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制作者:starwind スローネ 人工惑星ヘブンズベースで製造された「座天使」の名を持つ戦闘用MA(マシンエンジェル) この機体は、今までの機体をベースに換装システムが付加され、出撃時オプションパーツを変えることによって多用な戦場に対応できる。 換装モジュールは三種類あり、それぞれがアインパック・ツヴァイパック・ドライパックと名付けられている。 なお、この換装モジュールは戦闘中に換装することが出来ず、母艦への帰還を余儀なくされる。 スローネ スローネ, すろおね, MA, 1, 2 空陸, 4, M, 5500, 150 特殊能力 HP回復Lv1 ビームシールド 換装=スローネアイン スローネツヴァイ スローネドライ 3500, 100, 1000, 90 AACA,-.bmp バルカン, 1000, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10 ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ビームライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B #スローネ基本形態 。 #イメージはインパルスやストライク 。どちらかというとストライクのイメージだが #ただストライクとは違い 、ビームサーベル持ってるけど スローネアイン スローネアイン, すろおねあいん, MA, 1, 2 空陸, 5, M, 7500, 170 特殊能力 HP回復Lv1 ビームシールド 換装=スローネ スローネツヴァイ スローネドライ 4200, 140, 900, 105 AACA,-.bmp バルカン, 1000, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10 ビームブーメラン, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AA-A, -5, 実格BP ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ビームライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B ビームキャノン, 1800, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B #アインパック装備形態 。 #機動性重視 。ビームキャノンも撃てます。 スローネツヴァイ スローネツヴァイ, すろおねつヴぁい, MA, 1, 2 空陸, 4, M, 7500, 170 特殊能力 格闘武器=ビームサーベル HP回復Lv1 ビームシールド 換装=スローネ スローネアイン スローネドライ 4200, 140, 1100, 85 AACA,-.bmp バルカン, 1000, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10 ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ビームライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B ギガブレード, 1900, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 武 ギガブレード突撃, 2500, 1, 1, -20, -, 50, 130, AAAA, +30, 突無 #ツヴァイパック装備形態 。 #どう見てもソードインパルスです 、本当にありがとうございました。 スローネドライ スローネドライ, すろおねどらい, MA, 1, 2 空陸, 3, M, 5500, 150 特殊能力 HP回復Lv1 ビームシールド 換装=スローネ スローネアイン スローネツヴァイ 4200, 140, 1300, 75 AACA,-.bmp バルカン, 1000, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10 ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ビームライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B レールガン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, - ビームキャノン, 1800, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B フルバースト, 2000, 1, 4, -20, -, 100, 140, AA-A, +20, B斉M扇L2 #砲撃戦中心のドライ 。 #あれー ?武装がほぼそのまんまフリーダムだよー?威力違うだけで。
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注意、私の最近の流行が色濃く反映された様だ、望み通りに…天からお塩! byありすアリスの人 一日目 4/10 私か?私はその辺の商店街に住んでる女の子と言っとけば良いか? とりあえず、藤原流女とでも名乗っておくよ、読み方と名前の元ネタは勝手に推測してくれれば結構 挙げる事があるとすれば、某運送業に勤めている事とゆっくりと同居している事かな 私は今、福引で手に入れた世界一周旅行の乗船チケットを片手に搭乗口で乗船の手続きを受けていた 「それにしても、よくこんなチケットを手に入れる事が出来たな…」 「あぁ、それもさなえのおかげさ」 私の肩の上には青い帽子を被った銀髪のゆっくりがいる 頼れる相棒、ゆっくりけーねだ、私なんかよりずっと頭が良い 加えて私のスーツケースの中にもゆっくりが入っている、今回の功労者、ゆっくりさなえだ ゆっくりさなえは奇跡を起こすというジンクスを信じてさなえに福引きを回させた所 見事に特賞であるこの旅行を手に入れたのだ 流石に商店街の財力では一等席は厳しかったのだろう、二等席だ まあそこまで高望みはしてないのでここは妥協しておく事にする 手続きを終えた私はまず割り当てられた自室へと向かった 「…二等でこれかよ…高級ホテルも真っ青だなこりゃ……」 確かに高級ホテルも真っ青な装飾、設備、だとしたら一等はどうなる!? 「随分と金の無駄遣いをしたものだな、もっと良い使い道があるだろうに…」 そうけーねが吐き捨てるが私は気にせずスーツケースを開く まず会社の制服である赤いスーツが目立つがその脇に さなえがぐっすり寝ていた、起きる気配は無いだろう 何で会社の制服か?私は他の人より服のセンスが無いんだ 今着ているワイシャツにサスペンダー付きの赤いズボンがお気に入りなんだが どうも世間の流行からは外れているらしい、流行が何だってんだ! そんでもってこの制服が中々いけるからお気に入りと共に持ってきた訳 疲れた私は愚痴を吐き捨てるけーねをよそにふかふかのベッドに横たわる事にした 何しろ当選してから足りない頭で持ち物の吟味をしてゆっくり達を連れて行くことにしたのだから その他は替えに持ってきた制服、おやつなどその辺の修学旅行と変わらないクラスの持ち物だ 携帯、携帯ゲーム機も持って行こうとしたが流石に止められた さすがにこれだけの豪華客船でも世界一周だと退屈しそうな気がするんだがな…… だけど私は数日後に精密機械の類を持って行かなくて良かったと思う事になる 私はけーねとさなえを肩に乗せて部屋を出る、まずはこの船を楽しむとしようか 「だが…行くあてはあるのか?」 「ああ、まずはさなえの為にプリンでも買いに行く」 「プリンですか!?たのしみです!!!」 さなえの好きな食べ物はプリンだ、お気に入りが来ている筈なんだが…… お菓子売り場に到着した、見渡して見ればわかることだが私みたいに普通の人もいれば どう見てもセレブな人もいる、まさかアイツも来てないだろうな…… 私はあの最近UFOウォッチングにはまったとかほざく黒髪ロングの憎たらしい顔を 思い浮かべながらお気に入りの店を探した お気に入りは…あった、プリン専門店の「プリズムリバー」だ 私の近所で連日行列を作り、商店街の主力となっている また店のスタッフである個性的な三姉妹とゆっくりも店の看板だ 「いらっしゃいませ!…ってアンタじゃないの!」 列もようやく終わりになってきた所で挨拶していた栗色の娘がこっちに気づいた 彼女はこの店における三女、妙にネガティブな長女と 妙にポジティブな次女に挟まれる苦労人の立場だ 「ああ、福引きが当たったんだよ」 「へぇ、アンタが来てくれると気が楽だよ、何か買ってくかい?」 「では…今日のお勧めを頼めるかい?」 今日のお勧め、長女がネガティブ思考で仕入れた材料を使って 次女と三女がこれまた美味しそうに仕上げるのだ 「はいよ、今日はりんごプリンだよ!」 「とりあえず三つ頼むよ」 あっという間に梱包されたプリンを受け取り代金を支払う 店の中で食べようかと思ったが生憎店の中は客でいっぱいだ せめてゆっくりぷりずむりばー姉妹の生演奏でも 聴きながら食べたかったのだが流石に諦めることにする 部屋に帰った私はプリンをテーブルに置き、ゆっくり達と食べる 「やっぱりあのみせのプリンはおいしいです!!!」 「んん~!流石プリズムリバーのプリンだ!」 「この様に慣れない環境でも、あそこのプリンを食べているときは癒されるものだな…」 私は他にも 「パティシエ・てんこ」や「マーガトロイド」等のお菓子を作る店を片っ端から廻り めぼしいプリンを買っていった、まだ財布に余裕はある、このチャンスを逃したくはないね! 二日目 4/11 私は懲りずにプリンを買いあさっていると一つのコーナーが目に付いた 「吹き荒ぶ風のお別れ空輸」確か社長がこの会社の社長と何らかの因縁があった様な気が… どうやらこの会社はお土産をきめぇ丸で運んでいる様だ ちょうど上に甲板に出られるハッチがあるらしく、きめぇ丸はそこから ゆイタニック号を抜け出し目的地へ向かう様だ ただしその際にお土産のチェックを数頭のきめぇ丸が行う様で 流石に盗んだ品物を持たせて輸送させるといった芸当は出来ない様だ 因みにバックにはとんでもない数のきめぇ丸が控えている…… 「吹き荒ぶ風のお別れ空輸です、持ちきれないお荷物を真心込めてお届けします!」 彼女はシャメーニッツ・文、私に比べて強引すぎる名前だが気にしてはいけない 「よう、文やい、元気にしてるか?」 「あやややや…藤原さんですか、そちらはオフですか?」 「まぁな、世界のプリンを買いあさってるよ」 文とは中学からの付き合い、昔は良く悪戯してはゆっくりぱちゅりー先生に投げ飛ばされたものだ 「こちらはこちらで仕事です、残念ですが付き合えませんね…」 私と文は適当に話を切り上げ、私は晩飯として「河城飯店」でたっぷり食べることにした だが…私と文が数日後に協力してボートに乗り損ねた客や乗員を救助することになるとは この時はまだ思いもしなかった 四日目 4/13 昨日の夜「食い放題のゆゆこ」で腹一杯になるまで食べた私はドアのノックで目覚めるハメになった 「なんだよ…慌ただしいな……」 「いるんでしょ!?出てきなさい!」 この声は伊倶夜か!…あの黒髪ロングか!私はすぐさま赤いスーツに着替え始めた 「またか…朝っぱらに迷惑なものだな…」 「ったく…けーね、そこのベルトを取ってくれ、」 「了解、じゃじゃ馬を黙らせて来るのか、女子供相手に荒っぽい事は厳禁なんだがな…」 「アイツは例外だ!」 私は着替え終え、未だにノックの鳴るドアの鍵を開けた 「少しは時間ってモンも考えやが…その服装は何だ!?」 見てみると黒髪ロングは黒い服にやけに動く黒いマントを着ている ○スツ闇の支配者にでもなったつもりか!? 「金髪に染めてからその服を着るんだな!」 「あんたこそ!金髪に…銀髪もありか…」 言い返せない黒髪ロングは襲いかかってきた! 「さて…お手並み拝見と行くかい!」 「まあ良いわ…○スツ闇の支配者、私こそ最強、見事超えてみせ」 「ジェノサイッ…」 「ぬうぅぁぁぁ!!!」 「…カッタッ!!!」 運送業社長直伝のジェノサイ○カッター(94仕様)をまともに受け 台詞中にあえなく散った黒髪ロング、無様である 「こちとら六年やってるの、十年ほどUFOを探してくる事をお勧めするわ!」 六年ほど社長の下に通っているとたまに得意技を教えてもらえたりする 先程のジェノサイ○カッターは勿論、二年前にギガンテッ○プレッシャーも教えて貰った 「ゲホッゲホッ…その威力のは金髪に染めて上着脱いでからしなさいよ……」 「突っ込む所が違うんじゃない?……」 起きあがった伊倶夜はまだ戦おうとしている様だがそうはいかない もう一回ジェノサイ○カッター(94)の錆になってもらった 「HAHAHA!!!」 「あら!騒がしいかと思えば、お隣の藤原さんじゃないですか」 声に気がつき、その方向を見ると銀髪のお姉さんがいた 彼女はこの黒髪ロングの母だ、母とはいえとても若々しい それに医学界では結構有名だ、まあ私にとっては隣の優しいお姉さんだ 「いつも娘が迷惑をかけてすいません、お詫びといってはあれですが…」 「いえいえ、良いんですよ、いつもの事ですし…」 「よかったら…私達の部屋で話しませんか?」 お言葉に甘えて見せて貰うことにした ついでにゆっくり達を倒れた伊倶夜に乗せ、そのまま引きずっていく 私たちは八意氏の部屋に着いた、この辺りは一等席らしく通路も少し豪華になっている 「ありがとね、伊倶夜を連れて行く手間が省けたわ」 「大丈夫です、これ位仕事で鍛えてますから」 実際、こちらは人力運送を主力としているのだ、人間一人運ぶ位容易いものだ 「うわぁ…」 「贅沢の極みだな…こんな使い方をするから金持ちは嫌いなんだ……」 「すごいです!とってもゆっくりできそうですね!!!」 ドアを開けてみると部屋の中はけーねの言うとおり、贅沢の極みとしか言いようがない 自分の部屋でも凄い事に変わりは無いがそれに輪を掛けて豪勢な装飾 見ただけで超高級ものだと思われるベッドに絨毯や照明 ついでにゆっくりかぐやがいつの間にかお姉さんの胸の上で寝ている、少し羨ましい 正直引いた、生活には最低限ベッドに机や生活用品がそろっていれば充分なのに… この船を造るのにかかる資金、資源を慈善事業に活かせばどれだけの人が救われるのやら…… 私達は八意氏と事のいきさつについて話しあった あの黒髪ロングは八意伊倶夜、ネーミングの元ネタは察して欲しい 私と伊倶夜は昔から喧嘩してばかりで二人で八意氏のお世話になる事もしばしばあった それでも、私と伊倶夜は親友とも言える、さっきの様に一瞬で決着が付いた場合はともかく 激闘の末に河川敷で共に寝っ転がって揃って大笑いする事も良くある たまに八意氏がゆっくりかぐやと共にこちらを眺めている事もあるくらいだ 医師としてその姿勢はどうかとも思われるが大事になった際にはお世話になっても良いはずだ 私はその日中、八意氏の部屋で過ごす事にした 事件の日 4/14 私は何事も無くレジャー施設を見て回っていると気になる人物を見つけた 怪しげな手つきの何か偉そうな乗員がスタッフオンリーと書かれた扉に入って行くではないか 何やら野望だの怨恨だのほざきそうな奴の眼だ、ろくでも無いことを考えてそうだが…思い過ごしか? 「流女…どうした?」 「ああ…何だか怪しい奴を見た…追いかけるべきか?」 「むぅ…どうなっても知らんぞ…むしろほっといた方が金持ちに都合が悪そうだがな…」 「けーねさん!それよりもじぶんのいのちですよ!!!」 とりあえず自分の第六感に従って乗員を追いかける事にする 扉を開けるとそこに寝ている乗員が…多分見張りだな……こいつの制服を借りるか 「女性から制服を剥ぎ取るか…感心しないな…」 「言ってろ…、私は女だ…」 幸いにも乗員が起きなかった為、すんなりと制服に着替える事が出来た 会社の制服の上に着ると中々暑いがこの際気にしないことにする 乗員を近くのロッカーに閉じこめ、私はあの乗員の後を追う 幸いにも一本道故に…下り階段が続くな…… 「いかにもイベント前の階段じゃないか…」 階段を下りきるとそこは…何て言うんだ…一言で言うなら動力炉って奴なのか? とにかくでかいゆっくりれいむを思わせる形の機械がそこにあった そしてその目の前にいる乗員、高笑いしてるよ…… 「さっきからこそこそついてきてるのは誰かな?」 「私かい?ああ、ただの運送業よ」 「…というか…ついてこないでよ!折角かっこよく決めたかったのに!」 「かっこよく決めたって観客はいるの?……」 乗員、撃沈 「フン!まあいいが付き合ってくれよ!」 乗員は深呼吸をしたかと思うといっぱしの悪役顔になった 「遅かったな!もうすぐこの船は沈む運命にある」 「な…なんだと!?」 私も面白そうなので付き合ってみることにした 「ここは動力炉、言わばこの船の心臓さ!」 「それを私は数時間後に爆破する!そしたらどうなると思う!」 「貴様…どうしてそんな事を!」 言ってくれた!と言わんばかりに乗員は嬉しそうな顔をしている 「私はΩ、この船を沈める者だ」 Ωと名乗った乗員はオーバーアクションとも取れる手振りで動機、真相を語り始めた 「この船の出資者、ドスマリーサカンパニーに個人的な恨みを持っているのでね…」 「死に物狂いで私はこの動力の責任者になり、製造段階で意図的に爆破装置を組み込んだのだ!」 「だからって!…だからって!…関係ない大多数まで巻き込む必要はないでしょ!」 私もそれなりに野望を止めに来た人間を演じる、様になっているだろうか? 「いいや、これはDM社を滅ぼす為に必要な犠牲なのだ!」 「数時間後にこの偶然と必然は重なり、この船は私達の犠牲と共にDM社を滅ぼす鉄槌となるのだ!」 「ふざけるな!そんなこと…許してたまるものですか!」 「貴様みたいなちっぽけな一般人に、私の野望を邪魔されてたまるものか!ここで消してくれる!」 そう言うとΩは隠し持っていた銃を私に向けて…思わず身構えると…! ……… 「ふぅ…付き合ってくれてありがとう、演技はこの辺で良いかな?」 「お疲れ様でしたぁ…」 私も思わず肩の力を抜く、まあ銃を持っている以上油断は出来ないのだが 「と言うわけで私は秘密をべらべら喋ってしまった、だとしたらする事は一つ」 「お客である貴女を消すことです、無論、その肩にのってる」 「ジェノサイッ…」 「こんなはずはぁぁぁ!!!」 「カッタッ!!!」 ジェノサイ○カッター(94仕様)の犠牲者二人目 流女はもの凄い勢いでΩの前に詰め寄り、社長直伝、ジェノサイ○カッターでΩを蹴散らしてしまった 銃を持っていても、距離を詰められ馬鹿げた威力の技を食らってはそのアドバンテージも無に等しいだろう 「HAHAHA!!!」 「ふふ…ふふふ…フハハハハハハ……」 よろよろとおぼつかない足取りながらも立ち上がるΩ 「もう一ラウンド行く?今度は壁とキスさせても良いんだけど?」 「まだ…まだ私の野望が潰えた訳ではない…」 その手にはいかにもなスイッチが握られていた、多分爆薬の起爆スイッチである 「ッ!まずい!」 「これで終演だ!Ω劇場をこれからもごひいきにィ!」 ポチッ… ………なにも起こらない…… 「何故だ!何故ッ!」 ポチッ、ポチッ、ポチポチポチッ!!! 「残念だったわね、君の猿芝居はこれで終わりよ!!!」 「こんなはずはぁぁぁ!!!」 Ωはギガンテッ○プレッシャーにより、壁と二回キスする羽目になった その後もΩの持ち物を検査し、スイッチが入らない原因が電池の入れ忘れである事が発覚 事情を知った警備に連れて行かれるΩは本当に悔しそうであった 何はともあれ、これでぐっすり眠れる訳だ 「…勝ったと思うなよ……まだ必然が残っているんだ…」 「もう勝負ついてるから、必然も越えて見せるわ……」 氷山激突 「も゛え゛あ゛!!!」 どうやら私は自室のベッドから転がり落ちてしまったらしい 「おねえさん!だいじょうぶ?」 私の顔をさなえが心配そうに覗いている、私は大丈夫、この程度はダメージに入らないさ… 「さなえ…あいつはただでは死なない、何せ勤務先で良く社長の自爆に巻き込まれているんだ」 「じばくってなんですか?」 「…まあ良い、あいつは良く黒こげになって帰ってくる、それだけだ」 「イタタタタ…おいおい…これがΩの言う必然か?」 「流女…先程からアナウンスで流れているがどうやらこの船が氷山に激突したらしい」 「こいつはご愁傷様…」 「ああ、出資者の絶望に震える顔が目に浮かぶよ… 何せ大金を無駄遣いして造った船がいきなり沈むんだからな…」 まあ、自分たちが生き残らないと出資者が慌てふためく様を見れない訳だが いきなりドアを激しくノックされた、このノックは伊倶夜か? 「流女!流女!生きてたら開けなさい!」 何だ…そんなに慌てることも無いじゃないか… 「生きてるよ、今出る」 ぱっぱと赤いスーツに着替えると私はドアの鍵を開けた そこには相変わらず黒いマントと黒い服に身を包んだ伊倶夜の姿があった 後ろにはゆっくりかぐやとゆっくりもこうを抱えた八意お姉さんもいる 「流女!今の聞いた!?この船多分沈むわ!」 「うーん…とらうまになるよー…」 「あー、あー、わかってるから、慌てたら負けさ」 伊倶夜の様に慌てて脱出を目指してみろ、多分同じ考えの乗客の濁流に呑み込まれるのがオチだ 「伊倶夜、落ち着いて聞いてくれ、私の同業者が来ていた、あいつに協力してもらう」 「へ…?アンタの同業者?」 「ああ、吹き荒ぶ風のお別れ空輸だ、あそこのきめぇ丸を利用する」 「何か…非常に縁起の悪そうな名前の会社ね…」 「まあ…そこの同業者さんの力を借りましょう、ひょっとしたら甲板に着くより楽じゃないかしら?」 お姉さんの一言もあって、私たちはショッピングモールに急いだ ショッピングモールでは商品が散乱しているのか目も当てられない惨状だ さらに乗客が甲板に出ようと大挙しているのを船員が制御しきれていない 「で、その同業者さんはどこ?あのきめぇ丸達なの?」 「ああ、そうだよ、文の奴まだ居るか?…いた!」 そこには未だに「清く正しい(ry」と言っているシャメーニッツの姿があった この様な状況でも尚商売人としての魂を失わないのは賞賛に値する 「あやや?流女さんじゃありませんか、こんな非常事態にどうしました?」 「アンタこそどうしてるんだ、その根性は認めるがこの事態で金払う客はいるのか!?」 シャメーニッツは少し考え、頭を傾けた後に… 「あやややや…そうですね、少し頭を切り換えましょう」 「…は?何をするつもりだ?」 シャメーニッツはきめぇ丸達を呼び寄せると何か話をしているが きめぇ丸達の「おぉ」コールのせいで聞き取れない その中には、奇妙なベルトを付けたスイカ顔のきめぇ丸もいたが気にしない事にしておく 「ねぇ流女…あんな数のきめぇ丸見たこと無いわ!?」 「あぁ…あれでお土産やいらない荷物送ってくれるんだよ、人間も運べるかな?」 私たちが話し合っていると突然シャメーニッツがきめぇ丸達を退けて私たちに向かって 「はい、結論ができました、私たちはここが危険だと判断したらあなた達を連れて避難します 「ですがそれまでは逃げ遅れた人を救助します、人命第一、それは常識なのですから」 彼女の話によるときめぇ丸は人間一人運ぶくらい容易な力を持っているため 荷物を括り付けるロープやシートを改造して即席ゆっくり気球を作るのだ 逃げ遅れた人を私達で救助、こちらで脱出させるという訳だ 見せてやろうじゃないか、運送業の意地って奴を! 「一応救命ボートはあるはずなので、下の階層とかに逃げ遅れた人はいませんか?」 「おし、ここはまだ浸水するには早い筈だ、伊倶夜も下の階層を見てくれ!」 「何よ!あたしに厄介事押しつけるつもり!?…まぁいいわ…後で奢りなさい!」 私は人の少なくなったお菓子売り場を見ていた、何をしてるか? 「流女…何故お店をまわっている、まさか火事場泥棒か?」 自分は火事場泥棒の如く各プリン店のプリンを集めていた、沈むくらいなら回収してくれる! 「その通り、まあ追求も怖いんで出来る限り現地で食してくれるがな!」 「さなえにもわけてくださいよ!!!」 「……まあ良い、私にも分けてくれよ?」 プリンを集めていると誰か…あれは? 「だれかー!まりさをゆっくりたすけておくれや!!!」 よく見るとまりさが迷っている…こいつは放っておけないだろう 「そこにいるのは誰だ!迷ってんのか!」 「ああ、そうだよ!まりさはゆっくりまようついでにケーキをたべてるんだ!!!」 こいつもふてぇ奴だ、何となく通じ合えそうな気がする 「おうし、今から外に連れて行くか!」 「こちとらおなかいっぱいだぜ、たのめるかい!!!」 私はまりさをガッシリ掴むとプリンを入れた箱を引っさげて全速力で駆けた 「少し酷い目に遭って貰うがケーキを勝手に食べた罰だと思ってくれ!」 「おい、そいつはないぜ…」 あっという間にシャメーニッツの所に着くがこのままではブレーキが利かないので… 「我慢しろよォ…ハッハァー!死ねぇぃ!」 「さついたっぷりだぜ!……なにぃい?!!!」 私はまりさを勢いよく壁に叩きつけ、衝撃を吸収した 社長から教わったギガンテッ○プレッシャーの前身にあたる技、ゴッ○プレスだ 「ゆっくりづかいのあらいおじょうさんだぜ……」 「あやややや…人間の場合はどうするんですか?ゆっくりならずっと頑丈とはいえ…」 「私なんか酔っぱらった社長相手に二回連続でこれ以上の奴食らってんだ、察してくれ…」 「だが流女…社長にそこまでやられて会社を辞めない所どうかしていると思うのだが…」 結局まりさは即席きめぇ気球の第一号となった 「お別れです!」 「おわかれだぜ!!!」 するーっときめぇ丸は上がっていき、ハッチを通して外に出る 後はきめぇ丸に任せれば適当な所に降ろしてくれるだろう その後も私は怪我人や迷ったゆっくりを見つけてはゴッドプレス(ゆっくり限定)で運送していく 伊倶夜も色々運んできてくれている様で安心している その間にも変わった事がいくつかあったのでそれを記しておく キノコの森 Side流女 焼き切れた木のゲートをくぐると私はいつの間にか森に迷い込んでいた そこは船の中とは思えない、例えるならきのこの森だった 「なんでこんな所があるんだ…茸博物館か?」 「リラックスできそうだな、やはり私にはあんな豪華な空間は似合わない…」 もうけーねの愚痴は聞き飽きた、けーねは金持ちが妬ましいだけなのだ さらにその有り余る金を慈善事業に使わない事が気にくわないらしい そう考えつつ捜索していたのだが…なんだこのキノコは… 「ここはキノコのもりだよ!ゆっくりしていってね!!!」 「ゆっくりしていってね!!!」 茸の笠を被ったゆっくりだ…髪型から察するにたぶんまりさ… 「アンタ…ここもうすぐ沈むんだぞ?いつまでゆっくりしているつもりだ?」 「…だってさっきのしょうげきでいりぐちが…あいてるじゃん……」 どうやら衝突の衝撃で入口が木で塞がれてしまっていたらしい だが今は何故かその木が焼き切れているのだ、火事にならなかっただけありがたい 「それじゃまりさはここからにげるぜ!!!」 そういうとまりさはキノコを裏返しにして元の帽子にしてしまった 「あんたの帽子はそんな構造だったのかよ!」 「ここのしょくいんはすべてリバーシブルキノコなんだぜ!!!」 気にくわないのでとりあえずまりさを運送する事にした 「おぉう…こいつはあらっぽいぜ…ウァァァ!!!」 レストラン街 Side伊倶夜 ちょっと!私もヒヤヒヤする体験したんだから載せなさいよ! 私は流女の指示で下の階層に行けって言われたけどだぁれも居ないじゃないの! 仕方なく帰ってきたらなにやら飲食店の辺りが騒がしいの、まず「河城飯店」 派手な銃声が聞こえるのよ!?まるでテロリストの類がいるんじゃないかと…いるじゃないの… 店の入口からこっそり覗いてみると重火器を持ったゆっくりらんが店の中で大暴れしているの 私に出来ること?…そんなの逃げるに決まってるじゃない!こんな所で死ぬのはごめんよ! その後に見つけたちっぽけな店、中では三頭のゆっくりがこれでもかとやってくる料理を 一心不乱に食べているの、それ以前に…店の外にのびている触手が気になるわ これは私に汚れ役を押しつけるって事!?冗談じゃないわ! って…何よ…そんなぬるぬるした手で私に触らないで! え?文字を作ってるわ…Salt…ソルト…塩!? わかったわよ!塩持ってくれば良いんでしょ? 私は少し離れた所にある食品売り場に向かうと 棚に並んでいる塩を愛用のメジャーで片っ端から引き寄せたの 触手も肉売り場、野菜売り場等から適当な食材を見繕ってかっさらって行くわ… 塩は瓶に入っている故に触手が反応しないのかしら? これはその他の調味料も持って行け的な話なの? とりあえず、買い物カートに醤油、みそなり何なり調味料 スパイスの類をかき集めレジをスルーしてちっぽけな店に向かった そこには待ちわびたかのように触手がハートマークを作って待ってたわ ちなみにその間にも肉や野菜が店の中に吸い込まれていくの 何を作っているのかしら?…だけどあんな気味悪い触手が作った料理なんて食べたくないのが本音ね とりあえず限界まで詰め込んだ塩の袋を一気に触手に叩き込んであげるわ! 「お望み通りに…天からお塩!!!」 触手は無理矢理ピースサインを作り、店の中へ引っ込んでいったの これで一安心、私の貞操は見事に守られたわ! 「吹き荒ぶ風のお別れ空輸」付近 Sideシャメーニッツ おやおや…面白そうな事をしていますね…私の体験も載せておきましょう さて…甲板に向かった乗客の一部が戻ってきました、話によるとボートが無くなったらしいのです これには私も疑問を感じました、一応ボートが足りていれば乗客は全て避難できるはず そこで疑ったのは出資者の方針でした、見栄え重視、安全性の過信、想定外の事態 まさかとは思いますが内部の犯行という説も入れて置きましょう とりあえずこのままでは乗客はまとめて天に召されてしまうでしょう 私としては友人を連れてきめぇ気球で脱出すれば充分、ですが半分の乗客を安全な場所に運ぶには きめぇ気球の数は圧倒的に足りません、だとしたらベストな行動を選ぶしかありません 「いいですか、きめぇ丸の皆さん、部隊を半分に分けて片方は助けを呼んでください」 「おぉ…了解了解…」 「幸いにもこの辺りは客船や貨物船の通りやすい海域の筈です、出来るだけ助けを呼ぶこと」 「この船の状況をポラロイドに移しておけば多分信じてくれる筈です、方向も忘れないように」 「おぉ…捜索班出撃…」 即席気球セットを外した第一きめぇ丸隊が天井のハッチから外へ飛び出していきます 「次に残ったみなさんはツーマンセルで行動」 「下の階層で動けない人やゆっくりがいたら迅速に救助、ここまで連れて来てください」 「おぉ…承知承知…」 「ただし絶対に無茶はしないこと、あなた達は社員であって仲間なのですから」 「おぉ…救助班出撃…」 一瞬で部隊を編成し、既に浸水の始まっている下の階層に向かう第二きめぇ丸隊 「さて…八意さん…あなたの腕を見込んで手伝ってもらいたいのですが…」 「ええ、医者として当然のことをするまでです」 八意氏には第二きめぇ丸隊が運んできた負傷者の応急処置を頼みました これで少しでも死者が出る可能性を減らせれば良いのですが……おや? 私の前に残った奇妙なスイカ顔のきめぇ丸、社員証を付けていない所からして…ベルト!? 「あなたは一体?」 「おぉ…でぃけいどでぃけいど……」 ディケイドと名乗るきめぇ丸を持ち上げてみます、あからさまに嫌がってますけど… どうせだからほっぺの辺りをにぎにぎしてみる事にします、社員とのふれ合いで良くやります 「にぎにぎにぎ……」 「おぉ…不快不快…」 あぁ…快感です… その後も第一きめぇ丸隊が客船数隻、自衛隊を動かす事に成功した様です これは満足のいく結果です、最寄りの貨物船の操縦席が暗闇だったのが気になりますが… こちらに向かっているらしいのでまぁ何とかなるでしょう 第二きめぇ丸隊も揃って帰って来てくれました 戦果も中々のものです、思ったより取り残された乗客も多かった様ですね 気になるのが機関部で暴れていた作業用二足歩行型重機に乗っていたらしい乗員 行動の内容が騒ぎに乗じた機関部の破壊活動から見て 先日動力部で騒ぎを起こそうとした乗員の仲間ではないかと思われます そして八意氏の手際も凄まじいものです、あっという間に怪我を処置していきます というかこういった旅行の際にも救急セットを持って行くものなんですね 「シャメーニッツさん!」 「あやややや!?どうかしましたか!?」 「すぐに薬局に駆け込んでありったけの医療品を持ってきなさい!」 私も仕事をせざるを得なくなりました、すぐに帰ってきた第二救助班と共に薬局に向かいます まあ、私も運送業の端くれ…仕事はこなしてみせますよ… 「ちょぉ…かわしろいかわしろい…」 なにやらゆっくりもみじを救助した第二救助班に変な口癖がついていた事は別の話です… 崩壊、脱出 Side流女 私も随分と怪我人やゆっくりを運んだものだ、流石に疲れが溜まってくる …というか今きめぇ丸に運ばれている、もう動けないのだ 「たしかにつかれますよねぇ…」 「流石に運送業で鍛えていても、疲れには勝てない訳だな、流女…」 「言っとけ…本当に疲れてんのよ…けーね…」 あれだけ運んで、後からきめぇ丸の大群を送り出すとは…舐めた真似をしてくれるものだ… まあ数があればそれだけ奉仕、宣伝になるのだが…… 「おや…随分とお疲れの様ですね…」 「あぁ…もう寝たいわ…」 「同感よ…まったく…不死身になれないかしら?」 私と伊倶夜は拠点に無事送還され、ぐったり倒れている 「こんな所かしら…これでとりあえず動けるんじゃない?」 「ありがとよ…姉さん…」 お姉さんの処置のおかげで疲れはとりあえず取れ 重労働はできそうに無いものの、避難くらいなら出来るようになった 「きめぇ丸達もよくやってくれました、船が沈んで数時間もすれば救助が来ますよ」 「それでは…甲板にでますか?」 「あぁ…」 私たちはきめぇ丸に乗っかり、ハッチを通して甲板へ出る そこには既に避難している乗客、乗員の姿は無い 「みんなボートで降りたのかね…」 「きめぇ丸に運ばせている乗客もいます、既に先発の貨物船が近づいているみたいですよ」 見てみれば貨物船がクレーンを用いて貨物を降ろし、乗客の救助に専念しているではないか そしてこの船も限界が来たらしい、大きな音がしたかと思うと船が沈んでいく 「さらばだな、傲慢の象徴よ…水底で永遠に眠っているが良い…」 「けーね!何良いとこ取ってるの!」 私たちは慌ててきめぇ丸に飛び乗り、断末魔を上げるゆイタニック号に別れを告げた 「思えば呆気ない最期だったな、出資者がどう動くか楽しみだよ…」 「今はとりあえず生還出来た事を祝いましょうよ…」 私はついでに持ってきた紙袋からかき集めたプリンを取り出した 「プリンですね!!!」 「ちょっと!この状況で暢気にプリンを食べる気!?」 「まあいいじゃない、伊倶夜…今は補給しましょう」 私たちはきめぇ丸の上で、海上で暴れているTAKOれいむを見下ろしつつ 生還し、自社を宣伝しきった喜びをプリンで分かち合った 因みに元ネタ 藤原流女の名前は東方永夜抄の藤原妹紅とKOFのルガール・バーンシュタイン 技もラーニングしていますね 八意伊倶夜の立場は蓬莱山輝夜が永琳の娘になった感じ、名前はKOFのイグニスから こちらもほんの少し技を使わせたりして… シャメーニッツ・文の名前は東方花映塚から射命丸文、KOFからゲーニッツ この娘はお別れです!の台詞だけでしょう 因みに、流女が属している運送業 個人的にはルガールが社長のつもりで書いていたりします 早苗ちゃんの人へ Ωさんについてはもう少しKOFよりクローンゼロ、クリザリッドを イメージしてみたかったけどそちらの描写を考慮して激闘路線から変更させていただきました Ωさんのキャラ、どうなったでしょうか? 反省点 ゆっくりの出番が少なかった事 一部クロスしていない作品があること(もしかしたらそこに関して後日補足の可能性あり) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/179.html
正式名称:GNW-003 GUNDAM THRONE DREI パイロット:ネーナ・トリニティ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNハンドガン 7 70 普通のBR 射撃CS GNハンドガン【高出力】 - 90 単発弱スタン レバーNサブ射撃 スローネアイン 呼出 3 15~127 照射 レバー入れサブ射撃 45~122 ライフル連射 レバーN特殊射撃 スローネツヴァイ 呼出 3 25~135 オールレンジ攻撃 レバー入れ特殊射撃 93 2連斬り 特殊格闘 GNステルスフィールド 100 - 自機・僚機に誘導切り効果 後格闘 GNミサイル 2 35~110 ミサイル連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN 159 攻撃数の割に低威力 派生 回転斬り上げ N→後 187 足を止めるが威力アップ NN→後 216 前格闘 突き→薙ぎ払い 前N 124 派生 回転斬り上げ 前→後 164~185 任意ヒットから派生可能 横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横N 120 回り込みに優れる 派生 回転斬り上げ 横→後 182 N格と同様 BD格闘 斬り抜け BD中前 75 追撃やや困難 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 死んじゃえばいいよ! 3ボタン同時押し 278/264 アインと合体して照射 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNハンドガン 【射撃CS】GNハンドガン【高出力】 【サブ射撃】ガンダムスローネアイン 呼出 【特殊射撃】ガンダムスローネツヴァイ 呼出 【特殊格闘】GNステルスフィールド 【後格闘】GNミサイル 格闘【通常格闘】GNビームサーベル【格闘後派生】回転斬り上げ 【前格闘】突き→薙ぎ払い 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ払い 【BD格闘】斬り抜け バーストアタック死んじゃえばいいよ! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 トリニティ三兄弟の末っ子ネーナ・トリニティが搭乗するガンダムスローネシリーズの3号機。 GN粒子を広域散布するGNステルスフィールドが最大の特徴。 使用中は足を止めるが自軍チームに誘導切り効果を与えるGNステルスフィールドが売りの支援寄り万能機。 "射撃寄り"と言いたいところだが、主力となるアシストの回転率に難を抱えており、単騎では安定したダメージを奪えない。 横格が悪くない性能をしているため、極端に格闘間合いが苦手…という訳でもない。 今作も自分が矢面に立つのではなく、ステフィをチラつかせながら相方の影で立ち回る事に長けた機体。 目立った変更点は旧射撃CSのミサイルが後格に移行したこと(旧後格は後派生に)。それに伴い、射撃CSにはスタン属性の単発BRが追加されている。 そしてミサイルはアプデにより連射が出来るように。 過去作より手数が途切れにくくなり、空気になりにくくなったのは嬉しい所。 一応降りテクとして特格→メインはあるが、動きが緩慢なため、あまり頼りにはならない。 また素直な攻撃が多く、火力も低めなため、ハイテンポなダメージの奪い合いになりやすいドッグファイトが苦手。 更には前線支援に特化したコンセプトであるが故か、機体性能はかなり控えめ。前述の内容も相まって、擬似タイになると途端にやれることが少なくなる難点がある。 各種アシストは射撃ガード付きで総合性能も高い本機の主力。 射撃戦から自衛、はたまたコンボにまで幅広く活用出来る。 反面依存度が極めて高く、リロード中の本体は何をするにも非常に貧弱。かといって温存していても圧に欠けるため、上手く回さないと放置されかねない。 回さないと空気に、回すと狙われる、とヘイト管理が極端になりがちな点がこの機体の抱えるジレンマ。 また本機の特徴であるステフィも使えば相方が無条件で活躍出来るほどのものではなく、活かすには試行錯誤が必要。 総じて玄人向けの機体。万能機の基本が出来ているプレイヤーが使えばシャッフルなどでもそれなりに戦える性能はあるものの、それだけでは性能を発揮しきれない。 やはり本機を十分に活かすなら、習熟したうえで固定戦にて使いたい。 リザルトポーズ 通常時勝利 浮遊しながら兄ぃ兄ぃズの真ん中で左手を頭にかざすぶりっ子ポーズ。 覚醒中勝利 ステルスフィールドを展開する。1stシーズン16話のタクラマカン砂漠での再現。 敗北時 仰向けになる。シールドは無傷だが1stシーズン22話でサーシェスに地表に叩きつけられた後のシーンの再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 射CS→サブ、特射、後格、特格 サブ→特射、特格、N格、前格、横格 特射→サブ、特格、N格、前格、横格 特格→メイン、後格、N格、前格、横格 後格→後格、特格 格闘(後派生も含める)→特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が640→580に 射撃CS GNミサイル→GNハンドガン【高出力】に変更 後格闘 旧射CSが移動。ダウン→膝つきよろけに。威力40→25(-20%→-15%) 旧後格闘が派生専用に移動 2016/12/21 アップデート詳細 メイン射撃 特殊射撃へのキャンセルルート追加 射撃CS 特殊射撃へのキャンセルルート追加 N特殊射撃 ファングヒット時の、移動速度低下時間を延長 後格闘 後格闘へのキャンセルルート追加 格闘後格闘派生 最終段の属性変更。受け身不可に 射撃武器 【メイン射撃】GNハンドガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「邪魔してあげる♪」 威力・弾数共にコスト相応のBR。アシストのリロードが長めなため、依存度は極めて高い。適度にCSも使って弾を切らさないように。 本機にとっては数少ない近接択としての意味も持つため、弾は最低2発以上は残したい。 サブ、特射、特格、後格闘にキャンセル可能。 【射撃CS】GNハンドガン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 3.0][補正率 -30%] 腕を振り上げて若干太いBRを撃つ。 この類の武器にしては珍しく非強制ダウンのスタン属性だが、その分威力は低め。 メインと比較すると発生は若干遅いが弾速は良い。誘導は同じくらいか。 サブ、特射、後格、特格にキャンセル可能。CSとしてはキャンセルルートが多い。 飛び抜けた性能は無いが、もとより射撃の質に難がある本機としてはメイン弾数やアシスト弾数の温存のためにも積極的に回して負担を軽減させよう。 20平均レベルの機動力とオマケ程度の降りテクしか持たない本機であれば尚更。使う時はセカイン狙いなどを考えていきたい。 硬直の長さとキャンセルルートの豊富さから滞空に使えたりする。 【サブ射撃】ガンダムスローネアイン 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/3発][属性 アシスト] 左腕を振る応援モーションと共にヨハンのスローネアインを呼び出す。 レバー入れで性能変化。どちらもビーム射撃を行う長兄。 呼び出したアシストには射撃防御判定がある。 射撃に対する耐久力はかなり高く、FA-ZZのハイメガキャノンすら完全防御とはいかないがカス当たりにまで押し止めるほど。格闘に対する耐久力は1。また理由は分からないが、ストライクフリーダムとフリーダムのゲロビに対してのみ、射撃耐久力が無くなる。 呼出モーションは良く滑り、BD持続から出してもかなりの距離を移動する。このため防御判定を見込んで呼び出す時は注意が必要。 特射、特格、N格、前格、横格へキャンセル可能。 レバーN GNランチャー [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.4*10)][補正率 60%(-4%*10)] 「一気に全滅させる!」 細い照射ビーム。 銃口補正も弾速も威力もイマイチだが照射時間は長めなため、置きや特格中の防壁盾としての用途が見込める。 もっぱら長距離でのカット・射線妨害か、自衛のために射線を跨いで逃げる形になる。 レバー入れ GNビームライフル [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.7*3][補正率 -30%*3] 「集中攻撃をかける!」 ライフル3連射。 誘導が良く連射するため弾幕形成力に長ける中距離向けの武装。 直撃威力もNサブより高く、能動的に当てにいく状況なら基本的にこちらで。 【特殊射撃】ガンダムスローネツヴァイ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/3発][属性 アシスト] ジャンプして右腕を上げる応援モーションと共にミハエルのスローネツヴァイを呼び出す。 レバーNでオールレンジ攻撃、レバー入れで格闘攻撃を行う次兄。 アインと同様の射撃防御判定と慣性の乗りを持つ。こちらもストライクフリーダムとフリーダムのゲロビにのみ対し射撃耐久力が無くなる。 ドライの射撃武装の中でも敵へのプレッシャーが大きい優秀なアシスト。 無駄遣いは厳禁だが回転率を上げるために、基本的にチャンスがあればどんどん使っていった方が良い。 またアプデによりメイン、CSからキャンセル可能になった。 サブ、特格、N格、前格、横格へキャンセル可能。 レバーN GNファング [属性 ファンネル+実弾][3hitよろけ][ダウン値 0.7*8][補正率 -10%*8] 「俺は出し惜しみなんかしねぇ。全力でブッ飛ばす!!」 GNファングを8基射出し、取り囲んで貫く体当たり系オールレンジ攻撃。 全て命中すれば覚醒中でも強制ダウン。鈍足効果はあるが効果時間は非常に短い。 発生・銃口補正・誘導などなど諸々が微妙で真っ当な運用は困難で基本封印安定。 後述のレバー入れが強いのも陰の薄さを助長している。 射程限界は本体の赤ロック距離よりも少し遠い程度で、体当たり系オールレンジの常で取り付き位置から一定距離しか追従しない。 レバー入れが攻めに強いので、ごく一部の噛み合った状況以外でN特射の陰は薄い。 ビット系であることを活かしてもっぱら高飛び滞空に対する択としては出番がある。 レバー入れ 突撃 [属性 アシスト/格闘] 「ソードで斬り刻まれてえのかあ!」 GNバスターソードを構えて突撃し、2連斬りで打ち上げる。 突進速度と誘導がそこそこで、発生時の銃口補正が強い。 二段格闘なので低コストの本機として着地猶予や追撃猶予にも貢献してくれる。 20コストの持つ突撃アシストとしては破格の性能で、スローネドライの生命線。 回り込みやピョン格を掣肘できる近接自衛の要で、その速度からカットにも有効。 格闘属性なのでバリアも無視できる。 加えて強固な射撃防御のおかげで、弾幕が飛び交う戦場でも破壊されずに敵に接敵してくれる。相手の射撃迎撃に対して強引に押し付けてつかう動きも考えられる。 出し切りで打ち上げるため追撃できるが、通常ダウンなので猶予は短く、メイン一発だけではダウンを取り切れないのには注意。 慢性的に火力不足な本機にとって最大のダメージ源のため、いかにこれで存在感を出せるかが重要。 一方で焦って無理に狙って反撃を受けないようにしたい。 レバ特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 45(80%) 45(-20%) 0.4 0.4 よろけ 2段目 斬り上げ 93(65%) 60(-15%) 1.4 1.0 ダウン 【特殊格闘】GNステルスフィールド [特殊リロード 13秒/100][クールタイム 5秒][持続 10秒] 「これで何も見えないわね♪」 真上に上昇してその場に留まり、疑似GN粒子を周囲に展開する。スローネドライの象徴である武装。 動作中は僚機の体に赤い円が表示される。 展開モーションはアシスト同様よく滑る。 建物を壁にしたい時には慣性ではみ出てしまわないように注意。 展開中は自機と僚機に誘導切り効果を与え続ける。 ただし誘導切り効果は自機から伸びる帯が出終わった後(特格の弾を消費しはじめてから)から発生するため、成立はかなり遅い。 また自機は全く移動できないため、自機に対する誘導切り効果はステルスフィールドをキャンセルしないと活用できない。 入力時にレバー入れで出始めの上昇高度を変えることができる。 レバーNだと上昇高度が高く、ヘリオポリスの高いビルですら飛び越してしまうほど。 レバー後の場合はほとんど高度を変えずに展開できる。 着地の隙を減らすためにも、基本的には後入力推奨。 いずれの場合も持続中は極めてゆっくりと降下する。 ただし持続中はブーストを消費し続け、ブースト満タンから使っても5秒弱でOHするため注意。 メイン、後格、N格、前格、横格にキャンセル可能。メインキャンは本機唯一の降りテク。 最速入力なら特格の弾を減らすことなく落下できる。最速キャンセルで落下を狙う場合はN特格で縦の動きを作るのも有効。 サブ・特射はフィールド展開を維持しながら使用可能。 アシストの射撃防御効果を活かせば実戦で長時間維持することも可能。 活用法 「前線にステフィを送って相方の近接戦に貢献、自分に来る弾はアシスト盾で防ぐ」という使い方に見えるが、これは間違いではないが正解とも言い難い。 最大の要因はドライがガン下がりでステフィを回しても、ダブルロックされる前衛は単独で格闘を狙うリスクが高すぎるということ。 加えて、相手に高弾速持ちがいればそれだけでアシスト盾も厳しく、定期的に牽制を飛ばされるだけでステフィの維持が難しく、結果ダブルロック相方の消耗が割に合わない。 実践的な運用 そのため、運用はシルビ系譲渡のタイミングに近くなる。 ステフィを出してから相方が動くのではなく、相方の動くタイミングにステフィが回す。 このタイミングでは相手がドライ牽制をしても相方が誘導切り格闘を決めて完走するのに十分な猶予になる。 同様に相方がコンボ中に狙うのも有効。平凡なカット耐性コンボでもカットは困難になり、ダメージレースに貢献できる。 自機が足を止めて的になるリスクは高いが、シルビ系の約半分の短いリロード+途中解除リロードの回転率は強味。 さらに相方の起き攻め回避などにも有効。起き上がり高飛びに重ねるだけで敵側の攻めが無効化できるので、防御的な運用としては典型的にステフィ張り時。 【後格闘】GNミサイル [常時リロード 5秒/1発][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 1.0*4][補正率 -15%*4] 右肩のGNシールドポッドからミサイルを4発発射。 弾1消費で4連射するタイプの武装。撃つ弾は1発は正面、残り3発はそれぞれ左右と斜め上から包み込む弾道を取る。 時間差発射なのでキャンセルが早いとすべて出る前に止まる。 後格・特格にキャンセル可能。 直撃しても強制ダウンを取れないため、できれば追撃の手を考えておきたい。 発射口が右肩に付いているので右に居る相手の方が微妙に当たり易い。 慣性がよく乗るのと反動で後方に下がるため、自衛の際に迫る敵に後ろBDしながら撒くならBRより優秀。 膨らむ弾道とはいえ横の広さはそれほどでもなく、横格闘で回り込んでくる相手には機能しにくい。 格闘 GNビームサーベルを使用する。抜刀なし。 射撃機としてはそこそこ振っていける初段性能をしており、放置耐性にもなるので封印は厳禁。というか無理。 本機は誇張抜きに格闘とBR以外に高発生攻撃が無い場面が出てくるため、原始的な虹格の差し込みが重要になる場面は非常に多い。 【通常格闘】GNビームサーベル 2連撃から二刀横回転斬りを繰り出す3段格闘。 初段性能に見る所は無く、攻撃時間が長いため基本的にはコンボパーツ。 3段目は1ヒット目はよろけなので安定して追撃できるが、2ヒット目以降は浮きが低く最速CSCぐらいしか安定しない。 1・2段目から後派生が可能 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 138(58%) 25(-7%) 2.2 0.2 よろけ 159(53%) 6(-1%)*5 3.0 0.16*5 ダウン 【格闘後派生】回転斬り上げ 「このッ…この…このォ!」 その場で連続縦回転斬りを繰り出して打ち上げる。旧後格が派生限定動作として移動。 N格1~2段目・前、横格1段目から派生可能。 特に前格からは1hit派生できるのでドライの貴重なデスコンパーツとなる。 出し切ればそこそこ高威力かつ受身不能で、ダメージと拘束を両立できる。 しかし中途のダウン値が高く、要ダウン値計算。 基本のデスコンは初段後派生 前1hit後派生と覚えておくと吉。 慢性的に火力不足なドライにチャンスが来たらぜひ狙いたいが、攻撃時間がかなり長い上全く動かないのでカットにも注意。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 前 横 N・横 NN 前 ┗後派生 回転斬り 121(60%) 166(45%) 79~116(77~62%) 116(60%) 15(-4%)*5 2.7 3.0 1.28~2.68 0.2*5 膝つきよろけ 斬り上げ 187(40%) 216(25%) 164~185(57~42%) 182(40%) 110(-20%) 3.7 4.0 2.28~3.68 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き→薙ぎ払い 多段ヒットする突きから薙ぎ払う2段格闘。 Nと比較すると伸びが一歩長く、意外と発生も良い。 出し切りの浮きはかなり低く、平地での格闘追撃は壁際か覚醒中でないと不可能。 後派生は1ヒット目からも可能で、ダメージを大きく伸ばすチャンスになる。格闘生当てが確実な状況ならぜひ狙いたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 58(82%) 10(-3%)*6 1.62 0.28*6 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 124(67%) 80(-15%) 2.62 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横薙ぎから回転薙ぎ払いを繰り出す2段格闘。 初段性能はそれなりに良く、純格闘機や万能機の強い横には負けるが、十分振っていけるため差し込みの主力となる。 出し切りの浮きは低いが前or横ステ横格、前BDCからのBD格闘は平地でもギリギリ入る。CSCもN格と同様最速必須。 1段目から後派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 単発の斬り抜け1段。 発生は微妙で突進速度もかなり悪いが、伸びは本機最長でメインやレバー入れ特射からの追撃ではお世話になる。 受身不能で真上に打ち上げるため強制ダウンを取りきれないは覚えておきたい。 格闘追撃は左or後ステで概ね安定。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(-20%) 1.7 縦回転ダウン バーストアタック 死んじゃえばいいよ! 「高濃度GN粒子、転送!」 アインと合体してGNメガランチャーを撃つ。 1stシーズンにてユニオンの基地を破壊した時の再現。 曲げ撃ち可能な照射ビーム。 発生は悪くないが銃口補正が微妙で、太さがNサブよりも若干マシ程度。 特に銃口補正はツヴァイ打ち上げを見てから出しても外す程度で、高度や角度合わせが必須。 また、威力補正に対してダウン値が微妙なのも厄介で、コンボ組み込みは200強と伸び悩む。 メインやツヴァイ始動で確定追撃させてもゲロビゆえの長時間足止めで被弾リスクは高い。 それでもドライの立ち回りでは貴重なダメージ源なので状況次第で即座に200取れる事が必要な時もある。 砲身がアインにある影響か、ゲロビの根元付近(ドライの目の前)には攻撃判定が存在しない。 そのため横から回り込まれて殴られる可能性は多分にある。 加えてゲロビの照射時間が長いので、使いどころを誤ると敵からは攻撃し放題になる。 極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 278/264(24%) 23/21(-4%)*19 5.13 0.27*19(0.3) スタン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン→Nサブ 141 通常時はこちらのほうが強力 メイン→レバサブ 129 覚醒時はこちらのほうが強力 メイン→レバ特射≫メイン 157 射撃戦の基本。追撃は打ち上げを見てから メイン≫(→)後3発 129(112) メイン≫NNN 170 1段目から後派生で183 メイン≫BD格 レバ特射 164 打ち上げ。繋ぎは左ステ CS≫メイン 139 CS→Nサブ 139 CS→レバサブ 149 CS≫レバ特射≫メイン 177 CS≫(→)後 135(122) CS≫BD格≫BD格 181 打ち上げ。〆がメインで178 後≫メイン 138 〆がCSだと146 N格始動 N後 前1hit後 234 火力重視。NN後だと火力低下 NNN→CS 239 余裕があれば↓を狙いたい NN後→CS 239 OHでも完走可能 NN後 レバ特射 234 NN後≫BD格 235 打ち上げ 前格始動 前1hit後 前1hit後→CS 258 未覚醒デスコン候補。〆がレバ特射でも同威力前格のヒット数には余裕があるが、ヒット数が少ないほうが高威力 前1hit後 N後 244 ↑の妥協版。CSを仕込めていないならこちらを推奨 前後→CS 223 前後 レバ特射≫メイン 229 高高度打ち上げ 前後≫BD格 217 打ち上げ 横格始動 横 NN後 212 横 前1hit後→CS 219 横後 前1hit後 229 火力重視 横N→CS 179 横N 横N 193 主力。素早く終わる 横N≫BD格→CS 210 繋ぎは最速で。〆がレバ特射で205かつ大きく打ち上げる 横後→CS 218 横後 レバ特射 212 横後≫BD格 212 打ち上げ BD格始動 BD格→CS≫BD格 185 高高度打ち上げ BD格 NN後 227 覚醒中限定 F/E/S CS≫覚醒技 196/196/207 CS≫BD格 レバ特射 193/184/189 未覚醒時はレバ特射1ヒット目で強制ダウン レバ特射≫覚醒技 224/214/220 カス当たりの危険性が高い 横N 横N≫BD格 238/216/216 F覚は追撃猶予あり BD格 N後→CS 253/230/231 NN後〆とは僅差 F覚醒中限定 NNN NNN→CS 260 〆はBD格でも同威力 NN後 NN後 288 キャンセル1回で高威力 {前1hit後}*3→CS 305 覚醒デスコン候補。〆はBD格でも同威力 横N 横N 前1hit後 248 横N 横N 横N 242 〆に後派生は出しきれない 横N 横N≫BD格→CS 247 横後 NN後 269 F格でないと出しきれないが威力効率は良い 横後 前1hit後 前1hit後4hit→CS 273 2回目の前後は回転斬り5ヒット目で強制ダウンし266 BD格 NN NN後 264 BD格 {前1hit後}*2→CS 275 〆はBD格でも同威力 BD格 横N 横後 246 手早く終わるが威力重視なら他の択に頼りたい 戦術 基本はアシストを使いながらの射撃戦を展開していく。 典型的な後衛機かつステルスフィールドという特殊な立ち回りが目玉なため、代償として目立った攻め手に欠ける。 自衛のためにも中遠距離でちまちま撃ちたいが、その距離での存在感は皆無。 なので丁寧な押し引きは大前提で、相方との相互連携も徹底して自身も近づいて戦う必要がある。 本機の目玉ステフィは項目でも述べたが、中遠距離でステフィ待ちの相方ダブルロックは基本的に相方が蜂の巣になるだけ。 相方の動きを見て要所でステフィを出す形が基本となる。 そのため、相方の立ち回りとタイミングの理解も必須になる。 その上でステフィに対する牽制にはアシスト盾、そこから次弾を送り込まれてステフィ解除せざるをえなくなる一瞬のタイミングに相方の攻めを組み込む必要がある。 これに加えて先に述べたように相方のコンボ中にステフィでカット耐性向上、相方の被起き攻めにステフィなども大いに有効。格闘狙い間際だけに固執ぜずに回そう。 ステフィ頼みだけでは立ち回ると相方の負担激増、そして自機のダメージ稼ぎが絶対的に不足する。 相方が先落ち、さらにダブルロック被弾で消耗するのに自機だけ体力余裕なんて状況は典型的な空気コースなので絶対に避けよう。 基本の撃ち合いできちんと自身もライン上げし、相方のロック負担を軽減していく。 攻めアシストは基本的に当てやすいツヴァイ突撃をメインに使い、 メインだけでは弾切れになるところをアインで補助、主力ツヴァイのリロードを待つ事になるだろう。 CSと後格ミサイルも積極的に使いたいが、性能的にはお世辞にも頼れるとは言い難い。 ただ、それでもメインやツヴァイだけに依存すると弾切れ手持ち無沙汰は加速するので適度に織り交ぜよう。 覚醒はアシストのリロードで即座のツヴァイ補充が美味しい。 E覚醒でも即時補充、S覚醒であれば加速で短期間の2セット出しも狙える。 ダメージレースに弱い本機としては安くともここで必ず存在感を出したい。 元々爆発的なダメージの望めない機体なので、ダメージ量よりは回数を意識してブーストや武装の回復手段として躊躇わず吐いていこう。 EXバースト考察 「こいつ弱ぁああい!」 機体特性から見て、後方支援を中心とした立ち回りならE覚。 攻撃することも視野に入れるならS覚がお勧めか。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-15% 利点は半覚でのブーストの回復量と射撃→格闘のキャンセルルートの追加と、悪くない格闘補正を生かしたワンチャン能力。 BD格闘の伸びが良くなるため闇討ちとしても機能しやすくなる。 元々アシストは覚醒でリロードされる上、ある程度能動的に攻められるようになるのは嬉しいところ。 だが他2つの覚醒よりも覚醒落ちの危険が高まるし格闘で積極的に攻める機体ではないためしっかりとした目的を持って選びたい。 Eバースト 防御補正-35% 半覚で覚醒抜け 高い防御補正は支援タイプのドライと好相性。 一方でただでさえ空気になりやすく、ダメージ不足になりやすい本機はロック集めにも苦労する。 ステフィを噛み合わせて稼げればいいが、そうじゃない押される状況では悪い意味で噛み合って逆転の目すら失うのに要注意。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% メインや後格のリロードが向上し、アシストも絡めた弾幕を構築できる。 特にS覚のリロード加速は大きく、半覚発動と同時にツヴァイ2連発で即座に使い切っても覚醒終了までに7~8割リロードが進む。 近距離であればツヴァイ始動をツヴァイで拾うなんて贅沢な攻めも可能。 メイン連射とツヴァイ突撃を積極的に回して稼ごう。 この状況ではドライの注目度も上がるため、相方のロック負担にも軽減できる。 撃ち合いダウン取りはもちろん、一瞬の相方疑似タイに合わせてステフィも狙っていこう。 半覚でのブースト回復量が少ない点に注意。 僚機考察 相方について考えていくうえで重要視すべきは、 ドライ自体の火力は低い ステルスフィールドがある ということ。 そのため相方に求めるものとしては、 ドライに足りない火力を補ってくれる ステルスフィールドが立ち回りの上で生かせる この2点。 これらを考慮してうえで、相方は格闘寄り/格闘機が基本。 特にステルスフィールドは格闘機にとって敵に接近する際や、コンボ完走への手助けになる。 格闘戦で相方が有利を取れるなら、ドライ相方の起き攻めを防ぎたい・防ごうとしたタイミングのステフィが最高の噛み合いを発揮する。 ただし、射撃に不足する格闘機相方はドライ片追いの際の射程・救援に苦労する。 押せ押せで噛み合えば最高の戦果になるが、守勢に回ると格闘機相方はダブルロック消耗、ドライ片追いは救援しにくいと散々。 以上により相方はコスト3000か2500の機体を推奨。 コスト2000や1500は格闘機でも総合的な機体スペックに厳しいものがある。 コスト3000 最安定。 性能の高さにより安心して前線を任せられ、またステフィも活かしてくれる。 ゴッドガンダム 30格闘機の中では特に非推奨。 確かにゴッドは前衛でタゲを取ってはくれるもののダブロされ続けるとすぐに沈んでしまう。格闘も出しきらないとカットを重視したコンボだとかなりの低火力に収まってしまう。 そのため相方には疑似タイを求める必要があるがスローネに疑似タイを演出してもらうのはできなくはないがあまりにも酷。 覚醒+ステフィの組み合わせは強力だがそれなら後述のマスターと組んだ方が安定する。 ゴッド側から見ても疑似タイが出来る相方が欲しいのでお互いにもっといい相方がいるという状態。 マスターガンダム 全機体中屈指の近接戦闘能力を持つ格闘機。 格闘コンボの種類も豊富で状況対応能力が非常に高い。 ステルスフィールドを纏ったF覚金升に追い掛け回された敵はほぼ為す術がない。 ガンダムエピオン 30格闘機の中では前衛での圧はトップクラス。 だがエピオンの押せ押せなムーブではスローネでは機動力で追い付けない。 ステフィを絡めなくてもカット耐性の高いコンボを持っているためスローネが気を揉んでステフィを貼る必要もないのが嬉しい。 だがこちらもゴッドと同じく疑似タイを要求される場面が多い点に注意。 ダブルオークアンタ 愛しの刹那とのタッグ。マスターガンダムに比べると爆発力はないが、こちらはソードビットがある。 BS中は格闘機と比肩できるほどの近接戦闘力を得るため、強気に格闘も振っていける。 マスターガンダムとの最大の違いは覚醒中。 量子化できるクアンタがステルスフィールドを纏って襲い掛かってくるのはかなり怖い。 一応QBがあるので、最後の最後まで粘れるというところも好感が持てる。 コスト2500 次点、だが正直3000よりかなり安定性は落ちる。 3000に比べると「ステフィを渡せば無双してくれる」という状況が少なく、ドライの持ち味が活きにくい。 よってステフィは覚醒時など確実なチャンスに留めて、しっかり連携を取ることに努めよう。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) コスト2500の格闘機。さすがにマスターやクアンタほどではないにしても、十分な近接戦闘能力を持つ。 さらに特筆すべきは、この機体自体も誘導切り効果のあるハイパージャマーを持っていること。 つまりドライのステルスフィールドが「第2のハイパージャマー」と成り得る。 ステフィとジャマーを交互に使えば「ほぼ絶え間なくハイパージャマーを纏ったデスサイズ」が襲ってくる、という流れになりやすい。 ハイパージャマーの他、素の機動力の高さやアクティブクロークの存在から生存力が高い機体なので、ドライが先に落とされないように注意しよう。 スサノオ 嫌らしい誘導を持つCSや迎撃武装のサブ、そして一出撃に一回だけのトランザムを持つ格闘機。 生時の性能はデスヘル等に負けるがこの機体の真骨頂はトランザムにある。 誘導切り武装を纏ったトランザムスサノオが突っ込んでくる姿はまさに驚異の一言であり、射撃戦では誘導のいいCSやドライのレバ特射を合わせるとなかなかに鬱陶しい弾幕を形成できる。 そのためドライはスサノオがトランザムで暴れられるようにしっかりとフォローしてあげよう。 この時にダメが取れないと火力負けしてしまうし何より生時のスサノオは無視されやすいためドライが片追いされるという最悪の状況に陥ってしまう。 無視されてる場合はスサノオは切腹して無理矢理にでも落ちに行ってもらうのもあり。 アルケーガンダム 天敵だが、意外と悪くない。 特格関連の奇襲攻撃にさらに磨きが掛かり、ワンチャンス獲る能力が向上している。 そこにステフィを合わせれば「正面から奇襲が出来る」ほどの強襲力が付加される。 ただしいくら強化されたとは言え、全武装で足が止まるのはそのままなので、ちゃんと接近できるようお膳立ては忘れずに。 コスト2000 シャッフルで良く起こりうる組み合わせ。非推奨。 正直20の相方ではドライの持ち味であるステフィを張って相方に荒らしてもらうと言う戦法が効きづらい。 この場合ドライを片追いされるケースが多くなり正直ステフィを張る暇さえない。 ドラゴンガンダム 前作から互いに組みたくない2000の中でも特に相性最悪級の相方。 ドラゴンではステフィを生かせずドラゴンのサブに引っかかった相手もスローネの追撃では微妙。 互いの長所が見事に噛みあっていない。 シャッフルなどで組んでしまったら粘り勝ちするしか勝機は無い。 コスト1500 非推奨。そもそも今作では2015の組み合わせ自体高コスの機体の性能に押され負けやすく、スローネの武装自体が相方頼みな部分もあるので15の負担が非常に重い。 しかしヘタな20と組むよりはまだマシで、スローネがしっかりと自衛が出来て尚且つ相方が火力を取ってくれる機体なら光はある。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムスローネドライ part1 コメント欄 フリーダム・ストフリの照射ってことは判定が分かれてるビームだからってセンかしら -- 名無しさん (2022-02-24 20 54 27) 細い5本のビームそれぞれに別個の判定があり、ダメージは不安定。 -- 名無しさん (2022-04-19 11 09 40) 判定が別れてるから全部のを一斉に受けて耐久が即削りきられるみたいな感じなのかな? -- 名無しさん (2022-04-19 11 10 58) 名前 コメント
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GAT-X103 バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35900 660 M 13120 360 28 24 23 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 350mmガンランチャー 3500 36 0 2~4 射撃 90 13 94mm高エネルギー収束火線ライフル 3700 42 0 3~5 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルポッド×8 1000 40 0 3~5 ミサイル 45 5 対装甲散弾砲 4200 44 0 4~6 拡散 80 5 超高インパルス長射程狙撃ライフル 4500 46 0 5~7 射撃BEAM2 75 10 超高インパルス長射程狙撃ライフル 6000 120 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム キャノン系 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムスローネドライ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デュエルガンダム 3 ブリッツガンダム 4 カラミティガンダム 5 ヴェルデバスター 備考 射程の長いBEAM2やミサイル×8など、単騎での戦闘はもちろん支援にも優れた武装を持つ機体。BEAM・ミサイル・MAP兵器と敵のアビリティに左右されない戦闘も可能。 射撃に特化した機体のため、格闘武器を所持してないので近付き過ぎには注意。格闘戦にも対応したいのならヴェルデに開発するといい。
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ローラがローガンの墓標を建て別天地へ旅立った処で物語は終わる
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セラヴィーガンダムSERAVEE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-008 全高 18.2m 重量 67.2t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ティエリア・アーデ 武装 GNビームサーベルGNキャノンIIGNバズーカII 特殊機能 トランザムシステム セラフィムガンダムSERAPHIM GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-009 全高 16.6m 重量 27.4t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ティエリア・アーデ 武装 GNビームサーベルGNキャノンIIGNバズーカII 特殊機能 トライアルフィールドトランザムシステム 【設定】(セラヴィーガンダム) ソレスタルビーイングの第4世代ガンダム。 ガンダムヴァーチェの発展機にあたる機体。 ヴァーチェ同様に対艦隊・要塞攻略戦に特化した機体であるが、課題であった接近戦をGNキャノンIIから展開する隠し腕とビームサーベルによる最大6刀流による格闘戦への切り替え、そして過剰だった割に出力調整が難しかったGNバズーカとGNキャノンをGNバズーカIIとGNキャノンIIの組み合わせによって砲撃の威力調整や発射へのタイムラグを解消するなど、大幅な改良が加えられた。 最大出力時には、バックアップのガンダムフェイスが展開する「フェイスバーストモード」が発動する。 また防御面でも改良されており、ヴァーチェと違いGNフィールドを瞬発的に出せるようになっている。 【設定】(セラフィムガンダム) セラヴィーガンダムのバックパックが分離して変形したMSで、ガンダムナドレの発展型にあたる。 分離する時、コクピットとGNドライヴは当機に移行するが、セラヴィーもコンデンサーにGN粒子があれば一定時間稼動が可能。 ナドレ同様ヴェーダとリンクする機体を制御下に置くシステム「トライアル・フィールド」を搭載しているが、ヴェーダとのリンクを失っているティエリアは使用することが出来なかった。 ちなみにバックパックの隠し腕=セラフィムの腕の指の向きが合体時と分離時とで逆にならないのかという疑問については、親指が前後両方にあり、形態に応じて片方を手首の内部に収納するようになっている。 【武装】 GNビームサーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 両腕とGNキャノンIIの内部に計6基が装備されており、隠し腕を用いた六刀流が行える。 GNキャノンII 両肩部と両脚部に計4門を装備している大型ビーム砲。 GNフィールドの収束を利用した4門の同時発射は「クアッドキャノン」と呼ばれる。 また、内部には隠し腕が搭載されており、意表をついた攻撃が可能。 GNバズーカII 手持ち式のビーム砲。 上下に連結する事で「ダブルバズーカ」として、更に砲身を展開した「バーストモード」での使用が可能。 バスターキャノン GNキャノンとGNバズーカを1門ずつ連結させた状態。 左右同時に装着する場合は「ツインバスターキャノン」となる。 ダブルバズーカキャノン ダブルバズーカモードのGNバズーカIIと肩のGNキャノンIIを連結させた状態。 ハイパーバースト ダブルバズーカとGNキャノン4門を小型GNフィールドによって粒子ビームを収束させて放つ。 GNHW/B 最終決戦に向けて追加された装備。 腰部のGNフィールドの代わりにGNキャノン2門が追加されている。 また、両肩と両脚部にはGNコンデンサー内蔵のGNフィールド発生装置、バックパックにGNバーニアを装備している。 【原作での活躍】 新生ソレスタルビーイングが最初に投入したガンダム。 コロニープラウド宙域での戦闘で刹那のピンチに駆けつけ、ジンクスIIIを撃破しアロウズを撤退させた。 バックパックにガンダムフェイスが現れる演出は視聴者を驚かせた。 その後はプトレマイオス2の主戦力として各地を転戦したが、ブリング・スタビティのガラッゾをセラフィムを利用した捨て身の奇襲で撃破した時以外では、ダブルオーライザー以外の他ガンダム2機共々敵の物量差から苦戦する描写が多かった… ヴェーダ奪還作戦(最終決戦)では追加武装で出撃。この時の型番は「GN-008GNHW/B」。 ガデッサ(リヴァイヴ機)・ガラッゾ(ヒリング機)との戦闘で2機のトランザムを使用した連携攻撃により行動不能に陥るが、墜落した後に密かにティエリアは脱出しヴェーダの奪還に成功、セラフィムのトライアルフィールドによりイノベイターMSの活動を停止させ、それにより仲間たちの危機を救うことに成功した。 しかしその直後、リボーンズキャノンの砲撃によって撃墜されるが、イノベイター機の活動停止を継続していた。 中破したセラヴィーは、別の形で修復された。 【搭乗者】 ティエリア・アーデ CV. 神谷 浩史 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 国連軍との戦いの後仲間たちによって救出され、壊滅した組織に復帰・再建をする。 前とは違いヴェーダの意思でなく自らの意思で行動しており、クルー達を思いやる、犬猿の仲だった刹那・F・セイエイに冗談を言う、現実から目を背ける沙慈・クロスロードを叱責するなど「人間」として成長している。 その中で、自分と同じ容姿を持つリジェネ・レジェッタに遭遇し、自身がヴェーダによって作られた存在イノベイターであることとイオリアの計画の全貌を告げられたが、今は亡きロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)の言葉により己の意思を尊重して一人の人間としてイノベイターと戦うことに決めた。 最終決戦の際に、リボンズ・アルマークにより射殺された。 しかし、肉体が滅んだだけで精神までは死んでおらず、ダブルオーライザーの影響によりリジェネと共にヴェーダを奪還し、データの一部となり刹那たちを見守ることになった。 同時に有事に備えて新たなガンダムを建造する。 【原作名台詞】 「君は現実を知らな過ぎる。自分のいる世界ぐらい自分の目で見たらどうだ!」2nd第1話(第26話)から。刹那が救出しなければアロウズに殺されていたかもしれないという、現実を受け入れられずにいる沙慈に対して釘を刺したのだが… 「梃子でも動かん!」2nd第3話(第28話)から。アレルヤ奪還作戦にて、アレルヤが捕らえられている収容所へ潜入する刹那を守りながら。 ティエリア「なんという…なんという愚かな事を…!」沙慈「こんな事になるなんて思ってなかった…僕は戦いから離れたかっただけで、こんな事に…そんな…僕…」ティエリア「彼らの命を奪ったのは君だ! 君の愚かな振舞いだ。『自分は違う』、『自分には関係ない』、『違う世界の出来事だ』。そういう現実から目を背ける行為が無自覚な悪意となり、このような結果を招く!」2nd第6話(第31話)から。沙慈の浅はかな行動がアロウズによるカタロン基地虐殺を招いてしまった。ティエリアは沙慈の心情を理解しつつも「もはや無関係ではない」と彼に平手打ちしながら現実と向き合わせた。 沙慈も流石にこの件はかなり堪えたようで、後にオーライザーで脱走しようとした際にこの言葉を思い出して踏み止まる。 「そうさ!僕たちは、ガンダムで世界の歪みを破壊する!」2nd第8話(第33話から。アロウズのパーティーから脱出後、イノベイターの存在を刹那に伝えようとするが、死んだはずのあの男が現れる… 「スローネの発展型…?まさか!?」2nd第8話(第33話)から。突如目の前に現れたアルケーガンダムを見て、機体形状からかつてのガンダムスローネを思い出しながら、パイロットの正体がロックオンの仇であるサーシェスと見抜く。 「貴様がロックオンの仇か!仇討ちをさせてもらう!」2nd第9話(第34話)から。サーシェスが駆るアルケーガンダムと対決、隠し腕で攻撃するも脚部ビームサーベルで返り討ちにされてしまう。 「僕は、自分の信じる道を突き進む。愚かだと言われようががむしゃらなまでに!」2nd第9話(第34話)から。 「譲れないものはこちらにもある!」「ナドレの時とは違い、自らの意思でその姿を晒そう…セラフィムガンダム!」「違う!僕は人間だーっ!」2nd第14話(第39話)から。ブリング・スタビティに対する一連のセリフ。 「僕を導いてくれ…ロックオン…」2nd第23話(第48話)から。アロウズ・イノベイター軍との最終決戦を前に、戦死したニールに思いを馳せるティエリア。 「勝手に殺してもらっては困るな」2nd第24話(第49話)から。銃撃されたティエリアを見て「仇は取る」と意気込んだ刹那に対し、ヴェーダに意識を移していたため無事である事を伝える。ティエリアとしては至って真面目だが、眉間を撃ち抜かれて瞳孔が開いた状態で漂っていたら誰がどう見ても死んだと思うものだが… 「人類を導くのではなく、人類と共に未来を創る。それが、僕らイノベイドのあるべき道だ!」2nd第25話(第50話)から。刹那とリボンズの一騎討ちにて、意識体となったティエリアがリボンズに語り掛ける。しかし、リボンズは「下等な人類などと一緒に!」と拒絶してしまう。 【VSシリーズでの活躍】 ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS ダブルオーライザーのアシストとして登場。 トランザム発動によるハイパーバーストモード完全開放の攻撃で00ライザーを支援してくれる頼れる仲間。 巨大な球がビームを吸収しつつ敵機に向かっていき、敵を少しの間拘束してくれる。 凶悪な誘導を誇るが弾速がかなり遅く、ビームを吸収すると言っても照射系は防ぐ事が出来ない。 だが接近戦を得意とする00ライザーにとっては優秀なアシストである。 EXVS. ケルディムガンダムの覚醒技使用時に登場。 原作のメメントモリ攻略戦の再現で、セラヴィーのハイパーバースト完全開放→ケルディムの狙撃 ミサイルの連撃をお見舞いする。 EXVS.FB 引き続きケルディムガンダムの覚醒技に登場。 またダブルオーガンダムの特殊射撃に新たにアシストとして追加された。こちらはダブルバズーカによる照射ビームを放つ。メインからのキャンセル、照射ビームを利用したトラップなどに使える。 照射終了後ワンテンポ置いて消えるため、試合終盤などに注意が必要。 EXVS.MB 前作に加えてさらにケルディムのサブにも登場。 レバーNでダブルオーのアシスト時と同様に照射、レバー入れでGNバズーカII三連射。 EXVS2 ダブルオー、ケルディムの武装から削除された。 セラヴィーのファンからは「セラヴィーのモデルを作ってないから消えたのではないか?」「つまり今作のセラヴィーのプレイアブルはないのでは?」と絶望視する声もある。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1回戦2日目でGの影忍色に塗装されたセラフィムが登場。使用者は茨城県代表夢街高校。 畳返しでザク・クラーケンのファンネルを防いだが、上からザク・アルヴァルディにシールドで押し潰された。 ガンダムビルドダイバーズ セラヴィーをベースにしたガンプラ「セラヴィーガンダムシェヘラザード」が登場。 プトレマイオスのような水色と白を基調としたカラーをしており、プトレマイオスを小型化したサポートメカと合体し様々な攻撃を行える。
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フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:GNW-003 GUNDAM THRONE DREI パイロット:ネーナ・トリニティ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNハンドガン 7 70 普通のBR 一応特殊格闘でキャンセル出来る CS GNミサイル - 112 1hit40 サブ射撃 スローネアイン 呼出 3 121/114 NでGNランチャー照射、レバー入れでBR連射。EXバーストでリロード可能になった。 特殊射撃 スローネツヴァイ 呼出 3 117/93 NでGNファング射出、レバー入れでバスターソード突撃。EXバーストでリロード可能になった。 特殊格闘 GNステルスフィールド 100 - 開幕0 (自機)・僚機に誘導切り効果 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN 151 3回入力4段。4段だがダメージはそう高くない 前格闘 突き→斬り払い 前N 124 突いてから切り払う 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 120 回り込みに優れる2段 後格闘 回転斬り上げ 後 118 他格闘の最終段以外からキャンセル可 BD格闘 斬り抜け BD中前 75 受け身不可をとれる斬り抜け バーストアタック 名称 入力 威力 備考 死んじゃえばいいよ! 3ボタン同時押し ? アインと合体してGNメガランチャー照射 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNハンドガン 【CS】GNミサイル 【サブ射撃】スローネアイン 呼出 【特殊射撃】スローネツヴァイ 呼出 【特殊格闘】GNステルスフィールド 格闘【通常格闘】GNビームサーベル 【前格闘】突き刺し→斬り払い 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い 【後格闘】回転斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け バーストアタック「死んじゃえばいいよ!」 コンボ 戦術 オーバードライブ考察 苦手機体考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/9/10 編集 解説 攻略 コスト2000の射撃寄りの万能機。 基本的には前作と大きな変更点はなく、今作も兄ぃ兄ぃズ(アシスト)の力を借りながら戦う。 味方に対して誘導切りの効果をもたらすステルスフィールドも健在。 しかし、アシストへの依存度がどうしても高い。 ドライ単体では他のコスト2000の機体と比較して性能が低いという欠点は相変わらず。 火力自体も低いので、アシストだけでなく味方の力も借りて勝利しよう。 勝利ポーズは、通常は兄ぃ兄ぃズの真ん中でぶりっ子ポーズ。 覚醒中勝利は、アニメでも印象的だったステルスフィールドを展開するポーズ。 射撃武器 【メイン射撃】GNハンドガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 弾数・威力共に2000コスト万能機程度のBR。アシストのリロードが長めのため依存度が高い。 CSを使いながら無駄打ちは控えていきたい。サブ、特格にキャンセル可。 【CS】GNミサイル [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1×4][補正率 20%(-20%×4)] 右肩のGNシールドポッドからミサイルを4発発射し、当たると軽く浮き上がる。回転率は上々。1hit40ダメージ。 一定距離を飛んでからよく曲がるので、牽制や中距離での射撃戦に役に立つ。 4発当たっても強制ダウンにならないので、HIT後はBRで追撃を入れたい。 BRと同様こちらも特格キャンセル可能。 発射口が右肩に付いているので右に居る相手の方が微妙に当たり易い。 少し滑る事もあり、自衛の際に迫る敵に後ろBDしながら撒くならBRより優秀。 発射後はとりあえず真っ直ぐ飛んでから曲がるので近距離で回り込みつつある相手などには使い辛い。 アシストとメインの息切れが厳しいドライにとって実質的に唯一無限に撒ける射撃なので、これを扱って上手く牽制していきたい。 【サブ射撃】スローネアイン 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/3発] 「集中攻撃をかける!」 左腕を振る応援モーションと共にスローネアインを呼び出す。 今作からEXバーストでリロード可能になった。 本体に射撃防御判定あり。格闘に対する耐久力は1。 メインからキャンセル可能で、ここから特殊射撃,特格,格闘へキャンセルできる。 レバーN [属性 アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値 4?][補正率 60%] GNランチャーを照射。 かなりビームが細く、銃口補正が微妙。更に照射にしては弾速が遅い。おまけに直撃してもやたらと安い。 照射時間は長めなので、行動制限に扱うことを目的としたい。非常に細いのでかなり狙い澄ました位置に設置する必要アリ。 特格中の盾用としては実弾を破壊しやすいため最も使いやすいが、受けて爆風が発生すると撃墜される。防いでくれたらラッキー程度に使おう。 レバー入れ [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 1.7×3][補正率 90%] BRを3連射。レバーNカラミティのBR版といった感じ。やってることはアルケーのメイン3連射とほぼ同じである。 誘導が並で連射するため弾幕もそれなり。攻撃として当てに行くならNよりこちら。 【特殊射撃】スローネツヴァイ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/3発] 「やってやんよぉ!」 右腕を上げる応援モーションと共にスローネツヴァイを呼び出す。 こちらも今作からEXバーストでリロード可能になった。 ドライの射撃武装の中で最も敵へのプレッシャーが大きい優秀な次兄。かといって温存しておいていい訳ではなく、それだと回転率が下がるだけ。 無駄遣いは厳禁だが、基本的にチャンスがあればどんどん使っていった方が良い。特に開幕は一気に使い切ってもデメリットは目立たない。 自分が狙われるような展開になりそうなら、自衛を見越して数発残しておきたい。 こちらも射撃防御判定あり。サブ射撃、特格、BD格闘以外の格闘にキャンセル可。 レバーN [属性 ファンネル+実弾][特殊よろけ(3hit)][ダウン値 ][補正率 %] GNファングを8基射出。3Hit以上でよろける。 アルケー特射の上位互換で、使い方もほぼ同じ。赤ロック距離よりも多少遠くへ届く。 ドライがダウンするとファングが消失するので注意。セルフカットには向かない。 行動制限としては結構なものがある。特に地走相手には有効。 当たる事は当たるがよろけまで取れない事が多いので注意。特にアルケー特射で可能なファング射出からの盾待ち起き攻めなどは難しい。 ヒットすると鈍足効果あり。3秒もないので実用性皆無だが。 レバー入れ [属性 アシスト/格闘][よろけ→ダウン][ダウン値 ][補正率 %] シールド(GNバスターソード)を構えて突撃し斬りつけた後に斬り上げる。呼び出しから突撃までが早く、接近戦で頼れる。 突進速度と誘導がそこそこで、発生時の銃口補正が強いため、近距離では相当捉えてくれて高飛びも食える。 速度が速いので相方の格闘カットなどに有効。格闘で攻めてくる相手の迎撃にも使える。格闘属性なのでFFバリアなども無視。 打ち上げるので追撃可能だが、普通のダウンなので距離を図ること。 ツヴァイ自体にガード判定が存在するので相手の射撃を防ぎながら突っ込む事もある。耐久力は200程度? ドライの攻防の起点に出来る生命線とも言える武器。リロードの速度もある為使いどころを見極めたい。 覚醒中横初段×3から繋いでも斬り上げまで入るが、同様にBR≫横初段×2から繋げると突撃で強制ダウンする。 突撃のダウン値は0.1程度、切り上げは0.9~1.1だと思われる。 【特殊格闘】GNステルスフィールド [特殊リロード][リロード 13秒/100][クールタイム 5秒][属性 ジャマー] 「これで何も見えないわね♪」 ドライの代名詞にして最大の特徴。くるっと回転上昇して疑似GN粒子の帯を発生させる。展開中は画面が見辛い。 フィールド展開中は自軍2機に誘導切り効果を与え続ける。展開している間は僚機に赤い円が表示される。 展開を開始してから、僚機に赤い円が表示するまでに若干の時間があるので注意。 展開中は自身も誘導切り効果があるが、全く動けない為この時点では関係は無い。 SF解除前に出された武装ならBR落下で楽に回避できるだろう。 ドライ自身はブーストを消費しながら一か所に停滞し続ける。 レバーNだと上昇する高度が高いため、建物に隠れて出しても殆どの建物を飛び越して展開してしまう。ヘリオポリスの高いビルですら飛び越す。 レバー後入力することでほとんど高度を変えずに展開できる。 オバヒ着地の隙が減るため回避目的で無ければ基本的に後入力推奨。建物を壁にしたい時には慣性ではみ出てしまわないように注意。 全ての射撃武装からキャンセルで出せるので、後述のBR落下と合わせステルス目的でなくとも変則的な動きとして使える。 また格闘からもヒット問わずキャンセル可能。 展開後はBRか、BD格闘以外の格闘でキャンセル可能。 BR入力は落下できるのでブーストが切れてる時に狙われても一発なら案外かわせる。特格はそのまま解除。 小ネタとして、最速メインキャンセルすると特格を消費せずに落下できる。 サブ・特射は展開を維持したまま出せるため、BRや細いゲロビ程度ならアシストの射撃防御判定を利用して防ぐことができる。 さすがにBR連射や爆風付きの武装、ゲロビ等は厳しいため、粒子のせいで相手の射撃やゲロビの発射体勢を見落として直撃なんてことにならないよう注意。 格闘 全体的に性能が低め。 自分から振りに行くには厳しいので、自衛で使うことが多いか。 【通常格闘】GNビームサーベル 2度斬ってコマの様に回って〆る4HIT3段格闘。 1、2段目なら後格闘にキャンセル可能。 BRから出し切って強制ダウン。 初段性能・ダメージ効率に特筆するものはない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目(1) 回転斬り 138(58%) 25(-7%) 3段目(2) 回転斬り 159(53%) 7*5(-1%*5) 2.9以下 【前格闘】突き刺し→斬り払い 初段を後格闘にキャンセル可能。初段は多段ヒット。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 60?(80%?) 60?(-20%?) 1.7? ┗2段目 斬り払い 124(%) 80?(-%) 2.7? 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い プロヴィデンスに似た2段格闘。 最終段前なら後格闘にキャンセル可能。 攻撃範囲や伸びに優れた主力。というより格闘戦で頼れるのが実質これしかない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】回転斬り上げ サーベルを持って縦に回転して打ち上げる。N、前、横格それぞれの最終段以外からキャンセル可能。 前フワステ、前虹からBRが安定して入る。 攻撃時間がかなり長い上全く動かないのでカットに注意。最終段の打ち上げ以外は膝つきよろけ属性になっている。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1-5hit目 回転斬り 66(80%) 14(-4%)×5 1.75 0.35×5 膝つきよろけ ┗6hit目 斬り上げ 118(65%?) 65(-15%)? 2.65 0.9 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 受身不可の単発斬り抜け。ユニコーンデストロイBD格の超劣化版。 発生は微妙で突進速度がかなり悪いが、伸びはそれなりでBRやレバー入れ特射からの追撃ではお世話になる。 追撃はバクステからのアシストや、斜め前BDから再度BD格闘など。 吹き飛ばしは垂直ではなくやや横方向にベクトルがかかっている模様で、バクステBRは入らない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7-2.0? 特殊ダウン バーストアタック 「死んじゃえばいいよ!」 アインと合体してGNメガランチャーを撃つ。高威力の照射ビームで曲げ撃ち可。 発生・銃口補正は悪くないのだが、ゲロビ自体は細い。Nサブよりも若干太い程度。 気を付けたいのが、ゲロビの根元付近(ドライの目の前)には攻撃判定が存在しないこと。 そのため横から回り込まれて殴られる可能性は多分にある。 加えてゲロビの照射時間が長いので、使いどころを誤ると敵からは攻撃し放題になる。 とはいえ、火力の低いこの機体にとっては大きなダメージを与えられるチャンス。 封印するにはもったいないので使いどころは見極めたい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) (Nサブ=アイン照射、レバー入れサブ=アインBR、N特射=ツヴァイ射出、レバー入れ特射=ツヴァイ突撃) 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR≫BD格 149 BR≫BD格≫BR 158 BR≫BD格 ツヴァイ突撃 164 BR≫BD格 前(1hit)≫BD格 166 BR≫NNN 166? BR≫横 ツヴァイ突撃 ??? 即打ち上げダウン取りたい時に BR→Nサブ 141 BR→レバー入れサブ 126 BR≫レバー入れ特射≫BR 157 最後のBRとレバー入れ特射は逆でもいい CS始動 CS≫BR 126 CS≫レバー入れ特射 127 CS≫BD格 127 CS(3hit)≫レバー入れ特射≫メイン 133 サブ始動 Nサブ≫BR 133 特射始動 レバー入れ特射≫BR 139 レバー入れ特射≫BR≫BR 164 最後のBRは位置次第で外れることがある レバー入れ特射≫Nサブ 163 レバー入れ特射≫Nサブ≫メイン 165 レバー入れ特射≫NNN(1hit)≫BD格 190 レバー入れ特射≫横後(5hit)≫BD格 178 レバー入れ特射≫前(1hit)後≫BD格 189 N格始動 NNN(1hit) NNN 207 NNN(1hit) NNN(1hit) BR 213 NN 前→後 ??? NNから前虹安定 NN→後 BR ??? 前ステBRで打ち上げダウン NNN1hit NNN1hit≫BD格 213 NN NNN BR 214 前格始動 前 前N BR ??? 横格始動 横 NNN ??? 再度横よりはダウンを取りやすい 横 NNN 前(1hit)≫BD格 193 横 横N BR 185 横 横 横 144 横 横後(5hit)≫BD格 186 横 前(1hit)後≫BD格 172 後格始動 後 後 190 繋ぎは後格最後の打ち上げ後横ステ安定 BD格始動 BD格 ツヴァイ突撃≫BR ??? 繋ぎの虹ステは後ろ方向 BD格≫NNN 192 最終段BD格で206 BD格 前N ツヴァイ突撃 ??? 前格の繋ぎは左右ステ、ツヴァイの繋ぎは最速前ステ BD格 前→後 ??? BD格後、最速前虹しないと繋がらない BD格 前→後(5hit)≫BD格 182 BD格≫BD格≫BD格 180 オバヒ直前 覚醒中 レバー入れサブ≫BR ??? レバー入れサブ≫ツヴァイ突撃 ??? 横N 横N BR 224? 前N 前N BR 240↑ 機体半機分あれば繋がる 前N 前N BD格 240↑ 同上 横後(1hit) 覚醒技 198 前(1hit)後(1hit) 覚醒技 217 後(1hit) 覚醒技 236 レバ入れ特射≫覚醒技 220 覚醒技の途中で強制ダウン 戦術 基本はアシストを使いながらの射撃戦を展開していく。 大火力の攻撃で一気にダメージを取れる機体ではないので、少しずつ敵の耐久力を削っていくような戦い方になる。 アシストは使い切らないとリロードされない。 中途半端に残さずさっさと使い切るように。 この機体にとっての最大の山場は「アシストを切らした時」。 ドライ単体ではかなり厳しい状態になり、使い手の腕が最も試される。 兄ぃ兄ぃズがいないと何もできないとまでは言わないが、状況的にはほぼそのような状況になる。 この状態のドライは放置されるか、しつこく追い掛け回されるかのいずれかになる。 前者の場合は相方が苦しい状況となり、後者の場合は言わずもがな自分が苦しい。 アシストを切らした時は、相方ときちんと連携する・足並みを揃える事をいつも以上に意識しよう。 苦しい時は素直に相方に助けを求めたほうが賢明。結果的に被害も小さくなる。 アシストを切らしたということを敵に察知されないように立ち回れるのが理想。 覚醒に関しては全覚1回を推奨。 半覚では試合の流れは引き寄せづらい。 オーバードライブ考察 公式でのおすすめはSドライブ。 Fドライブにしてもほとんど意味がないのでSドライブ推奨。 Fドライブ 格闘の性能から考えて非推奨。 現状では使い道が見いだせない。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。こちらを推奨。 兄ぃ兄ぃズのリロード速度が上昇するので、いつも以上に贅沢に使える。 射撃への依存度が高い機体なので、Sドライブの恩恵はかなり大きい。 ドライ+兄ぃ兄ぃズの弾幕は必見。 ステルスフィールドからの自由落下での発動を未然に防ぎたいのであれば、 耐久力がドライブ圏内に入った時点(およそ300程度)での不要なステルスフィールド発動を控えると良い。 ドライブ発動前にはなるべくアシストは使い切っておこう。 苦手機体考察 自衛力の低い機体なので、格闘機に粘着されるとかなり苦しい。 アシストがあればある程度は捌けるが、あまり期待できない。 怖いのがアシストがないときに粘着されるケース。 ただでさえ低い自衛力がさらに低下する。 この状態で格闘機に粘着されてしまうと、何もできずに落とされる危険性すらある。 特に高コストの格闘機(マスターやクアンタ等)に捕まると、相方からの助けがないとまず逃げられない。 最悪の場合、フルコンからの起き攻めループに嵌ってしまうことも…。 対策としては、常に敵の格闘機の場所をしっかり把握し距離を取ること。 「相方から離れすぎる=格闘機が疑似タイに持っていく手間が省ける」 ということなので相方とは離れすぎないように。 相方の近くで立ち回れば、最悪格闘機に襲われてもすぐにカットしてもらえる。 僚機考察 相方について考えていくうえで重要視すべきは、 ドライ自体の火力は低い ステルスフィールドがある ということ。そのため相方に求めるものとしては、 ドライに足りない火力を補ってくれる ステルスフィールドが立ち回りの上で生かせる この2点。 これらを考慮してうえで、相方は格闘機がおすすめ。 特にステルスフィールドは格闘機にとって敵に接近する際や、コンボ完走への手助けになる。 ただし、分断には注意。相方にとっては好機だがドライにとっては苦しい時間となる。 できればそのあたりは相方に考慮してもらえるとありがたいか。 相方はコスト3000か2500の機体を推奨。コスト2000や1500は機体スペック的に厳しいものがある。 コスト3000 マスターガンダム 全機体中屈指の近接戦闘能力を持つ格闘機。格闘コンボの種類も豊富で状況対応能力が非常に高い。 今作から追加されたFドライブのおかげで爆発力も全機体中トップクラス。 ステルスフィールドを纏ったFドラ金升に追い掛け回された敵はほぼ為す術がない。 ダブルオークアンタ 愛しの刹那とのタッグ。マスターガンダムに比べると爆発力はないが、こちらはソードビットがある。 BS中は格闘機と比肩できるほどの近接戦闘力を得るため、強気に格闘も振っていける。 マスターガンダムとの最大の違いは覚醒中。 量子化できるクアンタがステルスフィールドを纏って襲い掛かってくるのはかなり怖い。 一応QBがあるので、最後の最後まで粘れるというところも好感が持てる。 コスト2500 ガンダムデスサイズヘル(EW版) コスト2500の格闘機。さすがにマスターやクアンタほどではないにしても、十分な近接戦闘能力を持つ。 さらに特筆すべきは、この機体自体も誘導切り効果のあるハイパージャマーを持っていること。 加えてドライのステルスフィールドが「第2のハイパージャマー」と成り得る。 デスサイズのハイパージャマーがリロード中にドライがステルスフィールドを貼り、 ステルスフィールドのリロード中にデスヘル自身のハイパージャマーを展開する、 という使い方をすると「ほぼ絶え間なくハイパージャマーを纏ったデスサイズ」が襲ってくる、という流れになりやすい。 ハイパージャマーの他、素の機動力の高さやアクティブクロークの存在から生存力が高い機体なので、ドライが先に落とされないように注意しよう。 VS.対策は対策 (VS.コスト2000)へ 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムスローネドライ part.1
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GNW-2000/J ヤークトアルケーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41700 630 L 14810 146 30 30 29 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバスターソード 4200 20 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNバスターソード・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNランチャー 4200 20 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% GNファング 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% GNステルスフィールド 0 80 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムスローネドライ 2 ガンダムスローネツヴァイ 2 ガンダムスローネアイン 3 アルケーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V』、分類『その他』 スローネツヴァイの性能をベースとしていたアルケーに、アイン・ドライの武装をも追加した機体。いわば全部乗せアルケー。 バスターソードとファングでの防御アビリティ破りはそのまま、長射程・高火力のGNランチャーをアインから引き継いだ。これにより「バスターソード以外の火力が抑えめ」という原型機の弱点を克服。消費ENも他の武装と変わらず、性能の割に燃費は悪くない。 反面、盾がなくなったので防御面は弱体化。敵陣に放り込むのは良いが、敵ターンまで帰ってこれないと少々危険か。 ドライから受け継いだGNステルスフィールドは、自ら前線で突撃するこの機体とはあまりマッチしていないのが残念。 ステルスフィールド展開後にマスタースキル「再行動」で起こしてやれば、前線での戦闘と一応両立可能。燃費的には苦しいが…。
https://w.atwiki.jp/urusuguhero/pages/24.html
???????(??) 【ヒーローオブスロー】 Cランクのヒーロー。ヒーロ名は。 接近戦を得意とするヒーロー。敵を掴んで投げるというのが主な戦闘スタイルになっている。 基本的にはCランクのヒーローだが、過去にBランク入りしたことが何度かある。 しかし現スローはあまり出来いい方ではなく、Bランクは夢のまた夢。 技 ??????????????? …敵を掴み、投げ飛ばす技。 必殺技 ??????????????? …敵を掴み、空中に投げ、落ちてきたところを地面に叩きつける技。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/115.html
GF13-001NHII マスターガンダム マスターガンダム パーツデータ GF13-001NHII マスターガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 マスターガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 19070 1 6680 1.01% 1.01% 5900 Lv05 DG細胞Lv01 超級覇王電影弾Lv01 ハイパーモード --- Lv★ 174000 3 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 % % Lv05 DG細胞Lv01 超級覇王電影弾Lv01 ハイパーモード Lv★ 176250 3 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ディスタントクラッシャー十二王方牌大車併 Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 マーシャルマスタリLv01 ダークネスフィンガーLv01石破天驚拳 Lv★ 58750 3 19750 3.5% 3.5% 6% 78640 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv05 DG細胞 Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 シャイニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---