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九州大学エネルギー・環境・経済研究会 (旧 九州大学もったいない総合研究会) のHPへようこそ 私たちは九州大学工学部生の有志を中心とした学生サークルです。エネルギーや環境、経済、政策などについて包括的に議論し、学生の視点から政策や戦略案を考案する団体です。 詳しくはABOUT USをご覧下さい。 右メニューには最近更新したページが表示されてます。 コメントは自由にお願いします。 というかコメントいただきたいです。 それぞれの単語・事柄などに関してコメントや説明を載せています。 (Wikipedia見たほうがいいこともあるかも・・・。) ライブラリからどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る イベントカレンダー 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 リンクが貼って有る文字をクリックすると、その日のイベントに関する記事を開きます。 ご連絡は qshu.energy@gmail.com まで トータルアクセス -
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律「まずは未然形の助動詞の変化形を黒板に書くから写して。」 生徒「はーい。」 律「はいはい,注目!! みんなで音読するぞー!!」 律「まず受身・尊敬・可能・自発の助動詞からだ。こいつらは「る」と「らる」の二つだけだ。」 律「まずは「る」からだ。 読むぞ。れ・れ・る・るる・るれ・れよ」 生徒「れ・れ・る・るる・るれ・れよ」 律「次は「らる」だ。られ・られ・らる・らるる・らるれ・られよ」 生徒「られ・られ・らる・らるる・らるれ・られよ」 律「こいつらは下二段活用だから覚えておくように。」 律「次は使役・尊敬だな。こいつは「す」「さむ」「しむ」の3つ。これも下二段活用。まずは「す」から。せ・せ・す・する・すれ・せよ」 生徒「せ・せ・す・する・すれ・せよ」 律「次は「さむ」。させ・させ・さす・さする・させれ・させよ」 生徒「させ・させ・さす・さする・させれ・させよ」 律「最後「しむ」。しめ・しめ・しむ・しむる・しむれ・しめよ」 生徒「しめ・しめ・しむ・しむる・しむれ・しめよ」 律「はい,いいでしょう。次は打消しの助動詞「ず」だ。これは覚えにくい。ず・ざら・ず・ざり・ず・ぬ・ざる・ね・ざれ・ざれだ。はい言って。」 生徒「ず・ざら・ず・ざり・ず・ぬ・ざる・ね・ざれ・ざれ」 律「もう一回。ず・ざら・ず・ざり・ず・ぬ・ざる・ね・ざれ・ざれ」 生徒「ず・ざら・ず・ざり・ず・ぬ・ざる・ね・ざれ・ざれ」 律「これはしっかり覚えておくように。後で完了の助動詞に「ぬ」が出てくるが,間違えないように。」 律「さて,覚えたか? じゃあ問題集の35ページをやってくれ。当てるからな。」 律の授業はまだまだ続く クレ〜クレラップ〜♪ 澪の授業(数学Ⅲ)※3年の授業です。 生徒G「次数学だぞ。」 生徒H「あの先生何言っているのかわからない。」 生徒I「そうだよねー」 ドア「ガチャ」 澪「はい,授業初めます。」 生徒「起立!注目!礼!」 澪&生徒「お願いします。」 澪「ん? 今日八王子と立川は欠席か。よし!」 澪「はい,今日はL'Hospitalの定理をやります。」 澪「豊田,何て読む。」 豊田「えーと,エル・ホスピタルの定理です。」 澪「…と,普通の人ならそう読みますが違います。」 澪「そもそもHospitalってどういう意味か分かるよね。日野。」 日野「病院?」 澪「そうでしょ? Lはいいとして病院の定理って何?」 生徒「wwwwwwwwwwwww」 ドア(wwwwwwwwwwwww) 澪「このL'Hospitalはフランス語でhとpは発音しないんです。」 澪「hとpを取り除きます。さて,何と読む? 生徒G。」 生徒G「えーと,ロ,ピ,タルの定理?」 澪「はい,正解です。このL'Hospitalの定理というのは不定形 (en) の極限を微分を用いて求めるための定理です。この定理を用いると不定形の式を非不定形の式に変換し、その極限値を容易に求めることができる可能性があります。」 生徒「へぇー」 澪「では,例題を解いてみましょう。教科書64ページの例題2の5番を見てください。」 生徒「はーい。」 澪「ちゃんと開いてる? 忘れたなら隣の人に見せてもらいな。」 澪「えー,問題を見ると,『自然対数の底 e=2.7182… を底に持つ対数 logeXを,以下では簡単にlogxと表す。このとき,lim(x→2)x^2-4/x^-x-2 を求めよ』という問題。まず確認することは,x→2となっているでしょ? でしょ? でしょでしょでしょ? つまり,分かりやすく言うと,xを2に置換します。生徒H,この問題にx何個ある?」 生徒H「えーと,3個?」 澪「正解。まず分子から。x^2-4。xに2を代入すると,2の二乗で4。4−4で0。分母のx^-x-2には2を二乗した4と,2をそのまま代入し,4−2−2となります。結局0ですよね。これでいいんです。ここで,初めてL'Hospitalの定理が使えます。どうするかというと,x^2-4/x^-x-2をこうやって括弧にします。このとき,微分したときと同じようにダッシュをつけます。(x^2-4)’/(x^-x-2)’なぜなら括弧の中を微分するからです。微分すると,2x/2x-1となります。そこで,limの下に書いてあるx→2を利用します。2・2/2・2-1=4/3となります。これが答えです。確認することは,問題を見たとき,limの下の数字に注目。まず一旦置換して,分母,分子とともに0になることを確認して下さい。そうしたらL'Hospitalを使えます。分かりましたか?」 生徒「はーい。」 澪「では下の練習問題を行って下さい。前に出て書いてもらうから。」 澪の授業はまだまだ続く クレ〜クレラップ〜♪ 紬の授業(地理A)※3年の授業です。 生徒J「次地理だぞ。」 生徒K「沢庵先生じゃん!」 生徒J&K「沢wwww庵wwww先wwww生wwww」 ドア(沢wwww庵wwww先wwww生wwww) ドア「ガチャ」 紬「ごめんなさい。遅れました。じゃあ授業始めるわね。号令」 生徒「起立!注目!礼!」 紬&生徒「お願いします。」 紬「全員出席ね。今日からケッペンの気候区分に入るわよ。」 紬「まず中学の時に,5つの気候帯をやったのを覚えていますか?」 生徒「うーん…」 紬「諸君が中学の頃なんて知らないけど,やってたはず。ほら,温帯とか亜寒帯とか…」 生徒J「あ,やりました。」 紬「じゃあ生徒Jさん,全部答えて下さい。」 生徒J「え!? 分かりません。」 紬「正直ね。誰か分かる人いるかしら?」 国立「はい!」 紬「はい,国立さん。」 国立「えー,熱帯と乾燥帯と温帯と亜寒帯と寒帯です。」 紬「Great!! しかも言う順番も素晴らしいわ!!」 紬「それぞれA,B,C,D,Eと分けることができます。」 紬「そして,それぞれの気候はさらに細かく分けることができます。温帯とかで地中海性気候とかやったことあるでしょ? でしょ? でしょでしょでしょ?」 紬「それは温帯だけではなくて,全ての気候にもあります。その気候のプリントを今から配るわね。」 プリント配布中 プリントの内容 A(熱帯) Af(熱帯雨林気候) Am(熱帯モンスーン気候) Aw(サバナ気候) As(熱帯夏季少雨気候) - ごく限られた地域のみに存在する。 B(乾燥帯) BWh,BWk(砂漠気候) BSh,BSk(ステップ気候) C(温帯) Cfa(温暖湿潤気候) Cfb,Cfc(西岸海洋性気候) Cwa,Cwb,Cwc(温暖冬季少雨気候) Csa,Csb,Csc(地中海性気候) D(亜寒帯) Dfa,Dfb,Dfc,Dfd(亜寒帯湿潤気候) Dwa,Dwb,Dwc,Dwd(亜寒帯冬季少雨気候) Dsa,Dsb,Dsc,Dsd(高地地中海性気候) - ごく限られた地域のみに存在する。 Dfa,Dfb,Dwa,Dwb,Dsa,Dsb(湿潤大陸性気候|大陸性混合林気候) Dfc,Dfd,Dwc,Dwd,Dsc,Dsd(亜寒帯気候|針葉樹林気候) E(寒帯) ET(ツンドラ気候) EF(氷雪気候) 紬「はい,こんなにも沢山の気候が存在するんです。ちなみに日本はどの気候に該当すると思いますか? 生徒Kさん。」 生徒K「えーと,地中海性気候?」 紬「うーん,温帯だということは分かっているみたいだね。でも,地中海性ではないわね。」 国分寺「温暖湿潤気候。」 紬「あら,国分寺さん,正解よ。日本の大部分は地中海性気候に属するわね。北海道とか一部の都道府県は亜寒帯に少し属するわ。」 紬「あと,寝ている人は沢庵投げますから注意してね。」 生徒「沢wwwwwww庵wwwwwww」 ドア(沢wwwwwww庵wwwwwww) 紬の授業はまだまだ続く クレ〜クレラップ〜♪ 梓の授業(生物)※2年の授業です。 生徒L「次あずにゃん先生の授業だよ。」 生徒M「あずにゃん先生wwwwwwwwwww」 ドア(あずにゃん先生wwwwwwwwwww) ドア「ガチャ」 梓「はい,号令お願いします。」 生徒「起立!注目!礼!」 梓&生徒「お願いします。」 梓「えーと,小金井と三鷹は休みか。」 生徒L「あずにゃん先生,唯先生と付き合っているって本当ですか!?」 梓「ご想像にお任せします。あとあずにゃん先生って呼ばないの。」 生徒M「あずにゃん先生!!」 梓「はいはい,授業始めるよ。」 梓「はい,今日は葉の形態に入ります。生徒L,葉って何のためにあるの?」 生徒L「私!? えーと,植物を美しく見せるため…?」 梓「確かに葉があったら美しくなったりするけど,ちゃんとした理由があるんだよ。ねぇ,荻窪さん。」 荻窪「ん?」 梓「寝てて後悔するのは自分だよ。葉って何のためにあるの?」 荻窪「えーと,…分かりません。」 梓「寝てたから分かんないんでしょ。ちゃんと授業は聞くように。」 生徒「起立!注目!礼!」 梓&生徒「お願いします。」 梓「えーと,小金井と三鷹は休みか。」 生徒L「あずにゃん先生,唯先生と付き合っているって本当ですか!?」 梓「ご想像にお任せします。あとあずにゃん先生って呼ばないの。」 生徒M「あずにゃん先生!!」 梓「はいはい,授業始めるよ。」 梓「はい,今日は葉の形態に入ります。生徒L,葉って何のためにあるの?」 生徒L「私!? えーと,植物を美しく見せるため…?」 梓「確かに葉があったら美しくなったりするけど,ちゃんとした理由があるんだよ。ねぇ,荻窪さん。」 荻窪「ん?」 梓「寝てて後悔するのは自分だよ。葉って何のためにあるの?」 荻窪「えーと,…分かりません。」 梓「寝てたから分かんないんでしょ。ちゃんと授業は聞くように。」 荻窪「はーい…」 梓「生徒M,葉って何のためにあるの?」 生徒M「えーと,光合成をするため…?」 梓「はい,そうですね。私たちの地球の酸素は光合成によって放出されています。」 梓「まあまとめますと,葉とは,植物がもっている,光合成や呼吸を行う器官のことです。扁平で葉脈が張り巡らされてり,葉の隅々まで行き渡っています。」 梓「葉の構造としては,クチクラ層,表皮,柵状組織,海綿状組織,気孔の5つがメインです。」 梓「クチクラ層とは,表皮の外壁に分泌されたロウ質でできた層であり,表面から水蒸発を防いだり、葉を保護します。基本的には常緑樹の葉でよく発達します。」 梓「表皮とは,表皮細胞が密に集まり,その間に気孔があります。」 梓「柵状組織とは,葉の肉をなす組織のことであり,細長い細胞が密集します。多くの葉緑体を含んでいるので,葉の光合成は基本的にここで行われます。」 梓「柵状組織とは逆に海綿状組織もあり,柵状組織と同様葉の肉をなす組織のことなのですが,こちらは細胞間の隙間が多いです。ただし,葉緑体は含んでいます。」 梓「最後は気孔です。中学とかでもやったでしょう。口みたいな奴。あれですよあれ。気孔って言うのは空気の出入りと水蒸散を行い,2個の孔辺細胞の動きによって開閉し,水分の蒸発を調節します。」 梓「はい,これ覚えといて下さいよ。テストに出ますから。」 生徒「はーい。」 梓の授業はまだまだ続く クレ〜クレラップ〜♪ 和の授業(英語)※3年の授業です。 生徒N「次GTMじゃん。」 生徒O「GreatTeacherManabeじゃん。」 ドア(GTMwwwwwwww) ドア(えーと,何て言えばいいんだっけ…? あ!!ガチャか。) ドア「ガチャ」 和「あれ? このドアちょっとおかしいわね。スライド式なのに。」 ドア(しまったー!! スライド式じゃん。何で俺ガチャって言ったんだろう。) 和「まあいいわ。号令お願い。」 生徒「起立!注目!礼!」 和「ダメダメ! 阿佐ヶ谷さん,ちゃんとしなさい。もう一回。」 生徒「起立!注目!礼!」 和&生徒「お願いします。」 和「はい,今日は今までの範囲の入試問題をやるわ。N女子大です。平沢先生,秋山先生,田井中先生,琴吹先生,中野先生,鈴木先生と,うちの高校の教員はN女子大のオンパレードだね。」 生徒O「あのー,平沢先生ってどっちの平沢先生ですか?」 和「両方ともN女子大だわ。」 生徒「すげーー」 和「プリント後ろまで渡りましたか?」 生徒「1枚足りません。」 和「ごめんなさい,間違えました。」 和「それでは20分ぐらい時間あげますので解いてみて下さい。目が点になっちゃダメだよ。」 20分後 和「はい,そろそろ解説始めるわね。」 和「大問1番,次の英文を読み,それぞれ(1)〜(4)に入る単語を(a)〜(d)のなかからひとつ選び記号で答えよ。」 和「高円寺さん,最初からよんで。」 高円寺「はい,えー,Tom Cruise is one of the most successful actors in cinema history. However,life hasn't always been that easy for him. As a young boy, Tom was shy and had (1)in finding friends, although he really enjoyed (2)part in school plays.」 和「はい,ありがとう。じゃあ中野,(1)番には(a)worry,(b)problem,(c)fear,(d)difficulty,のどれが入る?」 中野「えーと,(b)?」 和「惜しいところまでいってるわね。確かに(b)のproblemも候補よ。しかし,可算名詞なので,aが必要になるわよね。だから?」 中野「あ,(d)difficultyか!」 和「正解よ。」 和「じゃあ次の(2)(a)making,(b)holding,(c)taking,(d)finding,を大久保さん答えて下さい。」 大久保「えー,(c)」 和「正解ね。だいたい( )part in〜と言われたら大体take part in〜 が普通でしょ?」 和「そこで,選択肢を見てみると(c)taking,ってあるでしょ? talkに〜ingがついただけじゃん。」 和「だから参加していますって意味になるでしょ。」 和「じゃあ次のところを新宿さんよんで。」 新宿「(3)he had finished High School, Tom went to New York to look for wark. He found employment as a porter, and at the same time he (4)drama classes.」 和「ありがとう,じゃあ(3)番(a)While,(b)During,(c)After,(d)Until,のどれが正しい?」 新宿「えー,(c)?」 和「これは言うまでもないわね。続いて(4)番(a)prepared,(b)waited,(c)attended,(d)happened,は何かな?」 新宿「(c)」 和「あら,早いわね。そうね。これも言うまでもないわね。」 和「入試に出てくるときに絶対に重要な事だからしっかり覚えとくこと。」 生徒「はーい。」 和の授業はまだまだ続く クレ〜クレラップ〜♪ 憂の授業(保健)※1年の授業です。 ドア「ピンポーン ピンポーン ピンポーン」 憂「あれ? この教室JR東日本のドアチャイムの音鳴ってたっけ? まあいいや。授業始めます。」 生徒「起立!注目!礼!」 憂&生徒「お願いします。」 憂「えーと,四谷さんと飯田さんはお休みか。」 憂「いきなり皆さんに質問します。皆さんは煙草吸ったことがありますか? 煙草吸ったことがある人ー。」 神田「おい,東京ww お前吸ったろwwww」 東京「wwwwww」 憂「まあいいです。煙草はよくないって知ってるよね。」 憂「煙草を吸うと癌や脳卒中などになるって聞いていると思います。」 憂「では,具体的に煙草ってどういうものか見てみましょう。」 憂「煙草とは,ナス科の多年草であり,日本では一年草です。高さ1.5〜2メートルになり,大きい楕円形の葉が互生しています。その葉の中にはニコチンを含んでおり,喫煙用に加工したり,殺虫剤も原料にもなったりします。タバコを吸うことを喫煙と呼ぶのは皆さん知っていますよね。喫煙とは正しいことを言うと,植物タバコの葉に含まれる精神作用のある依存性薬物「ニコチン」を摂取する行為のことなのです。」 憂「じゃあ煙草の3悪を吸ったことがある東京さん答えて下さい。」 東京「吸っていませんし,分かりません。」 憂「煙草の3悪は,タール,ニコチン,一酸化炭素の3つです。」 憂「皆さん煙草を吸わないことが何よりも一番ですが,どうしても煙草の煙を吸ってしまいますよね。何だと思いますか? 藤野さん。」 藤野「えーと,受動喫煙?」 憂「そうですね。受動喫煙はとても深刻な問題になっています。喫煙者が煙草を吸って死ぬ確率よりも,非喫煙者が喫煙者の煙草の煙を吸って死ぬ確率の方が高いとも言われています。すごいですねー。」 憂「世界中では受動喫煙によって亡くなる人も増えており,そのうち14歳以下が約3分の1を占めています。特に発展途上国では深刻な問題となっています。」 憂「外国では煙草を吸ってはいけないという法律もできています。日本はそんなことありませんよね。対策が遅れていると言わざるを得ないのです。」 憂「だから皆さん,煙草は20歳になっても煙草は吸わないようにねー。」 生徒「はーい。」 憂の授業はまだまだ続く クレ〜クレラップ〜♪ 純の授業(物理)※2年の授業です。 生徒P「あれ? 物理の先生の名前誰だっけ?」 生徒Q「確か… 高木先生じゃなかったっけ?」 生徒R「いや,佐々木先生でしょ。」 生徒P「あ,そうか。」 ドア(生徒にまで間違われてるぞ。) ドア「ガチャ」 純「はいはーい,静かに,始めるよん。」 生徒「起立!注目!礼!」 純&生徒「お願いします。」 純「はい。生徒Pと生徒Q,スカート短いよ。直して。」 純「えー今日は運動エネルギーと位置エネルギーをやります。」 純「まずは運動エネルギーから。」 純「ダムから流れ落ちた水は発電機のタービンを回す仕事をするでしょ。このように動いている物体には仕事をする能力があります。そこに働いている力が運動エネルギーです。運動エネルギーとは,一般に,物体のもつ仕事をする能力がエネルギーであるが,物体が運動していることによってもっていることをいいます。運動エネルギーの公式は,K=1/2mv^2で表します。」 純「次に位置エネルギーですが,基本ポテンシャル・エネルギーと呼ばれています。その中に位置エネルギーというものがあるのです。物体がその位置にいることで有するエネルギーであり,詳しい位置依存性は,その物体に作用している力の種類によって異なります。地球上にある質量mの物体ポテンシャルエネルギーは,地表からの高さhに依存しています。位置エネルギーの公式はK=mghで表します。上野原,gって何?」 上野原「分かりません。」 純「えー,ずっと前にやったじゃん。gは自然落下の加速度だってことを。9.81ms^-2でしょ。これ覚えておいてよ。」 純「じゃあちょっと問題見てみようか。教科書30ページ見て。」 純「質量58gのテニスボールを35ms^-1でサーブしたとき,その運動エネルギーはどれだけか。」 純「もう運動エネルギーって書かれているからK=1/2mv^2の公式を使うよね。」 純「四方津,mには何が入る?」 四方津「えーと,58?」 純「58じゃただの数値だよね。物理量は数値×単位で表しているから単位がなきゃただの算数。」 純「だから58gが正解。試験や入試などで数値だけ書いていたらどれだけ頑張っていても×だからね。」 純「じゃあv^2には何が入る? 梁川,消去法で分かるよね。」 梁川「35ms^-1」 純「そうだね,だから計算すると,まずm=58g v=35ms^-1を,それぞれ式に代入する。」 純「そしたらK=1/2・58g・(35ms^-1)^2だね。」 純「あとは計算するだけ。58gの半分は29g,そして(35ms^-1)^2は1225m^2・s^-2だね。単位の計算もすること。」 純「そして,29g・1225m^2・s^-2を計算して,35525g・m^2・s^-2。しかし,単位が多すぎて見にくいでしょ。教科書84ページ見て下さい。その中に,誘導単位があるでしょ。そこに,m^2・s^-2って書いてあるでしょ。その右を見てみるとJって書いてあるでしょ。つまりこれはm^2・s^-2はJに置換できるよって意味なのです。」 純「じゃあ35525g・m^2・s^-2はgなので,kgに直しましょう。もう簡単ですね。1000g=1kg。だから3.5525kg・m^2・s^-2。これでJに置換できますね。だから3.5525J。だけどこんなに小数点いらないので四捨五入して,3.6J。これが正解です。分かった?」 純「じゃあ下の問題をやって下さい。」 生徒「はーい。」 純の授業はまだまだ続く クレ〜クレラップ〜♪ 姫子の授業(政治経済)※3年の授業です。 ドア「ガラ」 姫子「はい授業初めまーす。」 生徒「起立!注目!礼!」 姫子「ほら,最後だから頑張ろう!!」 姫子「はい,今日は憲法改正についてですよ。ほら,鳥沢さん,寝ないで頑張ろう。」 鳥沢「はーい。」 姫子「まず,日本国憲法についてですが,鳥沢さん,日本国憲法は何回改正されたと思う?」 鳥沢「えーと,15回ぐらいですか?」 姫子「15回か。猿橋さんはどう思う?」 猿橋「うーん…」 姫子「そんなに考えなくてもいいよ。単純にカンで答えればいいから。」 猿橋「8回?」 姫子「8回か。大月さんはどう思う?」 大月「5回?」 姫子「ふむふむ,5回ね。初狩さんは何回だと思う?」 初狩「20回?」 姫子「20回。じゃあ次で当てるの最後にしよう。笹子さんは何回だと思う?」 笹子「3回?」 姫子「3回か… ふむふむ,成程。じゃあ3回だと思う人ー。」 姫子「ふむふむ。じゃあ5回だと思う人ー。」 姫子「おお,半分ぐらいか。じゃあ8回だと思う人ー。」 姫子「ふむふむ,成程。じゃあ15回だと思う人ー。」 姫子「じゃあ20回だと思う人ー。」 姫子「ありがとう。答えは全部不正解です。」 姫子「正解は0回です。一度も憲法が改正されたことはありません。」(※2014年1月現在) 生徒達「えー!?」 姫子「驚いたでしょ? これなんでだと思う?」 生徒「国会議員が面倒くさいから。」 姫子「国会議員が面倒くさいから。違います。」 勝沼「3分の2以上の賛成がないから。」 姫子「お,勝沼さん正解です。」 姫子「憲法の改正手続規定は国会議員の3分の2以上の賛成という極めて高いハードルを定めているため,憲法改正についてなかなか3分の2以上の賛成がないんです。だから憲法改正ができないんです。国会議員の3分の2以上の賛成という極めて高いハードルを定めていることを硬性憲法といいます。ただ最近は憲法改正についての動きも出ているようですね。」 生徒「へー。」 姫子「憲法96条,改正の手続き,その公布は,この憲法の改正は,各議員の総議員の3分の2以上の賛成で,国会がこれを発議し,国民に提案してその承認を経なければならない。この承認には,特別の国民投票又は国会の定める選挙の際行われる投票において,その過半数の賛成を必要とする。2.憲法改正について前項の承認を経たときには,天皇は,国民の名で,この憲法と一体を成すものとして,直ちにこれを公布する。と書いてあるね。」 姫子「えーと,各議員の総議員の3分の2以上の賛成と過半数の賛成にアンダーライン引いて下さい。ここ重要ですからね。」 姫子「ちなみに他国では何回か改正されています。一度も改正されていないのは日本ぐらいです。」 生徒「へー。」 姫子「ちなみに憲法改正の国民投票も行われています。投票権は18歳以上の者に与えられていますのでぜひ投票して下さい。」 生徒「はーい。」 姫子の授業はまだまだ続く クレ〜クレラップ〜♪ みなさんこんにちは,1年2組担任の平沢唯です。 まあ私達の授業がどんな授業しているのかだいたい分かったかな? まあこんな感じで1年間授業をしていたわけです。そして,新学期が始まり,新しい先生が赴任してきました。 校長「はい,今年入った新しい先生を紹介します。ちなみにこの学校の出身者です。」 梓憂純紬「え!?」 ????「あ! お久しぶりです。」 校長「おや,知り合いかい?」 梓「はい。」 憂「久しぶりだね。」 純「スミーレと直。」 直「先輩方またよろしくお願いします。」 紬「菫久しぶりだね。」 菫「お姉ちゃん久しぶり。」 校長「なら話が早いね。」 澪「知り合いかい。」 梓「先輩方が卒業したときに軽音部に新しく入った後輩です。」 律「なるほど,よろしくな。」 菫直「よろしくお願いします。」 ドア(知り合いでよかったね。) ドア(いえーい! 終わりだよん!) 戻る
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→include/ヒート・サーベル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高熱化した長い刀身に機体の運動エネルギーを上乗せして敵を切断する。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1800 1890 1980 2070 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.7秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 50 65 155 必要DP 28000 3300 4300 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ドム / ドム・トロピカルテストタイプ / リック・ドム / ドム・トローペン / ドワッジ改 / リック・ドム[シュトゥッツァー] 支援機:ドム[重装備仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:ドム / ドム・トロピカルテストタイプ / リック・ドム / ドム・トローペン / ドワッジ改 / リック・ドム[シュトゥッツァー] 支援機:ドム[重装備仕様] 備考 アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/23:DP交換窓口に Lv3追加 2018/12/13:性能調整シールドへのダメージ補正を調整 2019/11/14:抽選配給に Lv4追加 2021/07/01:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:15000 → 2800 Lv3:18800 → 3300 Lv4:69300 → 4300 コメント欄 過去ログ 1 名前 持ち替え時間(fps) 22 23を確認(PS4録画 30fps)→0.75秒 - seyren (2018-11-04 16 01 14) test - pikachusuzuki (2018-08-15 22 40 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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4話:博打 闇夜の中、一条の光が空気を灼いた。 月光が薄く照らす街。廃都市と呼ぶにふさわしく、通りに窓ガラスは飛び散り、舗装はひび割れている。そんな中、錆びきったシャッターに引導を渡すかのように爆炎が襲う。ヴィルトゥスの用いる120mm低反動砲、その対戦車榴弾だ。 「ああっ、また逸れやがった!」 「貴女がさっき砲身を歪ませたからでしょう、全く」 「うるさいなぁ、タチャンカのところのダフランは歪んだ砲身を補正するんやぞ。お前もやれ。だいたい歪んでるかすら判らんわこんなもん、いっつも狙っても当たらんやんけ」 「やれやれ、自分の能力不足を当たられても困るんですがねぇ──右、来ますよ」 「よっと」 ひらりと巨体を翻させ、右手の交差点を滑るように移動するブリリアントの肩から照射されているであろう、見えない光を躱した。左手で何かが割れ、ジュっと何かが蒸発するような音が聞こえる。オディリアはそれを確認しようとしたが、ブリリアントはそれを許さなかった。 「擲弾を確認、後退を」 泥濘のように脚を阻むアスファルトを蹴飛ばして、ヴィルトゥスは後ろへ跳躍した。瞬間、爆発。空中で炸裂した擲弾の破片が装甲を叩き、右の低圧砲を破壊する。デッドウェイトとなった砲を投げ捨ててオディリアはげんなりした顔になった。 「敵の攻撃は当たって、こっちの攻撃が当たらないんやからなぁ」 「最初に仕留めきればこんなことにはならなかったのですよ。そら、3秒後に正面から飛び出し撃ちが来ます。備えましょうか」 慌てて盾を正面に向ける。一拍遅れて、滑るように飛び出してきたブリリアントがレーザーを照射した。オディリアは残っていたERAが次々に破壊される音を聞きながら、ヴィルトゥスを左手の廃ビルに突進させる。肩からぶつかり、劣化した鉄筋コンクリートを押しつぶし、そのまま反対側の通りへと抜けた。 瓦礫を撒き散らし、隣の通りに着地する。先の戦闘でも、今回の戦闘でも訪れていなかった地区だ。舗装は劣化こそしていたが、致命的な破壊はされていなかった──今までは。破砕音とビルの跡を引き連れてヴィルトゥスが降り立った。その巨体はアスファルトを2、3m近く削って止まる。それが契機になったのか、装甲の軋む音はもとより足首のアクチュエータの悲鳴までが鳴り響いた。オディリアは顰め面をした。 「これやばいんちゃう?前に壊したときもこんな感じと違ったか」 「足関節部アクチュエータのうち筋繊維式の2割近くが破断していますねぇ。そのしわ寄せが──右からレーザー──モータ・アクチュエータ部と電磁スイングアーム・アクチュエータ部に寄っているのでしょう」 説明しながら未来予知じみた指示を出すロットバルトに対し、再び後ろへと跳び、オディリアは肩を落として尋ねる。 「あとどのくらい耐えそうや?」 「労れば30分持つでしょうが──正面──やれやれ、このペースなら10分持つかどうか」 「もうちょっと保つかと思ったんやけどな、まあいい──っと。危な──元から増援が追いつくまで待つ気は無かったんや」 そう言って再び撃ち込まれたレーザーを回避して見せ、その着弾痕を見て、オディリアは確信する。 ビルの壁についた着弾痕は、黒く焼け焦げていた。 そう、溶けるでも貫通するでもなく、単に表面に焼き目を入れただけに留まっているのだ。ニヤリと笑って、盾を横に構える。胴体を挟んで合わせ目を繋いだ、突撃の構えだ。 「まあ、お相手の擲弾は切れたみたいやし、エネルギー切れも近いらしい。被弾覚悟や、突っ込もか」 「初めからそうしていれば良かったのですよ、貴女らしくもない。出力だって、初期のそれでも打ち倒すまでは耐えたでしょうに」 首を降って皮肉げに言うロットバルト。しかし融けたような山羊の口角は上がり、牙が覗いていた。何かを言いたげなオディリアに、面白がるような口調で続ける。 「まあ、今は良いでしょう……2秒、250m、左。用意」 ロットバルトの予言を聞き、オディリアは小さく息を吸い込んだ。ヴィルトゥスの壊れかけの筋肉へと電気信号を送り込む。スイングアームの消費電力の増大が、今もなお破断し続ける筋繊維の状況を嫌という程オディリアに通達していた。 「1秒」 耐えてくれよ、と内心で呟きながら、脚に力を入れた。緊張した繊維が膨らみ、発熱し、さらに電力を呼び込んで行く。吸い込んだ息を思い切り吐き出して、襲い来るGへの覚悟を決める。 「前へ(вперёд)」 ヴィルトゥスは全力で突進した。 倒れ込むように位置エネルギーを運動エネルギーへと置換しながら、前へ前へと。体を起こすエネルギーすらも惜しんで、1秒のうちに、テウルギアへと運動エネルギーを可能な限り蓄えようと試みる。普段は使わない、使っても意味のないスラスターすら使っての最大加速。血流が下半身に集まろうとする。締め付けられた太腿は流入を拒むが、押し込むように股関節の血管が膨らむのを感じた。 そして暗くなる視界の中、コントラストだけがハッキリとしたその視界で、ビルの影から飛び出してきたブリリアントと目があった。 朦朧とした意識の中、とにかくあの敵を押し倒してしまわなければならないという決意だけが、オディリアを動かしていた。 「っ、ぐ、倒れ、ろ゛ッ!」 ヴィルトゥスに用いられている加速機構全てを用いての突撃、その最終加速。脚部の伸長機構を用いての伸び上がり──即ち、位置エネルギーの再付与。 浮いて移動する黒曜石。横からの衝撃をまともに受けず、ある程度受け流すその機体に対し、物理的な衝撃を効率よく与える術は何だろうか。一つの回答がある。接地させること。つまり、普通の機体と同じ条件にしてやれば良いのだ。しかしどのようにして接地させようか。オディリアは突撃の開始時に一瞬考えて、簡単な結論を出した。 自分が上に乗って押し潰せば良いのだ。 ブリリアントも回避を試みるが、しかし、悲しいことにベースが黒曜石だ。先にその身を助けたホバーにより、ブリリアントは自らヴィルトゥスへと突っ込んで行く。衝突を回避すべく接地して慣性移動を停止し、推進機を起動。出てきた側へと戻ろうとするも、それら一連の動作が始まった頃には既に、ヴィルトゥスはあと数mにまで迫っていた。 絶望的な質量に押しつぶされるその寸前。避けきれないと判断したブリリアントは、狙いもつけずにチャージを完了していたレーザーを最大出力で発射する。 肩部の球体を埋め尽くすように並ぶ発振器、その内部で延々と増幅されていたレーザービームが球の中心に向けて照射される。それらを一方向に整えるプリズム、纏める収束レンズ、そして調節する焦点レンズ。その全てを損傷させながらビームは通り抜け、ヴィルトゥスの左盾に命中した。 しかしレーザーでは止められない。ヴィルトゥスは停止しない。自壊覚悟の出力は確かに盾の第一層を貫通したが、怯むことなく青い血を流しながら進み続け──そして両機は衝突する。接触まで照射を続けていたレーザー砲は衝突の瞬間、プラネタリウムのように光の束を撒き散らした。盾でブリリアントを押し倒すように転げたヴィルトゥスは、組み敷くように両足で腰を挟み込む。 オディリアの意識がはっきりとしたとき、ブリリアントは抵抗を諦めたように身動きを止めていた。あるいは、気絶したのだろうか。 「……ロットバルト?」 「武装が尽きたようですねぇ。あれだけ大きいものを装備していたのです、携行弾数も減っていたのでしょう。バズーカは保持していますが……砲身の長さが仇となりましたねぇ。憐れなことです」 嘲るようにペラペラと話すロットバルト。それを聞き流したオディリアは、圧倒的な優位にも関わらずどこか怯えたように、警戒したように、周囲を見渡した。 「なぁ、ロットバルト……何や。何か、嫌な予感がするんやけど」 言って、黙りこくる。数秒の空白。夜風が砂を運ぶ音がヴィルトゥスの悲鳴に隠れて聞こえてくる。 「……観測系は光学系と音波系しかありませんが、異常はありませんよ?」 そうか、と呟いて、ブリリアントを倒すべくヴィルトゥスの盾を解いた。コクピットのあるだろう胸部をめがけて右腕を振りかぶる。特に何の感慨もなく、ただ祈りの言葉だけを事務的に口にして、その腕を一息に振り下ろそうとした。その時だった。 「──後ろ!」 未だ警戒を続けていたロットバルトが、目を見開いて叫んだ。ありえないとでも言いたげな、唖然とした様子だ。オディリアも焦ったが、ロットバルトの驚きようを見て、幾分か落ち着いて思考を巡らせる。何だ、敵か。もし敵なら、ブリリアントを倒していたら攻撃の回避は間に合わない。よしんば回避してもブリリアントによる追撃で死ぬだろう。ブリリアントを盾にする?まさか、間に合うはずがない。 であれば、博打といこうか。 オディリアは皮肉げに笑って、腕を勢いよく振り下ろした。 背後から砲撃音が聞こえる。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1357.html
レクトロ (Lectro) レクトロ (Lectro)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 トランスミッション ターボ 画像 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 名称の由来 乗車定員 駆動 ギア バイク プリンシペ レクトロ 「エレクトロ」より 2人 WD 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 特殊アクション ドゥカティ・ストリートファイターSMVアグスタ・ブルターレ ブーストゲージ付きL3押し込みでブースト発動アクセルオフ走行でゲージ回復 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 メイン/サブ バイク PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 割引時(*1) 売却額 保険料 オンライン専用 オンライン オンライン 正規購入車 PS3 / Xbox 360 $997,500 $750,000 $450,000 $9,375 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ 正規購入車 PS3 / Xbox 360 PS4 / Xbox One / PC ステータス 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 229km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*2) 3.2秒 秒 Braking(100-0km/h制動時間) - 秒 Weight(重量) 解説 2015年3月10日配信の『強盗』アップデートにより実装されたスポーツバイク。 Legendary Motorsportにおける公証値では1.1リッター、135馬力のエンジンを搭載。 価格は$750,000(*3)と、当時としてはバイクカテゴリ中でもかなり高価だった。 発動することで短時間で急加速ができる「KERS(運動エネルギー回生システム)」を搭載しているのが最大の特徴。 停車時に使用しても一気に加速するため警察からの逃走時などに有利。 KERSのゲージは減速したりブレーキをかけることで回復するので、ロケットヴォルティックやヴィジランテ等よりはオプレッサーMk2に近い操作性である。 エンジン等出力系のチューニングを行ってやれば圧倒的な加速力となるが、加速性では流石にそれらジェットエンジン搭載車に劣る。 実装当時は唯一のKERS搭載車、そして初の特殊機能搭載車でもあったが、『ダーティーマネー・アップデートPart2』で追加されたヴィンディケーターにその座を奪われた。 KERS自体の性能はあちらと一長一短だが、悲しいことに肝心の素の性能で負けている。 KERSを考慮せず単独で見た場合、スポーツバイクとしてはPCJ 600やネメシスとさほど変わらない性能しか持たず、速度系チューンを施していなければアクマやカーボンRS以下。 実質KERSが唯一のセールスポイントだが、そのKERS発動時でもフルチューン同士ならバティー801やアクマ、カーボンRS以下の性能しか発揮できず、ハクチョウ相手では勝負にすらならないレベル。 そして、KERSはレースではそもそも使えないのでレースでは素の性能のみで勝負することになる。 オリジナル版(PS3/Xbox360)時代は数少ない特殊機能搭載車として独自性を保っていたが、強化版では先述のロケットヴォルティックやヴィジランテなどのロケットエンジン搭載車が多数追加されており、すっかり時代遅れな産物と化してしまっている。 攻めのデザインと高性能のエンジンによって、この戦闘向きのバイクが誕生しました。 トラックやガードレールの後ろに隠れて戦う公算が高いとはいえ、 それはあなた次第です。 強力なセルバッテリーを生かすため、バイクの車軸出力でエネルギー生成する KERS(運動エネルギー回生システム)を搭載。 生成されたパワーは直接駆動のブラシレスモーターから後輪へ供給され、 トルク回転数を驚くほど向上させます。 (Legendary Motorsport サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン 「パシフィック銀行:バイク」での回収対象。 「パシフィック銀行強盗」で警察からの逃走車両として用意される。しかし実際には「レクトロを破壊、もしくは投棄して違う手段で逃走する」という攻略法が当時からずっと主流となっており、使われることは少ない。 ボスのジョブ「危ない橋」でパレト・ベイ警察署を選んだ際の回収対象。 「ダイヤモンドカジノ強盗」でドライバーにザック・ネルソンを選択するとフィナーレで使用可能。 改造費用 高額なだけあって、やはり改造費用テーブルも最高額。 最低限の項目しか改造できない。 また、クラクションの改造もできない一風変わったカスタム項目である。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $33,500 ライト ライト 【2種】 費用 オンライン専用 ライト(標準装備) $600 HIDライト $7,500 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $1,000 ストリート・トランスミッション $29,500 スポーツ・トランスミッション $32,500 レース・トランスミッション $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $ ターボチューニング $50,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイントの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 参考
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/4798.html
95年に放映したロボットアニメ「新世紀エヴァンゲリオン」にて使用された武器の一つ。 別名「ポジトロン(スナイパー)ライフル」。荷電粒子砲の一種。 まず基本である「荷電粒子砲」について説明すると、 所謂ビーム兵器であり、一般的にビーム兵器と呼ばれるものはこれの場合(応用技術も含む)が多い。 原理としては、電荷を帯びた粒子を粒子加速器により加速させ撃ちだし、その運動エネルギーで破壊力を得るというもの。 混同しがちだが、光を増幅し放射するレーザービームとは原理が異なる。また粒子には当然質量があるので弾速は 光やレーザーより遅く、基本的に亜光速である。(例外として作品の設定によっては光速に達するものもあり) 陽電子砲も通常の荷電粒子砲とほぼ同じ仕組みで、その中でも陽電子を使用する物の名称である。 陽電子とは通常の物質を構成している電子の反物質であり、 陽電子と電子が結合すると対消滅を起こし、すべての質量がエネルギーに変わる。 この凄まじいエネルギーで対象にダメージを与えるのが陽電子砲である。 原作では強力な加粒子砲による攻撃のため接近ができず、 A.T.フィールドにより通常兵器での攻撃も不可能な使徒ラミエルに対し、 日本中の電力を集めた陽電子砲による遠距離からの狙撃を行い見事撃破に成功している。 その後も小型化・簡略化されたものが度々使用されている。 ニコニコRPGでは初号機の使用する技の一つとして登場。味方単体に大ダメージを与えてくる。 ただし陽電子と対消滅を起こす電子は空気や水などありとあらゆる通常の物質に含まれており、 本来であれば地球上でこれを発射するとその場で空気と反応し自滅してしまうはずである。 みんなも陽電子砲を撃つ機会があったら宇宙空間などの真空で発射するようにしよう! _ /\ ,、 /| l ̄/ l∧i`入_l/ ./ー 、 __ / . |! /\ /__/ ト― 、  ̄《_/ |/\ | .// /\ノ__ ∧ | ./\/.ノ ./ /_人_/ \ |__|、 У ∧_/ /| ̄ /| 弋!人| / / .弋__ / .》 ̄ !\ `Y / ./ | / ./ .〉j、 .\ |! ___r ==、___l二二二二二二二二二二二二>'´三三>、 __ / // _. !/ 、ノ ノ //i|| 廻川| .O. | __, ≧三三∧≧≦三三<>三三 l=========ll.l.| i i i l l三三三 / ./ / |/ _//.∧|lY . / /||  ̄` ̄´ `<二二∨二二二二二二二二三三≧ ̄朮川 l i i l lr、一 / ./ /三二二ア / ∨/.|/ / / 弋  ̄`<||≦三≧ノ `Y´ ,イ,r≦三三/\/__,.イ! .|.\/ _!!__ \ || .ゝ三,、_//三戈__ノ >ァ / ! .| ∧_/ ||ノ \ || __ |三 ̄/ ̄ ̄/, < ̄ ̄! / _/ .| / l |三|| \ 弋_ l | ̄/__/_, <____|ムイ>、|∨∨ ∨ ̄ !! \ 込l |._/リ_ /∧ \三≧=\ \ .|| \ / ∨! \ノーrイ ///∧ ∨ ∨ \ ._/ _≦| | 〉 .∨/////∧ ∨ / \ /! i.∧ ∨ / .∨/////∧_ ∨ / | \≦三三三∧ .| ./ .∨/////∧/\ \. || \ ,,<三\∧  ̄  ̄∧./ | ∨////////∧ || ∧
https://w.atwiki.jp/trainwithpower/pages/13.html
持久力トレーニングのための運動強度の指標を表すものとして心拍数がよく使われており、そのための心拍計(Heart Rate Monitor。以下HRMと略)も普及してきています。 なぜ心拍数ではなくパワー(出力、ワット数)を指標とするのか。その前にパワーとは何かを理解する必要があります。 パワーとは 一般的に「パワー」という言葉で漠然と「力」といった意味を考える人が多いでしょうが、ここでは1秒あたりに自転車を推進させるのに使用されるエネルギーの量を示す厳密な意味で使われており、その単位はW(ワット)で計ります。電球などのワット数と同じ単位です。電球のワット数も、電球を点すことで1秒間に消費される電気エネルギーの量を示しています。 自転車の場合は電気エネルギーではなく運動エネルギーを計り、クランクのトルクと回転数(より厳密には角速度)をかけたものがパワーになります。ペダルに入力されたパワーは空気抵抗、斜面なら重力による走行抵抗、駆動系の機械抵抗によって消費され、最終的な自転車のスピードが決まります。 心拍数 一方、心拍数は、ある特定の身体の状態において、ある負荷をかけたときの、身体の反応の一面を観測しているに過ぎません。同じ負荷をかけていても気温、湿度などの外的条件や、その日の体調、水分摂取や栄養摂取状態などの内的条件によって心拍数は変わってきます。例えば、運動を長く続けることで徐々に脱水状態となっていくと、同じ負荷をかけていても心拍数が高くなることが知られています。そのため、練習の前半と後半で心拍数を同じに保って練習していると、知らず知らずのうちに負荷が下がってしまう恐れがあります。 また、別の日に同じコースを同じタイムで走って心拍数が下がったとしても、フィットネスが上がったためなのか外的要因(例えば低い気温により負荷が同じでも心拍数だけ低く見えた、あるいは追い風などによって実際の負荷が下がったなど)により心拍数が下がったのか知ることはできません。 また、心拍数のもうひとつの大きな問題は、身体の反応であるがゆえに運動強度の変動から遅れて変動することが挙げられます。つまり、強度を上げてもすぐに心拍数が上がるわけではなく、15~60秒程度の時間差を持って強度に追随します。そのため、特に高強度・短時間のインターバルなどにおいては心拍数を目安に負荷を調節することが難しくなります。 スピード(タイム) ついでなので最も身近なスピード(タイム)についても考えて見ましょう。同じコースを走って今日は何分で走れた、などと言ってその時の調子を計る目安にしている人も多いと思います。しかし、その日の風向や風速によって空気抵抗が変化するため、実際に推進力の源となるパワーが高く出せたのか、それとも外的な要因でたまたま速く走れたのかをスピード(タイム)だけから知ることはできません。 パワー 心拍数やスピード(タイム)と比較して考えると、今までより出力が上がったとすればこれはフィットネスが向上したとしか考えられません。もちろん体調が悪くてパワーが低くなってしまうことはありますが、能力が向上していなければ体調が良かったとしても今までより高いパワーが出せることはあり得ないからです。つまり、長期的にパワーを計測することで客観的に自己の能力をトラッキングすることができます。 また、トレーニングする際の負荷(運動強度)として考えたときも、パワー=負荷そのものですから、心拍数やスピード(タイム)のように外的要因によって左右されることはなく、心拍数のように遅れて変化したりすることもありません。パワーを直接負荷レベルとしてトレーニング強度の指標とすることができます。
https://w.atwiki.jp/mina2000gt/pages/94.html
3.1 RETARDED POTENTIALS OF SINGLE MOVING CHARGES THE LIENARD-WIECHART POTENTIALS [(3.2)の導出] (2.67)から、時間についてもデルタ関数で書いてやれば導ける。 [Lienard-Wiechart potentials] これらのポテンシャルは、静的な電磁気理論と2つの点で違う。 ファクターがある 物理量がすべてretarded timeで計測されている 3.2 THE VELOCITY AND RADIATION FIELDS potentialsを微分すると、(3.9)が得られ、この式の電場の第二項は、放射項である。 放射項は、1/Rで減衰するため、ポインティングベクトルはで無限にエネルギーを運べる。 [(3.12)(3.13)の導出] よくわかりません??? 3.3 RADIATION FROM NONRELATIVISTIC SYSTEMS OF PARTICLES [Larmor s formula] 単位時間に、ゆっくり動く単一の電荷が放射するエネルギーを計算したもの。 (3.18)(3.19)には、3つの点がある。 エネルギーは、電荷と加速度の2乗に比例する ダイポールパターンを持っていて、加速の方向には放射されない 電荷が直線を進めば、の面で100%直線偏光する [ダイポール近似] 多数の粒子がある場合、を足しあげればよいが、各粒子からのretarded timeが異なるため、複雑になる。 これを解決するために、系の変化のタイムスケールが、システムの系を光が横切るタイムスケールよりも十分大きい場合を考える。 つまり、粒子ごとのretarded timeの違いを無視できるようにする。 これを言い換えると、系のサイズが放射される波長よりも十分小さいことが条件である。 さらに、観測点までの距離が系のサイズより十分大きい場合に、(3.22)のようにかける。 すると、Larmor s formulaと同様に、(3.23)のようにかける。 これをダイポール近似という。電場の偏光は、の面にある。 [(3.25)の導出] E(t)のフーリエ変換と(3.24)から 式を比較すると、(3.25b)が得られる。 [(3.28)の導出] (2.67)から(3.27)の下の式が求められ、そこに(3.27)を使うとすると、 と置き換えると、より、 とすると、より、 [(3.30)の気になるところ] 分母のがのみで置き換えられてるのは、おかしいなあ? が消えてる。 3.4 THOMSON SCATERING (ELECTRON SCATTERING) [(3.40)について] 係数の1/2はなに??? この係数は、ただ同じ重みで平均をとってるだけなのかな? を成り立たせるためには必要ではある。 3.5 RADIATION REACTION [(3.42)あたりの話について] Tは、運動エネルギーの変化のタイムスケール、は、典型的な軌道タイムスケール。 である限り、エネルギーの損失は揺らぎのレベルと考えられる。 は、光が古典電子半径を横切る時間とコンパラであり、これより十分ゆっくり軌道が変化しないとここでの議論は適用できない。 3.6 RADIATION FROM HARMONICALLY BOUND PARTICLES [(3.52)の近似] 付近の+側のみが支配する辺りを考えたいので、第2項をとりだしているのかな? [(3.54)の注意] の近傍で考えて導く。 [(3.55)の上の式の導出] と置き換えれば、導ける。 [(3.57)の導出] (3.50)の第一等号を使えば導ける。 [(3.60b)(3.61)(3.62)の誤植] じゃなくて、が正しいはずだが。 じゃないと、後の計算が成り立たない。 ここらへん、おかしいと思うが、どうなってるんだ?
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【名前】「人間型「空」実体:ソラ・ハザード」 【年齢】16~21位に見える。 【種族】人間型怪異 【所属】無所属 【性別】とても中性的。一応戸籍上は男。 【容姿】中性的な姿に、逆さのへの字の口元。星のようにきらめく黄色い瞳に、雲のように少しふわりとした白の髪。灰色に青い線がところどころ見られるタートルネックと、黒のジーパン。そして、雪のような真っ白な肌。まさに、「空」のような姿。筋肉は無いように見えるが、「空」から送られる不思議な力で重たいものでも持ち上げられる。顔が整っていて、美人。身長は142.3cmと小さめ。心臓には闇が代わりについており、奇妙なにやけ顔でこちらを見ている。哀しいときは髪の色が灰色になり、灰色のタートルネックに青い部分が増える。嬉しいときはタートルネックが真っ青になる。怒っているときはタートルネックに黄色い斜めの一本線が増える。楽しいときはタートルネックが光を帯びたように輝くようになる。 【性格】傍観者であり、楽観的。ふわりとした性格で、本体の「空」をパパと呼ぶ。あくまで東京のことを見守り、そして面白くなりそうな方へと導くのが仕事。しかし、仕事のために死ぬわけにはいかないので、実体の時に襲われると面白くなくなりそうでも容赦なく打ちのめす。打ちのめせなさそうなら「パパ」の元へ帰るだけ。困ったときは顎に手をあて、腕の付くところとは逆のところを掻く癖がある。(左手で顎に手を当てて右頬を掻くって感じ)実はとんでもない音痴。怪異のはずなのに、人間の友達が欲しいと思っている。関係は一応中立なので、中立らしい行動はする。運動神経がよく、運動についてならコツを教えるとすぐに上達する。戦闘神経もいい。ポリシーは「傍観者、中立として」。好きな食べものは「食べるラー油」。他にも、庶民的な食事は大体好き。ラーメンやカツ丼、牛丼などが例にあげられる。アニメも好きだし、漫画も好き。感情ははっきりしている方。 【得物】「エネルギーオブフラッシュ」「エネルギーオブシャドウ」という双剣。真っ白い刃と青い柄を持っている。柄の真ん中あたりに小さな「光る」「視覚情報を遮断する」生物がホルマリン漬けにされた丸いビー玉みたいなものが埋められている。全身120mとものすんごいでかい。エネルギーを一定に溜め込むので、何をしなくても生きていける。しかしエネルギーを使いすぎると仮死状態に入る。空からゆっくり落ちてきて、ソラの手元へ落ちてくる。 【魔法】「光と闇の力」依存物:「エネルギーオブフラッシュ」「エネルギーオブシャドウ」左腕に光が、右腕に闇が多量。/与えられた、「巨大すぎるエネルギー」の欠片。光を歪ませ姿を消し、闇の中に消える。(雲の上に帰っているだけ)シャドーボール、ブラックホール、小太陽、などなど色々なものを作り出せる。しかしこの魔法はホルマリン漬けの生命力によって溜め込まれたエネルギーのため、エネルギーを使いすぎると長い間使えなくなる(3ヶ月間くらい)。なので光を歪めて姿を消すか闇の中に消えること意外は普段はあまり使わない。小太陽を1個作ればフラッシュは壊れ、ブラックホールを一個作ればシャドウは消える。上限を数値化すると、200000。直径1m³のシャドウボール、光の玉一個で2500、円盤1㎡で2000使う。腕にも多量含まれているが、使う度に痛みを伴うのでほぼ使わない。一応数値化すると、1000000。無くなると腕が破裂する。単純な運動エネルギーにも変換できる。 【備考】天候を操れる時点で神のような存在なわけで、一般的な怪異が「神」と関連するものだなんて思っていない。本体は「空」であり、実体は「ソラ」。元は空から世界を見守っていた、空を模した姿のものすごく巨大な怪異(ロシアくらいある)だったのだが、「東京消失事件」に巻き込まれたことにより東京にとどまるしかなくなり、そして凝縮され過ぎたパワーを溜め込むために「ソラ」は作られた。普段は「空」の所有する「雲」の上に乗って過ごしている。ソラが死ねばエネルギーは「空」に返還され、そして「東京」に空は消え失せる。そして、いつしか東京にとどまる「空」は本当の空となった。 【sv】「ボクは、ソラ・ハザード。よろしくね。」「ボクはキミたちを仲間なんて思っていないし、怪異が神のようだなんて信じられない。でも、お話しできるキミたち人間は、好きかな。」「なめてかかると、本当に痛い目に会うと思うよ。ボクの本体…もとい、パパが怒るだろうね。」