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RGM-109 ヘビーガン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23900 450 M 11400 90 22 22 24 6 B D B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グレネードランチャー×4 1200 20 0 2~4 実体弾 55 7 ビームライフル 2700 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ボルトガンダム オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) アクトザク 開発先 開発先A 開発先B 2 ジェガン 4 ジェムズガン 備考 グレネードランチャーx4のおかげで、量産機にしては高レベルの火力がある。初期ENが少々燃費難だが、消費自体は少ないので鍛えればあっさり解消できる。適性Dとはいえ空も飛べるので、注いだ愛情がそれなりに報われる機体。
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http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1261020595/ 【在特会】 行動する保守のオフ 6 【主権回復】 505 名前:エージェント・774 []: 2009/12/26(土) 19 04 40 ID tJU2CI35 やられたらやり返せ アンガージュ(参加せよ・街頭に繰り出せ) 民族自決 これみんなサヨクがむかし頻繁に使っていたスローガンだったんだよ。 今、2chでこういった意味のカキコをしたらネトウヨ認定されるがな。 やられたらやり返せ やられているのは民団総連童話公務員にいいようにタカられている一般ピープル アンガージュ(参加せよ・街頭に繰り出せ) 今この言葉でノンポリを集められるのは保守派、サヨには無理 民族自決 中国様を批判するなんてけしからん 昔のスローガンがおもいっきり現在のサヨクに都合が悪くなったり反対側の立場になっている、 如何にインチキ思想だったかがよくわかる。 バカサヨの下っ端カキコ連中はこんなスローガンが有ったことも知らないだろ。
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正式名称:GNW-003 GUNDAM THRONE DREI パイロット:ネーナ・トリニティ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNハンドガン 7 70 コスト相応のBR 射撃CS GNハンドガン【高出力】 - 90 スタン属性 レバーNサブ射撃 スローネアイン 呼出 3 15~141 照射アシスト レバー入サブ射撃 45~122 ビームを3連射 レバーN特殊射撃 スローネツヴァイ 呼出 3 25~132 突撃系オールレンジ攻撃 レバー入特殊射撃 93 突撃アシスト。ソードで2回攻撃 特殊格闘 GNステルスフィールド 100 - 自機・僚機に誘導切り効果 後格闘 GNミサイル 2 35~110 ミサイルを4連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→逆袈裟斬り→回転斬り NNN 159 派生 回転斬り上げ N後NN後 187216 最終段が受身不可 前格闘 突き→斬り払い 前N 124 派生 回転斬り上げ 前後 164~185 最終段が受身不可 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 120 派生 回転斬り上げ 横後 182 最終段が受身不可 BD格闘 斬り抜け BD中前 75 受身不可の打ち上げ バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 死んじゃえばいいよ! 23~27821~264 曲げられる照射ビーム 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】GNハンドガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】GNハンドガン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 70%] 【サブ射撃】スローネアイン 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/3発] ヨハンのスローネアインを呼び出す。 レバー入力で2種類の攻撃を使い分け可能。呼出動作で振り向かない。 レバーN、レバー入れ共通で前面に射撃バリアがある。射撃バリアの耐久は300。 アシストは意外と奥に出現するので、相手の射撃を引きつけすぎると普通に抜けてくる。 射撃を防ぐつもりで使う場合は気持ち早めに入力したほうが確実。 レバーN:GNランチャー [属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 60%(-4%×10)] 「一気に殲滅させる!」 スローネアインが自機の前方に出現し、GNメガランチャーを照射する。 レバー入:GNビームライフル [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.7×3][補正率 70%×3] 「集中攻撃を掛ける!」 【特殊射撃】スローネツヴァイ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/3発] ミハエルのスローネツヴァイを呼び出す。 レバー入力で2種類の攻撃を使い分け可能。呼出動作で振り向かない。 レバーN、レバー入れ共通で前面に射撃バリアがある。射撃バリアの耐久は300。 レバーN:GNファング [属性 アシスト+ファンネル+強投擲][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] 「行けよ! ファングゥ!」 レバー入:GNバスターソード [属性 アシスト+格闘][よろけ→ダウン][ダウン値 1.4(0.4/1.0)][補正率 65%(-20%/-15%)] 「そうまで斬り刻まれてぇのか!」 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 45(80%) 45(-20%) 0.4 0.4 よろけ 2段目 斬り上げ 93(65%) 60(-15%) 1.4 1.0 ダウン 【特殊格闘】GNステルスフィールド [常時リロード 秒/100カウント][クールタイム 秒][持続 10秒] 【後格闘】GNミサイル [常時リロード 5秒/1発][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 1.0×4][補正率 85%×4] 格闘 【通常格闘】斬り上げ→逆袈裟斬り→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 左から斬り上げ→逆袈裟斬り→二刀流で多段ヒットの回転斬りの3段格闘。 判定はそれなりに良いが、伸びや突進速度は援護機相応で抑え目の性能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 138(53%) 25(-7%) 2.2 0.2 よろけ 159(53%) 6(-1%)×5 3.0 0.16×5 ダウン 【通常格闘/前格闘/横格闘・後派生】回転斬り上げ 機体を横にして回転しながら連続で斬り上げる。旧後格が派生に移行。 N格・前格・横格の最終段以外から派生可能。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 前1 単発 N1 N2 前1 単発 後派生 回転斬り 121(60%) 166(45%) 79(77%) 15(-4%)×5 2.7 3.0 1.28 0.2×5 膝突きよろけ 斬り上げ 187(40%) 216(25%) 164(57%) 110(-20%) 3.7 4.0 2.28 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 多段ヒットのサーベル突き→飛び掛って斬り払う2段格闘。 スローネの格闘の中では発生に優れるが、判定はN格や横格に一歩譲る。 後派生は1ヒット目から可能。ダメージ重視のコンボパーツに。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 58(82%) 10(-3%)×6 1.62 0.28×6 よろけ ┗2段目 斬り払い 124(67%) 80(-15%) 2.62 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 左のサーベルで横薙ぎ→右のサーベルで斬り払う2段格闘。 援護機としては良好な判定を持つ。スローネの主力格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右から左にサーベルを振りながら斬り抜ける。 発生は遅いものの、援護機としては優秀な判定と伸びを誇る。 格闘追撃は左or後ステが安定しやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 1.7 よろけ バーストアタック 死んじゃえばいいよ! [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 20%(-4%×20)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 レバ特射≫レバサブ×3 169 距離限定だが、打ち上げを見てから間に合う レバ特射≫後格×4 154 同上 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 前(1)後→CS 234 CSは前格からずらし押しで間に合う 覚醒中限定 F/S/E F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムスローネドライ Part.1 したらば掲示板 - ガンダムスローネドライ Part.2
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正式名称:GNW-003 GUNDAM THRONE DREI パイロット:ネーナ・トリニティ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNハンドガン 7 70 コスト相応のBR 射撃CS GNハンドガン【高出力】 - 90 スタン属性 レバーNサブ射撃 スローネアイン 呼出 3 15~141 照射アシスト レバー入サブ射撃 45~122 ビームを3連射 レバーN特殊射撃 スローネツヴァイ 呼出 3 25~132 8基のファングを射出 レバー入特殊射撃 93 突撃アシスト。ソードで2回攻撃 特殊格闘 GNステルスフィールド 100 - 自機・僚機に誘導切り効果 後格闘 GNハンドガン 2 35~110 ミサイルを4連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 BD格闘 BD中前 派生 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 死んじゃえばいいよ! 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】GNハンドガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】GNハンドガン【高出力】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】スローネアイン 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/3発] 【特殊射撃】スローネツヴァイ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/3発] 【特殊格闘】GNステルスフィールド [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【後格闘】GNミサイル [常時リロード 5秒/1発][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック 死んじゃえばいいよ! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 前(1)後→CS 234 CSは前格からずらし押しで間に合う 覚醒中限定 F/S/E F覚醒中限定
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【運命のローガス】 【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】エロゲ、ADV 【世界観】 『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣世界すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 神剣世界 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 時間樹は一種の4次多元宇宙であるため、これを無数に内包する神剣世界は5次多元宇宙であり、 かつこの神剣世界全てを内包する上位時間で無限に平行し分岐して広がる神剣宇宙全体は6次多元宇宙である。 時間樹 神剣世界における宇宙のこと。内部に無数の分岐世界を内包する一種の多元宇宙。 分岐そのものは無数にあるが、分岐の長さ(=世界の寿命)は有限であり、 その寿命が尽きて滅ぶとその世界の時間軸そのものが消滅して、新たな分岐を生み出す材料となる。 なお分岐したひとつの世界がどこまでも続く無限の多層世界となっている。 つまり、(無限多層世界×無限の世界×時間的な分岐の多元世界)を全て含んでいるのが時間樹内世界の一節、 さらにこの時間樹内世界の一節が無限に重なっている。 つまり (無限多層世界×無限の世界×時間的な分岐の多元世界)×無限の時間樹内世界=時間樹=4次多元宇宙 となる。 なお、エターナルは時間樹より存在力の大きい存在である。 マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 エターナル 広域次元存在にして超越存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 時間樹を俯瞰しうる5次多元宇宙存在。 世界から切り離された存在であり、 情報と物質の混ざり合った世界や時間のない環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つが、歴史から切り離されたものであるため 時間樹を移るたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 時間樹規模の全能能力及び全能攻撃に対して防御が可能。ただし力負けして倒されることはありうる。 自身の攻防規模と同規模の全能ならば互角に戦える。 ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。「実」に対する「虚」であり、虚無世界からマナで構成された世界である神剣世界に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣世界から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 ナルとマナの関係 剣の力=神剣世界=マナ⇔盾の力=虚無世界=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 【属性】永遠神剣第一位『運命』のエターナル カオス・エターナルのリーダー 【大きさ】少年並み 【攻撃力】右手に適当なものを持って戦う。 第二位の中でも高位のエターナルを普通に圧倒する。 6次多元宇宙規模の時間・空間防御を行ったボー・ボーの下半身を消し飛ばした。 第一位永遠神剣の化身としても最強クラスのナルカナを封印した。 全能にも効果のある攻撃ができる。威力は攻撃規模と同じ。 【防御力】 片手で第二位高位のエターナルによる渾身の斬撃をあっさり止める。 神剣世界を滅ぼしうる存在である第一位永遠神剣『叢雲』の化身ナルカナの攻撃をあっさり防ぐ。 法皇テムオリンとその配下のエターナル全てより強いので、 彼ら全員が束になればなんとか耐えられた『宿命』による6次多元宇宙規模の全能による攻撃も防御できる。 【素早さ】 エターナル以上。 【特殊能力】エターナルの基本能力。 【備考】第二話にあたる聖なるかなの主人公叢雲のノゾム(の剣の意志ナルカナ)に命を狙われている。 まとめ 【名前】運命のローガス 【属性】永遠神剣第一位『運命』のエターナル 【大きさ】少年並み 【攻撃力】第二位の中でも高位のエターナルを圧倒する。 時間・空間防御を行うボー・ボーの下半身を消し飛ばす 第一位永遠神剣の化身としても最強クラスのナルカナを封印した。 【防御力】神剣世界を滅ぼしうる存在である第一位永遠神剣『叢雲』の化身ナルカナの攻撃をあっさり防ぐ。 法皇テムオリンとその配下のエターナル全てより強く、 それらが束になれば耐えられる『宿命』による全能攻撃も防げるので全能防御あり 【素早さ】時間に縛られないので時間無視 【長所】とてつもなく強い。 【短所】詳細不明。本編には名前しか出てこない。 30スレ目 161 :格無しさん:2008/11/23(日) 16 13 40 永遠神剣修正 時間樹が4次、神剣宇宙が5次、その上位の時間分岐が6次になるので ローガスが6次、ナル・イャガも同じぐらい、シュンが4次になる 位置は変わらず vol.18 685 :格無しさん:2008/10/23(木) 18 47 27 聖なるかなにエト・カ・リファってエターナルがいてな そいつが3次多元宇宙と同じ広さを持つ時間樹を思いのままにすることができるから エト・カ・リファは3次多元全能ってことになった んで、ユーフォリアはエト・カ・リファの能力である神名のしばりがきかなかった (作中では自壊の神名を刻まれてユーフォリアと第一位神剣の化身のナルカナ以外のキャラは滅びそうになった) ユーフォリアはエト・カ・リファと戦闘できる上にダメージを与えられるため 3次多元宇宙規模攻防および3次多元全能耐性になった いまのところユーフォリアとエト・カ・リファが特別なエターナルじゃないため エターナルってのは一種の種族名みたいのものだから 芋づる式にエターナルは3次多元宇宙規模攻防および3次多元全能耐性になった ローガスはミューギィと同じ第一位神剣使いだから設定で同格扱いされてる ノゾムも第一位神剣使いでなおかつナル・エターナルだから同じく同格扱い あと一位神剣とそれ以外では、冗談抜きで超えられない壁がある 二位と三位はそこまで差はない ミューギィのほうは全ジャンルのテンプレ見ればわかると思う 694 :格無しさん:2008/10/23(木) 19 17 35 685 ユーフォリアはエト・カ・リファと戦闘できる上にダメージを与えられる その辺からすると完全に全能防御だな。 世界を思うままにできる奴とため張れてる時点でIG所持者と同じ扱いになる。 シュンの考察結果は変わらずで 712 :格無しさん:2008/10/23(木) 20 17 54 701 エターナルの干渉はエターナルなら基本的に力押しの防御で防げる。 例えそれが全能のものでも。 5次多元規模全能のエターナルであるミューギィの攻撃を、多数の中堅&雑魚エターナルが束になってかろうじて防いだという事件があったりする。 つまり、5次多元規模までであっても全能を防ぐ下地はある。後は喰らう方のエターナルの素の防御と全能攻撃の力比べ。 =全能耐性+3次多元規模防御 769 :格無しさん:2008/10/24(金) 01 01 05 754 ミューギィは心を閉ざしているので自律的な行動が取れない(設定) 神剣の「宿命」が持ち主の危険を察知して過剰な攻撃(防衛本能)を仕掛ける この攻撃でボー・ボー(エターナル基本スペ+五次多元規模無限蘇生+同規模時間操作)が問答無用で消滅 よってこの攻撃は五次多元規模全能と考察されてた(作品スレ その後「宿命」を排除しようとしたテムオリン(第2位)が部下引き連れてきたが 「宿命」が攻撃したところテムオリン側は防御しかできない状態だったのであきらめた ミューギィ自体が自律的な行動は取れない上に 「宿命」が過剰攻撃をその都度行うので両者の攻撃は同等だと思われる 780 :格無しさん:2008/10/24(金) 01 10 56 778 すまんよくわからん 769の この攻撃でボー・ボー(エターナル基本スペ+五次多元規模無限蘇生+同規模時間操作)が問答無用で消滅 よってこの攻撃は五次多元規模全能と考察されてた(作品スレ ってのは五次多元規模無限蘇生+同規模時間操作が消滅するくらいの攻撃だから5次多元全能ってこと? 784 :格無しさん:2008/10/24(金) 01 18 22 780 まあ、そういうこと 8スレ目 943 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 10 45 15 宿命に全てを奪われた少女ミューギィ=運命のローガス>ジョーカード>ビーストデミアン>BATMITE
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R-Number045 アルケーガンダム(Arche Gundam) 【あるけーがんだむ】 「そうよ、そのまさかよ!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 3675円 発売日 2009年12月12日 再販日 商品全高 約175mm(頭頂高約140mm) 付属品 手首:左右各3種(握り手×2、持ち手×2、開き手×2) 武器:GNバスターソード、GNビームサーベル刃、GNシールド、GNファング収納形態×4、GNファング攻撃形態×2 その他:交換用硬質アンテナ(肩部)、GNファング接続パーツ 商品画像 機体データ 声優:藤原啓治(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:イノベイター 分類:スローネ型シリーズモビルスーツ 開発者:イノベイター 形式番号:GNW-20000 頭頂高:20.9m 重量:72.9m パイロット:アリー・アル・サーシェス イノベイターが開発した擬似太陽炉搭載型モビルスーツで、極端に四肢が長く異様なシルエットを持つ。 ガンダムスローネツヴァイの設計データを基に、イノベイターがアリー・アル・サーシェス専用機として自分たちの最新技術を投入して完成させた。 接近戦重視のスタイルはそのままに、背部はガデッサなどと同様に脱出用のコアファイターに変形可能となっている。 擬似太陽炉を3基搭載しており、高い出力を誇る。 サーシェスの高い技量により、ダブルオーとセラヴィーを同時に相手にした際にも互角以上に渡り合っている。 ちなみにGNバスターソードの<ガンモード>、GNシールド、脚部のGN粒子排出口は劇中では一度も使われてはいない。 商品解説 どうみてもガンダムには見えない異形の姿をしたアルケーガンダムがROBOT魂に参戦。 HG版は成型色が明る過ぎなど不満の出来であったが、ROBOT魂では劇中に近い機体色、造形になっている。 GNバスターソードには腕固定パーツがあり多少は保持が楽ではある。 評価点 HG版に比べてプロポーション、機体色が劇中に忠実。 脱出ポッドの分離・変形の再現。 HGではシールが省略されていたほどのすごく小さい目が塗装してある。 問題点 プロポーションをしっかりと再現したために関節がヘタレやすい。 ファングのことを考えるとGNビームサーベル刃の数が足りない。 胴体部分が少し外れ易い。 不具合情報 工夫はしてあるものの、やはりGNバスターソード<ソードモード>の片手だけでの保持は困難。<ガンモード>にしてもしっかりと保持はできるものの重量はあるので肩関節が耐えきれずに腕が下がってしまう。 関連商品 関連商品名 コメント 名前 コメント
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ダブルオーガンダム00 GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-0000 全高 18.3m 重量 54.9t 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNビームサーベルGNソードIIGNシールド 搭乗者 刹那・F・セイエイ 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 西暦2308年の最終決戦で国連軍に掃討されたソレスタルビーイングが再生する際に新規建造した第4世代に分類されるガンダム。 両肩に装備された2つのGNドライヴが最大の特徴で、その外見から「2個付き」の通称で呼ばれる。 これは創設者のイオリア・シュヘンベルグからトランザムシステムと共にもたらされたツインドライヴシステムの実証機という点がある。 通常、複数の動力源を載せた場合では大抵が「加算」で計算されるが、ツインドライヴシステムを用いる事により、そのエネルギー量、GN粒子生産量は二倍ではなく「二乗」となる。 だが、それぞれのGNドライヴには一種個性の様な違いがあり、なかなか同調率が合わず安定領域まで起動できなかった。 一番同調率が高かったガンダムエクシアとOガンダムのドライヴを使用しても恒常的に安定した出力は得られず、結果的にはトランザムを強制的に行なうことで起動した。 しかし、平常時にトランザムを発動させると機体に負担が掛かり機能を停止するため安定した性能を引き出すことは出来なかった。 なお、肩という被弾しやすい位置にドライヴが露出しているが、大量に放出されるGN粒子によりドライヴの周囲はGNフィールドと同じ効果が発生しており、被弾によるドライヴ自体の破損を防いでいる。 また、ドライヴ設置部は可動型で通常は横方向、後方に移動させた場合は前方への推力を上昇させ、前方に移動させた場合はシールドとして機能する。 本機の機体設計はもう一つのガンダムのGNバーニアを基に設計されており、その結果、両肩にGNドライヴを装備することにより大型化を防いでいる。 武装強化案としては、刹那の搭乗を前提にしたセブンソード(*1)、そしてセブンソード/Gが存在する。 【武装】 GNビームサーベル 腰部に2本マウントされている近接戦闘用のビーム兵器。 GN粒子で形成された刃で敵を溶断する。 刀身の長さを調整する事で投擲用のGNビームダガーとしても使用可能。 GNソードII ガンダムエクシアのGNソードを発展させた実体剣。 技術の進歩により小型化され、GNソードの欠点であった取り回しも良くなっている。 GNビームライフルやGNビームサーベルとしての機能も有している他、2本の柄を連結させる事で「GNツインランス」としての使用も可能となっている。 GNシールド 先端に伸縮式のGNブレイドを内蔵した実体盾。 2枚を連結させての大型シールドとなる。 【原作の活躍】 刹那・F・セイエイとの合流までにもエクシア以外の全てのGNドライヴのマッチングテストを行った様だが、全て同調はしなかった。 しかも一番同調率の高かったガンダムエクシアと0ガンダムのGNドライヴの組み合わせでも安定稼動域には足りなかったが、パイロットの刹那が搭乗した第2話でトランザムを発動させ強引に安定稼働域まで持って行くことに成功する。 ただし、これは下手をすれば機体が爆発する可能性もあった一か八かの賭けであった。 その後、ジンクスIII2機と新型のアヘッド1機を見事に撃墜した。 だが、この時のダブルオーは辛うじて起動している状態であって、アヘッド・サキガケとの戦闘でトランザムを発動させたが、限界時間を待たずにオーバーロードが発生。 その後もイノベイター専用MSガラッゾとの戦闘で武装を破壊される等、全体的に苦戦が目立った。 そんな中で、ツインドライヴシステムを完璧なものにするためオーライザーを授与されることになった。 【搭乗者】 刹那・F・セイエイ CV:宮野 真守 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 2308年のソレスタルビーイングと国連軍との最終決戦後、半壊したガンダムエクシアと共に姿を消し、4年間世界を放浪しながら世界の行く末を見つめ続けていた。 しかし地球連邦による統一が進む中で連邦政府の政策・連邦軍直属の独立治安維持部隊アロウズによる反連邦勢力への統一の名を借りた非人道的な弾圧を目の当たりにし、世界が未だに歪んだままだということを知った刹那はコロニープラウドで自ら修理したガンダムエクシアリペアと共にアロウズに挑む。 しかし、新型機アヘッドに太刀打ちできずエクシアは大破、絶対絶命のピンチの所をティエリア・アーデのセラヴィーガンダムに助けられ新生ソレスタルビーイングと合流し、新たなる機体ダブルオーガンダムと共に再び行動を開始する。 基本的にクールな所は4年前と変わらないが、ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)やマリナ・イスマイールの影響か、ソレスタルビーイングの中でリーダーシップを発揮するようになり、アレルヤ・ハプティズムが発見された際には笑顔を見せたり、アロウズに入隊したルイス・ハレヴィを取り戻そうとする沙慈・クロスロードの手助けをするなど以前と比べ周りとの接し方もかなり変わった。 【原作名台詞】 「こんなもの…求めていない…ロックオンも、俺も!こんな世界を…!」第26話(2ndシーズン第1話)から。プラウドにてカタロンを虐殺するアロウズに対して。 「破壊する…ただ破壊する!こんな行いをする…貴様達を!この俺が!駆逐する!!」同上。ジニンのアヘッドに立ち向かうが、圧倒的な性能差で追い詰められてしまう。 「目覚めてくれ、ダブルオー…ここには、0ガンダムと、エクシアと、俺がいる!」第26話(2ndシーズン第2話)から。直後刹那の呼びかけに応えるかの様にダブルオーが起動したが、実は二乗化のタイムラグでちょうど起動しただけらしい アロウズ兵「接近戦では、こっちが有利ィィィ!」刹那「これが、俺達の!ガンダムだ!!」同上。粒子攪乱幕を撒いてGNランスで突貫するGN-XⅢを、このセリフと共にGNランスごと切り裂いて撃破。このシーンはセブンソード/Gの前格闘特殊格闘派生、MBON以降はダブルオーガンダムN格闘最終段で採用された。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS ダブルオー単体としては登場せず、最初からダブルオーライザーとして登場。 EXVS. 今作から素体のダブルオーガンダムとして参戦。 V2ガンダムのアサルトバスターの様に、制限時間付きでダブルオーライザーに換装する。 通常時の性能はコスト2000程度しかないため、いかに通常時を凌ぎ、安全な場面から換装し、その間にリードを作るかという「自身の理想的な流れに引き込む」戦略性があり、原作での純粋種並みの力を要求される玄人向け機体である。 余談だが本作の本機は無限トランザムを初めとしてやたらとバグが多く、「バグルオー」と呼ばれたことも。 そしてアーケード版では唯一のボス機体のレグナント(勿論パイロットはルイス)と沙慈の非常に長い掛け合いがある。その長さは時間設定が短いと最後まで聞き切れないほど。 本作で本機の称号「純粋種」を獲得するためには「100戦以内に本機とクアンタ(どちらも1回は使う)で一度も撃墜されずに20勝」という初代ガンダムやGガンダムの条件である20連勝よりマシだがまともなプレイだとかなり取得が厳しいものだった。 次回以降は純粋に使用回数を稼げばいいのでかなり楽になった。 ステージ「REBIRTH」では、朽ち果てたダブルオーガンダムや他のガンダム、オーライザーが背景にある。 セカンドシーズンEDである「Prototype」と「trust you」のシーンが元になっている。 MBON 格闘が一新された。 EXVS.2 格闘CSに新技の両肩のGNドライヴを前方に出して移動する技を得た。前方に射撃ガードありで格闘にキャンセル可能。 サブがエクシアのようなN、後でバク宙しながら、横で側転しながらGNビームサーベル投擲となった。 アシストもセラヴィーの代わりにケルディムが追加され狙撃に、アリオスも横格闘で援護してくれるように。 ライザーの強力な性能も合わさり歴史最強の生ダブルオーとなった。 後にダブルオーをベースにしたガンプラガンダムダブルオーダイバーエースが参戦した。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ ツインドライヴを前方に移動させGNフィールドを展開している。 敗北ポーズ 右腕が外れた状態でうずくまる 2ndの第2期EDのシーンに登場した姿に近い。 【勝利・敗北ポーズ:EXVS.FB~EXVS.MBONまで】 勝利ポーズ 基本的には前作と同様に加えて、アシスト使用時のバージョンが追加 GNソードIIを構えた00ガンダムとセラヴィーで並ぶ 敗北ポーズ 前作と同様 【その他の活躍】 ガンダムトライエイジ 第1弾から刹那と共に参戦。 リボンズやグラハ……ミスターブシドーも愛機と共に参戦していたがダブルオーライザーの参戦まではかなり間が空いた。 スーパーロボット大戦 「第二次Z再世編」より登場。 ソシャゲ「DD」ではGNドライヴ下にGNシールドを装着している。 【余談】 作品の展開に合わせHGでかなりの数のダブルオーが発売されたことで有名(*2)。 オリジナルのダブルオーの装備をコンプリートしたいならタンクオーとセブンソードを買えば揃う。 そしてダブルオーのプラモ(とくにHG)は出来が非常によいことで有名(色分けは流石に最近のには劣るが)で、それから10年近く立って発売されたビルドダイバーズの主役機ダブルオーダイバーもパーツを流用しているが、同時期の完全新規キットに見劣りしないほどのクオリティを誇る。
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正式名称:GNW-001 パイロット:ヨハン・トリニティ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 6 70 CS1 GNランチャー【照射】 - 147 1hit14ダメージ CS2 GNメガランチャー - 231 1hit22ダメージ サブ射撃 GNランチャー【単射】 1 100 単発ダウン 特殊格闘 ガンダムスローネツヴァイ 呼出 2 104/97 NでGNファング射出、レバー入れでGNバスターソードを構えて突進 特殊射撃 ガンダムスローネドライ 呼出 2 113/102 NでGNハンドガン3連射、後入力でGNミサイル 格闘CS ガンダムスローネドライ 呼出【GNステルスフィールド】 100 - 誘導切りアシスト 後格闘 スモーク・ディスチャージャー 6 - メインと弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN 派生 N前 前格闘 前 横格闘 横N BD格闘 BD バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GNハイメガランチャー 3ボタン同時押し 295 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数がやや少ない以外は標準的なBR。サブ、特射、後格C可能。 唯一の足が止まらない射撃武装であり、アメキャンや後格にも使われると非常に依存度が高い。 自衛の為にもサブやCSを織り交ぜ、枯渇しないようしっかり弾数管理したい。 【CS1/2】GNランチャー【照射】/GNメガランチャー [チャージ時間 2.5秒/5.0秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(95%×20)] GNランチャーによる照射を行う。 GNランチャーはかなりビームが細く、事故当たりは期待できない。銃口補正は強めのため上手く硬直に刺していこう。 GNメガランチャーはビームが太くなり曲げることが出来るため事故を誘いやすい。しかしCS1より少し発生が遅くなっている。 ドライを呼び出して攻撃するため既に戦場にドライがいた場合、前のドライは消えてしまう。特に格闘CS中は注意しよう。 CS1中は特射、特格、CS2中は特格を出せる。キャンセルではないためアメキャンで落下したりはできない。 特格は照射中の射撃カットを防げるかもしれないが信頼性に欠けるため素直にBDで回避するのが賢明である。 【サブ射撃】GNランチャー【単射】 [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] GNランチャーから単発ダウンのビームを発射する。特射、特格C可能。 キャンセル補正は存在しないので、メインの弾数からズンダよりも手早くサブでダウンを取っていきたい。 【特殊格闘】ガンダムスローネツヴァイ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 16秒/2発] ガンダムスローネツヴァイを呼び出す。メイン、特射C可能。 ドライのものと比べて、弾数が減り回転率が少し良くなった。 射撃ガードは健在で、新たにアメキャンが追加されているためドライよりも自衛力が高い。 無駄撃ちは避けたいが抱えるのも勿体無いのでメインの次にしっかり弾数管理をしよう。 レバーN [属性 アシスト/ファンネル+実弾][特殊よろけ(3hit)][ダウン値 2.4(0.3×8)][補正率 20%(90%×8)] GNファングを8基射出する。ドライのものとほぼ同一の挙動をするため使い方も同じである。 自機がダウンするとファングが消えるのも同じ、ファングが消えるまで特格は使えない。 レバー入れ [属性 アシスト/格闘][よろけ→ダウン][ダウン値 0.1+0.9][補正率 95%+90%] GNバスターソードを構えて突進後打ち上げる。 射撃バリアをすり抜け発生時の銃口補正の良さから接近された際の自衛や高飛び狩りに役立つ。 【特殊射撃】ガンダムスローネドライ 呼出 [常時リロード][リロード 10秒/1発] ガンダムスローネドライを呼び出す。メイン、サブ、特格C可能。 こちらは常時リロードとなっているため、特格よりは気軽にアメキャンに使える。 ただし射撃ガードが存在しないため、自衛力は特格に劣る、リロード効率も決して良くはない。 レバーN [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 5.1(1.7×3)][補正率 70%(90%×3)] GNハンドガンを3連射する。 ドライのレバ入れサブに似通った性能だがダメージが下がっている。 レバー後 [属性 アシスト/実弾][ダウン][ダウン値 4(1×4)][補正率 60%(90%×4)] GNミサイルを撃ち出す。 ドライのCSと似通った性能だがこちらもダメージが下がっている。 【格闘CS】ガンダムスローネドライ 呼出【GNステルスフィールド】 [チャージ時間 3.0秒][リロード なし][クールタイム なし][属性 アシスト][持続 5秒] ガンダムスローネドライを呼び出し、GNステルスフィールドを展開する。1出撃に1回のみ。 ドライは出現後くるっと一回転した後に自機に誘導切り効果を付加する。そのため他の誘導切り武装と違い即効性がない。 その代わり効果中は被弾しようと誘導切りは解除されず、ダメージも増えない。 しかしアシストのドライ自体に攻撃が及ぶと効果が不発になってしまったり途中で途切れる。 格闘CSの効果中は特殊射撃が使用不能になり、既にドライが戦場にいる場合前のドライは消えてしまう。 特格がない場合アメキャンを失う事になるため注意が必要。 【後格闘】スモーク・ディスチャージャー 後退上昇した後にGNビームライフル下部からスモークを炊く。 スモークを炊いた瞬間に誘導切り効果あり。スモーク散布後は自由落下に移る。 落下手段として利用できるが、弾数がメインと共通でありこれに頼るとすぐにメインが枯渇する事になる。 アシストのリロード中や最後の手段としての運用が望ましい。格闘の空振りもキャンセル出来る。 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【BD格闘】 【バーストアタック】GNハイメガランチャー 戦術 ドライブ視察
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アルケーガンダム OO系 UNIT 紫2-緑2-5-2 R スローネ系 アルケー系 MS 専用「アリー・アル・サーシェス」 プリベント(7) 戦闘配備 強襲 《(1)》特殊兵装〔ファング〕 (自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードが受ける全てのダメージは3減殺される。 宇宙 地球 [7][0][5]
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