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マジすか学園 マジすか学園とは TV東京系列で放送されているTVドラマ『 マジすか学園 』。テーマは「ヤンキー達の青春」。舞台は女子高(馬路須加学園=マジ女)を中心に繰り広げられ、AKB48が演じるヤンキー達の本気と本気がぶつかり合う。AKB48メンバー総出演。企画・原作は秋元康氏。 AKBINGO!フレーズミュージアムはこちら AKBINGO!ショージキ将棋はこちら キャラクター紹介 前田敦子 最初は完全に優等生を演じていたが、本気になる敷居が低くなってきたり、本来友達である鬼塚だるまに対してもキレるようになったりと、徐々にキャラが安定しなくなってくる。 鬼塚だるま = なちゅ 前田敦子に助けられたことをきっかけに、彼女の強さに憧れ、勝手に彼女の舎弟として振舞う。 ラッパッパ 学園内で誰もが恐れるマジ女最強武闘派集団。実は吹奏楽部。吹奏楽部に入部しようと部室に入ると、数秒以内にボコられ階段を転げ落ちる。部長・副部長・四天王による学園内最強メンバーが統率している。 優子(部長) = 大島優子 サド(副部長) = 篠田麻里子 トリゴヤ(四天王) = 小嶋陽菜 ゲキカラ(四天王) = 松井玲奈 ブラック(四天王) = 柏木由紀 シブヤ(四天王) = 板野友美 ジャンボ = 田名部生来 ライス = 米沢瑠美 昭和 = 片山陽加 アニメ = 仲谷明香 チームホルモン 最初に、前田敦子をキレさせ、やられるチーム。服装は緑のジャージ。授業中に教室の隅っこでホルモンを焼いて食べている。 ヲタ(リーダー) = 指原莉乃 アキチャ = 高城亜樹 ウナギ = 北原里英 バンジー = 仁藤萌乃 ムクチ = 小森美果 歌舞伎シスターズ 学園内でも浮いている個人グループ。顔に歌舞伎をイメージさせる紋様が描かれており、必殺技は歌舞伎の構えから繰り出される掌拳(?)。 大歌舞伎 = 河西智美 小歌舞伎 = 倉持明日香 学ラン = 宮澤佐江 自分を男子と思い込み、鬼塚だるまに惚れてあとをつけまわる。なぜか前田敦子と格闘する流れになる。 山椒姉妹 服装はゴスロリだが、けんかはそれなりに強そうである。相手の負け顔を写真に撮ったり、公園の遊具にしばりつけたりと、陰湿なケンカスタイルが描かれている。 チョウコク = 秋元才加 ラッパッパの部長に負けてから、マジ女100人斬りを行っている。百人一首クラブ、唯一の部員。相手を倒した際には、百人一首を一首読み上げ、その札をその場に残していく。 ネズミ = 渡辺麻友 情報屋。情報を駆使し、うまく人を操ることで、地味にマジ女のトップを狙う。 シブヤ率いるサークル 「チョリース」と言っているサークル。四天王のシブヤがトップ。以前、鬼塚だるまが所属していた。 ダンス = 矢神久美
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引ク押ス 【ひくおす】 ジャンル パズルアクション 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2011年10月5日 定価 700円 判定 良作 引ク押スシリーズ引ク押ス / 引ク落ツ / 引ク押ス ワールド / 引ク出ス ヒッパランド 概要 特徴・システム 評価点 難点 総評 その後の展開 概要 ニンテンドー3DSのダウンロード専用タイトル。世界観はポップだが、ゲーム内容は極めてロジカルな3Dパズルゲーム。 低価格の新規パズルゲームながら、総問題数250問以上で、一問10分以上かかる問題も多数あるなどボリュームは十分。 特徴・システム 力士風の主人公「マロ」をあやつり、ふしぎな遊具「ヒクオス」に閉じ込められた子供たちを救出していく。 マロのアクションは移動とジャンプと引く・押すだけである。各面には、大きなパネルのような遊具「ヒクオス」が設置されている。 ヒクオスは、直線で区切られパーツごとに色分けされた単なる板のように見えるが、じつはそれぞれのパーツを引き出しのように引っ張り出すことができる。引き出されたパーツは直方体のブロックになりジャンプで上に飛び乗れる。 こうして引き出したブロックにとび乗っては、その上のブロックを引き出し、それに飛び乗って、を繰り返し、ヒクオスの頂上の方にあるマークのついたブロックを引き出すと、閉じ込められていたこどもがブロックに乗って登場するので、それにタッチすればクリア。 ブロックを引き出している最中に、足場になっているブロックからマロがはみ出しそうになると、マロはブロックを引き出すのをやめるなど、ブロックの引き出し方にはいくつか制約があり、それらがパズルとしての肝になっている。 ゲーム中盤からは、マンホール(*1)、引き出しスイッチ(*2)など仕掛けも登場する。 各面にはリセットスイッチも置かれており、いわゆる詰みになった場合これを押すことですべてのブロックが引っ込んで、最初からやり直せる。 また、巻き戻し機能も付いており、少し間違えただけならこの機能でちょっと前の状態まで戻すことができる。 どうしても解けないヒクオスはスキップを選択する事も出来る。(ただし一定時間はプレイをすることが条件、こどもは救出されない) 面の難易度は★1つ~★5つまでの5段階。★が多いほど難しい。 18面ごとにコンセプトの異なるステージに分けられている。 チュートリアル用のレッスンステージ、オーソドックスなパズルブロックステージ、ヒクオスがドット絵状のイラストになっているイラストステージ、ヒクオスがファミコンキャラクター(マリオ、リンクなど)のドット絵になっているファミコンステージなど。 ヒクオス工房という、自作のヒクオスをつくるモードもある。 2011年11月16日には作ったヒクオスをQRコード化できるアップデートバージョンが配信された。 これによって自作のヒクオスを交流サイトなどを介して公開できるようになった。 評価点 シンプルなルールながら奥深いゲーム性。 仕掛けもマンホールと引き出しスイッチの2種類だけだが、その組み合わせによって多彩な問題が作られている。 数個のブロックで構成された簡単そうなヒクオスでも、実は複雑な手順を追わないと解けない難しいものがあったりと、驚きに満ちている。 逆に数十個のブロックでつくられた複雑なイラストのヒクオスを少しずつ登って行って、頂上へたどり着いた時の達成感もひとしおである。 総問題数250問以上。新規の論理パズルをルールを含め1から考えているわけなので、700円という価格を考えると相当なボリューム。 基本的に思考力だけで必ず解けるので理不尽な要素はない。 敵がいるわけでも時間制限があるわけでもないので、操作ミス以外ではアクション要素が足を引っ張ることはない。 ヒクオス工房により自作のヒクオスをつくれるため、際限なく遊べる。 好きなキャラクターをヒクオス化したり、とにかく難しい問題をつくったり。遊び方はひとそれぞれである。 自分で作るのが面倒な人も、他人の作ったヒクオスをQRコードを使ってダウンロードすれば、無料で際限なく追加問題を遊べる。 難点 ジャンプの操作性はあまりよくない。ジャンプによってブロックを飛び移る際、ややきわどい操作を要求される面がある。 マロの移動速度もやや遅くパズルの本質的な部分とは関係ないところでのストレスが多少ある。 ちょっとしたジャンプミスなら即座に巻き戻せば特に問題はないが。 (システム上当然ではあるが)巻き戻せる時間には限界がある。 ゲーム内時間で長時間経過した後でミスが見つかった場合、ミスした地点まで巻き戻せないことがある。詰んでいた場合は始めからやり直しになってしまう。 適宜巻き戻しを挟んだり、長考の際に3DS本体のゲームメモを起動したり、といったテクニックを活用して無駄な時間を短縮すれば、ゲーム内時間の進行を遅らせることができる。巻き戻しの時間制限を間接的に解消できるテクニックとして有効。 最初のチュートリアル時以外ノーヒントである。詰まった場合の解決方法は、自力で解法を思いつくか、攻略情報を見るしかない。 面をスキップ(クリア扱いにはならない)、やり直しすることはでき、とりあえず最後の面をクリアすればエンディングは見られる。 ただし全面クリアで追加要素があるため、結局スキップしても追加要素を楽しむためにはやり直す必要がある。 また終盤の問題はクリアまで何十手もかかる問題もあるため、掲示板などで質問されても答えようがない場合もある。 すれちがい通信未対応。 自作問題をすれちがいで配信できる機能との相性は良かったはずなので、残念なところである。 すれちがい通信は後に『引ク出ス ヒッパランド』で実装されたが、お気に入りの引ク出スを共用できるだけで、問題のやり取りはできない。 総評 低価格のダウンロードソフトながらボリューム満点で、ヒクオス工房をつかえばさらに遊び倒すこともできる。 じっくり考えて答えを出す正統派のパズルゲームで、気がつけば何十分も考えていた、なんてこともある。 パズル好きなら間違いなくお勧めできる1作である。 その後の展開 2012年10月には、続編にあたる『引ク落ツ』がダウンロード販売された。ブロックを「落とす」アクションが加わり、難易度は順当に上昇している。 2014年6月19日には、Wii Uダウンロード専用ソフト『引ク押ス ワールド』の配信が開始された。ゲームシステムはそのままにステージを全て新規に差し替え、新しい仕掛けも追加された。これと同時に、主人公・マロのキャラクターグッズが発売された。 2015年5月13日には、『引ク出ス ヒッパランド』が3DSで無料配信。 最初の7ステージは無料で遊べ、後のステージはDLCとして購入してプレイするというプレイ方式を取っている。 2015年8月21日には『バッジとれ~るセンター』にて本作のキャラクターのバッジが配信。 キャラクターなどの選別は最新作である『引ク出ス ヒッパランド』標準となっている。
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「こら!男子ー!ちゃんと掃除しないさいよ!」 「あはは!また男女が怒ったー」 もはや、日常茶飯事になっているやりとり。 「こら!バカ男子!美咲ちゃんに謝りなよ!」 「へーんだ、男女は男女じゃんかー!男みたいな体しやがって」 「あーまた言った!!」 「もういいよ。あいつらどうせバカなんだし、私は気にしてないから。」 「でも…」 「いいのいいの!こんなの慣れてるからさ。」 小学生の男子は幼い。精神的にまだまだ子供だし、やる事なす事馬鹿な事ばかりだ。 彼女、山城美咲もそんな事は十分わかっていた。クラスで学級委員も務めているくらいで周りよりは大人びているしいつもは気にも止めないが、今日ばかりは違った。 それはある一言が原因だった。 学校からの帰り道。家へと向う途中、彼女は悩んでいた。 (私ってそんなに男みたいかな…?) あそこまではっきり言われてしまうと、流石に気にもなる。 (確かに…胸も他の子みたいにおっきくないし、おしとやかではないけどさ…) でも…と思う。 大人になる頃には、体も大人っぽく女らしくなれるはずだ…そう信じていた。 (「あれ」してても関係ないよね…?) 私の秘密。今から半年くらい前。私がまだ小5だったこら。きっかけはほんの些細なことだった。 その日、クラスの男子と女子が一緒になって校庭で遊んでいた。 アスレチックを使った鬼ごっこをした時の偶然。 私がアスレチックを跨いで行こうとしたとき、私のスパッツ越しの割れ目に遊具の角が食い込んだ。 あの時のことは今でも良く覚えている。いきなりの刺激にびっくりしたけれど、ゆっくり動かしいると気持ちいい。なんとなく恥ずかしいものだという気はした。 これど、やめられなかった。みんなから見えない位置にいるのを良い事に。 (あっ…何、これ…) 腰を左右に振るだけでぐいぐいと擦れて気持ちがいい。 (あっ…はぁ…気持ちいい…) なんだろう。この未知の感覚は。あそこがとろける様に熱くなっている。 (あ…だめ…みんながいるの…にっ…!) くちゅ…にちゃ… だんだん、あそこが湿ってきた。 (お、おもらし!?私、おもらししちゃった…?) しかし、おしっことは違うようだ。液体は私のあそこからとめどもなく流れだしていく。 (あ…あっ…くぅん…いい…よぉ…) 吐息は既に荒く、秘所を擦り付ける。 (あっ…なんかくるっ…お腹の奥から…頭のなか真っ白になっちゃう…っ!!) これが、初めての経験だった。それ以来、快感の虜になって毎日のように「して」しまっている。 今日は家に誰もいない。 先程までの不安はどこへやら、軽い足取りで家に向うのだった。
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登録日:2012/03/27(火) 21 27 44 更新日:2024/08/14 Wed 17 55 07 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 いつものスマプリ お茶の間にビューティーブリザード どうしてこうなった カオス キャンディ キュアキャンディ ゴプリキュア<キュアキャンディ スマイルプリキュア! プリキュア マッハ突き ロイヤルキャンディ 公式が病気 最強 淫獣の本気 準プリキュア 腹筋崩壊 荒ぶる耳 キュアキャンディとはPS3専用ソフト『プリキュア無双〜目指せ栄光のヒロイン〜』における隠しキャラ。 解放条件は同じく隠しキャラであるキュアミューズ(黒Ver)、ダークドリーム、イース、シャイニールミナス(覚醒)を解放した上で、 最後のオールスター決戦で条件を満たし、満と薫を敵サイドから寝返らせる。 その後の乱入する本気を出した原点にして頂点&もう一人の世紀王(巨大化形態)&通りすがりのスーパーヒーロー(激情態)を3分以内に撃破するというかなり厳しいものとなっている。 キュアムーンライトで挑むと攻撃が激しくなるので注意。 地上での通常攻撃は出が早いもののリーチが短すぎて話にならない。 だが、空中での通常攻撃はリーチが長く、ラッシュをかける事で簡単に敵の体力を削りきれる。 また、本作では敵もステージの罠にかかるのが特徴だが、キュアキャンディに限り、 罠にかからない特殊技があるので罠がある所へ敵を誘い、地の利を活かした戦いが得策である。 必殺技はキュアハッピーと同じく、プリキュアハッピーシャワーだが、ハッピーとは違い、技の前に、 「気合いだー!」 とは叫ばずに(技前の隙無しに)放つ為、必殺技だけみると実質キュアハッピーの上位互換である。 さらに隠しキャラであるにもかかわらず、ストーリーモードでは専用シナリオがあり、 皆の笑顔を守る為にキュアハッピーが究極の闇をもたらす者として覚醒した姿として歴代ラスボスに戦いを挑むストーリーである。 余談だが今春発売予定の『スーパープリキュア大戦NS』にも操作可能キャラクターとして参戦が決定。 どうやらキュアビート、ミルキィローズとのオリジナル合体必殺技が用意されているらしい。 △メニュー 項目変更 ペアリング 見せてクル? -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * キュアキャンディとは『スマイルプリキュア!』の8話にて登場したプリキュア。 最初に言うと……この8話は結構なカオス回である。 物語自体は、所謂キャラ同士の中身が入れ代わるという。 ありきたりな内容でみゆきとキャンディの中身が入れ代わってしまう。 のだが…… 問題はここからである 朝からモーニングバード(ワイドショー)を見ているアカオーニ 某ねるねるお菓子のCMのパロ 終始入れ代わりに目をキラキラさせていたやよい やたら滑らかに耳を動かすみゆき(キャンディ) まったく役に立たない指輪デコル 騎乗位キュアマーチ 警察官とマジョリーナの会話 中身を入れ代える指輪“イレカワール”を探す為に交番に来たマジョリーナ 人間を不幸にするのが目的なのに… しかし… 警察官「はぁ…イレカワールですか?」 マジョリーナ「あたしが作った大発明だわさ」 まるでボケたおばあちゃんに呆れる警察官 警察官「あの…失礼ですけどお仕事は?」 マジョリーナ「バッドエンドを作る仕事さね」 目的を一切隠さないマジョリーナの回答に 警察官「あぁ…作家さんですね」 …の一言で返す警察官 さらに警察官の「おばあちぁぁぁゃん!うぉばぁぁちゃぁぁぁん!」の叫び方もネタとして話題になった。 …結構なカオス要素が盛り沢山である。 まるでカーレンジャーのようだ。 警察官「なんだよこの展開…」 警察官との話の途中、イレカワールを付けたみゆき(キャンディ)を発見。 見つけだしたマジョリーナは公園の馬の遊具から作ったアカンベェ(珍しくちっこい)を繰り出し、他のプリキュアを緊縛し倒してしまう。 その時、キャンディ(みゆき)は変身し、キュアキャンディへと変身し戦うのであった。 しかし、このキュアキャンディ……無茶苦茶強いのである。 無 茶 苦 茶 強 い 大事な事なので2回(ry ?「なん…だと……?」 当然、キャンディの姿での変身なので体はキャンディなのだが(デザイン的にはキュアピーチに近い)、 他の4人をその変身シーンより短い時間で圧倒したアカンベーをほぼ無傷で倒してしまうほど強い。 4人の変身時間>4人が全滅した時間 ……というより、キュアハッピー自体、必殺技を外したり、ジャンプの制御が出来ない等なにかと弱い印象があるのだが、 だからこそキュアキャンディの強さが異常なまでに目立ってしまう。 さらにキュアキャンディには専用の変身シーンが用意されており、 クルクル煌めく未来の光!キュアキャンディ!!という専用セリフまで用意されている。 戦闘では、苦手なはずの空中戦がメイン。さらに耳で敵に殴り掛かるという荒業を成し遂げ、公園の遊具を使って撹乱。 さらに耳で相手を投げ飛ばし、シーソーを利用して敵を吹き飛ばす。 トドメは「気合いだ気合いだ!」の掛け声なし(チャージなし)で放つ必殺技。 しかも放った後に疲れる描写がない。 ……完全にハッピーより強いです キャンディ自身の身体能力が高いのが理由なのだろうか? それともみゆきの隠された戦闘センスが発揮されたのか? その姿はどこか乳薔薇を彷彿とさせてくれる。 クルクル煌く未来の光!キュアキャンディ! /⌒ヘzozュ/⌒\ /(\フ――ヘ/)\ (_ (_) o L(_)ス ) (ニ)Y (‾フ Y (ニ) / _|● ●)|/ ヽ`( ( \゙ヽフ ゙ノ( | \ \{こ@こ}ス \ | ) /_人人_\) ) | <_\_/_L_L/ <_ノ (_ノ ヽ_) 追記・修正はキャンディになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さ、さすが後のロイヤルクイーンになる器だけはあるぜ(震え声) -- 名無しさん (2013-09-11 14 28 32) プリキュア無双遊びたいです -- 名無しさん (2014-02-13 23 42 37) またこういうイレギュラーな戦士がハピプリに出て欲しい -- 名無しさん (2014-02-14 03 01 51) プリキュア無双www -- 名無しさん (2014-04-05 22 10 07) キュアダンディに見えたしにたい -- 名無しさん (2014-04-05 22 15 56) で、無双はいつ発売なんすか? -- 名無しさん (2014-04-05 22 20 14) 通りすがりのスーパーヒーロー激情態www -- (--)/===卍 (2014-04-26 18 27 32) クルクル喜ぶ未来の光!キュアキャンデリラ!! -- 名無しさん (2014-04-26 19 03 34) プリキュア無双が出たらDLCでもいいからキュアキャンディとキュアエコーは使いたいな。 -- 名無しさん (2014-07-17 22 14 45) スーパープリキュア大戦 -- 名無しさん (2016-11-23 19 43 03) プリキュア無双……完全大友向けのゲームになりそうw -- 名無しさん (2019-01-07 17 12 03) 名前 コメント
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(アマミノクロウサギ アイくろ) + 目次 概要 性格 好きなもの・嫌いなもの 特徴 武器 道具 声優 関連リンク 出典参照リンク Ⓒ株式会社ボッケモンプロ、Ⓒ薩摩剣士隼人プロジェクト Ⓒ株式会社ボッケモンプロ、Ⓒ薩摩剣士隼人プロジェクト 概要 [部分編集] ひっとべ!ボッケモンランド35回や第二部一話から登場。 ぐりぶー物語でも10回から登場。 奄美大島の金作原原生林に住むアマミノクロウサギのボッケモン。 女の子。 名前の由来は西郷隆盛の奄美での妻にあたる「愛加那」と「クロウサギ」(*1)。 ケンケンやムーンの引止めにも応じず、「薩摩討伐」と自分たちの理想郷・ネリヤカナヤを築くことを決意して旅立つ。 鹿児島に渡り、憎き薩摩と隼人やつんつんを付け狙いつつ、ケンケンから託されたキラキラスコープを頼りに旅で出会った熊襲と旅を続ける。 * 登場 性格 [部分編集] 恥ずかしがりや。 滅び行く野生の仲間たちの運命、自然破壊への怒りや、奄美に残る、かつて奄美が薩摩藩の支配され圧政に苦しめられた歴史による奄美の人々の思いを胸に薩摩への恨みを心に背負っているため、憎き薩摩を倒す鹿児島県本土の人々への復讐「薩摩討伐」が仲間を救うことになると頑なに信じている。 公園の遊具や綺麗なイルミネーションの飾りに彩られた場所をネリヤカナヤと呼び夢中になってしまう無邪気な子供らしい一面も見せている。 からいもこからは、つんつんとコンコンどちらが好きなのか聞かれ動揺する一面も見せている。 好きなもの・嫌いなもの [部分編集] 好物は、黒砂糖でナッツを包んだ「がじゃ豆」、米、砂糖、芋で作られた奄美の発酵飲料「みき」。 ** 趣味・特技 特徴 [部分編集] 一人称は奄美方言で私を意味する「わん」。 跳躍力を生かした強力なキックと、火縄銃 種子島で戦う。 ヤッセンボーからは兎のくせに耳が短いと容姿をからかわれている。 頭の左には赤い花を付けており、白い着物を着て桃色の帯を締めている。 衣装には、白大島紬を使用している(*2)。 武器 [部分編集] 武器 解説 火縄銃 種子島(ひなわじゅう たねがしま) 種子島で、火縄銃兵衛から託された火縄銃。 道具 [部分編集] 道具 解説 キラキラスコープ きらめく光の中に進むべき道を映し出す小さな青いスコープ。進むべき道に迷ったとき多用している。奄美を旅立つときケンケンから託された。 声優 [部分編集] 福山 優奈(ふくやま ゆうな)(*3) 関連リンク [部分編集] 奄美之黒兎 アイくろ 登場人物 出典参照リンク [部分編集] 「 第二部奄美編の撮影レポートです! 」 薩摩剣士隼人プロジェクトスタッフブログ、2013年4月30日。 「 スペシャルおたより紹介!略してSOS! 」 ボッケモン放送局ブログ、2014年4月3日。
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142 名前 本当にあった怖い名無し  Mail sage 投稿日 2006/07/08(土) 18 05 59 ID 4bpsYlffO 公園の滑り台の支柱に「ヨコセヨ」と書いてあった事か強く記憶に残ってる 意味不明だからなんだか恐かった 151 名前 本当にあった怖い名無し Mail 投稿日 2006/07/09(日) 13 02 27 ID NcWLdiMaO 公園の塀にスプレーで タケノコ バリバリ! 249 名前 本当にあった怖い名無し Mail 投稿日 2006/07/24(月) 23 06 46 ID GZI33OJT0 漏れの家の近くに広い団地がある 団地は木で囲まれてて、団地内に小学校、幼稚園、スーパー、お店が色々とあり 端から見るとなんだか閉鎖的なイメージで実際外から見ると暗かった 自殺も多く、子供の間じゃそれはもう恐ろしい場所として有名だった そして漏れの家の近くの公園にある街灯の落書き 子供心に本当に怖かった 「朝 ○○団地に行ってみよう 散歩する老人、登校する子供、爽やかな朝 昼 ○○団地に行ってみよう 買い物中のおばさん達、下校してくる子供、明るいお昼 夜 ○○団地に行ってみよう 眠る場所を求めてさ迷う浮浪者、死ぬ場所を求めてさ迷う人達、手招きする死人達、暗い夜 耳を澄ませてみよう 今夜も聞こえるよ バーン また1人 人形になった」 341 名前 本当にあった怖い名無し Mail 投稿日 2006/07/31(月) 20 12 24 ID 7vNFPVi9O 福岡市の公園の便所裏には『カラアゲ美味しく食べるならモミモミ~♪モミモミ~♪』と書かれてる 357 名前 本当にあった怖い名無し  Mail sage 投稿日 2006/08/08(火) 00 24 14 ID XM3RxvSwO 公園で お尻が割れました 569 名前 本当あった怖い名無し Mail 投稿日 2006/09/23(土) 21 16 02 ID UA0RvtUP0 近くの公園の街灯にうまいぼーって書いてあった 何気に吹いたw 695 名前 本当にあった怖い名無し Mail 投稿日 2006/10/30(月) 23 27 26 ID BLhGJR8OO うちの近所の公園の遊具の落書き。 「ナンバー23次はすべり台へ行け」 みたいのがいろんなのに書いてある。 ミステリーツアーみたいで面白かったけどゴール見つからなくてあきたよ 「今までに見た奇妙な落書き 3箇所目」より 9 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 16 08 40 ID v7SOA2610 過去ログからコピペ 公園の便所で糞したら ドアに ジャングルジムの鉄片の棒をみて って書いてあってそこを見たら、ブランコの板の下を見て~~って どんどん続いてって最後に違う便所の裏壁に誘導されたんだが、 みたら真っ赤なメッチャキモイ女の笑ってる絵で、「ここまでみて くれてありがとう、一生あなたにとり付いてあげる」って書いて あって鬱になった 98 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 22 36 37 ID w8GmXo9E0 児童館にあったトンネルっぽい遊具の壁に描かれてた 「あいつ殺したいな~あっもう死んでたんだっけ…」という言葉(血の滴ったナイフというか短剣の絵付き) 当時は小学生ということもあってマジで怖がってたんだが、 今考えるとなんでそんなところまで来てそんな事を書いたのかとか小学生を怖がらせて楽しんでたのか?とか考えると別の意味で怖い。 129 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 12 45 11 ID o7wFCCN90 幼稚園の頃、ほんのイタズラで 近所の公園の滑り台の裏に「おとうさんだいきらい」って落書きした。 それから数年後・・・小学3、4年のときだったかな。 友達とその公園で遊んでて、たまたま滑り台の裏に行ったら、 自分の落書きの下に、やたら綺麗な字で 「ころしてあげる でんわしてね」ってのと、 当時の自分の家の電話番号が書いてあった。 妹のイタズラかな?と思ったけど妹は落書きなんかしたことないらしい。 もしかしたら離婚して出てった母さんだったのかもしれない。 昔から父さんのこと嫌ってたし。 今はその滑り台ないけど、かなり怖かった。 137 名前:過去スレより[] 投稿日:2008/06/04(水) 12 25 31 ID f0Nq53to0 漏れの前住んでた家の近くに でっかいタコのすべりだいみたいのがある 公園があったんだが、そこで缶蹴りをしてる時 隠れながらタコの壁をみ てみると いたるところに「●●はこの世から消えろ」とか「●●お前が いなければ毎日楽しいのに」とか「●●氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね」って小学 生の生々しい字で書いてあって、当時別の小学校だった漏れは この近く の小学校じゃなくてよかったって心から思った(ちなみに全部違う奴宛の 名前) 152 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 00 29 35 ID ri96PTvG0 》137 うちの地元にもでっかいタコの滑り台あってその滑り台も落書きの宝庫だった。 そこに落書きしに行くのが小学生の頃の遊びの一つだったことがあるんだけど、 自分の名前+氏ねとかバカとか消えろとか書かれてるの見て鬱ったことがある。 後でクラスの仲良かった子が悪戯で書いたことが分かったんだけどショックだったな… 今は落書きは殆ど消されたらしいが あと 七夕の時期にショッピングセンターとかに飾られる大きな竹についてる短冊にも 「○○氏ね」とか「○○さえ消えればいい」みたいな内容が書いてあるの多い。 子供の字もあるけど明らかに大人の字もあって嫌な気持ちになる 153 名前:本当にあった怖い名無し[] 投稿日:2008/06/08(日) 00 32 14 ID 4us4CWu+0 》152 よこに図書館あるとこ? 154 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 01 05 12 ID doIWdEvY0 やっぱ上越だろw 155 名前:本当にあった怖い名無し[] 投稿日:2008/06/08(日) 01 10 16 ID 4us4CWu+0 俺がおもってるとこは東京 上越にもあるのか? 156 名前:本当にあった怖い名無し[] 投稿日:2008/06/08(日) 01 12 49 ID 4us4CWu+0 つーかぐぐったらめっちゃあって吹いたww http //doneslide.fc2web.com/tako/takoindex.htm
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公園 廃墟 海の家 天国 地獄病室 公園 遊具やベンチ、電灯等が設置されているステージ。 自宅ステージと異なり、細かいエリア区別がされていないためか、ステージ間移動毎にゆっくりがベンチエリア、遊具エリア、大樹エリアの中からランダムで再配置される模様。 上述した障害物はミサイルで破壊可能。 自販機はベンチエリアの1つのみだが、売却箱はベンチエリアに2つ、遊具エリアと大樹エリアの境目のフェンス近くに2つ、計4つが設置されている。 建物どころか雨宿りできる場所すら無いため、ここで愛で目的のゆっくりを飼う場合は要注意。 動物反映有、補充有 飛び降りる方法 ステージ端から飛び降りる。やはりステージが広いため端まで辿り着くのに時間がかかる。 遊具エリア(手前側)・大樹エリア(奥側) ベンチエリア 自動車エリア 見ての通り、フェンスの外側はかなり広いステージ構成となっている。自動車エリアをはじめとした、フェンスの外側のエリアには流石にゆっくりは配置されない。 ここから更に外側に歩く(orゆっくりの手動操作により移動する)事で、一応飛び降りる事も出来るが… 車をドライブモードにして端まで行くのがやりやすい 雨宿りできる場所を囲った画像 廃墟 1Fは出入口、動物部屋、虐待部屋×2、2Fは廊下と3つの小部屋でそれぞれ構成されている。 ただし、ゆっくりの行動範囲の制限やマップ間移動時の再配置制限などは為されていない模様。 補充時は動物エリア又は2Fの小部屋のいずれかにリスポーンされる。(マップ間移動時における既出ゆっくりも同様) 木や虐待部屋への入口はミサイルで破壊可能。 このステージのみ出入口と奥側の虐待部屋に自販機と売却箱が1つずつ、計2つずつ設置されている。 出入口付近は1Fのほぼ全域が水浸しになっている他、動物部屋も水たまりが点在しているため、このステージで愛でゆっくりを飼う際は気を付ける事。 部屋の配置の関係上外部エリアからしか立ち入る事が出来ない謎の空間が幾つかある(総括ページの下にある添付ファイルのhaikyoura1~3を参照の事)。 動物反映有、補充有 動物は文字通り動物部屋に出現する。 動物部屋にある水溜まりに炎上中のゆっくりを置くと一瞬で消火・冷却できるが、この方法で消火した個体はマップ内での再着火ができなくなる(炎に触れるとダメージは受けるが炎上はしなくなる)。影響を受けるのはその個体のみで、ロードを挟むと正常に戻る。 外部から体力が減った状態のゆっくりを持ち込むと、体力がさらに1だけ減少する事がある(体力100の場合は影響を受けない)。体力1で持ち込んだ場合、即死する可能性があるので注意。 飛び降りる方法 壁抜けをしてある程度すると当たり判定がなくなりそのまま落下する。 出入口エリア(開始地点) 画像中央・奥側にゆっくり自販機、売却箱(ダンボール箱型)が設置されている。 上述の通り床が水浸しになっているため、他ステージから非飛行種ゆっくりを連れてくる場合は注意。 2枚目の画像左側にある窓から外部エリアに抜ける事が出来る。そのまま外に歩けば、飛び降りる事も出来る。 虐待部屋エリア(手前側) ベルトコンベア(炎・画像左側、プレス・画像右側)、ゆっくり固定具(U字マグネット)が地形として設置されている。 ゆっくり固定具(U字マグネット)天井からぶら下げられている、何故かゆっくりだけが吸い付く謎の磁石型固定具。器具に向かってゆっくりを投げつけると宙吊りで拘束でき、移動を封じた状態にできる。生えてきた食物や自らのうんうん等に接触できない為、ダメージを勝手に回復される可能性がなくなる。他のアイテムと組み合わせていじめたり、放置して弱っていくのを観察したり、使い方はプレイヤー次第。 ベルトコンベア・炎コンベア〜乗せたゆっくりが最奥部まで到達すると、炎に触れて炎上する。炎は多段ヒットする為、ゆっくりは高速で燃え尽きて破片化してしまう。万一落下事故があった場合、一瞬の救出遅れが命取りになる。特に飛行種の意図せぬ落下に注意。バレーボールサイズ程度のゆっくりを乗せるとコンベアの速度と歩行速度のバランスが良く、炎に怯えて泣きながら必死で跳ねつつ徐々に炎へ引き寄せられていき絶命するのを見る事ができる。ゆっくりは時々立ち止まったり振り向いては泣き喚く為、その度に少しづつ奥へ運ばれ無限に走らせる事はできない。小さすぎると簡単に巻き込まれ、大きすぎると簡単に逃げられてしまうので注意。・プレスコンベア〜乗せたゆっくりが最奥部まで到達すると、圧延ローラーに触れてグジャグジャと音を立てながら潰され継続ダメージを受ける。握り拳サイズ以下のゆっくりを乗せると、圧延ローラーから逃げられず、ダメージで漏らしたうんうんに触れて回復→圧延の無限ループに陥り、寿命死するまで延々と苦しみ続ける。(仕様上あっという間に精神値がゼロになり足りないゆになるので注意)握り拳以上のサイズだと歩行速度が勝り逃げられてしまったり、漏らしたうんうんにうまく触れられず、回復が追いつかないまま死亡してしまう。 プレスのコンベアにかけると、ちぇん種とさくや種のみ蹴りと同等の効果で身体が縮むバグがある。特にちぇん種は外見こそ小さくなるだけで変形はしないものの、ロードの有無や現在のランク等とは関係なく「おにぎり化」と同等の異常が発生するようになる。おにぎり化バグでは目視できる大きさのうんうんを出さなくなる為、うんうんの無限ループ回復ができずそのまま死亡してしまう。この症状が出た場合、治す事はできない。 ベルトコンベアは過去版では深緑色に苔が生えたような配色だったが、v0.29e~より現在の配色になった。 同じく蝋燭も過去版ではスクショ撮影位置に配置されていたが、v0.29e~より廃止された。 虐待部屋エリア(奥側) 画像左からゆっくり自販機、売却箱(筒形)、ゆっくり固定具(U字マグネット)が設置されている。 海の家 水槽があり、そこに海で捕まえたゆっくりを飼える他、自宅ステージ等から通常種のゆっくりも持ち込んで飼う事も可能。 屋内の出入口に自宅ステージと同様のトイレがあるため、通常種は催すとここに移動して排出する。 売却箱もあるが、ガラスをミサイルで破壊する必要がある。現在は削除されている。 補充無 飛び降りる方法 飛行種ゆっくりを持ち込む。飛行種ゆっくりを持った状態で上述した売却箱のあるベランダに行く。ベランダから手動操作により建物の屋上に移動し、屋上から両側又は出入口側から飛び降りる。ベランダ側は破壊不可の透明壁があるため普通は突破不可。飛行種ゆっくりの手動操作ならば、屋上両側から透明壁を越えたり、そこから飛び降りたりすることは可能。 地面の判定が比較的高めに設定されているのか、着水したあたりでサイレンが鳴り、選択肢が表示される。 ベランダ側の壁からも壁抜け可能。出入口付近の左側の壁からすり抜けた場合は謎空間に入る。一応もう一度壁抜けすれば飛び降りる事も可能。 掃除機を使った飛行を利用すると楽に海上へ出る事ができ、飛行を解除して着水すると飛び降りと同等の効果が得られる。 窓正面に見える対岸の建築物は舞台の書き割りのような平面のハリボテ。また、窓左右に見える街並みは3Dモデルだが、やはりハリボテであり、上に乗ってもすり抜けてしまう。透明壁越えや掃除機で海上へ出た後、飛行種や水泳値☆3、もしくは飛行や水上移動可能な特殊おかざり装備のゆっくりを手動操作していると見て回る事ができる。 他のステージ同様、家具等は一部をミサイルで消す事ができる。このステージのみ室内天井に照明器具があり夜間は点灯するが、これを消し飛ばすと部屋の中が暗くなる演出がある。 開始地点 謎空間の入り方 まずゆっくりを持ってくる 手動操作で壁の反対側に行く そうすると屋根がない謎空間に行くことができる 再配置されないのでゆっくりを飼うことも可能だが、ゆっくりが1匹出入りに必要 天国 飛び降り後に成仏するを選ぶとここに移動する。雨が降る青い地面の木のエリアが開始地点となっており、黄色い道を進むと同じく黄色い地面の木のエリアがあり、ここに老衰・餓死・溺死等で昇天したゆっくりが出現する。 ここに居るゆっくりもミサイル連発等でロストさせると地獄に移動する。 手の上に乗せて鉄砲連発や即死しない程度の延焼ダメージ等で再昇天も出来る模様。 更に奥に進むと病室に帰還できる自動車と売却箱がある。 そのまま進行方向を変えずに更に奥に進むと観察日記の自宅があるが、ハリボテであるらしく、ここにゆっくりを置いてもすり抜けてしまう(ここにゆっくりを置いても再度来た時点で上述した黄色い地面のエリアに配置し直される)。 トイレやキッチン(ガス台や電子レンジ含む)等もあるが全てハリボテ…。残念。 ステージが広く、全体が濃い霧に包まれている為、疑心暗鬼になり進行方向を変えてしまうと旧自宅を見つけるまでに迷いやすい。とにかく真っ直ぐ進もう。 自動車・売却箱エリアへ戻るには、旧自宅の廊下から真っ直ぐ玄関を出て方向を変えずに進むと良い。 また、タイトル画面や昇天時に流れていたレクイエムが常に流れている。 補充無 (v0.4b1のみ、自動車に乗っても病室に移動しない。また持ち出したゆっくりも以前と同じ状態を引き継ぐ) 飛び降りる方法 ステージ端が破壊不可の透明壁となっており、壁抜けで飛び降りる事は不可能。 飛行種ゆっくり等を用いる事で、超高空から外側に超える事が出来るようだ(詳細はコメントログを参照)。そのまま飛び降りる事も出来る模様。 開始地点 開始地点~ゆっくり配置エリアまでの道 丁度この2本の木を通過したあたりで、雨から雪に変わる。 ゆっくり配置エリア ここにゆっくりが配置される。ここに居るゆっくりは、最初は眠った状態となっているが、餌を与える等で起こす事も出来る。 自動車・売却箱エリア 持ち帰りたいゆっくりを持ってここの自動車から「帰る」をタッチして脱出する事で、自宅ステージの花壇エリアに同じ種類・おかざりを持った赤ゆが咲く。この赤ゆを手にとる事で再度育てる事ができる。(ただしv0.4b1を除く) 売却箱がここの1つしか無いため、クイックセールをオフにしている場合で、売却したいゆっくりが居る場合は、持ち帰りたい時と同様にここまでゆっくりを持って行き、ここの売却箱に投げ入れる必要がある。なお、自販機は無い(地獄ステージも同様)。 旧自宅エリア 上述の通り、完全ハリボテのため、壁はすり抜けてしまう。「TOUCH!」部分をタッチしても、ゆっくりフードを与える事は出来ない。 上述の通り、ゆっくりの再配置エリアに設定されてないのか、ここにゆっくりを置いても、再度来た時点でゆっくり配置エリアに配置し直される。 外のエリアは庭ではなくバルコニーとなっている。 地獄 飛び降り後に地獄へ行くを選ぶとここに移動する。巨大なフライパンとマグマで構成されたステージ。 ミサイル連発などで昇天せずにロストした場合はこちらに出現する。 ゆっくりが常にダメージを喰らっている状態となっている他、マグマに落とすと他ステージと同様にロストする。 ロストしたゆっくりはおかざりがないことがほとんどなため、大抵ランクCの個体達によるバトルロイヤルが起こっている。 方法は限られるが、手の上で鉄砲連発等で天国に昇天させる事も出来る模様。 ロスト時は手に持ったままでも昇天せず、再度地獄ステージに移動することで復活する。 ヘリコプターの残骸から病室に移動できる。この時にゆっくりを持ち出すと、自宅ステージの花壇エリアに同じ種類・おかざりをもった赤ゆが咲いている。 ちなみに流れているBGMは、観察日記のバイオレンスモードの時にも使われていたものだったりする。 補充無 飛び降りる方法 飛行種ゆっくりを持ち込み、手動操作で穴の上まで登った後ステージ端より落下可能。高度がかなり高く、上昇・落下共に非常に時間がかかる。 この方法で再度地獄に移動しても地獄でロストしたゆっくりはリスポーンする模様。 一応壁抜けも可能であり、こちらの方が圧倒的に速く飛び降りれるが、壁がほぼ円柱状になっているため、これはこれでかなり難しい。 フライパンから脱出したあとにゆっくりを手動操作して壁抜け又は床抜けをすると死ねる。地獄から地獄に行ったり地獄から天国に行ったりすることができる。 地獄では巨大フライパン下の床がマグマのダメージ床の為、床抜け操作は素早く行わないと操作中のゆっくりが焼け死んで失敗する。床面が水平な方がやりやすいので、マップ中央付近で行うと良い。フライパン中央で床抜け→マグマに着地したら素早く再度床抜けがオススメ。 開始地点 画像中央に見えるのが巨大なフライパンで、画像左側に売却箱と脱出用のヘリがある。ゆっくりを自宅ステージに持ち帰りたい場合は、持ち帰りたいゆっくりを持った後、上述の通りに画像左側にあるヘリに行き、「帰る」をタッチして脱出する。 天国同様、売却箱が1つしか無いため、クイックセールをオフにしている場合は、ヘリの近くにある売却箱まで行く必要がある。自販機もやはり無い。 特に役には立たないが、フライパンの柄の部分の背後にある垂直な壁は、密着した状態で上を向き前進or下を向き後退操作をする事で、開始位置の高さまではずり落ちる事なく登る事ができる。(それ以上は制限がかかっているようで高度は上がらない) 地獄ステージ頂点 飛行種を手動操作する、又は手動操作中のゆっくりを掃除機で吸い付け飛行する事により到達可能。荒涼とした灰色の何もない地面と漆黒の空のコントラストが生み出す地平線が印象的な「無」の世界である。(現行バージョンのグラフィックは、灼熱の世界を表現した旧バージョンの参考画像とは異なり宇宙空間に浮かぶ小惑星の表面を思わせる物になっている)広大な平原の真ん中に恐ろしく深い縦穴がぽっかり開いていて、その底が煮えたぎるマグマの上に巨大なフライパンが置かれた「地獄」になっている。穴の縁から離れてしまうと現在位置を見失って完全に詰む恐れがあるので、徒歩で散策する際は特に注意。徒歩でステージ端へ向かう場合は、辛抱強くひたすら一定方向へ移動し続ける事。そして、いずれもパソコン版でしかできないが、地獄の壁にぴったりくっつき、そこでキーボードの↓ボタンを押しながら、ミサイルを出しまくる。また、バイオレンスモードの蹴るでも可能。だが、↓キーはずっと押していなきゃいけない。但し、上記の通り非常に時間がかかる。これらの操作をしている間にもゲーム中の時間はしっかり進行するので注意する事。 病室 天国or地獄から帰るとここに自動的にこのステージに移動する。 部屋を出てステージセレクトに出る以外は何も出来ない。 ただし、PC版ではアイテムバーが出る。アイテムも出せるが、ミサイルでは何も壊せない 当然ながらゆっくりも持ち込めないため、壁抜けや飛び降りも不可能と思って良い。 開始地点 開始時点では上を向いている。
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「チィチィ♪」 ここはライモンシティの地下鉄の駅、そこのエスカレーターで一匹の子タブンネが遊んでいました。 子タブンネは、ご主人様に切符を買ってくる間、ここでジッとしているんだよ。と言うわれていましたが、 近くにあったエスカレーターに興味をひかれ、こうして遊んでいます。このエスカレーターは、人が近づく とセンサーで反応して動くもので、子タブンネは小さかったため、センサーは反応せず、エスカレーターが動く ことはありませんでしたが、まだ子供のタブンネには十分な遊具になりました。 「チィ?」 遊んでいるうちに、子タブンネはエスカレーターのある段に割れ目があることに気が付きました。 子供ならではの好奇心から、子タブンネはその割れ目を覗きこんでみましたが、暗いばかりで何もみえません。 次は頭を割れ目につっこんでみましたが、やはり真っ暗で何もみえませんでした。 「チィ…」 なぁんだ、つまらないの。と子タブンネが割れ目から頭を抜こうとした時、ブィーン、という機械音と共に、 突然エスカレーターが動き出しました。 「チ!チィィ!?」 突如動き出したエスカレーターに子タブンネは驚きましたが、迫り上がってくる階段によって、どんどん割れ目が狭くな っていくことに気が付き、慌てて頭を割れ目から出そうとしました。が、時すでに遅し、割れ目は子タブンネの頭が 抜けなくなるまで狭くなっていました。そしてそのまま… 「チュピィィ!!ヂィイイアアー!!」 メリメリと音を立てて子タブンネの頭はエスカレーターに巻き込まれていきました。 子タブンネは後悔しました。「ごしゅじんさまのいうことをしっかりきいていればよかった」 「よいこにしてごしゅじんさまにいわれたばしょでジッとしていればよかった」と。 子タブンネは後悔と絶望の中、エスカレーターにギロチンされてしまいました。 このエスカレーターが動くきっかけとなったのは、子タブンネのご主人様でした。切符を買って戻ってきたご主人 様は子タブンネが、待たせていた場所にいないことに気が付き、エスカレーターの近くまで探しにきました。 それにより、エスカレーターのセンサーは反応して動き出してしまったのです。子タブンネは、そんなことを知る由はありません。 数日後、ライモンシティ駅員室では、二人の駅員が話していました。 「いやー、良かったですねー。人身事故が起こるまえにエスカレーターの割れ目に気づくことができて」 「まったくだ、あんな小さな割れ目でも大きな事故につながる可能性があるからなぁ」 「それにしてもラッキーでしたねwww氏んだタブンネの飼い主はキチガイ愛護で大勢の人に迷惑をかけるような 奴だったから今回のエスカレーターの件はあまり非難されなかったし」 「タブンネ様々だなwww」 二人の笑い声が駅員室に響いた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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13299551 おもちゃ&ホビー 2189078051赤ちゃん・知育玩具 2189079051赤ちゃんのおもちゃ 2189085051バストイ 2189086051木のおもちゃ・積み木 2189087051布のおもちゃ 2189088051ルーピング・ビーズコースター 2189089051知育・ラーニングトイ 2189090051幼児楽器 2189091051押し車 2189092051ロッキング 2189093051屋内遊具 2189094051ハンマートイ 2189095051スロープトイ 2189096051はめこみ・形合わせ 2189097051知育時計・時計のおもちゃ 2189098051そろばん・けいさん 2189163051ブロック 2189164051乗用玩具・三輪車 2189179051ままごと・ごっこ遊び 2189188051ぬいぐるみ 2189263051きせかえ人形・ハウス 2189271051コスメ・アクセサリー 2189279051クッキングトイ 2189789051メイキングトイ 2189280051変身・なりきりグッズ 2189284051ロボット・ソフビ人形 2189285051ソフビ人形 2189286051ロボット・子供向けフィギュア 2189318051アクション・スポーツトイ 2189572051電車・ミニカー・乗り物 2189587051ラジコン 2189596051パズル 2189602051ゲーム 2189627051パーティー小物 2189631051おもちゃ雑貨・手品 2189632051食玩 2189633051カプセル玩具 2189634051おもちゃ雑貨 2189635051貯金箱 2189636051ランプ・ライト 2189637051携帯ストラップ 2189638051キーホルダー・キーリング 2189639051オルゴール 2189640051マジック・手品 2189641051ジョーク・どっきり 2189642051バッジ・ワッペン 2189806051バッグ・財布 2189643051万華鏡 2189644051磁石・マグネット 2189645051ゼンマイおもちゃ 2189646051タトゥー 2189647051マトリョーシカ 2189648051スライム玩具 2189649051電子玩具・キッズ家電 2189650051子供用パソコン 2189651051テレビゲーム・体感ゲーム 2189652051携帯ゲーム 2189653051電動ロボット 2189654051時計玩具・キャラクター時計 2189655051デジタルカメラ 2189656051電話・携帯電話 2189657051音楽プレイヤー 2189658051DVDプレイヤー 2189659051カラオケ 2189660051楽器玩具 2189666051学習・科学・工作 2189667051すうじ・計算 2189668051ひらがな・カタカナ・漢字 2189669051外国語 2189670051実験・科学 2189671051宇宙・天文・プラネタリウム 2189672051生物・動物・人体 2189673051化石・発掘 2189674051岩石・鉱物 2189675051顕微鏡・望遠鏡 2189676051電気・電力 2189677051太陽・ソーラー 2189678051生態・採集 2189679051地図・国旗 2189680051歴史 2189681051お絵かき・ねんど・シール 2189689051文具・学用品 2189701051手芸・画材 2189746051季節用品 2189355051ホビー 2189356051フィギュア・ドール 2189357051エアガン・モデルガン 2189358051トレーディングカード 2189366051プラモデル・模型 2189367051飛行機・ヘリコプター 2189368051船・潜水艦 2189369051城・建物・情景 2189370051車・トラック 2189371051人・動物 2189372051戦車・軍用車両・大砲 2189373051オートバイ 2189374051ロボット 2189375051ロケット・宇宙船 2189376051機関車・鉄道 2189377051工具 2189378051塗装・接着剤・材料 2189381051鉄道模型 2189387051コスプレ 2189388051アニメ・萌えグッズ 2189389051コイン・切手・ホビー収納 2221760051工芸・民芸品 2221761051日本人形 2221762051民芸品
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※初投稿 ※いじめる描写自体はありません わたしは公園にいる。 今はベンチに座って空を見上げている。 荷物は小さいビニール袋だけ。 袋の中にはコンビニで買ったおにぎりとペットボトルのお茶。 ここの公園は自宅の近くにあり、やたらと広い。 運動場・球場・テニスコート・森林、芝生などの緑地・池・大型遊具に児童向けの模型列車までそろっている。 簡単に言ってしまえば、だいたい何でもある。 スポーツ関連の施設は最近整備されたため休日ともなると利用者が多い。 だが、その他の場所は人影もまばらだ。 わたしはこの公園をよく利用していた。 お気に入りは遊具コーナーの端のベンチだ。 子供の声があまり気にならないし、子連れの親同士の会話も聞こえてこないからだ。 あんまりうるさいのは嫌だが、さすがに女一人で森林の中にはいたくはない。 今日のわたしは気が滅入っていた。 傷心だった。 落ち込んでいた。 昨日わたしはある失敗をした。 その失敗で誰が被害を被ったわけではない。 しかし、だからこそ、それはわたしの心にしつこく残っていた。 昨日の失敗を思い起こしては、うーなどと小さくうなる。 空を見上げて心をからにしようとするけれど、空白の心に次に浮かぶのは、やはり失敗してしまったことだけだった。 そんなループをもう長いこと続けていた。 今日のわたしの心はまるで鬱か空っぽにしか切り替えれないスイッチのようだった。 何度目かもうわからないスイッチの切り替えをしたとき、ふいに下から声がした。 「おねえさん おねがいだから なにかたべものちょうだいね!」 何か聞こえたような気がする。 「おねえさん おねがいだから なにかたべものちょうだいね!」 何か聞こえた、気がしただけと思い込む。 「おねえさん おねがいだから なにかたべものちょうだいね!」 何かは知らないけれど面倒なのはいやだ。 目を合わせたら負けだ。 何も聞こえてなどいない。 もう何も聞こえないことになっている。 何かが呼びかけてくるたび、わたしは自分に言い聞かせた。 「おねえさん おねがいだから なにかたべものちょうだいね!」 ……… 「おねえさん おねがいだから なにかたべものちょうだいね!」 ついに、わたしは敗北した。 顔を上げたまま目線だけ下ろす。 見える範囲には誰もいない。 顔は上げたまま目線を横に振り、左右を確認したがやはり誰もいない。 どうやら気持ちの悪いガ……子供さんではなかったようだ。 しかたなく顔を下げてみると、足元に一匹のゆっくりがいた。 黒い髪に赤リボン。 ほらアレだよ、アレ、饅頭の。 名前なんか覚えてないけど。 「ゆ? ゆっくりしていってね!!!」 顔を向けてくれたのが嬉しかったのか饅頭が鳴き声を変えた。 面倒くさい。 「なんだただの饅頭か……」 本当に面倒くさい。 「どおしてそんなこというのぉぉぉ!? れいむは まんじゅうじゃないんだよ!?」 ああ、そうだ、こいつは『れいむ』だったね。 「れいむはとってもかわいいんだよ? かわいくってごめんねぇー!!」 うぜぇ。 「かわいいれいむは おなかへってるんだよ! たべものちょうだいね!」 食べ物なんてやる気はさらさらない。 わたしはこのまま無視しようとも思った。 ただ、少し心に引っかかるものがあった。 わたしは饅頭に問いかける。 「お前、自分が可愛いと思ってんの?」 「せかいでいちばんかわいい れいむだよ! かわいくってごめんねぇぇぇ!!」 「わたしより?」 「ゆ?」 「わたしよりも可愛いと?」 「とうぜんだよ!」 「お前みたいな饅頭が、人間様の、このわたしよりも可愛いと?」 「そうだよ! れいむは おねえさんなんかより とってもかわいいんだよ?」 ちくしょぉ……。 調子に乗って次々と鳴き声をあげ続ける饅頭。 「せかいがしっとするれいむだよ!」 もういい。 「おねえさんよりかわいいれいむに たべものちょうだいね!」 これ以上はやめてくれ。 「たくさんでいいよ!」 あぁ、もう、聞かなきゃよかった……。 「おねえさんよりずっとずーっとかわいくてごめんねぇぇぇ!!!」 わたしの心は折れた。 「わたしは可愛くないんだぁぁぁ!!!」 「ゆゆゆ!?」 ショックだ。 こんな饅頭よりもかわいくないなんてショックすぎる。 「わたしは駄目人間なんだぁー!!」 わたしの心のダムは決壊してしまった。 「どおしてそんなこというのぉぉぉ!?」 饅頭が理解できないのもわかるけれど…… 「お前みたいなのよりかわいくないなんてショックだよ!」 もうヤダ。 お腹も減ったしお昼食べる。 わたしはビニール袋からおにぎりを取りだした。 「ゆ! おねえさん おにぎりくれるの?」 こんなくそ饅頭の相手は嫌だ。 ニヤけた表情も気に入らない。 「ゆっくりかんしゃするよ!」 無視する。 もう無視する。 元々、何も聞こえてなどいなかった。 「おねえさん そのおにぎりちょーだいね!」 聞こえてない。 「はんぶんでいいよ!」 聞こえなーい。 「は はんぶんのはんぶんでもいいよ!」 聞こえるわけがない。 「かわいいれいむにちょうだいね! かわいくってごめんねー!」 「わたしは可愛くないんだぁぁぁ!!」 「おにぎりちょうだいねぇぇぇ!!!」 ……… 「ひ ひとくぢでいいですから おにぎりぐだざいぃぃ……」 わたしはおにぎりを完食した。 饅頭の顔を覗き込んでみる。 饅頭から最初のニヤついた表情は完全に消えていた。 緊張感の無さは相変わらずだがニヤけ顔ではなく泣き顔だ。 あー、なんかこの表情いいな……。 思い返せば、食べている最中に饅頭の声の調子が変わっていた。 きっと途中で泣き始めたのだろう。 泣きながらおにぎりを食べていくわたしと、泣きながら食べられていく様子を見る饅頭。 そんな絵を想像すると、笑いとともに何かいけない悦びを感じてしまいそうになる。 それから、わたしは饅頭におにぎりをあげることにした。 もちろん、おにぎりは『エサ』だ。 新しくおにぎりを買ってくるので、ここで待つように饅頭に伝え、わたしは近くのコンビニへ向かう。 歩きながら、わたしの頭は、饅頭にどうやっていじわるをしてやるか、ということだけを考えていた。 そうだ、『れいむはかわいくないよ』なんて言わせてみたいな。 そんなことを考えていると、曇っていたのがうそであるかのように、わたしの心は晴れ渡っていた。 太っちゃうかな……。 [あとがき] お読みいただきありがとうございました。 絵にするとれいむがおまけになる気がしたので、SSです。 人生初です。 『絵+短い文章』がノーカンならば、ですが。 『わたし』の『失敗』は、他人にちょっと不用意なこと言っちゃった気がする、ぐらいのものです。『わたし』が深読みしすぎなだけです。 もっと削った方がよかったか。 人間側の視点でよかったか。 なにより、読みやすさはどうか。 色々ご指摘くださるとうれしいです。 エネゆ