵入イベント発生。 侵入後、小田原城の各郭が開門。 山角定勝を撃破すると小田原城南西門が開門。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 徳川軍を小田原城内へ進軍させるため、北条氏邦を撃破せよ! 達成後、小田原城東門と小田原城西門が開門風魔小太郎が二人出現各々豊臣秀吉と徳川家康へ進軍開始 No.2 豊臣本陣周囲の敵武将を撃破せよ! 両ミッションは同時に発生発生時、北条氏光と北条氏規が豊臣本陣へ進軍開始両ミッション達成後、鷲による小田原城侵入イベントが発生 No.3 風魔小太郎をすべて撃破せよ! No.4 甲斐姫を撃破せよ! 発生時、風魔小太郎の本体が出現達成後、天守東門と天守南門が開門豊臣軍が総攻撃開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 撃破数が200以上で笠原政堯を撃破 三の丸東門が開門 No.2 豊臣軍の武将数が6人以上の状態で垪和康忠を撃破 加藤清正らの進軍速度が一定時間上昇 No.3 コンボ数が200以上で皆川広照を撃破 徳川家康の防御力が一定時間上昇 No.4 開始から10分以内に壬生義雄を撃破 防具を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 当世具足 当世具足 霊鏡 荒御霊 参 団子 戦草鞋 霊鏡 陣太鼓 蒔絵印籠 蒔絵印籠 攻略アドバイス レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る 撃破効果には直接関係ないためあまり書かれていないのだが、とにかく秀吉が敗走しやすい。 ミッションNo.2では風魔+北条×2の攻撃を1人で受けている。横にいるねねの体力は満タンであることがほとんど。 その後は総大将らしく本陣に残っている…かと思いきや残っているのはねねであり、秀吉は甲斐姫のほうへ進軍していく。迷惑極まりない。 陣太鼓も団子も秀吉のために使うことを考えておいたほうがよい。 また、せっかく出てきてくれた本物の風魔には悪いが、ミッションでも開門条件でもないのでピンチだと思ったら無視を推奨。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 伊賀越え 小牧長久手の戦い 上田城の戦い 小田原討伐 大坂の陣
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サンドラ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 バイハラ市民公会議長のじゃじゃ馬娘。 父に買ってもらったアーティファクト『魔封のクロスボウ』とともに面白半分で市民軍へ入隊する。 内治 統率 外交 探索 信仰 7 1 6 1 2 台詞 雇用時 誰が相手だとしても、ぶっ飛ばしてやるわ! 退却時 わーっ よってくるな しっし! 撃破時 お父様ぁー!! 待機時 +... さー、やってやるわよ あいつら皆 ぶっ倒してやる! 敵はまだなの!? さっさとやっつけるわよ! 作戦通りに配置につきなさい ねぇ、まだなの? 早く始めなさいよ 前進時 +... 来た来た! 皆、出番だよ! 作戦通りやるよ 皆、ついてきて よーし、やるぞー! 吶喊するわ 援護を頼むわよ 私の作戦に従いなさい! GO! 軍旗を掲げて! さあ、いくわよ! 開戦よ! 互角時 +... んにゃろーッ! 戦術Aを防がれた… 隊形Bに移行! 負傷者は後送! ……死なせないでよ 応戦よ! 戦列を広げて! より多くの射線を通すわ! 援護を! まだまだよ! 優勢時 +... 敵が崩れたわ! 罠か…あるいは 勝ってるわよ さあ、もう一息! 押し返せー! もうすぐ終わりそうか…… これだけの血が流れても、勝利の価値は… 掃討戦の準備よ ホント、疲れたぁ…… 劣勢時 +... クッ、退くか…… それとも……! 戦場の勝敗なんて…… まだまだよ! 作戦Cに移行! 陣形を楔状に! 方位下から脱出するわ 死ぬもんか! 皆が、みんなが死んでいく…… クッ…… ウゥ、あたし、私…何のために 必殺技 +... マージストライク 準備などさせるものか! 基本スペック 性別 女性 肩書き 市民公会議長の娘 種族 人間 クラス クロスボウマン 雇用種族 人間 雇用クラス クロスボウマン 市民兵 特殊雇用 無し 初期勢力 S1=バイハラ S4=ファーマーン・ヘラス 初期階級 S1=一般 S4=重臣 旗揚げ時勢力名 サンドラ流軍 旗揚げ時雇用可兵科 クロスボウマン 市民兵 初期レベル S1=5 S4=13 保有スキル 魔封のクロスボウ 初期汎用スキル 無し 習得汎用スキル 無し 必殺スキル バリスタ建設LV20 マージストライク 付与可能スキル 無し リーダースキル 技術UP(25%) 魔法抵抗UP(25%) 召喚スキル バリスタ建設 その他・備考欄 基本能力値 HP 900 MP 40 攻撃 70 防御 25 魔力 25 魔抵抗 50 素早さ 30 技術 80 HP回復 0 MP回復 0 移動 90 移動タイプ 普通 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 124 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 考察 全般 専用スキル・魔封のクロスボウは、一般最上位でようやく習得するクロスボウⅢと同等の基本性能を持ち、沈黙付与100%と魔法相殺効果を上乗せし、さらにクールタイム5→3と発射頻度を上げた夢のようなクロスボウ。 多くの魔法ユニットが弓矢属性を弱点としていることもあり、その名に恥じない魔法系キラーとして活躍する。 そして必殺のマージストライクは射程3000を誇る魔吸・沈黙付与攻撃。HPダメージは無く着弾誤差も大きいが、当たればやはり魔法ユニットは無力化される。 沈黙は5属性魔法では治癒できず、キュアオールも使い手が限られるのが利点。 本人もスキルも攻撃能力が高いため、魔法ユニット以外に対しても十分な火力を発揮する。 バイハラプレイではリッチの対処は彼女以外では難しく、その後もカルナックなどを相手にするため重要度の高い人材。 操作方法 味方遮蔽を考慮しつつ魔法ユニットを狙い撃つ、これに尽きる。 一般同様、クールタイム中の暇を潰せるロングボウは購入しておくこと。 台詞からするとマージストライクは開幕で撃ってバフを妨害するもののようだが、不確定要素が大きいためあまりお勧めはできない。 接敵前後に撃って敵魔法戦力の機能不全を狙うほうが安定する。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 LSはクロスボウマンより市民兵のほうが有効活用できると言えなくもないが、サンドラ本人と別行動させる手間に見合うかというと疑問。 素直にクロスボウマンを率いて問題ないし、もっと言えば無理にリーダー運用する必要もない。 火力的にも沈黙・魔吸付与的にも技術はいくらでも上げたいところなので、バニティアかホリィがいるなら陪臣に付けてやるといい。 敵対時対処法 コメント欄 名前 コメント
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セーナの敗北、それはユグドラルのみならず世界に衝撃を与えた。もはや5年前の戦振りを奇跡と断じる者も現われて、特に旧バーハラ貴族の間からは傭兵を掻き集めて平穏を乱そうとするものもいる。とりわけ彼らが未だに割拠するバーハラではセーナ敗北を知って騒然となっている。5年前からヴェルトマー本家から分かれる感じで新しいバーハラ家を建てたアゼル・アーサー親子はこの変化を敏感に感じ取り圧倒的な兵力を背景にして貴族衆を抑えようと務めるも、なかなか貴族衆の反発も激しく統治に支障が出てきている有様である。 またユングヴィ家でもまたまた悲劇が起きた。ラケルの弟ルカが突如としてシアルフィ家に参画して反セーナ派を標榜したのだ。ルカといえば5年前の戦いでセーナによってその才をようやく開花させた弓騎士であり、セーナには恩こそあれ恨みなどないはずであった。彼がシアルフィに走った理由は彼のみぞ知る。 バーハラの苦境、そしてユングヴィ家の分裂は他のヴェスティア諸家に動揺を与えた。フリージの奇襲戦でセーナを救う活躍をしたフィーリアだったが、ここまで戦火が大きくなってしまえば迂闊な行動はフリージ家にとって死活問題になってしまう。フィーリアが背負っているのは母イシュタルが苦闘の末に遺したフリージ家である。そこにはどうしてもセーナへの親近感よりも保身が先に立ってしまうのだ。そしてそれはヴェルトマーのグスタフも同じであった。シアルフィ傘下に入ったとはいえ、家格だけで言えばシレジア家よりも上位にあると言える。現在ロートリッターこそシレジアにいるものの、グスタフ自身はヴェルトマーにてユグドラルの動静を見守るつもりでいた。この2家が慎重姿勢を取ったことでドズルのジョセフも軽挙な行動を取ることができなくなった。新しく領土に加わったエバンスだが、ここは5年前の虐殺がいまだに根を引いており、ヴェスティア領といえども動員は不可能な状況である。今回のセーナの戦い方次第ではようやく交渉のテーブルに付き始めた和解が崩れかねないこともある。新興帝国ヴェスティアはわずか5年目にして未曾有の大危機に陥っていた。 一方ナディア率いるイザーク軍に国を侵されているシレジアはヴェスティアほどの苦境には陥っていなかった。確かにレヴィングラードより東のザクソン城、リューベック城こそ落とされたものの、王都レヴィングラードは世界に名だたる巨郭である。しかもシレジア山脈を背にして設計されており、周囲には山脈中にあるものも含めて6つの城砦が防衛網に組み込まれている。セーナ同様に押しの強い性格のナディアだが、セティ・ライト親子が智嚢を絞って組み込んだレヴィングラード防衛網にはさすがに迂闊には仕掛けられなかった。 実はレヴィングラード防衛網だけでなく、シレジア全体が巨大な城と捉えることができるのだ。まずレヴィングラードをシレジアという城の本丸とすると、レヴィングラード城砦群はそれを守る内の城壁となる。そしてレヴィングラードに程近いザクソン城とシレジア城が外側の砦になり、シレジアの外れにあるセイレーン城、トーヴェ城、リューベック城を外郭とみなしており、ナディア軍はただ一方向から斬り込んでいるでいるに過ぎないのだ。シレジア山脈の北側に位置するトーヴェ、セイレーン両城への侵攻は現実的ではないが、天馬騎士を配備しているためにあちらから攻撃してくることは可能だ。先の戦でセイラに深手を負わせたとはいえ、未だに配下の天馬騎士は牽制くらいはできる。またそれだけではなく、シレジア城には未だ無傷の最強の天馬騎士フィー率いる天馬騎士団が残っていたのだ。おそらく世界でも有数の接近戦も十分にこなせるほど戦闘能力の高い天馬騎士団であり、それで機動力もハンパない。大きく迂回してザクソン・リューベックを奪回するだけでなく、イザーク本領をも脅かす恐れもあった。しかしシレジアに向かうにも不用意にレヴィングラードに近づいてしまったために身動きがとれずにいる。下手に軍を動かすとライトに察せられて、行軍で乱れる隊列に突っ込まれる恐れがあるのだ。今彼女に出来るのは側面を晒されながらも世界随一の要害レヴィングラードを落とすしかないのだ。ナディアは思わず、うなった。 それに対するライトは先日のフリージ奇襲戦の知らせが届いてきた。一部始終を聞いてライトは憤った。 「ナディアは実の兄であるクリードをも踏み台にしたのか!」 全てはセーナをヴェスティアから引きずり出すための謀略であったのだ。しかし敵を討つためならこういう謀略をライトも仕方ないとは思うだろう。だがライトが憤ったのは兄クリードをもその謀略の生贄に捧げたことだ。 まずナディアは兄クリードを立たせるためにライトの不義を讒言して、クリードの暴走を煽り、見事にリューベック城急襲へと導いた。ここでライトは取り戻すべく軍勢を進めてクリードに対峙するが、この戦いが次なる大戦の引き金を引くことを本能的に感じたライトは攻撃を躊躇。対するクリードも想像以上に素早いライトの反応に妹に謀れたと感じ始め、疑心暗鬼に陥って動けなくなる。ここでナディアはクリード軍の後ろに移って、両者を刺激。特にクリードには無言の圧力を加え、ついにライト、クリード両雄の衝突を実現させる。北面に位置したセイラ率いる天馬騎士団の存在が不気味だったが、ライトが勝負を焦ったためにこの部隊をも動かしたためにライト軍はクリード軍に圧勝するものの隊列を大きく乱した結果、ナディア軍に付け込まれてすぐに大敗した。そしてそれを知ったセーナがナディアを恐れた挙句にヴェスティア城を飛び出して、シグルドの伏兵にあって大敗を喫したというのが今回の謀略の全てであった。逆を言えば、ナディアにとってそれ以上の成果、つまりシレジアの滅亡は望んでいなかったのだが、そのことまではライトも気づかなかった。 「許さん」 ライトとて5年前の大戦でセーナの傍でリーベリア大陸でその戦略眼を養って、その結果セーナ、ナディアに比肩するマリアンを討ち取っている。それだけにライトにも譲れない矜持というものがあり、兄殺しを行ったナディアを許すことは出来ないでいる。そしてその激情がナディア怖しの感情を打ち砕いた。 「南門を開け!『テルシアス』出撃だ!父上と伯母上にも援軍を要請せよ。」 ライトは難攻不落のレヴィングラードに篭らずに、ナディアと野戦で雌雄を決することになった。 次々と南門から出てくるシレジア軍の動向にイザーク軍の方こそ動揺が広がった。すぐにナディアは配下の騎士を集めて軍議を開いた。 「何ゆえ敵が難攻不落のレヴィングラードを飛び出てきたのでしょうか?」 重臣筆頭のアラニスが開口一番にナディアらに尋ねた。イザーク典型の素軽いスピードが売りの剣士であり、頭もキレる。しかしそれゆえにライトの行動が愚挙にしか見えずにその真意が捉えられないのだ。 「やはり我々を打ち破る秘策を用意しているのだろう。そうでないと、あの難攻不落の要害を出る理由がない。」 アラニスと双璧をなすナディアの重臣の一人、ラシディが返した。彼は二刀流の剣士であり、ナディアの剣の師でもある。若干謀略とか奇策には疎い部分もあるが、固い頭なりに懸命に思案を重ねるところが諸将に好感を与えている。しかしやはり固い頭ではやはりライトの考えはわからないでいる。他の諸将もこういったやり取りは苦手な無骨者ばかりであってどうも口が重い。こうも彼らの渋い顔が並ぶとナディアが思わず苦笑してしまう。 「ナディア様、そう笑わずに指揮して下さいよ。」 もういい年をしているラシディの言葉についにナディアが吹き出した。もともとナディアの軍議もセーナのものと似ていて明るいのだが、無骨者ばかりだけあって明るいのはナディアとアラニス、ラシディの三人だけで、彼らで明るくしていたのだ。しばらくは腹を抱えて笑っていたナディアだが、時を増して渋くなる重臣たちの顔を見てようやく我に返る。 「もともとシレジアは放置して帰ろうとは思ったけど、ちょっとレヴィングラードを見ておきたかったから来たのだけど、もしかしたらそれ以上のものが入るかもね。」 それ以上とは言うまでもなくレヴィングラードであり、大きい意味でいえばシレジアをも指す。しかしアラニスが難色を示す。 「しかし欲を深くして上手くいった例などありませんぞ。」 「そこが思案のしどころね。確かに欲望で滅びた例も少ないわ。もう少し情報を得てから結論を出しましょう。ライトもすぐには攻めてこないでしょうし。」 そういって雑談話に花を咲かせる。数十分して新しい知らせが入ってきた。それらを整理してナディアが続ける。 「ライトは先の戦いで使用した鉄騎兵なる部隊と風魔道士を組み合わせた方陣を形成し、そしてシレジアへ向かって使いを派遣してセティとフィー兄妹に援軍を要求したらしいわ。」 「方陣といえば防御に適した陣形ですな。城を出て防御陣形とは納得がいかない話だ。」 「おそらく方陣に攻撃を集中させて、その側背をシレジアの援軍が突くという戦術ではないでしょうか。」 アラニスとラシディの言に諸将も納得気な表情で頷くが、ナディアは賛成しなかった。 「そんな簡単な戦術で私を打ち破れると思うのかしら?」 決してナディアは自身を誇張したりはしないが、この言葉から少なくともライトよりは上に見ているようだ。するとラシディがツルりとした頭を撫でながら大げさに自嘲する。 「それもそうですな。いやいや、この禿頭があの皇帝陛下の考えていることとを思いつくわけはないですな。」 これには周りのものも笑いを無理に押し殺した表情をするしかなかった。 「レヴィングラードには鉄騎兵と風魔道士のみだけど、この二つが上手く噛み合えば想像以上の防御力が発揮するはず。下手すれば私たちが彼らの方陣に取り込まれて各個撃破されることも十分あるわ。」 この時のナディアの推測は的確に的を射ていた。だが答えを知らない彼らはその弱みも見出している。 「ちょっと待ってください、そうなるとシレジアからの援軍の役割は何ですか?」 「そこがわからないわね。おそらく私たちを打ち破った時の追撃に使うのか、どちらにしても主戦力ではないと思うわ。」 「ではこのままシレジア軍と雌雄を決すると。」 「兄を討ったままイザークに帰っても寝覚めは悪いわ。どうせならもらえるものはもらっておくわ。」 その一言で将兵は戦へ向けて心を切り替えた。いよいよナディアとライトの戦いは不可避となったのだ。 その日は互いに陣形を整えただけで小競り合いもなく、平穏のまま終わった。だがすでに戦機は熟しているのは両軍の知るところである。 翌日の日の出と共にレヴィングラードの戦いは勃発した。イザーク軍の戦法を務めるラシディが鋭い勢いをもってライト率いるシレジア軍テルシアスに切り込んだ。テルシアスはテルシオとも呼ぶ、方形陣であり一部のものからは『絶対防御陣形』とさえ言われているほどの守りの陣形である。まずこのラシディの手勢を最前線に出ていた風魔道士隊のエルウインドが襲い掛かった。テルシアスに参加している風魔道士は皆、エルウインドを標準装備していたのだ。この一斉射でラシディ勢は多くの者が吹き飛ばされたものの、その鋭鋒はまだ鈍っていない。このまま風魔道士隊に突っ込もうとした時、俄かに標的が後退した。怪訝に思ったもののラシディからすれば好都合である。すぐに突撃を再開させてテルシアスに突入しようとした。だがライトとてそうやすやすと突入を許すほど甘くはない。すぐに鉄騎兵を繰り出してラシディ隊へぶつけた。素軽い攻撃を得意なイザーク兵だが、鉄の鎧に身を隠して斧槍ハルバートを振り回す鉄器兵にはさしものイザーク兵も苦戦した。先のザクソンの戦いでも鉄騎兵は活躍したのだが、今回は前以上に組織だった抵抗を示していた。実は開戦前にライトからこう厳命されていたのだ。 「テルシアスの形を少しも乱すな。これが少しでも乱れれば、シレジアは滅びると思え。」 温厚なライトにしては厳しい言葉に諸将は気を引き締めた。それがまだまだ経験こそ浅い鉄騎兵を今回の組織だった守備に繋げられたわけである。 それからも前線の鉄騎兵、後方の風魔道士を配置したテルシアスはガッチリと敵の鋭鋒を受け止めていた。それはラシディ率いるイザーク本隊が突入してきても変わりはない。何しろ鉄騎兵は兵の疲労を考慮して、後方に待機する鉄騎兵との入れ替えを行う戦法・車懸かりをこのテルシアスに導入している。基本的に車懸かりは攻撃用の陣形なのだが、このように守備にも利用できることをライトは証明したのだ。対するイザーク軍はひたすらテルシアスに総攻撃をしており、疲労は溜まる一方であった。錐も使いすぎれば穿つ能力は薄れると同じように、斬り込むイザーク軍の攻勢も弱くなってきた。 「そろそろだな。」 そう言ってライトはセーナから借りたオーガヒル諜報衆を統べるフィードにレヴィングラード周辺に張っていた防諜網を解かせた。すでにライトの秘策は炸裂していたのだ。 「申し上げます!」 ナディアの本陣に急報が走り込んできた。 「どうしたの?!」 問うナディアにその使者が驚くべき内容が伝えられる。 「リ、リューベック城がロートリッターの猛襲を受けて、陥落寸前です。」 これも想定内の事態なのだが、精鋭ロートリッターという言葉に思わずナディアは驚いた。ザクソンの戦いでロートリッターがいたのを目の端に捉えていたのだが、このレヴィングラードの存在感の大きさがナディアの脳から彼らの存在を打ち消していたのだ。そんなナディアにさらなる衝撃が襲う。 「さらにシレジアのフィー天馬騎士団がザクソン城を強襲。セティ率いる風魔道士隊も加わって、陥落しました。」 ナディアがレヴィングラードに集中していた間にライトはシレジアという巨大な城を取り返すべく、動いていたのだ。しかもフィー天馬騎士団にセティ風魔道士隊を輸送させてレヴィングラードを大きく迂回、そのままザクソン城に乗り込んで城兵を圧倒したのだ。即座に状況を把握したナディアは決断した。 「このままでは持たない。」 まだ己の精鋭は無傷なのでそれを殿にして撤退しようと立ち上がった時、新たなる知らせが前線から舞い込んで来る。 「方陣が前進を始めました!」 何という勝負勘かとナディアはうなったが、すぐにその真実を悟った。ライトの傍にはオーガヒル諜報衆がいたことを思い出したのだ。レイラと結婚したことで表向きはヴェスティア傘下になっているのだが、肝心のセーナとライトが夫婦であるために双方のためにフィードは気にせずに動けたのだ。そしてその能力の高さも認めていた。 (しばらく静かだと思ったのは防諜されていたせいね。私の完敗だわ。) そう思うも打ちひしがれている場合ではない。己のミスで味方を窮境に陥れているのだ。 「すぐに前線を撤退に移らせなさい。殿軍は私たちが務めます。」 これ以上シレジアにこだわっていても兵站が寸断されているイザーク軍に勝機はなかった。 前進してくるテルシアスの重圧を受けながらもナディア率いる神速剣士団は殿として奮起してレヴィングラードをついに脱出。ザクソン城下では突出してきたフィー天馬騎士団の追撃を受け、これを支えたラシディがその命を盾にしてイザーク軍の撤退を助け、リューベック城下では城を奪取したヴェルトマーの精鋭ロートリッターにグスタフの意向がようやく届いて模様眺めに走ったために無事に通過することができた結果、イザーク軍は甚大な被害を出しながらも撤退に成功した。しかしナディアの師ラシディが死に、そして兄クリードを生贄に捧げてまで欲した真の勝利をナディアはついに得ることはできなかった。 ナディアの敗北はすぐにヴェスティアにも届いて、セーナを大いに驚かせた。レヴィングラードに行ったことのないセーナだが、その要害堅固は聞いているものの、機略縦横なナディアなら十分に攻略できると踏んでいたのだ。だからこそ自身が援軍に出て痛い目に合ったわけなのだが、それからセーナは世間のライト評を思い出した。 『剣のセーナ、盾のライト』 つまり攻撃に対して鬼神をも驚かせる神算を繰り出すセーナに対して、ライトは守りでそれに匹敵する実力を持っていると見られていたのだ。そしてその『盾』はイザークの『剣』をへし折り、ついにその実力をユグドラルに見せ付けた。 これを聞いてライトに負けられぬと、ヴェスティアにある『剣』もついに動く。相手はユグドラルの軍神と名高いシグルド率いるシアルフィ軍だ。すでにヴェスティア宮殿を囲まれて数日は経つが、まだ遠巻きに囲んでいるために十分に身動きは取れている。そうなると虫が収まる『剣』ではなかった。先の戦の雪辱を晴らすべく、ついに『剣』はヴェスティア宮殿という『鞘』から抜かれて軍神に斬りかかる。
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武将名 とらひめ SR虎姫 佐久間盛政の娘。豊臣秀吉のとりなしで中川秀成に嫁いだ。夫である秀成の父・清秀は、佐久間盛政により討たれた人物で、中川家中から恨みを買ったが、夫婦仲は良好で、7人の子を産んだ。「父上の名誉は、 私が取り戻してみせるよっ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率6 特技 魅力 計略 美虎の剣牙(びこのけんき) 豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになり、この効果で敵にダメージを与えた味方の兵力が回復するようになる。 必要士気6 Illustration KASEN 計略効果 カテゴリ 士気 日輪 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪采配 6 0 +1 - +20% +6/噛み付き 7.1c(統率依存0.4c) 噛み付きダメージ4再使用まで0.7c 1 +2 - +25% 2 +3 - +30%(弓非迎撃) 大絢爛 3 +5 - +35%(弓が迎撃を受ける) 7.9c(統率依存0.4c) 効果発動後、日輪ゲージ+2。 直径戦場3/5の自己中心円。 タッチアクションの効果は、武力10同士の乱戦において計略効果が切れるまで敵に90%ダメージ、自分は30%ダメージとなる程度。 (以上3.20H) (最終修正3.20H) 解説 手頃なコスト、足を引っ張らないスペックに大絢爛で働ける日輪采配を持つ。 Ver2.Xまで日輪3での決定力ある全体強化は 名人の采配、日輪の攻陣、今張良の軍法など、いずれもコスト2で微妙に使いづらい面々に限られていたため、 コスト1.5槍でこの立場は意外に目新しい。 計略は武力+速度上昇に加え、大絢爛で槍にのみダメージ+回復の噛み付き効果が付く。狼牙の采配に+αな内容。 これにより乱戦での決定力はかなりのもので、タッチと乱戦だけしている前提なら翠煌"徳川の守護女神"に余裕で撃ち勝つほど。 マウントを取られた自城の防衛では他の采配よりもかなり優秀なものがある。 効果時間も悪くなく、また速度上昇のおかげで戦場半ばでの采配勝負になった時も敵に逃げを許しづらい。 タッチアクションのため操作量が膨大なので、回復もつかない騎馬の扱いには注意がが必要。また弓も大絢爛では刺さる。 基本的に大絢爛用だが、日輪2はぎりぎり実用的なので終盤どうしようもない時は打てなくもない。 超絶絢爛への中盤でのつなぎや、日輪絡まない大型計略が手の回らないサブ計略などとして、新しい価値ある一枚。 備考 「父さん」とは"鬼玄蕃"こと佐久間盛政。また母は佐久間盛重の娘にあたる、織田最重臣、佐久間家の一人。 その盛政に賤ヶ岳で討たれた舅(夫の父)の中川清秀は、摂津国人衆同僚の荒木村重などよりさらに一回り地味(=なにもしてない)存在だが、 妹が古田織部の妻だったり娘が池田輝政の妻(督姫の前の正妻)だったりする人物。 なのでその息子達の経歴も推して知るべし。だが能力はともかく悪い人物ではなかったらしく、 虎姫の死後に彼女の生前の念願通り、息子のひとりに(信盛でなく盛政の)佐久間家を継がせており、その血は現代まで続いている。 計略名はけんが、ではなく、けんき。 龍造寺とか鍋島家とはまったく関係ないのに、なぜこういう計略なのかは謎。 修正履歴 3.00C 【日輪3】槍足軽にタッチした場合のダメージ増加(→4) 3.02A 移動速度上昇値増加(+15/+20/+25/+30→+20/+25/+30/+35)、効果時間延長(7.5c/7.9c→8.3c/8.8c) 3.02D 【日輪0~3】武力上昇値減少(+2/+3/+4/+5→+1/+2/+3/+4) 3.10B 効果時間短縮(8.3/8.8c→7.1/7.9c)、【日輪3】槍足軽をタッチした場合の敵部隊へのダメージ減少(4→) 3.20H 【日輪3】武力上昇値増加(+4→+5) 台詞 \ 台詞 開幕 お家再興! そのために、私は闘う! 計略 行くよ! 虎の一撃! タッチアクション - 撤退 ちょっと……勘弁してよね 復活 負けないよ! 伏兵 - 虎口攻め 恨みっこなしね! └成功 ごめん、私にも負けられない理由があるの 攻城 私の存在、認めさせる 落城 きっと父さんが、力を貸してくれたんだ……! 熟練度上昇