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アルカナフォースVII-THE STRENGTH パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く、自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル コントロール操作 ギャンブル ゲームオリジナル
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アルカナフォースVII-THE STRENGTH パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く、自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル コントロール操作 ギャンブル ゲームオリジナル
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スタッグフォン 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: 自軍コマンドゾーンのカードを1枚選び手札に加える。そうしたとき、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。 フレーバーテキスト 小耳に挟んだって表現はよく聞くけど、文字通り角で挟んで来るとはね。 イラストレーター:添田一平 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーW 収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン カード評価 シンプルなコマンド回収オペレーション。回収するカードの制限が無く、回収したカードを同ターンに使える。 コマンドからカードを回収するカードは数多く存在するので、地味な感は否めない。とはいえ、オペレーションなので妨害されづらく、回収したカードを即座に使えるのは他のカードには無い強み。 関連カード コメント 似たようなOTの回収オペ、炎神ソウルより重いのは…ビークルやオペも回収できるからだな -- 名無しさん (2010-12-05 22 34 33) これマジシャインで使うとどうなるんだ?そのままコマンドに留まる? -- 名無しさん (2011-04-20 22 35 49) それ以外の処理はないと思うよ。もし『「スタッグフォン」を自軍コマンドに』という表記で、これがコマンドに2枚ある状態だったら、コマンドループができたかもしれんけど -- 名無しさん (2011-04-21 18 46 56) ↑ループにはならないね。すまない -- 名無しさん (2011-04-21 18 51 32) 名前 コメント
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アルカナフォースXXI-THE WORLD パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る事で、次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のスタンバイフェイズ時、相手は相手の墓地の一番上にあるカード1枚を手札に加える。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル 墓地回収 ギャンブル ゲームオリジナル
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アルカナフォースXXI-THE WORLD パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る事で、次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のスタンバイフェイズ時、相手は相手の墓地の一番上にあるカード1枚を手札に加える。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル 墓地回収 ギャンブル ゲームオリジナル
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遊戯王5D sに登場するデュエリスト達。 シンクロ召喚の使い手が多い世界。 パートナーキャラNo.70 不動遊星 No.71 十六夜アキ No.72 ジャック・アトラス No.73 クロウ・ホーガン No.74 鬼柳京介 アニメキャラNo.75 龍亞 No.76 龍可 No.77 ブルーノ No.78 アンチノミー No.79 アンドレ No.80 ブレオ No.81 ジャン No.82 林吉藏 No.83 谷川甚兵衛 No.84 山下太郎 No.85 ドラガン No.86 ブレイブ No.87 ハラルド No.88 プラシド No.89 ルチアーノ No.90 ホセ No.91 アポリア No.92 ゾーン No.93 シェリー・ルブラン No.94 牛尾哲 No.95 狭霧深影 No.96 イェーガー No.97 カーリー渚 No.98 ミスティ・ローラ No.99 ボマー No.100 ディマク No.101 ルドガー・ゴドウィン No.102 レクス・ゴドウィン No.103 ディヴァイン No.104 炎城ムクロ No.105 氷室仁 No.106 ラリー・ドーソン TFオリジナルキャラNo.107 宮田ゆま No.108 ツァン・ディレ No.109 龍剛院嬢 No.110 瀬良あゆみ コメント パートナーキャラ No.70 不動遊星 5D sの主人公。ライバル達との熱戦を繰り広げてきた歴戦のD・ホイーラー。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 星屑の絆 シンクロン 9 デュエルはじめて ウォリアーズ・フィール シンクロン 3 ルールは覚えた スターダスト・アクセル シンクロン 5 デュエルチャンピオン リミットオーバー・スターダスト シンクロン 8 攻略ポイント 高難易度のデッキはシンクロン・エクストリームをベースにしたシンクロンデッキ。 クイック・シンクロン、ジャンク・シンクロン、ドッペル・ウォリアーといったおなじみのカードに加え ストラクで新しく追加されたジェット・シンクロン、アクセル・シンクロンでシンクロ召喚をしてくる。 5D sのキャラの中でもかなり強化されている方なのだが、今作のAIとデッキの相性が悪いらしく妙な行動を連発してしまう。 クイック・シンクロンの無駄遣いに始まり(シンクロせずに守備表示で放置)、ひたすらチューナーを壁にして無駄死にさせるなど浪費癖が目立つ。 完全に駄目駄目かというとそうでもなく、シンクロ連打でライフを大量に削ってくることもあり安定感がない。デスティニードローからが本番ともいえる。 くず鉄のかかしでモンスターを守られてシンクロされる悪循環に嵌らないように気を付けよう。それと、くず鉄の像で永続魔法や永続罠、フィールド魔法を割ることがある。キーカードを永続魔法などに依存しているデッキにとっては厄介かもしれない。 No.71 十六夜アキ 遊星と同じシグナーの一人。サイコパワーを持つサイコデュエリストでもある。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 黒薔薇の剪定 植物族 7 デュエルはじめて ローズ・ガーデニング 植物族 3 ルールは覚えた 大輪の彼岸花 植物族 5 デュエルチャンピオン ボタニティとバラ 植物族 7 攻略ポイント コントロール型植物族デッキの使い手。大体攻撃力2400程度のモンスターが何度も特殊召喚されるので、高攻撃力モンスターか罠の準備をしておきたい。 夜薔薇の騎士でブラックローズドラゴンをシンクロ召喚されてフィールドをがら空きにされないように注意。 召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力を半分にしトークンを生成するブラック・ガーデンで妨害をしつつ戦う。ブラックガーデンは最優先で破壊しておくべき。 No.72 ジャック・アトラス 遊星のライバル。赤き龍に選ばれたシグナーの一人。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 友とキングと シンクロ召喚 7 デュエルはじめて キングの価値 シンクロ召喚 3 ルールは覚えた 孤高のキング レッド・デーモンズ/バスター 5 デュエルチャンピオン 真紅の王者 シンクロ召喚 7 攻略ポイント モンスターを直接破壊するような魔法罠カードは入っていない、シンクロ召喚に特化したシンクロモンスターによるパワーデッキ。 えん魔竜レッド・デーモンの攻撃力と破壊効果に押し切られてしまわないように対策が必要。 採用しているシンクロは攻撃型のモンスターばかりなので、罠でしっかり対処しておきたい。 No.73 クロウ・ホーガン 遊星の親友。BF(ブラックフェザー)デッキの使い手。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ タッグノツバサ BF 8 デュエルはじめて 黒き突風 BF 4 ルールは覚えた 黒き暴風 旋風BF 6 デュエルチャンピオン 嵐を呼ぶ鳥獣族 旋風BF 8 攻略ポイント この世界では屈指の強者。準制限になった疾風のゲイルと無制限になった黒き旋風を引っ提げてTF5の頃のクロウが帰ってきた。 高難易度のデッキは一族の結束を採用した旋風BF。攻撃力アップのカルートや戦闘で破壊されないシンクロモンスターのアーマード・ウィング、即座にシンクロが行えるブリザード、攻撃力を半分にするゲイルなど強力なモンスターが多い。 ゴッドバードアタックにも警戒が必要。伏せカードを破壊するデルタ・クロウ-アンチ・リバースを使われる可能性もある。 除外版ミラーフォースのブラック・ソニックはカルートと合わせ、BFモンスターを攻撃する際には注意したいカード。 戦闘には無類の強さを誇るデッキだが、直接のモンスター破壊はゴッドバードアタックぐらいしかなく、モンスター除去は苦手。 攻略にはエクシーズモンスターが非常に有効。 特に厄介なシンクロモンスターを吸収して戦闘を経ないで除去できるNo.101 S・H・Arc knight。フィールド上のカードを全て破壊してしまう励輝士ヴェルズビュート。恐竜族を採用しているなら効果を封殺するエヴォルカイザー・ドルカで押し切ることもできる。 エクストラデッキのカードを含めて、ほぼ採用カードがクロウがアニメや漫画で使用したカードに限られている点も弱点。 様々なデッキで見かける魔法や罠やシンクロモンスターが少なく、対応力が低くなっている。 No.74 鬼柳京介 伝説のチームサティスファクションのリーダー。インフェルニティデッキの使い手。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 等しく満足 インフェル二ティ 9 デュエルはじめて 軽く満足 インフェル二ティ 3 ルールは覚えた 全力満足 インフェル二ティ 5 デュエルチャンピオン 煉獄満足 インフェル二ティ 8 攻略ポイント 間違いなくこのゲーム最弱の部類に入る相手。デッキ自体が事故っているので逆補正でも入ってんのかと思うくらい弱い。 最大守備力が2000なのでそれ以上の攻撃力があるモンスターが出せればまず勝てる。 万全を期すなら強制脱出装置を自分のターンに使い、相手のモンスターを手札に戻してあげると勝手に捨ててくれる可能性が高い。 アニメキャラ No.75 龍亞 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ディフォーマー・オールスター ディフォーマー 3 ルールは覚えた 兄と妹 ディフォーマー 5 デュエルチャンピオン イクイップ・ディフォーマー ディフォーマー 7 攻略ポイント No.76 龍可 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 妖精の森 バーン 2 ルールは覚えた 妹と兄 キュアバーン 4 デュエルチャンピオン 妖精の贈り物 バーン+装備ビート 6 攻略ポイント モンスター同士にシナジーはないがモタモタしていると装備魔法で強化された高攻撃力のサンライトユニコーンやパワーツールドラゴンが襲いかかってくる。罠・魔法除去や戦闘を介さない除去のカードを積んでおけば一角獣のホーンなどのデッキトップに戻る効果でモンスターが引けず終了。 No.77 ブルーノ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて デストロイ・ジェネクス ジェネクス 2 ルールは覚えた デッドヒート・レアル・ジェネクス レアル・ジェネクス 3 デュエルチャンピオン 大好きA・ジェネクス A・ジェネクス 6 攻略ポイント No.78 アンチノミー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ハイテク・テックジーナス TG 3 ルールは覚えた テックジーナス・ジーニアス TG 4 デュエルチャンピオン 逆説の罪 Sin 7 攻略ポイント No.79 アンドレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 疾風の一角獣 バブーン 3 ルールは覚えた 電光の一角獣 シンクロ獣 5 デュエルチャンピオン 突進する一角獣 シンクロ獣 7 攻略ポイント No.80 ブレオ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 怒涛の二角獣 ボルテック・バイコーン 3 ルールは覚えた 石火の二角獣 ボルテック・バイコーン 4 デュエルチャンピオン 粉砕する二角獣 ボルテック・バイコーン 7 攻略ポイント No.81 ジャン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 迅雷の三角獣 ライトニング・トライコーン 2 ルールは覚えた 誤解される三角獣 ライトニング・トライコーン 5 デュエルチャンピオン 統率する三角獣 ライトニング・トライコーン 7 攻略ポイント No.82 林吉藏 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 沈まない太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 咲き始めた太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区哮等で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.83 谷川甚兵衛 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて どこまでも昇る太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 真っ直ぐな太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.84 山下太郎 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 夢で終わらせない太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 強がりな太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.85 ドラガン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 極星さんがトール 極神皇トール 3 ルールは覚えた ハイカラなトール 極神皇トール 5 デュエルチャンピオン 3つ目のトール 極神皇トール 7 攻略ポイント No.86 ブレイブ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 雪原の極星 極神皇ロキ 3 ルールは覚えた 愛すべき極星 極神皇ロキ 4 デュエルチャンピオン 宿命の極星 極神皇ロキ 6 攻略ポイント No.87 ハラルド 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて Nordic for… 極神聖帝オーディン 2 ルールは覚えた 光たる極星 極神聖帝オーディン 4 デュエルチャンピオン 極星の終止符 極神 7 攻略ポイント オーディン軸の極星 結構な確率で初ターンにオーディン登場してくる ただし耐性は相手のターン中にしかないので、こちらのターンで次元幽閉等で除外してしまうか、帝王の烈旋などでアドバンス召喚に使ってしまえばいい No.88 プラシド 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 人の機皇帝 機皇帝ワイゼル∞ 2 ルールは覚えた 嫌悪するシンクロ 機皇帝ワイゼル∞ 5 デュエルチャンピオン ワイゼル究極態 機皇帝ワイゼル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるワイゼル一式を満載したデッキ。 ワイゼルパーツを自壊させてOCG版ワイゼル召喚なんて事もやってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 ワイゼル究極体は機皇帝の中で一番脳筋をしているので、一族の結束や団結の力による爆発力には気を付けたがいいかもしれない。 シンクロモンスターさえ奪われなければさして脅威にもならないので、シンクロに頼らず一定以上の火力を高速展開可能なデッキだとそのまま殴り倒せる。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.89 ルチアーノ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 天の機皇帝 機皇帝スキエル∞ 2 ルールは覚えた 呪うべきシンクロ 機皇帝スキエル∞ 4 デュエルチャンピオン スキエル究極態 機皇帝スキエル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるスキエルのパーツ一式を満載したデッキ。 スキエルパーツを自壊させてOCG版スキエル召喚なんて事もやってくる。 ルールは覚えた以降になると、他の二人と違って御前試合・群雄割拠などのメタカードを使ってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 シンクロモンスターさえ奪われなければさして脅威にもならず、シンクロに頼らず一定以上の火力を高速展開可能なデッキだとそのまま殴り倒せる。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.90 ホセ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 地の機皇帝 機皇帝グランエル∞ 3 ルールは覚えた 忌むべきシンクロ 機皇帝グランエル∞ 5 デュエルチャンピオン グランエル究極態 機皇帝グランエル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるグランエルのパーツ一式を満載したデッキ。 グランエルパーツを自壊させてOCG版グランエル召喚なんて事もやってくる。 グランエルの強化のためか、他の二人と違って神の恵みやドレインシールドなどのライフゲインカードを使ってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 ライフを大きく回復された状態でのグランエルは割りとしゃれにならないのでさっさと削ってしまおう。 他の二人と違って一族の結束で大幅パワーアップなどが無いのが救いか。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.91 アポリア 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 天地人を束ねる機皇神 機皇 3 ルールは覚えた 機皇神の創世 機皇創世マシニクル 5 デュエルチャンピオン マシニクル完全態 機皇創世マシニクル 7 攻略ポイント TFのオリカ要素も搭載した機皇帝デッキ。 三人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 デュエル初めてでは普通なのだが、ルールは覚えた以降のデッキに致命的な欠陥を抱えており、ただのサンドバックと化している。 というのも、TFオリカの方の機皇帝がデッキに入ってないため、各種コアの効果でパーツ一式を召喚することができないのである。 カオスブラストでコアを壊して自分フィールド全破壊、その後デッキと手札を公開する滑稽なアポリアが見れる。 しかもマシニクルの召喚条件である「機皇」と名の付くモンスターもマシニクル含めて5枚しか入っていない(マシニクルを除くとOCG版機皇帝の3体だけ)ため、機皇創世以外でマシニクルはまず出てこない。 機皇創世も墓地にコア3種を要求するため警戒するのは揃ってからでも十分である。 一応、三人がやって来たパーツを自壊させてOCG版召喚のコンボにだけは気を付けよう。 「エースモンスターがありえない弱体化をさせられた絶望・・・」 「その微妙エースのサポートがOCG化されない絶望・・・」 「そして、デッキにありえない欠陥を抱えさせられた絶望・・・」 「少年よ。これが絶望だ。ターンエンド( ;ω;)」 No.92 ゾーン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 無の時械神 時械神 3 ルールは覚えた 無限の時械神 時械神 5 デュエルチャンピオン 無限光の時械神 時械神 8 攻略ポイント サイクロン三枚大嵐三枚ブラホ三枚激流葬三枚リビデ三枚神宣神警死者蘇生に+チート時械神軍団で凄まじいウザさを見せてくれる。禁止カード?知らんなぁ 依りにも寄ってこの構成でプレイヤーの干渉できないパートナー限定裏大会に出てくるのだから更にウザイ。 エクシーズ主体のレベル制限B地区、フューチャー・ヴィジョン、禁じられた聖杯等、相方の構成に合わせてメタカードを積んでおこう。 5Ds次元の大半に刺さるレベル制限B地区+聖杯構成がオススメではある。 それでも除去だらけなのでかなりの運ゲーになるが。 No.93 シェリー・ルブラン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 檄・シンクロ花騎士団 戦士ビート 3 ルールは覚えた 魂を写す空間 エコール・ド・ゾーン 5 デュエルチャンピオン 魂を縛る門 魂縛門 7 攻略ポイント Lv3はフルール・シンクロンデッキなのだがLv5のTF6屈指の糞チートカード、エコール・ド・ゾーンデッキ。 魔法・罠による破壊しか手段がなくなるのだがきっちり対策をしているためかなり強め。 シンクロ・エクシーズがまとめて腐る他、正規以外の融合召喚もほぼ出来なくなる。 メタとしては帝のバウンスやSin系カード、サイバーエンド等の召喚条件が簡単で高攻撃力なSinを投入すればあっさり勝てる。 Lv7は魂縛門ロックバーンデッキ 神の恵みやドレイン・シールドでLPを増やしやフローラル・シールド、デーモン・イーター、ダークファミリアなどでダメージを防ぎ フルール・ド・ヴェルティージュ等で召喚を封じ、魂縛門でバーンしてくる。 1ターンに1度しか使えないため墓地から蘇生出来るカード等であっさり崩れる他、 テラ・フォーミングで魂縛門をサーチしておきながらセットしないという舐めプもかましてくれるので案外抜けられる。 何にせよダークファミリアを突破できないと無限ループになり何時かは魂縛門がセットされてしまう。効果を封じるか除外してしまおう。 No.94 牛尾哲 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 捕まったアイツ シンクロビート 2 ルールは覚えた 無抵抗捜査網 アステカ 4 デュエルチャンピオン 帰ってきたアイツ ゴヨウ・ガーディアン 6 攻略ポイント ゴヨウ・ガーディアン三体積みデッキ。 奈落や神宣等でシンクロ自体を封じないときつい展開になる。 No.95 狭霧深影 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ミス・霞の谷 霞の谷 2 ルールは覚えた 霞の谷のシンクロ 霞の谷 4 デュエルチャンピオン 霞の谷の黒い影 霞の谷 6 攻略ポイント Lvが上がるにつれファルコンビートから徐々に忍者軸へと替わってゆく。 が、ファルコン軸と忍者軸との中途半端な構築なのか巨鳥が出て来ることがあまりない。構成が悪いのかAIが悪いのか今のところ不明。 No.96 イェーガー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 熱い道化 ジェスター・ロード 3 ルールは覚えた 冷ややかな道化 ジェスター・ロード 5 デュエルチャンピオン すべてを貫く道化 ジェスター・ロード 7 攻略ポイント No.97 カーリー渚 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 占い最幸NO.1 占い魔女 2 ルールは覚えた 恋するフォーチュンレディ フォーチュンレディ 4 デュエルチャンピオン バルバロ最幸NO.1 フォーチュンレディ 6 攻略ポイント フューチャー・ヴィジョン軸 本来バルバロス妥協召喚して除外、帰還させ攻撃力3000に戻すコンボを主に行うデッキなのだがオツムのよろしくないAIには使いこなせないようである フォーチュンレディ・ライティーすら無視してどうでもいいモンスターをひたすら除外しまくる こちらの通常召喚、特殊召喚などにはきっちり反応してくる No.98 ミスティ・ローラ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて レプティレスの魔眼 レプティレス 3 ルールは覚えた ペロッと丸呑み レプティレス 5 デュエルチャンピオン ヴァースキ大好き! レプティレス 7 攻略ポイント AIでは使いこなせないレプレティスデッキなのでかなり弱いがたまにハマる事がある。 No.99 ボマー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 航空爆撃!よーい! 機械族 2 ルールは覚えた お爺さんはいません フレムベル 4 デュエルチャンピオン OVER THE TIWES ターンを超えて チャルアイーター 6 攻略ポイント 地縛神 Chacu Challhua+タイム・イーター+ミラクル・フリッパーのずっと俺のターンデッキ。 事故りまくるうえにサイクロンでフィールド魔法を破壊すれば終了。 その他、ミラフォ、次元幽閉、月の書、エフェクト・ヴェーラー等、採用率の高いカードでもロックが途切れて終了する。 No.100 ディマク 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 猿の王 獣族 3 ルールは覚えた 猿とモジャ モジャ 4 デュエルチャンピオン 突撃類人猿 モジャ 6 攻略ポイント No.101 ルドガー・ゴドウィン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 蜘蛛の領域 スパイダー 2 ルールは覚えた アメイジング 蜘蛛の領域 スパイダー 4 デュエルチャンピオン 地下にいる隣人 スパイダー 6 攻略ポイント スパイダーのロックビート 無視加護+スパイダーウェブで時間稼ぎしながらUruを召喚してくる。 無視加護の効果でUruを除外してしまうなど、例に漏れずAIではうまく扱えないため、適当にビートダウンしていれば勝てる Uruを呼ばれてもスパイダーウェブをサイクロンで破壊すれば自壊する。 No.102 レクス・ゴドウィン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 月と太陽 インティ&クイラ 3 ルールは覚えた 太陽と月蝕 インティ&クイラ 5 デュエルチャンピオン 廻る破壊 インティ&クイラ 7 攻略ポイント インティ クイラの無限再生デッキ。 強制脱出装置で終了ではあるが、タッグでパートナーターンだと変なところで使ってしまい登場を防げなくなったりする。 ワンフー安定か。 No.103 ディヴァイン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 復讐の黒炎 サイキック族 3 ルールは覚えた サイコ・ガン サイキック族 5 デュエルチャンピオン 究極の超能力 サイキック族 7 攻略ポイント No.104 炎城ムクロ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて スピード☆キング アンデット族 3 ルールは覚えた ☆スピード☆キング☆ アンデット族 5 デュエルチャンピオン 不死竜の王 アンデット 7 攻略ポイント No.105 氷室仁 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 蜘蛛の妖怪 大牛鬼 2 ルールは覚えた マシンナーズ大暴走 マシンナーズ 6 デュエルチャンピオン MGG マシンナーズ 8 攻略ポイント No.106 ラリー・ドーソン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ワンショット・アタック ワンショット 2 ルールは覚えた ツーショット・クラッシュ ワンショット CENTER:4 デュエルチャンピオン スリーショット・バーン ワンショット 6 攻略ポイント TFオリジナルキャラ No.107 宮田ゆま 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 力なき正義 ライトロード 4 ルールは覚えた 貫き通す正義 ライトロード 6 デュエルチャンピオン 信じる者は裁かれる ライトロード 8 攻略ポイント 純ライロ。墓地を肥やし裁きで除去して殴ってくる。単純なので強力。 墓地メタは幾つかあるので無理の無いカードを採用しよう。 No.108 ツァン・ディレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて もののふ! 六武衆 3 ルールは覚えた 結構もののふ! 六武衆 5 デュエルチャンピオン とってももののふ! 六武衆 7 攻略ポイント 5Ds世界屈指の強デュエリスト。BFと並び立つ凄まじい展開力で圧殺される事も少なくない。 タイマンならサイファー・スカウターやパペット・プラントでほぼ機能停止するが、タッグ、特に大会で出てこられるのが厄介。 相方がどう動こうがほぼ関係なく展開してくるうえ、基本的に除去を行ってから殴りに来るためミラフォに頼りにくい。 奈落や神宣や神警で初手から行動を封じる、ライオウ等でサーチ自体封じる等の方が楽。 属性がバラけているので御前試合もいい感じだがパートナーとデッキを合わせる必要がある。 No.109 龍剛院嬢 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 風竜三昧 ドラグニティ 4 ルールは覚えた 竜の谷の才媛 ドラグニティ 6 デュエルチャンピオン 神槍の令嬢 ドラグニティ 8 攻略ポイント ドラグニティにレダメや征竜等の要素が混ざっている。基本的に神槍からチューナー召喚してシンクロしてくる。 引き次第では展開が早くパートナーの影響を受けづらいため強い部類に入る。コアキメイル・ドラゴも投入されているのでデッキ構成次第では辛い相手。 何故か瀬良あゆみとタッグで出て来ることが多く、パートナーが機能停止してしまう悲しみを背負っている。 瀬良あゆみ共々群割拠点で機能停止する。 No.110 瀬良あゆみ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ロンリーワイト 通常モンスター 2 ルールは覚えた 白骨の王子様 ワイト 4 デュエルチャンピオン ワイワイトにぎやか家族 ワイト 6 攻略ポイント カオスワイトロード。展開は遅いがパートナーの展開が早い事が多く、モタモタしていると高打点のワイトキングやカオス・ソルジャーが登場してしまう。 なのだが、上記の通りパートナーのせいで機能停止する悲しみを背負っている。 ワイトキング召喚後にワイトを蘇生したりプレイングミスが目立つ。初動の遅さも相俟って弱い方。 テンプレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! ルールは覚えた 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! デュエルチャンピオン 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! 攻略ポイント コメント 情報等があれば書き込みお願いします! 名前 コメント すべてのコメントを見る 今作の鬼柳さんはai改善されたからめちゃくちゃブン回してくるし、ほぼ常時ハンドレスコンボ決めまくるかなりの強敵。バウンスできないとがら空きのフィールドから一瞬で3000打点を並べてくるぐらい平気でシャカシャカするようになった -- (名無しさん) 2019-11-12 15 03 45 Z-ONEの時械神にデモチェうったら、まるで全然!動かなくなるんだよねぇ! -- (名無しさん) 2015-07-16 14 01 34 谷川と山下のタッグくそウザイ。除去多めに積んでないとデッキ切れする。 -- (ぶぶ) 2015-02-27 00 46 16 キョウメイセクトニアソウルピーサードゲキドラーゴポイズニーキリヤイルクーボデスメラモンサトルサヤカハレ晴れユカイエーコラヴァルバル・ドラグーン -- (ルフレ♀) 2015-02-08 19 22 16
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パック TF1 「POWER OF THE DUELIST」「ストラクチャーデッキ 恐竜の鼓動」まで2448枚収録 カード内容の書き込み用テンプレ パック内一覧の基本フォーマットはこちら→はじめての融合 一度パックを出現させても、店に行った時点で出現条件が満たされていない場合は売り切れとなり購入できない。 例えばP10~16は第1部のみという出現条件なので、第2、3部では常に売り切れである。 P32~40は非常に面倒なパックである。 第1部で購入するなら、ゲーム開始直後に欲しいパックのキャラの信頼度を1回(微量でもいい)上げれば、そのキャラの信頼度がトップという扱いで購入できる。 複数名のパートナーを確定させておき、第2部、第3部でパックだけ買って最初からやり直してもいい。 その際、欲しいカードは必要なだけ集めておくようにしたい(収集率100%、もしくは必要なカードを3枚など)。中途半端の場合、後でまたフラグを立てて買わなければならなくなる。 番号 価格 パック名 出現条件 P01 100DP はじめてのモンスター 初めから出現 P02 100DP はじめての魔法・罠 初めから出現 P03 100DP はじめての融合 05/07以降 P04 150DP はじめての効果モンスター 初めから出現 P05 150DP ステップアップ 魔法・罠 初めから出現 P06 150DP ステップアップ 融合 05/07以降 P07 100DP アンチ・エフェクト パック P04・05・06の収集率を80%以上 P08 100DP ブレイク・ライブ パック P04・05・06の収集率を80%以上 P09 100DP ダイレクト・ゴー・ゴー パック P04・05・06の収集率を80%以上 P10 100DP 闇からの訪問者 初めから出現。1部の月曜のみ P11 100DP 炎より出でしもの 初めから出現。1部の火曜のみ P12 100DP 水と生命のめぐり 初めから出現。1部の水曜のみ P13 100DP 風の贈り物 初めから出現。1部の木曜のみ P14 100DP 光のプラチナ 初めから出現。1部の金曜のみ P15 100DP 地をなすものたち 初めから出現。1部の土曜のみ P16 300DP ラッキー徳用パック 初めから出現。1部のみランダム P17 100DP 永遠なる想い デュエリストLv05以上 P18 100DP ピクチャー・ザ・リバース デュエリストLv10以上 P19 100DP 魔を装するは我にあり デュエリストLv15以上 P20 100DP 続・永遠なる想い デュエリストLv20以上 P21 100DP スピードキング デュエリストLv25以上 P22 100DP スパイス・オブ・デュエル デュエリストLv30以上 P23 100DP 天使の舞う空 デュエリストLv35以上 P24 100DP ドラゴン・ドライブ デュエリストLv40以上 P25 100DP 悪魔は夜ひらく デュエリストLv45以上 P26 100DP マジシャンズ・スキルフル 5人以上のキャラでクリア P27 100DP つめたいからだ デュエリスト番付50%以上 P28 100DP リチューアル・ダンス プレイ時間20時間以上 P29 300DP シンボル50 デュエリストLv50以上 P30 300DP 未来への鼓動 10連勝以上 P31 300DP 古き良き時代 10連敗以上 P32 100DP ヒーロー見参! 十代とペアか信頼度が高い時 P33 100DP 機械の心は眠らない 翔とペアか信頼度が高い時 P34 100DP 魔獣の王国 隼人とペアか信頼度が高い時 P35 100DP 乙女のビート 明日香とペアか信頼度が高い時 P36 100DP ネバー・ギブアップ 万丈目とペアか信頼度が高い時 P37 100DP 戦士たちの金字塔 三沢とペアか信頼度が高い時 P38 100DP テクノロジー・マスター 丸藤亮とペアか信頼度が高い時 P39 100DP ザ・ビットプレイヤー デュエリスト2の人をペアにして第二部か第三部 P40 100DP バニラ色の憂鬱 デュエリスト3の人をペアにして第二部か第三部 P41 100DP タッグ・サバイバー 第二部以降 P42 50DP 万丈目一族の力 万丈目準・正司・長作で第三部クリア P43 100DP イケメン・アプローチ 浜口ももえで第三部クリア P44 50DP トメさんからの気持ち トメさんで第三部クリア P45 50DP セイコさんからの気持ち セイコで第三部クリア P46 5730P 正午の星座 購入画面で(上上下下左右左右×○) P47 100DP ディスティニー・ドローを二度三度 黄金のタマゴパンを取る P48 300DP チェッカー・フラッグ 全カード90%以上 xxx xxxDP 初期デッキ&強化法 特殊手段 xxx xxxDP 特別&クリア後に入手 特殊手段 xxx xxxDP パックページ用コピーテンプレ 編集→コピー
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@wikiへようこそ スターウォーズのwikiです。コメントは↓でどうぞ 名前 コメント 管理人プロフィール 小学4年生 10才。スターウォーズが大好き。歴は3年。スターウォーズが好きになったきっかけはスターウォーズエピソードⅢが地上波初登場で放送されたときに、それを見たから。その1年後にはレゴブロックのスターウォーズにもはまる。今では集めた数は10以上。スターウォーズとは関係ないが、とある掲示板に7月(?)くらいから書き込んでいる。このwikiを立ち上げたきっかけは、掲示板のwikiができたので、wikiを作ってみたいと思いスターウォーズwikiを作った。最近は自分でチャットも始めた。
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遊戯王ZEXALにおけるライバルキャラ。シャークの異名をとり、魚族デッキを操る凄腕デュエリスト。 ストーリーは彼が自分の正体に向き合う辺りから始まる。 アニメでも物語の中核に関わる人物であり、非常に人気のデュエリストでしょうねぇ。 。。。。 ー=¬ハハ ,_ 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。≦イ レ イ N\lk 。。かくいう私も大ファンでして。。。。。。 。。。 ≦||メ・ω・*)l| 。。。。。。早速解説していきましょうか。。。 。。。 ( o旦o 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 使用デッキ パートナーデッキ編集レベル4軸 連携強化 裏の大会 ストーリー攻略 クリア特典 コメント 使用デッキ 使用するデッキですが魚エクシーズとなっています。このままでも多分強い。 なお、お気に入りについてですが、メインデッキのRUM-七皇の剣が1枚と、エクストラデッキのCX 冀望皇バリアンが1枚と、非常に緩いことがわかります。 好きなデッキを持たせることもできるのですが、折角メインとエクストラの両方に強力なカードが揃っているのですから、本稿では魚エクシーズを使わせる方向で進めていきましょう。このパートナーデッキには、魚エクシーズを組む上で必要な大体のカードが入っているためお財布に優しく、序盤のパートナーとしてもオススメ。 パートナーデッキ編集 基本的なカードはこちらを参照 初心者向け~タッグパートナーのためのデッキ構築講座 パートナー・デッキには主にレベル3、レベル4、レベル5のモンスターが入っている。レベルを調整できるとはいえ、こうもバラバラだと事故の元なので、目的を決めて種類を絞るといいでしょう。 レベル4軸とレベル3軸が考えられるが、どちらもレベル調整によって違うランクのモンスターをエクシーズ召喚できる。 レベル3軸、レベル4軸の両方で採用できるカードとしては、EMプラスタートル、鰤っ子姫、フィッシュボーグ・アーチャー(限定カードパック-水属性-)とシンクロモンスターあたりが考えられる。 レベル4軸 2体の水属性レベル4を素早く並べてバハムート・シャークを召喚、アドバンテージを取っていく流れになります。 レベル3のものにはレベルを変化させて揃える必要があったり、除外ゾーンを使ったギミックも多いのに対し、レベル4にはシンプルな効果が多く、CPUの致命的なミスでイラッとさせられることは少ない。ただ手札消費が激しく、立て直しが難しい。 異次元海溝やポセイドン・ウェーブ、激流蘇生など難しいと思ったカードや、浮上、バブル・ブリンガー、海流神の加護などのレベル3関係のものを外し、汎用カードや相性の良いレベル4を投入すると良いでしょう。 また、レベル5でスピードに欠けるデプス・シャークとゲイザー・シャークは、タッグデュエルのシステムや、レベルを変更できるセイバー・シャークの存在を考えると放出候補かもしれません。フィッシャーチャージ、アクア・ジェット、スプラッシュ・キャプチャーあたりはデッキの構成や、自分が使うデッキ、もしくは嗜好に依ります。 採用候補のカードについてですが、ブリキンギョ(コレクターズパック-ZEXAL編-)は水属性のレベル4であり、エクシーズの補助として有用です。 鉄男君のカードですねぇ。 エクストラデッキについてですが、こちらも充実しています。ただ、メインデッキのモンスターのレベルの比重を変えたのならこちらにも反映させておきましょう。出せなくなったランク3の代わりにバハムート・シャークやNo.101 S・H・Ark Knightなんかを増やしておきましょう。ただ、完全に切るとバハムート・シャークが効果を発揮できなくなる点に注意。他にはFA-クリスタルゼロランサー、FA-ブラック・レイ・ランサーは入れておくと、積極的に使ってくれる強力なカードです。パートナーデッキには入っていないので買いに行きましょう。どちらもデュエリストパック-神代兄妹編-に入っています。 連携強化 レベル3軸の場合は、凌牙の伏せたサポートが自分のターンで無駄にならないように工夫する必要が出てきますが、レベル4軸の場合、そういった必要性は薄くなります。また、自分もレベル4でエクシーズ素材を共有でき、水属性を融合素材として使える「M-HERO」なんかにしておくと非常に戦いやすいでしょう。注意点としては、1つめの「背中は任せた」だとパートナーデッキを使う凌牙が出てくるのであまり攻撃反応系の罠やモンスターを除外するようなカードが多いと…鬱陶しいでしょうねぇ。 J( ー`)し 奈落で 聖バリ あ、ダメステ良いすっか? 何で俺に気持ち良くデュエルさせねぇんだ!> イ(+^o^ ♯ |l|≧ 自分も水属性や魚で組む場合、大体のカードはデュエリストパック-神代兄妹編-で手に入りますが、エクストラデッキが鬼門になるかもしれません。 CNo.101 S・H・Dark Knight、No.101 S・H・Ark Knight、深淵に潜む者などは当たりにくいように思います。 とは言え後者の2つは汎用性が高いので既に持っているかもしれませんが。 裏の大会 戦術が単純なランク4軸だと安定しているためかCPU操作の「WDC!」も比較的楽に突破してくれます。思考も早い方です。 タッグからの変更点として、プレイヤーの助けもなく、連戦、全て凌牙の先攻なので、より安定性が求められるかと思います。 攻撃反応系の罠や汎用カード、リクルーターをタッグ仕様より増やしておくと良いかもしれません。 バックが薄い人たちが多いため、除去カードが刺さります。また神の警告、重機王ドボク・ザークなどの対策にもなるファイヤー・ハンドは、アイス・ハンドと一緒に入れておくと良い仕事をするでしょう。 他ならぬ凌牙自身も息切れしやすい方で、ワンカードから状況をひっくり返せる戦術があると良いんですが、水属性しか出せなくなってしまうダブルフィン・シャークからは難しいです。元々デステニードローに登録されていますがサルベージからひっくり返せることは多いため、こちらをデステニーカードに設定しておくことも考えられます。また、魚エクシーズでは使える状況がかなり限られますが、場をリセットできる励輝士ヴェルズビュートも1枚入れておけば気休め程度にはなるかもしれません。 。 ー=¬ハハ ,_ ≦イ レ イ N\lk 恥ずかしいのですが優勝時のデッキも晒しておきます ≦| |メ・ω・)l|デッキレシピのページに書き込む勇気がないのです / つ/ ̄ ̄ ̄/ メインデッキ:40 エクストラデッキ:15 モンスター 魔法・罠 エクストラ 下級モンスター3 セイバー・シャーク3 サイレント・アングラー3 ダブルフィン・シャーク3 エクシーズ・リモーラ3 ブリキンギョ2 アイス・ハンド2 ファイヤー・ハンド2 グリズリ―マザー 魔法カード2 簡易融合1 大嵐2 禁じられた聖槍2 サイクロン2 サルベージ1 死者蘇生1 RUM-七皇の剣2 RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース罠カード3 聖なるバリア -ミラーフォース-2 奈落の落とし穴1 次元幽閉 融合モンスター2 旧神ノーデンエクシーズモンスター1 CX 冀望皇バリアン2 CNo.101 S・H・Dark Knight1 深淵に潜む者2 No.101 S・H・Ark Knight1 No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ1 No.17 リバイス・ドラゴン2 バハムート・シャーク1 FA-クリスタル・ゼロ・ランサー1 FA-ブラック・レイ・ランサー1 励輝士 ヴェルズビュート Ⅴ回やらせてみてⅢ回優勝しているのですが、初戦と3戦目で負けたことがあります。それで負ける度に少し弄った結果がこれです。 (シャークドレイクは)悔しいでしょうねぇ。あくまでCPUが上手く使ってくれそうなデッキを目指したため、コンボ性は低く、全く面白くない構成になっております。 因みに負けた原因はどちらも凌牙の手札切れです。CPUのデュエルは守備から始まるのも地味にガス欠の要因の1つ。 早いうちに大きなアドバンテージを取ってフィールドを制圧出来れば問題ないのですが、罠が来なかったり手札が悪いと互いにライフと手札を削りあう、息の詰まる展開になってしまいます。 当然まだまだ改善の余地はあると思いますが、少しでも参考になれば幸いです。 以下ストーリー攻略でしょうねぇ。 ストーリー攻略 七皇を相手にすることが多いのでデステニードローから飛んでくる七皇の剣を警戒。 なるべく処理する方法を握っておく。後はパートナーとエクシーズ素材を共有できるデッキにしておけば問題ないと思います。 クリア特典 CX 冀望皇バリアン コメント この記事がイラっとくるぜ!!って方も、こないぜ!!って方もコメントや追記・修正よろしくお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る バリアン出したがるのは防ぎにくいけど、クリスタル・ゼロ・ランサー入れとくと攻撃力高くなりやすいそっち優先するから大分マシになる -- (名無しさん) 2020-09-28 16 07 57 お気に入り少ない良パートナーと見せかけてダークナイトは必ず糞望王にする地雷でもある -- (名無しさん) 2020-04-23 18 05 33 他と比べると記事の充実っぷりが凄いな -- (名無しさん) 2015-06-14 20 15 31 CPU的にはダークナイト抜いた方が強い可能性すらある。バハムートシャークとFAブラックレイランサー主体で。 -- (名無しさん) 2015-03-12 19 16 11 ダークナイトをバリアンに重ねないように、御前試合とか入れてみるのはどうだろうか?タッグだから相手に刺さることもあるし -- (名無しさん) 2015-02-20 10 26 54 奈落とか略すのはどうなんだ?初心者に通じるの? -- (名無しさん) 2015-02-19 13 40 08 RAM増やしてもいいけどシャークさんは積極的にバリアンを重ねたがるので注意。攻撃力が下がっても重ねることがある。ナッシュ、絆も大事だが本末転倒だぞ・・・ -- (名無しさん) 2015-02-15 18 57 22 ↓ナイトメアシャークも魚族だと思ってた・・・直しときます -- (名無しさん) 2015-02-15 16 27 58 エアロシャークはフィッシャーチャージの弾になるから入れてるなら放出候補にはならない むしろデメリットの痛いリバイスとかを捨てたほうがいい -- (名無しさん) 2015-02-15 13 39 53 スプラッシュキャプチャーいれてるから魚族のエアロいれてたけど俺の生前中一度も出してくれなかった -- (名無しさん) 2015-02-14 20 08 38 乙。なんだⅣって良い奴ジャン。 -- (名無しさん) 2015-02-14 19 29 33 作成乙 -- (名無しさん) 2015-02-14 15 24 16
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遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース3 総合点数 38点 画像 20 やりこみ 50 通信 80 難易度 50 新鮮さ 30 オリジナリティ 30 動画 30 音楽 20 快適さ 20 持続性 50 良い点 キャラクター、シナリオの追加 豊富な収録カード デュエル(特にダッグデュエル)に勝利すると信頼度が大幅に上昇するので、シナリオがサクサク進む CPUの思考が若干改善 連動特典の三沢 レイのシナリオがある。 悪い点 前作の使い回しがかなりある パックで手に入らないカード(死者蘇生など)がある 前作から改善されてないバグがある デュエル中の動作が非常に重い 商品の説明 Amazon.co.jp商品紹介 ●「GX」の主要キャラクターが結集。これはもう、究極の「GX」だ! ゲーム開始時の時間軸は、ユベルを倒して異世界から帰還した後。十代や主人公(プレイヤーキャラ)たち三年生はあと半年で卒業という時期で、主人公は鮫島校長から卒業式の式典で「卒業タッグデュエル」をしてほしいと依頼されます。主人公はその依頼を受け、卒業タッグデュエルにふさわしいタッグパートナーを探すことになります。 ●ストーリーモード 今回の目的は「卒業タッグデュエル」のパートナーを見つけることです。卒業を控えたキャラクターたちとの会話を通し、今まであったさまざまなイベントを回想します。 ●登場キャラクター 前作で好評だったデュエリスト演出も健在。今度は第3期、第4期のキャラクターが新たに登場します。 メーカーより ★あの人気キャラクターがいよいよゲームにも登場! TVアニメでも大人気のキャラ「ユベル」がゲームに初登場! 他にも、闇の心にとらわれた覇王十代、ダークネスの化身ミスターTも参戦。 さらにユベルと融合した遊城十代までも登場します!全員パートナーにすることが可能!! フル・アニメーション、フル・ボイスでデュエルはさらにヒートアップ!! ★シリーズ最多の収録カード! 遊戯王OCG(オフィシャルカードゲーム)ブースターパック「CROSSROADS OF CHAOS」までの約3,500枚を収録!!! (C)高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS (C)2008 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.