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https://w.atwiki.jp/wiki3_mcd/pages/13.html
1/クラス選択 【ファイター】【スナイパー】【ディフェンダー】【サーチャー】【コマンダー】【エレクトロ】の六種類の中から、2種類(重複可)選択し、取得する。 2/特性値 【28+8D6】のポイントを、各特性値へ割振る。 この際に、各特性値の最低、最大値は以下のようになる。 操縦:3~15 体力:3~15 敏捷:3~15 感覚:3~15 知力:3~15 意思:3~15 社交:3~15 3/技能 《白兵》《自我》などの技能を合計12Lv取得する。 この際に、ひとつの技能に割り振れる値は最高で4Lvである。 4/宿命・過程 D66のROCでそのキャラクターの【宿命】【過程】をそれぞれひとつ決定する。 この際に、特性値などに加えられる修正は、特性値などの制限に引っかからない。 5/特技 クラスごとに取得可能な特技を合計12Lv取得する。 最大Lvは以下のように設定されている。 特技:3Lv 6/絆・受動絆 キャラクターが持っている絆の取得を行う。 能動絆・受動絆を、合計25点取得する。 詳しいことは【絆解説】を参照。 7/所持品・トルーパー 【30+社交+《調達》Lv×2+《芸術Lv》(或いは《知識》Lv)】取得ポイントを初期から所持しており、この値を消費してアイテムを購入する。 武器や防具は、以下の部位に装備可能。 手(片手×2。部位:両手の武器は、片手×2相当) 防具一つ 上着一つ 【肉体固定】は、以上の三箇所に該当しない。 8/ステータス 特性値や種族によるステータス算出法から、HPなどのステータスを算出する。 なお、覚醒は以下の式から算出する。 種族は滅世基本ルールにおける【人間】とする。 判定修正値=【特性値/3】(下限0) HP=種族データ参照 MP=種族データ参照 覚醒=80-【合計特性値】 耐性属性=種族データ参照 弱点属性=種族データ参照 行動値=(敏捷+感覚+意思)/3 移動力=種族データ参照(下限1Sq) 9/設定 そのPCの背景となる設定を作成する。 GMと相談したり、他のPLと相談して決めると良いだろう。
https://w.atwiki.jp/project-n/
Project N このページは、『エミル・クロニクル・オンライン掲示板』内の 『内藤スレwwww』より派生した二次創作ゲーム、 『内藤クロニクル』の製作過程を細々とうpしていくウィキです。 現在、プロジェクトは管理人のLine(旧:ぶちとまと)が単独でおこなってます。 何時出来るかも分からないモノに他人を巻き込むわけにゃいきませんから…ね 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/topnabe/pages/47.html
image_thumbnail 鬼畜株式會社社長 size(20){雪爺} ——天下第一圖 基本上他屬於幻靈眼,像痴漢般專門當監督各腳色,偷看俏如來跟鳳蝶在第一集開房間,淫牛在外面把風,阿當然銀牛之後幫西摩療傷過程也被他腦補出來。 腦補神功無人能敵之外,還專門用大量圖片歪社員的樓。
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1439.html
使用感は持ってる人が埋めて♥ - 名無しさん (2019-11-28 15 36 40) これアンタこんなところで無駄遣いしていい文才じゃないだろう…いいぞもっと書け - 名無しさん (2019-11-28 23 56 03) 新田ちゃんの野球が上手くなっていく過程の描かれ方ほんと好き - 名無しさん (2019-12-04 08 17 35)
https://w.atwiki.jp/fumixc/pages/137.html
○? 異化 異化過程 異化作用 医学的処置 鋳型 移管 胃ガン いき値 → 閾値 閾濃度 生きビン → 生きびん 位況曲線 育種 育種場 育林 意見交換会 意見書 池 池子の森 生垣化 異型 異径エルボ 異型管 → 異形管 異径ソケット 異型耐火レンガ → 異形耐火れんが 異径T字管 異型鉄筋 医源病 移行性除草剤
https://w.atwiki.jp/atmemo/pages/141.html
誕生日システム 概要 [#o0eb8ad0] プレゼントの内容と褒賞 [#o0eb8ad0] プレゼント受諾までの過程 経験値について プレゼントについて コメント 概要 現実時間でのキャラクター生成日がそのキャラクターの誕生日になる 誕生日がくるとボルドー付近にいるNPCバースデーアコンに話しかけて誕生日プレゼントをもらえる 誕生日は [マイ情報→キャラ情報→誕生日情報] で確認できる 誕生日を知らせる郵便が、30日、15日、7日前と当日に送られる ▲ページTop プレゼントの内容と褒賞 プレゼント受諾までの過程 任務:[ATLANTICA]と入力する 報酬:8人の傭兵とヒーローがレベルアップする分の経験値+プレゼント箱×1 ▲ページTop 経験値について 経験値は必ずレベルが一つ上がる分しかもらえない 例1 ヒーロー Lv.128 経験値50% → Lv.129 経験値0% 傭兵 Lv.127 経験値30% → Lv.128 経験値0% 例2 ヒーロー Lv.128 経験値90% → Lv.129 経験値0% 傭兵 Lv.128 経験値10% → Lv.129 経験値0% ▲ページTop プレゼントについて プレゼントの中身は様々なバースデーケーキで、その効果はケーキによる。 中身の一例 アイテム名 個数 効果 ふんわりチーズケーキ 1 戦闘50回の間攻撃+50%、防御+10%、経験値+50% さわやかイチゴケーキ 10 HP回復 10,000MP回復 10,000 ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 ラジオボタンにチェックすることでチェックされたコメントへ返信します。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照 名前 プレゼントで美味しいチョコケーキ5個出ました、幻惑と同じ効果。 - 名無しさん 2010-05-11 16 49 06 お誕生日での取得経験値ですが、120昇級していないヒーローが既に121以上の経験値を持っていた場合は、Lv.120 経験値0%と見なされ、121になるまでの分の経験値が丸々入ります。 - 名無しさん 2010-05-11 12 43 08 誕生日を知らせる郵便は1週間前から毎日入ります。 - 名無しさん 2010-05-11 12 36 40 ▲ページTop
https://w.atwiki.jp/werewolf_vd/pages/16.html
スケジュールです、今は未定でふんわりしてますがそのうちピシッと決定します。 (※制作途中ですのでスケジュール内も前後入れ替わる可能性があります。) 製作過程 予定 チェック サンプル提出・公開 プロット提出・公開 各話、絵師決定 チップ割り当て(声) チップ割り当て(文) サイト完成 シナリオ第一稿 シナリオ校正 シナリオ公開 音声収録 リテイク 編集 看板絵完成 公開
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7247.html
トルネコ2に登場する剣の技。 正面の水路を埋め立てて更地にする。ハラヘリ消費は2。 他に無い効果だが、川を渡るにしても敵から逃げるにしても、【川わたり】の方が使い勝手が良い。 穴掘りの過程で水脈に当たってしまった場合は使う、だろうか。 習得方法は水路に向かって素振りすること。どんな剣でも習得可能。
https://w.atwiki.jp/1721160/pages/132.html
こんにちは! このたび幻想村を新しくしました! その過程でこのぶろぐっぽいなにかをついか 内容はお察しの通り( まだまだぜんぜん少ないですががんばって更新し続けたいと思ってます! あとそれからサウンドルームもついかしました! このサイト自体、管理人の趣味でしかないから内容もお察しの通り( すこしづつ増やしていきたいと思っております それじゃあ、ばいば~い!
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1935.html
スモール・ステップの原理 1950年代、アメリカのスキナーによって提唱されたプログラム学習に取り入れられている原理のうちのひとつ。 学習の到達目標にいたるまでの過程を細かく分け、一つ一つの積み重ねによって達成するという原理である。前段階と難易度がそれほど変わらないようにすることで絶対的な失敗を防ぎ、学習者が興味を失わないような働きがあるとも言われている。 めぐみ