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遊戯王 アナクシス第1章(中編 2ターン目 櫻「私のターン ドロー。天空の天使 ラックスで、サファイア ナイトを、攻撃。正義の囁き。」 蘭香「リバースカードオープン。サファイアの角。反撃、サファイア フォース。」 櫻「天空の天使 ラックス効果発動。手札より、亜空間部室転換装置発動。ラックス。除外。これにより、バトルフェイズ終了。ターンエンド。危ない。危ない」 サファイアの角 ●このカードは、サファイアと名のつくモンスターに装備できる。相手の攻撃力を吸収することが、出来る。このカードが、墓地に送られた時、手札のモンスターカードを墓地に置くことで、手札に戻すことが、出来る。 亜空間部室転換装置 ●ワンターンそのカードを、戦闘から取り除く。 天空の天使 ラックス 1200 (半分の攻撃力吸収され、亜空間へ サファイア ナイト 3300 (サファイアの角の効果により、増強 蘭香「く。わたしのターン。ドロー。サファイア ドラゴン召喚。天空の天使 ラックスに攻撃。サファイア ブレス。ラックス撃破。そして、サファイア ナイトの攻撃 これで、御終いよ。」 櫻「まだまだ、リバースカードオープン。天からの祝福。その効果により、私の手札は、3枚よって、3000ポイント回復。」 天からの祝福 ●このカードは、プレヤーは、手札を、すべて捨てて発動する。手札の枚数分、補給後、その枚数×1000をする。なお、このカードを使った場合、バトルフェイズは、終了する 蘭香「あらら、リバースと効果に助けられたわね。ターン終了。」 櫻「私のターン。ドロー発動。天空の天使 ミケルド召喚。」 天空の天使 ミケルド (レベル6 攻撃 3400 守備 2000 ●天空の天使 ラックスが、破壊された時に特殊召喚。このカードは、3枚の天使トークを召喚できる。そのトークは、生贄に出来る。なお、トークは、攻撃守備ともに100 櫻 LP 6300 蘭香LP 4000 櫻:天空の天使 ラックス 1200 (半分の攻撃力吸収され、墓地へ 天空の天使 ミケルド 3400 トークン(3枚 ミケルド効果により 攻撃力100 伏せカード一枚 蘭香:サファイア ナイト 3300 (サファイアの角の効果により、増強 サファイア ドラゴン 1900 蘭香「わたしのターン。ドロー。」 櫻「強い。しょっぱなから、あり得ない。でも、あのカードなら、逆転できる。引いて」 櫻「私のターン。ドロー。手札より、フィールドカード 天空の城 夢幻城発動。これで、私のモンスターは、攻撃もトラップも効果でも倒されなくなった。」 天空の城 夢幻城 ●このカードは、天空の城の主の召喚に必要。天空と名のつくモンスターは、このカードが、破壊されない限り、相手の対象にはならない。墓地から、3枚の天使を、生贄にすることで、天空の姫 幡玉(はたま)の神夜を召喚する。なお、攻撃力は、墓地の天使族モンスター×1000とする。 櫻「モンスターを守備表示。リバースカードを、一枚伏せ.ターン終了。」 蘭香「わたしのターン。ドロー、あえず、破壊させてもらうわ。そのリバースをね。サイクロン発動。リーバースカード破壊。ぇ?何?フィールドに、霧が」 蘭香と櫻の周りに霧が、発生した。 サイクロン ●場の魔法、トラップカードを1枚、破壊する。 櫻「安心して、大丈夫よ。私のリバースカードを発動させただけだから。」 蘭香「発動なんて不可能よ。墓地にあるカードが。」 と、言う蘭香の台詞には、焦りが、見えた。 櫻「あら、どうしたの?優勝者さん。漁らない方が、よくてよ。いでよ。式神天使3.」 いつのまにか、櫻は、裏になっていた。 忘れていたが、櫻は、興奮すると裏になるのだ。 式神3 (魔法カード ●このカードは、相手のカードの効果によって、墓地に送られた時、発動。天使族モンスターとして、3体召喚する。だが、次の自分のターンで墓地へ行く。 攻撃力500 守備力600 蘭香「なんだ。それだけ、ま、破壊すればいいのだから、簡単ね。サファイア ドラゴン、サファイア ナイト攻撃。」 櫻(裏)「伏せカードは、無いから、攻撃を受けてあげる。」 櫻(裏)LP:2400 蘭香 LP:4000 蘭香「タ―ン終了。」 名前 コメント 遊戯王 アナクシス(旋律と現実のデッキ 第1章 前編 最強モンスターへ戻る 遊戯王 アナクシス(旋律と現実のデッキ 第1章 中編 最強モンスターへ進む
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日記/2010年08月09日/遊戯王OCG 同時に組めるデッキ 2010-08-09 6月に「常備させているデッキ」を撮影していたので、今頃アップ。 サイドデッキまでは手を着けていませんが、エクストラデッキは3つ分用意しています。 【魔轟神】 【アテナバーン】 【ガエル】 全体撮り 現在は上の3つに加え、罠主体の妨害焼きデッキも組んで放置しているので 戦わせられるレベルのものは4つですね。 よく触っていた【ナチュル】は魔法カードで足りないものがあるので解体中。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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登録日:2010/02/08 (月) 18 53 19 更新日:2024/06/20 Thu 07 38 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 クリクリ~ クリボー ハネクリボー マスコット リンクリボー 増殖 妖精 悪魔族 手札誘発 星1 栗 機雷 毛玉 石橋美佳 自爆 遊戯デッキ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 過労死 闇属性 「クリボー」とは、遊戯王OCGに存在するカードの1つである。 主人公を助けることに定評のあるモンスターであり、数多の主人公を葬ってきた最初の敵ではない。 クリボー/Kuriboh 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200 (1):相手モンスターの攻撃で自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 ⚫︎目次 【概要】 【本編での活躍】 【関連カード】クリボー五兄弟 クリボーモンスターたち クリボーっぽいモンスター サポートカード 【概要】 Vol.7で登場した闇属性・悪魔族の下級モンスター。 相手ターンダメージ計算時に手札から捨てることで、プレイヤーのライフを戦闘ダメージを0にする誘発即時効果を持つ。 《オネスト》《エフェクト・ヴェーラー》《増殖するG》《幽鬼うさぎ》《灰流うらら》などに代表される、 「手札誘発」カードの元祖としも有名。 悪魔族だが、マスコット的な姿をしたかなり愛らしいモンスターである。 昔は「デビル・フランケン」→「青眼の究極竜」+「巨大化」のワンキル対策によく使われた。 現在では「バトルフェーダー」等の方が使われているが、「クリボーを呼ぶ笛」や「機雷化」、 「増殖」等サポートが豊富なこと……そしてなにより、可愛いので活躍の機会はまだまだある。 可愛いので活躍の機会はまだまだある! ……大事なことなので2回いいました。 サポートやステータスには恵まれているので、専用デッキを組む価値は十分。 遊戯王の歴史を語る上で欠かせないカードである。 【本編での活躍】 原作においてはインセクター羽蛾戦で遊戯が初使用。 羽蛾が仕掛けた罠(ダメージ付きミラーフォースみたいなカード)を解除する為に攻撃し、犠牲になるという地味な役目だった。 しかし、海馬戦で魔法カード『増殖』とのコンボと、 チャンピオンの海馬ですら知らなかったこのカードの隠された能力「機雷化」によって、青眼の究極竜の攻撃を防ぎ、遊戯を守った。 機雷化とは、このモンスターが何かに接触した時、爆発するような能力である。 これによって、アルティメット・バーストの射程が短くなってしまい、究極竜の攻撃は無力化された。 ちなみにこの時の増殖数は遊戯曰く「無数」であり実際にとんでもなく増殖していたため、 守備表示で増殖されたらごり押ししか出来ないデッキでは魔法解除でも入れてない限りほぼ詰みになる。 そしてこの時期の原作ではまだ除去系のカードなどはほとんど出ていなかったため(通常の相手なら青眼が場に出ている時点でとんでもなく優勢な環境)、 カードを二つ引く運さえあれば凶悪なコンボである。 なお社長はこのモンスターのことを「クリボー」と呼んだ回数より「ザコモンスター」と呼んだ回数の方が多い。 「ザコモンスター」の方が字数が多いのに……。 さらに孔雀舞戦でも登場。 遊戯最強のしもべ、「カオス・ソルジャー」召喚の生贄になるという重要な役割を果たした。 この時、原作効果の誘惑のシャドウによって攻撃表示になっていたことから、このモンスターはおそらくオスである。メスもいるかもしれないけど。 5D sでは、クリボーの女の子版ともいえるクリボンが登場した。 そして王国編のラスボス、ペガサスとの決闘でも大活躍する。 ペガサスの真の切り札、サウザンド・アイズ・サクリファイスは、 その体の眼の力で相手のモンスターを行動不能にする能力と、相手モンスターを吸収し、その攻撃力を得る能力を持っていた。 この能力の前に遊戯のマジシャン・オブ・ブラックカオスは行動を封じられ、吸収されるのを待つだけになっていた。 しかしマジシャン・オブ・ブラックカオスが吸収される瞬間、 増殖したクリボーがマジシャン・オブ・ブラックカオスの前に立ち塞がり、サウザンド・アイズ・サクリファイスに吸収される。 増殖したクリボーは吸収されてしまったが、機雷化の能力によりサウザンド・アイズ・サクリファイスの体内で爆発。 結果、相手モンスターの行動を封じる体の眼は潰され、マジシャン・オブ・ブラックカオスを封じていた千眼の呪縛は消え去った。 ちなみにペガサスは舞戦で使用していたのを見ていたにも拘らずクリボーに対して、 「まさかそのカードを使う者がいたとは……」 とか、 「ましてクリボーなど眼中にありまセーン!」 とか制作者にもかかわらずひどい言いようだった。 まぁ、もともと彼女が死んだのがきっかけで作ったようなカードゲームだけど。 しかしクリボー対応のカードや隠し能力など、 インチキくさい決してただの雑魚カードではないことを製作者の彼も知っていないほうがおかしいのだが……。 セリフ的にクリボーは他人が作っているため詳しく把握してない、とかなわけでもなさそうだし……。 王国編以外でもバトルシティ編では、散々ザコ呼ばわりしていた社長のライフを守ったり、 アニメでは神のカードであるオベリスクの巨神兵からのダメージも防いだ。 アニメオリジナルエピソードでも要所で登場し、遊戯のライフを守った。 乃亜編では勝手にデッキマスターになって迷言を生み出す。 ドーマ編ではクリボー5兄弟なる『クリバー』『クリビー』『クリブー』『クリベー』が登場。ただの色違いクリボーだが、みんなカラフル。 5体で合体してクリバビロンやクリバンデットになる。 なお色違いモンスターに《屋根裏の物の怪》がいる。 物の怪はOCG発のモンスターなのでキャラとしての初出は原作組であるクリボーの方が先だが、逆にOCGでの収録は物の怪の方が早い。 あと《魔菌》のカードに描かれている生命体?にもちょっと似てる。 【関連カード】 後のシリーズでもクリボー系列のカードが登場するのが伝統。 GXはハネクリボーの派生形態が多く、ZEXALでは主人公が二種類使ったりライバルのカイトがクリフォトンを使ったりと一作品でのバリエーションが多かった。 遊星のみ主人公で唯一クリボー系統カードを持っていなかったが、漫画版でついに「ジャンクリボー」が登場した。 その後、遊矢も同様だったが、漫画版でEMに属する「EMクリボーダー」が登場。 遊作も当初はデュエル外でクリボールを使ったくらいであったが、後にAiが連れてきたリンクリボーを使用した。 そのため現在、クリボー系列のカードを使用していないのはアニメ版の遊星と遊矢のみとなる。 王様「クリボー! クリバンデッド!」 相棒「クリアクリボー!」 十代「ハネクリボー!」 遊馬「クリボルト! 虹クリボー!」 遊星(漫画版)「ジャンクリボー!」 遊矢(漫画版)「EMクリボーダー! EMバロックリボー! EMクラシックリボー!」 遊作「リンクリボー!」 あくまで派生系というだけのつながりだったが、『クリボーン』の登場で正式なカテゴリとなった。 遊戯も上述したように『遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』にて新規クリボーである「クリアクリボー」を使っている。そして、10期に入って電脳世界にもクリボーがやってきた。 クリボー一族とその関連カードは以下。 クリボー五兄弟 ドーマ編で闇遊戯が使用したクリボー&その兄弟たち。 兄弟たちは効果外テキストによりクリボーカテゴリに属するためサポートを受けられる。 《クリボー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200 (1):相手モンスターの攻撃で自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 御馴染み元祖にして五兄弟の末っ子。王様のマスコットといえばこいつだろう。 手札から捨てて戦闘ダメージを0にできる。 サポートカードは全てフィールドにいることを要求するため、どっちを優先するかはあらかじめ決めておきたい。 《クリバー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 このカード名はルール上「クリボー」カードとしても扱う。 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードまたは自分の「クリボー」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。 デッキから「クリバー」以外の攻撃力300/守備力200のモンスター1体を特殊召喚する。 (2):フィールドのこのカードと自分の手札・フィールドの 「クリビー」「クリブー」「クリベー」「クリボー」を1体ずつリリースして発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から「クリバビロン」1体を選んで特殊召喚する。 長男。自分かクリボーモンスターが戦闘破壊された時に自分以外の特定ステータスをリクルートしてくる。 クリボー系統のモンスターは虹・リンク・バンデット以外はすべて対応。変わったところだと「魂を削る死霊」が範囲内だったりする。 こいつの真価はもう一つの効果でクリバビロンを呼び出せること。うまく回れば毎ターン5体のリンク素材を供給できる。 《クリビー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 このカード名はルール上「クリボー」カードとしても扱う。 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードまたは自分の「クリボー」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。 デッキから「クリボー」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分フィールドに他の「クリボー」モンスターが存在する場合、 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このカード以外の自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力をターン終了時まで0にし、その攻撃を無効にする。 次男。自分か仲間が戦闘破壊された時にクリボー関連の魔法・罠をサーチできる。増殖や呼ぶ笛が候補。 もう一つの効果は仲間がいるときに相手の攻撃を無効化する効果。他の味方モンスターの攻撃力が0になってしまうため、使わない方がいいケースも多い。 《クリブー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 このカード名はルール上「クリボー」カードとしても扱う。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「クリブー」以外の「クリボー」モンスター1体を手札に加える。 (2):1ターンに1度、手札から罠カード1枚を捨て、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1500ダウンする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 三男。攻撃宣言時に自身をコストにクリボーをサーチする効果と、フィールドにいる時に手札の罠をコストに相手モンスターを弱体化する効果を持つ。 クリボーモンスターは基本貧弱なので弱体化は実質おまけに近い。 本命のサーチ効果だが、攻撃宣言時の誘発効果なので、同じタイミングで効果を発動するアンクリボーや虹クリボーを持ってきてもそのタイミングでは使えないことに注意。元祖を持ってくれば確実に一撃はしのげる。 《クリベー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 このカード名はルール上「クリボー」カードとしても扱う。 (1):このカードを手札から捨て、自分フィールドの「クリボー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力は1500アップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):フィールドのこのカードと自分の手札・フィールドの 「クリバー」「クリビー」「クリブー」「クリボー」を1体ずつリリースして発動できる。 自分のデッキ・墓地から「クリバンデット」1体を選んで手札に加える。 その後、手札から悪魔族モンスター1体を召喚できる。 四男。自身をコストにクリボーを強化する効果と、五兄弟全てをリリースしてクリバンデットをサーチ/サルベージ、その後悪魔族を召喚できる効果を持つ。 クリブー同様の理由で強化効果は有効な場面が少ないため、後半のクリバンデットへの疑似合体効果を優先したい。 ちなみに召喚するのは悪魔族なら何でもいいので、リリースを残せるなら上級を呼ぶのも手か。 《クリバビロン》 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1500/守1000 このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の墓地のモンスターの数が相手の墓地のモンスターより多い場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードの攻撃力・守備力は、自分のフィールド・墓地の「クリボー」モンスターの数×300アップする。 (3):自分のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、自分の手札・墓地から 「クリバー」「クリビー」「クリブー」「クリベー」「クリボー」を1体ずつ選んで攻撃表示で特殊召喚する。 五兄弟の合体形態。親父かもしれない 相手よりも墓地が肥えていれば特殊召喚でき、クリボーの数だけパワーアップする効果を持つ。 五兄弟がいるだけでも攻撃力3000に達するため、アタッカーとしてはまずまずと言ったところ。3000打点がまずまずレベルの現環境コワイ 自分のメインフェイズかバトルフェイズで手札に戻り五兄弟に分離することもでき、主にこちらとクリバーの効果を使って五兄弟をやり繰りするのが役目になるか。 (3)の効果について 実はこの効果、ルール上はいわゆる「分類されない効果」である。ちょっと前までの呼称ならば「ルール効果」にあたる。 本来この区分の効果はチェーンブロックを作らず適用されるが永続効果ではない、ルール介入型の効果を指すことが多いが、共通するのは発動を介さないこと。 その中でクリバビロンのこの効果はスペルスピード1の効果であり、メインフェイズならば起動効果として、バトルフェイズならば誘発が撃てるタイミングでこれが使用可能である。 異なるタイミングで使用可能にしたがために、ガチな意味で分類不能になってしまった珍例と言える。 クリボーモンスターたち 《ハネクリボー》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 200 (1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 ターン終了時まで、自分が受ける戦闘ダメージは全て0になる。 十代のクリボー。こいつの場合戦闘ダメージ0効果はおまけで、真の役割はアタッカー&フィニッシャー。 オネストや後述のバーサーカークラッシュで相手を殴り倒すのが役目となる。 《ハネクリボー LV9》 効果モンスター 星9/光属性/天使族/攻 ?/守 ? チェーンが発生した時、自分の手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いに発動した魔法カードは墓地へ送られずゲームから除外する。 このカードの攻撃力・守備力は相手の墓地に存在する魔法カードの数×500ポイントになる。 「ハネクリボー LV9」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 漫画出身のハネクリさんの進化形。LVモンスターだが対応しているのは「レベル調整」と「レベルダウン!?」のみ。 かなーり緩い特殊召喚条件を持っており、攻撃力もなかなか高くなるのでアタッカーとして起用できる。 ちなみに召喚条件がなく、普通にアドバンス召喚や蘇生・帰還も可能なので出張も可。ただし書籍付属カードであり再録されていない。 《ハネクリボー LV10》 効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻 300/守 200 このカードは通常召喚できない。 このカードは「進化する翼」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる事で、 相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊し、 破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。 この効果は相手バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。 ハネクリさんの進化形その2。というかこっちが先。 召喚にかかるコストがヒジョーに重く、失敗するとこっちが殴られて死ぬ。 なので、出来る限りフィニッシャーを狙うべし。 《ジャンクリボー》 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 300/守 200 (1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、 自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 遊星のクリボー。効果ダメージメタを担当。 幽鬼うさぎ同様フィールドからでも効果が使えるので、万一の時は壁にするのも手か。 《虹クリボー》 効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 100/守 100 「虹クリボー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを手札から装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターは攻撃できない。 (2):このカードが墓地に存在する場合、相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 遊馬のクリボー。正確には父・一馬から託されたモンスター。 攻撃を防ぐ壁としてかなり有能であり、除外を封じれば相手の攻撃を延々と防ぐことも可能。ただし、1ターンに1度なので連続攻撃に弱いのは注意。 ちなみに攻撃力が100なのでクリバーでリクルートできないのも一応注意。 《EM(エンタメイト)クリボーダー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、 その相手モンスターの攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。 その戦闘で自分が戦闘ダメージを受ける場合、代わりにその数値分だけ自分のLPを回復する。 遊矢のクリボー。 ダイレクトアタックに対して壁になり、LP回復も狙える。ただし手札に握っていないと全く意味がないのに注意。 《クリアクリボー》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 200 「クリアクリボー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):ダメージを与えるモンスターの効果を相手が発動した時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その発動を無効にする。 (2):相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 そのドローしたカードがモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚できる。 その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。 相棒こと遊戯のクリボー。モンスター限定のバーンメタと、ダイレクトに対する効果を持っているが、いずれも妨害としては不完全。デッキトップ操作と合わせたいところ。 《クリボール》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その攻撃モンスターを守備表示にする。 (2):儀式召喚を行う場合、必要なレベル分のモンスターの内の1体として、 墓地のこのカードを除外できる。 儀式サポートもちょっとついてるクリボー。 エネコン共々「デュエルリンクス」では大活躍。 モブが使う「救世の儀式」デッキだと防御役&リリース要員として使われており、アタッカーの攻撃を止められてイラっと来るのは誰もが通る道。 《サクリボー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):このカードがリリースされた場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。 (2):自分のモンスターが戦闘で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 ウジャト眼を背負ったクリボー。リリース時のドローと、戦闘破壊の身代わりになる。 同族と同じくレベルは1なので、儀式召喚よりもアドバンス召喚のサポートに向いている。 よく見ると手足がサクリファイスのものになっている辺り、ペガサスのカードなのだろうか? 《クリボーン》 効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):自分・相手のバトルフェイズ終了時にこのカードを手札から捨て、 このターンに戦闘で破壊され自分の墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「クリボー」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 僧侶風クリボー。RPGのアコライト的ポジションなのか蘇生効果持ち。クリボー+リボーン。 要となるのは墓地効果で、攻撃宣言に合わせて墓地のクリボーたちを任意の数だけ蘇らせるという大量展開効果。 とはいえ、クリボー一族は墓地から除外して発動する効果を持っている連中が比較的メジャーであるため、意識して墓地を肥やさないと難しい。 《アンクリボー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードを手札から捨て、 このカード以外の自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに墓地へ送られる。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 このターンのエンドフェイズに、自分のデッキ・墓地から「死者蘇生」1枚を選んで手札に加える。 「死者蘇生」のサポートカードになったクリボー。 墓地のモンスターを一時蘇生させる壁効果、自身が破壊されたターンの終わりに死者蘇生を持ってくる効果がある。 回収効果の方は多くの類似効果と異なり、墓地に送られた時点で発動し、エンドフェイズに適用されるというタイムラグがあるもの。 クリボーンとはシナジーが強く、こいつで蘇生した壁モンスターが倒されたらあちらで蘇生、あちらでこいつを壁にして死者蘇生をサーチ、と連携できる。 《マジクリボー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):戦闘または相手の効果で自分がダメージを受けたターンのメインフェイズ及びバトルフェイズに、 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 自分のデッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」1体を選んで特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):自分フィールドの表側表示の魔法使い族モンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。 墓地のこのカードを手札に加える。 ブラマジのコスプレをしたクリボー。相手によってダメージを受けたターンに師弟のどっちかを呼んで来る効果と、魔法使い族の破壊をトリガーとした自己回収効果を持つ。 「黒の魔導陣」と併用して不意打ちで除外を撃つのも面白い。 なお効果を見ればわかるだろうが、クリボーデッキとのシナジーは皆無。 《ギャラクリボー》 効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 300/守 200 このカード名はルール上「ギャラクシー」カードとしても扱う。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から捨てて発動できる。 手札・デッキから「銀河眼の光子竜」1体を特殊召喚する。 その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。 さらに、自分または相手フィールドのXモンスター1体を選んで 墓地のこのカードをそのモンスターの下に重ねてX素材にできる。 (2):自分フィールドの、「フォトン」モンスターまたは「ギャラクシー」モンスターが 戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 銀河眼の光子竜のコスプレをしたクリボー。多分カイトのモンスター。 マジクリボーに続く特定カテゴリのサポート用クリボーだが、こちらは効果外テキストでギャラクシーカードになっているので、あちらのデッキでもしっかり仕事ができる。 効果としてはクリボー一族特有の壁効果で、こちらは攻撃を受ける時に光子竜を呼んできて身代わりにしつつ、コストで墓地に行ったこいつ自身をエクシーズ素材に変換できるというもの。なかなか優秀だが、光子竜はアタッカー以前に素材として優秀なため、デッキにいないことも多々あるのに注意。 素材化は相手のエクシーズにも適用できる。基本的には無意味だが、ネオフォトンなどとコンボする手段としては一考の余地あり。 後半の効果はフォトン・ギャラクシーの破壊の身代わりになるもので、効果破壊からも守ってくれるので結構ありがたい。 《アストラル・クリボー》 効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 100/守 100 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):EXデッキの「No.」Xモンスター1体を相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 このカードのレベルは見せたモンスターのランクの数値と同じになる。 この効果で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、 自分は「No.」XモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚した「No.」モンスターは以下の効果を得る。 ●このカードは戦闘及び相手の効果では破壊されない。 アストラル化した虹クリボー。恐らく漫画版アストラルのカード。 No.の召喚サポートであり、EXのナンバーズを参照してそいつのランクの数字をコピーしつつ出て来る。もう片方の素材は別途必要だが、スモーク・モスキートならば2体素材のあらゆるNo.に対応する。 もう一つの効果はエクシーズ先のナンバーズに破壊耐性を付与するもので、背反の料理人やスペリオル・ドーラに適用した日には効果を受けない+破壊もできないという鉄壁が完成する。壊獣かなんかでリリースするなど、処理方法が非常に限られる。 変わったところではレベルを変更しつつノーコストで特殊召喚できるという点に目をつけ、儀式召喚デッキやアドバンス召喚デッキで使う手もある。ちなみにクリボーデッキだとランク5のNo.があればティンクル・ファイブスターの発動に寄与できたりする。 《機雷化するクリボー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに「クリボー」モンスターカードが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。 自分フィールドのこのカードを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いでその相手モンスターに装備する。 ●装備モンスターの効果は無効化される。 王国編での闇遊戯vsペガサスの最終決戦のワンシーンを再現したクリボー。増殖してマジシャン・オブ・ブラックカオスの盾となりサウザンド・アイズ・サクリファイスに吸われるクリボー達。 場にクリボーモンスターがいれば特殊召喚可能で、相手が場のモンスター効果を発動した際に装備対象のモンスター効果を無効にする装備魔法としてその相手モンスターに装備する効果を持つ。 緩い条件で特殊召喚可能かつ妨害効果持ちと言うクリボーデッキにおける貴重なカード。 特にリンクリボーとは非常に相性が良く、クリボー以外でもレベル1モンスターならリンクリボーに変換すればこのカードの特殊召喚条件を満たせ、このカードでリンクリボーがモンスター効果で除去されるのを防ぎ、リンクリボーがこのカードの戦闘破壊を防ぐ、と互いに守り合う関係が作れる。 《EMバロックリボー》 ペンデュラム・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻 300/守3000 【Pスケール:青1/赤1】 (1):1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 デッキから攻撃力300/守備力200のモンスター1体を手札に加える。 その後、このカードを破壊する。 【モンスター効果】 (1):自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (3):このカードは攻撃された場合、ダメージステップ終了時に攻撃表示になる。 中世ヨーロッパの貴族の仮装をしたクリボー。EMの一員で漫画版遊矢のクリボー。 クリボー系列では数少ない最上級(ハネクリボー系の2体が先)であり、守備力は最大。 戦闘破壊をトリガーに手札から現れ、他のモンスターを攻撃から守るが、攻撃を受けると攻撃表示になってしまうため壁としての信頼性は微妙。 基本的にはクリボー系列のほとんどをサーチできるペンデュラム効果を当てにするべきだろう。ちなみにEMデッキでもクリボーダー・クラシックリボーがサーチできるため、あちらでも一応活躍は可能。 《EMクラシックリボー》 ペンデュラム・効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 【Pスケール:青8/赤8】 (1):相手モンスターの直接攻撃宣言時にこのカードは破壊される。 【モンスター効果】 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨て、自分のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードのPスケールはターン終了時まで1になる。 (2):このカードが墓地に存在し、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。 このカードを自分のPゾーンに置く。 (3):このカードが自身のP効果によって破壊された場合に発動する。 バトルフェイズを終了する。 バロックリボーの相方。ペンデュラムスケールとして運用することで真価を発揮する設計になっており、(1)で墓地へ→(2)でPゾーンへ→P効果で自壊しつつ(3)でバトルを終了、という流れ。 能動的に墓地に送るにはスケールを変更するペンデュラムモンスターが必要なうえ、クリボー系列はほとんどレベル1なのでペンデュラムとの相性が悪いことには注意。 《リンクリボー》 リンク・効果モンスター リンク1/闇属性/サイバース族/攻 300 【リンクマーカー:下】 レベル1モンスター1体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。 その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 リンクモンスターになった遊作のクリボー。 1ターンに1度、レベル1モンスターをリリースすることで蘇生可能。 また、相手の攻撃宣言時に自身をリリースすることで、相手モンスターの攻撃力を0にできる。 攻撃力を0にする効果で、ある程度は相手の攻撃を牽制できる。 ただし、攻撃の巻き戻しが発生しても、もう1度攻撃宣言を行うわけではないので気を付けよう。 レベル1モンスター1体でリンク召喚できるので、本家「クリボー」が素材になるが、もっとも相性がいいのは「簡易融合」で呼び出した「サウザンド・アイズ・サクリファイス」だろう。 クリボーっぽいモンスター 《クリボルト》 効果モンスター 星1/光属性/雷族/攻 300/守 200 自分のメインフェイズ時、エクシーズ素材を持っている エクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除き、 自分のデッキから「クリボルト」1体を特殊召喚する。 このカードはシンクロ素材にできない。 遊馬のクリボー枠。エクシーズ素材を使って増える。 アニメではトークンを生成する効果だった。 《クリボン》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 200 このカードが相手モンスターの攻撃対象になったダメージ計算時に発動できる。 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、 攻撃モンスターの攻撃力分だけ相手のライフポイントを回復し、 このカードを手札に戻す。 龍可のクリボー枠。相手を回復する代わりにダメージをキャンセルし、自己バウンスする。 基本的にシモッチバーンで役立つ。TFシリーズの龍可がシモッチを使っているのは多分こいつが理由。 なお、アニメではこれに加えて「ダイレクト時に手札から特殊召喚し、その戦闘で受けるダメージを0にする」という手札誘発効果を持っており、実質こいつ1枚でダメージをシャットアウトできた。 《クリバンデット》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 700 (1):このカードが召喚に成功したターンのエンドフェイズに このカードをリリースして発動できる。 自分のデッキの上からカードを5枚めくる。 その中から魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える事ができる。 残りのカードは全て墓地へ送る。 王様のクリボー枠。クリボー五兄弟の合体形態。 墓地肥やしとカードサーチを両方できる優良カード。アニメでは自身をコストに5ドロー、モンスターのみ墓地送りというぶっ壊れ効果だった。その代わり特殊召喚モンスターだったのでとんとんだが。 《クリフォトン》 効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):このカードを手札から墓地へ送り、2000LPを払って発動できる。 このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 手札から「クリフォトン」以外の「フォトン」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 墓地のこのカードを手札に加える。 カイトのクリボー枠。ミサイルみたいな胴長。 ダメージを実質1ターン2000までに抑え込む防御札で、決して安くはないが戦闘・効果のどちらの1キルも耐えられるのは珍しい。 フォトンデッキならライフの続く限り構え続けられるのでより信用の置ける札に。 サポートカード 《クリボーを呼ぶ笛》 速攻魔法 自分のデッキから「クリボー」または「ハネクリボー」1体を選択し、 手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 文字通りクリボーかハネクリをデッキから呼んで来る。 主にコンボの布石だが、速攻魔法なので咄嗟の壁を用意するのも手。 またハネクリボーならバーサーカークラッシュで不意の一撃を見舞うこともできる。 《増殖》 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「クリボー」1体をリリースして発動できる。 自分フィールド上に「クリボートークン」(悪魔族・闇・星1・攻300/守200)を 可能な限り守備表示で特殊召喚する。 このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。 元祖クリボーの隠し能力。最大5体のクリボートークンを生成する。 当時としてはアドバンスコストにできないのは大きかったが、今ならリンク素材に。 《機雷化》 速攻魔法 自分フィールド上の「クリボー」及び「クリボートークン」を全て破壊する。 その後、破壊した数と同じ数まで相手フィールド上のカードを選んで破壊する。 クリボーの隠し能力その2。クリボートークンとクリボーを破壊し、相手のカードも破壊する。 破壊できるカードは最大で5枚。 《バーサーカークラッシュ》 速攻魔法 自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動する。 このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在する 「ハネクリボー」1体の攻撃力・守備力は、除外したモンスターと同じ数値になる。 ハネクリボーLV9の必殺技だが、こちらはノーマル用。 墓地のモンスターの攻守をハネクリボーにコピーさせる。クリボーデッキならば絶望神アンチホープや幻魔皇ラビエルなどを除外することで、そのスーパーパワーをやすやすと発揮させることができる。 《進化する翼》 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「ハネクリボー」1体と手札2枚を墓地に送る。 「ハネクリボー LV10」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 前述の通りとんでもなく重いLV10召喚手段。 《ティンクル・ファイブスター》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのモンスターがレベル5モンスター1体のみの場合、 そのモンスターをリリースして発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から「クリバー」「クリビー」「クリブー」「クリベー」「クリボー」を1体ずつ選んで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはアドバンス召喚のためにはリリースできない。 王様がラフェール戦で使用した五兄弟の展開用カード。2枚が5枚になる爆アドカードだが、コストにするモンスターの調達がちょいと問題。 アストラル・クリボーか、クリバビロンを使うのがベター。 三幻魔デッキだと「暗黒の召喚神」と「七精の解門」からラビエル&天界蹂躙拳を揃えるコンボが可能。 《熟練の栗魔導士》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 200 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。 (2):このカードの魔力カウンターを1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードのレベルは1つ上がり、攻撃力は1500アップする。 ●自分のデッキ・墓地から「クリボー」モンスター1体または「増殖」1枚を選んで手札に加える。 熟練シリーズの新顔。 魔力カウンターを使って自己強化するか、クリボー系列or増殖をサーチすることができる。 自己強化の方は上げ幅こそ大きいが元が低いため、レベルが5になることを生かしたい。ステータスの都合上バロックリボーのサーチ、クリバーのリクルートに対応しているため取り回しは良い。 ち、違う! 追記、修正はクリボーが勝手に……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ペガサスがクリボーを「そんなカード」扱いしたのは、効果を考えたのが別の人だったか、効果は知ってたけど遊戯があんな使い方をするとは思っていなかったからでしょうね。 -- 名無しさん (2013-07-27 23 15 02) 虹クリボーだけステータスが違うのはなんでなんだぜ -- 名無しさん (2014-10-21 06 05 04) 遊矢にはどんな名前のクリボーが似合うかな?というかクリボー系使うのかなぁ -- 名無しさん (2015-03-06 18 49 24) やったね、遊星! -- 名無しさん (2015-05-19 18 29 47) 実は屋根裏の物の怪がクリボーの色違いじゃなくて、クリボーが屋根裏の物の怪の色違いなんだよな。 -- 名無しさん (2015-06-22 19 18 55) 漫画版だが遊星がクリボーを手に入れたぞ!? ジャンクリボー!! もう仲間外れじゃないぞ遊星!! -- 名無しさん (2015-06-22 19 26 26) 子どものころは、クリボーが変化してクリッターになるんかと思ってました。だってデザイン似てるし、名前もね…?だとしてもあんなんになるんかと思って絶望してた記憶。 -- 名無しさん (2015-11-18 16 01 23) 闇バクラ戦で敵の戦術を破るために自分で破壊している。流石の闇遊戯もあまり気分のいい戦法ではなかったらしく謝罪してる。なお、アニメ版では… -- 名無しさん (2015-11-18 17 14 29) やったね遊星!ジャンクリボーOCGになったよ -- 名無しさん (2016-01-03 12 15 03) まあ5Dは主人公以外が使ったから… -- 名無しさん (2016-08-16 14 08 56) 今ノア編のデュエル見てきたけど、闇遊戯に頬ずりするクリボーめっちゃ可愛い。そしてこの回があの有名な「ち、違う!クリボーが勝手に!」の回だったのか。 -- 名無しさん (2016-10-28 23 22 32) 遊矢も縁が無いままアニメが終わっちゃいそうだけど、遊星みたいに漫画版でもらえると良いな。どのクリボーも主人公デッキのマスコット的な存在で可愛い。 -- 名無しさん (2017-03-03 10 29 32) 次は電脳世界のクリボーか -- 名無しさん (2017-03-03 15 25 42) マスコット以外にもボーマンにダイレクトアタックを2回も成功したり、時計竜の2つ目の効果のトリガーになったり大活躍のリンクリボー。 -- 名無しさん (2018-07-06 00 55 43) 某世界一有名なザコキャラとは関係ない。 -- 名無しさん (2019-02-23 05 23 16) まさかのチビども+バビロン登場とは……。 -- 名無しさん (2021-05-12 12 36 17) 遂に5人そろって登場クリボー5兄弟! -- 名無しさん (2021-05-12 20 19 43) 確か光のピラミッドでは獰猛な一面も…。 -- 名無しさん (2021-09-03 17 18 02) ブラマジ&ガールサポートのマジクリボー、 -- 名無しさん (2022-09-15 10 39 20) ↑途中送信。マジクリボーまでは分かるとして、光子竜サポートのギャラクリボーなんて出るとは思わなかったな -- 名無しさん (2022-09-15 10 40 43) 確か高橋先生直筆のアンクリボーが居たな。 -- 名無しさん (2022-09-15 11 03 48) 屋根裏の物の怪について誰か触れてやって… -- 名無しさん (2024-02-25 22 49 33) 名前 コメント
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遊戯王5D’s タッグフォース6 メーカー KONAMI 発売日 2011年9月22日 対応機種 PSP TVアニメ「遊戯王5D’s」を題材にした、対戦型カードゲーム 登場キャラ42名 収録カード5300枚以上 前作 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 や行 キャラゲー プレイステーションポータプル な行~ 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 PR 遊・戯・王5D's TAG FORCE6 PSP版 Limit Over Tag Duel KONAMI公式攻略本 (Vジャンプブックス)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 雀牌遊戯 99 たぬきの皮算用 タイトル 雀牌遊戯 99 たぬきの皮算用 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01760 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 メディアリング 発売日 1998-12-17 価格 5800円(税別) タイトル 雀牌遊戯 99 たぬきの皮算用 普及版 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02386 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 メディアリング 発売日 1999-11-11 価格 1500円(税別) 西原理恵子 関連 Console Game SFC さいばらりえこのまあじゃんほうろうき PS 雀牌遊戯 '99 たぬきの皮算用 麻雀鳥頭紀行 Handheld Game GBA 西原理恵子の殿堂麻雀 駿河屋で購入 プレイステーション
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まだだよ、もう一人の僕! 僕はこのデュエルで、君に勝つと誓った マジックカード発動!「魔法の教科書」! このカードは手札を全て捨て、デッキからカードを1枚引き、それがマジックカードだったらその場で発動できる 僕の手札はゼロ!捨てるカードは無い これが、僕たち二人の運命をかけたラストドローになる 魔法カード発動!「天よりの宝札」! 互いのプレーヤーは、手札が6枚になるようにカードを引く この瞬間、サイレント・マジシャンの特殊能力発動! サイレント・マジシャンは相手がドローする度、攻撃力を500ポイントアップする よってサイレント・マジシャンは、レベル5となり、攻撃力3500! そして、ブラック・マジシャンは攻撃を続行! うん くっ! わかっていたよ、もう一人の僕 僕が君なら、やはり神を呼んだ 僕は今、フィールドの黄金櫃の封印を解く! 僕が黄金櫃に封印していた死者蘇生は、君も使用することができない よってこのターン、オシリスの特殊召喚は無効となる サイレント・マジシャンでプレーヤーへダイレクトアタック! ぼ、僕は弱虫だから、僕にとって君はずっと目標だった 君みたいに強くなりたくて、ずっと… もう一人の僕… うん 決して忘れないよ!君のこと! もう一人の、僕 ああっ 冥界の石版が! 千年アイテム! じいちゃん、行ってきまーす! おはよう!みんな! ごめんごめん これは特別なファラオの物語ではない 誰にでも物語はある それは光の中に完結する物語だ そして僕の物語は始まったばかりなんだ
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遊戯王/デッキ/バンカーバスター 2007-10-21 【デッキ名】 バンカーバスター(Bunker Buster)とは地中貫通爆弾の事。「ニードルバンカー」の種族と大ダメージを与える効果及びその条件がマッチしていると思い命名。 ※因みに「ニードルバンカー」の英訳がNeedle Burrowerなのは御愛嬌。 【基本戦法】 「ニードルバンカー」「KA-2デス・シザース」で相手モンスターを破壊し大ダメージを与える。 【使い方】 「KA-2デス・シザース」はATK1000、「ニードルバンカー」はATK1700という事で戦闘をサポートしてやる必要がある。 「巨大化」→「KA-2デス・シザース」はATK2000、「ニードルバンカー」はATK3400になり、特に後者は上級モンスターが相手でも問題なく戦闘を行える数値になる。 「リミッター解除」→速攻魔法という利点。「サイバー・ドラゴン」と共に出して直接攻撃できればエンドダメージにも。 「収縮」→こちらも速攻魔法という利点。「ニードルバンカー」であれば迎撃成功率は高い。 「銀幕の鏡壁」→維持せずに使い切りで。 「粘着落とし穴」→迎撃に使えない点以外は「収縮」とほぼ同様の役割。 「キラー・トマト」→「KA-2デス・シザース」の特殊召喚及び「ニードルバンカー」の生け贄の確保に。 「浅すぎた墓穴」→「ニードルバンカー」の生け贄確保であり、攻撃対象を得るという点も。 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」→相手が上級モンスターを出してこなかったり、ロック効果を持つモンスターを出している場合に重宝する。レベルは8なので、戦闘破壊に成功すれば4000ダメージを与えられ、相手ターンに迎撃したならば、そのターンのスタンバイフェイズ時に1000ダメージ余分に与えられる事になり少々お得感アリ。 「トーチ・ゴーレム」→相手フィールド上にレベル8モンスターを出せる。「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」とは違い守備力は300しかなく「KA-2デス・シザース」で対処できる点が魅力。トークンを2体生成するので生け贄の確保にも使える。 「可変機獣 ガンナードラゴン」→レベル7で都合よく攻守半分の状態で通常召喚できるので「強制転移」で相手に送り付けて、攻撃表示のこのカードを「ニードルバンカー」で攻撃すれば3500ダメージ+300ダメージに。また「神獣王バルバロス」でも同様の事を行えるが此方は妥協召喚すると攻撃力が1900ある為、攻撃を行うには必ず強化・補助を要する点に注意。 ●「エネミーコントローラー」「イタクァの暴風」等で相手モンスターを守備表示にすれば戦闘での破壊も行い易くなる。但し、DEFが1700以上だと基本的に意味の無いサポートとなる為、相手モンスターのATKをダウンさせる方が汎用性が期待できるかも知れない。 ●「KA-2デス・シザース」「ニードルバンカー」の攻撃を確実に行うには相手の罠カードの存在には十分注意を払う。「巨大化」を装備した状態で除去でもされたら笑えない。故に罠カードを抜き、「王宮のお触れ」や「人造人間-サイコ・ショッカー」を投入する型にしても良い。 ●「KA-2デス・シザース」「ニードルバンカー」「人造人間-サイコ・ショッカー」「可変機獣 ガンナードラゴン」は全て闇属性・機械族なので属性・種族を統一しても面白いかも。デッキ名から「スフィア・ボム-球体時限爆弾」も映えるというもの。 ●「ダークゾーン」でATKを強化しても良いが、フィールド魔法というリスクも考慮も上で採用を。「キラー・トマト」がATK1900、「ニードルバンカー」で「サイバー・ドラゴン」を破壊できると考えると悪いものでは無い。 デッキ:40枚 【モンスター(17)】 「ニードルバンカー」×3 「KA-2デス・シザース」×2 「サイバー・ドラゴン」×3 「キラー・トマト」×3 「マシュマロン」×1 「魂を削る死霊」×1 「聖なる魔術師」×1 「トーチ・ゴーレム」×2 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」×1 【魔法(12)】 「巨大化」×1 「リミッター解除」×1 「エネミーコントローラー」×1 「洗脳-ブレインコントロール」×1 「月の書」×1 「大嵐」×1 「サイクロン」×1 「収縮」×3 「早すぎた埋葬」×1 「浅すぎた墓穴」×1 【罠(11)】 「銀幕の鏡壁」×3 「粘着落とし穴」×3 「砂塵の大竜巻」×3 「魔法の筒」×1 「リビングデットの呼び声」×1 2007/05/10 戻る
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遊戯王カードジャネレーター 唐澤貴洋弁護士に対して誹謗中傷を行っていた人々が遊戯王のオリジナルカードを制作し公開できる遊戯王カードジェネレーターに眼を付け、氏や氏の依頼人である長谷川亮太、氏の父親などを遊戯王カードとして制作し始める。 それに対して唐澤貴洋弁護士が対応に乗り出したのだが、ここでも氏の対応が問題となった。 唐澤貴洋弁護士は遊戯王カードジェネレーターの管理人であるJEX氏に 「自身のカード」のみの削除を依頼した。 この時すでに炎上の被害は逆に炎上の発端である長谷川亮太や彼の父等に飛び火していた状態であり、 この状態にあって自分のカードのみの削除を要求した唐澤貴洋弁護士に対して、 「自分の身だけ可愛いのか」「自分さえよければそれでいいのか」とより非難が集まることとなった。 また、サイト管理人であるJEX氏が唐澤貴洋弁護士からのメールを本当に弁護士からのメールかどうか確認していることや、その後のJEX氏が唐澤貴洋氏の炎上を煽るような対応をした事から、「氏がJEX氏に対して酷い対応を行ったのではないか」としばしば議論の的となっている。
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日記/2010年01月17日/遊戯王OCG 雑記 2010-01-17 2週間日記を更新できなかったので、寝ない内に。 今年初パック購入。 LAWSONで『ANCIENT PROPHECY』を3パック。 《真炎の爆発》が出るなんて有難い事です。 このカードはターミナルで再録されると予想しているので若干気懸かりもありますが、良いものは良い。 自分が持っていたのは英語版3枚ですので、効果確認のために1枚あると便利です。 これは正月時に適当に組んだ【氷結界】的デッキ。 《豪雨の結界像》で特殊召喚封じ、《氷結界の術者》で攻撃封じ、 《氷結界の封魔団》《氷結界の破術師》で魔法封じる事が目的なので罠率の多いメタチックな構成。 《デブリ・ドラゴン》から《氷結界の龍 グングニール》へ繋ぐ事を捨てている時点で大して強くないのがバレそうです。 でも《豪雨の結界像》をフィールドに維持するだけで詰むデッキもありますので、弱いという程でも無いか。 ブリューナクさんや某氷結HEROは出てしまうので、その点だけ注意。 派遣社員の《魔轟神獣ケルベラル》は中々働いてくれます。《簡易融合》から色々呼べますし、《魔轟神レイジオン》も有能です。《豪雨の結界像》が出ている時は通常召喚を。 ただ【氷結界】としてデッキ紹介する程の性能では無いです。“雑記”に載せる程度クオリティですから。 今の環境で“安定したロック”なんてものは難しい。 《豪雨の結界像》が出ないと確実にフルボッコ、出れば善戦・時に快勝。そんな具合でしょうか。 一応《バトルフェーダー》を止められるのでブリューナク&グングニールで抉じ開ければ、明るいです。 時間があればもっと良い配分になったと思いますので、新戦力に期待しつつ放置させていただきます。 そう、《神獣王バルバロス》《魔封じの芳香》《沼地の魔神王》なんかが再録されるんですねー。 前のトレードで《神獣王バルバロス》は1枚、《魔封じの芳香》《沼地の魔神王》は0枚の状態でしたので嬉しい話です。 久々に電池メンの新戦力が出たり、ターミナルで【ナチュル】【魔轟神】を強化できそうなものが登場しますし、何かと楽しみな週末となりそう。それとも欲しいものが出なくてガッカリ?。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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遊戯王 オリジナルカード倉庫 原作登場カード 完全オリジナル ダーク・ドラゴン・Kids ダーク・バースト・ドラゴン ダーク・バーストHELL・ドラゴン テンプレート カード