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登録日:2011/07/11(月) 14 01 12 更新日:2024/08/27 Tue 21 35 10NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TF クルス タッグフォース ワイト 多くのコナミ君をルドガールートに引き込んだ少女 孤児 幸薄 幼女 戦士手島の嫁 ←おい、デュエルしろよ 瀬良あゆみ 遊戯王 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 鬱 「大丈夫、絶対大丈夫です」 遊☆戯☆王タッグフォース4から参戦した、サテライトで暮らす少女。 シリーズにおいて人気のあるモブキャラクターの一人である。 名前の元ネタはおそらく「小公女セーラ」だと思われる。 ●目次 【タッグフォース4】 【タッグフォース5】 【タッグフォース6】 【TFSP】 【使用デッキ】 【主な台詞】 【タッグフォース4】 元々はトップス在住で鉱山を複数保有するほどの大富豪の娘だったが、 両親がダイン(D・ホイールの部品に欠かせない鉱物。クラッシュタウン編参照)の採掘事業に失敗したことで没落し、一家離散に追い込まれた。 両親はかなりあくどい方法で財を得ていたらしく、彼女は何も悪くないのに登場人物のほぼ全員から嫌われている。 例外は同じく両親にコンプレックス持ちの龍剛院嬢(ヤクザの娘)ちゃんと、好き嫌いのないレイン恵(未来組)だけ。 あと5C's(Vジャンプのカリスマデュエリスト、三次元人) よほど両親の評判は悪かったらしく、チーム5D'sのメンバー、特に両親に似たような過去と境遇を持つ筈の遊星や、 ロリショタ好(ryそういう小さい子供にこそ優しいクロウさんからも嫌われている。 ちなみに彼女は何も悪いことをやってない。オイ、やめろよ。 とにかく迫害が凄まじく、食べ物を売って貰えなかったり、挙句に突き飛ばされ石を投げつけられたりもしたらしい。 そんな状態でありながら、彼女は自分の境遇に文句一つ無く毎日明るく過ごしており、失踪した両親の帰りを一途に待っている。 と言うマジで健気な娘である。 コナミ君がルドガー・ゴドウィンルート(後のチーム5D's全員のルートクリア後のストーリーでありながら、皆との絆を否定していくルート)に行った理由の最有力候補としてプレイヤーから認識されている程。 というか全員揃っていじめてるが、いじめるなら元々あんなことした張本人の彼女の両親にやるべきである 【タッグフォース5】 固有グラを貰い、髪型や雰囲気はどことなく魔轟神の幼女に似てきたが、別にデッキには入ってない。 右目が髪で隠れているが、石を投げられて失明したとか…… 境遇は相変わらずだが、人間関係はある程度改善され、遊星やクロウ以外にもイリアステルや満足さんも笑顔で接してくれる。 お前らやっと怒りの矛先がわかったのかとか言ってはいけない (さすがに遊星のキャラが崩壊していると思われて修正が入ったのかもしれないが) さらにモブ枠からは、映画ジャイアン気質な戦士手島にも気をかけられている。 【タッグフォース6】 戦士手島などの理解者が現れたことにより少しずつ生活は安定してきた。 また、迫害も弱まってきたが、それは単に嫌悪感が無関心に変わっただけで孤独なままらしい。 両親に見つけてもらうために、コナミ君とともにWRGPに出場する。 戦士手島とは5以降非常に仲が良くなり、彼女がコナミ君に嬉しそうにメル友であることを話してくれたり、 食事にお呼ばれされたりともう完全にカップルである。 またマーサハウスの子供達に混じってクロウを応援したり、なんやかんやで龍可の友達になったりとシグナー組との関係も改善した。 これでコナミくんが悪堕ちせずに済んだ。 ちなみに、機嫌が悪い時や数字の話やカードの話でアピールに失敗した時の顔が…… うん こわいいよ あゆみちゃん。 優勝後は父親の知人と言う男から連絡が入り、父親の遺産の土地からダインが見つかり富を手に入れる。 そして、その男に会えば両親の居場所も分かると考え、会いに行く。 フラグビンビンだった両親がまさかの健在で、しかもデュエルとは関係無しに何もかも取り戻してしまうという そのリアリスト全開のオチに、多くの決闘者がずっこけた。 クラッシュタウンの鉱山に係る人物だけに、本質はデュエリストではないのかもしれない。 とはいえ彼女にとってダインはどうでもよく、家族との暮らしを取り戻せたことを一番喜んでいるのがある意味救いである。 【TFSP】 5D'sのモブキャラとして登場。 「父親の知人」が言っていたことは本当だったらしく、家族と再会し裕福な暮らしを手に入れた。 ただし、フラグが立ったはずの戦士手島とは離れ離れになってしまっている。 (戦士手島はどういうわけかDMに割り当てられている。もはや「住む世界が違う」ということか) あのこわいい顔は健在だが、今回はダメージを受けるたびにああなっている。 十六夜アキシナリオに登場し、ぐう聖ロリ仲間の龍剛院嬢とタッグを組む。 平和に暮らしていたはずなのだが、知らないおじさんにサイコパワーを植え付けられアキさんを襲撃した。 ワイトを実体化させ暴れ回ったあげく、コナミくんが自宅で介抱したらしい。 【使用デッキ】 どこぞの前髪がエビな主人公の如く、両親の残したデッキを使っている。 だが、こちらはデッキ構築はしっかりされている。 主にワイトを使い、ワイトキングを主軸にする。 5ではワイトメアが追加され、6でライトロードを主体に、高速でワイトを落とす通称「ワイトロード」デッキを使う 二人でワイトデッキでタッグを組めば、ワイトキングの攻撃力は最大23000にも跳ね上がる。 ……なのだが、正直使いこなせているとは言い難い。 ワイトキングが破壊されると状況を考えずに効果を使い墓地のワイトを除外しまくり攻撃力を低下させたり、 蘇生カードでワイトキングではなくワイトやワイトメアを蘇生したり…… 一応補足しておくと、あゆみちゃんが特別アレなわけではなく、タッグフォースのAIは全体的にこんな感じである。 自分フィールドにしか魔法・罠がないのに相手のカードにチェーンして伏せたサイクロン撃つとか日常茶飯事。 AIの思考とマッチしたデッキであれば問題なく回してくれるので、 単にワイトデッキのコンセプトがAIの思考とマッチしていないというだけである。 割り切って墓地肥やしに専念させるなどすれば全く問題はない。 ちなみに6で専用ディスティニドローモーションを与えられた。一見の価値あり。 なお、デッキ名は4では「パパとママのデッキ」、5では「パパとママの呼ぶ声」である。怖い。 6では「パパとママといっしょ」……。 おい…。 TFSPでのデッキには《ワイトプリンス》が投入され地味に強化されたが、CPUは強化されていないのでやっぱり弱い。 【主な台詞】 「はい、それくらいが経ちました。パパとママに会えるのが楽しみです」 「お金…ですか?」 →数字の話 「私はそんなにいりません。誇りを忘れたくありませんから」 「食事…ですか?」 →数字の話 「そうなんです。私、お腹が弱いのであまり食べられないんです」 追記・修正はワイトをデッキに入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前の元ネタは小公女セーラと思われる。最後はハッピーエンドなのも一緒。 -- 名無しさん (2014-02-05 11 59 30) 遊星さんとクロたんにまで嫌われて打と知った時3日間以上ショッック受けました -- 名無しさん (2014-05-10 08 35 32) ショッックなくらいだから余程だなァ -- 名無しさん (2014-05-10 09 25 04) ↑2初期ジャックや初期アキさんはあの調子だし、双子は子供だからしょうがないって思えるけど、虐げられる人の辛さを知ってる遊星やクロウまで嫌ってるのは確かに何で?って思うよな -- 名無しさん (2014-06-12 12 24 22) ↑クロウに関しては子分の中にあゆみの両親のせいで家族がバラバラになった奴が少なからずいるのかもしれん。 -- 名無しさん (2014-06-12 12 28 09) 最も原作の小公女でのセーラは、芯が強くミンチー相手でも思ったことを口にして反論したり、父親の会社が再生した際には金の亡者でしかないミンチーを見限ったような発言をして学園から出ていっている。 -- 名無しさん (2014-06-12 12 56 25) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2014-06-27 20 48 05) ↑あと、原作だと学園にいた期間は7歳からの4年間だから、4年も虐げられて怨みを持つのは至極最もな話である。 -- 名無しさん (2014-07-21 09 21 39) TF4のあゆみちゃんに対する遊星のセリフが少しきつかった…皆よりかは優しい方だと思うけど… -- 名無しさん (2014-07-22 14 24 41) ↑なにそれkwsk -- 名無しさん (2014-09-12 22 18 45) ↑遊星は「瀬良あゆみとコナミか…何しに来た?」です。。。クロウはやがったをつけただけ -- 名無しさん (2014-10-05 11 24 18) 戦士手島はこの子のせいでさまざまな紳士(プレイヤー)に嫌われている -- 名無しさん (2014-12-04 18 11 57) ↑むしろ俺的にはやっと友達ができたんだなってほっこりした。我ながら考え方がおっさんすぎるかな? -- 名無しさん (2015-01-27 16 18 42) ↑ただ手島関連になると、不幸属性も相まってヤンデレになりそう -- 名無しさん (2015-01-30 18 08 41) なお手島はTFSPではあゆみちゃんと離されDM世界の住民と化した模様 -- 名無しさん (2015-01-30 19 28 15) Xセイバー被りを避ける為に処分するついでにワイトプリンスにされなかっただけ良かったと思おう -- 名無しさん (2015-01-30 21 50 41) ↑後輩にデッキ取られるとは哀れだよな -- 名無しさん (2015-12-19 20 52 53) 他のモブキャラはまあやむを得ないとして主要人物達が罪もない少女を忌み嫌うとはスタッフはどういう意図でそんな設定にしたのか純粋に聞いてみたいわ -- 名無しさん (2017-07-25 22 21 15) TFの続編が出てほしい理由のひとつ。リンクスみたいな狭苦しい箱庭はいらん -- 名無しさん (2017-07-25 22 37 12) ↑24以降のTFは全キャラ同士に相性があって連れてるキャラによって話しかけた際の機嫌が-2~+2まで設定されてるんだけど、瀬良あゆみは4の時点では全キャラ-2なのね。対になるのが全キャラ+1の龍剛院嬢でほぼ全キャラ普通のレイン恵がいる。まあ何が言いたいかっていうとそこまで深く考えずに「全キャラの相性が悪いキャラ一人くらいいてもいいんじゃね」ってノリでの設定と思われる。因みに龍剛院嬢は最後の最後に不幸になったって点でも瀬良あゆみと反対だったり。 -- 名無しさん (2023-01-05 14 53 48) 名前 コメント
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ボイルデック 画像 機体説明 ガラポンにて実装されたLサイズ砲戦機。 BDに迫撃砲、AMにガトリングを内蔵している。 エスエルXなどと同様戦場を選ぶ機体。 BDの迫撃砲は強力なスタン性能を誇り、 状況によっては相手をお手玉状態にすることが可能。 AMのガトリングはバスターガトリング、 ヒュージガトリングに比べると威力・連射弾数共に劣る。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ボイルデック 砲 L 430 900 945 14 25 11 7 20 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット ボイルデックBD L 砲 580 330 13 21 6 2 14 HD内蔵MAIN:DECK SHOT ボイルデックLG L ALL 55 30 2 3 1 ボイルデックBS L ALL 35 20 1 2 2 ボイルデックAM L 砲 115 25 -1 2 1 1 2 MAIN GATLING武器所持不可 ボイルデックAM L 砲 115 25 -1 2 1 1 2 MAIN GATLING武器所持不可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+7、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ブーストランニング 15 Lv6 ショートブースト 20 アンチバーニング 20 リベンジショット 15 レイジングワンダー 30 ソウルイーター 40 Lv9 スナイパーサイト 20 ムービングバースト 10 レビュー・コメント LV7+内蔵2段強化でアリーナで5戦ほど検証してみた。 ステイプロックス、ドゥルロードの一本道戦場では撃墜王を取れたが、 乱戦になりやすい狭い戦場では威力を発揮できなかった。 予想通り戦場を選ぶロボだが、潜在能力は大きいと思った。 ちなみに何回も陸戦をぶっ飛ばしていたら、後半は追いかけられて粘着された。 恨みを買いやすいので注意。 -- (名無しさん) 2009-12-23 01 08 16 リバーなどで人数差があり、相手側に特攻陸戦が多数予想される場合、中央の橋に最低2人はなんとしても欲しいロボ。陸戦の強行突入を一度許せばそのままずるずると消耗戦に移行してしまうため、水際での断固阻止に非常に有用。両隣の高台にデス・サジが橋・戦線上空に圧力をかけ、空戦がボイル内臓で川に落とされた陸戦を狩れば理論的には完璧。そんな人数差でこれが完璧に決まれば部屋の崩壊も止む無しだが…。 -- (名無しさん) 2010-01-08 16 38 53 スコアレーティング部屋でこいつ使うと一瞬で☆2つ付く。 ぶっちゃけアセン次第でどこでも大暴れ可能 -- (名無しさん) 2010-02-21 00 54 25 内蔵兵器をうまく当てられる人にとってはかなり強い機体。 というのも内蔵バズーカのスタン力がウィンベルAM並みなので、狭い所で吹き飛ばないように 壁にハメればタイマンでは格闘機も狩れる。 しかし機動力はお察しなので、極力孤立しないか、一対一を保つようにしたい。 -- (名無しさん) 2010-02-21 09 37 50 こいつのBD敵にあたれば敵がふっとぶからおもしろい -- (本屋さん) 2010-03-17 21 33 32 新ステージのナイトハイウェイでの生存・敵撃退力がかなりある 近づいてくる陸戦はスピードはあるけれどステージの影響で直線的な移動、空戦はあまり高度が取れず戦場も狭いためBD内臓の命中率が高い 吹き飛ばしでコース外に落とすとかなりのダメージもある 爆風成分も多め?なので空戦へのダメージも高い -- (名無しさん) 2010-08-24 15 45 11 デックショットを手持ち武装化したらゴズミックアークが平和になるに違いない…!(廃人空が死滅する意味で) ん?もちろんLサイズだ。リリなんかに持たせてたまるか。 -- (名無しさん) 2010-08-24 17 50 28 上手くやればはめ殺しもできる -- (名無しさん) 2011-03-25 00 32 57 格陸には撃つ・・・なんていうのは砲としてもう間違ってるが 格陸には撃たないほうがいい たいしてダメージが出ないくせに回転スタンさせるので リベンジチューンの誘発率が非常に高く味方前線が崩壊する -- (名無しさん) 2011-04-19 04 46 04 上 リベンジ系実装前は対格陸用として割りといけたんだけどねぇ。ラン盾持ちには無理があるが。 格陸で殴りに行って、蒸気砲で返り討ちにあったなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-19 21 54 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サイト内検索 検索 メニュー トップページ よくあるQ&A ランダムイベント 登場デュエリスト ミニゲーム パック パック/未収録 情報裏技等 書き込みテンプレ ※お手数ですが.デッキ リストがD3は無いので 組んだ方は走り書でも ※デッキの枚数表記×1 削除中。ご協力ください ※ページ消えを発見 の方は削除ページに ご報告お願いします 掲示板 デッキ診断 遊戯王PSPTFSP 遊戯王PSPTF6 遊戯王PSPTF5 遊戯王PSPTF4 遊戯王PSPTF3 遊戯王PSPTF2 遊戯王PSPTF1 遊戯王PS2TFE 遊戯王WiiDT1 遊戯王WiiWB 遊戯王3DSWDC 遊戯王DS2011 遊戯王DS2010 遊戯王DS2009 遊戯王DS2008 遊戯王DS2007 遊戯王DS SS 遊戯王DS NT 遊戯王XBL DD 遊戯王Online 遊戯王CARD 遊戯王CARD2 発売日 2008年11月27日 2008年03月制限 価格5250円 更新履歴 取得中です。
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遊戯王GX 遊城 十代 万丈目 準 天上院 明日香 丸藤 翔 カイザー亮(丸藤 亮) 天上院 吹雪 クロノス・デ・メディチ 早乙女 レイ ティラノ剣山 エド・フェニックス 藤原 優介 前田 隼人 斎王 琢磨 鮫島校長 大徳寺 鮎川 恵美 江戸川 遊離 橘 一角 ヨハン・アンデルセン オースチン・オブライエン ジム・クロコダイル・クック アモン・ガラム 万丈目 長作 前田 熊蔵 タイタン カミューラ アビドス3世 黒蠍盗賊団 影丸 銀 流星 プリンセス・ローズ プロフェッサー・コブラ ユベル アナシス 光雄 光の宇宙人 猪爪 誠 ミスターT タニヤ 三沢 大地
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遊戯王とは?---- 遊戯王とは、1996年から連載された漫画の事で、正式にカードゲームになったのは1998年にバンダイが発売した 「遊戯王カードダス」が始まり。 1年後、コナミから「遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」(遊戯王OCG)が発売された。 これが現在の「遊戯王カードゲーム」の元となり、元々は単なるキャラクターグッズだったものが発展した結果、世界全域に展開された初めてのカードゲームとなった。 今では、カードの発行枚数がカードゲームの中で1番多いとされる枚数になり、公式でギネスブックに登録された。
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遊戯王/遊戯王R 原作・アニメ アニメオリジナル編 遊戯王R
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ネタデッキとはネタカード・ネタコンボを中心にしたり、ジョーク目的で組まれたデッキの事。 好きなカードやマイナーコンボを使いつつもそれを勝利に結び付かせるファンデッキとは違い、 勝利よりも出来るだけ入れたい要素を詰め込む点で一戦を画している。 また、最初から引き分けやあろう事か(怠慢プレイではなくカード効果を用いて)負ける事をコンセプトとして組まれたデッキまで存在する。 遊戯王カードwikiによる「ネタ」の解釈は以下の様になっている。 『実用性よりも話題性が先行していること。 「-カード」「-デッキ」という形で用いられる。 •OCGで実用性がないのに、漫画(原作)やアニメ、カードイラストで出番のあるモンスターはネタにされやすい。 デュエルシーンにおける実力以上に活躍の場が与えられてしまうというギャップがネタにされるポイントであろう。』 との事。 ネタにされる、という点では本スレでもヤリザ殿やゴリラ等が有名なため何となく理解できるだろう。 ただしヤリザ殿の場合は明確な他の下位互換ではなく、六武サポート自体には対応していたりするので、彼を中心にデッキを組む場合性質はファンデッキに近くなるだろう。 公式のカードイラストでストーリーが示されているグレファーと女戦士の因縁が描かれたカードを集めた【ダイ・グレファー】、 見た目や名前に人気ゲーム「ポケットモンスター」との類似性が見られるカードを詰め込んだ【ポケモン】、 ピケルやら霊使いやらディアンケトやら目の保養になりそうなカードを突っ込んだ【美少女】等がネタデッキと言える。 他には、アーミタイルやマシニクルの様な出しにくい大型を使うデッキも意図せずしてこう呼ばれてしまう事が多い。 投入カード次第では相手やギャラリーをも楽しませる「魅せる」デュエルが行えるだろう。 原作漫画やアニメの登場人物を意識したキャラデッキもこれに該当するか。 TF等のゲーム作品では場合によってはキャラ毎にネタカードが投入されていたり、 その時代に流行していたアニメ・社会現象等を連想させるネタレシピが作成されていたりしてそれを楽しみにしているファンも存在する。 稀に普段環境トップのデッキばかり使う事に疲れたガチデッカー等が息抜きと称してファン系のデッキを使用する場合「ネタデッキ」と称する場合もある。 「ネタ」の意味合いとしては間違いではないし環境トップのデッキに比べて力を落ちるかも知れないが、 そういったデッキは大抵「ファンデッキ」の範疇に収まるデッキであるためネタデッキとは言い難い。 また、「弱いデッキ」への蔑称的な意味合いで「ネタデッキwwwww」等と馬鹿にした物言いをする者もいる。 コンセプトからしてネタ性を重視するため主流カードをあまり使わない・使えない事も多くカード効果そのものにはあまりシナジーがない。 そもそも勝利を第一に組まれたものでないものがほとんどのため、勝率はお世辞にも高いとは言い難い(*1)。 そのため、真剣勝負を望むデュエリストからは煙たがられたり敬遠される事も多い。 真剣勝負を望む相手この手のデッキで勝負したいのであれば、ある程度は実用に耐えうる構築を心掛けなければならない。 勿論「ネタデッキで対人対戦するな!大会に出るな!」というわけではなく、そうしたいならある程度は妥協しろという事である。 プレイングの面でもデッキコンセプトを重視し常識ではあり得ない行動をわざと取る場合もあり(*2)、やはり「真剣勝負の場での戦い」を行う事は難しい。 対人カードゲームである以上基本は勝利を目指す事であり、ネタを重視した姿勢は基本からはズレている事を忘れてはならない。 アニメですらそういった「勝つ気の少ないデッキ」と見られたデッキは馬鹿にされている事が多い。 アニメ5D'sでの氷室VS矢薙ではガチデッカーとネタデッカーの対比がよく現れていると言える(*3)。 真剣勝負の場で「ネタデッキを差別するな!!認めて対戦しろ!!」等と主張し、 ガチカード批判でも行っていた日には、そいつは単なるファンデッカスである。 ・・・・・・ほぼテンプレ構築(*4)の【ジャンクドッペル】を「実用性を重視した遊星のキャラデッキです^^」と 言い張るカーキンみたいな事をしろ、というわけではないが。 そもそも勝利を目指して必須系統のカードを多めに使用してしまうとネタ度が薄くなってしまい、 「ネタデッキとして組んだ意味がない」「それならファンデッキで良いのでは?」という問題が発生してしまったり、 せっかくネタを了承の上で対戦に応じてくれた対戦相手にも 「ネタデッキだと聞いてネタ要素を楽しみにしていたのに普通過ぎてつまらない」等と不評を買ったりと調整が難しい。 主流デッキやファンデッキを組む事とはまた別の意味でだが、高い構築スキルを求められる事は確かであろう。 ネタデッキは不真面目なのか? 上述の通りネタデッキは純粋に勝利を目指したものではなく、また好きなカードを必ずしも勝たせる為のデッキでもない。 勝負の上でこれでは戦いにならない可能性があり、他人との対戦で断りもなく使用するべきではない事も明白である。 すると、「そもそもネタデッキ等組む事自体が間違っているのではないか」という意見が出て来るのだが、これも正しくはない。 確かにゲームの目的は勝つ事である。 が、ネタデッカーから見た遊戯王の捉え方は少し違っており、 イラストやテキストやDTの設定等から読み取れるバックストーリー、イラストのそのものの魅力にこそ価値を感じているのである。 それは基本からズレているという点は無視できないものの、 勝利に魅力を感じるガチデッカー、好きなカードを勝たせる事に魅力を感じるファンデッカーと何ら差異はない。 彼らはデッキを組む上でネタ要素を「楽しむ」「楽しませる」「ウケを狙う」事に重きを置いているのであって、それは遊戯王OCGを構成する要素を楽しんでいる事には変わりなく、遊戯王に対して不真面目・不誠実であるとは言えないだろう。 興味のベクトルの違う相手を批判するのは容易いが、それを受け入れてこそのコミュニケーションである。 プレイヤーである以上カードの注目材料はカード効果が第一なのはどこもおかしくはない。 しかしたまにはそれだけでなく、普段は単なる記号として捉えがちな名前やイラスト等、その背景に注目してみるのも面白いのではなかろうか。 コメント欄 宗教は遊星のシンクロモンスターを使うファンデッキって意味で使ってたからな。ここら辺はファンデッキやネタデッキの定義の問題になるからなんとも -- 名無しさん (2012-02-13 20 41 21) 当初は遊星のキャラデッキと名言してなかったか -- 名無しさん (2012-02-14 07 31 58) 最近のキャラデッキはネタデッキの範疇を超えてるのも多いから何とも言えない -- 名無しさん (2012-02-16 15 34 19) アニメGXのコザッキーの【暴走族】なんかが概念的にはまさしくこれだな -- 名無しさん (2012-02-20 04 32 03) 【本スレビート】がネタデッキの代表例だと思うぞ。強いカードもちらほらあるが単体では役に立たないのも入ってる。 -- 名無しさん (2012-09-27 00 17 59) ネタデッキは本人が楽しんでやってるだったら、別にいいんじゃない?ネタデッキは悪くないと思うよ -- 太陽神 (2013-05-12 11 00 04) フリーでよくいるのが、負けて「これネタデッキだから・・・」とかいう言い訳をしてくるカス あとやる前に「これネタデッキだからw」と予防線を貼る奴も同類 ネタデッキって言えば何でも許されると思っているのか 自分が弱いだけなのに -- 名無しさん (2013-05-12 22 41 49) ふーん。ネタデッキって? -- ウホッ (2013-06-05 23 37 04) ↑お前みたいな産廃を軸にするデッキのことでござる! -- 名無しさん (2014-01-29 10 52 50) 誰かディアンケトに突っ込め -- 名無しさん (2014-01-29 14 23 57) ディアンケトに突っ込んだら男として負けな気がする -- 名無しさん (2014-09-13 17 28 06) ディアンケト「突っ込んでもいのよ」 -- 名無しさん (2014-09-13 19 07 38) つまりヤリザ殿の槍でディアンケトに突っ込めばいいのでござるな? -- 名無しさん (2014-09-17 21 46 17) 紙束と違って何したいか分かるからまあ良いかなと思う -- 名無しさん (2014-09-19 10 51 13) やっぱり強くなくてもいいからそこそこ戦えるのがいい。ふざけたデッキで中途半端に戦えるからこそ面白い。 -- 名無しさん (2014-10-24 18 37 20) だいぶ亀だけど再び【神々の黄昏】ができるようになっちまったな -- 名無しさん (2015-05-04 22 36 32) 氷結界の浄瑠璃 -- 名無しさん (2021-05-18 08 07 50) ウォークライ -- 名無しさん (2022-07-29 18 26 43) ふわんにウィラコチャ入れるのはフリーなら許せ -- 名無しさん (2022-08-06 14 32 57) 演出もついたし -- 名無しさん (2022-08-08 22 31 05) 今回は時間制限あるからソリティアが割と途中で終わるな まあ問題はこっちの時間もなくなるんだが -- 名無しさん (2022-08-11 19 54 17) 霊使いはまあましになった 蠱惑魔もリブートされないカードくれ -- 名無しさん (2022-08-16 18 36 39) ハリラドンしてくるネタデッキ -- 名無しさん (2022-08-28 14 19 42) 烙印融合で面白いもん出してほしい -- 名無しさん (2022-09-08 20 24 36) ようやく針が消えたか -- 名無しさん (2022-09-17 07 39 01) 禁止カードオンリーのデッキだとゴウフウ1枚で先攻ワンキルなの草 -- 名無しさん (2022-09-30 08 31 04) 霊使いリンクは未だに強い -- 名無しさん (2022-10-08 14 17 13) botも最近は見ないな -- 名無しさん (2022-10-25 20 06 54) ネタって呼び方の時点で最初に名付けた奴らの民度がよくわかる -- 名無しさん (2022-10-26 20 04 26) 名前 コメント
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パック:PSPTF3限定・未収録 パック:PSPTF3限定・未収録TAG FORCE3 限定カード 前作との連動 特別&クリア後に入手 TAG FORCE3 収録の総括 TAG FORCE3 限定カード TF3のオリジナルカード(全40?枚?)+(TF2全38枚)+(TF1全20枚)+(神のカード3枚) 計101?枚 アドバンスド・ダーク アトリビュート・ボム アトリビュート・マスタリー 暗黒界の導師 セルリ 暗黒の召喚神 ヴォルカニック・ウォール おジャマンダラ カイトロイド 霧の王城 クリアー・ヴィシャス・ナイト クリアー・ウォール クリアー・キューブ クリアー・バイス・ドラゴン クリアー・ファントム クリアー・レイジ・ゴーレム クリアー・ワールド 黒魔族復活の棺 決戦融合-ファイナル・フュージョン 決闘融合-バトル・フュージョン サテライト・レーザー X-06S バルサム 聖地の守護結界 ゼロ・スプライト 選択されなかった者 属性重力-アトリビュート・グラビティ 属性変化-アトリビュート・カメレオン ダーク・アーキタイプ ダーク・サイコ・アイ D-マインド トゥーン・キングダム 好敵手の名前 (とものなまえ) バースト・インパクト パワー・ゾーン プライド・シャウト プラズマ戦士エイトム フレイム・ウォール 宝玉割断 ミラクル・コンタクト 両生類天使-ミ・ガエル 輪廻独断 狂戦士の魂 (バーサーカー・ソウル) 禁止 PSPTF2限定・未収録TF2のオリジナルカードなど PSPTF1限定・未収録TF1のオリジナルカードなど 前作との連動 ※TF・TF2のみ連動特典あり。TFEは無い模様。過去のTFシリーズからのデータ引き継ぎはありません。 連動は、データベースのUMD認識から。PSPを2台用意する必要はありません。 【TF2との連動】 10000DP獲得 「オベリスクの巨神兵」「プラズマ戦士エイトム」「魔宮の賄賂」が手に入る TF2のオリジナルカードを収録したパック「ラブラブアイラビュー(P)TF3」が出現 早乙女レイ(B)(ブルー制服バージョン)がパートナーに選択できるようになる。 三沢大地(H)(ヒーローストーリー)、本来はパートナーにできないが選択できるようになる。 TF2のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加。 【TF1との連動】 10000DP獲得 「ラーの翼神竜」、「サテライト・レーザー X-06S バルサム」、「神の宣告」が手に入る。 早乙女レイ(RJ)・早乙女レイ(RB)(子供時代の少女と男装バージョン)がパートナーにできるようになる。 三沢大地(H)(イエローストーリー)がマップ上に出現&パートナーに選択可能(TF2とはシナリオが異なる)。 TF1のオリジナルカード&サイキック族を収録したパック「すきすき大好き(P)TF3」が出現。 TF1のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加。 【TF1&TF2を両方とも連動】 「オシリスの天空竜」、「狂戦士の魂」、「光の護封剣」が手に入る セイコ、ブラック・マジシャン・ガール(DU)をパートナーに選択できるようになる。 特別&クリア後に入手 ミニゲーム(深淵からの訪問者100階) 賢者の石 サバティエル 幻魔の扉 強欲な壺 サンダー・ボルト 死者蘇生 三幻神(前作との連動) オシリスの天空竜 ラーの翼神竜 オベリスクの巨神兵 ※各1枚しか入手する事はできないがカードトレードによって増やすことは可能 クリア後 配信専用 その他(海外TAEVの10枚) OCGではEXPとして販売され、詳細がわかりました。 炎妖蝶ウィルプス オーシャンズ・オーパー サウザンド・アイズ・フィッシュ 地獄の門番イル・ブラッド 深海王デビルシャーク デュアル・サモナー ※通常封入確認? マザー・ブレイン マンモ・フォッシル モーム 竜影魚レイ・ブロント ※現在の所入手手段無し TAG FORCE3 収録の総括 ゲーム収録カード 収録されているカードはCROSSROADS OF CHAOSまでの全3501枚。 収録カードの詳細は以下の通り。これら以降のカードは全て未収録となる。 深淵からの訪問者TF3(TF2)ミニゲーム:禁止カード5枚が手に入る。 TF3のオリジナルカード(全40?枚?)+(TF2全38枚)+(TF1全20枚)+(神のカード3枚) 計101?枚 LIMITED EDITION:13まで デュエルターミナル:第2弾ワームの侵攻まで ストラクチャーデッキ:アンデットワールドまで ザ・ヴァリュアブル・ブック:10の霧の王 とフォッシル・ダイナ パキケファロ まで Vジャンプ付属カード:獣神機王バルバロスUr まで 定期購読特典カード:神機王ウル と赤鬼 まで 週刊少年ジャンプ付属カード:レッド・デーモンズ・ドラゴン まで収録 コミックス付属カード:遊戯王Rは神禽王アレクトール まで収録。遊戯王GXはハネクリボー LV9まで プロモカード:ジャンプフェスタ2008の3枚まで。バイス・ドラゴン、シールド・ウィング以降は未収録。 EXTRA PACKも全て収録されている (但し、海外版TACTICAL EVOLUTION=以下TAEVの内、デュアル・サモナー以外は現時点でレンタル以外の使用手段が存在しない。) 海外限定未収録カード(全5枚)(TF3未確認) Get Your Game On! Chimaera, the Master of Beasts Emperor of Lightning Tyler the Great Warrior Gladiator Beast Octavius
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遊戯王 デッキの穴場