約 4,322,818 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/362.html
CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略プレイングモンスターの戦闘 召喚・特殊召喚・セット モンスターのサーチ・特殊召喚 魔法・罠のセット 魔法・罠の除去 除去に対するチェーン 生け贄・コスト モンスター効果 メインフェイズ2 優先カード CPUに使わせると危険なカード タッグデュエルにオススメなカードバーン系カード ガジェット 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 非常食 D.D.アサイラント・異次元の女戦士 キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター 人造人間-サイコ・ショッカー 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 生贄封じの仮面・おろかな埋葬 プレイング モンスターの戦闘 表面上ダイレクトアタックが可能だと思ったら攻撃力が1以上あるモンスターは攻撃に参加させる。 黄泉ガエルは攻撃表示で復活させ、マシュマロン等は壁から的に変更、ジェルエンデュオの生存率も低くなる。 相手の光の護封剣発動中でもこのルールは適用される。 タッグでは、一応それを囮に相手の弱小モンスターを攻撃表示にさせる利点もあるが。 相手のモンスターを攻守のみで判断するらしく、攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを与える魔鏡導士リフレクト・バウンダーや死霊ゾーマ、 相手の攻撃力を0にする三魔神に、残りライフも気にせず果敢に突っ込んでいく。 ダメージ優先で攻撃するため、守護者スフィンクスやメデューサ・ワームなどのサイクルリバースモンスターは放置する。 結果、次のターンに反転召喚され、破壊されたり手札に戻されたりする。 召喚・特殊召喚・セット 手札・墓地にあるときは効果はほぼ無視し、攻守が最も高いモンスターを選び、攻撃力が高ければ攻撃表示、守備力が高ければ守備表示で召喚する。 また、攻撃力が相手モンスターより劣る場合、召喚時の効果などを無視し、守備表示にする。 ただし、スチームロイドや宝玉獣 トパーズ・タイガーのようなモンスターならダメージ計算時の事を考えた上で召喚してくれる。 モンスターのサーチ・特殊召喚 攻撃力または守備力が高いモンスターを優先。 フィールド魔法が無くともE・HERO キャプテン・ゴールドや天空の使者 ゼラティアスも蘇生して自壊する。 今作は優先カード(後述)がプログラムされている為、それらを選ぶ事もある。 しかしD-HERO ドレッドガイの効果でD-HERO ディスクガイ2体や、永続魔法扱いの宝玉獣が無いのに宝玉獣 ルビー・カーバンクルの特殊召喚はパートナーとしては非常に困る。 魔法・罠のセット 魔法・罠カードのセットは基本的に1ターンに2枚まで、合計で4枚までしかセットしない。 罠カードが複数枚あり、同名カードが存在しない場合、左から2枚セットする。 バーン系統など魔法・罠カードの多いデッキを使うパートナーの場合注意したい。 基本的には5枚伏せる事はあまりないが、4枚までは遠慮無く伏せる。 魔法・罠の除去 表側表示のものが優先される。多少は重要度を見極められる様だが過信は禁物。逆になんらかの永続カードを発動していれば伏せカードを守れる。 砂塵の大竜巻は、伏せた次のターンならほぼ確実にエンドサイク(相手が伏せたカードをそのエンドフェイズに破壊)をする。 サイクロンは、逆にエンドフェイズには使用せず、フィールド魔法と装備魔法、一部の永続魔法・罠に対してのみ発動する。 除去に対するチェーン 大嵐やサイクロンに対して、伏せてある収縮や突進、非常食やサイクロンなど、使えばいいのに使わない時がある。 生け贄・コスト 生け贄やコストに使うモンスターは、同じレベルのモンスターがいると何故か攻撃力が高い方が選ばれる事が多々ある。サーチ等と同じ理屈だろうか? おそらく通常召喚可能なモンスターが優先して生け贄・コストに使われる。 フィールドまたは手札、フィールドまたは墓地のカードを使用する場合、使わなくていいのにフィールドのカードを使う事も珍しくない。 モンスター効果 使えるものはガンガン使う。 通常召喚すればいいのにD-HERO ダッシュガイや竜魔人-キングドラグーンの特殊召喚効果を使う。 攻撃すればいいのにヴォルカニック・エッジの効果を使う事も。 しかし召喚時に効果が発動するモンスターは別。 前作より良くなった様で悪くなった点で、前作ではピンチ時でも無駄に召喚し効果を使っていたが、今作では逆転のチャンスでも裏側守備表示で出す。 メインフェイズ2 基本的にセットの時間。使える効果を使わない事も。例えばバトルフェイズに攻撃しなかったヴォルカニック・エッジの効果を使わない。 通常召喚を行っていなかった場合、行う場合もある。上級モンスターをこのタイミングで生け贄召喚するケースも多々ある。 下級モンスター2体の攻撃力の合計が最上級モンスターの攻撃力を上回ってる場合には、そのようにする傾向がある。 相手のメインフェイズ2では基本的に何もしない。罠と思われるカードを伏せられても、王宮のお触れを発動させない。 優先カード ステータスを無視して優先して選ばれるカードを指す。 前述後述したD-HERO ディスクガイや宝玉獣 ルビー・カーバンクル等の事。 エドやヨハンをパートナーにした時、苦労させられただろうが、これは他のCPUにも適用されている。優秀だからといって自分のデッキに入れてると他のキャラでも苦労させられる事に。 CPUに使わせると危険なカード こちらを参照。 タッグデュエルにオススメなカード 手札事故が起きる様なデッキは使わない。 通常なら数ターン耐えればコンボも完成するかもしれないが、タッグデュエルでは次の自分のターンが回ってくるまで3ターンかかるので待ち時間も倍以上となる。 上級モンスターや装備カードの入れすぎ禁物。使いやすくなったとはいえ融合や儀式も注意。 パートナーのデッキを組むなら高ステータスの低級モンスターを多様、上級を入れるなら人造人間-サイコ・ショッカーか帝モンスターを選択するのを勧める。 バーン系カード タッグデュエルだとパートナーも含めて初手の手札が10枚なので、それを全てLPダメージに注ぎ込めばすぐに相手のライフを0にする事ができる。 単純にご隠居の猛毒薬や昼夜の大火事を10枚使えば勝てるのでメタカードを使われない限りかなりの確率で勝てる。 ただしCPUはご隠居の猛毒薬のダメージ効果を使わなかったり、昼夜の大火事を発動しなかったりするのでデス・コアラ、ディメンション・ウォール、死霊ゾーマなど、CPUでも扱えるカードを中心に持たせておくといい。 パートナーのデッキに悪夢の拷問部屋が入れてあると、このカードとコンボにするためであろうか、初手にバーン系のカードがきても使用しなくなってしまう模様。 よって、悪夢の拷問部屋はパートナーのデッキには入れない方がよい。 ガジェット 効果は使い切りで、元々のステータスが高くないので生け贄にされても苦にならない。手札事故も回避できる。 ただしステータスの関係上、パートナーに使わせると守備表示で出すことがあるのでパートナーデッキへの投入はお勧めしない。 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 今回は、多くのキャラがロックパーツを用いたデッキを使う。 その際、CPUは光の護封壁やグラヴィティ・バインドを相手モンスターの攻撃にカウンターする形で使用する。 その為、これらのモンスターをフィールドに出しておけば、ロック罠に関してはほぼ封殺することが可能。 流石に発動済みのロック罠やロック魔法を抑えることはできないが、十分な抑止力になってくれる。 もちろん、鬱陶しい聖なるバリア-ミラーフォースや炸裂装甲を抑えることも出来る。 攻守は低めなので罠カードか収縮等で守りたい。 非常食 パートナーがバカみたいに伏せたカードの処理に。ただしパートナーに使わせる事は考えない。 CPUはカード発動時にそのカード1枚をコストにするだけで終わる。 このカードと相性がよく、パートナーと合わせて効果効率がよくなるゴブリンのやりくり上手もついでに投入するといいだろう。 D.D.アサイラント・異次元の女戦士 事故の起きようがない強力カード。CPUは除外されることを嫌って、このカードへの攻撃をためらうことも多い。 特に上級モンスターで表側表示のこのカードを攻撃することはまずない。 ただし、自爆特攻はまずしてくれないので注意。異次元の女戦士は戦闘で破壊できなかった場合遠慮無く効果を使う点も注意。 スロットに余裕がないならD.D.アサイラントだけでもいいだろう。 また、増援を入れるならこれらカードより攻撃力の高い戦士族を入れるのはオススメしない。 キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター タッグデュエルを円滑に進めるにあたり、必須とも言える。 リクルーター自体もリクルートできるので、スペースがあればパートナーの対応リクルーターを投入するだけで役に立つ。 逆にパートナーが対応モンスターをデッキに入れてなければ入れない方がいいかも。 また、素早いモモンガ等の複数展開が可能なリクルーターは、タッグフォースではさらに凶悪さを増している。 戦闘破壊される際プレイヤーがパートナーであった場合、そちらのデッキから呼び出されるため、一度に3体呼び出されるからだ。 勿論、さらにそれらのモンスターを貪欲な壺などで使いまわすことも可能である。 人造人間-サイコ・ショッカー 自分で使ってもパートナーデッキに入れても問題のない非常に優秀なモンスター。 唯一の欠点は魔法・罠ゾーンに無駄にカードが埋まる事くらいか。非常食かハリケーンで処理したい。 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 生け贄1体で済み、効果も使い切りな為不安も無い。 ただし、雷帝ザボルグは自壊の可能性があるため含めない。 もちろん、入れすぎによる手札事故にも注意。 生贄封じの仮面・おろかな埋葬 パートナーの召喚サポートではなく、いっそ封じてしまおうという逆転の発想。 おろかな埋葬は伏せてパートナーに使わせる。やはりここでも強いモンスターを優先して墓地に送る。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/362.html
CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略プレイングモンスターの戦闘 召喚・特殊召喚・セット モンスターのサーチ・特殊召喚 魔法・罠のセット 魔法・罠の発動 魔法・罠の除去 除去に対するチェーン 生け贄・コスト モンスター効果 メインフェイズ2 優先カード CPUに使わせると危険なカード タッグデュエルにオススメなカード生け贄封じの仮面・おろかな埋葬 ガジェット キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 人造人間-サイコ・ショッカー D.D.アサイラント・異次元の女戦士 奈落の落とし穴、次元幽閉 バーン系カード 非常食 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 魔封じの芳香 抹殺の使徒・シールドクラッシュ サンダー・ボルトやハーピィの羽根帚(などの禁止カード) プレイング モンスターの戦闘 今作では戦闘破壊されることで効果を発揮するモンスターを自爆特攻させるようになった。 しかし、例えばパートナーがオール炎属性デッキだったとする。 そのような場合でもグリズリーマザーなど他属性のリクルーターで自爆特攻することもあるので注意。 強制転移の使い方もうまくなり、弱小モンスターを攻撃表示で出した後、こちらの高攻撃力モンスターと入れ替えてくる。 自壊効果を持つモンスターを押し付けることもある。 以下旧情報 表面上ダイレクトアタックが可能だと思ったら、攻撃力が1以上あるモンスターは攻撃に参加させる。 マシュマロン等は壁から的に変更、ジェルエンデュオの生存率も低くなる。 相手の光の護封剣発動中でもこのルールは適用される。 タッグでは、一応それを囮に相手の弱小モンスターを攻撃表示にさせる利点もあるが。 また、何故か魔鏡導士リフレクト・バウンダーの効果を全く考慮してくれず、倒せる状況なら絶対に殴りに行ってしまう。 反射ダメージでこちらのLPが0、ということもしばしばあるので何かしらの除去カードを伏せておくのもありだろう。 召喚・特殊召喚・セット 手札・墓地にある時は、効果は無視されることが多く、攻守が最も高いモンスターを選び、攻撃力が高ければ攻撃表示、 守備力が高ければ守備表示で召喚するが、先攻1ターン目にはリクルーター系の召喚順位は高い。 攻撃力1800の下級アタッカーが手にあっても、リクルーターやクリッターを優先して場にセットする。 また、攻撃力が相手モンスターより劣る場合、召喚時の効果などを無視し、守備表示にする。 ただし、スチームロイドや宝玉獣 トパーズ・タイガーのようなモンスターならダメージ計算時の事を考えた上で召喚してくれる。 また死者蘇生は即使用、更に効果優先なのか、高ステータスでも通常モンスターはあまり選ばない。 そのため、破壊されないからといって攻撃力0のD-HEROドレッドガイを攻撃表示で出すなどとんでもないことをしてくれる。 表表示の起動効果モンスターの場合は、効果使用後にアドバンス召喚のコストにする知恵があるが、 裏守備のリバース効果モンスターとアドバンス召喚の順序を考えてくれないのは、相変わらず。 リバースして効果発動→そのモンスターをコストにアドバンス召喚して欲しい状況でも、愚直にアドバンス召喚する。 モンスターのサーチ・特殊召喚 今作では賢くなっている。 例1:レイ におろかな埋葬を使わせると、ちゃんとライトロード・ビースト ウォルフを落として特殊召喚した。 例2:十代 におろかな埋葬を使わせると、ちゃんとE・HERO ネクロダークマンを落として、後に効果を活用した。 例3:万丈目 のデッキにサイバー・ツイン・ドラゴン、未来融合-フューチャー・フュージョンを入れると、おジャマキングよりサイバー・ツイン・ドラゴンを優先して融合させた。 しかし、状況を見てカードを温存する知恵が無い為、王宮の弾圧発動中は全くお話にならない。 ひたすら融合や死者蘇生を使用しては800LPを払って潰し合う。 (これを逆手に取り、ゾンビキャリアの蘇生効果連発でLP切れ寸前まで払わせる事も可能。) 以下旧情報 攻撃力または守備力が高いモンスターを優先。 フィールド魔法が無くともE・HERO キャプテン・ゴールドや天空の使者 ゼラティアスも蘇生して自壊する。 今作は優先カード(後述)がプログラムされている為、それらを選ぶ事もある。 しかしD-HERO ドレッドガイの効果でD-HERO ディスクガイ2体や、 永続魔法扱いの宝玉獣が無いのに宝玉獣 ルビー・カーバンクルの特殊召喚は、パートナーとしては非常に困る。 魔法・罠のセット 魔法・罠カードのセットは基本的に1ターンに2枚までしかセットしない。 罠カードが複数枚あり、同名カードが存在しない場合、左から2枚セットする。 バーン系統など魔法・罠カードの多いデッキを使うパートナーの場合注意したい。 基本的には5枚伏せる事はあまりないが、4枚までは遠慮無く伏せる。 たまに装備魔法など伏せる必要のないカードは5枚目の場所も使ってくる。 またメタモルポッドを出すときは、セットできるカードをすべてセットするため、わかりやすい。 しかし、この時フィールド魔法まで伏せる。 魔法・罠の発動 状況に応じて温存する傾向がある。 具体的にはモンスター除去カードや光の御封壁。 モンスター1体の攻撃にミラーフォースを使わなかったり、ライフポイントを減らすのを避け光の御封壁を温存する。 ただし「状況に応じて」と言っても良い形で判断するわけではないので注意。 魔法・罠の除去 表側表示のものが優先される。多少は重要度を見極められる様だが過信は禁物。 逆に、なんらかの永続カードを発動していれば伏せカードを守れる。 (例えば波動キャノンは格好の囮となる。) むしろ味方の時の方が問題で、裏側で魔法・罠を伏せる→使用せずに全てを大嵐で破壊するのは当たり前。 前々にCPU自ら伏せた死者蘇生だろうと、少しカウンタのある波動キャノンだろうと、 敵の魔法・罠ゾーンにカードが多ければ、CPUは全く意に介さず『使用前に』破壊する。 砂塵の大竜巻は、伏せた次のターンならほぼ確実にエンド砂塵(相手が伏せたカードをそのエンドフェイズに破壊)をする。 サイクロンは、逆にエンドフェイズには使用せず、フィールド魔法と装備魔法、一部の永続魔法・罠に対してのみ発動する。 ロック系のカードは即破壊、味方モンスター0、敵モンスター5という状況であろうと即破壊。 また、こちらの使用した装備魔法に対しては、こちらの攻撃宣言時に装備魔法の破壊を行ってくるので、結果として返り討ちに遭いやすい。 また、自身で発動した装備魔法に対しても発動する場合がある。理由は不明、デメリットのあるカードという認識なのか? 例:凶暴化の仮面を装備してこちらのモンスターに攻撃→サイクロンで自ら凶暴化の仮面を破壊→相手モンスターが返り討ちに。 除去に対するチェーン TF2よりは向上しており、収縮や突進、非常食やサイクロンが、モンスター効果やサイクロン、 R-ライトジャスティスなどで対象に指定されれば、チェーンして破壊前に発動する。 「破壊されるかもしれないならいっそ」といった思考が付いた模様。 しかし、何故か大嵐や裁きの龍、神獣王バルバロスなどの全体破壊に対しては、そういった発動をしてくれない。 (石原(ホルス)戦時の裁きの龍の効果に対しての収縮発動を確認) 罠カードは速攻魔法よりもう一歩賢く、大嵐→破壊前にチェーンで和睦の使者を発動、といったケースも珍しくない。 生け贄・コスト 生け贄やコストに使えるモンスターに同じLvのモンスターがいると、何故か高攻撃力の方を選びやすい。サーチ等と同じ理屈だろうか? おそらく通常召喚可能なモンスターが優先して生け贄・コストに使われる。 フィールドまたは手札、フィールドまたは墓地のカードを使用する場合、使わなくていいのにフィールドのカードを使う事も珍しくない。 モンスター効果 使えるものはガンガン使う。 通常召喚すればいいのにD-HERO ダッシュガイや竜魔人-キングドラグーンの特殊召喚効果を使う。 攻撃すればいいのにヴォルカニック・エッジの効果を使う事も。 ガジェットは1の思考に戻ったのか、ピンチ時でも攻撃表示で出す。 終末の騎士は先攻1ターン目など状況に応じて裏守備表示で使用。 メインフェイズ2 基本的にセットの時間。使える効果を使わない事も。例えばバトルフェイズに攻撃しなかったヴォルカニック・エッジの効果を使わない。 通常召喚を行っていなかった場合、行う場合もある。状況によっては上級モンスターをこのタイミングで生け贄召喚するケースも多々ある。 優先カード ステータスを無視して優先して選ばれるカードを指す。 D-HERO ディスクガイや宝玉獣 ルビー・カーバンクル等、デッキの核となりうるカード。 エド やヨハンをパートナーにした時苦労させられただろうが、 これは他のCPUにも適用されている。 優秀だからといって自分のデッキに入れていると他のキャラでも苦労させられる事に。 今作ではライトロード・ハンター ライコウや、変わったところでは電池メン-ボタン型等が設定されている。 CPUに使わせると危険なカード こちら を参照。 タッグデュエルにオススメなカード 基本的にはタッグパートナーにデッキを合わせるほうが強いし楽しい。 タッグパートナーと同じコンセプトのデッキか、もしくはタッグパートナーのデッキをサポートするデッキにするのがおすすめ。 タッグパートナーに応じてどういうデッキを組もうかと思い悩むのがタッグフォースシリーズの醍醐味といっても過言ではないだろう。 逆に自分のデッキにタッグパートナーがプレイングをあわせてくれると思っていると上手くいかないことが多い。 また、パートナーには優先カードが設定されているのでデッキを合わせることでパートナーの変なプレイを抑止できる。 例えば、十代 が2400くらいの有効な効果付きモンスターをリリースしてネオスを召喚する事はあるかもしれないが、 ネオスをリリースしてネオスを召喚する事は当然ながらない。 手札事故が起きる様なデッキは使わない。 通常なら数ターン耐えればコンボも完成するかもしれないが、 タッグでは次の自分のターンが回ってくるまで3ターンかかるので、待ち時間も3倍となる。 上級モンスターや装備カードの入れすぎ禁物。使いやすくなったとはいえ融合や儀式も注意。 パートナーのデッキを組むなら高ステータスの低級モンスターを多様、上級を入れるなら人造人間-サイコ・ショッカーか 帝モンスターを選択するのを勧める。 生け贄封じの仮面・おろかな埋葬 パートナーの召喚サポートではなく、いっそ封じてしまおうという逆転の発想。 おろかな埋葬は伏せてパートナーに使わせる。 やはり強いモンスターを優先して墓地に送るが、墓地に絡むタクティクスもある程度理解してくれており、 例えばダンディライオンやE・HERO ネクロダークマンを墓地に送る優先順位は高い。 しかし、今回はプレイヤー以外はほぼ漏れなく死者蘇生の使い手であるので、墓地に送ることの危険性はかなり高くなった。 森の番人グリーン・バブーンやD-HERO ダッシュガイを嬉々として墓地に送り、 ターンを過ごす内に相手に蘇生されてしまう事も多い。 そのため、敢えて上級モンスターは特殊召喚制限のあるものを導入するのも手。 また、自分がドラゴン族デッキで相手がドラゴン族を使わない場合、タイラント・ドラゴンなどは一方的に蘇生できるのでお勧め。 ガジェット 効果は使い切りで、元々のステータスが高くないので生け贄にされても苦にならない。手札事故も回避できる。 ただしその性質上、低攻撃力をさらした状態になるので防御カードの投入は必須。 キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター タッグデュエルを円滑に進めるにあたり、必須とも言える。 リクルーター自体もリクルートできるので、スペースがあればパートナーの対応リクルーターを投入するだけで役に立つ。 逆にパートナーが対応モンスターをデッキに入れてなければ入れない方がいいかも。 また、素早いモモンガ等の複数展開が可能なリクルーターは、タッグフォースではさらに凶悪さを増している。 戦闘破壊される際プレイヤーがパートナーであった場合、そちらのデッキから呼び出されるため、一度に3体呼び出されるからだ。 勿論、さらにそれらのモンスターを貪欲な壺などで使いまわすことも可能である。 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 今回は、多くのキャラがロックパーツを用いたデッキを使う。 その際、CPUは光の護封壁やグラヴィティ・バインド-超重力の網-を相手モンスターの攻撃にカウンターする形で使用する。 その為、これらのモンスターをフィールドに出しておけば、ロック罠に関してはほぼ封殺することが可能。 流石に発動済みのロック罠やロック魔法を抑えることはできないが、十分な抑止力になってくれる。 もちろん、鬱陶しい聖なるバリア-ミラーフォースや炸裂装甲を抑えることも出来る。 攻守は低めなので罠カードか収縮等で守りたい。 人造人間-サイコ・ショッカー 自分で使ってもパートナーデッキに入れても問題のない非常に優秀なモンスター。 唯一の欠点は魔法・罠ゾーンに無駄にカードが埋まる事くらいか。非常食かハリケーンで処理したい。 D.D.アサイラント・異次元の女戦士 事故の起きようがない強力カード。CPUは除外されることを嫌って、このカードへの攻撃をためらうことも多い。 特に上級モンスターで表側表示のこれらのカードを攻撃することはまずない。 前作とは違い、本作では積極的に自爆特攻をする。そのせいで場が空になってしまうこともしばしばある。 異次元の女戦士は戦闘で破壊できなかった場合遠慮無く効果を使う点も注意。 スロットに余裕がないならD.D.アサイラントだけでもいいだろう。 また、増援を入れるならこれらカードより攻撃力の高い戦士族を入れるのはオススメしない。 奈落の落とし穴、次元幽閉 言わずと知れた強力除外カード。基本的にCPUは除外に弱いので、ビートダウン系のデッキには非常に良く刺さる。 除外を利用するデッキや、王宮のお触れ・人造人間-サイコ・ショッカーが投入されているデッキへの対策は忘れずに。 バーン系カード タッグデュエルだと初手の手札が2人で計10枚なので、それを全てLPダメージに注ぎ込めばすぐに相手のLPを0にする事ができる。 単純にご隠居の猛毒薬や昼夜の大火事を10枚使えば勝てるので、メタカードを使われない限りかなりの確率で勝てる。 ただしCPUはご隠居の猛毒薬のダメージ効果よりLP回復を優先させたり、昼夜の大火事を発動しなかったりするので、 デス・コアラ、ディメンション・ウォール、死霊ゾーマなど、CPUでも扱えるカードを中心に持たせておくといい。 パートナーのデッキに悪夢の拷問部屋が入れてあると、このカードとコンボにする為であろうか、 初手にバーン系のカードがきても使用しなくなってしまう模様。 よって、悪夢の拷問部屋はパートナーのデッキには入れない方がよい。 非常食 パートナーがバカみたいに伏せたカードの処理に。ただしパートナーに使わせる事は考えない。 CPUはカード発動時にそのカード1枚をコストにするだけで終わる。 このカードと相性がよく、パートナーと合わせて効果効率がよくなるゴブリンのやりくり上手もついでに投入するといいだろう。 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 生贄1体で済み、効果も使い切りで不安も無い。 ただし、雷帝ザボルグと邪帝ガイウスには自壊の可能性があり、その場合にセット(裏守備召喚)してでも召喚することがある。 帝は守備はいまいちな為、無駄に生贄を使った挙げ句あえなく潰される、という流れになりやすい。 また氷帝メビウスは他の帝に比べると、何故か優先順位が低い様子。 もちろん、入れすぎによる手札事故にも注意。 魔封じの芳香 逆転の発想のひとつで、死者蘇生や地砕きをセットしてもらって自分で使おうというもの。 相手の魔法も妨害できるのでお得。 砂塵の大竜巻やサンダー・ブレイクといった阻害されにくいカードを積んでセットカードを除去するのも手。 抹殺の使徒・シールドクラッシュ 地砕き・地割れはやけに温存&濫用して安定しないが、CPUは何故かこちらは頓着なく使ってくれる。 通常モンスターに刺さる事も珍しくないが、CPUに持たせるならこちらの方が地砕きより安定した戦果が望める。 サンダー・ボルトやハーピィの羽根帚(などの禁止カード) 前者は相手の場のモンスター、後者は魔法・罠をノーコストで一掃する禁止カード。 情報裏技等にある通り、このカードに限らず、パートナーデッキにだけ入れるなら禁止カードのデメリットは何もない。 解禁には手間暇が掛かるし、サンダー・ボルトに至っては深淵からの訪問者の100Fでのランダム入手だが、 単純・強力な禁止カードの投入を考えない手はないだろう。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1703.html
アイヴィ・ウォール 効果モンスター 星2/地属性/植物族/攻300/守1200 リバース:相手フィールド上に「アイヴィトークン」(植物族・地・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。 「アイヴィトークン」が破壊された時、このトークンのコントローラは300ポイントのダメージを受ける。 解説 アニメ5D sにおいて十六夜アキが使用したカードの1枚。 関連カード ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:チルドレン・オブ・ガイア(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/15.html
パック/未収録カード ゲームオリジナル等 TFE限定カード 岩石族化石モンスター サイバー・エンジェル アルカナフォース ゲーム収録カード 収録されているカードはTACTICAL EVOLUTIONまでの2889枚。 収録カードの詳細は以下の通り。これら以降のカードは全て未収録となる。 GLADIATOR S ASSAULT:雲魔物シリーズのみ収録(アニメで使用されたカードのみ) LIMITED EDITION 10:青氷の白夜龍、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERのみ収録 ストラクチャーデッキ:巨竜の復活まで収録 ザ・ヴァリュアブル・ブック:9の封印の黄金櫃、ネクロフェイスまで収録 Vジャンプ付属カード:The big SATURNまで収録 定期購読特典カード:怨念の魂 業火、アイス・ブリザード・マスターまで収録 週刊少年ジャンプ付属カード:モザイク・マンティコアまで収録 コミックス付属カード:遊戯王RはエンジェルO7まで収録。遊戯王GXは光と闇の竜まで収録 カードアルマナックの3枚ブリザード・ドラゴン、メタル・シューター、デス・モスキート収録 海外限定プロモカード六武衆の師範、ヴォルカニック・ロケットと、海外TAEV限定の10枚も収録 上記以外のカードはどれだけ望もうがDVD-ROM内にデータがないので使用できない。 収録されているアニメオリジナルカードについてはTFE限定カードを参照。 収録されている雲魔物シリーズ(全9枚) 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン 雲魔物-ゴースト・フォッグ 雲魔物-羊雲 雲魔物-ニンバスマン 雲魔物-ポイズン・クラウド 召喚雲 宝札雲 ナチュラル・ディザスター 暴風雨 未収録カード(全10枚) 運命の火時計 カイザーコロシアム 仮面魔獣デス・ガーディウス 群雄割拠 財宝への隠し通路 スーパージュニア対決! ポールポジション メタルシルバー・アーマー 遺言の仮面 霊魂消滅 海外限定未収録カード(全5枚) Get Your Game On! Chimaera, the Master of Beasts Emperor of Lightning Tyler the Great Warrior Gladiator Beast Octavius
https://w.atwiki.jp/tfsp/pages/63.html
パートナーとしては普通に強い部類。流石沢渡さん! でも、妖仙獣の秘技を自分のカードに撃ってしまうことがある。沢渡さん、間違ってるっスよ! 一番の問題は手札がたまりがちな妖仙獣がタッグフォースのAIと相性が悪く、むちゃくちゃ遅延することがあること。 沢渡さん、長考でも一番っすか!? -- (名無しさん) 2015-02-15 21 55 21 Pゾーンのカードはサイクロンで破壊するくらいなら 遅いけどアド損になりにくい連成する振動使うとか ペンデュラム・ターン多めに積んで一時的にどうにかするかって手もある。 霞の谷関連やゼピュロスなんかでバウンスするとかな。 遊矢にも言える事だけどね。 -- (名無しさん) 2015-02-16 00 39 07 上級つかうなら帝王の烈旋がオススメ。まあ大刃禍是入ってるし普通にオススメ。 事故は増えるからこっちはメタビート型の妖仙獣で援護してあげるといいかも。 -- (名無しさん) 2015-03-05 16 24 18 パートナーの中では強い方と書かれているがCPUは場ががら空きになるのを嫌うためセットしかしないこともしばしば 手札に三兄弟を揃えててもセットするバカ行動で負けたことは何度もある -- (名無しさん) 2015-03-12 21 25 56 エクシーズは自分だけ入れたほうが良いですな。しなくてもいいのにするのが面倒。 -- (名無しさん) 2015-03-14 20 27 43 彼に関しては、デッキの強さ云々の前に長考をどうにかするほうがプレイする上での課題かも -- (名無しさん) 2015-03-19 06 52 07 防御用に速攻のかかし入れておいたら攻撃表示で通常召喚してくれたよ! -- (名無しさん) 2015-07-21 09 50 03 ペンデュラム全部抜いて虚無マクロ積んで防御も激流ミラフォに頼るなんて構築にしたらかなり安定した たまに打たれる大嵐は知ら管 -- (名無しさん) 2020-04-29 00 30 33 沢渡よりも光焔ねねちゃんと組みたい 可愛くて強いとか言うことない というかこの子と暗黒界を遊矢にぶつければいいのに -- (名無しさん) 2021-04-13 19 53 25
https://w.atwiki.jp/tfsp/pages/14.html
雑談や質問 こんなページあったらいいんじゃないか そんなことを話し合うページ 検索でシャドーミストの関連カードを押すとC1-2858-3エラーでフリーズ -- 名無しさん (2015-01-23 07 56 13) TOPまで戻るが一旦終了させないとvitaごとフリーズで電源すら切れなくなる(なったら電源30秒押しの再起動) -- 名無しさん (2015-01-23 07 59 37) 紫雲院素良のページを作ってみました。各キャラのページはストーリーの部分にリンクしておけばいいんですかね? -- 名無しさん (2015-01-23 11 23 46) ありがとうございます!ストーリーだとわかりにくいのかなーと感じたのでキャラクターページを作りそこにリンクさせてらもいました! -- 管理人 (2015-01-23 13 54 45) どうもありがとうございます。パートナーにならないデュエリストとかモブの対戦攻略ページとか作ってもいいですかね?大会とかDP稼ぎで戦う機会多いですし -- 名無しさん (2015-01-23 14 47 18) はい!こちらこそありがたいです!ガンガン作っていただいて大丈夫ですよー! -- 管理人 (2015-01-23 14 58 13) 対戦キャラクター攻略のページをつくってみました、ページ名に問題があれば編集してください -- 名無しさん (2015-01-23 15 14 32) メニューにバグを作ってくれ、かなりある。あとストーリー別DP好感度稼ぎ要員とかあると助かる、初期デッキでカンナ行ったらケチョンケチョンにされたw -- 名無しさん (2015-01-23 15 18 20) あとはこのページみたいな情報提供用のコメント書くページとかもあったほうがいいかもしれませんね -- 名無しさん (2015-01-23 15 38 44) クリフォートでの効果の発動の順番って変えれます? -- 名無しさん (2015-01-23 18 40 47) デュエルミッション(詰みデュエル)の解説ってあるといいかなって思ったのですが…どうでしょう? -- 名無しさん (2015-01-23 21 33 07) シャーク攻略。パートナーに観月小鳥が選択できるようになりました。 -- 名無しさん (2015-01-23 21 39 36) •制限リストを1月の新制限に変更するとプレミアムパック5イラスト違いのハーピィの羽箒が三枚使用できるバグを発見。死のデッキ破壊ウイルスも同様。 -- デュエリストはミタ (2015-01-24 01 31 24) バグ・仕様考察というページを作ってみました -- 名無しさん (2015-01-24 05 42 11) 6でできたハンデデュエルはできないのですか? -- 名無しさん (2015-01-24 11 42 43) 効率のいいDP稼ぎってないですか? -- 名無しさん (2015-01-24 11 49 00) 全体的にAIがおかしい気がするんだよなぁ・・・ 青眼轟臨デッキ使ってるけど敵が乙女に平気で攻撃しかけてきたりと奇行が平常運転というか -- 名無しさん (2015-01-24 12 32 16) 参加申請送ったんですが、お返事はいつ頃になりますか? -- 名無しさん (2015-01-24 14 42 21) 地蔵に使うJPってなに? -- 名無しさん (2015-01-24 21 18 25) ↑一枚当たりの所持限界枚数(9枚)を超えた枚数のカードが手に入った時に、超過枚数がJPに変換されるよ -- 名無しさん (2015-01-24 21 49 31) アップデートでパックとか追加されるようになって欲しいなーw -- 名無しさん (2015-01-24 23 57 01) 一部のパックが買えないんだけど… -- 名無しさん (2015-01-25 01 02 00) ストーリー無しNPCのデッキコピーは無いのか? -- 名無しさん (2015-01-25 03 20 57) デュエルミッションの編集が終了しました。加筆・修正お願いします。 -- 名無しさん (2015-01-25 04 20 16) ↑乙です -- 名無しさん (2015-01-25 07 56 59) ハンデデュエルはできないのですか? -- 名無しさん (2015-01-25 10 18 17) 遊戯王それぞれのシリーズの5人をクリアでその世界のNPCのデッキレシピが使用可能になるっぽい -- 名無しさん (2015-01-25 14 38 26) ダウンロード一覧のパスワードって出典わかる人いる? -- 名無しさん (2015-01-25 16 50 17) パスワードは攻略本に全部載っているらしい -- 名無しさん (2015-01-25 21 02 24) オシリスと剣玉は剣玉が付録で付いたジャンプ、決闘竜とアルティマヤはアルティマヤが付いたVジャン -- 名無しさん (2015-01-25 22 54 51) これ問い合わせとかないのね、バグの塊なんだが・・・ 戦闘破壊したガルドニクスが次のターンひょっこり帰ってきたり、1月制限にすると羽根箒3枚入れられたり突っ込みどころ満載だ。 -- 名無しさん (2015-01-26 10 14 04) DP稼ぎはDMストーリー行くとものすごい楽。特に原作キャラはデッキが弱い。 -- 名無しさん (2015-01-26 10 19 52) 情報:最後の3種類のパックは無印(闇遊戯)をクリアすると出てきました。他のは地蔵で出ますよ -- 名無しさん (2015-01-26 16 53 50) デッキレシピは各作品クリア時に随時追加していく、闇遊戯クリアで闇遊戯3種類孔雀舞1種類だった、海馬と城之内は最初からあったけど -- 名無しさん (2015-01-26 17 58 37) DP稼ぎのページを作ってみました。自分はまだ全部の世界と難易度をプレイしてないので、DP稼ぎの情報をよろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2015-01-26 18 09 16) JP稼ぎってマリクストラクとか買い集めればいいのか -- 名無しさん (2015-01-26 19 21 11) DMは融合儀式までかな?シンクロとか使っては来なかった -- 名無しさん (2015-01-26 21 29 57) TFSP 発売日のページに必要性を感じられないのですが… -- 名無しさん (2015-01-27 06 58 06) DP稼ぎをトップページから見れるようにようにしてほしいです -- 名無しさん (2015-01-27 11 11 45) これ裏大会のレシピってどうゲットするんだろ。 今回ネオ君いないっぽいし前作とは違う取得法なんだろうけど。 -- 名無しさん (2015-01-27 12 07 55) タッグとペンデュラムって相性 -- 名無しさん (2015-01-28 00 27 55) 途中送信してしまった タッグとペンデュラムの相性悪いね -- 名無しさん (2015-01-28 00 28 44) そこはブラックホールでw -- 名無しさん (2015-01-28 12 00 09) アドパ対戦募集の掲示板作れませんか? -- 名無しさん (2015-01-28 16 47 57) ん?近くにいなきゃダメなんじゃなかった? -- 名無しさん (2015-01-28 20 57 08) PS3のアドホックパーティのことでしょう -- 名無しさん (2015-01-28 21 46 45) コレパ伝説の決闘者はどうやって買うの?いつもグレーなんだけど・・・ -- 名無しさん (2015-01-29 18 48 39) Vitato -- 名無しさん (2015-01-29 19 40 53) VitaとPSPって対戦できるの? -- 名無しさん (2015-01-29 19 41 34) ダーク・リベリオンはどのパックで出るんです? -- 名無しさん (2015-01-30 03 21 41) 何故か星読みと時読みが一緒にセットできない。 -- 名無しさん (2015-01-30 03 22 47) 真澄にボイスがないなんて絶望しました。 -- 名無しさん (2015-01-30 03 25 00) ↑↑モンスターゾーンになんかおらん?時読みは何もおらんのが条件やで・・・てかこれ絶対説明書要るなw -- 名無しさん (2015-01-30 03 55 54) マジっすか。テキストに出てないから。 -- 名無しさん (2015-01-30 05 21 37) ①が置いてある時の効果、そのうえに書いてあるのが置くとき条件、星読みの方にはなにも書いてないから無条件で置ける -- 名無しさん (2015-01-30 16 58 06) ボイスが無いのはマシな方かと思うよ。相方として重宝してたネオとか石原姉妹とかライトロード使いでキャラ人気あった大葉さんとかリストラ勢に比べれば戦えるだけでありがたい気もする。 -- 名無しさん (2015-01-30 18 30 46) VitaとPSPでも対戦できるみたいだよ -- 名無しさん (2015-01-30 18 54 38) よくある質問みたいなページって必要かな?時間があれば作ってみたい -- 名無しさん (2015-01-30 19 03 37) ↑それ良いですね。お願い出来ますか? -- 名無しさん (2015-01-30 20 07 47) 登場デュエリストでデッキレシピがわかり次第書いていっていいのかねこれ 必要な場合各キャラから更にリンク飛べるようにしたいけどやり方わからん -- 名無しさん (2015-01-30 20 23 41) どうぞ書いてください。ページを作成して のなかにそのページ名を入れれば自動的にリンクが作成されます対戦キャラクター攻略のページを、画面上にあるページ編集で見てみれば編集の参考になるかもしれません -- 名無しさん (2015-01-30 20 38 03) よくある質問の中でもいいけど初心者向けのデッキ構築のコツみたいな項目もあればいいかもね。TFではCPUがうまく使えなくて採用を考えないといけない激流葬みたいなタイプのカードもあるし。ストーリーではプレイヤーは後手だし普通より除去手段を少し多めに搭載したりフィールド魔法の数は先に動く方に多くしといて後手は積まないとかもできるしTF特有の組み方も含めて。 -- 名無しさん (2015-01-30 20 40 59) トップページにUPした内容とか期間限定とか書いておくとありがたいかも、今なら2/1までの10000DPのやつとか -- 名無しさん (2015-01-30 21 37 42) 10000DPをダウンロードしたらダウンロードデータを見ようとするとエラーが出て強制終了するんだがどうすればいい -- 名無しさん (2015-01-31 14 29 25) デッキレシピのページ作ってみんなのデッキレシピ投稿とかしてほしいです -- 名無しさん (2015-01-31 16 23 27) 冥府の使者ゴーズはどうやったら手に入るの? -- 名無しさん (2015-01-31 18 02 25) ↑デュエル地蔵で追加できる限定パック闇属性編で手に入ります -- 名無しさん (2015-01-31 18 55 36) 権現坂が自爆した… -- 名無しさん (2015-02-01 18 24 00) 海馬のパートナーデッキまともに攻撃できるのが青眼ぐらいしかねぇ -- 名無しさん (2015-02-01 21 10 19) デッキ切替で別のデッキに切り替えられないんだがなんで? -- 名無しさん (2015-02-01 22 01 45) エグソディア一式ってどのパックで購入可能なのでしょうか。 -- 名無しさん (2015-02-02 00 35 30) よくある質問ページを新規作成したんですが、メニューへの追加方法がよくわからないので、どなたかにお願いしたいのですが… -- 名無しさん (2015-02-02 06 41 21) ↑追加しました -- 名無しさん (2015-02-02 11 25 51) ↑ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-02-02 12 40 42) 海馬はいかに早く青眼を呼ぶかにかかってる、究極5体めざそう! -- 名無しさん (2015-02-02 13 10 09) ドラゴンズミラーってどのパックで手に入りますか? -- 名無しさん (2015-02-02 21 04 22) 質問です PSPとVita間で対戦できますか? -- wiki初心者 (2015-02-02 23 22 09) アドホックできるんですね -- wiki初心者 (2015-02-02 23 31 04) 収録パックについてはOCGのウィキで検索かけるか関連カードからのジャンプで見つかると思うよ。今回から実名パックだし。TFオリジナルだけは出てこないかもしれんがそれはそのうちウィキ内にページができると思う。(龍の鏡はサイバネティックレボリューション) -- 名無しさん (2015-02-03 14 45 48) よくある質問に復帰勢が間違いやすそうなルール変更で影響受けたカードやエラッタかかったカード少しだけまとめとこうかと思うのだけど何がある?歯車街、タイミング限定されたオネスト、エラッタの混沌帝龍くらいしか思い浮かばない。 -- 名無しさん (2015-02-04 00 36 57) 三沢はどうやってデッキ編集しようか… -- 名無しさん (2015-02-05 06 52 58) ざっと見て無いと判断したボヤキ・・・DLでブラックフェザーだけないのは何故・・・レッドデーモンは初期購入にもあるのに・・・ -- 名無しさん (2015-02-05 17 41 38) 弱いからじゃないかな、BFDはバーン対策で使えるけど玄翼竜はねぇ…機械竜もピーキーだけど -- 名無しさん (2015-02-05 18 03 54) 各デュエリストのページ書きたいんだけど、原作あまり知らないしカードも最近はしらないからデッキ解説もストーリー解説もろくなこと書けないんだよな。上で書いたけど海馬青瞳出すこそしか考えてないデッキ構成してるぞーとか -- 名無しさん (2015-02-05 19 21 23) ↑書いていいと思いますよ。自由に追記できるのがwikiだから、ページを作ってもらえれば見る人も編集する人もうれしい。 -- 名無しさん (2015-02-05 20 24 09) 一応社長の項目作ってみた。↑↑でも書いたけど、自分自身そこまで強い決闘者って書いたわけじゃないのでデッキ改造とかのあたりはかなりいい加減なつくりだと思う…たぶん改善点多数だと思うので、もし良ければ修正して欲しい -- 名無しさん (2015-02-05 21 39 18) たまーにプレイヤーのレシピ使用とかなんとかでDPをものっそいマイナスされるのはなんなんだぜ -- 名無しさん (2015-02-05 22 24 39) プレイヤーがパートナーを組んでデッキを編集した事がある相手の場合、戦闘でも相手キャラはプレイヤーの編集したデッキを使う。これを利用してpa-tona- デッキ一部のイベントを -- 名無しさん (2015-02-05 22 36 04) ↑誤爆した…用は、敵キャラクターがプレイヤーの編集したデッキを使うとDPが50パーセント減らされるって仕様があるの。 -- 名無しさん (2015-02-05 22 37 06) 舞さんのページも作ってみた。社長同様出来は悪いので、皆さんが編集する土台にしてくれれば嬉しい -- 名無しさん (2015-02-05 23 46 16) 収録パックのうち、THE SHINING DARKNESSだけカードのレアリティ設定が滅茶苦茶になっている。ブラックフェザー・ドラゴンがノーマルだったり、ギブリがスーパーだったり、トライゴンがレアだったり。他のパックは全てOCG同等のレアリティ設定の模様。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 49 05) 三沢のページを作ってみた。社長・舞同様出来は悪いので、皆さんが編集する土台にしてくれれば嬉しい -- 名無しさん (2015-02-07 00 13 28) デュエル地蔵で1000ポイント使用し、禁止解除したはずなのにデッキに組み込めません。他にやるべきことがあるのでしょうか -- 名無しさん (2015-02-07 04 57 26) 禁止制限リストを開いてそこで切り替えなきゃいけないはず、たぶん -- 名無しさん (2015-02-07 11 03 26) 2月7日からカード配信云々の文言が消えてる・・・ -- 名無しさん (2015-02-07 14 23 25) 禁止解除の件ありがとうございました 無事解除できました -- 名無しさん (2015-02-08 00 01 20) デュエリスト名鑑でさ、ストーリー中でもまずみかけないような照れ顔とかがやけに収録されてるよね。これって会話システムとかのアップデートの布石だったりする?会話システムもないのにやけに作り込まれてないか? -- 名無しさん (2015-02-08 01 42 58) パートナーデッキのレベルが1扱いなのスーパー気に食わない。めっちゃ強いのに他の人が言ってる仕様と相まって凄く損した気分というか絶対損してる。戦わせるごとにレベルが上がっても良いと思うのわ。 -- 名無しさん (2015-02-08 13 11 02) クリフォート・アセンブラ 知らない人は不具合と思うよなww -- 名無しさん (2015-02-08 15 25 57) ■「クリフォート・アセンブラ」カードテキスト qliphoth.exe の 0x1i-666 でハンドルされていない例外を確認。 場所 0x00-000 に書き込み中にアクセス違反が発生しました。 このエラーを無視し、続行しますか? <Y/N>...[ ] ===CARNAGE=== たッgなnトiのoモdる知rヲu悪o善yりナnにoウよyノrりgトnひaノれsワiれワdはo人Gヨ見 イdなoレo知lもfカるeキr生iにf久永gベn食iてrッb取もoラtか木tノn命aべw伸ヲd手nはa彼 ---- -- 名無しさん (2015-02-08 15 27 06) ぜったい不具合通り越してバグだと思うわ、実際のゲームでバグって似たような文字列出る事もありえるし -- 名無しさん (2015-02-08 19 11 24) アセンブラ→そういう人出てくるって分かっていたので前もってよくある質問に書いておいたぞ。数日前ぐらいに。 -- 名無しさん (2015-02-08 21 35 40) 裏デュエル大会ってどうやって出したらいいのでしょうか? -- 名無しさん (2015-02-10 11 18 09) 裏デュエル大会→誰でも良いからストーリーキャラクターをクリア(ハート4つ貯めた後のイベクリア)すると出たはず。裏大会内では世界別での4コースと共通でできる4コースがある。世界別の方は最初1コースしかなくそれをクリアするごとに増えてく。 -- 名無しさん (2015-02-10 12 51 36) TFSPサイトにカード配信情報が載っていますね -- 名無しさん (2015-02-10 18 34 52) PPのBF配信されないんかなぁ -- 名無しさん (2015-02-12 08 48 12) アクア・マドールってTFSPだとどのパックに入ってるんですかね?バニラ融合でもと思ったのですが -- 名無しさん (2015-02-13 09 29 36) ↑レトロカードパックに入ってるYO -- 名無しさん (2015-02-13 11 42 47) 裏デュエル大会のパートナーが操作するやつなんですけど全部クリアした人いますか? -- 名無しさん (2015-02-13 14 32 37) パートナーの収録ボイスまとめた -- 名無しさん (2015-02-13 22 01 31) ↑↑DMだけならクリアした。DP稼ぎのコメント欄にお勧めデッキの詳細が載ってる -- 名無しさん (2015-02-13 23 00 45) ↑↑↑ZEXALはかなり簡単かもな。シャークさんとUMAでクリアした。全部先行だからミラーフォースとかファイヤーハンドとかいっぱい入れとこう。 -- 名無しさん (2015-02-14 02 45 22) 三沢のページを参考にしつつ凌牙のページ作ってみました -- 名無しさん (2015-02-15 00 23 17) イシズのページを作りました。 -- 名無しさん (2015-02-15 14 42 16) 沢渡さん動きが遅すぎます!アクションデュアルだったら負けてますぞ。 -- 名無しさん (2015-02-15 18 20 19) 戦士手島の解説がジャイアンwww -- 名無しさん (2015-02-17 23 04 15) DMの城之内がストーリーモードで、レッドアイズを2枚デッキに入れているのは何故?遊戯との誓いは? -- 名無しさん (2015-02-18 14 15 13) 3枚から2枚に減ってるのさ・・・という冗談は置いといて、確かにしばらくはレッドアイズを入れられないくらいの気概があっても良かったな -- 名無しさん (2015-02-18 15 36 50) なんで遊戯の声が風間君じゃないんだ。ちょっとガッカリ… -- 名無しさん (2015-02-20 12 37 16) こんばんは、いきなりですみませんがパックの解除条件のページ作っていただけるといいなぁーと思います♪ -- 名無しさん (2015-02-21 02 20 37) パックの開放条件→よくある質問にすでにあります。まぁ別ページに欲しいってのなら止めはしないけど。 -- 名無しさん (2015-02-21 06 23 05) 見落としてました、すみません( _ ) -- 名無しさん (2015-02-21 08 04 30) まぁちっと分りにくかったかもしれんので今度よくある質問内に別項目で作っとく -- 名無しさん (2015-02-21 20 13 57) ローディング中、画面の右下に遊戯や十代たち主人公のドットがディスクの上でぴょんぴょんしてるけど、ある日ブラマジガールが跳ねるようになった。かわいいぜ。 -- 名無しさん (2015-02-22 09 26 25) カードとデッキレシピが配信されてます -- 名無しさん (2015-02-24 12 05 56) チェッカーフラッグでクリボーの色違いが全然出ない…… -- 名無しさん (2015-02-25 09 30 43) 海馬デッキを表形式で作ってみた。もう少しコードを綺麗に出来んもんかな -- 名無しさん (2015-02-25 20 00 34) パートナーデッキなら、お気に入りが分かるとなおいい -- 名無しさん (2015-02-25 20 50 06) 個人的に欲しかったのでリアルOCGをやってない人向けにTF6時代からの変更まとめページ作りました(まだ途中) -- 名無しさん (2015-02-26 06 15 34) 表形式いいな・・・早速使わせてもらおう -- 名無しさん (2015-02-26 10 08 46) tf6の項目改めているのか?よくある質問に軽く書いてるし詳しくは調べようって書いてるんだし項目追加しなくても書き足せば問題無いと思うんだが -- 名無しさん (2015-02-28 19 59 21) おれはTF6の項目好きよ。よくある質問が多すぎて書いてあることが質問されちゃうパターンあったしな。 -- 名無しさん (2015-02-28 21 11 47) それより海馬のデッキページの方は何のために作ったんだ? -- 名無しさん (2015-02-28 21 32 50) 海馬の人はある種の雛形で書いたんじゃね?よさ気だしあれをテンプレにしてもいい感じ -- 名無しさん (2015-02-28 21 52 23) EHEROアブソリュートゼロはどのパックに入ってますか? -- 名無しさん (2015-03-02 18 30 27) 限定カードパック -水属性- -- 名無しさん (2015-03-02 18 34 38) デッキ編集のBGMの解放条件ってなんですか? -- 名無しさん (2015-03-02 21 57 33) 何千何万通りのカードの応酬があるから仕方がないのかもしれないけどプレイング邪魔されるバグが多すぎるしかも突発的に起こるし。ゲーム内容自体はすごい面白いのに残念だわ。公式は致命的なバグでもない限り動く気ないだろうし。cpuがバカなのは我慢するにしてももう少しデバックに力入れて欲しかった。 -- 名無しさん (2015-03-03 09 46 19) 公式でカードとレシピが配信されてる、たぶん今後も火曜日に配信されるな(ただしカードは月曜日までなので注意) -- 名無しさん (2015-03-03 12 15 56) 順次追加されるのは嬉しいがとりあえず永遠の魂と黒・爆・裂・破・魔・導に対応するほうが先な気がするんだが。カード追加できるなら最新カードにも対応できるでしょ。 -- 名無しさん (2015-03-03 19 24 35) できればクロスオーバーズソウルもね。無理だろうけど・・・ -- 名無しさん (2015-03-03 21 21 58) キャラクターかなり埋まってきたな(^ω^) -- 名無しさん (2015-03-05 22 26 47) チェーンが任意で組めないのは特定のデッキにとってキツイね…次回作で絶対に修正して欲しい。 -- 名無しさん (2015-03-06 08 36 10) 大会や裏大会の相手タッグを攻略するページがあったらいいな -- 名無しさん (2015-03-06 11 51 03) とりあえずページだけ作成。後は少しずつ埋めていきます -- 名無しさん (2015-03-06 17 08 22) 何?新規作成ならばアットウィキモードではないのか!?(←参戦してほしかった) -- 名無しさん (2015-03-06 17 55 47) ああ、でもよく考えたらここから個別のページに飛ばせばいいだけか -- 名無しさん (2015-03-06 18 10 17) 効率を最重点に置くなら制限解除の1キルエクゾでしょ。大会は。 -- 名無しさん (2015-03-06 20 46 25) 早速ページ作ってくれてありがとうございます!エクゾデッキも作った事がないので試してみます -- 名無しさん (2015-03-06 20 50 04) 確認だけどパートナーデッキには基本的に禁止カードを入れられんのは仕様だよね?入れられるんならページを作る意味が本格的に無くなってしまうw -- 名無しさん (2015-03-06 21 17 36) 入れられないので凡骨エクゾと制限解除エクゾでやってみます -- 名無しさん (2015-03-07 00 02 39) 自分の1ターン目例えば自分が図書館エクゾとか引きまくって決めれば相手も相方もヘチマも関係なく勝てるじゃん。 -- 名無しさん (2015-03-07 01 16 31) 相方だけで戦うやつあるじゃろ? -- 名無しさん (2015-03-07 02 37 28) 制限完全解除するなら凡骨とか図書館より回収しないタイプの罠ベースのマキュラエグゾの方が事故率少ない印象あるな。凡骨はサイクとかのバック破壊、図書館はヴェーラーとブレスルと激流葬とかのモンスター破壊やバウンスが弱点。罠マキュラはお触れとトラップスタンあたりが怖いくらいで相手の搭載率低め。 -- 名無しさん (2015-03-07 04 20 07) エクゾワンキルで一番怖いのはツァンディレちゃんかなぁ -- 名無しさん (2015-03-07 11 18 17) 優勝はできなかったけど制限解除エクゾ強すぎでしたw図書館とマキュラもレシピのカード集めてやってみます。 -- 名無しさん (2015-03-07 19 57 12) これみんなDLなんだからアプデでパック追加とか出来ると思うんだけどねぇ・・・ -- 名無しさん (2015-03-11 04 39 13) ↑できればアプデによる追加とかやってほしいが、開発 発売側が3000円のゲームに本気や良心を出すだろうか。セフィラとか使ってみたいんだけどな・・・ -- 名無しさん (2015-03-12 00 16 31) 新しいの使いたいならアークファイブTF買ってね☆て魂胆でしょ。配信のやる気の無さみて察したわ -- 名無しさん (2015-03-12 14 16 18) ↑ストーリーも楽しみたいし、前作みたいにデュエル中にいろんなキャラがフルボイスになってモンスタームービーも復活するなら買ってしまう・・・。レッドアイズデッキ使いたいっす。 -- 名無しさん (2015-03-12 14 20 51) 攻略と関係ないけど、カード名を組み合わせて面白いカードをつぶやくスレみたいなのあったら面白いかな。ブルーアイズホワイトマシュマロンとかw -- 名無しさん (2015-03-12 14 34 49) 大喜利いらないだろ。大喜利考える余裕あるならwiki自体の充実に回してほしいわ。 -- 名無しさん (2015-03-17 12 00 16) はい、すみませんm(_ _)mページを作ってくれた方にも申し訳ないです -- 名無しさん (2015-03-17 21 16 25) 特定キャラ同士でタッグ組むときの専用台詞とかって需要ありますかね?CPUタッグってランダムだから全部見れる気がしない··· -- 名無しさん (2015-03-18 12 32 49) ↑そういや、黒咲っていう不審者にタッグデュエルを仕掛けたときに黒咲がユートを誘って、ユートから「これ以上 無関係な人間を傷つけるな!」って怒られてた。そういう台詞をまとめるページは面白いと思う。個人的にはゲーム中でなかなか見れないし -- 名無しさん (2015-03-21 17 43 03) パロネタとかはどうだろうか主にデッキ名だから多くないが -- 名無しさん (2015-03-21 17 49 34) 全キャラ攻略終てカード全部3枚以上出したからこれで好きにデッキくめるやったーとはならんかった・・・CPU相手にガチガチにデッキ作ってもみたいな・・・はぁ(´・ω・`) -- さすらいのハゲ (2015-03-22 23 48 32) 制限解除してストラクやキャラデッキ使うのも楽しいぞ。エクストラデッキ無くて大変なのも多いけど -- 名無しさん (2015-03-23 00 24 31) 某風呂上りの嫁タキオンを活躍させるにはどんなデッキを組めば良いのかガチで迷ってイラついてる。【ギャラクシー】ではクラウドラゴンと金華描と墓地タキオンのコンボなんか中々成立しないし、うまくいっても除外されて終わる。アクセルライト→銀河魔導師や幻水竜ssからの地獄の暴走召喚とかで、フェルグラとタキオン並べても返しのターンで除外されたりヒュペリオンの効果を二回使われたり、除外されたり、普通に戦闘破壊されたりでストレスホッハ。ギミパペデッキは試したことが無い。風呂上りみたいなドラゴンデッキを真似たら十中八九悲惨なことになる。結論を言えば、本当に無理だねこのタイプのデッキで安定してガチデッキに勝つのは。三回デュエルして一回勝てればマシなくらいだ。まったく足りてないドローソース、サーチ方法は他のテーマと違ってデメリットだらけ(主にアクセルライト)、墓地をリサイクルする能力もほぼ無し、伏せ除去にカード枠を割いたら他のキーカードがまるで回らない。アドバイスか不満の共有を求む! -- 名無しさん (2015-03-23 22 03 18) ↑月並みなだけれどもそりゃギャラクシーを専用の除去 蘇生カードしかないでしょ。あとはドラゴン目覚めの旋律とかトレードインとかあとはシナジーだとサイバードラゴン系とかブルーアイズ系とか混ぜるのもいいかもね。 -- 名無しさん (2015-03-25 21 50 25) 管理人管理することも重要な仕事だけれども実はしてたら申し訳ないけどwiki自体の充実にもう少し関わってもいいんじゃないかな。もしくはもり立てるような何かとかさ。管理人のコメントも極初期だけでそれ以降ないし。大抵の攻略wikiは発売から遅くても1ヶ月もあれば全部埋め尽くされてるのに発売して暫くは更新頻繁にあったけど最近じゃ大分更新頻度少ない気がする。 -- 名無しさん (2015-03-26 00 01 37) ↑老舗の本家が有るのに無理やり分家を作った結果。違いもキャラページが攻略日記みたいになってる事位だし -- 名無しさん (2015-03-26 02 06 20) ↑3返信ありがとう。すごくめんどくさくて凝った話だけど、ブルーアイズみたいな「アニメの主役モンスター」とかはあまり採用したくないんだ。当然フォトンドラゴンもダメ。やはりこんな方針じゃ話にならないか。いっそのこと七皇剣発動に特化した【森羅】でも良いような気が・・・(笑)。オーバーレイユニットの補充はどうしようかな。 -- 名無しさん (2015-03-27 20 35 30) デュエリスト名鑑に、零児や黒咲やモブキャラの女の子とかの照れ顔が収録されてるな。本編でまず使わないのにわざわざ作り置きするもんかな?これは次回作を予定して作り置きされたものなのか?使われてないはずの顔が複数・・・来るぞ、遊馬! -- 名無しさん (2015-03-28 15 30 21) イラストとシナリオは同時並行で作ってるはずだから、多分全キャラ全パターン作っておいて、使わなかった分もおまけで収録されているのだとマジレス -- 名無しさん (2015-03-28 21 02 34) ↑の長文でタキオンタキオン言ってた者です。優秀な召喚・場もちサポートカードが無いならシャドールみたいなガチデッキに幻水竜と幻木竜を紛れ込ませて活躍させようかと思ったんだ。タキオンじゃないけど同じ理屈でオシリスとクリフォートを組ませてみた。アセンブラのドローとツールのサーチで簡単に手札を増やせるし、クリフォートの、現環境では低めの打点をカバーできると思った。結果→クリフォートだけで充分だった(笑)。ペンデュラム召喚で容易くリリース要因を確保できるから好相性だと目を付けたんだがね -- 名無しさん (2015-04-01 20 14 22) たまにしかゲームを出さないからこんだけ揉めるんだな、未だに制限B地区と守備封じをバグだと言ってる奴いたし・・・ -- 名無しさん (2015-06-06 14 41 25) 新しいパック来たかと思いきやただの広告・・・ -- 名無しさん (2015-06-24 23 18 04) もう更新はないね -- 名無しさん (2015-07-15 16 23 45) 質問です、黄泉てんりんなんのパックで当たりますか?知ってる人が居ればお願いします -- 名無しさん (2016-08-03 10 22 36) 中古で買えるtfとwcsシリーズと違ってもう手に入れようがないのか…… -- 名無しさん (2021-06-09 13 24 37) 操作性とかレスポンスの早さだとtfsp図抜けているわ。マスターデュエルもlotdとは雲泥の差だし、今後さらに改善されてはいくだろうけど。 -- 名無しさん (2022-01-23 14 00 04) いままでTFシリーズのwikiを運営してたわかなの方のタッグフォースSP wikiが閉鎖してた…元ネタ集とか結構面白かったのに。一応Internet Archiveで残骸は見れるみたいだ -- 名無しさん (2022-02-13 21 55 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/846.html
ディメンション・ウォール パック:恋それはキミのもの(P)・チェッカーフラッグ(P) 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、かわりに相手が受ける。 自分が受けるはずの戦闘ダメージをそのまま相手に押し付けてしまうという罠カード。 直接攻撃を受けた時に発動すれば相手攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与えられるため、使用法は魔法の筒に近いが、いくつか異なる点もある。 1.発生するダメージは効果ダメージではなく戦闘ダメージ。 2.相手の攻撃を無効化することはできず、自分のモンスターを守ることはできない。 3.相手モンスターではなくプレイヤー同士を対象にする。 1は単純にデス・ウォンバットでは防げず、また悪夢の拷問部屋では追加ダメージを発生できないというもの。 なお、扱いは戦闘ダメージであるが自分フィールド上のモンスターの戦闘によって発生したものではないので追い剥ぎゴブリンなどとはコンボにならない。 2は魔法の筒に比べこのカードの使用タイミングを狭めていると言える。 相手モンスターの攻撃自体は通るためダメージ計算で負けた自分のモンスターは破壊されるし、自分のモンスターのパラメータ分与えられるダメージが減ってしまう。 よってこのカードはほぼ被直接攻撃時に発動することになるだろう。 3は魔法の筒に比べ利点と言える。モンスターを対象に取る効果ではないため、数多くのモンスターが持つ「このカードを対象にした効果を無効にする」耐性を無視できる。 さらにプレイヤーを対象にするため罠カード自体を封じるカードでなければ対処することができない。 前述した通り、有効に使うには自分のモンスターゾーンは空もしくは相手バトルフェイズ中に空になる状況が好ましいためスタンダートなデッキでは扱いづらい。 制限カードである魔法の筒にはやはり汎用性で敵わないだろう。場が空になりやすいスピリット主体のデッキや、いっそバーンカードと見なせるフルバーンなどで活躍する。 授業では2~4枚目の魔法の筒として使うと良い。ただし速効性は低いため2枚積みぐらいが限度か。 COMでは原麗華などが使用するが、例によって奇妙な使い方が存在しこれを発動したあとチェーンで死霊ゾーマを発動して場を塞いで無意味にしてしまう。 とは言えCOMの思考では比較的安全な部類ではあるので多少は我慢しよう。 カードジャンル 攻撃宣言時に発動 プレイヤーを対象
https://w.atwiki.jp/tfsp/pages/62.html
遊矢に敗北した沢渡さんは、一方的に遊矢を逆恨みし復讐を企てる。 自分が味わった屈辱を遊矢に思い知らせるため、沢渡さんはデュエルに目がない主人公を利用し、 遊矢を追いつめていく作戦を思いついたのだった。 使用デッキ パートナーデッキ編集魔法・罠 モンスター 連携強化 コメント 使用デッキ アニメでも使った妖仙獣デッキを使う。 攻撃面は、不安定なキャラが多いARC-Vのパートナーの中では強い方。妖仙獣の効果で召喚を繰り返して攻撃し、ペンデュラム召喚も使う。 奇怪な行動の多いTFSPのパートナーには珍しい、主攻を任せれるパートナーかもしれない。 ただし、エンドフェイズに手札に戻るカードが多い妖仙獣の性質上、防御面は弱い。 ペンデュラムデッキの宿命か、事故も起きる。その分、爆発力もあるのだが。 今作では先攻のパートナーはモンスターをセットしてしまいやすいので、後攻を選択した方が有利になることも多い。 一気に相手のライフを削ってくれて、次の自分のターンで決着をつけることもまた、少なくない。 パートナーデッキ編集 モンスターはエンドフェイズに手札に戻るのでモンスターを守るカードは必要ないが、ライフを守るカードは欲しい。 お気に入りカードは魔妖仙獣 大刃禍是が3枚と修験の妖社が3枚。 お気に入りカードがメインデッキに6枚もあり、まったく妖仙獣に関係のないデッキにするのは難しい。 幸い妖仙獣はデッキのパワーが強く、入手も簡単でプレイヤーもデッキを合わせやすい。 魔法・罠 相手ターン中の防御カードを入れておきたい。 攻撃からライフを守りつつ相手のモンスターを破壊できる、聖なるバリア-ミラーフォース-や、その他防御カードを入れておくといい。 死者蘇生がデッキに入っているが、相手モンスターを蘇生させて妖仙獣の秘儀の発動を邪魔するかもしれないから、外しても問題はない。開いた枠は防御カードに割こう。 炎舞-「玉衝」も外して防御カードと入れ替えておくと、戦いやすくなる。 モンスター ペンデュラム関係のカードか上級モンスターを減らしておいて、代わりに防御用のトラップ採用すると安定する。 凶旋嵐や閻魔巳裂は相手のライフを一気に削ることができるが、下級モンスターをリリースしてアドバンス召喚することが多い。 安定性をとるのか、爆発力を重視するのか、方針によって採用枚数は変わってくる。 連携強化 魔妖仙獣 大刃禍是がお気に入りになっているせいで、メタビート型の妖仙獣は組みにくいが、 代わりに大刃禍是を連打して攻めるペンデュラム型の妖仙獣デッキを組むことが出来る。 サーチカードの修験の妖社を共有しキーカード集めが早く進むので、ペンデュラム召喚がしやすい。 沢渡さんが変な形でペンデュラムゾーンをセッティングした時の保険に、ペンデュラムカードを破壊するサイクロンやダブルサイクロンを入れておくといい。 連成する振動やペンデュラム・ターンでペンデュラムゾーンの調整をすることもできる。 妖仙獣とは関係ないデッキを使う場合でも、スケール7大刃禍是のとスケール3の左鎌神柱でレベル4~6のペンデュラム召喚を利用できたりする。 トライブフォースを買っていけば妖仙獣デッキに必要なカードは集まるが、ペンデュラムデッキに使う右鎌神柱と左鎌神柱はスーパーレア扱いになっており当たりにくい。 無理にペンデュラムを狙わなくとも、鎌壱太刀、鎌弐太刀、鎌参太刀の鎌鼬三兄弟や辻斬風といった下級モンスター達のビートダウンで十分に相手のライフを削っていける。連続召喚によって、ペンデュラムモンスターを揃えている前に決着がついてしまうことも多い。 パートナー用沢渡初期デッキに近い内容のデッキを使っているなら、最初の手札次第で様々な戦術が組み立てられる。もちろん事故も起きやすいが。 タッグデュエルだからこそペンデュラムや下級ビートなど色んな要素を試せる面白いパートナー。 コメント ネオニュー沢渡の更なる進化のためにコメントをよろしくお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る 沢渡よりも光焔ねねちゃんと組みたい 可愛くて強いとか言うことない というかこの子と暗黒界を遊矢にぶつければいいのに -- (名無しさん) 2021-04-13 19 53 25 ペンデュラム全部抜いて虚無マクロ積んで防御も激流ミラフォに頼るなんて構築にしたらかなり安定した たまに打たれる大嵐は知ら管 -- (名無しさん) 2020-04-29 00 30 33 防御用に速攻のかかし入れておいたら攻撃表示で通常召喚してくれたよ! -- (名無しさん) 2015-07-21 09 50 03 彼に関しては、デッキの強さ云々の前に長考をどうにかするほうがプレイする上での課題かも -- (名無しさん) 2015-03-19 06 52 07 エクシーズは自分だけ入れたほうが良いですな。しなくてもいいのにするのが面倒。 -- (名無しさん) 2015-03-14 20 27 43 パートナーの中では強い方と書かれているがCPUは場ががら空きになるのを嫌うためセットしかしないこともしばしば 手札に三兄弟を揃えててもセットするバカ行動で負けたことは何度もある -- (名無しさん) 2015-03-12 21 25 56 上級つかうなら帝王の烈旋がオススメ。まあ大刃禍是入ってるし普通にオススメ。 事故は増えるからこっちはメタビート型の妖仙獣で援護してあげるといいかも。 -- (名無しさん) 2015-03-05 16 24 18 Pゾーンのカードはサイクロンで破壊するくらいなら 遅いけどアド損になりにくい連成する振動使うとか ペンデュラム・ターン多めに積んで一時的にどうにかするかって手もある。 霞の谷関連やゼピュロスなんかでバウンスするとかな。 遊矢にも言える事だけどね。 -- (名無しさん) 2015-02-16 00 39 07 パートナーとしては普通に強い部類。流石沢渡さん! でも、妖仙獣の秘技を自分のカードに撃ってしまうことがある。沢渡さん、間違ってるっスよ! 一番の問題は手札がたまりがちな妖仙獣がタッグフォースのAIと相性が悪く、むちゃくちゃ遅延することがあること。 沢渡さん、長考でも一番っすか!? -- (名無しさん) 2015-02-15 21 55 21
https://w.atwiki.jp/tfsp/pages/68.html
パートナーの中では最強ランクのデュエリスト。 強力な効果を持ち展開力に優れたBFデッキを使う。 CPUが妙な行動をすることが唯一の懸念材料。 使用デッキ パートナーデッキ編集魔法・罠 モンスター 連携強化 クリア特典 コメント 使用デッキ BFデッキを使用する。BFは5D'sのキャラクターが使うテーマの中では、デッキパワーが頭一つ分抜けている。 ゲイルやカルートのおかげで戦闘に強く、シュラやブラスト、シロッコといった優秀な下級、上級モンスターが多い。 黒い旋風のおかげで後続の確保がしやすい。 パートナーデッキ編集 初期状態でも他のパートナーの初期デッキより安定感があるが、少し無駄なカードを省く必要がある。 ちなみにPREMIUM PACK 17のカードはTFSPには未収録。ノートゥングやクリスは使うことが出来ない。 魔法・罠 罠のシャドー・インパルスは、タッグならではの使い方ができるカードだが発動条件が厳しい。 ゴッド・バードアタックは今作のCPUと相性が悪く、相手のモンスターを破壊する時に自分のモンスターを巻き込んでしまう。 これらのカードは奈落の落とし穴やミラーフォース、次元幽閉といった使いやすいカードと入れ替えておこう。 ブラック・ソニックもBFがいなければ発動出来ないデメリットがあり、採用枚数は絞りたい。 アゲインスト・ウィンドは妙なタイミングで使用することがある。心配なら別のカードと入れ替えておくと安心。 モンスター メインデッキのモンスターは大幅に入れ替えなくとも十分に戦える。 カルートが2枚しか入っていないので、効果の似たダマスカスを外して3枚目を投入。 空風のジンはヴァーユ、シロッコ、漆黒のエルフィン(デュエリストパック‐クロウ編‐)、など別のBFと入れ替えてもいい。 BFに拘らないのであれば、エクシーズやシンクロの素材にしやすい優秀な下級モンスターをこれらの代わりに入れよう。 エクストラデッキにはBF系のモンスターが多い。 BFとは関係のない玄翼竜や、その他複数採用されているシンクロモンスターの採用枚数を減らして使いやすいシンクロモンスターやエクシーズモンスターを代わりに入れれば対応力が上がる。 エクシーズモンスターには厄介なロックカードや効果モンスターを無効化できる、零鳥獣シルフィーネがある。 初心者向け~タッグパートナーのためのデッキ構築講座~ 連携強化 トライブ・フォースを買えば、大体のBFカードが揃う。 あとは強力なシンクロ・エクシーズを集めていけば、互いに連携がとりやすくなる。 クリア特典 玄翼竜 ブラック・フェザー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る PP17、DLC扱いでもいいんで使いたかった…!まあ、他の新規パックにも同じことが言えるんだが -- (名無しさん) 2015-07-30 17 08 55 PREMIUM PACK 17が未収録なのが非常に悔やまれる.あの4種が収録されていればデッキの強さが桁違いだった. -- (名無しさん) 2015-02-28 14 08 47 スワローズネストは強いんだがNPCは扱い方が雑なんだよなぁ。RRも入れたいけどこの時点では展開力低めで悩む。 -- (名無しさん) 2015-02-26 10 40 02 ハーピィ・ハーピストは邪魔になるだろうか?BFだけで組んだ方が事故少ないから微妙か。 -- (名無しさん) 2015-02-26 10 37 53 零鳥獣シルフィーネを入れると機皇帝やチーム太陽対策になる、一族の結束も優秀ただドラゴンに邪魔されることがあるので注意 -- (名無しさん) 2015-02-26 10 28 05 クロウが大量展開した後にブラック・ソニック伏せた時の安心感凄いからな -- (名無しさん) 2015-02-26 10 00 28 ブラック・ソニックとデルタ・クロウ-アンチ・リバースは後手スタートのプレイヤーのデッキには面白いかも。ちとロマンだが。ブラックソニックの方は普通に強い。 -- (名無しさん) 2015-02-26 09 30 03 BF-星影のノートゥングが発売前だから収録されてないのは書いといた方がいいかもね。汎用にお勧めされて無い時点で気がつくかもしれないけど。この時点ではまだアームズウイングさんも使いやすい部類。 -- (名無しさん) 2015-02-26 09 24 24
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2292.html
スタッグフォン 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: 自軍コマンドゾーンのカードを1枚選び手札に加える。そうしたとき、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。 フレーバーテキスト 小耳に挟んだって表現はよく聞くけど、文字通り角で挟んで来るとはね。 イラストレーター:添田一平 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーW 収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン カード評価 シンプルなコマンド回収オペレーション。回収するカードの制限が無く、回収したカードを同ターンに使える。 コマンドからカードを回収するカードは数多く存在するので、地味な感は否めない。とはいえ、オペレーションなので妨害されづらく、回収したカードを即座に使えるのは他のカードには無い強み。 関連カード コメント 似たようなOTの回収オペ、炎神ソウルより重いのは…ビークルやオペも回収できるからだな -- 名無しさん (2010-12-05 22 34 33) これマジシャインで使うとどうなるんだ?そのままコマンドに留まる? -- 名無しさん (2011-04-20 22 35 49) それ以外の処理はないと思うよ。もし『「スタッグフォン」を自軍コマンドに』という表記で、これがコマンドに2枚ある状態だったら、コマンドループができたかもしれんけど -- 名無しさん (2011-04-21 18 46 56) ↑ループにはならないね。すまない -- 名無しさん (2011-04-21 18 51 32) 名前 コメント