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+ 定期イベント一覧 定期イベント一覧 月例イベント|勝手にコラボ|コボルト冒険記 曜日限定クエスト|素材採取クエスト|狩猟クエスト|小判稼ぎクエスト|暁天のアイテム狩り|月夜のアイテム狩り 救出クエスト|ネコゲットクエスト 高難度【聖獣狩りクエスト|荒ぶるクエスト|逆襲クエスト|迷宮クエスト】 + 不定期イベント一覧 不定期イベント一覧 錬金祭り|ざくざくゴールドハント|天地降臨|オリハルコンフェス|コボルトとドロップチャレンジ 幼少シリーズ|超アイテムドロップクエスト|ぼくとネコ大感謝祭 + その他イベント一覧 その他イベント一覧 3周年記念イベント|正月限定 羽根つきチャレンジ|エイプリルフール|GWイベント 解放クエスト|マジックルーン獲得クエスト 月例イベント 各月限定で開催されるイベント。 1週間ぐらいでリフレッシュされる。 難易度はそこまで高くないので初級と中級のドロップチャレンジは忘れずにこなしたほうがいい。 上級以降はドロップチャレンジの報酬が記載されている2種類のうちどちらか。 イベント名は怪しい? 月例イベント開催月 イベント名 ドロップチャレンジキャラ ドロップチャレンジ武器 1月 お正月もぼくとネコ かがみもちネコ 門松ロッド 2月 福よ、まいれ! 桃ネコ太郎 オニニン金棒 3月 おひなネコまつり! おひなネコ ぼんぼりスピア 4月 新生活は辛いよ! 遊具使いのさっちゃん 横断歩道の旗 5月 ちゃんばらの乱 コイ太郎 コイキャノン 6月 魚人注意報 ネコでんでん アンブレラソード 7月 ぼくネコ夏祭り 金魚すくいネコ わたあめロッド 8月 ぼくネコなつやすみ カブトムシネコ ノーマルシューター 9月 お花見舞踏会 おもちネコ 餅つきハンマー 10月 ハロウィンパーティー かぼちゃベイビー パンプキンブランチ 11月 秋のトレント収穫祭 栗ネコ 黄紅葉の弓 12月 メリークリスマス! ニャンタクロース ツリーメイス ハロウィンパーティー 10月限定イベント。 クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初クリア報酬 ハロウィンパーティー 初級 無 8 かぼちゃベイビー 1[6 1 ] ジェム3個 クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初クリア報酬 ハロウィンパーティー 中級 無 12 パンプキンブランチ 2[5 1 -3 1 ] スピードの実 クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初クリア報酬 ハロウィンパーティー 上級 木 16 光のオリハルコンor水のオリハルコン 2[5 0 -2 1 ] 木の石×5 クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初クリア報酬 ハロウィンパーティー 超上級 無 20 闇のオリハルコンor風のオリハルコン 1[8 3 ] ジェム3個 クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初クリア報酬 ハロウィンパーティー 激ムズ 闇 24 神竜の紅玉or火のオリハルコン 2[5 1 -4 1 ] 闇の魔石×3
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「チィチィ♪」 ここはライモンシティの地下鉄の駅、そこのエスカレーターで一匹の子タブンネが遊んでいました。 子タブンネは、ご主人様に切符を買ってくる間、ここでジッとしているんだよ。と言うわれていましたが、 近くにあったエスカレーターに興味をひかれ、こうして遊んでいます。このエスカレーターは、人が近づく とセンサーで反応して動くもので、子タブンネは小さかったため、センサーは反応せず、エスカレーターが動く ことはありませんでしたが、まだ子供のタブンネには十分な遊具になりました。 「チィ?」 遊んでいるうちに、子タブンネはエスカレーターのある段に割れ目があることに気が付きました。 子供ならではの好奇心から、子タブンネはその割れ目を覗きこんでみましたが、暗いばかりで何もみえません。 次は頭を割れ目につっこんでみましたが、やはり真っ暗で何もみえませんでした。 「チィ…」 なぁんだ、つまらないの。と子タブンネが割れ目から頭を抜こうとした時、ブィーン、という機械音と共に、 突然エスカレーターが動き出しました。 「チ!チィィ!?」 突如動き出したエスカレーターに子タブンネは驚きましたが、迫り上がってくる階段によって、どんどん割れ目が狭くな っていくことに気が付き、慌てて頭を割れ目から出そうとしました。が、時すでに遅し、割れ目は子タブンネの頭が 抜けなくなるまで狭くなっていました。そしてそのまま… 「チュピィィ!!ヂィイイアアー!!」 メリメリと音を立てて子タブンネの頭はエスカレーターに巻き込まれていきました。 子タブンネは後悔しました。「ごしゅじんさまのいうことをしっかりきいていればよかった」 「よいこにしてごしゅじんさまにいわれたばしょでジッとしていればよかった」と。 子タブンネは後悔と絶望の中、エスカレーターにギロチンされてしまいました。 このエスカレーターが動くきっかけとなったのは、子タブンネのご主人様でした。切符を買って戻ってきたご主人 様は子タブンネが、待たせていた場所にいないことに気が付き、エスカレーターの近くまで探しにきました。 それにより、エスカレーターのセンサーは反応して動き出してしまったのです。子タブンネは、そんなことを知る由はありません。 数日後、ライモンシティ駅員室では、二人の駅員が話していました。 「いやー、良かったですねー。人身事故が起こるまえにエスカレーターの割れ目に気づくことができて」 「まったくだ、あんな小さな割れ目でも大きな事故につながる可能性があるからなぁ」 「それにしてもラッキーでしたねwww氏んだタブンネの飼い主はキチガイ愛護で大勢の人に迷惑をかけるような 奴だったから今回のエスカレーターの件はあまり非難されなかったし」 「タブンネ様々だなwww」 二人の笑い声が駅員室に響いた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※初投稿 ※いじめる描写自体はありません わたしは公園にいる。 今はベンチに座って空を見上げている。 荷物は小さいビニール袋だけ。 袋の中にはコンビニで買ったおにぎりとペットボトルのお茶。 ここの公園は自宅の近くにあり、やたらと広い。 運動場・球場・テニスコート・森林、芝生などの緑地・池・大型遊具に児童向けの模型列車までそろっている。 簡単に言ってしまえば、だいたい何でもある。 スポーツ関連の施設は最近整備されたため休日ともなると利用者が多い。 だが、その他の場所は人影もまばらだ。 わたしはこの公園をよく利用していた。 お気に入りは遊具コーナーの端のベンチだ。 子供の声があまり気にならないし、子連れの親同士の会話も聞こえてこないからだ。 あんまりうるさいのは嫌だが、さすがに女一人で森林の中にはいたくはない。 今日のわたしは気が滅入っていた。 傷心だった。 落ち込んでいた。 昨日わたしはある失敗をした。 その失敗で誰が被害を被ったわけではない。 しかし、だからこそ、それはわたしの心にしつこく残っていた。 昨日の失敗を思い起こしては、うーなどと小さくうなる。 空を見上げて心をからにしようとするけれど、空白の心に次に浮かぶのは、やはり失敗してしまったことだけだった。 そんなループをもう長いこと続けていた。 今日のわたしの心はまるで鬱か空っぽにしか切り替えれないスイッチのようだった。 何度目かもうわからないスイッチの切り替えをしたとき、ふいに下から声がした。 「おねえさん おねがいだから なにかたべものちょうだいね!」 何か聞こえたような気がする。 「おねえさん おねがいだから なにかたべものちょうだいね!」 何か聞こえた、気がしただけと思い込む。 「おねえさん おねがいだから なにかたべものちょうだいね!」 何かは知らないけれど面倒なのはいやだ。 目を合わせたら負けだ。 何も聞こえてなどいない。 もう何も聞こえないことになっている。 何かが呼びかけてくるたび、わたしは自分に言い聞かせた。 「おねえさん おねがいだから なにかたべものちょうだいね!」 ……… 「おねえさん おねがいだから なにかたべものちょうだいね!」 ついに、わたしは敗北した。 顔を上げたまま目線だけ下ろす。 見える範囲には誰もいない。 顔は上げたまま目線を横に振り、左右を確認したがやはり誰もいない。 どうやら気持ちの悪いガ……子供さんではなかったようだ。 しかたなく顔を下げてみると、足元に一匹のゆっくりがいた。 黒い髪に赤リボン。 ほらアレだよ、アレ、饅頭の。 名前なんか覚えてないけど。 「ゆ? ゆっくりしていってね!!!」 顔を向けてくれたのが嬉しかったのか饅頭が鳴き声を変えた。 面倒くさい。 「なんだただの饅頭か……」 本当に面倒くさい。 「どおしてそんなこというのぉぉぉ!? れいむは まんじゅうじゃないんだよ!?」 ああ、そうだ、こいつは『れいむ』だったね。 「れいむはとってもかわいいんだよ? かわいくってごめんねぇー!!」 うぜぇ。 「かわいいれいむは おなかへってるんだよ! たべものちょうだいね!」 食べ物なんてやる気はさらさらない。 わたしはこのまま無視しようとも思った。 ただ、少し心に引っかかるものがあった。 わたしは饅頭に問いかける。 「お前、自分が可愛いと思ってんの?」 「せかいでいちばんかわいい れいむだよ! かわいくってごめんねぇぇぇ!!」 「わたしより?」 「ゆ?」 「わたしよりも可愛いと?」 「とうぜんだよ!」 「お前みたいな饅頭が、人間様の、このわたしよりも可愛いと?」 「そうだよ! れいむは おねえさんなんかより とってもかわいいんだよ?」 ちくしょぉ……。 調子に乗って次々と鳴き声をあげ続ける饅頭。 「せかいがしっとするれいむだよ!」 もういい。 「おねえさんよりかわいいれいむに たべものちょうだいね!」 これ以上はやめてくれ。 「たくさんでいいよ!」 あぁ、もう、聞かなきゃよかった……。 「おねえさんよりずっとずーっとかわいくてごめんねぇぇぇ!!!」 わたしの心は折れた。 「わたしは可愛くないんだぁぁぁ!!!」 「ゆゆゆ!?」 ショックだ。 こんな饅頭よりもかわいくないなんてショックすぎる。 「わたしは駄目人間なんだぁー!!」 わたしの心のダムは決壊してしまった。 「どおしてそんなこというのぉぉぉ!?」 饅頭が理解できないのもわかるけれど…… 「お前みたいなのよりかわいくないなんてショックだよ!」 もうヤダ。 お腹も減ったしお昼食べる。 わたしはビニール袋からおにぎりを取りだした。 「ゆ! おねえさん おにぎりくれるの?」 こんなくそ饅頭の相手は嫌だ。 ニヤけた表情も気に入らない。 「ゆっくりかんしゃするよ!」 無視する。 もう無視する。 元々、何も聞こえてなどいなかった。 「おねえさん そのおにぎりちょーだいね!」 聞こえてない。 「はんぶんでいいよ!」 聞こえなーい。 「は はんぶんのはんぶんでもいいよ!」 聞こえるわけがない。 「かわいいれいむにちょうだいね! かわいくってごめんねー!」 「わたしは可愛くないんだぁぁぁ!!」 「おにぎりちょうだいねぇぇぇ!!!」 ……… 「ひ ひとくぢでいいですから おにぎりぐだざいぃぃ……」 わたしはおにぎりを完食した。 饅頭の顔を覗き込んでみる。 饅頭から最初のニヤついた表情は完全に消えていた。 緊張感の無さは相変わらずだがニヤけ顔ではなく泣き顔だ。 あー、なんかこの表情いいな……。 思い返せば、食べている最中に饅頭の声の調子が変わっていた。 きっと途中で泣き始めたのだろう。 泣きながらおにぎりを食べていくわたしと、泣きながら食べられていく様子を見る饅頭。 そんな絵を想像すると、笑いとともに何かいけない悦びを感じてしまいそうになる。 それから、わたしは饅頭におにぎりをあげることにした。 もちろん、おにぎりは『エサ』だ。 新しくおにぎりを買ってくるので、ここで待つように饅頭に伝え、わたしは近くのコンビニへ向かう。 歩きながら、わたしの頭は、饅頭にどうやっていじわるをしてやるか、ということだけを考えていた。 そうだ、『れいむはかわいくないよ』なんて言わせてみたいな。 そんなことを考えていると、曇っていたのがうそであるかのように、わたしの心は晴れ渡っていた。 太っちゃうかな……。 [あとがき] お読みいただきありがとうございました。 絵にするとれいむがおまけになる気がしたので、SSです。 人生初です。 『絵+短い文章』がノーカンならば、ですが。 『わたし』の『失敗』は、他人にちょっと不用意なこと言っちゃった気がする、ぐらいのものです。『わたし』が深読みしすぎなだけです。 もっと削った方がよかったか。 人間側の視点でよかったか。 なにより、読みやすさはどうか。 色々ご指摘くださるとうれしいです。 エネゆ
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公園 廃墟 海の家 天国 地獄病室 公園 遊具やベンチ、電灯等が設置されているステージ。 自宅ステージと異なり、細かいエリア区別がされていないためか、ステージ間移動毎にゆっくりがベンチエリア、遊具エリア、大樹エリアの中からランダムで再配置される模様。 上述した障害物はミサイルで破壊可能。 自販機はベンチエリアの1つのみだが、売却箱はベンチエリアに2つ、遊具エリアと大樹エリアの境目のフェンス近くに2つ、計4つが設置されている。 建物どころか雨宿りできる場所すら無いため、ここで愛で目的のゆっくりを飼う場合は要注意。 動物反映有、補充有 飛び降りる方法 ステージ端から飛び降りる。やはりステージが広いため端まで辿り着くのに時間がかかる。 遊具エリア(手前側)・大樹エリア(奥側) ベンチエリア 自動車エリア 見ての通り、フェンスの外側はかなり広いステージ構成となっている。自動車エリアをはじめとした、フェンスの外側のエリアには流石にゆっくりは配置されない。 ここから更に外側に歩く(orゆっくりの手動操作により移動する)事で、一応飛び降りる事も出来るが… 車をドライブモードにして端まで行くのがやりやすい 雨宿りできる場所を囲った画像 廃墟 1Fは出入口、動物部屋、虐待部屋×2、2Fは廊下と3つの小部屋でそれぞれ構成されている。 ただし、ゆっくりの行動範囲の制限やマップ間移動時の再配置制限などは為されていない模様。 補充時は動物エリア又は2Fの小部屋のいずれかにリスポーンされる。(マップ間移動時における既出ゆっくりも同様) 木や虐待部屋への入口はミサイルで破壊可能。 このステージのみ出入口と奥側の虐待部屋に自販機と売却箱が1つずつ、計2つずつ設置されている。 出入口付近は1Fのほぼ全域が水浸しになっている他、動物部屋も水たまりが点在しているため、このステージで愛でゆっくりを飼う際は気を付ける事。 部屋の配置の関係上外部エリアからしか立ち入る事が出来ない謎の空間が幾つかある(総括ページの下にある添付ファイルのhaikyoura1~3を参照の事)。 動物反映有、補充有 動物は文字通り動物部屋に出現する。 動物部屋にある水溜まりに炎上中のゆっくりを置くと一瞬で消火・冷却できるが、この方法で消火した個体はマップ内での再着火ができなくなる(炎に触れるとダメージは受けるが炎上はしなくなる)。影響を受けるのはその個体のみで、ロードを挟むと正常に戻る。 外部から体力が減った状態のゆっくりを持ち込むと、体力がさらに1だけ減少する事がある(体力100の場合は影響を受けない)。体力1で持ち込んだ場合、即死する可能性があるので注意。 飛び降りる方法 壁抜けをしてある程度すると当たり判定がなくなりそのまま落下する。 出入口エリア(開始地点) 画像中央・奥側にゆっくり自販機、売却箱(ダンボール箱型)が設置されている。 上述の通り床が水浸しになっているため、他ステージから非飛行種ゆっくりを連れてくる場合は注意。 2枚目の画像左側にある窓から外部エリアに抜ける事が出来る。そのまま外に歩けば、飛び降りる事も出来る。 虐待部屋エリア(手前側) ベルトコンベア(炎・画像左側、プレス・画像右側)、ゆっくり固定具(U字マグネット)が地形として設置されている。 ゆっくり固定具(U字マグネット)天井からぶら下げられている、何故かゆっくりだけが吸い付く謎の磁石型固定具。器具に向かってゆっくりを投げつけると宙吊りで拘束でき、移動を封じた状態にできる。生えてきた食物や自らのうんうん等に接触できない為、ダメージを勝手に回復される可能性がなくなる。他のアイテムと組み合わせていじめたり、放置して弱っていくのを観察したり、使い方はプレイヤー次第。 ベルトコンベア・炎コンベア〜乗せたゆっくりが最奥部まで到達すると、炎に触れて炎上する。炎は多段ヒットする為、ゆっくりは高速で燃え尽きて破片化してしまう。万一落下事故があった場合、一瞬の救出遅れが命取りになる。特に飛行種の意図せぬ落下に注意。バレーボールサイズ程度のゆっくりを乗せるとコンベアの速度と歩行速度のバランスが良く、炎に怯えて泣きながら必死で跳ねつつ徐々に炎へ引き寄せられていき絶命するのを見る事ができる。ゆっくりは時々立ち止まったり振り向いては泣き喚く為、その度に少しづつ奥へ運ばれ無限に走らせる事はできない。小さすぎると簡単に巻き込まれ、大きすぎると簡単に逃げられてしまうので注意。・プレスコンベア〜乗せたゆっくりが最奥部まで到達すると、圧延ローラーに触れてグジャグジャと音を立てながら潰され継続ダメージを受ける。握り拳サイズ以下のゆっくりを乗せると、圧延ローラーから逃げられず、ダメージで漏らしたうんうんに触れて回復→圧延の無限ループに陥り、寿命死するまで延々と苦しみ続ける。(仕様上あっという間に精神値がゼロになり足りないゆになるので注意)握り拳以上のサイズだと歩行速度が勝り逃げられてしまったり、漏らしたうんうんにうまく触れられず、回復が追いつかないまま死亡してしまう。 プレスのコンベアにかけると、ちぇん種とさくや種のみ蹴りと同等の効果で身体が縮むバグがある。特にちぇん種は外見こそ小さくなるだけで変形はしないものの、ロードの有無や現在のランク等とは関係なく「おにぎり化」と同等の異常が発生するようになる。おにぎり化バグでは目視できる大きさのうんうんを出さなくなる為、うんうんの無限ループ回復ができずそのまま死亡してしまう。この症状が出た場合、治す事はできない。 ベルトコンベアは過去版では深緑色に苔が生えたような配色だったが、v0.29e~より現在の配色になった。 同じく蝋燭も過去版ではスクショ撮影位置に配置されていたが、v0.29e~より廃止された。 虐待部屋エリア(奥側) 画像左からゆっくり自販機、売却箱(筒形)、ゆっくり固定具(U字マグネット)が設置されている。 海の家 水槽があり、そこに海で捕まえたゆっくりを飼える他、自宅ステージ等から通常種のゆっくりも持ち込んで飼う事も可能。 屋内の出入口に自宅ステージと同様のトイレがあるため、通常種は催すとここに移動して排出する。 売却箱もあるが、ガラスをミサイルで破壊する必要がある。現在は削除されている。 補充無 飛び降りる方法 飛行種ゆっくりを持ち込む。飛行種ゆっくりを持った状態で上述した売却箱のあるベランダに行く。ベランダから手動操作により建物の屋上に移動し、屋上から両側又は出入口側から飛び降りる。ベランダ側は破壊不可の透明壁があるため普通は突破不可。飛行種ゆっくりの手動操作ならば、屋上両側から透明壁を越えたり、そこから飛び降りたりすることは可能。 地面の判定が比較的高めに設定されているのか、着水したあたりでサイレンが鳴り、選択肢が表示される。 ベランダ側の壁からも壁抜け可能。出入口付近の左側の壁からすり抜けた場合は謎空間に入る。一応もう一度壁抜けすれば飛び降りる事も可能。 掃除機を使った飛行を利用すると楽に海上へ出る事ができ、飛行を解除して着水すると飛び降りと同等の効果が得られる。 窓正面に見える対岸の建築物は舞台の書き割りのような平面のハリボテ。また、窓左右に見える街並みは3Dモデルだが、やはりハリボテであり、上に乗ってもすり抜けてしまう。透明壁越えや掃除機で海上へ出た後、飛行種や水泳値☆3、もしくは飛行や水上移動可能な特殊おかざり装備のゆっくりを手動操作していると見て回る事ができる。 他のステージ同様、家具等は一部をミサイルで消す事ができる。このステージのみ室内天井に照明器具があり夜間は点灯するが、これを消し飛ばすと部屋の中が暗くなる演出がある。 開始地点 謎空間の入り方 まずゆっくりを持ってくる 手動操作で壁の反対側に行く そうすると屋根がない謎空間に行くことができる 再配置されないのでゆっくりを飼うことも可能だが、ゆっくりが1匹出入りに必要 天国 飛び降り後に成仏するを選ぶとここに移動する。雨が降る青い地面の木のエリアが開始地点となっており、黄色い道を進むと同じく黄色い地面の木のエリアがあり、ここに老衰・餓死・溺死等で昇天したゆっくりが出現する。 ここに居るゆっくりもミサイル連発等でロストさせると地獄に移動する。 手の上に乗せて鉄砲連発や即死しない程度の延焼ダメージ等で再昇天も出来る模様。 更に奥に進むと病室に帰還できる自動車と売却箱がある。 そのまま進行方向を変えずに更に奥に進むと観察日記の自宅があるが、ハリボテであるらしく、ここにゆっくりを置いてもすり抜けてしまう(ここにゆっくりを置いても再度来た時点で上述した黄色い地面のエリアに配置し直される)。 トイレやキッチン(ガス台や電子レンジ含む)等もあるが全てハリボテ…。残念。 ステージが広く、全体が濃い霧に包まれている為、疑心暗鬼になり進行方向を変えてしまうと旧自宅を見つけるまでに迷いやすい。とにかく真っ直ぐ進もう。 自動車・売却箱エリアへ戻るには、旧自宅の廊下から真っ直ぐ玄関を出て方向を変えずに進むと良い。 また、タイトル画面や昇天時に流れていたレクイエムが常に流れている。 補充無 (v0.4b1のみ、自動車に乗っても病室に移動しない。また持ち出したゆっくりも以前と同じ状態を引き継ぐ) 飛び降りる方法 ステージ端が破壊不可の透明壁となっており、壁抜けで飛び降りる事は不可能。 飛行種ゆっくり等を用いる事で、超高空から外側に超える事が出来るようだ(詳細はコメントログを参照)。そのまま飛び降りる事も出来る模様。 開始地点 開始地点~ゆっくり配置エリアまでの道 丁度この2本の木を通過したあたりで、雨から雪に変わる。 ゆっくり配置エリア ここにゆっくりが配置される。ここに居るゆっくりは、最初は眠った状態となっているが、餌を与える等で起こす事も出来る。 自動車・売却箱エリア 持ち帰りたいゆっくりを持ってここの自動車から「帰る」をタッチして脱出する事で、自宅ステージの花壇エリアに同じ種類・おかざりを持った赤ゆが咲く。この赤ゆを手にとる事で再度育てる事ができる。(ただしv0.4b1を除く) 売却箱がここの1つしか無いため、クイックセールをオフにしている場合で、売却したいゆっくりが居る場合は、持ち帰りたい時と同様にここまでゆっくりを持って行き、ここの売却箱に投げ入れる必要がある。なお、自販機は無い(地獄ステージも同様)。 旧自宅エリア 上述の通り、完全ハリボテのため、壁はすり抜けてしまう。「TOUCH!」部分をタッチしても、ゆっくりフードを与える事は出来ない。 上述の通り、ゆっくりの再配置エリアに設定されてないのか、ここにゆっくりを置いても、再度来た時点でゆっくり配置エリアに配置し直される。 外のエリアは庭ではなくバルコニーとなっている。 地獄 飛び降り後に地獄へ行くを選ぶとここに移動する。巨大なフライパンとマグマで構成されたステージ。 ミサイル連発などで昇天せずにロストした場合はこちらに出現する。 ゆっくりが常にダメージを喰らっている状態となっている他、マグマに落とすと他ステージと同様にロストする。 ロストしたゆっくりはおかざりがないことがほとんどなため、大抵ランクCの個体達によるバトルロイヤルが起こっている。 方法は限られるが、手の上で鉄砲連発等で天国に昇天させる事も出来る模様。 ロスト時は手に持ったままでも昇天せず、再度地獄ステージに移動することで復活する。 ヘリコプターの残骸から病室に移動できる。この時にゆっくりを持ち出すと、自宅ステージの花壇エリアに同じ種類・おかざりをもった赤ゆが咲いている。 ちなみに流れているBGMは、観察日記のバイオレンスモードの時にも使われていたものだったりする。 補充無 飛び降りる方法 飛行種ゆっくりを持ち込み、手動操作で穴の上まで登った後ステージ端より落下可能。高度がかなり高く、上昇・落下共に非常に時間がかかる。 この方法で再度地獄に移動しても地獄でロストしたゆっくりはリスポーンする模様。 一応壁抜けも可能であり、こちらの方が圧倒的に速く飛び降りれるが、壁がほぼ円柱状になっているため、これはこれでかなり難しい。 フライパンから脱出したあとにゆっくりを手動操作して壁抜け又は床抜けをすると死ねる。地獄から地獄に行ったり地獄から天国に行ったりすることができる。 地獄では巨大フライパン下の床がマグマのダメージ床の為、床抜け操作は素早く行わないと操作中のゆっくりが焼け死んで失敗する。床面が水平な方がやりやすいので、マップ中央付近で行うと良い。フライパン中央で床抜け→マグマに着地したら素早く再度床抜けがオススメ。 開始地点 画像中央に見えるのが巨大なフライパンで、画像左側に売却箱と脱出用のヘリがある。ゆっくりを自宅ステージに持ち帰りたい場合は、持ち帰りたいゆっくりを持った後、上述の通りに画像左側にあるヘリに行き、「帰る」をタッチして脱出する。 天国同様、売却箱が1つしか無いため、クイックセールをオフにしている場合は、ヘリの近くにある売却箱まで行く必要がある。自販機もやはり無い。 特に役には立たないが、フライパンの柄の部分の背後にある垂直な壁は、密着した状態で上を向き前進or下を向き後退操作をする事で、開始位置の高さまではずり落ちる事なく登る事ができる。(それ以上は制限がかかっているようで高度は上がらない) 地獄ステージ頂点 飛行種を手動操作する、又は手動操作中のゆっくりを掃除機で吸い付け飛行する事により到達可能。荒涼とした灰色の何もない地面と漆黒の空のコントラストが生み出す地平線が印象的な「無」の世界である。(現行バージョンのグラフィックは、灼熱の世界を表現した旧バージョンの参考画像とは異なり宇宙空間に浮かぶ小惑星の表面を思わせる物になっている)広大な平原の真ん中に恐ろしく深い縦穴がぽっかり開いていて、その底が煮えたぎるマグマの上に巨大なフライパンが置かれた「地獄」になっている。穴の縁から離れてしまうと現在位置を見失って完全に詰む恐れがあるので、徒歩で散策する際は特に注意。徒歩でステージ端へ向かう場合は、辛抱強くひたすら一定方向へ移動し続ける事。そして、いずれもパソコン版でしかできないが、地獄の壁にぴったりくっつき、そこでキーボードの↓ボタンを押しながら、ミサイルを出しまくる。また、バイオレンスモードの蹴るでも可能。だが、↓キーはずっと押していなきゃいけない。但し、上記の通り非常に時間がかかる。これらの操作をしている間にもゲーム中の時間はしっかり進行するので注意する事。 病室 天国or地獄から帰るとここに自動的にこのステージに移動する。 部屋を出てステージセレクトに出る以外は何も出来ない。 ただし、PC版ではアイテムバーが出る。アイテムも出せるが、ミサイルでは何も壊せない 当然ながらゆっくりも持ち込めないため、壁抜けや飛び降りも不可能と思って良い。 開始地点 開始時点では上を向いている。
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キャラクター情報 リナ・ヴァレンタイン(りな ヴぁれんたいん) CV M・A・O JOKER THE EMPRESS 「このリナを相手に、命知らずね!」 英国の国家情報防衛局のエージェント。大手IT企業の社長令嬢でもある。 電脳空間開発者の残党を調査するために来日した。潜在的資質を"匂い"で感じ取ることができ、仁に対して興味を持つ。 自分と似た境遇の綾花に親近感を抱いている。 プロフィール 一見高圧的にも見える自信家だが、力を持つものは弱者を守る責任があるという自負の現れでもある。 好奇心旺盛かつ積極的で物怖じしないが、少々無鉄砲なところがある。 年齢 18歳 職業 大学2年生 身長 159cm 体重 47kg 趣味 サッカー観戦、乗馬 好きなもの 絶叫マシーン、温泉 嫌いなもの 犬 キャラについて Wジョーカーシステム実装と同時に参戦。新OPにて突如探偵の隣へ飛び込んだ金髪女。綾花が大変不満そうであるが、彼女のほうにも興味があるのだとか。 映像では仁 リナ以外も、紫雨を除く2.0までのキャラクターがイメージ属性ごとにペアを組み戦うシーンが描かれた。 JKは赤/黄属性向きな押せ押せ性能だが、コンボ向きであったり加護とすこぶる相性が悪かったり、使い所は限定的。 ver.2.3EX2ではインサイトストライフ0CP化と共に、調整された烈・獅子王という相方を獲得。獣にゴーサインを出す女王らしさを垣間見せた。 ステージ: 三重・ナガシマスパーランド 三重県にある温泉施設併設の遊園地。 画面には観覧車と振り子遊具が見える。 更にハッパロイド・ミイラくん・アワだっくんのふわふわが並んでいる。 ステージBGMはピアノを基調とした夢の国ポップスだが、リズムが不自然で時折ノイズのようなものがはいる。 ボイス 選択時 マッチング中タッチ あら? この匂い…そう、あなたもなのね? 戦闘開始 敗北を教えて下さる?リナを相手に、命知らずね!どこからでも、かかってらっしゃい! ターン開始 優勢:降参してもよくってよ?優勢:ウフフ…足掻いてみせなさい♪劣勢:これぐらいのスリルがないと…! 長考中 残り30秒:残り20秒:残り10秒: 汎用 どうかしら? ユニット召喚 ユニットドライブ!来なさい!期待しているわ? 進化ユニット召喚 お遊びはここまでよ! オーバークロック効果発動 トリガー/インターセプト使用 トリガー:インターセプト:インターセプトドライブね! トリガー/インターセプト追加 敵ユニット破壊 あっけない…当然!BANG♪ 自ユニット破壊 少しはやるようね… JOKERドロー 本気モードかな~?♪ JOKER演出 インサイトストライフ:やっちゃいましょう! ダメージ ダメッ!?…ッ乱暴ね! KO そ…そんなぁ…っ! 勝利 敗北 泣いてなんか……ないッ! 評価EXCELLENT うんっ! 大満足よ♪ 評価GREAT まだ足りない……更なる飛躍を目指すわ!! 評価NICE 評価D
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歩く、走る、跳ぶなどの基本的な運動機能や、指先の機能が発達する。それに伴い、食事、衣類の着脱など身の回りのことを自分でしようとする。また、排泄の自立のための身体的機能も整ってくる。発声が明瞭になり、語彙も著しく増加し、自分の意思や欲求を言葉で表出できるようになる。行動範囲が広がり探索活動が盛んになる中、自我の育ちの表れとして、強く自己主張する姿が見られる。盛んに模倣し、物事の間の共通性を見いだすことができるようになるとともに、象徴機能の発達により、大人と一緒に簡単なごっこ遊びを楽しむようになる。 【基本的な運動機能】 この時期、子どもは歩いたり、走ったり、跳んだりなどの基本的な運動機能が伸び、自分の体を思うように動かすことができるようになります。喜びに満ちた表情で戸外を走り回るだけでなく、ボールを蹴ったり投げたり、もぐったり、段ボールなどの中に入るなど、様々な姿勢をとりながら身体を使った遊びを繰り返し行います。その動きを十分に楽しみながら人や物との関わりを広げ、行動範囲を拡大させていきます。 また、紙をちぎったり、破いたり、貼ったり、なぐり描きをしたりするようになるなど遊びが広がり、探索意欲が増し、自分がしたいことに集中するようになります。指先の機能の発達によってできることが増え、食事や衣服の着脱、排泄など、自分の身の回りのことを自分でしようとする意欲が出てきます。 【言葉を使うことの喜び】 2歳の終わり頃には、自分のしたいこと、して欲しいことを言葉で表出するようになっていきます。また、遊具などを実物に見立てたり、「…のつもり」になって「…のふり」を楽しみ、ままごとなどの簡単なごっこ遊びをするようになります。 こうした遊びを繰り返し楽しみ、イメージを膨らませることにより象徴機能が発達し、盛んに言葉を使うようになります。また、遊びの中で言葉を使うことや言葉を交わすことの喜びを感じていきます。イメージが自由に行き交うことのおもしろさ、楽しさを味わいながら、身近な大人や子どもとのやり取りが増えていきます。 【自己主張】 生活や遊びの中で、自分のことを自分でしようとする意欲が高まっていくことや、自分の意思や欲求を言葉で表そうとすることなどにより、子どもの自我が育ちます。そして、「自分で」、「いや」と強く自己主張することも多くなり、思い通りにいかないと、泣いたり、かんしゃくをおこしたりする場面も現れます。 個人差はありますが、大人がこうした自我の育ちを積極的に受け止めることにより、子どもは自分への自信を持つようになります。一方で、自分の行動のすべてが受け入れられるわけではないことに徐々に気付いていきます。 子どもは、自分のことを信じ、見守ってくれる大人の存在によって、時間をかけて自分の感情を鎮め、気持ちを立て直していきます。
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作成者:NOB(大部品も) 部品構造 大部品 蒼梧ふれあい公園 RD 7 評価値 4部品 設立由来 部品 騎士・和田崎昌豊(T20設定国民) 部品 場所と特徴 大部品 街の小さな公園 RD 4 評価値 3部品 概要 部品 施設について 部品 目的 部品 メンテナンス 部品定義 部品 設立由来 街を歩いていた戸田は初老の男性に話しかけられる。「この街には癒やしがまだまだ足りない。人が集まる場所が欲しい。何より少年少女が野球をできるスペースを…」彼の提案内容は魅力的な物であった。彼の提案を元に公園作りが始まった。 部品 騎士・和田崎昌豊(T20設定国民) 公園の設立を提案して話しかけた初老の男性が実はこの人である。昔は野球チームを率いてた監督である。人を見る観察力とまとめ上げる力、提案内容を受け、代表に任命した。 部品 場所と特徴 都市の間の癒やしと景観美化、緑化の為に第一号が設立されたが、今では都市だけでなく工業地帯、住宅地など各地域に満遍なく配置されている。また公園によっては、通学する子供と散歩する飼い犬とのふれあう光景、子供達が集まり野球をして、それを見守る大人達がいる光景も見られる。 部品 概要 人々が憩いまたは遊びを楽しむための場所や区域。大きなものから市街地の小さな憩いの場まで規模は様々である。国などの公共性の高い団体・組織により運営されることが多い。 部品 施設について 公園の規模や目的により、あるものがそれぞれ変わっている。小さな公園の場合、トイレや水飲み場、散歩を楽しむ木々の遊歩道や、季節の花が咲く花壇、遊具が置いてあることが多い。 部品 目的 人が集まる安らぎと憩いの場所でもあるが、周囲の施設(図書館、コンサートホール、グラウンド)などに不随する場合は、憩いの通過点でもあり、人々の交差点ともいえる。また、災害時の避難場所としての拠点の役割も持っている。 部品 メンテナンス 木々の手入れや落ち葉の掃除、器具の汚れのメンテナンス、落し物の管理や、ごみの清掃等、日々のこまめなメンテナンスを行う事で講演の維持管理を行っている。 提出書式 大部品 蒼梧ふれあい公園 RD 7 評価値 4 -部品 設立由来 -部品 騎士・和田崎昌豊(T20設定国民) -部品 場所と特徴 -大部品 街の小さな公園 RD 4 評価値 3 --部品 概要 --部品 施設について --部品 目的 --部品 メンテナンス 部品 設立由来 街を歩いていた戸田は初老の男性に話しかけられる。「この街には癒やしがまだまだ足りない。人が集まる場所が欲しい。何より少年少女が野球をできるスペースを…」彼の提案内容は魅力的な物であった。彼の提案を元に公園作りが始まった。 部品 騎士・和田崎昌豊(T20設定国民) 公園の設立を提案して話しかけた初老の男性が実はこの人である。昔は野球チームを率いてた監督である。人を見る観察力とまとめ上げる力、提案内容を受け、代表に任命した。 部品 場所と特徴 都市の間の癒やしと景観美化、緑化の為に第一号が設立されたが、今では都市だけでなく工業地帯、住宅地など各地域に満遍なく配置されている。また公園によっては、通学する子供と散歩する飼い犬とのふれあう光景、子供達が集まり野球をして、それを見守る大人達がいる光景も見られる。 部品 概要 人々が憩いまたは遊びを楽しむための場所や区域。大きなものから市街地の小さな憩いの場まで規模は様々である。国などの公共性の高い団体・組織により運営されることが多い。 部品 施設について 公園の規模や目的により、あるものがそれぞれ変わっている。小さな公園の場合、トイレや水飲み場、散歩を楽しむ木々の遊歩道や、季節の花が咲く花壇、遊具が置いてあることが多い。 部品 目的 人が集まる安らぎと憩いの場所でもあるが、周囲の施設(図書館、コンサートホール、グラウンド)などに不随する場合は、憩いの通過点でもあり、人々の交差点ともいえる。また、災害時の避難場所としての拠点の役割も持っている。 部品 メンテナンス 木々の手入れや落ち葉の掃除、器具の汚れのメンテナンス、落し物の管理や、ごみの清掃等、日々のこまめなメンテナンスを行う事で講演の維持管理を行っている。 インポート用定義データ [ { "title" "蒼梧ふれあい公園", "part_type" "group", "children" [ { "title" "設立由来", "description" "街を歩いていた戸田は初老の男性に話しかけられる。「この街には癒やしがまだまだ足りない。人が集まる場所が欲しい。何より少年少女が野球をできるスペースを…」彼の提案内容は魅力的な物であった。彼の提案を元に公園作りが始まった。 ", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "騎士・和田崎昌豊(T20設定国民)", "description" "公園の設立を提案して話しかけた初老の男性が実はこの人である。昔は野球チームを率いてた監督である。人を見る観察力とまとめ上げる力、提案内容を受け、代表に任命した。 ", "part_type" "part" }, { "title" "場所と特徴 ", "description" "都市の間の癒やしと景観美化、緑化の為に第一号が設立されたが、今では都市だけでなく工業地帯、住宅地など各地域に満遍なく配置されている。また公園によっては、通学する子供と散歩する飼い犬とのふれあう光景、子供達が集まり野球をして、それを見守る大人達がいる光景も見られる。", "part_type" "part" }, { "id" 34619, "title" "街の小さな公園", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 13 37 33.124004", "updated_at" "2017-08-22 13 37 33.124004", "children" [ { "id" 34620, "title" "概要", "description" "人々が憩いまたは遊びを楽しむための場所や区域。大きなものから市街地の小さな憩いの場まで規模は様々である。国などの公共性の高い団体・組織により運営されることが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 37 33.166626", "updated_at" "2017-08-22 13 37 33.166626", "children" [], "character" { "id" 1952, "name" "忠信" } }, { "id" 34621, "title" "施設について", "description" "公園の規模や目的により、あるものがそれぞれ変わっている。小さな公園の場合、トイレや水飲み場、散歩を楽しむ木々の遊歩道や、季節の花が咲く花壇、遊具が置いてあることが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 37 33.316629", "updated_at" "2017-08-22 13 37 33.316629", "children" [], "character" { "id" 1952, "name" "忠信" } }, { "id" 34622, "title" "目的", "description" "人が集まる安らぎと憩いの場所でもあるが、周囲の施設(図書館、コンサートホール、グラウンド)などに不随する場合は、憩いの通過点でもあり、人々の交差点ともいえる。また、災害時の避難場所としての拠点の役割も持っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 37 33.414313", "updated_at" "2017-08-22 13 37 33.414313", "children" [], "character" { "id" 1952, "name" "忠信" } }, { "id" 34623, "title" "メンテナンス", "description" "木々の手入れや落ち葉の掃除、器具の汚れのメンテナンス、落し物の管理や、ごみの清掃等、日々のこまめなメンテナンスを行う事で講演の維持管理を行っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 13 37 33.541534", "updated_at" "2017-08-22 13 37 33.541534", "children" [], "character" { "id" 1952, "name" "忠信" } } ], "character" { "id" 1952, "name" "忠信" }, "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ・を・ん英数字 あ行 オリシティ市立図書館 名前の通り市立図書館。かなり広く、色々な本や資料等が揃っている。 普段は市民の憩いの場となっているようだ。 実は館内の何処かに隠し扉が存在しており、その扉の奥には今ロワの参加者や主催者の過去や能力に関する情報が載っている本がある他、 秘密裏に行われたあれこれや揉み消された事件などが載せられている資料もある。ただし隠し扉の奥の部屋自体も広い上無関係な本・資料もたくさんあるため、普通に目当ての物を探すのにはかなりの時間を要する。 オリシティデパート 地上18階、地下1階。 この街最大の商業施設。洋服、雑貨、宝飾、化粧品、日用品、書籍、食料品 …といった割とよくある品ぞろえに加えて重火器なんかも取り揃えている。 食堂街ももちろん存在し、ここの大食堂にあるカツカレーが絶品だそう。 この時代には珍しく、屋上遊園地もあり後述するオリシティパークの喧騒が苦手な人はここを訪れる オリシティパーク タワーの近くにある、遊園地で某ドーム球場4と1/2個分の敷地を誇る。 観覧車、ジェットコースター、メリーゴーランドといった遊具の他にも お化け屋敷、アスレチックコーナー、ローラースケート場、プール、温浴施設 …などなどのアミューズメント施設がある。 ここで大人数「だるまさんが転んだ」の世界ギネス記録が生まれたとか オリシティプリズン オリシティパークの隣にある刑務所 オリシティパークのお土産はここで作られている 凶悪犯も多く収容されているが強固な警備システムを実装しているので問題ありません! 逃げ出しても隣のパークの着ぐるみ警備員がすぐに射殺します! か行 さ行 た行 な行 は行 廃ビル オリシティに中央区にポツンと建つビル。 数年前はとある会社が所有してたが、当時の社長の不祥事により会社は潰れ、廃ビルになる。 その後は撤去されないまま放置されたが、最近この廃ビルで起きたとある事件で再び注目されることになる。 ヒーロー組織本部 その名の通りヒーロー組織の本部。 見た目は日本なのに荘厳な西洋の城といったもので、それなりに規模が大きいものとなっている。 また数多くの仕掛けがあり、隠し部屋やレバーを動かすと塔が回転してエレベーター代わりに上下移動する等がある。 なおこれらは若き日のザ・ヒーローや仲間たちの趣味で好き勝手して作ったものである。 ま行 名所案内 その名の通り、オリシティの様々な名所を紹介するコーナー 本編中にアイキャッチ的に挟み込まれた や行 ら行 リーオタワー 高さ108mの展望塔 オリシティの景色を一望できカップルのデートスポットに人気 お土産コーナーではシティリオ君のグッズも販売しています わ・を・ん 英数字
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2023年11月のAMAはこちらをご覧ください。下部に日本語訳が掲載されています。このページではアンバサダーの回答の和訳を要約して掲載します。なお適格性以外の質問については省略しています。 AMAで特に重要な回答 基準ページの更新 来年初頭に基準のページを更新し、審査員の基準理解を進める見込みとのことです。 編集の管理 2022年頃から触れられてきた機能ですが残念ながら早くても来年後半になりそうです。 削除基準の改定? 現在の適格基準とWayspotを一致させるために年内に削除のプロセスを更新する予定があり、来年最初のAMAが終了するまでに削除プロセスが周知される目標が立てられているようです。 Wayfarerアプリについて 現在のWayfarerアプリは廃止され、今後はスキャンに特化した別のアプリに移行する予定とのことです。 移行後もマップとしての機能は継続しそうですが、推薦・編集・審査などのWayfarerに関連した機能は搭載されないかもしれません。 適格性の質問とアンバサダーの回答 住宅用プールは適格ですか? 個人的な意見ですが、コミュニティプールは社交の場としても運動の場としても素晴らしい場所です。コミュニティプールの周辺には、ピクニックエリアのようなテーブルや椅子が置かれていることも多く、公園の東屋が社交の場となるのと同じように素晴らしいイベントスペースだと思います。 住宅団地の入口サインのようなモニュメントは適格ですか? これらはほとんど否認されるべきです。ありふれた住宅看板は、たとえ派手であっても一般的には探検や運動、社交に最適な場所とは言えません。 賃貸マンションに設置されている、清掃完了報告やゴミ出しの注意事項などが貼られた掲示板は適格ですか?地域イベントは掲載されていません。 社交的な活動を奨励する掲示板は適格ですが、この状況はそのように見えないため適格基準を満たしません。 Wayspotにふさわしい建物とは?1980年代に建てられ、歴史的な案内板もなく、オフィスが数件入っていたらどうでしょう? 建物を適格なものとする要素はたくさんあります。歴史的建造物であることは確かにその一つであり、それを証明するためのプレートは役立ちますが必須ではありません。本当に歴史的な建物であればその建物に関する情報をオンラインで簡単に見つけることができるはずです。そして、古いからといって必ずしも歴史的であるとは限りません。象徴的あるいは興味深い建築物であればその建物はその街のランドマークとなり得ます。 子供の遊び場は大量生産された遊具がセットで設置されている。これらは適格ですか? K-12以外にある遊び場は親子が運動したり交流したりするのに最適な場所で、受け入れられるべきです。遊び場は独自に製造されたものではありませんが、社交・運動の場としての価値はその独自性とは無関係で、大量生産であることはその適格性に影響しないはずです。
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2011年11月29日 名前:土浦 ◆hTD6x6VDdU [] 投稿日:2011/11/29(火) 00 06 04.68 ID C9NSJGBw0 よーし、写真少ないけどうpっちゃうぞ 今日は休みなのに会社の組合の懇談会に出席 その帰りに土浦公設地方市場へ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2319799.jpg さすがに時間が遅かったので人はほとんどいません 土日とかには結構イベントを行っているようです 店もほとんどしまっていました http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2319802.jpg 青果卸売場、白菜が大量にありました 写真ではわかりませんが倉庫内にも大量でした http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2319806.jpg 鮮魚卸売場、仕事が鮮魚やっているのでwktkしながら行ったけど やはりもぬけの殻でした http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2319810.jpg 流石にこれだけだと味気ないので、隣の乙戸沼公園へ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2319822.jpg blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前:土浦 ◆hTD6x6VDdU [] 投稿日:2011/11/29(火) 00 17 47.90 ID C9NSJGBw0 この公園は花見スポットとして有名で 花見シーズンには屋台が大量に並びます しかし流石にこの時期では… http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2319830.jpg 鳥の群れ発見!! http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2319834.jpg 近づいて行くピピさん、しかしソッポを向かれ逃げられてしまいます http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2319886.jpg これくらいまで近づけました http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2319914.jpg 遊具もあり、休みの日なんかは家族連れで結構にぎわいます http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2319916.jpg ピピさんも滑り台滑って満足げです http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2319918.jpg なんかあんまりうまく撮れなかった… 本日は以上です~ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2319822.jpg blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前:土浦 ◆hTD6x6VDdU [] 投稿日:2011/11/29(火) 21 51 01.59 ID C9NSJGBw0 ただいま うわさのヤツを買ってみたよ!! http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2323450.jpg 見た目はなかなかだけど どうにも食べる気がしないw