約 1,696,561 件
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/293.html
CV:大河内徹 『Vermilion -Bind of blood-』の登場人物。 「フン……おいコラ、クソ探偵。夕べは何してやがった。職務怠慢だぞ」 賜力:鉄槌城塞(ザ・キープ) 限定的な原子操作。肉体の一部(拳など)の重さ(密度・質量)を瞬間的に増大させることができる。 単純なぶん殴りやキックの威力が凄くなる。 トシローの同僚である縛血者コミュニティ “鎖輪” の番人である縛血者の大男。ウワーッ! ゴリラだーッ! 人間社会での顔は警察官(警部補)。 コワモテで役人体質の権威主義者だが、性格はどこかお人好しで抜けているという愛嬌のある一面も。 シェリルに片想いしており、トシローに対してはジェラシーを隠そうともしない。 良くも悪くも裏表のない性格。また、公子となる以前のニナを知る者の一人でもある。 「今宵も君はクソ美しい……この馥郁たる情熱の香りを、今宵も君に贈ろう。人類史上最も愛されし花――そのクソ美しさにふさわしい女性(ひと)に……」 (※『裁定者』戦後、負傷から復帰して) 「奴は帰ってきたッ! 燃えるハートでクールに闘う不屈の男ッ! 全米を濡らすヒーローの復活ッ! 奴の名はクインシー・モーガンッ!!」 「…………」 「おいコラ、クソ探偵…何でシェリルがいねえんだ?」 「奴はダメージ回復のため、地下で休眠中だ。たっぷり血を採って明日一日は目覚めんだろう」 「それを先に言いやがれ───ッ!」 +シェリルの回復後はというと…… 「全米が彼女を待っていたッ! 霧の都を魅了するクールビューティーが復活ッ!」 「……………」 「脚線の悪魔! マジ天使(リアルエンジェル)! 彼女の名はシェリル・マクレガー!」 形のいい胸を反らし、得意気にポーズを決めるシェリル。 そんな彼女の姿に、俺は強烈な既視感を覚えていた――― もしかして:似た者同士 余談 第一回発売前人気投票ではビッチ蝙蝠と同じく第三位にランクイン。 謎の補正が突如かかった末に、ヒロインの半分を差し置いての入賞という結果に、 本気か否か、製作陣に『打倒モーガン(筋肉ダルマ)』というスローガンが打ち立てられたらしい(?)。 トリニティで似た能力のブラザーがやっと活躍したよ。よかったねモーガン -- 名無しさん (2017-02-21 09 32 27) ホワイトパイルとの相性悪過ぎたからな。大質量による一撃すら余裕でいなす怪物相手じゃ実際どうにもならんかったし -- 名無しさん (2018-01-14 22 03 02) こいつの2Pカラーがエロ武器に出てきた。 -- 名無しさん (2018-01-14 22 05 30) 癒し系ゴリラ… -- 名無しさん (2019-05-07 13 12 26) ゴリラ・ハゲ・おっさん。lightの聖人には必要な要素だった -- 名無しさん (2020-07-09 12 19 15) 待て、ブラザーはハゲてないぞ -- 名無しさん (2020-07-09 15 29 19) いつか ハ ゲ る -- 名無しさん (2020-10-06 22 21 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/9983.html
食 / ベジタリアン + ニュースサーチ〔ヴィーガン〕 地元・青森が恋しくなる味!? 王林、ギャビー、加治ひとみの“とっておきスイーツ” - ananweb 南阿佐ヶ谷の名店『成蔵』プロデュース【渋谷タルタルNUMA】新メニュー【粉雪衣のとんかつ】を販売開始! - GourmetBiz 【adidas(アディダス)】メンズスニーカーがタイムセール中! お得商品6選&AmazonランキングTOP10!【タイムセール祭り/2022年10月16日】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 今が旬!モードに纏える金木犀のフレグランスを紹介 - FASHIONSNAP.COM 乾燥しがちな秋冬こそ、もちもちの肌を目指したい!韓国発「SIORIS」の保湿アイテムはもうチェックしてる? - isuta(イスタ) -私の“好き”にウソをつかない。- - ISUTA オフィスでもmenuのデリバリーでランチ時間が楽しく - DailyMORE (株式会社集英社) 『銀座三越』のクリスマスケーキが予約受付中! ヴィーガン仕様や米粉のケーキも登場 - DailyMORE (株式会社集英社) ヴィーガンクッキーも登場!ベビー&マタニティの「10mois」からパティスリーが誕生 - ストレートプレス 人気ラーメン店一風堂監修のビーガン鍋ミールキットが発売 - Time Out Tokyo フルーツサンドの「フルーツ アンド シーズン」がヴィーガンスイーツ専門店にリニューアル! - ELLE JAPAN 【新発売】NuLAND <ニューランド>がアップルレザーモデルを11月12日(土)12時~限定100個販売決定! - PR TIMES 調子のいい日も、そうでない日も。私の側にはヴィーガンクレンジング SKINFOOD ガーデン ビーン ジェントル クレンジングラインから クレンジングオイル、ジェル洗顔料が登場 10月21日新発売 (2022年10月14日) - Excite Bit コネタ ピュアシルバージュエリーブランド 「SARARTH(サラース)」サステナブルなものづくりでパールの新たな魅力を引き出す、ヴィーガンパールコレクションが登場 - PR TIMES ベジタリアン、ヴィーガンという「生き方」…日本と欧米の違いは - 大手小町 サーキュラーエコノミー実現向けたモデル事業|東京都 - 東京都 【公式】湖畔のメッツァビレッジで「Fika Market」を初開催!お菓子とコーヒーでほっとひと息。埼玉県飯能市でFikaを感じる北欧体験。 | metsa(メッツァ) - ムーミンバレーパーク “すぐに、iPad。” シンプルで様々なシーンに使える「Layer Shoulder(レイヤーショルダー)」「Layer Tote(レイヤートート)」のご紹介|aso(アソ) - PR TIMES 権威ある米辞典が「グリーンウォッシュ」「プラントベース」などの単語を追加 - ELEMINIST 香川・栗林公園でヴィーガン食 インバウンド取り込み - 日本経済新聞 【日本初】希少カンナビノイドCBGオイルに超高濃度40%が新登場!ここまで高濃度なピュアCBGはNaturecanだけ! - 時事メディカル 『からだにユーグレナ』ブランドから初となる、サプリ感覚のおやつが登場! - PR TIMES LASHFOOD / BROWFOOD目元美容液が「2022年度グッドデザイン賞」を受賞:時事ドットコム - 時事通信ニュース カン・ヘウォン「魔女工場」ブランドアンバサダー就任!ヴィーガンコスメ「NO MERCY スペル ムードスティック」5種発売! - PR TIMES ヴィーガン格闘家・安彦考真さんとコラボ!ヴィーガンサンドをMiraPlaに出店【ワクセルトークセッション企画】 - PR TIMES 京都・伏見で焼き菓子工房構える姉妹 「ヴィーガンの良さ伝えたい」 - 京都新聞 LUSHから植物由来の“ヴィーガンキャンドル”が定番商品として初登場! - フロントロウ 【ヴィーガン認証】 凍みこんにゃくスポンジ『つるりん ころりん』MADE IN だいごをあなたに - PR TIMES ヴィーガンメニューを提供する「マイバインミーbyグルテンフリートーキョー」が、「食べ物語AWARDS&試食会 2022秋」を受賞! - 産経ニュース 行列のできるフルーツサンド専門店「fruits and season」にヴィーガンフルーツタルトが新登場! - PR TIMES 天然素材、ブナの木とコルクのヴィーガン腕時計『NaetureWatch』 - CAMPFIRE (キャンプファイヤー) ヴィーガンフレンドリーなプロテイン『SOY PROTEIN beauty』がViOマルシェに参加!:時事ドットコム - 時事通信ニュース 「ヴィーガンなギフト」おすすめ27選 予算別・アイテム別に紹介 - ELEMINIST 【終了しました】ベジタリアン・ヴィーガンのおもてなしセミナーを開催します - 経済部観光局観光振興課 - hokkaido.lg.jp 復活! WIREDリトリート「ニュー・ダイエット」編を開催、参加者募集 - WIRED.jp ローヴィーガン食の専門スクール15年目の日本リビングビューティー協会は、自分や家族の健康は食から守る「一家に一人キッチンヒーラー」プロジェクト10月1日スタート - valuepress(バリュープレス) パリで行くべきヴィーガンカフェは?ヨーロッパ各都市で食べ歩き第二弾!【ビーガン王子連載vol.20】 - ELLE JAPAN ヴィーガンを強制された1歳の赤ちゃんが栄養失調で餓死 行き過ぎた思想が招いた悲劇の事件を振り返る - ニフティニュース 食のトレンド・「ヴィーガン」料理は、「作りおき」すれば意外と簡単! 気軽にとり入れられるレシピ集が新発売 - PR TIMES UK発 ロータスシードを主原料とした自然派スナック「Karma Bites」が日本初上陸 - ELEMINIST 【ヴィーガン】富士山の麓にあるお肉を使わない野菜のキーマカレー - with online ヴィーガン初心者・プランベース向けメディア『VEGAN S LIFE』リニューアルオープン! - PR TIMES 青森りんご配合ヴィーガンレザー『RINGO-TEX』が、ANAの特別塗装機「ANA Green Jet」にて採用決定 - PR TIMES 100%ヴィーガンのフレグランス コレクションが揃う<ル クヴォン>から、動物たちの魅力あふれる個性を表現したシリーズに、ラブバードの情愛のストーリーを語る新たな... - PR TIMES 【ヴィーガンフレンドリーワイン】『モデッロ・デッレ・ヴェネツィエ』はカジュアルに楽しめるイタリアワイン! - おためし新商品ナビ ukafe×POSH。ロースイーツパティシエ 山本絵奈氏によるローヴィーガンモンブランをukafeで限定発売。 - PR TIMES フランスの肉屋夫婦のヴィーガン狩り描くブラックコメディ「ヴィーガンズ・ハム」予告編 - 映画.com 【ミヨシ油脂】プラントベース向け食用油脂ブランド「botanova」がSHE meguroの「ヴィーガンコースメニュー」に採用、9月28日から提供開始 - PR TIMES ビオディナミやヴィーガンに対応したオーガニックワイン「パラ・ヒメネス」から小容量250mlサイズが新登場! - PR TIMES 日常のケアにクリーン・ビューティーを取り入れられるヴィーガンマルチオイル「haCo」新登場、10月1日から全国のロフトにて先行販売開始! - PR TIMES 格闘家・安彦考真、ヴィーガン生活で肉体維持「まだ諦めていない」目標は大みそかRIZIN出場 - ニッカンスポーツ 肉抜きのヴィーガン食にこだわるとうつ病になりやすいという研究結果 - GIGAZINE(ギガジン) ヴィーガン認証も取得した動物性原料不使用の調味料『糖質オフ・減塩野菜ぽんず』のやさしい味わいを今日から食卓に! - おためし新商品ナビ 広尾「Harlow ICE CREAM TOKYO」はヴィーガンでも楽しめる本場仕込のクラフトアイス店 - るるぶNEWS 【恵比寿】グルテンフリーのナッツのヴィーガンパスタ - with online “ヴィーガン”アフタヌーンティーがおしゃれでヘルシーすぎ!!東京マリオットホテルで11月30日まで - 共働きwith -講談社公式- 仕事も家庭もわたしらしく - with online おいしさ知って 原村でヴィーガンフォレスト – Nagano Nippo Web - 長野日報 ヴィーガン商品専門ネットスーパー「ブイクックスーパー」リニューアルOPEN!3日間限定商品・390円クーポンプレゼント - PR TIMES 美しすぎるコート。先端ヴィーガンレザー・東レ「キマイラ スキン」が創る美しき未来 - CAMPFIRE (キャンプファイヤー) 「アルティーダ ウード」がヴィーガンネイルポリッシュを発売! 19もの有害成分を排除 - ELLE JAPAN 太陽を食べるヴィーガンフード「SUN+d(サンディ)」が気になる! - TABI LABO 日本未発売の韓国発ヴィーガンコスメブランド「HUE_CALM」が9月28日(水)より「COSME Week OSAKA2022」に出展(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 100%天然の国産こんにゃくのみを使用したヴィーガン認証 凍みこんにゃくスポンジ『つるりん ころりん』。安全・安心・高品質のオーガニックスポンジをお求めやすい価格で! - PR TIMES 【ベアミネラル】ヴィーガン認証マーク取得を記念して、9月21日(水)20 30〜日本ヴィーガン協会代表 室谷 真由美さんとインスタライブ開催 - PR TIMES 環境に配慮した高純度ヴィーガンエキス「JUST ONE」化粧水が9月から本格的に実店舗でも販売開始 - アットプレス(プレスリリース) 【自由が丘】これが大豆!?肉も魚も乳製品も使わないヴィーガンレストラン|シティリビングWeb - シティリビングWeb ホリスティック・ヘルスコーチが教える ヴィーガン(完全採食主義)になるためのオンライン講座 「ヴィーガン初心者ガイド」を販売開始 - PR TIMES 末吉製茶工房は、大人スイーツ「本格日本茶ヴィーガン・ソルベ」2種類を、2022年9月17日(土)から販売開始いたしました! - NEWSCAST エコなのはもちろん、軽くて水に強い!「ヴィーガンレザー」の奥深い魅力(ESSE-online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジュエリーブランド「ARTIDA OUD」オリジナルのヴィーガンネイルポリッシュを発売:時事ドットコム - 時事通信ニュース ヴィーガンでもベジタリアンでもない。野菜料理の可能性を問う - Forbes JAPAN 「焼肉食べてヴィーガンレザー」はサステナブルか。知っておきたい、皮革業界の現実(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース お野菜にこだわったヴィーガンカフェ 「Mr.FARMER表参道本店」 - PR TIMES ニューヨーク発、話題のトレンドスイーツ!国内最大級のヴィーガンスイーツ専門店が銀座三越にオープン|レッツエンジョイ東京 - レッツエンジョイ東京 美や健康のためだけじゃない! セレブがヴィーガンを選ぶ理由(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヴィーガン&グルテンフリーのバースデータルトが新登場! - Women’s Health Japan 地球にも自分にもやさしい、植物生まれのヴィーガン・エビ | 世界のソーシャルグッドなアイデアマガジン - IDEAS FOR GOOD ヴィーガンジェラートにまたひとつ仲間が!国内外23店舗展開「ViTo」による「TUTTO」|Pen Online - Pen Online トレイルフードに豊かでリジェネラティブな味付けを。ヴィーガンスパイスから獣肉のペミカンまで:AS A TOOL特集/QUICK YUMMY - WIRED.jp 【ヴィーガン認証マークを取得】大豆習慣 SOY食健美 大豆チップス シリーズが新登場!楽天市場、Yahoo!ショッピングの公式直営店で先行発売! - PR TIMES パリで行くべきヴィーガンカフェは?ヨーロッパ各都市で食べ歩き!【ビーガン王子連載vol.19】 - ELLE JAPAN ヴィーガンとベジタリアンの違いとは?それぞれの定義・栄養面について解説 - 日本トリム 週一度のヴィーガン生活 大学生が記者に挑戦 - 日本海新聞 Ekolokalがヴィーガンカフェ&コミュニティをオープン 「Slow ECOLAB」地球にやさしいことを実践 - ELEMINIST 【ヴィーガン認証マークを取得】「ナッツ健美」シリーズ 新発売!楽天市場、Yahoo!ショッピングの公式直営店で先行発売! - PR TIMES 【3日間限定】ヴィーガン商品専門「ブイクックスーパーONLINE!」開店!人気70商品をまとめて配送 - PR TIMES 100%植物由来!ヴィーガンアイス&ヨーグルト「濃厚でクリーミー」 トーキョーベジライフフローズン(ラジトピ ラジオ関西トピックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「トクホ牛丼」「ヴィーガン牛丼」変わり種が相次いで誕生 - M&A Online エネルギーと環境 Vol.41 キノコから作られた「ヴィーガンバッグ」日本初登場 - エネフロ ヴィーガンミールキット「Purple Carrot」がカフェと夏コラボ - ELEMINIST ヴィーガンをビタミンB12不足から救う! 5つの食材 - Women’s Health Japan 【SDGs】話題のヴィーガン料理、ゆるく始めてみませんか? 基本のテクニックから満足感&旨みが増すプロのコツまで80レシピ『からだが整う ゆるヴィーガンレシピ』刊行 - PR TIMES ヒット習慣予報 vol.222「知らぬ間にヴィーガン」 |博報堂WEBマガジン センタードット - 博報堂 実は「ヴィーガン生活」を実践している著名人たち 理由はさまざま!?(ウィメンズヘルス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おいしさとサステナブルを両立 ヴィーガンシェフが注目する「Earth MILK」とは - ELEMINIST 食品業界で進む、メニュー開発・商品開発まとめ ~ヴィーガン・オーガニック・グルテンフリー~|フーズチャネル - フーズチャネル 「ロンハーマン カフェ」 野菜のうまみ広がるヴィーガンバーガー新登場 - ELEMINIST 【1000商品達成!】ヴィーガン商品専門通販サイト「ブイクックモール」100名限定1000円OFFの記念キャンペーン実施 - PR TIMES ヴィーガンファッションは本当に環境に優しいの? という素朴な難題に、専門家が回答! - VOGUE JAPAN ヴィーガンの人もノンヴィーガンの人も心地よく過ごせる世界を実現します - PR TIMES サーモンそっくり「ザーモン」が英国で話題に ヴィーガンSushiメニュー拡大中 - 食の情報源 ● ヴィーガン〔ノイズレスサーチ〕 ● ヴィーガン〔blog Google検索〕 ● ヴィーガン〔DuckDuckGo検索〕 ● 今さら聞けない「ビーガン」と「ベジタリアン」の違い! 「Vegewel(2019/02/01)」より 英国のスーパーで、ヴィーガン活動家たちが牛乳を床に撒き散らす活動をするのが流行中 https //t.co/iVXXc0Twwh — J Sato (@j_sato) October 16, 2022 (※mono....ヴィーガンへの勧め動画です。私は完全に雑食です。鶏もも大好きw) ■ ヴィーガンになる前に絶対コレを見て 2019/09/27 海月ダンテ ■ 「ヴィーガンは人口削減のイルミナティのアジェンダか?」 2020,5.21 Truth Seeker 大手メディア、ハリウッド、CIAの関係者、国連など国際機関、政界、製薬会社、食品業界など、すべてを巻き込んでヴィーガンが推進されているのは、本当に私たちの健康のためなのか?それとも、将来的に天候不良や食糧危機をもたらし、不健康な社会をつくり、人口削減をして、世界支配を目指す活動の一環なのか? なぜ「より環境や生物にやさしい畜産業、酪農、水産業の在り方」を考え、それに資金を投入する代わりに、既存の産業での肉や卵や乳製品をホルモンや抗生物質や化学物質で汚染し続け、海の汚染や乱漁を推し進めながら、同時にそれらを完全に消滅させようとするのか? 何を食べるかは、個人の自由ですが、世界支配と民間からの搾取をもくろむ人たちが推奨して、投資している事業は、果たして本当に私たちのためになることを推進しているのか? 「○○が流行っているらしい」といううたい文句に騙されて、飛びつくようにヴィーガンになった人、ヴィーガンになることを考えている人、またその商品を買おうと思っている人は、自分や家族の健康のためにも、自分で調査することをお勧めします。 コレステロールを抑える薬によってアルツハイマーになった人が、薬を止めることによって、回復したなどという証言もたくさん出ています。 一人一人の声は小さくても、知識を持った消費者として私たちが何かを購買したり、それを拒否することによって、社会の流れを大きく変えることができます。テレビを切って、自分の頭で考えましょう。 ■ さよならヴィーガン・・15年つづけたVEGANを辞めた理由を書いてみた。 「宇宙BLOG(2020年7月16日)」より (※mono....抜き貼りです。詳細はサイト記事で) / 理由をひと言でいえば・・・ 時代というか宇宙の流れにヴィーガンが合わなくなってきたからです、僕的に。 そんなわけで、僕がVEGANを辞めた理由を書いてみます。 ■ 1カ月間、“ヴィーガン生活“をやってみて気づいた8つのこと。動物性食品を食べないとどうなる? 「HUFFPOST(2018年11月01日 11時13分 JST)」より (※mono....前半大幅に略) / "ヴィーガン"が正しいか正しくないかじゃなくて... 1カ月間、"食の制限"を抱えるマイノリティとして生活してみて、たくさんの気づきを得られた。意外にも、肉や魚を食べたいという気持ちはあまり生まれなかった。 いちばんの気づきは「ヴィーガン(という食生活)に正しいか正しくないかの答えなんてない。だけど、ひとつのライフスタイルとして、もう少し人々の関心や理解が広がってもいいのではないか」ということだ。 やはり日本でヴィーガンとして生きていくのは簡単ではない。日本人の私でさえこんなに大変なのだから、日本語が話せない外国人だったらどれほど大変なのだろうか。 ムスリムやベジタリアンの人たちもいる。彼らの食の「多様性」(ダイバーシティ)を考えると、2020年の東京オリンピック・パラリンピックに向けて本当にこのままで良いのだろうか? 私は"食の制限"を抱えながらも生きていく人たちが少しでも生きやすい社会を作っていきたい。 まずはこのブログを通して、少しでも"食の多様性"に関心を持ってくれることを信じて。 関連記事 ■ 厳格なベジタリアンは生命の危険?人体に異常や脳機能低下、20年寿命が縮む? 「BUSINESS JOURNAL(2017.02.25 00 01)」より (※mono....大半は略、詳細はサイト記事で) / しかし、このヴィーガンをめぐっては、がんなどの病状が悪化する可能性を指摘したアメリカの最新研究結果もあり、実践者が原因不明の体調不良に陥ったという話も少なくない。果物にこだわる果実食主義者かつヴィーガンといわれていたアップル共同創業者のスティーブ・ジョブズも、2011年に56歳の若さで膵臓がんによって死去している。こうしたことから、早死にするリスクを指摘する専門家もいるほどだ。 実際、東京・多摩市で患者の体を根本から変えることをモットーに整体などを行っている桜ヶ丘整体院院長の松原秀樹氏は、ヴィーガンなど「菜食主義を徹底している人ほど、病状の回復が悪い」と指摘する。 ヴィーガンの実践で栄養失調&老化が早まる? .
https://w.atwiki.jp/tgsmk/pages/37.html
ロングスロー 相手のゴール近くでのスローインは積極的にロングスローにしましょう!大抵の人はスローインのインターセプトを狙っているので裏をかけます!ロングスローからのヘディングはなにげによく決まりますよ。 チームメイトムービングのスローインの盲点 チームメイトムービングでスローインの受け手を決めて投げる場合、受けての動きだしを早くしすぎるとボールをシカトして走っていきます。。スローインは、チームメイトムービングより、従来のやり方で受け手を変える方が安全な気がします。 また、相手ゴール付近では積極的にロングスローを狙うと有効ですよ。
https://w.atwiki.jp/svms-010/pages/24.html
GNW-20000アルケーガンダム U-00-xx 緑 紫2-緑2-6-2 スローネ系 アルケー系 MS 専用「アリー・アル・サーシェス」 【一枚制限/自軍】戦闘配備 プリベント(4) 《「2・4」 2 》換装「スローネツヴァイ」 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合このカードの上に「GNコイン」を1つ乗せる。 (自動D):このカードが戦闘で破壊された場合、セットされていたカードを「GNコイン」にセットし直して、配備エリアに移す。 これ以降「GNコイン」は{UNIT、地形適正 「地球」 「宇宙」、0/0/3}のデュアルカードとして扱う。 [7][0][6] 地球 宇宙
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/387.html
RS HAUL 概要 日本語:アス・ホウル 業種:運送業 所在地:Privateer Rd. Fishmarket South, Algonquin (アルゴンクイン、フィッシュマーケット・サウス、プライベーターRd.) 解説 運送会社。 会社名は発音が同じasshole(クソったれ)から来ている。 GTASAではロスサントス郊外のフリント・カウンティーに社屋がある。 CJが運送ミッションを請け負った会社でもあり後に彼の物件になる。 同社はリバティー・シティにも進出しアルゴンクインに倉庫を保有している。 倉庫にはPackieとのミッションで1回行くことになる。 スローガンは、"We ll dump your load" 倉庫
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/321.html
作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット ネーナ・トリニティ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNハンドガン 7 70 性能低めなBR 射撃CS GNハンドガン【高出力】 - 110 メインより少し太い レバーNサブ射撃 スローネアイン 呼出 3 13~125[14~144] 照射ビーム レバー横サブ射撃 65~137[70~147] ライフル3連射 レバー前サブ射撃 スローネツヴァイ 呼出 3 93[102] 突撃して二段格闘 レバー後サブ射撃 27~144[27~144] ファング8基でオールレンジ 特殊射撃 GNロングライフル【照射】 1 19~216 自機が照射ビーム曲げ撃ち対応 レバーN特殊格闘 GNステルスフィールド 100 - 自機・味方に誘導切り付与+自機のアシスト強化レバー後特格でその場で展開再入力で解除 レバー横特殊格闘 特殊移動 - - 側面限定の誘導切り付き特殊移動 後格闘 GNビームサーベル【投擲】 - 80 少し後方に飛び上がりながら投擲 格闘CS GNミサイル - 30~135 遠目の距離で誘導が掛かるミサイル連射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN - 166 多段hit 後派生 二刀縦回転斬り上げ NN後 199 ダメージを稼げるが動かない派生 前格闘 突き 前N - 138 迎撃、コンボパーツ向き 後派生 二刀回転斬り上げ 前後 170 N格同様 横格闘 横薙ぎ 横N - 120 初段性能は良いが追撃がシビア 後派生 二刀回転斬り上げ 横後 164 N格同様 BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80 伸びの良い斬り抜け 後派生 二刀回転斬り上げ BD中前後 181 N格同様 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 死んじゃえばいいよ! 1 299/272/264 GNメガランチャー 曲げ撃ち可能なゲロビ []はステルスフィールド中の威力 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNハンドガン 【射撃CS】GNハンドガン【高出力】 【N・横サブ射撃】スローネアイン 呼出【Nサブ射撃】GNランチャー【照射】 【横サブ射撃】GNビームライフル【連射】 【前・後サブ射撃】スローネツヴァイ 呼出【前サブ射撃】突撃 【後サブ射撃】GNファング 【特殊射撃】GNロングライフル【照射】 【レバーN特殊格闘】GNステルスフィールド 【レバー横特殊格闘】特殊移動 【後格闘】GNビームサーベル【投擲】 【格闘CS】GNミサイル 格闘【通常格闘】GNビームサーベル【N格・前格・横格・BD格闘後派生】2刀縦回転斬り上げ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【BD格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】死んじゃえばいいよ! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムスローネドライ 【キャラクターミッション】ガンダムスローネドライ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、ソレスタルビーイングセカンドチーム「トリニティ」所属の1機で、機体もパイロットも3兄妹の末っ子。 ドライは電子戦強化に特化しており、火力には劣るが他の二機をアシストする役割を兼ねる。 味方の誘導を切るステルスフィールド(以下、ステフィと記載)と多彩な攻撃択を持つ兄ぃ兄ぃズによる支援を得意とする射撃寄り支援機。 落下速度がやや遅く、武装構成と合わせて無傷で動き続けるのは難しいが足掻いて遅延するのに長けている。 前作では長らく同業者と言えるダリッガイの存在に苦しめられてきたが、本作では魔改造により選択肢が増加した。 耐久値も後衛機としては破格の640を獲得。歴代で最も器用に動けるスローネドライとなった。 特に自身に追加されたゲロビは性能こそ追撃用といった感じであるものの、流しゲロビにより後衛でもより働けるように。 サブ射撃に集約されたアシストは弾数は別々で管理されステフィ中に武装性能が上がり、アシストとしても指折りの性能に化けるように。 ただコマンドミスが起きやすいので慎重に扱っていこう。 後格闘が無限になった代わりに誘導切りが剥奪されたが、それすらも特殊格闘キャンセルとの無限ムーブにより補えたため結果としては強化となっている。 これにより格闘機耐性も向上しているため、自衛力は前作のダリッガイとは違う胡散臭さを得た。 そのダリッガイの下方もあって再度2000の支援機の面目を取り戻し、それ以上の存在として君臨している。 チーム・トリニティの力で気に入らない相手の喉元を喰いちぎってやろう。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値上昇(600→640) サブ射撃 アインとツヴァイがコマンド統合(弾数は個別管理) 特殊射撃 新規武装追加 特殊格闘 使用中に併用したサブ射撃の性能が向上する効果を追加。 後格闘 弾数無限。スタン属性に変化。動作時の誘導切り削除。 2021/07/29アップデート サブ射撃 各リロード短縮(-2秒)ステルスフィールド中Nサブ 弾速上昇 ステルスフィールド中横サブ 誘導強化 ステルスフィールド中前サブ 誘導強化 ステルスフィールド中後サブ 誘導強化 特殊射撃 レバー入力による曲げ撃ちに対応 横特殊格闘 初動に誘導切り追加。ブースト消費量微増。 後特殊格闘 動作高速化 チャージ格闘 誘導強化。ヒット時の挙動変更。他武装へのキャンセルタイミングを高速化。 BD格闘 後派生追加 バーストアタック 弾速強化。ビームが太く。 2022/06/09 アップデート 後格闘:オーバーヒート中に使用した場合、移動せずに技を行うようにしました。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 格闘CS→サブ、特射、特格、後格 射撃CS→特格、後格 Nサブ、横サブ→前サブ、後サブ、特格、後格、全格闘 前サブ、後サブ→Nサブ、横サブ、特格、後格、全格闘 特射→特格 N特格、後特格→メイン、サブ、特射、横特格、後格、全格闘 横特格→サブ、特射、後格、全格闘 後格→サブ、特射、特格 格闘(hit問わず)→特格 射撃武器 【メイン射撃】GNハンドガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「弱い弱い!」 低コスト水準のダメージ弾数のBR。移動撃ち可能なのはこれのみなので依存度は高め。 見た目通りに判定が細く、銃口補正も一般的なBRより悪い。クソビーが起きやすく、自機の動き方によっては相手がスタンなどで止まっていてもあらぬ方向に撃つことがある。 他機体で取れる場面で取れないことが多々ある。硬直取りや追撃を確実に行いたい場合はアシストや後格に頼った方が良い。 ステフィ発動中に撃つ事でキャンセルによる降りテクが使えると言うのはシリーズ通しての基本的なルート。 本作にて無限に使える後格闘からステフィへのキャンセルにより、メインの需要性が更に大きくなった。 弾切れは勿論、闇雲に使いすぎてここぞと言うときに残弾があと1発などになると多用出来なくなるので、今まで以上に無駄撃ちは厳禁となった。 【射撃CS】GNハンドガン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 強制ダウンを取れる単発弾。安易な格闘に対する自衛や着地取りなどに。 R覚醒やスパアマで近づいてくる機体が急増したのでその手の機体と見合う時は常に貯めておくと良いだろう。 【N・横サブ射撃】スローネアイン 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/3発][属性 アシスト] 「殺していいよ…」 長男・ヨハンのスローネアインを呼び出す。 本作ではコマンドがミハ兄ぃと合わせてサブに集約。しかし同系のアシストと異なり弾は個別に管理される贅沢な仕様となった。 残念ながら前作でミハ兄ぃ共々剥奪された固有パイロットセリフは返ってこず。 ツヴァイの方も含め、撃ち切った瞬間からリロード開始と見られる。 12秒で3発とトータルの回転率はかなり良い方だが、依存度が高いためリロード中は明確に隙になる。 またアイン・ツヴァイどちらもステフィ展開中に呼び出すと性能がアップする。 【Nサブ射撃】GNランチャー【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「ヨハン兄ぃに任せておけば安心なんだから!」 細めのゲロビを発射。本作で追加された特射と合わせて時間差で火線を作れるのは大きな強化点と言えるだろう。 ステフィ中は太くなりダメージが上がる。また照射系なので各レバサブよりも出現時間がやや長い。 その特性から引っ掛けにも使える他、ステフィ中の射撃保護にも非常に有効。 発生と銃口がまあまあ良く、近距離でもつれた時にも上手く刺さる場面がある。 ステフィに接近してくる相手に出して即メイン落下もかなり有効で、特に慣性ジャンプなどを見てから出せるとゲロビに乗せやすく状況が良い。 遠距離からゲロビでステフィを止めようとしてくる相手に対してカウンターが決まることもある。 しかし、ステージの一辺に満たないほどの射程限界があって届かなかったり、そもそものアシスト耐久値が足りずに一方的に負ける場合もあり注意も必要。 【横サブ射撃】GNビームライフル【連射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「流石ヨハン兄ぃ!」 ライフルで3連射。誘導は並のBR程度だが必要十分で使いやすい。 誘導と弾速のバランスが良く、キャンセルルートを生かした赤ロック継続でも当てやすい。 ステフィ中は誘導とダメージが上がる。 特に誘導の向上性能がBR系にしてはなかなか優秀で、油断している相手に2発目3発目が刺さりやすい。 【前・後サブ射撃】スローネツヴァイ 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/3発][属性 アシスト] 「ミハ兄ぃ、こいつが虐めるの!」 次男・ミハエルのスローネツヴァイを呼び出す。 先の通りアインとは弾が別個で管理される。 【前サブ射撃】突撃 [属性 格闘] 「ミハ兄ぃ!よろしくね!」 GNバスターソードで二連斬り。 発生と突進速度が優秀。自機前方に出ることもあり、入力から着弾までが早い。誘導は控えめ。 比較的素直に硬直取りがしやすい一方、突撃アシストによくある死角からの奇襲能力は高くない。 射撃バリアでゲロビなどを打ち消しながら進むこともあるが、射撃ガードの範囲が結構シビアなようで、斜めや横からなど角度がついた射撃にはあっさり破壊されることも多い。弾幕飛び交う戦況ではあまり頼り切らず、横サブも併用したい。 ステフィ中は誘導・ダメージ・突進速度が上がる。 ステフィ中の強化が最も目覚ましいが、通常時の運用も十分強力で悩ましい。 打ち上げ通常ダウンで追撃猶予はやや短い。 一定距離以内なら打ち上げに着弾するタイミングで後格が安定。生当てだとスタン止まりで更に追撃ができる。 アシストからノーキャンや横特で着弾を見てから追撃する方が安定する。 距離が遠いと見てからの追撃は射CSや特射が必要。後格の場合はヒット確信気味でタイミングよく置いておく必要がある。 前サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) 【後サブ射撃】GNファング [属性 ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 「やっぱミハ兄ぃだね!!」 ファングで敵を包囲する体当たり系オールレンジ攻撃。上書きスタン対応。 置き攻めやセルフカットにと使用用途が多い。 ステフィ中は取り付きが上昇するようだが唯一ダメアップがない。 射程は赤ロックよりやや伸びる程度だが、ファンネル系の常として射角外の相手にも取り付く。 ステフィによる滞空中は真下の相手を一方的に攻撃できる手段となる。 【特殊射撃】GNロングライフル【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「木っ端微塵にしてあげる!!」 GNハンドガンにドッキングしたGNロングライフルから照射ビームを放つ新武装。 元々は2ndシーズンに登場した本機の武装コンテナ兼偽装ユニット「リィアン」の装備。 発生が遅く銃口補正も悪い。押し付けるのはまず無理で、赤着地がなんとか取れるかというところ。 しかし貴重な200ダメージ択であり、後方攻撃択を兄ぃ兄ぃズに依存していた本機待望の本体による援護射撃択となる。 垂れ流しによる引っ掛けにも使えるがNサブと時間差で使うことでより効果が発揮しやすくなる。 ゲロビとしてはキャンセル先が豊富で、格闘狙いの相手に巻き込みを狙って置いておくのもアリ。 2021/7/29のアップデートでレバー入力による曲げ撃ちに対応した。 あまり曲がらないものの、ビーム本体はしならずほぼ直線のまま着弾点が動く。 使用感はバンシイ後特射の照射ビームに近い。 【レバーN特殊格闘】GNステルスフィールド [特殊リロード 12秒/100カウント][クールタイム 2秒][持続 12秒/100] 「これで何も見えないわね!」 慣性を乗せながらくるっと回転して疑似GN粒子の帯を発生させる。スローネドライの特徴にして代名詞。 N特格で上昇して展開、後特格でその場で展開。オバヒ時はN特格入力でも上昇を行わない。 ステフィ発生後は自機・味方に誘導切り発生。任意行動でキャンセルすることで途中解除が可能。 途中で解除した場合は、その時点で弾数減少が停止。クールタイム消化後に停止した弾数から再びリロードが開始される。 サブは動作をキャンセルせずにそのままアシストのみを出す。 ここからのキャンセルとサブ入力はロック保存を行わず、その時サーチしている相手を対象とする。赤ロック保存はできないが任意の相手に武装を出せるのは性質上ありがたい。 メインキャンセルで即落下できるが、射角外だと振り向き撃ちになる。 横以外の特格入力で手動解除。メインと異なり即落下慣性はかからず、緩やかに落下する。N特格から最速で解除すると上昇慣性も乗る。 本作ではダリル機と同様、使用中はアシストの性能が向上する効果を得た。 ゲージを消費するのは粒子発生時のみだが、自身の誘導切りは回転時ですでにかかっている。 そのため後格と相互キャンセルを続けるだけでOHでも自身に限れば半永久的に誘導切りムーブが可能となる。 本来誘導切りでOHムーブは許されないのが定例だが、スローネは特例か許されている。 弾消費後はクールタイム2秒を挟んでリロード開始、100カウントで再使用可。リロードも非常に早く、少しの消費なら格闘空振りなどで滞空するだけですぐに再使用できる。 動作中のサブで射撃バリアが可能だが、緑ロックの場合は自機と同高度にアシストを出してしまう。 高跳び中の緑ロックで斜め下から射撃を撃たれると射線が通ってしまうため注意。 2021/7/29のアップデートで、後特殊格闘の動作が高速化。 動作高速化といいつつも、実際は上昇動作を省いたN特殊格闘といった展開スピードになった。 ステルスフィールド発生までの間隔も素早くなったが、他武装へのキャンセルタイミングもまた早い。 特格中の各サブの発生までが短縮されドーピング兄ぃ兄ぃズが使いやすくなった他、後特格→後格のループも高速化され、特格ムーブの実質的な強化となった。 【レバー横特殊格闘】特殊移動 「どーこ狙ってんの♪」 クルリと身を翻しながら横に移動する。 ブースト消費は少なく、相手に向き直る性質もある為、振り向き撃ち防止の姿勢制御にも役立つ。 今作の他機体との共通仕様変更としてオバヒで出せなくなった。 メインと特格以外の武装へキャンセル可能。 こちらはロック保存する仕様なので、キャンセルルートを生かした赤ロック継続が可能。 立ち回りのアクセントに。 hit問わず格闘からもキャンセル可能。 追従キャンセルは位置取りに使える。 hit時キャンセルは横格初段ループがぎりぎり繋がる。テンポは遅いがサーチ替え対応で虹ステよりブースト消費が少ない。 2021/7/29アップデートにより初動に誘導切り効果が付いた。 同時にブースト消費量も調整されたが、依然として消費量は少ない部類。 射撃戦の合間にキャンセルで1~2回出すだけでも被弾を大幅に減らせる重要な武装となった。 【後格闘】GNビームサーベル【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 -30%] 飛び上がってサーベル投擲。各特格へキャンセルが可能。 赤ロックから少し伸びる程度の射程限界あり。 弾速誘導に特筆するものはないが、判定が大きめ。 仕様がいくつか変更されており、誘導切りは削除されたものの、弾数無限かつスタン属性に変更された。 誘導切りこそ無くなったが、ステフィにキャンセルできることから無限に誘導を切りつつキャンセルムーブを決めて敵の攻撃を避けることが可能。 むしろ弾数が無限になったことで気軽に撒けるようになり、スタン属性なので追撃によるリターンも大きく、用途も弾幕の他に起き攻めや起き攻め返しにも使える。 また、この武器で強制ダウンを取るようにすれば打ち上げ択として引き続き頼ることも可能。 後ろに動きつつ投げる為、対格闘機の迎撃としてはそこそこ有効。 サブ(特に前サブ)との相互キャンセルは生格闘に対してはなかなか強力な迎撃となる。 S覚醒では後格連打で無限に投げながら後退でき、メインキャンセルで即落下が可能。楽しい。 一方で動きは少なく軸が合えば簡単に取られる。 前作までは誘導切りにより避けられた攻撃も本作では当たってしまうので注意。 とはいえ特格に繋いでしまえば余裕を持って避けられるため、油断しなければ問題ない範囲内である。 2022/06/09のアップデートにより、OH中の移動が削除された 【格闘CS】GNミサイル [チャージ時間 2秒][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ミサイルを6発発射する。射線作りの基本となる。 ある程度進んでから誘導が掛かるので出し始めの弾道は素直で当たりにくく迎撃にも不向き。 また右肩から出るので右側に居る相手には誘導の掛かりがやや早く左側に居る相手には誘導の掛かりが少し遅め。 相手の居る位置によって誘導の掛かりが異なるので使い分けたい。 2021/7/29のアップデートで誘導が強化。補足した敵に対してグイッと曲がる様な誘導となった。 誘導の掛かり始めのタイミングは中~遠距離と相変わらず遅く、近~中距離の敵に対しては機能し辛い。 しかし、そのタイミングの遅さを利用しセルフクロスも可能な嫌らしい誘導武装に昇格した。 射撃CSと違ってサブへのキャンセルルートがあるため、弾幕の基点として使える。CSのためロック保存がリセットされるのは利点も弱点もある。 格闘 積極的に押し付けられる性能は無いが横格とBD格闘が支援機としては優秀な部類で、後派生によるダメージ増加・前サブやサーベル投げに繋げての打ち上げ拘束コンなど当てた後の択も多い。 不意打ちや弾数節約も兼ねて振れる場面では腐らせずに振っていきたい。 特にBD格闘はアプデで追加された後派生やCSを絡める事で格闘機並のダメージを叩き出す事も可能。 操作難度は高めではあるがゲーム終盤にて無視されやすい本機においてゲームエンドへと持っていける択が増えるので是非ともマスターしたい。 【通常格闘】GNビームサーベル 2連斬りから二刀連続回転斬りを繰り出す3段格闘。 発生も突進速度も微妙。主な用途は追撃用やコンボパーツだが、派生ありきなら前格に繋ぐほうが強力なので影は薄め。 1・2段目から後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 141(58%) 30(-%) 2.2 0.2 よろけ 回転斬り 166(%) (-%)* ダウン 【N格・前格・横格・BD格闘後派生】2刀縦回転斬り上げ 2刀流で縦向きの連続回転斬りを繰り出す。 打ち上げ兼ダメージ増加択。 出し切りで受身不能ダウン。射CSCや後ステ後格に繋がる。 本機は優秀な起き攻め択を持っているわけでは無いため、長々と殴るよりはさっさと打ち上げて離脱する時間を作るようにすると良い。 これ自体が全く動かず多少時間を食うのでいつでも出し切れるわけではないが、途中がよろけなのでいつでも自由に切り上げて追撃し直せる。 派生なしで通常ダウンを取るくらいなら、とりあえず派生しておいた方が何かと安全。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗後派生 回転斬り (%) (%) (%) (-%)*5 強よろけ 斬り上げ (%) (%) (%) (-%) 特殊ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突きから薙ぎ払う2段格闘。 発生がやや早く、迎撃の最終手段。 1段目から後派生が可能。 機体特性的に狙える機会は少ないが先行入力が効き、始動のダウン値を抑えた後派生ループはかなりの高威力。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 64(%) 11(-%)*6 ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ 連続で横薙ぎを繰り出す2段格闘。 発生・判定・攻撃範囲に優れ追従も悪くなく、同コスト帯で見ればかなり優秀である。 更に各サブ・特格からのキャンセルルートを持ち、追従や空振りを特格でキャンセル可能。 これにより横格→横特格→横格の動きは誘導を切りながら回り込めて、BDや虹ステより燃費が良い。 後退して弾幕を張れる後格と使い分けながらムーブに取り入れたい。 出し切りから即横ステップで再度横格に繋がるが、少しでも遅れると零したり相手の受け身が間に合ってしまう。 1段目から後派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 60(%) 60(-20%) ┗2段目 120(%) 75(-%) 【BD格闘】斬り抜け 受身不可で打ち上げる単発斬り抜け。 伸びと速度が優秀なので闇討ちや着地取りに使える。 2021/07/29のアップデートで他の格闘と同じ後派生が追加された。 位置次第では派生の回転途中からヒットする。 その場合は更に前格1hit後派生に繋げることでスローネの印象を覆す大リターンを取ることも可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】死んじゃえばいいよ! 「高濃度GN粒子、転送!」 アインと合体してGNメガランチャーを撃つ。曲げ撃ち可能な照射ビーム。 レイフ・エイフマン抹殺任務の際にMSWAD本部もろとも殲滅した大技。 今作では銃口補正が大幅に強くなり、接射では180度回る事も可能になった。 また耐久無限の射撃バリアもついておりゲロビを撃ち終わるまではほぼ全ての射撃を防ぐが、バリアの展開面は前方180度のみであり横や後ろから弾を撃たれると普通に食らうので注意。 着弾地点での爆風は無く、強引な巻き込み能力には劣る。 自機ではなくアインの長い砲身からビームを撃つ都合上、試作3号機の特射と同じく判定位置が若干ずれている上密着距離に判定が出ないため、近距離での押し付けにはリスクが伴う。 相手の押し付けに対する迎撃手段としてはあくまで最後の手として考えておきたい。 2021/7/29のアップデートで弾速が上がり、ビームが太くなった。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/FMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 //264(%) (-%)* コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? 後格≫BD格後派生 197 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格後派生→射撃CS 243 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? 戦術 今まで通り前に出ず後方から弾幕援護とステフィによる支援が基本。 射撃武装は過去作から強化され続けているものの、昨今のインフレ環境を見ると質・回転率ともに万能機標準あるかどうかというところ。 特に早い展開では自身から主張していく射撃武装に欠ける。 丁寧な援護を行いつつ、要所でステフィを展開してロックを引き、相方を動きやすくしていくことになる。 この機体は固定戦とシャッフルでの立ち回りが根本から異なってくる。 まず固定戦では、相方にコテコテの前衛機を置いてステフィの特性を活かした戦略的対応で立ち回りを組んでいくことになる。 シールドビットと比較した際、ステフィはスローネ自身が足を止めるという制約がある代わりに回転率が圧倒的に高い。 展開時間をなんとか我慢してやりすごすことができるシルビや、対策次第で回避できる弾幕や置きゲロビによる援護と異なり、ステフィはよほどメタれる範囲武装やガン逃げムーブがない限り対処のしようがない。 スローネを止めるしかないので、存在自体がロック集めになる。 前線でステフィを始めれば必ずロックが向くし、スローネがガン下がりし始めるといつでもステフィを止められるように相手もついてくる。 前者は相方の闇討ちチャンスになり、後者は待ちゲーを許さず相手から攻めさせたり、疑似タイ×2の狩り速度勝負に持ち込める。 今作のスローネは疑似タイ力、特に高コストに対して「ゆっくり負ける」遅延力に非常に長けており、固定での疑似タイ展開は美味しいことが多い。 後格を主軸とした格闘耐性が非常に高くなっているので無理攻めは返り討ちにできるし、射撃始動はN特格の上昇ループも交えて化かしやすい。 最後に着地を取られたとしても、相方が暴れるだけの時間は十分演出できる。 こうなれば、実際にステフィをまともに発動できなくとも相方の前衛力が活かせる。 存在するだけで盤面に干渉・支配できるという点では他の後衛機以上の強みがあるが、一方で援護力自体は見劣りする点が多い。 射撃の質もそうだが、当のステフィもアシストによる射撃保護の限界がきたら解除しなくてはならない。 特にファンネルや弾幕量の多い射撃アシストなど、対面にステフィを止めやすい武装があると長時間の展開は難しい。 ここは一度展開すれば自由に動けるシルビと大きく異なる点。 立ち位置やステフィのタイミングを誤ると、ステフィの切れ目で相方に負担がいきやすくなる。 ステフィ以外の援護の腕を磨くことも大事だが、固定戦ではまず俯瞰的な立ち回りそのものからコントロールした方が良い。 自他の相性をよく見て、相方が狩りやすい方はどちらか、後方ステフィで疑似タイを誘うか前線で援護するか、メタ環境の経験を積んでうまく対応したい。 一方、シャッフルでは固定のような立ち回りは組みづらい。 相方が前衛機でも固定のように意思疎通はできないし、後衛機がくれば前提が崩壊する。相方機体が非前衛機の場合は、必然的にスローネ自身もダメージを取ることが肝要となる。 近距離ならば前サブ・後格・格闘が視野に入るが、元々支援機のスローネではリスクも高い。 必然的に中距離の射撃戦が主体となるが、スローネの武装は割りと弾道が素直なので弾やアシストは当たりにくいという問題も抱えている。 ここでも注目すべきなのはステルスフィールド。 本作ではステフィ発動中に呼び出されたアシストの性能が大きく向上するという仕様が加えられ、特にNサブの長兄ゲロビと前サブの次兄突撃は極めて高い性能と変化する。 撃ち合いの最中でも最初の予備動作さえ凌げることができれば上下移動で避けることが可能。 加えてBD慣性も乗り、停滞中も誘導切りが付与された慣性で少しずつ移動しているので、軸がずれたBR程度ならば紙一重で当たらなかったりする。 上下移動で視点を弄り、後サブ次兄ファングを当てるといった初見殺しの芸当もえげつない。 また相方に依存する機体だからといって、完全に相方任せになるとステフィ込みでもあっさり2落ちされてしまう。 この機体の真価はステフィを貼ることではなく、「ステフィの有無に合わせた効果的な支援が出来るか」である。 これが分かっていないと「不規則にステフィを送ってくるだけのお荷物」「ステフィは厄介だが、適当に待って切らしてしまえば無視安定」となり、相方負担が大きくなってしまう。 どんなに機体性能が良い機体でも負担が大きければ、ダブルロックで潰れてしまうのがvsシリーズの基本である。 自衛力は大前提であり、その上で適切な状況判断ができるようになることが重要で、大局的な視点が求められる低コストである。 そもそも本機は支援機体ではあるが、後格の仕様変更により同コスト帯の機体相手なら疑似タイもでき、敵僚機はもちろん相性次第では高コストの足止めさえ可能になっている。 本作にて明確に攻撃として機能する武装を貰い、他の機体が没収された誘導切り付きのオバヒ足掻きが出来る貴重な機体である。 一人でもそれなりにしっかりと戦える性能になっている為、相方に任せて後ろで逃げるだけの機体ではなくなっている。 連携が取り辛く相方に依存できないシャッフルであれば、尚のこと1人でも戦果を上げられるようにならなければならない。 ステフィ展開によるジャミングのみならず、好戦的なネーナのように自身も積極的に攻撃を仕掛けていこう。 どのような展開になっても自分勝手になりすぎないようにしなければならない。 EXバースト考察 「アンタの思い通りになんかさせてあげないんだから!」 最も相性の良いCを基本としつつ、シャッフルでは万能のMが主な候補。Mが手に馴染まない人はF>Sの順に検討しても良いか。 基本は覚醒解説のセオリー通りな恩恵が受けられるので熟読のこと。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -20% Mが手に馴染まない人の選択肢その1。採用理由は自機をバランス良く強化できる汎用性。 S・Mよりも多いブースト回復量、S・R・Cより速い機動力、M・Cより高い防御補正を同時に得られるFは攻撃・防御・逃走と、どの場面でも腐りづらい。 単純な迎撃性能はSより低いため、逃げ目的で使用するシーンではブースト回復量を活かしたステBDや横特BDが有効。 格闘を積極的に振りに行く機体ではないが、優秀な突撃アシストからの前格・横格キャンセルは他の覚醒に無い強み。 また、格闘性能が支援機体でありながら同コスト帯でも殴り返せるくらいしっかりとしている。その為相手に高コストが居ない低コ編成なら、逃げや支援よりF覚醒でスローネ自身も殴り込みに行くのも一つの手である。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -20% Mが手に馴染まない人の選択肢その2だが、相性は微妙なところ。 採用理由は火力期待値の底上げ、チャージ高速化の格CS、キャンセルルート解放による横特メインおよび下格を絡めた迎撃強化。 ブーストを吹かして逃げるよりも射撃の相互キャンセルを駆使した足掻き・迎撃が得意なプレイヤー向け。 ここまで書くと相性は良さそうに見えるが、本機の主力武装であるサブはアシストなので連射不可かつ撃ち切りリロードで弾も多く機体毎に弾数管理されている贅沢な仕様であり、特格も通常時から十分に速いのでリロード高速化の恩恵が薄い。 では連射しやすくリロード高速化の恩恵を十分に受けれるメインの性能はどうかと言えば、同コスト帯と比較してもやや悪く、覚醒の攻撃補正も低いので火力の目覚ましい向上は見られない。 安定した逃げ覚醒を求められやすい本機としては、ブースト回復量の少なさを機動力でカバー出来るMと比較すると採用理由としてやや弱いか。 Mバースト 相方との意思疎通が出来ないシャッフルでも一働きできる力を得られる機動力強化覚醒。 M覚醒の基本として「攻撃・防御補正は0%だが、ブースト有利を取りやすいため安定した攻め・着地を通しやすい」のはVSシリーズ共通で単純に分かりやすい強さ。 これはMが最適とは言えないスローネでも例外ではない。素の機動力が余りにも低い機体との相性は悪い覚醒だが、本機なら十分及第点の動きはできる。 元々の火力が低いので攻撃補正がなくてもさほど困らない、という理論は後述するCと同じ。 ただしブースト回復量はSと並んで最低なうえ、Sと違ってキャンセルルートの解放がないため、まずは落ち着いて着地を通す事が大切になる。 スローネの機体特性も相まって単騎で劣勢を覆す力にはどうしても欠けるのが明確な弱みであるため、例えシャッフルでも相方が覚醒の強い機体であれば思い切ってCを選ぶのも十分選択肢に入る。それくらい本機とC覚醒の相性は良い。 とはいえ、Cを「半覚抜けの為だけに選ぶ」くらいならMで「被弾する前に吐く」覚醒の基本を学ぶ方が先。むしろこの「被弾する前に吐く」立ち回りは後々Cへ乗り換えた時こそ必要な技術となる。 スローネ自体の機体特性も相まって攻めよりも自衛や逃げとして使うのが主な用途となるか。 攻撃や援護に回りたい時はNアシストと特射によるダブルゲロビが強力、特にM覚醒のスピードを活かして一人で十字砲火が作りやすいのがポイント。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% 新登場のスーパーアーマー覚醒。 採用理由はSAを活かした強引な読み合い拒否。 ──ではあるが、貴重な覚醒を使用してまで本機で通したい強力な押し付け行動は無いため、非推奨。 Cバースト 固定での第一候補。採用理由は相方支援と事故回避だが、基本運用はC覚の項目を熟読必須。 C覚醒自体の運用難易度が高いのは本機でも変わらないが、どの覚醒を選択しても十分なダメージが取れない本機だからこそ積極的に選びやすい選択肢。 また、いわゆる「C覚不正受給」と呼ばれるゲージ供給を増やすテクニックが実戦レベルで狙えるのも大きい。 通常の時間に追加して最大約40%もの覚醒ゲージを与える(≒相方の覚醒回数を1回増やせる)ことが可能。そしてこの時間も無駄な行動やキャンセル足掻きで覚醒延長をしている訳ではなく、ステルスフィールドという強力な相方支援を兼ね備えている。 上手くハマれば劣勢な試合を覆すポテンシャルを秘めるが、不正受給時間に応じて「覚醒が無い状態で特格も使えない」時間が増えることには注意。 シャッフルではヘイトの高さと連携の問題により頼る事は出来ず、仮に出来たとしてもその間相方にダブルロックを処理させ自分はガン下がりする事になり、壮絶な相方負担になるためオススメできない。 Mの項にも軽く記述したが、半覚抜けを前提とした立ち回りであるなら例え固定であってもCを活かすのは難しい。特にそれが1回目の覚醒かつ勝算のない半覚抜けである場合は捨てゲーと捉えるプレイヤーも少なくない。 スローネ自体が非常にヘイトの高い機体であるため、きちんとした立ち回りが出来なければ半覚抜けオンリーで手も足も出せないといった状況になりかねない。 一概にシャッフルで一択と言えるレベルかと言われればそれ相応の技術や練度が必要になるため疑問が残る。 連携や戦術が定められないが故にシャッフルでは殊更に難しく「他に無いからCを選ぶ」というのは十分な選択理由であるが、それを言い訳にするのはご法度。 僚機考察 破格の強化を2度も貰った現在でもなお、前に出て暴れる機体との相性が良い。 格闘機体との相性も非常に良いが、ゴッド等格闘があまり動かない機体だとステフィの恩恵が薄くなってしまう点には注意。 低カット耐性のコンボを選択していたら、離脱時の着地までステフィでフォローしてあげると良いだろう。 理想的には以下のような要素が欲しい。 1.ステフィ中のねじ込みが強力 誘導切りの特性上、横格やフワ格など回り込みのある格闘の追従が強力な方が活かしやすい。 2.覚醒の爆発力があること スローネの鉄板の勝ち筋は「相方の覚醒にステフィを合わせて一気に大ダメージを奪って勝利」なので、これは非常に重要。 逆に通常時が優秀でも、覚醒であまり火力が出せない機体とは相性が悪い傾向がある。(例:レギルス・ストフリ等) 3.疑似タイが強く、狩り速度が速い 4.(これは出来ればあったほうがいい程度)ステフィが切れた際のダブロ耐性や足掻きが強い また純格闘機の場合はスローネ側の自衛力が重要となる。 前線で暴れる格闘機をステフィでフォローするという状況が理想なので、足の遅い2000支援機のフォローに前線から一々戻ってもらっては本末転倒である。 本作にて攻め手が増え尚且つ迎撃能力も向上しているので、射撃機体と共にひたすら撃ち合いをするのも悪くない。 ただ最終的には着地を取られがちな疑似タイ性能、格闘機と比較した場合のステフィ中の闇討ち力という点で見ると特性を活かすのは難しいか。 どの組み合わせでも言えることとして、ステフィは使えるときにこまめに使うのが基本。 回転率が非常に早い+相手の妨害次第で好きなタイミングで展開できるとは限らないので、時限強化などのタイミングを気にして調節する必要はない。 とはいえ、相方の時限強化や覚醒が近いときに長時間使うのはやめた方がいいだろう。 3000 ダブルオークアンタ 前衛格闘寄り万能機。トランザム覚醒+バスターソード+ステフィの3重強化で迫るクアンタは回避も迎撃も難しく、相手としてみれば恐怖でしかない。 覚醒クアンタから目を離すわけにもいかない為、その暴れる相方の裏でスローネ側もステフィによるC覚醒の水増しも行いやすい。 1,2発程度のBRではアシストで防がれてしまうため、厄介なことこの上ないコンビとなる。 ステフィとずらして展開されるソードビットもあり、目が離せないくせに強固な格闘寄り機となる。 クアンタ自身も格闘寄りとはいえBR持ち万能機なので、スローネのフォローもしやすい。 課題点としては疑似タイが誰に対しても通るわけではないこと。 相性のいい機体の狩り速度は非常に頼もしいが、なかなか択が通せない相手には2on2に戻すことも必要となってしまう。 ヤークトアルケー スローネ系コンビ。兄ぃ兄ぃズの仇だが、変則行動持ちのヤルケーとステフィの相性は良い。 待ち・迎撃寄りのヤルケーとしては課題だった回避がスローネのステフィで解決する為、自チーム側から攻めを仕掛けることが可能となる。 今作ではヤルケーの変則行動が弱体化を受けており、ピョン格も没収。 とはいえ、ステフィ状況下で回避と押しつけを同時に行える横特格ゲロビは依然として優秀。 射撃戦はローリスク重視で進め、片方を寝かせたり打ち上げたところでステフィからの怒涛の攻めを仕掛けたい。 ただ機動力で単純に逃げてしまう相手を捉える術は少なく、相性に左右されがち。 ガンダムエピオン 説明不要の前衛純格闘機その1。 今作ではエピオンに射撃防御アシストのビルゴが追加されており、ステフィの誘導切りも絡めた攻めは迎撃も困難とクアンタに次ぐ悪夢。 面構えでも怖い組み合わせだが「常時ゼロシステムが使えるエピオン」と字面でも恐ろしい悪役コンビ。 一方でエピオンには射撃武装が一切無いことからスローネのフォローもし辛い。 エピオン側は敵に噛みつき続ける粘着力が、スローネ側には攻めを回避し続ける自衛力が重要となる。 攻めは強烈だが低コスト側を集中砲火されると一気に瓦解する為、早い話が「攻撃こそ最大の防御」を地で行く組み合わせでもある。 機体性能よりも両プレイヤーの技量と状況判断能力が重要となるコンビ。 余談だが、エピオンのゼロシステムは攻撃モーション中の誘導切り効果は無いという仕様になっている。 一見無駄に思えてもコンボカット対策にステフィを重ね掛けする意味はあるので、コンボ中のフォローは忘れないようにしよう。 マスターガンダム 30の純格闘機その2。 エピオンよりも中距離で動かせる射撃択を持ち近接での搦手に優れる。 横格がシンプルに高性能なのが頼もしく、横格で追い回した後マスターの不得手な着地ケアを誘導切りで補えるなどステフィの相性がかなり良い。 当然ステフィ+覚醒マスターは脅威の一言。 非覚醒時もデッドリーにステフィを絡めれば相手はマスターにロックを向けざるを得ない。 地走機なのでファンネルや強誘導の武装に弱い点には注意。 N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン 2022年5月現在、環境トップクラスで活躍している機体。 格闘機という建前で登場してはいるものの、射撃の下方修正を食らった後もなお受けの展開で強みを発揮しているという珍しい機体。 スローネとの相性は良い部分も悪い部分もある。 射撃連携が多少効くのと、疑似タイで勝つ能力・コンボ火力・攻め中のダブロ耐性の低さ・守りに入ったときの一時的なダブロ処理の強さ、この辺りはかなり相性がいい。 一方、格闘のねじ込みという点では他の30格闘機と比べるとやや不安定な部分もある。 格闘自体が弱いわけではないのだが、それにこだわらず受けの射撃戦もこなせることで高い評価を得ている機体である。 その点ステフィはどうしても攻めを強要してしまう性質があるので、その点の噛み合いは良くない。 場合によってはステフィにこだわらず射撃戦を展開することが勝利につながることも多い。環境への対応が奥深く難しいペアになる。 Ξガンダム、ストライクフリーダムなど 3000射撃機体との組み合わせの一例。基本的に相性は悪い。 弾幕で押す高コストをステフィでフォローし、総合的なダメージ勝ちを粘り強く狙う展開となる。 本作にてスローネ自身にもゲロビが追加されており、奪ダウン力も上がっているので射撃戦のコンビとしてはそこまでは悪くない。 射撃機体(特にストライクフリーダムなど)は耐久値が低い為、誘導切りでフォローしてくれるステルスフィールドの存在はありがたい。 しかしスローネの弾幕量は万能機の域を出ず、ステフィ中の弾幕は横サブ長兄のBR3連射程度。 試合が長引くにつれジリ貧になりやすく、時間切れもしやすい。 どこかで3000側に覚醒などで暴れてもらい大ダメージを取ってもらわないと苦しい。 2500 ファントムガンダム 時限強化のファントムライトに、ステフィの重ね掛けが強力。 ファントムライトは全方位射撃防御付きの強力な時限武装だが、射撃を受けるとゲージも削れてしまう為、持続時間延長の意味としても誘導切り付与の相乗効果が大きい。 だが根本的にスローネは時限強化機体全般との相性が悪い。時限強化発動中はいいものの、強化が切れるとスローネガン無視で相方ダブルロックか、逆に相方ガン無視でスローネダブロで徹底ガン追いの展開になりやすい。 いくら自衛力やステフィの援護が優れているとはいえ時限強化機体の生時相方で上記の立ち回りを徹底されるとスローネといえど非常につらい。 上手く時限強化とステフィが嚙み合えば爽快だが、根本的に相性が良いとは言えず、安定して勝つにはお互い高い技量が必要だろう。 2000 基本的には非推奨だが、一部の2000コスは安定性と引き換えに高コスト顔負けの前衛力を持つ機体もいるので、それらの機体に適切なステフィ援護で安定性を与えてやることで凶悪な荒らし性能を発揮する組み合わせもある。 例:ヴィンセントゲルググ、ガンダムマックスター、シャア専用ザク等 1500 スローネの機体特性は相方の機体性能が高ければ高いほどステフィで爆発力が増すという「掛け算」なため、1500コストとのタッグは根本的にキャラパワーが足りず非推奨。 どうしても組むのならグフカス、ベルガ、アレックス、スプレマシー等、前衛力の高い機体と組むべし。 こちらの腕前が問われるが、前線の維持とヘイト稼ぎのステフィを両立できれば、1500のワンチャン力を活かしやすい。 一方で後衛機との相性はかなり厳しい。 対策 特射の照射ビームによる火力と後格闘からの特格ループによる迎撃によりシリーズ1鬱陶しい性能になった。またC覚醒の存在でより一層支援能力に磨きがかかった。 間違いなくシリーズで一番強い状態なので今まで通りの対策では通用しないであろう。 ただこれはシリーズ通して言えることだが、まず第一にスローネを無視せず見ておくこと。 各種射撃武装は遠距離から誘導が強く掛かる物が多く、横特キャンセルを生かした赤ロック保存も持っている。 それらはまだステBDなど...回避運動でなんとか無力化できるとして、ステフィは止めない限りどうしようもない。 特に覚醒のぶつけ合いになる状況では必ずプレッシャーをかけよう。 対策としてはまず各武装の特徴を理解しておこう。根本こそ変わってないが本作にてアシストや後格闘の仕様は前作より大分変わっている。 機体の仕様さえ分かればそこまでインチキ染みた動きはしてこないので、対処自体は簡単に出来る。 ステフィは健在なので先の通り絶対に放置しないのは基本中の基本。 本作ではステフィ発動中に呼び出されたアシストの性能が大きく向上しているので妨害するなら警戒するように。 また後格と特格を利用したオバヒでも使える足掻きが出来るので中途半端な攻撃は反って足止めに使われてしまう。 自分の扱う機体にもよるが場合によっては長時間手も足も出せなくなる。かと言ってそのまま放置したら超高高度でステフィを張ってくるので何としても阻止したい。 逆に一度ステフィを使わせれば任意解除出来るとはいえ、再度使用するのに少し時間は掛かるのでその時こそしっかりと攻めていきたい。 長時間ステフィを使ったあとなら相方を攻める手もなくはないが、クールタイムは短いので短時間のステフィ使用後に相方に向かってもすぐにステフィを張り直されてしまう。 ステフィを切ったから放っておいていいや、はスローネには通じない。むしろこの時に攻めて耐久調整を崩されることがスローネの嫌がることとなる。 ただし、本作で大きな強化を貰った本機は意外にも疑似タイがこなせるようになった。 特に格闘機体だと後格や各アシスト等による量を活かした波状攻撃で攻めにくくなり無理やり攻めれば返り討ちにされる。 そして今だに判定や回り込み性能が良い横格闘や伸びと速度が優秀なBD格闘もあるのでアシストを展開しつつ斬り込んでくる事も多々ある。 流石に最高コスト機体相手には性能差もあり押しきってくる事は少ないが、それでも豊富な弾幕と自衛手段でこちらのペースを乱してくる。 昔から迎撃手段は意外と揃っており安易な攻めを許さない機体ではあったが、今作はそれが更に強化されている。 これは特に固定戦で脅威になるポイント。 疑似タイがこなせる機体で丁寧に攻めれば勝てることは勝てるのだが...2000コストのスローネを狩るのに悠長に時間をかけてしまうと相方がスローネ相方に狩られるリスクが高い。 スローネ相方のダウンを奪うなどで隙を見つけてダブロを向けるのも良いが、そこから万が一高跳びステフィなどを通されるとステフィをまとったスローネ相方が背後から襲い掛かることになる。 「放置はできないが狩るのに時間をかけると危険」という多くの支援機が持っている性質を更に強く押し出した機体になっている。 ここは機体相性によっても大きく左右されるところ。スローネを狩る速度、その相方に対処する安定性を考慮しながら展開を決めていきたい。 ステフィに対しては武装によって止める難易度が大きく変わってくる。 一番有効なのは射程限界の長いファンネル。横・後ろに回り込ませればアシストバリアは機能せず、ステフィを解除させられる。 しかもファンネルを出した時点で解除が見込めるため、「スローネにファンネルだけ送ってすぐに相方にダブロを向ける」という流れが可能。これは射撃援護が際立って強くないスローネにとって一番キツイ展開。 アカツキ(シラヌイ装備)のドラグーンは移動撃ち可能な上に、13という長いロック距離と相まって非常に有効。アプデで性能が下がっているものの、とりあえずドラグーンを回すだけでも圧をかけられる。 アシストを貫通できそうな連射武装でも似たことは可能。アシストだとより良い。格闘アシストも物によっては貫通するだろう。 自機は足を止めるが、ゲロビも有効。ただし遠距離でないとスローネのアシストでカウンターを貰うため注意しよう。 上記の武装が無い機体は、BRなどで止めるしかない。 ファンネルと曲げゲロビ以外の武装で言えることとして、ステフィ展開中はスローネ自身に誘導切りがある上に直前の慣性が残っている場合があり、少し送っただけではギリギリ当たらないことも多い。 展開次第だが確実にステフィを止められる距離は常に意識したい。 ただし、近過ぎると今度は高跳びで遥か上空でステフィを展開されることがある。 真下からでは普通の射撃は届かないので届く位置まで下がって撃たなくてはならない。 高跳びではアシストバリアが斜め下を向かず、射線が通ればステフィを解除させられるが、そのまま後格や格闘空振りで滞空されるとすぐにまたステフィが使用可能となり、長時間釘付けにされてしまう。 かといって上空まで直接咎めに行こうとすると、高跳び後の少ないブースト量ではスローネの後格サブの相互キャンセルによる迎撃をかわすのが難しい。 高跳び狩り手段がない格闘機でも言えることとして、ステフィを止めるのが苦手な機体ではスローネのこうした足掻きに付き合うこと自体がかなり良くない展開である。 対戦カード決定の時点で、スローネを誰が止めるべきか、いっそ止めるのを諦めて範囲武装でステフィ前衛を迎撃するか、大まかに考えておこう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムスローネドライ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:582戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ スローネドライチームトリニティネーナ 10000 コメントセット [最高]!もうたまんない! 15000 称号文字(ゴールド) 悪意の車輪 20000 スタンプ通信 もぉ~たまんなぁ~い! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 悪意の車輪 【キャラクターミッション】ガンダムスローネドライ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン チームトリニティ 20000 衣装 インナースーツ 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムスローネドライ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい スパム管理から編集禁止ホストを追加して欲しい具体的には4エリア9ホスト【①東京都世田谷区世田谷区立若林公園エリア:v6(2001 268)、②東京都新宿区新宿中央公園エリア:om126253235045.31.openmobile.ne.jp;sp49-96-39-13.mse.spmode.ne.jp;sp49-104-12-51.msf.spmode.ne.jp;sp49-106-213-188.msf.spmode.ne.jp;zz20114008246F624F79.userreverse.dion.ne.jp、③東京都江戸川区一之江境川親水公園エリア:r118240.ppp.asahi-net.or.jp、④兵庫県神戸市相楽園エリア:sp49-104-37-68.msf.spmode.ne.jp;sp49-104-39-230.msf.spmode.ne.jp】 -- (名無しさん) 2022-07-01 18 00 07 規制してほしいのがあるならwiki管理板に書き込むかページ上部のヘルプから「wikiの管理者に連絡」で送ったほうがいいと思うよ -- (名無しさん) 2022-07-01 20 06 58 ↑3 前にCOしたけどこうなった経緯を見れる方がいいって理由でやめたんだよね。個人的にはCOしても見れるんだしCOしたいんだけども -- (名無しさん) 2022-07-01 22 20 23 各覚醒の解説を、見やすいように添削しました。主な内容は変更していません。 -- (名無しさん) 2022-08-01 23 07 14 各サブからの特射と、特射から各サブのキャンセルルートは確認できなかったので消しました。 -- (名無しさん) 2022-10-19 22 48 52 ガチンコで殴り合ったら弱いけどひたすら逃げて目を離したらアシストやステフィで妨害してくる姿はワートリの三雲修を彷彿とさせる -- (名無しさん) 2022-11-20 13 25 55 コメ欄死ぬほど荒れてて草ここでレスバ負けたCニキが今度は覚醒考察で暴れてんのな -- (名無しさん) 2022-11-20 17 17 16 三雲修は草 スパイダーはステフィかな? 中の人は小南だが -- (名無しさん) 2022-12-17 13 57 36 中の人で言うなら長男イコさん次男太刀川で本体は小南のマスターアタッカー達だからスローネは実質格闘機体 -- (名無しさん) 2022-12-20 08 16 42 メインはヒョロヒョロ弾だしゲロビも曲げれるとはいえ物足りないけど、横合いや後ろからチクチク撃つ分には充分だからなぁ……三雲修って評価は的を得ているかもしれん -- (名無しさん) 2022-12-23 18 40 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/boowy77/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) <W寄稿>韓国発の不純物によって汚された「スポーツ精神」=韓日戦の野球で「反民族行為者」騒動(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9657.html
ナイトウィザード3 キャラクターシート ■パーソナリティ キャラクター名 ローガン・G・ホプキンス プレイヤー名 御影 種族 神造生命体 ワークス 魔王の配下/二つ名 長き殺戮の手 年齢 25/性別 男 髪の色 銀 瞳の色 赤 肌の色 白色人種 身長 185cm/体重 75㎏ 一人称:私/二人称:他者:貴様 リィズヴィア:至高の御方 ■ライフパス 出自(設定) 魔性の血/キーワード 侵魔の子 目的 アンゼロット抹殺 邂逅(設定) 怨敵/感情 憎悪/対象 アンゼロット 印象 スタイリッシュ 性格 主に短気だが衝動的なところもある コネクション/関係 真昼の月アンゼロット/憎悪 マリア・ベターニア/専属奴隷 ・コネクション:淫魔マミ ・コネクション:淫魔クレハ ・コネクション:鹿島はるみ ・淫魔アカリ ・淫魔ヒカリ ・ブラダ・ヴァルローザ ・サクラ=ヴァンスタイン ・天乃杏 加虐女帝リィズヴィア/ ■キャラクターデータ クラス 魔剣使い/侍 レベル 11 属性 虚 / 火 CF修正値 2 プラーナ内包値 5 経験点 0/累計 100 能力 属性1 属性2 クラス1 クラス2 ボーナス 特殊 数値 筋力 1 1 5 4 11 器用 0 1 3 3 +1 8 感覚 1 0 3 3 +1 8 理知 1 0 2 3 6 意思 0 1 2 2 1 6 幸運 0 0 3 3 6 戦闘値 ベース クラス LV CL 特殊 未装備 武器 魔装 防具 他 合計 命中(筋+器)/2 9 2/2 2 6 21 -1 +3 23 回避(器+感)/2 7 1/0 1 9 0 +4 13 魔導(理+意)/2 6 0/0 6 0 6 物攻 -- 2/3 5 9 19 14 +5 38 魔攻 -- 0/0 0 0 0 物防 -- 1/1 4 4 1 1 6 魔防 -- 0/0 2 2 1 1 4 耐久力(筋+属性) 26 4/3 70 103 108 魔法力(意+属性) 15 1/2 30 48 48 行動値(理+感) 15 0/0 2 17 -4 13 射程 -- --- - - -- --- 至近 テイクダウン+構之事 剛+居合切り 物攻+32 刃の供物+構之事 剛+居合切り 物攻+28~32 剣我一体 +60 魔剣解放 +60 ■特殊能力 名称 SL タイミング 判定 難易 対象 射程 代償 条件 効果 汎用 月衣 - 常時 自動 なし 自身 なし なし なし 所持品を隠せる,マイナーアクションで飛行可能(代償 1D6MP) 月匣 - 常時 自動 なし 自身 なし なし なし 月匣を展開できる。 イクイップリミット 1/5 常時 なし なし 自身 なし なし なし 装備可能重量+[SLx2] トゥーハンドスタイル 1/1 常時 なし なし 自身 なし なし 両手 [部位 両手]の武器の命中+1 能力値UP:器用 1/3 常時 なし なし 自身 なし なし なし 選択した能力値+SL 能力値UP:感覚 1/3 常時 なし なし 自身 なし なし なし 選択した能力値+SL モンスターハンド 1/1 常時 なし なし 自身 なし なし 筋力10 種別 白兵の攻撃を行う際、物攻を+3する キャンペーン特技 / 剥ぎ取られる衣服 1/1 メジャー 命中 なし 単体 武器 HP5 着衣 攻撃が命中した場合、衣服を破壊し全裸にする インモラリィショック 5/5 メジャー 命中 なし 範選 武器 HP・SLx4 なし 攻撃命中時、SL分の[発情]を与える(最大10)、発情は行動値以外のジャッジ-SL 蕩ける手淫 1/5 メジャー 命中 なし 単体 至近 HP・SLx2 なし 器用対意思で対抗判定に勝利後、対象の行動値⁻[SLx10]し、0以下は行動終了 魔剣使い / 魔剣所持(自動) 1/1 常時 なし なし 自身 なし なし なし 「分類 魔剣」の箒を1つ所持している 刃の供物(特技) 1/3 マイナー 自動 なし 自身 なし なし 魔剣 [SLx5]以下のHPを消費し、[物攻]+消費HP テイクダウン 1/1 マイナー 自動 なし 自身 なし なし 魔剣 重量10以上の魔剣使用時、物攻+5、HPにダメージを与えた場合対象に狼狽付与 魔剣の警告 3/3 常時 なし なし 自身 なし なし 魔剣 回避ジャッジに+[SL+1] 剣我一体 3/3 ジャッジ前 自動 なし 自身 なし なし 魔剣/シーン1回 [対象 単体]の物理攻撃時、物攻ジャッジ+[SLx20] 魔剣解放 3/3 オート なし なし 自身 なし なし 魔剣/シナリオ1回 物理攻撃と同時に使用、物攻ジャッジ+[SLx20] 侍 / 愛刀(自動) 1/5 常時 なし なし 自身 なし なし なし [種別 白兵(刀)]の命中+2、物攻[SLx2] 居合切り 3/3 メジャー 命中 なし 単体 武器 なし 刀 攻撃の物攻ジャッジ+[SLx4]し、命中でクリティカルしたら物攻を更に+10 受け太刀 1/1 被ダメ 自動 なし 自身 なし 8MP 刀 HPダメージ算出時、装備中の刀の物攻分、ダメージを軽減する 切り払い 1/1 リアクション 回避 なし 自身 なし 10MP 刀 対物理攻撃の回避を命中で行う 構之事 剛 3/3 セットアップ 自動 なし 自身 なし なし 刀 ラウンド終了時まで命中-2、物攻+[SLx3] 構之極 3/3 常時 なし なし 自身 なし なし 刀 (構之事 ~)の効果中、選択した2つの戦闘値ジャッジに+[SLx2] / ■装備/装備重量上限[【筋力】+CL+2] 24 /魔装記憶上限[【意思】+CL] 17 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 魔攻 物攻 魔防 物防 行動 射程 部位 備考 魔剣・斬月 白兵(刀) 12 -1 0 0 0 14 1 1 -4 至近 両手 スロット 3/エネルギーブースターx3 1x3/ 改造服 防具 1 0 1 1 0 衣服 合計 13 -1 0 0 0 14 2 2 -4 至近 ■所持品 名称 種別 重量 効果 0-フォン 道具 MPポーション POT 治癒力0でMP回復を行う、所持数 1 ■設定 ・加虐女帝リィズヴィア手ずから創造した、生粋の魔王の配下、リィズヴィアに仕える事を至上の幸福とし、リィズヴィアや自身を煩わせるモノを憎む ・特にリィズヴィアを煩わせたモノには一切の容赦が無くなる程に盲信している、ある意味狂信者 ・ ■セッション履歴 2021.02.25. CL+1 経験点 10 特技 魔剣の警告 0 1/受け太刀 0 1 2021.03.05. CL+2 経験点 10 特技 居合斬り 1 2/魔剣の警告 1 2/インモラリィショック 2 3 2021.03.26. CL+1 経験点 10 特技 居合切り 2 3/魔剣の警告 2 3/インモラリィショック 3 4 2021.04.16. CL+1 経験点 10 特技 剣我一体 0 1/魔剣解放 0 1/インモラリィショック 4 5/蕩ける手淫 0 1 2021.06.11. CL+1 経験点 20 特技 剣我一体 1 3/魔剣解放 1 3 2021.07.16. CL+2 経験点 20 特技 斬り払い 取得/モンスターハンド 取得/構之事 剛 0 1/構之極 0 3 2021.09.03. CL+2 経験点 20 特技 構之事 剛1 3/能力値UP 感覚0 2
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1611.html
ヤークトアルケーガンダムJAGD ARCHE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00V 型式番号 GNW-20000/J 全高 20.9m 重量 99.4t 所属 リボンズの私兵 搭乗者 アリー・アル・サーシェス 武装 GNミサイルGNファングGNビームサーベルGNバスターソードGNランチャー 特殊装備 GNドライヴ[T]GNステルスフィールドコア・ファイター 特殊機能 トランザムシステム(擬似) 【設定】 スローネシリーズの発展型であるアルケーガンダムにガンダムスローネのコンセプトを集約させた対多数戦用形態。 ガンダムスローネアインのGNランチャー、ガンダムスローネツヴァイのGNバスターソードとGNファング、ガンダムスローネドライのGNステルスフィールドを搭載する。 武装を追加するにあたって右側にGNランチャー、左側にGNバスターソードの収納ラックを有するバックパックが新たにコア・ファイターの上から接続され、GNステルスフィールドの機能の実現のためか腰部のアーマーが大型化されており、ついでにGNファングのコンテナも大型化している。 GNバスターソードを両手に装備する事があり、加えて特に必要に迫られる事も無いと判断されたのかGNシールドは取り外されている。 GNステルスフィールドによる敵部隊の分断と撹乱と孤立、GNランチャーによる遠距離砲撃での殲滅、GNバスターソードとGNファングでの接近戦による制圧という本来スローネ3機で分担されていた役割を、段階を踏んで行うか、あるいはサーシェスのセンスに任せて瞬時に切り替える事で1機で行える様になっている。 大部隊との1対多での戦闘を想定した重装形態であり、装備重量で運動性が大きく低下するとされるため、ソレスタルビーイングなどの少数精鋭部隊との戦闘には投入される事はなかった。 多数を相手にするために重装化するという点で後のソレスタルビーイングのガンダムサバーニャやガンダムハルートと同じコンセプトで進化を遂げた事は面白いかもしれない。 【武装】 GNミサイル 腰部のGNコンテナに計12発分が搭載されるミサイル。 対地・対艦用の装備でGNファングとの選択式になっている。 GNファング 先端部にビーム砲を内蔵した無線式の誘導兵器。 左右のスカートアーマー内に引き続き搭載される。 収納場所が大型化した事で搭載数が12基に増えている。 GNビームサーベル 引き続き両爪先に搭載された近接戦闘用ビーム兵器。 両手がGNバスターソードで塞がっても本武装の使用に影響は無いため使い勝手は変わらない。 GNバスターソード GNビームサーベルの特性を併せ持つ大型の実体剣。 ノーマル状態から引き続き装備するが、2本に増やされ、収納用のラックがバックパック左側に新たに用意されている。 GNランチャー スローネアインのものとほぼ同型の高出力粒子ビーム砲で、バックパック右側に接続される。 かつては2機の接続による粒子供給が必要だったGNハイメガランチャーはトランザムを使用する事で単機で同等の火力を再現可能となっている。 GNステルスフィールド スローネドライのものと同等の役割を発揮可能だが、他の武装やコア・ファイターとの兼ね合いか搭載箇所は両腰アーマーとなっている。 【原作内での活躍】 デボラ・ガリエナが所属していた地球連邦軍のMS部隊とカタロンのMS部隊双方と戦闘になり、デボラ以外を殲滅している。 【搭乗者(パイロット)】 アリー・アル・サーシェス CV. 藤原 啓治 リボンズ・アルマークに私兵として雇われた傭兵。 「戦争が好きで好きでたまらない、人間のプリミティブな衝動に準じて生きる最低最悪の人間」と自称する戦争屋。 反政府ゲリラ組織KPSAの指導者でもあり、刹那・F・セイエイやロックオン・ストラトスの運命を狂わせた元凶。 詳細はこちら 【ゲーム内での活躍】 EXVS.2 公式大会『プレミアムドッグファイト2019』の終盤で、ナラティブガンダム共々参戦が報じられた。 コストは3000で、疑似太陽炉搭載機としては2体目のコスト3000機体となり、00Vとしては初の刹那機以外の参戦となる。 スローネ全部乗せに違わず豊富な射撃を有しており、単発ダウンCS、ミサイル、ファング、レバー入れで3種類のゲロビが使える。 勿論格闘もダウンを拾える前格、ピョン格、覚醒技のようなアルケー後特のような長時間拘束大ダメージなど見た目も性能もド派手な格闘と魅力。 さらにステルスフィールドも使用可能で数秒だけだが移動しながら自分と僚機の誘導を切れる。 覚醒はトランザム覚醒となっており、覚醒技は乱舞からの上空からゲロビ照射。途中でかつてツヴァイがエクシアにされたような連続切りもある。 そのPVで見せたド派手さから多くのプレイヤーから「またぶっ壊れを作ったんじゃないのか」と思われていたが、アルケー同様変則移動で襲いかかってくる機体ではあるがアルケー程初段性能に優れているわけではない上、射撃だけだとわりと息切れがしやすい、能動的な下りテクがないなど勝つには格闘を決めなくてはならなくなっているという事が明らかになったうえ、格闘機であるためギス3や騎士、Hi-νを初めとしたぶっ壊…運営に愛された機体どもと相性が良くないのもあり、ライトニングやベルディゴの再来とはならなかった…と、思われていた。 しかし性能、キャンセルルートともに優秀な射撃性能を軸に待ちゲー性能が高く、格闘も総合的には実用クラスであることが判明し、「豊富なキャンセルルートで待ちゲーして、ステフィと共に突撃したり相手の覚醒を透かしたりする機体」と分析された結果、評価を上げていった。 なお、藤原啓治氏のボイスは新録ではあるが、ゲームではアニメと違い演技指導がいないこと、病気による休業から復帰したばかりというのもあり、アルケーの時と比べて声が高くなっている。 ただし、完全新録というわけでなく、ファング及びミサイル使用時の「くらえ!」や「いけぇ!」など、一部のボイスはアルケーからの流用となっている。 EXVS.2 XB 前作で大暴れしたためか大幅に弱体化された。 特に大きいのがステルスフィールドが一出撃一回になったのと下格のピョン格が微妙な性能のカウンターに変更された。 前作でのコンセプトを支えていた「待ちゲーしつつの足掻き」が完全に出来なくなったことで、多くの乗り手が下りることとなった。 待ちゲーする価値は完全になくなり、それでいて従来の弱点もそのままなので、普通の3000のように前線に出ればあっという間に蜂の巣になる機体となってしまった。 とはいえ格闘の超火力は健在。キャンセルルートを生かして戦えば道は開ける…はず。 アップデートで覚醒中は特格の弾数が3になるのをはじめとして強化を受けたが、立ち位置の大幅な向上にはつながっていない。 OB 若干前進する前サブと前特射が追加された。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常射撃 メガランチャーを展開してからのフェイスアップ 通常格闘 一回転して2本のバスターソードを構える 覚醒時 トランザム状態で武装全開 敗北ポーズ 両腕、頭部が無い状態で黒焦げた状態で座礁している 第49話(2nd24話)でトライアルフィールドで機能不全に陥った後にケルディムにトドメを刺される前の再現か。 【その他の活躍】 ガンダムEXA GNデータ内の西暦2314年の世界にて、ダイブしてきたレオス・アロイと交戦。 データの歪みの影響で、ELS襲来の時代でもサーシェスが生存している世界となっている。 何故ELSと一緒にいても襲われなかったのかは不明(*1)どころかELSをけしかけているような描写があるが……これはEXAなので考えるだけ無駄である。 ELS側として(勝手に)戦っていたが、完成したレオスVsに敗北し撤退した。 Gジェネレーション 『OVER WORLD』から登場。 アルケーに比べて火力は高いが防御面ではやや劣る。 『クロスレイズ』ではなぜか強化前のアルケーガンダムよりコストが安い。シールドが無くなりGNファングが一種類になったからと思われる。 ガンダムブレイカーモバイル 現実のガンプラではまだ発売されていないが登場した。 ROBOT魂 プレミアムバンダイ限定で販売された。 重武装はもちろん、HGの普通のアルケーではついてこなかったファングもついてくる。 仕方ないことだがその重武装が災いして干渉が多い。 今からすると一番驚くポイントはお値段でなんと約5200円。 原価とか人件費とか高騰するとはいえ10年くらい後の商品のイージス(ver.ANIME)の半額。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2896.html
イーガン ケルト神話に登場するファーンマグの王。 コノール王の命令で、赤枝騎士団のノイシュとその兄弟たちを殺した。 別名: イーガンマクダルハクト (イーガン・マクダルハクト) エオガンマクドゥルタハト (エオガン・マク・ドゥルタハト) イーガンマクダッハ (イーガン・マクダッハ) エオガン エーハン オーエン(3) オーン(2) トレンゾルン ヨーアン ヨーアンマックダラフト (ヨーアン・マックダラフト)