約 609,683 件
https://w.atwiki.jp/secondarea/pages/50.html
飛び級で【上級調律者】に認定された青年。 だいたい目の下にクマが見られる。 口癖は「めんどくせぇー」「寝てたい」など。 武器を持たない割には格闘術も特に強くはなく(初級程度)知識がある訳でも無い。なんらかの技術を持った職人でもない。 このままだとただのダメ男だが、彼は特殊な【調律発動】を身につけている。 (それしかウリがないとも言えるが・・・) 種族:ハーディア年齢:16身長:164cm フォルム:黒髪に白メッシュ(ショートストレート)、痩せ型 職業:【上級調律者】 装備:特になし SOM:特異発動<運動操作> 好き:しょっぱい物 嫌い:説教 拠点:トリキュミア ・戦闘スタイル 完全なるカウンター型で、基本は素手、防具もたまにプロテクターを各所につける程度。 自分からは仕掛けず、相手の出を待つ。 そして、相手の攻撃に少し自分の力を乗せて一気に反転、相手にダメージを与えてゆく。 点の攻撃への対応力は凄まじいものがある。 逆に、広範囲にわたる「面」で迫る攻撃に対しては手を焼く。 SOMの干渉についてだが、詠唱が見られないことから【調律式】での発動だと思われていた。 しかし初歩の【活力発動】が使えない。 その為、力を測る【調律者ギルド】を悩ませることとなった。 現在では【特異発動】と受け取られている。 ・最終手段【絶対領域】 カウンター特化の彼だが、本気になった時だけ使う【絶対領域】という技がある。 ナージを中心とした意識範囲(最大で、半径50mほど)の運動エネルギーのベクトルを支配するというものだ。 まさしくこの領域の彼は最強に見えるのだが、5分ほどしか持たない上に、使い切った後は疲労で寝込むらしい。 ・ダルデレ 普段は、行動も言動もダルダルのナージ。 しかし、戦闘時や仲間のピンチに見せるカッコよさ(デレ部分)は、評判がいい。 いわゆるギャップ萌えというやつか。 なんだか年上の女性に好かれる為、一部では「だめんず量産機」というあだ名をつけられたことも。 なお、ナージ本人は女性は少し苦手で、黙ってしまうかぶっきらぼうな物言いになる。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1862.html
https://w.atwiki.jp/mossoken/pages/43.html
アモルファス型と結晶シリコン型が接合したHIT型も存在する。 エネルギー変換効率は、結晶が15~20%、シリコンや無機物薄型が 18%、化合物の多接合型は30~40%である。 一般的に第2世代に薄膜、第3世代に色素増感型、有機薄膜、 量子ドット型が分類される 太陽光発電
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/110.html
【惑星メテオス】 【作品名】メテオス 【ジャンル】ゲーム 【名前】惑星メテオス 【属性】惑星 【大きさ】直径120万km 【攻撃力】メテオ群:誘導性のある隕石群を、1秒間に3~4回射出する。 2~3群れで数百から数千の恒星を数秒で横断・破壊した描写があり、 航行速度は光速の数十億倍程度、巻き込む範囲は数十光年程度。 攻撃対象に近付くと巡航速度に落ち、その際の速度は極音速程度と思われる。 誘導性はコピーのメテオスが打ち出してきたメテオを迎撃できる程度。 互いに引き合った可能性を考慮しても、速度相応の誘導性はあると思われる。 無数の銀河を砕いているという記述から、射程は銀河群規模。 1つのメテオスが活動を開始してからメタモアークに破壊されるまでに、 集めると銀河1つに匹敵する規模のメテオを射出した。 後述のメテオの性質が厄介。着弾から破壊まで数秒のタイムラグあり。 【防御力】大きさ相応。多少の攻撃は、メテオ群で迎撃できる。 メテオスをコピーしたメタモアークとの撃ち合いにより破壊される。 【素早さ】全く移動できない。 【特殊能力】自身の複製を作ることが出来るが、このスレでは実用レベルではないので割愛。 【長所】破壊規模・範囲・航行速度・弾数に優れた攻撃。 【短所】メテオの戦闘速度・防御力・移動速度・反応速度が致命的に低い。というより、ストレートに弱い。 【戦法】ひたすらメテオを撃ち続けて圧殺。 【説明】メテオの性質 空気、水、大地、炎、植物、生物、電気、鋼鉄、光、闇、魂、時の12種類がある。 宇宙を構築する全てのエッセンスを内包しており、攻撃対象の性質に似通ったメテオが引き寄せられる。 魂・時はレアメタルと呼ばれ、極稀に発生し、進行方向のメテオを消滅させながらやって来る。 同じ物を縦か横に3つ以上揃えると、融合して強大な運動エネルギーを得られるが、進行方向とその逆にしかずらせない。 このエネルギーを逆噴射として使えば撃ち返す事が出来る。 生き残っている惑星は、この性質を発見・利用して惑星を防衛している。 上に乗っているメテオが多すぎると、打ち上がらなくなる。 着弾後、山の一番上のメテオは、メテオの進行方向の逆方向にシュートする事が出来る。 シュートでは撃ち返す事は出来ないが、向かって来るメテオに当てた際種類が同じならば、対消滅させる事が出来る。 http //goronka.tirirenge.com/works/w_Meteos.html まとめ 【名前】惑星メテオス 【属性】惑星 【大きさ】直径120万km 【攻撃力】メテオ群:誘導性隕石群を秒間に3~4回射出。2~3群れで数千の恒星を破壊可 航行速度は光速の数十億倍。攻撃対象に近付くと巡航速度が落ち極音速になる。 射程は銀河群規模。範囲は数十光年だが集めると銀河規模 【防御力】大きさ相応 【素早さ】不動 【長所】破壊規模・範囲・航行速度・弾数に優れた攻撃。 【短所】メテオの戦闘速度・防御力・移動速度・反応速度が致命的に低い。というより、ストレートに弱い。
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/2103.html
「私は魔弾の射手。だけど、魔王ザミエルの望む所に当たる弾丸なんて1発もないわ」 【名前】ライシュッツ 【容姿】 腰までの長い黒髪の女。 常に白いワイシャツと黒の紳士服、黒いネクタイと黒の革靴を身につけ、首からは猫の足跡(肉球)をかたどった銀色のアクセサリーを下げている。色白で細身。左目にフレームのない片メガネを装着。 身長は160センチ程。体重は禁則事項(BMIでいえば20以下ですよ)。胸はペッタリだがそれを直接言うとゴ機嫌な銃弾がハートを貫く。物理的な意味で。 ちなみに、ライシュッツさんにじゅうにさい。おばさんとか言うとモーゼルが火を噴く。 【能力】 『ハートキャッチ(お熱い視線)』 「覗きこむ」という行動により、「魔力を込めた」弾丸に威力の上昇もしくは追尾性能を持たせる。 数秒間覗きこまないと効果が発動しない(最低1レス)が、覗きこむほど(レスを重ねるほど)性能が上がる。ただし効果は1発にしか乗らない。 また、威力に3段階振って追尾に2段階……ということはできない。 ――追尾―― 射出後に一旦停止し、その直後に追尾を開始する(速度は射出時のまま) 覗きこむ程追尾性能は上がる(最高は5レス覗きこんで真後ろの敵に着弾できる程度)。ただし、防壁などで防がれて運動エネルギーが消えた場合はその時点で追尾は終了する(逆にいえば、運動エネルギーが消えない限り追跡できる) 一旦目標を捕捉した後は、どの方向へ打っても効果は乗る(真上に投射することも可能だがその場合はかなり覗いてからでないとだめ) 瞳孔が縦長に切れ始めるのが追尾能力発動の前兆でもある ――威力―― 弾の反動は一切変わらない また、特殊弾の性能も一部増強される(焼夷弾であれば火力、炸裂弾であれば炸裂範囲) 5レス覗いて戦車の主砲並 瞳の色が赤く変わるのですよ 【性格】 極めて温和だがやる時はやる人。 普段は虫も殺せないような性格だがいざ戦闘の気配を察知するとがらりと雰囲気は変わる。 というか戦闘狂が本心。楽しさのあまり銃を持つ手が震えるんだもん。 【戦闘方法】 基本的に中距離からの銃撃。いかに隠し通せるかで生存率は変わる。また、能力使用が不可能な場合、特殊弾を用いての攻撃が可能 いざ近距離にもぐりこまれた時は申し訳程度の格闘で反撃する。 弾丸はただの鉛弾ではなく、気分によって色々。彼女の言葉を借りると"弾丸の種類というのはその日の気分のようなもの。怒ってる時は燃え上がる焼夷弾だし、悲しい時は冷たい鉛弾なの"。 【持ち物】 倍率スコープつきの拳銃1丁(長銃身のモーゼル・シュネルフォイヤー) 無数のマガジン(鉛、撤甲、焼夷、水銀、炸裂から劣化ウランまでさまざま。ただし財布がすっからかんになる) 万能ドライバー 財布 ラダムからもらった板きれ 魔石造りの造花(参加賞) 紫毒蛇の牙(ボスラッシュでもらった。近距離格闘の御供に) 【備考】 何も知らない人が見れば育ちの良いお嬢様。近しい人が見ると猫の皮をかぶったベヒーモス。 心から歌と花、それとコーヒーと火薬の匂いを愛するという変わった嗜好の持ち主。 テンションが上がると歌を口ずさむ。 戦闘の気配を察知すると口調が~ですわ口調になる。見分けづらい。っていうかむしろ口調よりも全身の震えと口元のつりあがりが彼女の状態を語っている。 戦う前に良く震えているがおびえではなく、喜びの笑いをかみ殺すときの癖である。 ちなみに、彼女のこの性格は生まれつきのものであるらしい。 現在は魔物退治やら護衛やらなんやらで結構余裕を持って生活できている。まあその余分な金は全て銃弾に回るんですけどね。 街中にアパートの一室を借りているが猫を飼うためだけに引っ越そうかと検討中。 【近況報告】 森にて花城六輝およびラダム・イデンダーと出会う。頬と右足に冷気を浴びるがラダムの心臓に焼夷弾を打ち込み、板きれを入手。ストックにしようかと思案中 (2010-11-11 22 08 31) 公園にて氷酉零治と遭遇。露出狂具合に引く。曰く、外見はそこそこ。 (2010-11-12 19 49 14) 喫茶店にてリップ=ストリクスと出会う。名刺もらった (2010-11-13 12 50 56) 路地裏にて花城六輝と出会う。対近距離戦闘用に何かしなくては。「次は、勝ちたいなぁ」 (2010-11-14 10 13 21) 街中にてミーナ=ヴィリクおよびキューちゃんと出会う。曰く、「ヤバい。可愛い」 (2010-11-14 10 15 57) 火の国にて、カノッサ機関のヴィルダ・ヴォルデと敵対。オーガギュネイ=トリットヘルムおよびウェインとともにこれを撃破。無数の焼夷弾と撤甲弾、それと水銀充填式ダムダム弾1発を消費。財布が泣いてるぜ (2010-11-15 01 20 21) 森にて高宮月音と会う。戦闘の気配かと思われたが交戦せず (2010-11-17 14 12 34) 街中にてペンキ少年と出会う。おばさんと言われたのでつい最大強化の魔弾を撃ってしまった。街灯と地面がえらいこっちゃ「私は……私は……!! まだ22歳だぁぁぁあーッッ!!」 (2010-11-21 12 37 06) 公園にて魔術教会の赤木怜司と出会う。研究者に対して偏見を抱いていそうで怖い (2010-11-21 12 40 17) ボスバトル。毒牙巳異を相手に花城六輝、サージとともに戦う。恐怖を植え付けられかけたが自分に対しての喝と戦闘の楽しさが勝利し、何とかなった。劣化ウラン弾と水銀を滅茶苦茶に撃ったのでリアルならモヤシ生活だぜ (2010-11-21 12 41 50) 夢幻檸檬と森で出会い、なんやかんやで病室へ。自らと比べて女性らしい体にショック、そして男みたいといわれてダブルショック。ここで彼女が紳士服を着ている理由が明らかに (2010-11-25 21 26 52) 赤井恭平と出会う。焼き林檎の美味しさが尋常じゃなかったです。クッキーもらいました。最後には「キョウヘイ」と呼びました (2010-12-01 16 35 24) コメント
https://w.atwiki.jp/jinruisaikyou2/pages/117.html
【作品名】ワンピース 【ジャンル】漫画 【名前】エネル 【戦闘速度について】 バギー(達人並)の剣(33m/s)が首筋に迫った(10cmくらい)状態から首が傷つけられるよりも速く 1.2kmの距離を降ってくる落雷=396km/s (基本的に塔などを除いて特別に高い建物がなくどの建物も高さがほとんど同じなローグタウンで 11巻148ページより建物の高さは50m程度で、178-179ページより白く光ってる建物の24倍ほどの高さから落雷が振っているため高さ1.2kmとした) 落雷と同速のエネルの雷=396km/s 6mほど離れたところからエネルの雷の発射後に電気泡を発動させられるナミ=6mからの396km/s反応 そのナミが反応できない速度で8mほど移動可能なカリファの"剃"=528km/s "剃"と設定でほぼ同速のクロの杓死=528km/s その杓死で移動中のクロを捕まえることが可能なルフィ=戦闘速度528km/s 4mほど離れた状態でルフィを捕まえることが可能なスモーカー=煙速度2,112km/s そのスモーカーの煙に後ろから追いかけられても逃げ切っているルフィ=移動速度2,112km/s以上 ルフィと同等の移動速度のウソップよりも速い"ゴムゴムのダメだ"=ハンドスピード2,112km/s以上 そのルフィの"ゴムゴムの銃"が10cmまで迫ったところから回避可能なクロコダイル=戦闘速度21,120km/s そのクロコダイルと互角に戦闘可能なルフィ、またそのルフィと互角に戦闘可能なエネル=戦闘速度21,120km/s 【名前】エネル 【属性】雷人間 【大きさ】アマル使用時なので20m位の雷巨人 【攻撃力】最大2億ボルトまでの雷を自在に操る。 黄金の武器(ヤリ)を使い雷を高熱に変えて攻撃。 純金を溶かす熱量(1000度以上) により槍に当たった木の柵が一瞬で炭になった。 エルトール(神の裁き):即時発動。射程距離は空島全域(10km程度か) 腕から直径5m~10数m程度の円柱状の雷を放出。 一旦雷の塊(腕の一部)を上空に飛ばしてから落とすなどの操作も可能。 数十mの巨大イワバミを真っ黒焦げ。岩山には底の見えないほどの穴。 サンゴ(稲妻):即時発動伸ばした腕から雷を放出。幅数十m、射程百数十m。 島雲に乗っている状態の数百m四方の範囲のある遺跡の地盤を一気に粉砕した。 ママラガン(万雷):雷雲から雷を無数を落とす。遺跡の崩れ方から一発一発がサンゴ級と予想される。 雷迎:雷雲を丸めて落とす。大きさは直径3~4kmくらい。 1kmほどのサイズのものを落とした際エンジャル島を消滅させ、さらに3~4kmのサイズの ものを投下することで一国全て(10km程度)消滅させるつもりだったが未遂。 雷雲を丸めて落とすのにかかる時間は数分 【防御力】エネルは体が雷で構成されているので物理無効。 炎で出来た剣で体を真っ二つにされたがすぐに再生した。 雷人間から常人に戻った際の描写:100mぐらいの蛇に体当たりされても 少し傾いただけで、無傷のジャイアントジャックに大穴(10mくらい) を空ける排撃貝を喰らい心臓停止 その後自分で電気マッサージを行い復活。 また、参考テンプレのルフィのゴムゴムのバズーカや戦斧他の攻撃を十数回食らっても戦闘続行可能 電光(カリ):雷鳴が轟く(空気が音速で膨張する)ほどの”光熱”によりバーンバズーカ(燃焼砲) の業火を掻き消す。バーンバズーカの破壊力は大木を貫通して1mほどの穴を開けるくらい 実体の無いもの(霊体や炎など)にダメージを与えた技なら効くかも知れない。 (作中でダメージを与えられたのはゴムゴム人間の攻撃のみ) 【素早さ】エネル:体全体を雷状態にしての移動が可能(作中の雷の速度は上記速度計算より396km/s) 雷状態で移動→瞬時に数十m先の相手の眼前に出現したり、相手の背後数mへ出現したりなど。 雷雲の中に溶け込みながら移動した際に一瞬で数km移動している 戦闘速度は上記速度計算より21,120km/s 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。月面でも問題なく雷を使う。 アマル(雷神):自身を数十mの巨大な雷の化身と化す。 マントラ(心綱):常に相手の行動を先読み。射程範囲は空島全域をカバーする程度。 金属や雷雲と言った電気を通す物体の中に溶け込むことができる 【長所】雷人間であること。体が雷で出来ているため通常の物理攻撃は無効。 【短所】海または海楼石。雷迎が消滅させたのは人が乗れる雲が島となったもの。 地上の世間一般でいう島は2~3回ぶつけないと破壊できないっぽい。 【備考】頭上に分厚い雷雲が広がっている天候で戦闘開始 【戦法】エルトールとサンゴを放ち効かないようなら距離を取り雷迎 1スレ目 289 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/11(土) 22 38 40 ID q2N90mj1 288 その計算の通り戦闘マッハ62117なら 戦法も変えるか。 【戦法】エルトールとサンゴを放ち効かないようなら距離を取り雷迎 ○>仙水>カズマ>リミット>杉乃浦晴海>一方通行>バード・リスキィ :圧倒的速度で先手勝ちか、距離取って雷迎勝ち 一方さんとだけは分けか。 △>レインボーマリオ:効かない当たらない ×六嶺美登里:停止負け ×岸辺露伴:本化負け >レインボーマリオ=エネル>仙水 291 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/11(土) 23 02 08 ID ZX/LSFJT 289 ちょっと質問 効かない当たらないというのはマリオがエネルの雷が効かないという意味? 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/11(土) 23 10 41 ID q2N90mj1 291 マリオは恒星破壊以上の防御だからそういう意味。 293 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/11(土) 23 20 20 ID ZX/LSFJT 292 だとしたらおかしくない? ONE-PIECEの悪魔の実のロギア系は自然現象そのものなんだからエネルの雷は自然雷で かつテンプレにもあるけどエネルは2億ボルトの電圧と 純金を溶かす熱量(1000度以上) があるから防御無視になるはず マリオにはテンプレには雷耐性ないから当たれば効くと思う まあ光速~亜光速反応のマリオに当てれるかという問題もあるけど 294 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 00 02 17 ID U7L9jdAZ 277 ドラえもん勢は映像の詳細わかるまでは修正待ちじゃね? 276 くまの機械レーザーは鉄を溶かしてる描写がある このくまは海軍によって改造されたサイボーグで このくまを元につくられたサイボーグであるパシフィスタのレーザーが黄猿の攻撃力を再現したものと作中で呼ばれてる 285 空島の人って人間なの? あいつら羽根生えてるぞ(エネルには無いけど) あくまで示唆されてるだけだけど 扉絵連載のほうでは宇宙からきたっぽい描写もあるし 293 雷迎の範囲なら当てれるだろうね 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 00 32 56 ID yIKzvcx0 294 エネルって元々空島生まれじゃないから問題無いかと思ったが 扉絵連載の宇宙から来たっぽいってのはどんなシーン? とりあえずエネルはマリオに雷迎勝ちで エネル>レインボーマリオ こうか。 ドラえもんのEDで検索して ↓の54秒のところで確認した。 http //www.dailymotion.com/video/x135qw_doraemon-ed_fun 探すの結構時間かかったわ・・・
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/7440.html
174: リラックス :2021/11/05(金) 18 50 10 HOST softbank126002191158.bbtec.net 宇宙軍の話が出たので電波が来た。 厄いものが湧いたみたいです~宇宙への進出~ クロガネ級宇宙探査艦 主機関 核融合ジェネレーター(核融合ロケット推進方式) 特殊装備 「重力質量と慣性質量分離機能を利用して推進剤を加速する高効率反動推進」(テスラ・ドライブ) 武装 大型デブリ破砕用艦首砲 陽電子砲に艦首モジュールによりインフラトン粒子(波動粒子)を付与することで準波動兵器としたデブリ迎撃用兵装、通称は圧縮波動砲。 エネルギーのチャージには時間がかかるものの、従来型の兵装と比較しても非常に長大な射程と威力を誇る。 12連装大型ミサイル砲 攻撃・迎撃の両面に使われる12門の大型誘導ミサイル砲。 威力・命中率ともに高い能力を持っている。 連装高エネルギー収束火線砲×6 中型以下のデブリ迎撃用のメイン武装。 搭載機 小型宇宙探査機 5機~25機 波動兵器とは? 異層次元にも干渉可能な波動粒子を介した攻撃兵器。 魔物の中にはエネルギー生命体も存在することから開発された兵装。 波動砲には波動粒子を圧縮して打ち出す純波動兵器タイプと、通常兵器に波動粒子を付加することで波動兵器としての性質を持たせる準波動兵器タイプが後に誕生する。 前者は波動粒子のチャージさえ行えば何度でも撃て、射出口も必要ないのだが、波動粒子の特性として時間に依存する減衰率の高さと波動粒子単体での一定速度以上への加速が困難という性質から、射程が短いという欠点を持つ。 後者は触媒元になっている兵器が弾切れになれば撃てなくなるが、触媒の弾速を強化することで結果的に射程を伸ばすことが可能。 エネルギー生命体の中に質量を持った物体に取り憑くことで活動するタイプが存在することが確認され、このタイプを倒すには波動粒子を付与した攻撃で依代ごと破壊するのが最も効果的な為、開発が行われた。 備考 洞窟を通じて繋がった世界(β/甲世界)から、インフラトンエネルギー、インフラトン粒子(波動エネルギー、波動粒子とも)関連の技術支援によりRシリーズと同時期に建造されたテスラ・ドライブ、核融合ジェネレーター搭載型核融合ロケット推進式の新型宇宙船。 ティ連や神崎島の技術供与を受けられる日本視点だと今更な技術のように思えるが、二つ程ティ連や神崎島からしても目を見張る技術が用いられている。 一つは「重力質量と慣性質量分離機能を利用して推進剤を加速する高効率反動推進」、通称テスラ・ドライブ。 これは何か、というと、難しいことを抜きにしてざっくり言えば「0Gを地上で作り出せる装置」である。 175: リラックス :2021/11/05(金) 18 52 28 HOST softbank126002191158.bbtec.net もう少し詳しく説明すると、β/甲世界における魔導技術とはインフラトン粒子と呼ばれる粒子を媒体とし、インフラトンエネルギーと呼ばれる無色のエネルギーを介して行われるエネルギー変換技術を指すが、 このエネルギー変換技術というのは、物体に働く力の一部を別ベクトルに変換するということも可能である。 地上に存在する物質には、地球により引っ張られる力、地球の自転による遠心力など様々な力が働いているが、それらを差し引きした結果1Gの力が地球の中心に向かって働いているのが通常の状態だ。 この1Gの力の内、半分を逆方向に変換することにより0Gを作り出す…と、言ってしまえば簡単なのだが、地上から宇宙へ物質を打ち出す上でのハードルを大幅に引き下げる革命的な技術であった。 もう一つは核融合ジェネレーターである。 「核融合炉くらい今更珍しくもないだろ(感覚麻痺)」と言いたいだろうが、問題は核融合炉そのものではなく、核融合炉から電力を得る機構である。 核融合炉にしろ核分裂炉にしろ、得られるのは熱エネルギーであり、これから電力を得るには専用の設備が必要だ。 実際、核分裂反応を利用して発電を行う原子力発電所では、核分裂反応により生じた熱でお湯を沸かして蒸気を作り、タービンを用いて発電機に回転運動として伝えて電磁誘導を引き起こすこたにより電力を得ている。 核融合炉にしろ核分裂炉にしろ、それを搭載したという設定の機動兵器を真面目に考察する上で一番の謎は、どうやって電力に変換しているのか(または炉だけでなく上記の変換機構をどうやって小型化しているのか)という点である(超高効率の熱電素子が存在すると解釈するくらいしかない)。 察しの良い方はこれで気付かれたことかと思うが、クロガネに搭載されたジェネレーターは、核融合炉で生成された熱エネルギーをそのまま電力に変換(もしくはインフラトンエネルギーとして保持)することが可能なシステムとなっているのだ。 え?だったら熱エネルギーを運動エネルギーに変換すれば良いんだから、核融合ロケット推進方式にする理由は何だ、だって? 君のような(ry 主にこの二つに関する技術について確かめる為という意味合いを兼ねて、設計と使用技術に関してはティ連も神崎島もは完全にノータッチ(建造そのものにはノリノリで関わった模様)だったが、 β/甲世界側からすると割と枯れた技術(それ故に信頼性と安定性もある技術)が用いられており、建造はスムーズに行われた。 ちなみに、何故通称がテスラドライブなのかと言えば、お察しの通り、開発責任者がスパロボ厨な為である。 艦首に大型デブリ迎撃用の艦首砲(圧縮波動砲)を装備。 コレは例の『中華がこの世でもあの世でもない場所になった件』、通称『中華御乱心事件』によりこちらの世界でも魔物の発生や、β/甲世界でそもそもの発端となった天の涙事件が起こり得ると判断され、隕石の迎撃能力を求められたことにより搭載が決定された。 176: リラックス :2021/11/05(金) 18 53 05 HOST softbank126002191158.bbtec.net 超巨大隕石の迎撃を想定した兵装であり、仮にディープインパク○(競走馬じゃないよ)やアルマゲド○のような超巨大隕石が接近したとしても除去可能としている。 ネームシップであるクロガネは凡そ月単位で航行可能で、太陽系外縁までの航行能力を有するとされており、実際に火星まで(ティ連の補佐なしの単独で)有人往復航行を成功させたことで話題となった。 探査艦とはいえ大型隕石迎撃も想定していることから宇宙用戦略的迎撃艦、略して宇宙戦艦という呼び方もありですよね?と何処ぞのバカが主張したことで一時期ミーム汚染によりクロガネ級宇宙戦艦という呼び方が一部メディアなどでされたこともあるが、正式な分類はあくまでも宇宙探査艦である。 繰り返すようだがティ連がいるので今更と言えば今更なのだが、日本がこのような艦を建造したことに対して主に欧州が「宇宙空間の軍事利用である!」「日本の国際法違反だ!謝罪と賠償を!」「軍国主義の復活に他ならない、該当技術を破棄し平和に対する罪を問え!」「そもそも中華や欧州がバグの被害で大変なことになっている時に宇宙開発に予算を投じるとは不謹慎ではないのか!」と声高に非難し、 米英露も「それはそれ、コレはコレとして技術の独り占めは良くないと思うな~(チラッチラッ」と仲介する素振りを見せながら影に日向に「その技術ウチにもよこせやゴラァ」とやったのは、まあ、お約束。 しかし、宇宙空間の軍事利用は、"通常兵器"の範囲で"非侵略"という目的であれば禁止されていないとする解釈が一般的であり、各国も現在進行形でこの解釈を行っていたことであり、日本側の担当者が自分らがやってること棚上げしてんじゃねえ!とブチ切れ、ことの次第が明らかになると諸外国の舐めたとしか思えない態度に官民挙げて激怒。 冷めやすいが熱しやすい性格は先の竹島の一件の際の国際的な反応について何か許した訳でなく、怒り続けると疲れるから保留しただけであり、故あれば思い出し怒りを再燃させることを理解している国は少なかった。 自分に非があると感じない、或いは相手方のイチャモンに道理がないと断じた日本の態度は強硬であり、今回は両方の条件を満たしていたことから、さあ大変。 「そもそも中華も欧州も、さっさと根こそぎしちゃえば?という提案を蹴って『バグは俺たちの財産だ!』と主張した結果だろが」 「そもそも宇宙開発の予算はそれより前につけたもんで、転用するもんじゃねーわボケ」 「大体、何の権利があってウチの国家予算の使い方に文句を言うのか訳ワカメ」 そんな体たらくで主権ある独立国家を名乗って恥ずかしくないのか!人としてのプライドはないのか、恥を知れ恥を!とか、 バグが国家の財産なら、それを管理し切れなかった各国政府の無能と国民を守り切れなかった軍の怠慢によるものである!と、アメリカが「そこまで言う?!」と悲鳴を挙げるくらいブチ切れてしまった。 尤も、日本はそんなアメリカの反応すら「竹島の避難船が撃沈されたのは日本政府の無能と国防軍の怠慢だって主張は、つまりこういうことだろ」「国際法上問題大有りな行為を国際情勢上は有りだ!ってやらかした連中の言い分を聞き入れて何の意味がある」と真顔で言い切り、英露の担当者までもドン引きさせたが…… 177: リラックス :2021/11/05(金) 18 54 04 HOST softbank126002191158.bbtec.net 結果、陽電子砲に関しては「大気中で使ったら放射線汚染が問題?なら劣化ウラン弾全部廃棄してから出直して来いや、この○○○(ピーッ)」「そもそも隕石迎撃用だから大気圏で使わないし?」理論により、AtomicでもBioでもChemicalでもない「通常兵器」、 そして隕石の迎撃は極めて"非侵略"的な目的であるとして、ゴリゴリのごり押しで「無問題!」と「文句があるのは分かるが、だからって我々が何か忖度しなきゃいけない理由が分からないですね」と押し通してしまった。 担当者曰く「「いやー、すごい技術ですね。是非、この技術についてウチも学ばせていただきたいものです!」と礼儀作法守って言ってくれれば、一枚でも二枚でも噛ませる準備はあったよ? でもさ、相応の態度っつーもんがあるやん? ヤク○だかマフィ○みたく、いきなり喧嘩腰になって来られたら買わないなんて許されんやん? 頭下げるのが無理っちゅーんなら、頭下げなくても済むような話の持って行き方考えるか、それなりの代価を用意して来いやボケ」とのこと。 一応、ネームシップに候補となっていた「ヒリュウ」の名前を採用しないなど、一応の考慮はしているのに失礼なやつだなぁ、アメリカがエンタープライズと宇宙船に名付けようとしたら目にモノ見せてやるから覚悟しとけよ、という旨を言ったとか言わないとか、実しやかな噂になった模様。 コレに対し、関係者は「バカ野郎!ティ連とも神崎島とも関係ない実用化した核融合炉の技術供与を得られるチャンスを台無しにしやがって!」と担当者を張り倒したという。 宇宙探査艦ということから、小型の宇宙探査機母艦としての性能も有している。 Rー09Eミッドナイトアイ サンプル回収や映像記録等を含むデータ収集や解析、早期警戒、戦況報告を主任務とする巡回・警戒専門機。 新型宇宙航空機Rシリーズの第一号だが、あくまでも警戒専門機の為、波動兵器やフォースの運用は考慮されていない。 機体上部の大型ディスクレドームが特徴で、機体下部の筒状部位はデータ記録用の大容量ディスク集積体兼射出ポッド。 このディスクは1枚あたり900ペタバイトという極大容量型で、これを計128枚収納している。 ちなみに情報容量合計値は25GBのBlu-rayディスク換算で46億800万枚相当。 仮に撃墜されたとしてもポッドを射出することでデータを後送し、戦訓を残す事ができる。 基本的に非武装だが母艦とのデータリンクや連携も可能とされている。 178: リラックス :2021/11/05(金) 18 54 36 HOST softbank126002191158.bbtec.net Rwfー09Aアローヘッド ミッドナイトアイと同時期に開発が開始した宇宙航空機。完成時期の関係でRシリーズ第二号。 テスラドライブを搭載したことによる慣性制御やフォース、波動砲といった新型兵器を搭載している。 形式番号や計画名のwは波動砲(Wave canon)搭載、fはフォース(Force)搭載を示しており、Rはコクピットの形状が円型(Round)であることから。 備考 フォースとは? インフラトンエネルギー(波動エネルギーとも)の高純度結晶体(マテリアル)の大型の物にコントロールロッドを打ち込むことで制御可能にした兵器。 通常兵装では破壊不能で、外部からエネルギーを注入することで数倍の高エネルギー体(レーザー)に変換・放出できるという触媒としての性質を持っている。 また、フォースを介することで後述の波動粒子を付与する性質も有しており、フォースの完成により準波動兵器の大幅の小型化、機動兵器への搭載が可能となる革命が起きた。 動力 プラズマジェネレーター 特殊装備 「重力質量と慣性質量分離機能を利用して推進剤を加速する高効率反動推進」(テスラ・ドライブ) 武装 ○120mm対物バルカン 単にバルカンとも呼ばれる軸線上に搭載された基本兵装。 インフラトンエネルギーをチャージすることで高い運動エネルギーを与え、高初速で打ち出す(=威力を高める)ことが可能。 120mmという時点で何かもう頭がおかしい重武装なのだが、これは想定する相手がデブリである為。 アローヘッドの代名詞ともなったスタンダード波動砲は、この武装に波動粒子を付与した物である。 ○350mmガンランチャー 機体下部に搭載される2連装のミサイルランチャー。ガンランチャーであるため、通常砲弾、ミサイル双方を射出可能。 複数の目標をロックオン可能であり、バルカン砲とともに攻撃から対ミサイル等の迎撃にも用いられる。 連射性と追尾性に優れ、パイロットからの支持は高いらしい。汎用性も悪くないので多くの機体のオプションとなっている。 ○スタンダード・フォース インフラトンエネルギーの高純度結晶体にコントロールロッドを打ち込み収束制御した 次元兵装 フォースの初期仕様にして標準タイプ。 ラウンド・フォース、もしくはただ単にフォースとも。 R戦闘機側のフォースコンダクターで無線制御されら機体前方ないし後方に装着して強力なシールドとして、あるいは射出して強力な打撃兵装として扱う(フォースシュート)ことが出来たり、フォースが生み出すエネルギーを機体のコンバーターで変換加工し、ベクトルを与えることでレーザーの形で外部放出することが可能だったり、波動砲の増幅機構となったりする万能装備。 レーザーは 「 高密度収束光条体(対空レーザー) 」 「 連続変化プリズム型光条体(反射レーザー)」 「 対物追従型連続光条体(対地レーザー) 」 この3種の切り替えが可能。 ○ラウンド・ビット 支援攻撃用オプション。 機体左右に展開され、機体側面のビットコンダクターで制御される。 耐久性の高さから機体本体のシールドとして扱うことも可能。 179: リラックス :2021/11/05(金) 18 56 27 HOST softbank126002191158.bbtec.net 以上、どっかに消えたはずの半島国家の がそのまま残っているかもしれん。 見つけたら誤字です。
https://w.atwiki.jp/radio_tan/pages/25.html
五十鈴「荷電粒子は、ある程度距離があっても働くクーロン力によって電子と相互作用して、否が応でもエネルギーを失うけど…」 五十鈴「光子は電子に直接ぶち当たらないとエネルギー損失がないから、それは確率的な問題になるわ。」 七海「うん…」 五十鈴「疲れた?」 七海「疲れた…相互作用長い…」 五十鈴「まあ、もうちょっとだから我慢して聞いて頂戴。」 五十鈴「じゃあ光子と物質の相互作用の確率である『断面積』ってのを考えてみましょうか。」 七海「光電効果、コンプトン効果、電子対生成の3つがあるから、断面積はそれぞれにある…?」 五十鈴「そうね。それらの断面積を、順に τ、σ、χ と表すことにするわ。」 五十鈴「で、相互作用全体の断面積μはそれら全部を足したものになる、と。」 五十鈴「そこで強度 I0 のエネルギーが全部同じ光子の束、光子束が厚さ x cmの物質に入射すると、通過した光子の強度 I は指数関数的に減弱するの。それを μ を使って表すと…」 五十鈴「この μ だけど、線減弱係数っていう名前がついてて、単位はcm-1。光子のエネルギーや物質の種類によって違う値をとるわ。」 五十鈴「この線減弱係数を使って、遮蔽の計算が出来ます!よく使うのは、半価層。」 七海「半価…半分になるってこと?」 五十鈴「まさしく。光子の強度が半分になる物質の厚さのことよ。簡単な式だから覚えてね!」 七海「簡単だね!」 五十鈴「でしょ?ちなみに10分の1になる厚さ、1/10価層とかいうのも計算できるわ。これ『管理測定技術』の課目でちょくちょく出るから覚えておくといいわよ。」 五十鈴「実は線減弱係数も密度で割ることによって、物質にあまり依存しない値になるわ。質量減弱係数、単位はcm2・g-1。」 七海「飛程や阻止能と似てるね。」 五十鈴「光子はある距離で完全に止まるんじゃなくて、だんだん減って0に近づいていくってところが荷電粒子と違うところね。」 五十鈴「でもねえ、実際そう易々といかないのが世の中で… この式が成り立つのは、光子束が細ーくコリメートされてる時なのよ。」 七海「コリメートって?」 五十鈴「光子がみんな平行になるようにすることよ。こうされていないと、他のところで散乱した光子が測定点に入ってくるビルドアップってのが起こるのよね…」 七海「ほんと、現実は厳しいね…」 五十鈴「世知辛い!」 五十鈴「まあ、これの補正は例の式にビルドアップ係数 B をかけてやればいいわ。」 五十鈴「さて次は、光子のエネルギーのうちどれだけが物質中の電子に与えられるか、について考えましょう。」 七海「そこまで考えるの…?減弱の話があればもうよくない?」 五十鈴「いやいや、ここは似たような言葉が出てきてすごく紛らわしいんだけど、試験ではそこを突いてくるからいやらしいのよほんと…」 五十鈴「だからしっかり理解して欲しいわ。」 七海「はぁい…」 五十鈴「まずは光電効果からね。光電子のエネルギーは、入射光子のエネルギー Eγ と等しくなる?ならない?」 七海「電子の束縛エネルギー分だけ小さくなるから、ならないね。」 五十鈴「はい。電子の束縛エネルギーは、光電子が飛んでった後に出る特性X線の平均エネルギー δ に等しいわ。」 五十鈴「だから、Eγ のうち電子に与えられるエネルギーの割合は…」 五十鈴「次はコンプトン効果。これは単純に、Eγ のうち、電子に与えられたエネルギーはすなわちコンプトン電子のエネルギーだから…」 五十鈴「これがコンプトン効果で電子に与えられる光子エネルギーの割合。」 七海「電子対生成は電子2つ分の質量が生まれるから、その分を差し引いた Eγ-2m0c2 が電子対の運動エネルギーで、これが物質中の電子に与えられ…あれ?」 五十鈴「どしたの?」 七海「陽電子は対消滅するから、その分のエネルギーも与えられるよね?」 五十鈴「いや、ここでは純粋に入射光子のエネルギー転移のみを考えているから、生成した陽電子の対消滅による二次的な光子のことは考えなくていいわ。」 五十鈴「だから電子対生成で、『物質中の』電子に与えられる光子のエネルギーの割合は…」 五十鈴「さあ、以上をまとめて、相互作用全体で考えましょうね。」 五十鈴「それぞれの相互作用ごとに、断面積と、さっきの光子エネルギーのうち電子に移る割合の積を出して、全部足してやる。」 五十鈴「それから、物質1 cm3中の原子数Nをかけてやると、光子束が1 cm進んだときの電子へのエネルギーの転移割合が求められる。」 五十鈴「この μtr を(線)エネルギー転移係数というわ。」 七海「ふぅ…やっと纏まった…」 五十鈴「しかーーし!!!安心するのはまだ早いッ!!!!!」 七海「」(シケた顔) 五十鈴「せっかく移っても、電子からエネルギーが逃げていくことがあるわね?」 七海「…制動放射。」 五十鈴「疲れて機嫌悪くなっちゃったか… もうちょっと!もうちょっとだから!」 五十鈴「その制動放射で逃げるエネルギーの割合を G とすると、実際に物質に吸収されるエネルギーの割合は、1-G ね。」 五十鈴「だから相互作用全体としては…」 五十鈴「μen は、(線)エネルギー吸収係数っていうわ。」 七海「光子のエネルギーが電子に移るのが転移で、制動放射で逃げなかった分のエネルギーは物質に吸収されたってことね…」 五十鈴「そう。光子のエネルギーが小さければ、それだけ二次電子のエネルギーも小さいから、制動放射で逃げるエネルギーも小さくなる。その場合 μen=μtr となるわ。」 五十鈴「それから、μtr も、μen も、物質の密度で割るとそれぞれ質量エネルギー転移係数、質量エネルギー吸収係数となって、物質にあまり依存しなくなるからね。」 五十鈴「最後に!これだけ言わせて。」 七海「なあに…?」 五十鈴「線減弱係数、エネルギー転移係数、エネルギー吸収係数の大小関係。ちょっと考えれば分かる話だけど…」 五十鈴「線減弱係数は単純に光子の数の減弱だけを考えているわ。」 五十鈴「エネルギー転移係数は、その減弱した光子のエネルギーのうち電子に与えるエネルギーの割合だから、線減弱係数より小さくなる。」 五十鈴「エネルギー吸収係数は、そこからさらに制動放射で逃げる割合を差し引いているから、エネルギー転移係数よりも小さい。」 五十鈴「結果として、大小関係はこうなる。」 五十鈴「それじゃ、今回はこんなところにしておきましょうか。」 七海「これで光子は終わり…?」 五十鈴「終わり!さすがに主要な相互作用が3つもあるとなると長かったわね!」 七海「やったー!」 五十鈴「コンビニで甘い物でも買ってきましょうか!」 七海「わーい!私ロールケーキ!!」 五十鈴「さあ画面の前のみんなも休憩だ!!!」 七海「何言ってんの?」
https://w.atwiki.jp/mossoken/pages/40.html
太陽光発電って何? 太陽光発電のメリット 太陽電池の技術革新 太陽電池を普及させるために 関連する議事録 本ページは次のページおよび文献を参考資料、引用元として作成しています。 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』http //ja.wikipedia.org/ 「太陽光」「太陽光発電」「太陽光発電のコスト」「太陽光の資源量」 独立行政法人産業技術研究所太陽光研究センター 「太陽光発電とは?」 http //unit.aist.go.jp/rcpv/ci/about_pv/economics/CostReduction.html http //unit.aist.go.jp/rcpv/ci/about_pv/economics/benefit.html http //unit.aist.go.jp/rcpv/ci/about_pv/output/JPpotential.html http //unit.aist.go.jp/rcpv/ci/about_pv/supplement/EPTdefinition.html http //unit.aist.go.jp/rcpv/ci/about_pv/e_source/PV-energypayback.html http //unit.aist.go.jp/rcpv/ci/about_pv/e_source/RE-energypayback.html 独立行政法人新エネルギー産業技術総合開発機構(NEDO) 「新エネルギー関係データ 平成17年度版」 http //www.nedo.go.jp/nedata/17fy/index.html http //www.nedo.go.jp/nedata/17fy/01/0001hlst.html http //www.nedo.go.jp/nedata/17fy/01/0001blst.html 「波に乗れ 日本の太陽電池」桜井啓一郎著 B Tブックス日刊工業新聞 2009年2月25日 日刊温暖化新聞「二酸化炭素排出量推移」
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/175.html
Phunにおける擬似遠心力と水面の形 Phunで,回転する円筒容器に入った水の水面が放物面になるのをシミュレートできないかと思った。2次元シミュレータではちょっとムリ? そこで擬似遠心力をつくってみた。 遠心力は,物体の質量,回転半径,回転の角速度として, であるから,回転半径に比例する。 距離に比例し,なおかつ軸対称な力などPhunでは用意されていない。そこで,逆2乗引力を用いて,近似的に距離に比例するような擬似遠心力をつくってみた。 質量に対して逆2乗引力をもつ円を,回転円筒から遠く離して,軸に平行に多数並べる。 無限個数を並べた場合,座標にある長さの部分が,にある質点に及ぼす力の方向成分を と書けば, となる。この距離に反比例する力は,「平面」でも設定できるが,残念ながら平面はPhun実行時に動かすことができないので,円を鉛直にたくさん並べるという苦肉の策をとった。さて,これらの円列を円筒から遠く離して,左右に立てるのである。円列が重力を受けないように重力を消し,かわりに下方に離した水平面に距離に反比例する引力を担わせた(水だけに働く)。十分離せば小さな円筒内では近似的に一様とすることができる。 円列の回転軸からの距離をとすると,回転半径において質点が受ける力は, となり,回転半径に比例する擬似遠心力ができる。円列を相互の引力によってしだいに円筒に近づけ,徐々に回転数を上げたかのようなシミュレーションに仕立ててみた。 グラフは,円列の中の円をひとつ選んで,その運動エネルギーの変化を追跡するものである。模擬的に,回転数の増加を示すグラフのつもりで挿入した。Algodooでのみ表示される。 Algodoo シーン (Phunでは条件を調整する必要がある。Algodooでは「水」の物性が改良されたためだろう。) http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=175 file=Parabola.phz