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「俺は人間であることに全力だ」 特殊な状況下における人類の進化の恩恵をその身に受けた者 能力発動直後より全身の皮膚が硬化し、瞳が複眼状の物へと変化、更に手足の爪が大きく発達する 発達した爪は特に切り裂く事に優れ、またこれで近接武器を防ぐ事も可能だが、蓄積ダメージが増加すると脆くなっていく 皮膚全体が硬化した事で熱と寒気に強くなったが、代償として走行時の最大速度が大幅に落ちている この皮膚は運動エネルギーの蓄積と移転に優れ、腕で溜め動作を取った後に脚部でエネルギーを解放して大きな跳躍をする事などが可能 複眼状になった視界は物をより立体に捉える事が可能で視力も強化されるが、自身の正面からまっすぐ向かってくる物を認識し辛い 本来の自分とはまるで違う身体と成る為、余りに長時間運用し続けると疲労が蓄積し動きが鈍くなる 名前 天野 照 性別 男 年齢 21歳 分類 【変化系】 身長 178cm 体重 67kg 概要 人類の進化系、一般的には人外と分類とされる種族の青年 人間である事に非常に拘り続け、本人もそれを表すかの様に非常に人間臭い 人外と呼ばれることを非常に忌み嫌い、新人類としての姿を隠す ソレも相まってか、向上心が欠けており、何事もイマイチ前に進もうとしない 生い立ち ある冬の夜、産まれてまもなく捨てられ、それから二日経過後に一人の男に拾われる 虫の息だったが徐々に回復し、それからは何事も無く成長 とある会社の社長の息子として、普通よりも少しだけ裕福な生活を送っていた 「お前は人間だ。人間らしくあれ」 毎日の様にそう言われながら、成長した 適度に甘え、適度に友を作り、適度に反抗期になって、適度に殴られて、人間らしく成長し 自分の本当の姿に気付かないまま平和に生活していた……が、ある日交通事故で父親が死亡 あれよあれよと事は進み、遺産や保険金はほぼ親族のみで分けられ、手に渡った金額は雀の涙 住む家も無くし、高校も自主退学する事になる その後、バイト等で何とか生きる為の資金を稼ぎ、何時も通りその日暮らしを続けていたある冬の日 其の爪が、其の皮膚が、其の視界が、其の身体が。人から外れている事をようやく自覚する事になった 容姿 細めだが、健康的。鍛えている訳でも無く、本当に一般人な体つき 顔立ちは、ボサボサの黒髪や無精髭のせいで、何処か適当な印象を受ける 服装はジーンズに、前の開いたチェック柄のネルシャツ、下には長袖の黒いTシャツ たまに貴重品を詰めた黒色のリュックサックを持ち歩く事がある 新人類時は、眼球がステンドグラスの様な様々な色の織り交ざる複眼状になる 皮膚は金属光沢のある暗灰色(ガンメタリック)に変化し、爪は厚く、鋭く発達する 脚部から腕部にかけてエネルギーを伝達する為の血管の様な物が浮かび上がる
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イヴキャラクター概要 概要 Ewigkeitプロフィール経歴 認証レメゲトン/アマツ 搭乗テウルギア/アキューズド・クラウン機体概要 所持兵装 イヴ 性別 女性 所属 スメラギ重工 オラクルボード - 認証レメゲトン アマツ 搭乗テウルギア アキューズド・クラウン キャラクター概要 “これは私の罪。──だから、私が清算する。” 概要 黒と紫を基調としたボディスーツとバイザー型メットに身を包んだ女性テウルゴス。 その正体は有名シンガーソングライターEwigkeit(エーヴィヒカイト)。 歌で人の安寧を守るという信念の元、シンガーソングライターとしての活動をしていた。 しかし、231年のコンサートテロで人命が失われる様を目の当たりにしながら、自らも重傷を負ってしまった。 歌だけでは人を守れないことを痛感したイヴは、LSSの協力の元、失った左腕と左足を義体化し身体の自由を取り戻した後、テウルゴスとしての道を歩み始めた。 この事実を知るのは、アリシア・クロノワール、レイナ・スメラギ、鳩羽 蒼助、アイリスディーナのみである。 Ewigkeitプロフィール 本名 不詳(柊 蓮莉 ヒイラギ レンリ) 身長 164cm 年齢 22歳 生年月日 213/7/12 性別 女性 出身地 スメラギ重工 作曲、作詞、ボーカルを一手に担う有名シンガーソングライター。6年前に3000人を超える公募オーディションの頂点に立ち、メジャーデビューを果たした。 瞳のメラニン色素が先天的に欠落しており、紫色の瞳を持っている。薄紅色の頭髪をボブカットで切り揃えており、黒と白のモノトーンな色調を中心とした衣装を身に纏うことが多い。 メッセージの高い楽曲と、透き通るようなハスキーボイスが若年層の男女の心を掴んでおり、229〜230, 232〜234年のアーティスト人気投票とオリコンチャートで首位に立っている。 231年のコンサートテロで重傷を負ってから、しばらくメディア露出を控えていたものの、234年にLSS主催でのコンサートで復活。以前と変わらない美声を披露した。 経歴 213年 マカオにて誕生 219年 初等教育学校入学 224年 中等教育学校入学 229年 メジャーデビュー 232年冬 コンサートテロで負傷、活動停止 234年冬 活動再開 認証レメゲトン/アマツ 白い髪の毛を持ち、狐面と和服を身につけた東洋系若年男性のアバターを使用しているレメゲトン。 イヴの正体を知っており、様々な思いを背負いこんでいるイヴの身を案じている。 索敵と識別を得意分野としており、アキューズド・クラウンに搭載されている探査機器をフルに活かすことができる。 搭乗テウルギア/アキューズド・クラウン 機体名 アキューズド・クラウン(037CSHI) 開発 技仙公司・スメラギ重工 機体サイズ 約14.3m 武装 ・高初速型機関砲「35式自動機槍C型」・新世代型電磁投射砲「34式自動電槍」・多目的滑空砲「30式滑空砲」・25式自律誘導弾システム・展開型近接戦斧「21式戦斧」多重複合センサーユニット「鷹眼」対人機銃 機体概要 腕部にマシンガン、レールガン、格納式の戦斧、背部にキャノンと ミサイル、肩にセンサーユニットを搭載している高機動型の中量級テウルギア。 機体色は大きさや移動方向・速度を欺瞞する事に主眼を置いたデジタル都市型迷彩が塗られているが、これはスメラギ側の要望でリペイントする事も可能となる。 建造と擬装を担当したのは技仙公司であり、ベースとなったのは技仙公司の新型駆逐テウルギア『037C王翠翹(輸出仕様)』。 しかしながら機体には多数の変更や改良がなされており、設計と機体部品製造にあたってはスメラギ重工と技仙公司が共同で担当した。 アキューズド・クラウンは技仙公司からスメラギ重工に輸出された駆逐テウルギアであり、037Cを素体としている。 037CSHIは同社の新型テウルギア"037人機"をベースに大がかりな改造を抑える事で継戦能力や整備性にも配慮した仕上がりになっている。 機体はイヴに合わせて徹底的にチューンされており、機体性能と相まって抜群の戦闘力を誇る。また、ブースター類が高出力なものへ換装されており、盾による機動力の低下を補っている。 主な戦闘スタイルは機動性を活かした高速射撃戦だが、大威力・高弾速のレールキャノンと近接戦用のブレードや機体のエッジ、射程の長いキャノンや取り回しやすいミサイルと死角の無い武装を揃えて中近距離で立ち回る。 スメラギ重工側の協力によって機体のフレームに採用された金属素材を大幅に変更。骨にあたる構造体はより剛性を重視した、関節部は柔靭性を重視した高規格品を採用し、関節部と構造体の一部には新開発の熱運動エネルギー換電蓄電合金を採用した。これは衝撃や駆動などで生じる運動エネルギーや従来は熱エネルギーとして捨てられていたエネルギーを回生装置を通さずに合金パーツ内で電気エネルギーに変え、これを貯蔵する画期的なマテリアルである。これによりフレームそのものが常に充電される蓄電池としての役割を果たし、継戦能力と出力が大幅に増加した。 又、装甲材も共同開発された新型のものに変更されており、重量はそのままに装甲強度を上げ、対光学兵器用のレーザー蒸散加工を複数層施している。 市街地での対テウルギア戦を主眼に置いた機体であり、ブースターは短距離での連続した加速を重視したものとなっており、オリジナルの王翠翹よりも重装甲な仕様となっている。特にセンサー類は性能とそれを覆う装甲の両面が強化されている。 所持兵装 新世代型レールキャノン 34式自動電槍C型 右背に搭載されるものを手持ち用に再設計した新型レールガン。 王翠翹の発表に合わせて発売され、王翠翹・AGOUでの使用を想定されている。 貫通力、初速が強化されており、重装甲機体でも貫通力を発揮するように設計されている。 威力と命中率を重視しており、複数の建物を貫通してなお弾速を損なわないその性能は、状況を変える一撃になるとともに、技仙公司が持つ技術の本領を遺憾なく見せつけるものとなっている。 高初速マシンガン 35式自動機槍C型 王翠翹の標準武装であり、110mmAPFSDS弾を使用する、近距離機動戦に適したスタンダードなマシンガン。イナンナの標準装備を基に開発されており、イナンナのものより構造が簡略化されている。 有効射程距離は短いものの、弾速・汎用性が高い。又連射速度も高く、弾幕を張るのも得意な逸品。 C型は砲身が短縮されており、取り回しの向上を図ったタイプ。一方で反動が大きくなったので、近距離での弾幕散布の適性が高い。 多目的滑空砲 30式滑空砲 右背に搭載される折り畳み式全自動式滑空砲。 特にこれといった特徴はないが、それまでのものよりも装薬量が増え、射程が延伸されている。 35式自律誘導弾システム 王翠翹の標準武装であり、より加速性能が高いロケットを使用し、推力偏向能力と撃ちっぱなし能力を備えている。 ロック時間も短縮されており、市街地戦も想定されている。 展開型近接戦斧 21式戦斧 王翠翹・AGOU の標準装備。格納式の戦斧で、ハチェットに似た比較的取り回しやすい形をしている。大型の30式戦斧と比べると威力も低い。 多重複合センサーユニット 鷹眼 レーダーユニット・ソナーユニットからなる大型センサーユニット。 メインユニットは両肩部上部に搭載されている。 レーダーユニットは複数の周波数帯に対応したAESAレーダーで、前方120°約160kmの範囲内の地対空・地目標64目標に対し、捜索開始1.5秒の段階で50目標を探知し、2.5秒で全目標を探知、その後もレーダーは全目標の同時追尾を行い、同時に各種電子戦及び通信も可能な多機能型レーダーである。 ソナーユニットは小型のパッシブソナーアレイが環境センサーと共に機体全面に満遍なく配置され、肩部には距離に応じて低・中周波数を発するアクティブソナーが搭載されている。これらは動作音だけでなく一定範囲の大まかな空気の流れを検知する事もできる。 これによって立体的かつ詳細な音響/気流マップを瞬時に作製することが出来、RCSが低く、電波・熱的欺瞞装置を施すステルス性を重視した機体をいち早く発見し、想定される本機の主戦場である市街地戦を有利に進めることを目指している。 対人機銃 歩兵排除などに用いられる対人用機銃。腿部に備え付けられている。 歩兵や通常車両などが想定されているため、マゲイアなどには有効とはいえない。 原案/薊 機体原案/琴乃
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九州大学エネルギー・環境・経済研究会HPへようこそ! 僕たちは九州大学工学部生の有志を中心とした学生団体です。 エネルギーや環境、経済、政策などについて考えていこう という団体です。 ABOUT US メニュー ほとんどのページがPC向けに作成されています。 携帯からのアクセスでも、閲覧いただくことはできますが、 レイアウトが崩れるなど、見づらいかと思います。 PCからのアクセスをお勧めします。 ご連絡は qshu.energy@gmail.com まで
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2011年10月27日東京新聞 ※総合資源エネルギー調査会による試算 発電コストの比較 原 子 力 5.3 水 力 11.9 石 油 火 力 10.7 液化天然ガス火力 6.2 石 炭 火 力 5.7 (単位は円/キロワット時)
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四堂家四女にしてマスコット的な存在なわけでもなくどちらかと言えばマスコットは春風である。 非常に大人しく読書好きで動物や植物に優しい反面、 姉達以外の人間は滅ぶべきと言う考えの元、世界の滅亡を願い、いつしか実現させようと企んでいたが、 十六聖天に匹敵する力を持ちながら世界の為に一人戦い続ける男と出会って以来その考えは少し改まったようである。 因みにこの場合の読書とは官能小説である。 家での担当は掃除及び姉の世話。 ただし、玄関先の掃除は春風の仕事であるので彼女は屋内担当である。 何故、春風が屋内の掃除を任されないかは推して測るべきである。 姉が掃除をしている時はさっさと掃除を終わらせて手伝いに向かっている。 四堂家正当後継者に受け継がれる資質の一つ、減速の資質を持つ。 夏夜の持つ資質と逆の能力であり、物質の減速、引いては停滞にまで昇華することが出来る力である。 彼女は更にそこから完全な停止にまで昇華する離れ業を持ち、 相手の運動エネルギーを0に変換することも可能であるため防御に優れている。 口には出さないが春風が大好きでむしろ姉以上の感情を持っており、 性的な目で見ていることがたまにあるが春風は気づいてはいない。 一緒に風呂に入るとよく鼻血を出す。 部屋が狭いので一番小さな冬音は春風と一緒に寝ているが大体7割の確率で朝は鼻血を出している。 勘違いした春風が喜び勇んで梅干で赤飯を炊いたのはこの時である。 しかし、笑顔でその赤い物体を食べる姉をに誰一人を文句を言わず完食したのは言うまでもない。 本当の意味で彼女が赤飯を食べるのはまだ少し先の話のこととなる。 四堂家
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名前 エネルゴン なまえ えねるごん Name Enerugon カテゴリ アイテム 正確な発音は「エナジョン」。 作中に頻繁に登場するエネルギーで様々な形で描かれているが、トランスフォーマー達の活力だというのはどれも共通している。 ビーストウォーズ、及びスーパーリンクでは重要な位置づけで登場した。 ビーストウォーズでは 惑星エネルゴアの至る箇所にあるエネルギー結晶体。 それ自体が強力なエネルギーを持っており、トランスフォーマー達の活力にもなっている。 だが、強力すぎると逆に機能に支障をきたす毒となる。 又、不安定な状態だと衝撃により爆発する危険性を持っている。 スーパーリンクでは 宇宙の至る箇所で発見されたエネルギー。 環境に影響を与えないことから、全く新しいエネルギー資源として地球人とトランスフォーマー達の間で使われる事となった。 ただし、発掘されたままでは扱うのは困難で加工が必要。 この未加工エネルゴンを扱えるのはオムニコン?とテラーコン?だけである。 →エネルゴンキューブ →エネルゴンクリスタル 戻る
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キャリフォルニアベース エネルギープラント基地 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 出現 両編共通 解説 キャリフォルニアベース内のエネルギープラント。同基地の奪還を目指す連邦軍とそれを阻もうとするジオン軍が激闘を繰り広げた。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・高台×3・高台のタンクは一定時間後爆発し、消滅する。 地上 100% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 戦いへの恐怖2 通常 颯爽たるシャア 劣勢 窮地に立つガンダム 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ユウ・カジマ ジム・ブルーディスティニー マシンガン(ジムBD仕様) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) 暴走 2番機 フィリップ ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) 3番機 サマナ・フィリス ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) 4番機 一般兵 ジム ビーム・スプレーガン(ジム仕様) ガンダム・シールド 高出力ジェネレーター 5番機 一般兵 ジム ビーム・スプレーガン(ジム仕様) ガンダム・シールド 高出力ジェネレーター 艦長 アルフ・カムラ ミデア 部隊名 モルモット隊+α 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ニムバス・シュターゼン イフリート改 シュルツム・ファウスト ガトリング・シールド ラスト・シューティング 2番機 一般兵 ハイゴッグ ハンド・ミサイル・ユニット ハンド・ミサイル・ユニット オプション・アーマー 3番機 一般兵 ハイゴッグ ハンド・ミサイル・ユニット ハンド・ミサイル・ユニット オプション・アーマー 4番機 一般兵 ドム ジャイアント・バズ(ドム仕様) なし 不明 5番機 一般兵 ドム ジャイアント・バズ(ドム仕様) なし 不明 艦長 クルスト・モーゼス ギャロップ 部隊名 ニムバス隊+α 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ユウ・カジマ ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) 不明 2番機 フィリップ・ヒューズ ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) 不明 3番機 サマナ・フュリス ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) 不明 艦長 モーリン・キタムラ ミデア 部隊名 モルモット隊 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長 部隊名 出展
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討論会 参加者 5名 テーマ「日本のエネルギーのこれから」 Ⅰまず思いつく発電方法(方式)を挙げていく。 Ⅱそれぞれの方法についてのイメージ、情報を挙げていく。 画像(ホワイトボード) レイアウト、字が汚くてすみません。 計画ではここから日本で導入すべきなのはどれなのか 個人の意見を出してもらって議論する予定でしたが、 この時点で時間が終わってしまいました。 (潮力とか波力とかここまですると考えてなかった・・・。) 参考資料 エネルギー白書 次回はこれを元に話していきたいと思ってますが、 どうでしょうか とりあえず冒頭に振り返りというか復習というのはしたいと思ってます。
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登録日:2018/09/09 Sun 13 52 35 更新日:2021/02/10 Wed 23 29 15 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GNドライヴ S2機関 ドクター・ゲロ フリーエネルギー 不可能 人造人間 人類の夢 永久機関 波動エンジン 無限エネルギー 物理学 科学 詐欺 零時迷子 永久機関とは、物理学者の永遠の夢でありロマンである。 概要 「無限にエネルギーを取り出せる装置」。そんなものがあれば、人類はエネルギー問題から完全に解き放たれることだろう。 そのため、多くの物理学者(及びそれより遥かに多い数の詐欺師)がこの夢に挑戦し、そして 散っていった 。 現在の物理学では、 「永久機関は実現不可能」 であることが証明されており、一部のトンデモさん(及び多数の詐欺師)以外は真面目な研究対象にはしていない。 もっとも、錬金術と同じく直接的な成果は残せなかったものの、永久機関を巡る研究が熱力学や物理学の分野に大きな発展をもたらした側面はある。 永久機関の分類 第一種永久機関 「取り込んだエネルギーよりも多くのエネルギーを取り出すことができる機関」。 エネルギー保存則により 実現不可能であることが証明済み なので、仮に目にしたらまず間違いなく詐欺であると断言していい。 歴史上作られた永久機関のモデルには「右側と左側で回転速度を変えて無限に回り続ける車輪」や 「磁石で引き上げた鉄球を坂から落として再び磁石で引き上げる」などがあるが、いずれも失敗に終わっている。 第二種永久機関 第一種永久機関が実現不可能であると証明されたため登場した新しいタイプの永久機関。 「熱変換効率が100%の機関」であり、要するにエネルギーロスを一切せずに回り続ける車輪である。 つまり純粋な等速運動を続ける機関…なのだが現在は「熱力学の第二法則」により実現性は否定されている。 しかし、「マクスウェルの悪魔」という存在がこれに真っ向から歯向かっている。 結局のところ実現できたとしても「その外部にエネルギーを取り出せない」ので実用性は皆無。せいぜい副産物でエネルギー変換時のロスを最小にする方法が生み出される場合がある程度。 永久機関っぽいがそうではないもの 水飲み鳥 力を与えずとも水を飲むような動きを繰り返す玩具。 実際は水の蒸発熱を利用しているため、コップの水が尽きるとそこで動きは止まる。 太陽光発電 太陽が燃え尽きない限り無尽蔵に発電できるため、「永久機関の一種」として紹介されることもある。 太陽の寿命は約50億年とされており、極めて長いとはいえ寿命がある以上は「永久」ではないが、 機関そのものの老朽化、即ち 50億年分の経年劣化 =超ド級の超絶長期運用に耐えられる素材などある訳がない事を考慮するならば、 実現不可能な永久機関と言えなくもない。 水発電装置 「水からエネルギーを取り出す」という触れ込みの発電装置。 「燃料電池の仲間」とされることもあるが、「水素と酸素を反応させて水にしてエネルギー源にする」燃料電池とは 明らかに真逆 の存在である。 一応エネルギー源はあるので、正確には永久機関ではないものの、無尽蔵に存在する水を燃料にできればまさに疑似永久機関と言えるだろう。 ……と、触れ込みは素晴らしいのだが、 水からエネルギーを取り出すのはまず不可能 であるため、この系統のエンジンはほぼ例外なく 詐欺 である。 「水に特殊な金属を差し込んで発電する」という装置が一時期話題になったが、 これは金属同士の反応性の差を利用した非常に原始的な発電装置であり、新発明でもなんでもない。 金属が反応することで発電する ので、金属が劣化するとそこで反応は止まる(実質的には「水が燃料」ではなく「金属が燃料」である)。 フリーエネルギー装置 これも「熱力学に反しない永久機関」を目指して研究されているもの。 「空間内には見えないエネルギーが存在するはず。それを取り出すことに成功すれば熱力学に反さずに無限に動くエンジンが作れるはずだ」……という発想。 確かに宇宙には「ダークエネルギー」という正体不明のエネルギーが存在しているだろうということは推測されている。 が、「推測」されているだけで実際には「観測」されておらず、もちろん取り出すことなど誰も成功していない。 また、一説には 宇宙全体のフリーエネルギーを全てかき集めてもガソリン数リットルにしかならない という推測もされている(*1)。 理論上否定はされていないものの、実現は今のところ夢物語、と言ったところか。 ディアメトリック・ドライブ ロバート・L・フォワード(*2)の名づけた「ヌルオー・ドライブ」という名前でも知られる推進装置。 同じだけの絶対値の質量を持った正の質量を持つ物質(要するに普通の物質)と負の質量を持つ物質をぶつける事で無限に加速できる(*3)と考えられている仮想上の装置。 「最初にぶつけるだけで無限に加速できるなら第一種永久機関なのでは?」と思うかもしれないが、これで加速する原理は 正の質量を持つ物質を加速して負の質量を持つ物質をぶつけると正の質量を持つ物質は 反作用でぶつけた際の移動方向とは逆方向に弾き飛ばされる ↓ 負の質量を持つ物質は 反作用で正の質量を持つ物質のやってきた方に弾き飛ばされる (質量がマイナスなので、同じ運動エネルギーを与えられた時の動きが普通の物質とは反対方向になる) ↓ 反作用で弾き飛ばされてもなおぶつかったままの両者は反作用で無限に加速し続ける (正負は入れ替えても成立する) という[[ゲーム]]のバグめいていながらも運動エネルギーのつじつまは合っている代物で これによって永久機関ではないにも関わらず(*4)見かけ上は無限の運動エネルギーを発生させうると考えられている。 実際には負の質量を持った物質(*5)が発見されていない為、机上の空論止まりである。 フィクションでの永久機関 夢物語であるため、逆にフィクションの世界では頻繁に登場する。 つってもそんな手軽に手に入ったら「困ることも何不自由なくみんなみんなlove&peace!」…にならないとおかしくなるため、 大抵は物語全体のキーアイテムとして登場し、これを巡る攻防がそのままストーリーになっていることも多い。 「永久機関」だとインチキ臭いためか、「 半 永久機関」と呼ばれている事もままある。 宇宙戦艦ヤマト 物語の発端は、宇宙の彼方イスカンダルから空間から無限にエネルギーを取り出す夢のエンジン「波動エンジン」の設計図と、 「イスカンダルに来れば放射能除去装置コスモクリーナーがある」という情報が送られてきたことである。 最初からコスモクリーナーの設計図送ってくれたら早かったのに(*6) そしてヤマトは波動エンジンを搭載することで超光速飛行を可能にし、イスカンダルを目指して旅立つのであった。 波動エンジンそのものは設定上永久機関ではないが、人類にとっては似たようなものだろう。 ドラゴンボール(DRAGON BALL) 作中の登場人物、人造人間の一部に「永久エネルギー炉」が搭載されている。 どれだけエネルギーを使用しても消耗せずに回復するため、実質スタミナは無限大。そのため長期戦・消耗戦にはめっぽう強く、 多少パワーが上回るぐらいでは結局は敗れてしまう。これを打ち倒すには抵抗できないほどのパワー差が必須。 原作では16号・17号・18号がこれを搭載しているが、無限のスタミナに加えて出せるパワーも極限まで高めた結果、制作者たるドクター・ゲロのコントロール下に置けなくなるという問題があり、後続の19号と20号はより旧式ながらもパワーが低く制御できそうなエネルギー吸収式に差し戻すことになった。 ……ということなんだが、実際の16号・17号・18号は(少なくとも本編の時間軸では)割と穏やかな性格で、コントロールできなかったのは単に「ドクター・ゲロが人間として嫌われて怨まれていた」というだけだったというオチがついた。 なお、エネルギー吸収式は「永久式よりも旧型」とされているが、16号より旧式の13号・14号・15号は少なくともエネルギー吸収式ではなく、超サイヤ人と渡り合える描写からも永久式と思われる。 灼眼のシャナ 物語全体のキーアイテムの一つが主人公坂井悠二がその身に宿した宝具「零時迷子」。 これはその日の内に消耗した「存在の力」をその日の零時に全回復させる永久機関。 ただし、ほとんどの登場人物にとっては「あれば便利だけどなくても別に困らない、珍しいだけでさほど役に立たない宝具」という認識だったりする。 最終巻ではこれの回復システムの秘密が明かされ、ある「仕掛け」に流用されることになる。 機動戦士ガンダム00 重粒子が崩壊するエネルギーを利用した半永久機関「GNドライヴ」が登場。 GN粒子と呼ばれる様々な作用がある特殊な粒子を生み出し続ける。 エネルギー利用効率がほぼ100%であり半永久的に駆動すると言われる。 建造には木星のような高重力環境を必要とするため作成・運搬には非常に手間と時間がかかり(*7)、 「半永久的に」動くため停止させることができず途中から改良や調整をすることもまずできないのが欠点。 建造された時期の技術水準では、移動時間込みで 5基建造するのに20年を要した。 第二期終盤で3基を失ったため、劇場版までの間に2基が新造された(*8)。 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 「エイハブ・リアクター」と呼ばれる半永久機関が登場。「相転移変換炉」とも称される。 主人公機ガンダム・バルバトスに搭載された2基のエイハブ・リアクターが基地1つの全エネルギーを賄えるなど、その出力は非常に高い。 「(半)永久機関」としては珍しく軍用としては広く普及しており、本作に登場するMSや艦艇はいずれもこれを動力としている。 半永久機関である他に、「物理的に破壊する事がほぼ不可能な程に頑丈( もし破壊したら宇宙がどうにかなってしまう )」、 「慣性制御・疑似重力を生み出すなどの効果を持つエイハブ粒子と呼ばれる重粒子を生成する」、 「エイハブ粒子は"エイハブ・ウェーブ"と呼ばれる電波障害を起こす波長を出す」、 「大量に製造されているがその全てがワンオフなため、エイハブ・ウェーブはリアクター毎に異なる」……などの性質を持つ。 舞台となる地球と火星の周囲を覆う電波障害の原因となるなど、作品世界を形成する重要な要素の一つ。 新世紀エヴァンゲリオン 使徒には永久機関「S2機関(スーパーソレノイド機関)」が内蔵されている。自己修復機能が備わっており、使徒の生物としては異常な能力はこれが原因。 誤解されがちだが、「コア」とは別物(コアは使徒の頭脳のようなものでS2機関は心臓部に当たると思われる)。 劇中では初号機がゼルエルを捕食してこれを体内に取り込み、以降初号機はアンビリカルケーブルの枷から解放されて動けるようになっている。 サイボーグクロちゃん 作中中盤のギャグパートでチラッと登場した「無限エネルギー装置」がシリアス化した終盤に事態を収束するためのキーアイテムとして再登場。 サブキャラであるコタローの成長を象徴するアイテムでもあり、この伏線の張り方にはびっくりした人も多いのではないだろうか。 海賊戦隊ゴーカイジャー 本作のマスコットキャラクターであるナビィの正体は大いなる力へ繋がる扉であり、永久機関で動いている。 この事実が明かされるのは終盤だが、実は第8話のギャグパートの中で一番付き合いの長いマーベラスでさえもナビィの動力源を知らないことが明らかになっている。マーベラスの性格上、忘れていてもおかしくないことを巧みに利用した伏線である。 ダンボール戦機 「エターナルサイクラー」という「全ての元凶」こと山野淳一郎が次世代の玩具を作ろうとしてたらなんか出来ちゃった第二種永久機関が登場。 詳しい原理は不明だが、無印のストーリーはこれの設計図が入ったプラチナカプセル…が更に格納された主人公機の争奪戦がメイン。 また続編においてこのエターナルサイクラーを搭載した機体が登場したが、その機体は 「大国の艦隊を単騎で壊滅させる」「戦略兵器の直撃を受けても傷ひとつつかない」等、手のひらサイズでありながらそこらの破壊兵器より余裕で甚大な被害をもたらすことが当たり前のLBX界隈に於いても最強クラス。 まぁ一番[[ヤバイ]]のはこれが敵に奪われたからって同レベルの機体を即座に2機用意するヤマジュンだが 王ドロボウJING 『不死の都リヴァイヴァ編』のキング・コアントローが作っていた。数少ない成功例は巨大ロボット ヴィラール と美少女 ベルモット 。 ヴィラールの名前の由来は実在の芸術家であり、彼の考案した「永久運動の車輪」(奇数個の木槌が取り付けられた車輪)を背負っている。 ベルモットの動力源にして最高傑作「オドラデクエンジン」の名前の由来は小説「家父の気がかり」に登場する謎の物体「オドラデク」。 追記・修正は永久機関の実現を夢見てお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲッター炉心も本項の定義とはズレるけど一種の永久機関なのかしらね。 -- 名無しさん (2018-09-09 14 16 05) ガシャを出す→ガシャを回す→儲かる→ガシャを出す→ガシャを回す=永久機関 -- 名無しさん (2018-09-09 15 21 31) 永遠の電機を提唱して死んだニコラテスラは一体なんのことを言ってたんだろうか -- 名無しさん (2018-09-09 15 30 06) ゾハル、GN粒子、零時迷子、S2機関etc・・・創作物で永久機関は多々あるけど、『破壊』は出来るので『永遠』って訳じゃないんだよね。破壊できない永久機関って何かあったかな? -- 名無しさん (2018-09-09 17 18 52) ↑ぶっ壊されてもパイロットごと無限に自己再生し続ける次元連結システムというモノを積んだスーパーロボットのようなナニカがいるんだよなぁ -- 名無しさん (2018-09-09 17 45 53) 鉄血に登場したエイハブリアクターは永久機関じゃなかったのか? -- 名無しさん (2018-09-09 17 53 24) 思春期の少女の希望と絶望の相転位からエネルギー取り出せばいいんだよ -- 名無しさん (2018-09-09 18 09 35) 中 村 勝 の ス ト レ ー ト -- 名無しさん (2018-09-09 18 31 43) 魔装機神も永久機関(確か名前に元ネタがあったはず) -- 名無しさん (2018-09-09 18 41 32) エターナルカルピスは? -- 名無しさん (2018-09-09 18 53 15) ↑x2フルカネルリ式永久機関やな、名前の元ネタは鉛を金に代えたっていう伝説を持つ1900年代初頭の錬金術師フルカネルリ -- 名無しさん (2018-09-09 19 13 01) 鋼殻のレギオス(正確にはレジェンド・オブレギオス)にも永久機関を目指した機械である亜空間発生装置が出ている。これも加えてほしい。 -- 名無しさん (2018-09-09 19 32 28) ブックオフで買った商品をその場で売るネタ思い出した -- 名無しさん (2018-09-09 20 01 17) 負の質量を用意できれば「永久機関っぽいがそうではないもの」として無限にエネルギーを得られる……はず(負の質量側にマイナスのエネルギーを与える形でエネルギー収支の辻褄を合わせてる) -- 名無しさん (2018-09-09 21 30 44) 永久機関って成功してもそこからどうやってエネルギーを取り出すかが問題なのよね・・・ -- 名無しさん (2018-09-09 21 50 22) 問題児シリーズでは主人公の十六夜が体内に完全な永久機関たる第三永久機関こと星辰粒子体宿してるね -- 名無しさん (2018-09-09 23 16 28) オルフィレウスの永久運動機械についても記述がほしいところ -- 名無しさん (2018-09-10 00 59 36) アポクリファのフランケンシュタインは魂とイコールの電気を放出した後全部自動回収するから第二種永久機関だとかなんとか -- 名無しさん (2018-09-10 01 24 03) ↑から2番目 それ燃料が有限の「ユーザーのやる気と財布の中身」だから永久機関じゃないぞ(無粋なツッコミ) -- 名無しさん (2018-09-10 09 27 13) 前前から思ってたけど、GN粒子という作中で存在する物質を使ってるGNドライブは永久機関に該当するのか? -- 名無しさん (2018-09-10 10 50 27) ↑トランザムや全力砲撃などの最大出力に制限があるだけで、定格までなら一応無限に稼動できるから永久機関なんじゃないかな -- 名無しさん (2018-09-10 11 41 02) 熱力学書き換えて無理矢理達成しちゃったウィザーズブレインのマザーシステム……魔法士使い捨てとか色々と問題はあるが -- 名無しさん (2018-09-10 17 53 16) 5D'sのモォーーー↑↑↑メントも -- 名無しさん (2018-09-10 18 32 43) スパロボRの時流エンジンも実質永久機関だよね。「時が止まる」などという異常事態が起こらなければ、だけど(そしてOGMDで起こるという恐怖) -- 名無しさん (2018-09-10 20 59 56) SPとか使って発動する技だけど、技の効果で使うSPを回収できる、とかってのを「永久機関」と称することもあるけど、仮に書くとしても別ページにした方がよさげかね -- 名無しさん (2018-09-11 10 02 23) そういうのはゲーム方面だから別項目だろうねぇ。どちらかというと格ゲーの永久パターンに近い。 -- 名無しさん (2018-09-11 11 54 49) ストーリーランドの『終わらない水』を機械にかけるだけで永久機関を作れちゃうよ -- 名無しさん (2018-09-11 12 18 44) 「この宇宙」にあるエネルギーが有限なら「別宇宙」からエネルギーを取り出せば実質無限機関というアイデアのフィクションはよく見るね -- 名無しさん (2018-09-11 14 49 49) 鉄拳のブライアンも永久機関絡みのストーリーだっけ -- 名無しさん (2018-09-14 14 34 52) 問題児のコッペリアと逆廻十六夜も永久機関。第三だけど -- 名無しさん (2018-09-15 01 31 29) 癇癪を起した詐欺師の話好き -- 名無しさん (2018-09-15 01 45 00) 永久機関といえば、light作の「zeroinfinity」が思い浮かんだな。開発者の「時計が止まらないで欲しい」との想いも、「結果として人類が科学技術探求の意志を無くし科学が進歩してくれない」から世に広めないとの考えも。 -- 名無しさん (2019-07-27 15 22 31) フォワード氏の事をちょっと追記 -- 名無しさん (2020-06-14 22 46 17) 漁師が社長やってた潮流発電会社もこんなこと言ってた。まあ無理だって100%分かってたし出資者ザマァって感じ -- 名無しさん (2020-06-26 21 11 45) 名前 コメント
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THE FLASH(フラッシュ) 本名バリー・アレン。世界最速のヒーロー。スピードだけならスーパーマンとも渡り合えるほどで、本作のS.T.A.R.ラボでもスーパーマンと地球周回勝負をするミニゲームが存在する。そのスピードの正体は「運動エネルギーの操作」であり、ただ速いだけではなく自分の肉体を原子レベルで振動させて物体をすり抜ける事も可能。グリーンランタンとは何かと親交がある。 性能概要 ステージギミック使用はスピード系。 飛び道具を持たない接近戦メインのキャラクター。機敏なダッシュや突進技を生かして得意のインファイトに持ち込む。 速さを前面に押し出したキャラクターだけあって、発生の速い技やフレーム有利を取れる技が目立つ。 また相手をスロー状態にしてしまう特殊能力は、コンボや連携の底上げに大活躍する。 長所 近距離での怒涛のラッシュ。固めも択攻めもお手の物。 ダッシュや突進技の性能が良く、相手の一瞬の隙をついて得意の近距離戦に持ち込める。 特殊能力の汎用性が非常に高い。 短所 リーチの短い技が多く、接近手段も挙動が素直で、接近戦に持ち込む前に消耗してしまう事も多い。 スピード系のため、ステージギミック関連で不利を背負いやすい。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm22130561 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る