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遊戯王のカードでは【隠し効果】というものが存在します 例えば,神のカード3枚は一見効果が無いと思いますが実は効果があります ・罠・魔法・効果は効かない 今の効果は神3体共通です ここから本格的に書きます ・ビックシールドガードナー→モンスターの効果は効かない。守備表示にしたら攻撃表示に出来ない。このカードが相手に攻撃された時、このカードの守備力は3500になる ・貪欲な壺→1ターンに一度このカードがデッキ・墓地・手札にある場合 相手デッキまたは融合デッキ・墓地か自分のデッキまたは融合デッキ・墓地 から好きなカードを選び手札に入れるまたは特殊召還出来る。
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遊戯王デュエルアイランド ~概要~ 遊戯王原作のペガサス島をイメージしたイベントです。 各シングル戦、デッキ一個、サイド無し、となります。 まずは場所となる各スポット(絵の森や闘技場など)を選んで頂き、サイコロを一回振ります。 出た目に対応したデッキが出てきますのでそれと対戦、勝てばそのスポットはクリアとなります。 負けた場合、スポットを移動してもいいし同じスポットを選んでも構いません。 サイコロ運次第では同じデッキとも当たります。 同じデッキに3回負けるとゲームオーバーとなります。 これを繰り返し全9か所を倒せばデュエルアイランドクリアとなります。 なので上手くいけば最速9回対戦でイベントクリアです。 当店名物、遊戯王デュエルタワーよりもスピーディーなイベントです。 ぜひみなさん挑んでくださいね! ★主な出現デッキ紹介 空:kozmo、テラナイト、クリフォート 墓場:彼岸、アンデッド、サブテラー 時計塔:ブンボーグ、マジェスペクター、オルフェゴール 山峡:ドラグニティ、エヴォル、妖仙獣 城:六武衆 森:森羅、甲虫装機、蟲惑魔 海:水精鱗、影霊衣 街:spyral、ネオス 闘技場:Xセイバー、剣闘獣 TCG関連記事へ戻る トップへ戻る
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【ゲーム】遊戯王ダンジョンダイスモンスターズ(GBA) 【作者名】ぶるうす 【完成度】【完結】 【動画数】10 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/12974866 【備考】blog⇒http //panzer2002.web.fc2.com/ 名前 コメント
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日記/2008年12月08日/遊戯王 アイドルマスター あと雑談。 2008-12-08 ちょっとやる事があったので、日記の間隔が空いてしまいました。 ビースアクセサリーを作ったり、「バガボンド」を読み直したり、DVDレコーダーに溜まったものを消化したり、ゲームしたり。 まぁ、基本遊んでいた訳ですね。でも、ニコニコ動画には余り行ってないです。なんとなく。ランキングチェックを放置すると後で手間だってわかっているのにね。 そんな中、このアイマスの11月3作品は頻繁に観てますねー。爽快感・恍惚感?。素晴らしいね★。 アイドルマスター『Listen and repeat』overrocket (真 雪歩) 【疑似m@s】 すいみん不足、リアルで。 アイドルマスター 美希x真 The Real Thing アイマス以外ではゲームの実況プレイくらいかなぁー、観てたのは。でも、まー明日からまた毎日ニコニコ(牛乳みたい)。 話はかわり、 先日、新しいペンタブレットが届きました。 「WACOM Intuos3 A5サイズ PTZ-630」ってヤツですね。昨年買ったペンタブより大きく、値段も大きいです。 早速起動させてみましたが、当然ながら若干の違和感が付き纏います。A5って広い。 左右に『エクスプレスパッド』っていう便利なボタンが付いていますが、今のところ、よくわかりません。ショートカットってニガテなんです。 良さ気な付属ソフト『Adobe Photoshop Elements 5』『Corel Painter Essentials 3』もほぼ放置。Pixiaに慣れてしまっているので、やや取っ掛り難いかも。 使いこなせれば面白そうなので、時間を見つけて覚えたいものです。んー、使い方読むのってホント面倒。。 取り敢えず、あれだ、先月言ってた絵を描かな。 どうしようか…ニコマスでイラスト募集しているし、描いて其方に送りましょうか、ね?。 とか言って間に合わないかも知れませんが。締め切り12月15日かー。時間は取れる…と思う。何とかしよう。 まぁ、ニコニコで動画観なければ問題なく描けるハズなんですけどね(笑)。あと、身近にある遊戯王カードとかテレビとか。 そう、遊戯王もちょくちょく色々とデッキを試してはいます。 画像は先日揃えた光属性モンスター達。今更なカードですが、3枚持っていなかったので。 「光と闇の竜」なんて、登場した頃は「これは使わんだろーなー」と思っていましたが…時間は人を変えますね。 「白夜の女王」は…特殊召喚できないのに、この低攻守って厳しい。『通常召喚できない』ならなぁ…せめて攻撃力は2800以上欲しい。。使うなら「ジェルエンデュオ」「死皇帝の陵墓」とか入れないと。 ああ、デッキの話ですね。 この前は闇属性主体で組んでみましたが、今はまた光属性で。大体パーミッションっぽくなりますね。 「トレード・イン」を入れたレベル8天使族とか試してみましたが、安定感がちょっと難しい。 「虚無の統括者」を「神の居城-ヴァルハラ」で出せない点がネックでして(入れなきゃいい話なんですが)。 「光神テテュス」を採用するべきかどうかも悩みどころ。攻守の高いレベル8主体だと「オネスト」の立場がやや微妙になってしまったりも。 で、天使族オンリーは止めて、光属性のレベル8で組んでみたり。 「光と闇の竜」と「The splendid VENUS」が並ぶと中々楽しいものがあります。 「光と闇の竜」が存在すれば「アルカナフォースXXI-THE WORLD」を躊躇無くフィールドに出せたりね。「創世神」も回れば優秀な奴でした。回れば。 問題は「死皇帝の陵墓」でライフがドンドン削れてしまう点かなぁ。仕方無く「守護天使 ジャンヌ」を採用してみたりしましたが、レベル7というのが惜しまれるホント惜しまれる。 「神の居城-ヴァルハラ」も併用するのですが、「死皇帝の陵墓」を入れるのなら「虚無の統括者」も入れてやりたくなり、 特殊召喚をもっとメタろうと「虚無魔人」も採用してみたり、墓地に闇属性・悪魔族が居るなら「天魔神 エンライズ」を…など理想が発展し過ぎて段々とデッキが回らなくなる悪循環。 こうなると「トレード・イン」、つまりレベル8に重点をおく必要性も疑いたくなり……解体。 決して悪いデッキでは無かったんですけどね。ライフ調整が苦しいので…。 結局、「オネスト」「アテナ」「光神テテュス」等に 「ハネワタ」「カオスエンドマスター」「魔轟神レイヴン」を絡めた【光属性シンクロ】みたいな方向に向かってしまいました。 やっぱりシンクロは便利なんですよー。悔しいけど便利。だからこそ特殊召喚を封じた【光属性パーミッション】をメインとしている訳ですが。 難しいね。特に今はシンクロのせいで警戒対象が豊富で。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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《魂符「魂の遊戯」》 No.1293 Spell <第十四弾> NODE(4)/COST(2) 術者:小野塚 小町 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔相手プレイヤー〕は種族を1つ宣言する。その後、〔あなた〕は種族を1つ宣言する。その後、〔宣言された種族を持つキャラクター全て〕を決死状態にする。 人間の生命、精神の源。魂は死によって肉体から離れても、再び肉体に戻ると考えられてきた。 Illustration:Dai コメント 同一種族のキャラクターを根絶やしにする、小野塚 小町のスペルカード。 自分・相手がそれぞれ種族を1つずつ宣言するため、通常は2つの種族のキャラクターが場から消えることになる。 見た目の通り、魔界人や妖精など、種族のシナジーをテーマにしたデッキには劇的に刺さる。 しかし前述の通り、相手にも種族の選択権があるのが困りもの。 アタッカーにしろシステムキャラクターにしろ、こちらの場の屋台骨を支えるキャラクターが消えてしまうのはかなり辛い。 宣言した種族のキャラクターがお互いの場に出ていれば、当然それらのキャラクターは全て決死状態になってしまうため、必要以上に自分の首を絞めてしまうことも。 似たような役割を持つスペルカードには疾風『風神少女』や瘴気『原因不明の熱病』等があるが、これはそれらのカード以上に効果が極端なため、自分のデッキとの相性やメタゲームとよく相談したい。 効果範囲のアイコンは imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 である。そのため、永江 衣玖/5弾やブロッケンの妖怪等のメタカードの効果範囲の差異には注意しよう。 関連 第十四弾 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム
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登録日:2020/03/04 Wed 00 14 37 更新日:2024/06/06 Thu 15 24 05NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 LE新規収録カード 武藤遊戯 罠カード 通常罠 遊戯デッキ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王デュエルモンスターズ 鏡 闇遊戯 精霊の鏡 通常罠 プレイヤー1人を対象とする魔法の効果を別のプレイヤーに移し替える。 精霊の鏡とは遊戯王OCGの1枚である。 LIMITED EDITION 3 遊戯パックに収録。 概要 プレイヤー1人を対象とする魔法カードの効果を相手に移し替える効果を持つ。 ではどんな魔法カードがこの条件に該当するのか? 結論から言えばそんなカードは遊戯王OCGには存在しない。 これは「該当カードが現状存在しない」と言う意味だけではなく、「ルール上そういったカードは存在しえない」という事である。 何故ならプレイヤーを対象にとれるのは攻撃の場合だけで、カードの効果対象になるのはいついかなる場合においても(所在・種類・ステータスの情報で分類された)カードだけだからである。 MtGとかなら「プレイヤーを対象にする呪文」などが存在するが(*1)、残念ながら遊戯王OCGにはルールの時点で存在しえないのだ。 追記・修正は該当カードがちゃんと存在する様にしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 ……と、これでは話が終わってしまうので解説を続ける。 概要 真の概要 活用法 例外的な裁定 原作において 収録事情 ゲームにおいて 真の概要 これは初期に製造され、現在に至るまでに一度も再録されていないカードゆえにテキストの整備がちゃんとなされていない為である。 現代風にテキストを書き換えると、まずはこの様になるだろう。 精霊の鏡 通常罠 (1):プレイヤー1人に効果が及ぶ魔法カードの効果を別のプレイヤーに移し替える。 ではこう言い換えた場合に条件に該当するカードはどういったものがあるのか? 条件を纏めると以下のようになる。 ①:自分・相手のどちらか片方に適用される効果。 ②:「ライフの回復」「ダメージを与えるor受ける」「カードをドローする」「手札を捨てる」「特定の制約を課す」のどれかの効果。 となる。 ……が、このテキストでも内容は依然不明瞭で、更に「シンプルなテキストのカードほど効果裁定がややこしくなる」と言う傾向に漏れずこのカードにもテキストからは分からない様々な制約がある。 ここからはそれを纏めていく。 ① プレイヤー1人にのみ効果が及ぶ魔法カードでなければならない。 この制約のために「双方のプレイヤーに効果が適用される効果」、「効果が及ぶプレイヤーは1人だがその他の場所にも効果が及ぶ効果」には使用できない。 この「効果」と言うのもクセモノでたとえそれがメインの効果ではない些末なものであっても例外なく考える。 例えば…… 命削りの宝札 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 (1):自分は手札が3枚になるようにデッキからドローする。 このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。 このターンのエンドフェイズに、自分の手札を全て墓地へ送る。 貪欲な壺 通常魔法 (1):自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。 そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから2枚ドローする。 どちらもメインの効果はドローであるが、どちらも精霊の鏡を使用できない。 前者は「ターン終了時まで相手の受けるダメージが0になる」効果によりお互いのプレイヤーが効果の適用範囲に入ってしまう。 後者は「墓地のモンスター5体をデッキに戻して発動する」というプレイヤー以外の領域にも効果が及んでいる。 これらの理由があるのだが後者はともかく、前者は見落とされがちなので注意が必要。 ちなみに効果を移し替えるこのカードだが、D-HERO ダイヤモンドガイがコストや制約を無視して効果を使えるのと同様の理屈で、 効果外テキストや発動条件などの効果以外の処理については移される側が満たしていなくても発動でき、なおかつその処理は元の魔法カードを発動したプレイヤーが実行する。 なお手札にカードを加えるという処理では、ドローの他にはサーチ・サルベージがある。しかしそれらには精霊の鏡は使用できない。なぜならサーチやサルベージは「サーチされるカード」が効果の適用範囲になっているためである(*2)。。 ちなみに効果に含まれない発動条件・発動後の制約やコストの部分の記述については何の問題もない。 昨今の遊戯王では「名称指定のターン1制限」がお約束の様に設定され、カード自身(及び同名カード)に効果が及んでいるが、これらは基本的に効果外テキストなので精霊の鏡が使えなくなる条件にはならない。 ② 効果を移し替えられるのは通常魔法・速攻魔法(・儀式魔法)。 これについては単純で永続魔法(Pゾーンに置くPモンスター含む)・フィールド魔法・装備魔法に対しては「精霊の鏡」は発動が出来ないという裁定がなされている。 この結果残る3種類に限定されるわけだが、儀式魔法を満たす場合はメインの効果である儀式召喚は当然プレイヤーに及ぶ効果ではないので、それとは別の効果で「プレイヤー1人にのみ効果が及ぶ効果」を「カードの発動によって発動できる効果(*3)」の状態で相手が発動してきた場合に発動できる。 ……が、その条件に該当する儀式魔法カードは現状存在しない。その為、実質的には発動対象にできるのは通常魔法・速攻魔法の2種類に限定される。 ③ 他のカードがチェーン発動されると発動できない。 これも単純なポイント。 このカードは「該当魔法カードの発動時」にチェーンして発動する。すなわち魔法の発動とこのカードの発動の間に別のカード、効果が割り込まれるとタイミングを失い発動できなくなる。 相手の発動にチェーンして発動する場合は問題ないのだが、自分のカードにチェーンをする場合、魔法の発動後に優先権が相手に移るため、相手がフリーチェーンで何か別の効果を発動をしてくればこのカードは使えなくなってしまう。 当然だが、魔法発動後に別の何かが強制効果として割り込んできても発動不可能。最近よくいる誘発型の制圧モンスターの能力が挟まっても無理になる。 これらを踏まえて「精霊の鏡」の効果を整理したテキストは以下のようになる。 精霊の鏡 通常罠 (1):プレイヤー1人にのみ効果が及ぶ通常魔法、儀式魔法、速攻魔法のいずれかが発動した場合に発動できる。そのカードの効果は別のプレイヤーが処理する。 活用法 上記の特徴を踏まえた上でのこのカードの使い道だが、大雑把に分けると2種類ある。 ① 相手のドローソース用魔法に対して発動する。 これが最も現実的で確実な使い方だろう。もちろんバーンや回復でも同様のことはできるが基本的にはドローソースへの発動の方がアドバンテージを稼ぎやすい。 いつの時代においてもドローソースは必要な存在とみなされ重宝されるため、(魔法によるものかどうかはともかく)入れているデッキを使う人は決して少なくない。 こんなんじゃ満足できないって?知らん、そんな事は俺の管轄外だ。 そして現在の遊戯王のドローソースは「何らかのコストを支払ってデッキからカードをドローする」というものが大半である。精霊の鏡が効果だけを移し替えるのを利用して相手にはコストだけを支払わせ、自分はドロー部分だけを横取りしておいしくドローするという使い方ができる。 ただしこれらはカードの有無、発動タイミングなどが全て相手依存なので、状況によっては完全に腐ってしまうという危険もある。 この辺はメタの宿命と言えるが、流行りのドローソースがこのカードの対象外ならば素直にうららあたりに頼ることになる。 例 強欲で貪欲な壺 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のデッキの上からカード10枚を裏側表示で除外して発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 このカードで狙いたいカード筆頭。 相手はデッキから10枚を裏側表示で失い、自分は2枚のドローができるという単なる1:2交換よりも大きなアドバンテージを得られる。 強欲で謙虚な壺 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 (1):自分のデッキの上からカードを3枚めくり、 その中から1枚を選んで手札に加え、 その後残りのカードをデッキに戻す。 このカードの場合、本来の効果のめくった3枚からサーチができる効果もさることながらデメリット効果である「特殊召喚できない」だけが相手に残るのが非常に大きい。 このカードを発動してきている時点で特殊召喚を捨てているわけだが、それを差し引いても環境が高速化する昨今の遊戯王ではこの制約は非常に痛いため、相手の予定を大きく崩すことが出来る。 相手からしたら次のターンの準備のために発動したのにその準備はできず、かと言って無理に展開を開始することも出来ずと踏んだり蹴ったり。 ② デメリットカードの効果を相手に押し付ける。 能動的に使うのならこちらの用法もある。 例えば自分が魔法・罠カードの発動とセットを行えなくなる「大寒気」に対してこのカードを使えばである「大寒波」の状態を疑似的に作れる。 ただしこれらは自分のカードに発動するチェーン発動という形になるので、先ほど述べた通り、魔法の発動後に相手がチェーンして何かを発動してくると発動タイミングを失い、精霊の鏡が腐った上に元々の魔法の効果で自分にデメリットが来るという悲惨な結果になる可能性もある。 しかも完全なデメリットカードは基本的にコンボ専用になるので、そちらのカードを先に使った時点で相手に警戒される可能性が高い。 相手にサイクロンでも増殖するGでもフリーチェーンのカードがあれば、そこで瓦解してしまう。 この効果をローリスクで狙う場合、自分に使ってもメリットになり、相手に使えばデメリットに繋がるようなカードを選ぶと成功しやすい。 例えば「無の煉獄」は自分が使えば1枚ドローの効果だが、エンドフェイズに手札を全て捨てる効果がある為、この効果を相手に押し付けてハンデスにすることができる。もしこのカードを発動し損なっても手札をセットするなどで対策は可能なのでそこまで痛手にはならない。 決まれば強いが、失敗した場合の損失も大きいので、犯すリスクと得られるリターンのバランスを考えて発動する必要がある。 例 大寒気 速攻魔法 このターン、自分は魔法・罠カードの効果の使用及び発動・セットはできない。 精霊の鏡とのコンボで 疑似大寒波と化す。 しかしコンボに失敗すると自分の首を大きくしめることになる。自分に被害の少なく、このカードの効果を最大限活かせる相手ターンにうまく発動させられるよう狙いたい。 闇の誘惑 通常魔法 (1):自分はデッキから2枚ドローし、その後手札の闇属性モンスター1体を除外する。 手札に闇属性モンスターが無い場合、手札を全て墓地へ送る。 無の煉獄 通常魔法 自分の手札が3枚以上の場合に発動できる。 自分のデッキからカードを1枚ドローし、 このターンのエンドフェイズ時に自分の手札を全て捨てる。 相手にカードを2枚引かせてしまうが、前者は手札に闇属性がいなければ、後者は確実にハンデスへと変貌する。 前者は割り込みによってコンボが成立しなくても自分への被害は少ないため、扱いやすい。 昨今ではカテゴリでデッキを固め、属性も固まりがちなので相手の使うデッキが分かっていれば成功確率も高まる。 ただし闇属性中心のカテゴリなら相手にメリットを与えかねず、そうでなくとも闇属性の手札誘発系カードを持っている可能性もあるので注意。 後者はコンボが成立すれば確実にハンデスできるが、失敗した場合は逆にハンデスを食らう羽目になる。 エンドフェイズとタイムラグがあるのでデメリット自体は軽減できるが、それは相手も同じなので手札誘発系カードがあれば全力で妨害に使ってくる。 警戒して展開を控えれば墓地利用によって思わぬカウンターを食らう可能性もあり、有効に見返りを得るのは難しい。 欠番 相手のハンデス用魔法に対して使用する。 かつてハンデス三種の神器(遊戯王OCG)と呼ばれた3枚の魔法カードが存在した。 が、あまりの強さに全て禁止カードになったため現在精霊の鏡で奪えるハンデス用魔法カードは存在しない。 となると謙虚な壺などデメリットカードを相手に押し付ける以外でハンデスできないため、②に統合されている。 例外的な裁定 ここまで述べてきた精霊の鏡だが…… 強欲で金満な壺 通常魔法 (1):自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。 除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。 雪花の光 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 このカードの発動後、このデュエル中に自分は「雪花の光」以外の魔法・罠カードの効果を発動できない。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札のモンスター1体を相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 催眠術 通常魔法 (1):次の相手ターン、相手はモンスターの表示形式を変更できない。 これらのカードはここまでの条件を見ても問題なさそうに見えるが、「精霊の鏡」でチェーン出来ないという裁定になっている。 あくまで推測だが「強欲で金満な壺」ドローする際にコストで除外したカードの枚数を参照し、「雪花の光」は残存効果である「『雪花の光』以外の魔法・罠カードを発動できない」が、「未使用の『雪花の光』に効果が及んでいる」とも解釈でき、「催眠術」は該当ターンに公開情報として場にいるモンスターに効果が及んでいると考えることができる。 原作において 原作漫画「遊☆戯☆王」ではバトルシティ編以降で遊戯が使用。 原作ではすべての魔法カードのコントロールを得られ、任意のタイミングで使用できる効果だった。 相手依存とは言えかなりのパワーカードだが原作にはバランス調整なんぞ知ったこっちゃない壊れカードがしばしば登場するためこのくらいのカウンターがないと安心はできないともいえる 初使用はパンドラ戦だがこのときは効果を無効にされる役。 このカードの使用で印象的なのはやはり「遊戯vs洗脳城之内」だろう。 マリクの洗脳に抗い続けた城之内が無理矢理使用させられた「デスメテオ」に対して使用。 自分たちの友情がマリクに勝ったことを話し 城之内君・・・大好きだ・・・ と告げ、城之内を救うためあえて自身にデスメテオを放った。 そして城之内は遊戯を救うため瀕死のレッドアイズに自身を攻撃させたのだった… 原作屈指の名シーン。 元々遊戯は勝つつもりはなく、このカードを使用したのも城之内話す時間がほしかっただけである。 なお、OCGではデス・メテオに相手LP3000以下だと発動不可の効果がついたためどうあがいても再現できない。 因みにアニメでも登場しているが多くのカードがOCG準拠にされたアニメでもこのカードは原作効果であり続けた。まあ、OCG効果だと使いにくいし 因みに上記の名シーンではデス・メテオの効果を「相手に1000ダメージ、自身に500ダメージを与え相手モンスターに追加攻撃させる」に変更する涙ぐましいつじつま合わせが行われている。 最も、城之内がレッドアイズに自身を攻撃させるところはルールにない奇跡だからいいという意見もあり賛否両論。 そしてGX最終デュエルで遊戯が使用。 十代の種族を変更する速攻魔法「コード・チェンジ」のコントロールを得て場にとどまり続けたが最後の最後に…? 収録事情 このカードは上述したようにOCGの展開初期のパックに収録され、それ以来一度も再録されたことのないカードである。 歴史の長い遊戯王OCGでそれ自体は珍しい事ではないが、ただこのカードについては少々事情が変わる。 まず「原作に登場」し「遊戯が使用した」という時点で「一度も再録がない」カードは異例だろう。 加えて「Vジャンプ誌の誌上応募限定パック」であるLIMITED EDITIONに収録された魔法・罠カードで一度も再録されたことがない、というのもまた珍しい。 特に不自然だったのは、上述の通り原作でかなり重要なデュエルのキーカードとなった上、 遊戯が3回もデュエルで使用したほどのカードであるにも関わらず、 第9期の頃に展開された「OCG15周年記念」「原作20周年記念」のパックやストラクチャーでも一切再録されなかった事。 例えば「決闘王の記憶」シリーズは「原作で遊戯が使用したデッキ」という体裁の割には、遊戯が一度も使用していないパンドラのカード『断頭台の惨劇』などが再録され、 また「決闘者の栄光―記憶の断片―」では多くのゲームや書籍に付属されたきりで絶版となって久しいカードが多く再録された一方でこのカードは漏れている。 他にも「デュエリストパック―王の記憶編―」「ストラクチャーデッキ―武藤遊戯―」でも再録されていない。 さらには絶版カードの再録が多いトーナメントパック(公認大会限定配布パック)でも十年以上の展開の中で一度も再録されていない。 この異様なまでの消極的さはアジア圏以外で販売されているTCGでも同様であり、 日本より9年遅れての2010年に発売されたDuelist Revolutionで入手困難なシークレットレアとしてようやく登場したものの、 それ以降およそ10年に渡って一度も再録されていない。 海外は通常パックでのシークレットレアは、ある程度時期が経ったら再録する傾向にあるのだが… OCG・TCG共に頑ななまでに再録を渋られている現状は、 独特の効果やその裁定に絡んだものだと言われているが、真相は果たして……? ゲームにおいて ゲームでの初出はDM6。複雑な処理が必要なこのカードを登場後半年で収録したのは、評価の高い本作ならではと言うべきか。 しかしこれっきりでその後はしばらく音沙汰がなく、本格参戦は遊戯王オンラインでの実装、あるいはTF2から……とぶっちゃけリアルの渋りっぷりが嘘のように普通に収録されている。 挙動を疑似的に体感したければ少々古いがTF6あたり、より最近ならマスターデュエルが手軽だろうか? ちなみにマスターデュエルでの収録に際して、テキストは以下の様に修正されている。 プレイヤー1人へ効果を及ぼす魔法カードの効果を他のプレイヤーに移し替える。 追記・修正は発動したカードが「プレイヤー1人にのみ効果が及ぶ魔法」なのかどうかを確かめたうえでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 城之内くん大好きだ…の再現はできなかったりする -- 名無しさん (2020-03-04 00 28 28) ↑デスメテオのLPでの発動制限の時点で再現できないし… -- 名無しさん (2020-03-04 02 16 58) ちなみに原作での効果は「魔法カード一枚を精霊の鏡に封印し、そのコントロールを得る」といったモノ。多分サンダーボルトを打ち返したりも出来た -- 名無しさん (2020-03-04 06 48 56) 往時にはハンデス三種の神器や天使の施しも奪えたので決まると強いカードだった。余談だが、「モウヤンのカレー」(解釈によっては「ご隠居の猛毒薬」も)は自分か相手か対象を選べるので冒頭の記述は厳密には間違いだったりする。 -- 名無しさん (2020-03-04 09 17 58) 意図は分かるがルールが追い付いてない -- 名無しさん (2020-03-04 09 51 58) 魔法にしか使えないのが歯がゆいところ、罠にも使えたらな -- 名無しさん (2020-03-04 16 50 23) 類似カードとして悪魔の手鏡、天使の手鏡なんてのもある。ちなみに名前は似ているがモンスターの悪魔の鏡がある -- 名無しさん (2020-03-04 18 00 56) 最近はともかく、初期のLIMITED EDITIONのカードで再録されたことのない罠ってもしかしてこれだけ?バニラまで含めたら二人三脚ゾンビとかヤマドランとかもあるけど -- 名無しさん (2020-03-04 19 45 04) 原作で使われた時、あれほど「闘いとは他者を踏み台にして云々」言ってた海馬が、遊戯が発動してデス・メテオを止めた瞬間に、表マリクとは違って遊戯が何を意図して発動したか察してた描写が凄く良かった -- 名無しさん (2020-03-04 22 38 34) というかあの回だけ海馬が真人間過ぎて逆におかしい -- 名無しさん (2020-03-04 22 43 51) しつこいといわれることもあった9期の原作推し再録の中でも1度も再録されなかったんだよなこれ。結構印象的な場面で使われてるはずなのに。ルールがめんどくさいからコンマイが触りたくないんだろうか。 -- 名無しさん (2020-03-04 23 43 41) うーん。自分はしがないデュエリストだけど、これ、『相手が魔法カードを発動した時に使うことができる。その効果を自分が使うことができる』じゃダメだったのかな? 教えて強者デュエリストな人! -- 名無しさん (2020-03-05 18 39 22) ①その性能だと強すぎるから範囲を狭めた②「自分が使う」の解釈が曖昧で全魔法に対して挙動を設定する羽目になる ってのが考えられる理由だな -- 名無しさん (2020-03-05 19 20 31) まあ当時のカードプールでは強すぎたんだろうな、ノーコストでマジック・ジャマーの上位互換じゃ -- 名無しさん (2020-03-07 14 35 16) 嵌ると超絶アドが見込める今もサイドで結構採用されるカード -- 名無しさん (2022-10-10 14 54 58) イラスト自体は鏡に裸の精霊が寄り添っているという「ふむ…」となりそうなデザイン 初期によくある美術品チックな感じ -- 名無しさん (2022-10-14 12 05 37) ↑それは天使の手鏡だった 対象を移し替えられてるわ -- 名無しさん (2022-10-14 12 06 23) 名前 コメント
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あ…あんなウルトラ・レア・カード、僕じゃ勝てない。 どうすれば、どうすればいいんだ。 くっ… あ… 落ち着け、さっきからキースの様子が変だ。レア・カードに頼って、マシン・デッキじゃなくなってる。自分のタクティクスを見失えば、どこかに隙ができる筈。 モンスターを守備表示。 うわっ! デビル・ドラゴンが! ああっ。 ああっ。 出てくるんじゃないよ、もう一人の僕。僕一人で何とかするから。 『守備』封じは今のターンで終わりだ! 僕のターン。モンスターを守備表示! ううっ。 くっ。 場に1枚置き、ブラック・マジシャンを召喚する! そして、魔法カード、マジカル・シルクハット! ああっ、マジカル・シルクハットが! 今だ、聖なるバリア-ミラー・フォース-! まさか、神の宣告はウルトラ・レア・カード! ああっ… 僕はもう一人の僕と約束したんだ。必ず千年パズルを取り返すって。まだ戦いは終わった訳じゃない。負ける前に心を折っちゃいけない! 奇跡は必ず起きる。いや、僕の引きで起こしてみせる! よし! カードを1枚場に伏せ、モンスターを守備表示。 死者への手向け!? またウルトラ・レア・カード! それはどうかな! 魔法効果の矢で、自軍への魔法効力を敵モンスターに与える。対象はゼラだ! 君は自分のデッキを無視して、与えられたウルトラ・レア・カードに頼った。その慢心が失敗だったんだ! この勢いはもう止められないぞ! ええっ。キース、どうしたの!? ええ? このことか、もう一人の僕が言っていたのは! (回想) ええっ、どうして? (回想終わり) 誰かがキースを操っている! あーっ! 止めて、キース!! あああああーーー!!!
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登録日:2011/09/05(月) 12 56 35 更新日:2024/01/30 Tue 21 34 14NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 0ターンKILL! ←おい、デュエルさせろよ HAGA カード 越えられない壁 拳銃 Rio おい、デュエルしろよ カード カード手裏剣 チームサティスファクション デュエリスト皆伝奥義 リアルファイト レアカードに傷がついたわ! 手裏剣 投げナイフ 投擲武器 武器 海馬瀬人 球磨川禊もびっくり 遊戯王 遊戯王ではよくあること ←最早伝統 門矢士 飛び道具 駆紋戒斗 カード手裏剣とは、遊戯王のアニメ・漫画で度々用いられる武器である。 使い方は名称通り、決闘者がカードを投げるだけである。要するにリアルファイトである。 ここで、遊戯王…というかカードゲームアニメをあまり知らない人は、 「紙切れ一枚投げるだけじゃんww」と思うかも知れないが、遊戯王の世界ではカード手裏剣は笑えない威力を発揮するのである。 ◎カード手裏剣の実例 〇海馬瀬人(DM) カード手裏剣の開祖である、我らが社長。起源にして頂点。 カード手裏剣の初登場シーンは、王国編にて、彼が王国に向かおうと部下の黒服とヘリに乗ったとき。 この黒服はすでにペガサスに寝返っていて彼に拳銃を突きつける。 絶体絶命で社長の取った手段がカード手裏剣である。 彼は「カードをオレの血で汚したくない」として手を上げ、そこから振り下ろす形で《逆転の女神》のカードを拳銃の撃鉄に挟み込んで発砲を止めることで危機を乗りきった。 撃鉄止めるとか、何でできてんだこのカード… 流石にカードは曲がったが。 このシーンでの社長の名台詞、「貴様のおかげで…レアカードに傷がついたわ!」は有名かつ名(迷)台詞の多い社長の中でもトップクラスの人気を誇る。 いや、カード挟み込んだのあんた。 先に銃突きつけたの向こうだけど。 その後、バトルシティ編でも彼はカード手裏剣を披露。 無人ヘリ一台を犠牲に、杏子(原作ではモクバ)を人質に取っていたグールズのヘルカイザー似の男のスキを作り、カード手裏剣→飛び膝蹴りのコンボでカイザー似を倒した。 この時、「カードの女神よ、今だけはカードの引きに幸運をもたらすな!」と言い、デッキの一番上のカードを投げたが、 一番上は青眼の白龍だったため血がついてしまった。 この際の「不運にも引きが良すぎた…」という台詞はシュールな笑いを彷彿とさせる 人の手に突き刺さるとか、何でできてんだ(ry 〇孔雀舞(DM) あまり指摘されないがさりげなく彼女もカード手裏剣を使っている。 ドーマ編151話にて、怪しいバイク集団に囲まれた遊戯達を助ける際に用いた。 なんと、自らもバイクに乗り、バイク集団の一人の手の甲にハーピィ・レディを突き刺すという人間離れした技を披露。 バイクの移動速度を考えると、社長よりも命中精度は高いかもしれない。 社長が杏子を助ける為にカード手裏剣を放った際に、彼女もその場に居た為、ひょっとすると社長に影響を受けたのかもしれない。 〇オースチン・オブライエン(GX) カードを発射できる拳銃型決闘盤を駆使、異世界では文字通り「弾」としてカードを発射して敵襲をしのぎ、現実世界に戻ってからはオネストと戦った(リアルファイト的な意味で)。 カード手裏剣も進化するのである。 〇死羅(5D s) フォーチュンカップに出場していた刺客の一人。 物陰に隠れて聞き耳を立てていた炎条ムクロの気配を察知して《死神ブーメラン》のカードを投げたがヘルメットに刺さって防がれた。 しかも、オスのネズミが出てきたためムクロに気づけなかった。 このとき、カードは直角にカーブした。何でできて(ry 余談だが、死羅の素顔はヘルカイザーに似てる。 〇ディマク(5D's) セキュリティに連行されていたボマーさんの手錠の鎖を《デーモンの斧》のカードを投げて切断した。何で(ry 〇鬼柳京介 我らがリーダーは初登場シーンからカード手裏剣を披露している。 濃霧の向こうにいる遊星とクロウに《ブラッド・ヴォルス》のカードを正確に投げる投擲技術を披露した。流石は伝説のサティスファクションのリーダーだ! ちなみに、投げたカードはコンクリート片に刺さっていた。何(ry 〇クロウ・ホーガン(5D's) クラッシュタウン編にて、人質と拳銃を使って遊星と鬼柳先生を追い詰めるロットン。 満足「お前までもがそんな汚ぇ真似しやがるのか!それでもデュエリストか!」 ロットン「(ワルそうな笑顔で)リアリストだ。アディオス」 その時、駆けつけたクロウが《BF-疾風のゲイル》を投げて、ロットンの拳銃を弾き飛ばし彼らを救った。拳銃弾いて地面に突き刺さるとか、な(ry 余談だが、ゲイルは2009年9月に制限カードとなった。余ったからって投げないでください。 〇ジャック・アトラス(5D's) 長官との会話シーンでスターダスト・ドラゴンを自分のデッキに投げて入れた(しかも目で見ずに)。 また、遊星と再会したシーン(あの月のシーン)では、スターダストのカードを、盗んだくせに、「返してやろう!」と偉そうに投げて渡した。 が、遊星に投げ返された。二人とも良いコントロールである。しかも無駄にカッコいい。 フォーチュンカップでの回想シーンでも披露。 ラリーを襲ってた暴漢の金属バットをカード手裏剣で弾き飛ばし、ジャックは廃ビルの3階から飛び降りて助けに来た。金属バットを弾き飛ばすとか、(ry また、WRGP準備編にて、逃げようとするガロメの部下をカード手裏剣で攻撃して証文を奪った。 また、Z-ONEとの闘いの後、武者修行から帰ってきたとき、クロウに対してカードを投げた。 投げたカードは床に刺さっていた。おそらく、武者修行の成果だろう。 タイルに刺さるとか(ry 〇Ⅳ(遊戯王ZEXAL) 31話の冒頭にて披露。 宙に舞う自身のファンリストに向かってカードを投げ、リストごと部屋の壁に刺した 壁に刺さ(ry このように、遊戯王の世界ではカード手裏剣は必須スキルで、高い殺傷力を持っていることが分かる。 また、現実にトランプを投げてキュウリを切断出来たりもする。 アニメ・漫画の世界のカードは、前述のように拳銃を弾いたりでき、海に捨てられたり雨に濡れてもふやけない。 また、社長が新型ディスクとオベリスクのテストをしたとき、 社長のデッキを使ったマシーンは爆発したが、ブルーアイズをはじめとしたカードは無事だった。 よって、向こうの世界ではカードは金属で出来ている可能性がある。 しかし、社長やHA☆GAはそのカードを素手で破り、Z-ONEは素手で握り潰している。 遊戯王の世界のデュエリストの身体能力の高さも頷ける。 最後に、カードは遊ぶためのものであり、武器ではないので間違って使うことのないように。 蟹の「全てのカードに必要とされる意味がある」という台詞はこういう風に使えという意味ではない。 ところが、現実にもカードを発射する玩具が発売されている。 デュエルブースターと呼ばれる玩具で、本体にカードをセットすることで1枚ずつ発射できるという謎仕様。 イメージ的にはオブライエンのデュエルディスクが近いが、箱には遊星が描かれている、おい、デュエルしろよ。 もちろん、安全仕様で出来ているので何かに刺さるということはない。人に向けて発射する玩具でもないが。 なお、韓国版しか存在しないがれっきとした公式の玩具である。蟹のような髪型をしたあの人が聞いたら激怒するだろう。コンマイェ…… なお余談だが、劇場版『五星戦隊ダイレンジャー』に登場する『トランプ公爵』という怪人が、"カード手裏剣"という技を使用する。 また、『仮面ライダーストロンガー』に登場するジェネラルシャドウはトランプを投げて爆発させ、 『仮面ライダー剣』に登場するライダーは敵怪人を封印する際(*1)カードを怪人に投げて突き刺す。 『仮面ライダー鎧武』に登場する駆紋戒斗はかなり手先が器用であり、カード手裏剣で液晶テレビを破壊した他、トランプを手から出したり消したりと言ったマジックも得意である。おい、ダンスしろよ 追記・修正は、カードを投げてダイヤモンドに突き刺せるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 堺正章はトランプ投げて野菜切ってたな -- 名無しさん (2013-06-30 16 45 46) デュエルブースターはアメリカでも販売してたみたいだぞ。名前も違うし、カードもついてはいなかったけど -- 名無しさん (2013-06-30 19 05 25) 仮面ライダーバロンもこれの使い手だった -- 名無しさん (2013-10-20 14 11 20) ↑やってたやってたwww -- 名無しさん (2013-10-20 14 46 30) 怪盗キッドもトランプ射出する銃をもってたよーな -- 名無しさん (2013-12-07 15 55 37) 普通に銃を使えば(ry -- 名無しさん (2013-12-07 19 03 34) 銃を封じるための手裏剣だから! -- 名無しさん (2013-12-21 12 24 46) 『お 前なんだか』『トランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-22 14 03 15) ↑なん、でそこまで的確にデュエリストを傷付けることが言えるんだよおまえはああああ! -- 名無しさん (2014-01-31 22 17 16) 十代もカードでタイタンの偽千年パズル壊してたで -- 名無しさん (2014-03-04 12 20 22) モデルガンの撃鉄ならカードで防げたけどな。実銃は知らん -- 名無し (2014-03-04 12 33 10) 強化系の念能力者が多数混在してるかもしれない -- 名無しさん (2014-03-04 13 51 21) 遊戯王のカード手裏剣は本文にもあるように素材が不明だからちょっと練習すれば誰でもできるかもしれないけど、戒人のトランプはマジの市販品なんだよな… -- 名無しさん (2014-03-04 14 15 08) 使い方間違ってんよー(指摘) -- 名無しさん (2014-03-04 14 17 36) チームサティスファクションのメンバー、4人中3人もできるとは… -- 名無しさん (2014-03-04 14 27 41) ↑2 遊戯王、と言うかフィクションではよくあること -- 名無しさん (2014-03-04 14 32 15) 爆発に巻き込まれても無傷なぐらい丈夫な連中だしカードが鋼鉄でも大丈夫なんじゃね -- 名無しさん (2014-03-28 14 02 51) 戒人の野郎、市販のトランプでカード手裏剣かましててつを(声優違うけど)コンビの顔面に突き刺してたよな… -- 名無しさん (2014-04-07 00 37 09) ↑戒斗はダンスやってるからな。 -- 名無しさん (2014-05-31 11 33 20) シティーハンターにもカード手裏剣使う奴がいたな。名前忘れたけど。 -- 名無しさん (2014-05-31 12 38 36) 満足同盟は全員カード手裏剣出来きるぞ -- 名無しさん (2014-07-30 23 04 09) 一方ラフェールのカードは水にふやけてグチャグチャになっていた -- 名無しさん (2014-09-17 00 50 39) ↑そもそも推定10年前に貰い、塩水に浸かったカードを普通に使っているのですがそれは。というかペガサスいつカード開発したんだ -- 名無しさん (2014-09-17 00 54 55) ↑かなり若い時だからなぁ…… -- 名無しさん (2014-09-17 10 36 03) めだボの蝶ヶ崎くんにこの記事を読ませてみたい -- 名無しさん (2014-10-14 10 57 42) 風を切る JPカード -- 名無しさん (2015-01-12 22 34 05) カード手裏剣戦隊ニンニンジャー -- 名無しさん (2015-01-13 01 21 40) スリケン・ジツの達人にかかれば紙製のカードも凶器になるのだ!ワザマエ‼ #65038; -- 名無しさん (2015-01-18 23 03 45) 作中でも特殊なカード群(精霊が宿ってたり神だったり嫁だったり赤鬼柳の分霊だったり)は、カード手裏剣に耐えても一応説得力がない訳じゃないが…… -- 名無しさん (2015-03-04 06 31 52) 確かディケイドの最終回でももやしがやってたような -- 名無しさん (2015-03-21 02 10 08) 因みにデュエルブースターの形状はライディングデュエルにおいて遊星が左腕に装備しているデッキとか手札を置けるアレ -- 名無しさん (2015-05-02 07 08 30) アークVで最初にカード手裏剣するのは誰かな?アクションマジックで相手に -- 名無しさん (2015-05-02 09 06 27) ↑カード手裏剣で攻撃する塾とかでないかな? -- 名無しさん (2015-05-02 09 07 25) 現実でも野菜は切れるのだから、コンクリくらい……と思ってしまう -- 名無しさん (2015-05-02 09 37 37) ぬーべーの後の打ち切り漫画でやり方が紹介されてたな、なんでも近距離ならナイフ並みの威力とか……怖えよ -- 名無しさん (2015-10-11 21 38 13) デッキにいれてないカードであのキレようだから青眼に血が付いたとかになると社長の怒りはもっと激しそうなものだが、意外にそうでもなかったな -- 名無しさん (2016-06-19 04 14 01) 「オレを殺すならカードで殺せ」が別の意味に聞こえる -- 名無しさん (2017-02-24 01 20 12) ヒソカかな? -- 名無しさん (2017-06-02 11 28 12) 薄いカミソリでも仕込んでるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2018-03-23 21 11 36) ヒソカはトランプ一枚で、無双やっているがカードに念を軽めに込めて強化してそう -- 名無しさん (2019-05-02 18 59 08) ↑大事な嫁を武器扱いして下衆の血で汚したから申し訳ない気持ちが強かったんだろう -- 名無しさん (2019-08-01 18 10 08) 名前 コメント