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イーサネットで経路を冗長化する仕組み。 コストから最短経路を決めるSPFを利用し負荷分散を行う。 スパニングツリープロトコルでは、 ブロッキングされたリンクでは通信を行わないため、帯域確保や負荷分散の面で難があったが、 TRILLを利用することでそれらを解消することが出来る。 参考: H23年午後2問1ネットワークスペシャリスト試験
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EAPはPPPを拡張した認証プロトコルとなっている。 EAPには以下のようにいくつかの種類がある。 EAP-MD5 IDとパスワードによる認証を行う EAP-TLS 証明書による認証を行う EAP-TTLS IDとパスワードによる認証を行う。 LEAP IDとパスワードによる認証を行う。 PEAP TLS暗号化通信(証明書)とID、パスワードによる認証を行う
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ソケット通信 ソケット通信とは ソケットとは、TCP/IPで通信を行なうコンピュータが持つネットワーク内での住所にあたるIPアドレスと、 IPアドレスのサブ(補助)アドレスであるポート番号を組み合わせたネットワークアドレスのこと。 通常、TCP/IP通信においては、1つのIPアドレスは複数(通常は65536個)の「ポート」から構成され、他のIPアドレス上のポートと結合して、 複数のアドレスと同時に通信できるようになっている。接続を行なう場合は必ずIPアドレスとポート番号の組を指定し、この組のことをソケットという。 1つのビル(IPアドレス)に複数の階(ポート)があり、どのビルのどの階かを指定して通信を行なうのがソケットであると言える。 ソケットには、通信を行なうアプリケーションソフトがTCP/IPを扱うための仮想的なインターフェースという意味もある。 C言語によるソケット通信 ネットワークを通して、データをやりとりするためには、Socketに対して、読み書きをします。 C言語による、Socket間通信は、下記のような手順になります。 1.socket() によりソケットを開く 2.bind() により、コネクションを受けつけるIPアドレス・ポート番号と ソケットとを対応づける 3.listen() によりクライアントからの接続待ち受け状態にする 4.accept() によりクライアントからの接続を受け付ける 5.read(), write(), send(), recv() などを用いて通信を行う 6.close() によりソケットを閉じる 分かりやすく例文のプログラミングにコメント付けまくって理解する事にする。 実際に文字列を単純にクライアントに返すだけのプログラム(echoサーバ)。 ちなみに、本コードでは、1回やりとりが終わると、サーバプロセスも終了します。 #include stdio.h #include stdlib.h #include string.h #include sys/types.h #include sys/socket.h #include netinet/in.h #include unistd.h #define PORT 8823 /* Listenするポート */ #define MAXDATA 1024 /* 受信バッファサイズ */ int main(void) { struct sockaddr_in saddr; /* サーバ用アドレス格納構造体 */ struct sockaddr_in caddr; /* クライアント用アドレス格納構造体 */ int listen_fd; int conn_fd; int len = sizeof(struct sockaddr_in); int rsize; char buf[MAXDATA]; /* 受信バッファ */ /* ソケットの生成 */ if ((listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) 0) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } /* saddrの中身を0にしておかないと、bind()でエラーが起こることがある */ bzero((char *) saddr, sizeof(saddr)); /* ソケットにアドレスとポートを結びつける */ saddr.sin_family = PF_INET; /*プロトコルファミリ*/ saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /*IPアドレス INADDR_ANYはワイルドカード*/ saddr.sin_port = htons(PORT); /*ポート番号の指定*/ if (bind(listen_fd, (struct sockaddr *) saddr,len) 0) { /*構造体saddrの中身確認*/ perror("bind"); exit(EXIT_FAILURE); } /* ポートをListenする */ if (listen(listen_fd, SOMAXCONN) 0) { perror("listern"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Start Listening Port %d...\n", PORT); /* 接続要求を受け付ける */ if ((conn_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr *) caddr, len)) 0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } /* Listeningソケットを閉じる */ close(listen_fd); /* 送信されたデータの読み出し */ do { rsize = recv(conn_fd, buf, MAXDATA, 0); if (rsize == 0) { /* クラアイントが接続を切ったとき */ break; } else if (rsize == -1) { perror("recv"); exit(EXIT_FAILURE); }else { write(conn_fd, buf, rsize); } } while (1); if ( close(conn_fd) 0) { perror("close"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Connection closed.\n"); return 0; }
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242: プロトゲルググ :2017/04/20(木) 17 56 52 プロトゲルググ デュランダル政権時に開発中のディスティニーをベースに計画・設計された大陸側高級量産機(アッシマー)を仮想敵とした高級量産機である。 しかし、試作段階でアッシマーが旧式の量産機である事が発覚し開発が凍結。 そしてラクス政権が混乱の中、大陸側への対抗として開発を再開した。 基本武装は両手の甲のビームシールド流用の回転式高圧縮ビームナギナタ、および開発が難航した上、ラクス政権に凍結されたニードルビームライフルである。 (ニードルビームライフルは出力上昇優先の中、見た目が地味なため凍結。 ナギナタは機体直結式の強い線を回して面にして防ぐイメージだが、見た目が盾と思えない的な理由によりガーディアンでは採用されなかった。) その最大の特徴はインパルスのシルエットを流用可能な点である。 シン・アスカがマルチパック及びハイパーデュートリオン搭載の試作機に搭乗、民間人の保護や病院の設置等、シルエットの換装機能を活かした任務を行う。 (例:医療施設型ウィザードで救助活動中に賊の接近を感知、拠点から飛んできたシルエットに換装してこれを排除等。) なお、自身や民間人に被害が出る危険が無い限り積極的に戦闘を行わなかったため、ガーディアン量産後もシン・アスカ自身には配備されず、そのままプロトに搭乗する。 243: プロトゲルググ :2017/04/20(木) 17 57 26 ゲルググM(マーズ)アストレイ プロトゲルググの予備パーツが無くなったためにロウ・ギュールに整備と改造を依頼、人手不足により組み立て出来ずに余ったガーディアンの予備パーツとマースジャケットとターンデルタ、レッドとアウトフレームの各種運用データ、そしてリジェネイトの技術とレジェンドの簡易ドラグーンシステムを使用したゲルググMアストレイに改装される。 基本武装は大型パワー・シリンダーと小型核動力の内蔵により大型化した両腕と、それに合わせて大型・高出力化した回転式高圧縮ビームナギナタおよび大型中近距離4連装ニードルビームガン、高圧縮光電球型パルマフォキーナ。 両腰のエクスカリバーAVR(アルミューレ・ヴォワチュール・リュミエール)対艦刀、両肩の簡易ドラグーン制御式AVRビームブーメラン(AVR:アルミューレ・ヴォワチュール・リュミエール、ターンデルタのアレ。 ブーメランは本体から遠隔でエネルギー供給されながらヴォワチュールで回転・加速しながら自動で回り込み背中を狙うアルミューレのブレード、エクスカリバーもヴォワチュールで加速するアルミューレの大型ブレード、連結時もやっぱりヴォワチュールで回転・加速する攻防一体の兵器。 ちなみに本体装着時はサブスラスターとして使用。) 全て左右一対 専用シルエットとしてウルフスベイン長射程ニードルビーム砲塔に換装したデスティニーR(リジェネス)シルエット。 その最大の特徴はコックピットをコアとしてリジェネイトの技術と簡易ドラグーンにより、パーツや武装、シルエットの制御・遠隔操作が可能な点である。 非クライン政権時に作成されたザフトガンダムの集大成のような機体のため、政治的理由により正式採用は見送られた。 なおシン・アスカ本人の希望と政治的理由により主に民間人の保護を行った。 (元ネタはクロボン幽霊のサーカス機) 244: プロトゲルググ :2017/04/20(木) 17 59 02 追記 シン・アスカがラクス政権崩壊時に自分のデスティニーのデータと予備パーツ、それにハイネ専用デスティニーを回収し、本機のデータで改良したデスティニーで、人助け専門の傭兵となったことを記載する。 裏話:レジェンドの簡易ドラグーンシステムの出所 ロウ・ギュールがゲルググガーディアンに使われた技術の対価として要求したフリーダム・ジャスティス系列の技術のかわりに、レジェンドの簡易ドラグーンの技術を提供。 なおラクス政権のゲルググMアストレイに関する政治的問題に対するジャンク屋組合へのクレームは、マルキオ導師により却下された旨を記載する。
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ただいまサークル版に改造中 ※全デジモン、プロトコルでの進化も可能? 名前 ウォーグレイモン 種族 ワクチン 進化前 ガルダモン・アトラーカブテリモン 進化後 なし 進化条件 ガルダモンから: つよさ200以上・スタミナ200・ 戦闘回数100回以上(勝率80%以上)・ HPチャージ1個投与・転生数1以上 アトラーカブテリモンから: つよさ200以上・スタミナ200・ 戦闘回数100回以上(勝率80%以上)・ HPチャージ1個投与・転生数1以上 名前 メタルガルルモン 種族 データ 進化前 ガルダモン・ズドモン・ネフェルティモン 進化後 なし 進化条件 ガルダモンから: 肉5個以上or肉L5個以上(6個報告有)・ スタミナ200以上・すばやさ200以上・ 戦闘回数100回以上(勝率高め) ズドモンから: 肉5個以上or肉L5個以上(6個報告有)・ スタミナ200以上・すばやさ200以上・ 戦闘回数100回以上(勝率高め) ネフェルティモンから: 肉5個以上or肉L5個以上(6個報告有)・ すばやさ200以上・戦闘回数100回以上 名前 インペリアルドラモン 種族 ワクチン 進化前 エンジェウーモン 進化後 なし 進化条件 エンジェウーモンから: つよさ150以上・ すばやさ150以上・ 戦闘回数100回以上 名前 ベリアルヴァンデモン 種族 ウィルス 進化前 リリモン・ホーリーエンジェモン・エンジェウーモン 進化後 なし 進化条件 リリモンから: すばやさ170以上・かしこさ200以上・ アラストルリーフ2個以上・エクリサー1個以上・ 対戦回数100以上(勝率高め) ホーリーエンジェモンから: すばやさ170以上・かしこさ200以上・ アラストルリーフ2個以上・エクリサー1個以上・ 対戦回数100以上(勝率高め) エンジェウーモンから: すばやさ170以上・かしこさ200以上・ アラストルリーフ2個以上・エクリサー1個以上・ 対戦回数100以上(勝率高め) 名前 デュークモン 種族 データ 進化前 不明 進化後 なし 進化条件 プロトコルのみで進化? 名前 オメガモン 種族 ワクチン 進化前 ウォーグレイモン・メタルガルルモン 進化後 なし 進化条件 プロトコルのみで進化? 情報募集中
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プロトタイプ法とは? パターン認識の項でやった手順のうち(3)に当たるものですね。 例えばアルファベットの大文字Aか小文字aかどちらかに識別するような場合を考えてみましょう。 これらを特徴づける量として、例えば「角ばり具合(angular)」と「大きさ(big)」の軸で特徴空間を作ってみますと上みたいな図になります。 ここで、統計量の項でやった「中心」を表す量の「平均」「中央値」といった値をプロトタイプとしてそのクラスの代表値(図ではダイヤマーク)とし、新しく来た画像がどのプロトタイプに最も近い画像化によってクラスの判定を行うのがこのプロトタイプ法です。 最も"近い"とは? 実際の自然界において「近い」とは何か見たいな哲学的な問いを投げかけるつもりはありません。 ただ特徴として「近い」というのはどう評価したらいいのでしょうか? 一番素朴なのはやっぱり素朴な意味での距離、つまりユークリッド距離でしょう。 ユークリッド距離 新しい画像の特徴ベクトルがだったとしましょう。 この特徴ベクトルが番目のクラスのプロトタイプからどれくらい離れているかは というような二乗和で表せます。さて、この式、次のようにも表せるのは分かるでしょうか。 この式はベクトルとベクトルの掛け算ですが、縦ベクトルと横ベクトルの演算なので行列規則による積であることに注意してください。 マハラノビス距離 天下り的ですが、式(1)をこんな風に弄ってみます。 は番目のクラスに属する特徴ベクトルたちの種々成分(つまり特徴量)同士の分散共分散行列で成分は であります。丁度ユークリッド距離の(1)式に分散共分散行列をサンドイッチさせたこの距離をマハラノビス距離と言います。 さあ、式(2)には統計量が入ってきましたがこれはどのような働きをしているのでしょう。 上の画像のような感じでそれぞれのクラスの特徴量が分布しているとします。 ここで「↓」のところの特徴量をもつ画像はどちらのクラスに分類されるべきでしょうか。 ユークリッド距離で言えば青色のプロトタイプの方が多少赤色のプロトタイプより近いです。 したがってユークリッド距離で言えば青が分類されるべきクラスになりますが・・・? 実際、青の分布は分散が小さいので「↓」のところの特徴量を持つようなサンプル画像はあまり存在していません。 対して赤色の分布は裾野が広いので、多少遠い「↓」の位置も完全に守備範囲に捉えています。 このように分類の上では、「それぞれのクラスの統計量」を考慮するとよりよい分類が出来ることがあり、その方法の一例がこのマハラノビス距離だということです。
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YamahaのRTX1200でポート開放するときはルーターのGUIから ルーター機能→NAT→で使っている項目(PPPoE)の設定を押すそしてまた設定を押すそして、静的IPマスカレードにポート開放させたいPCのIPv4とプロトコル(TCPかUDPか)とポート番号を入力する。そしてGUIのセキュリティ機能→パケットフィルター→使っている項目(PPPoE)のINと同じ行にある設定を押す。 みたいなのを押してプロトコル(TCPかUDP)を入力その横にIPv4またその横にポート番号を入力、それ以外は何も触らずに確認を押し登録を押す。 関係ないけどRTX1200は古すぎてISDN用のLANポートがあった。
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ゲートウェイ【Gateway】 読み:げーとうぇい 英語:gateway 別名: 意味: ①ゲートウェイとは2つのネットワークの間を取り持って通信可能にする装置のこと。 通信方式などプロトコルの違いを吸収する役目を持つ。 グローバル・アドレス?とローカル・アドレス?の間を取り持つIPマスカレードなどもゲートウェイの一種。 ②アメリカの大手パソコンメーカーの名前。 牛のマークで有名になった。 2007年11月27日 ルータ IPマスカレード
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Tags Data Types Collections Cocoa Data Management リファレンス 未完 トップ リファレンス Data Types & Collections? NSObject プロトコルリファレンス NSObject プロトコルリファレンス 翻訳元 このページの最終更新:2010-02-15 ADCの最終更新:2008-12-22 準拠しているクラス NSObject フレームワーク /System/Library/Frameworks/Foundation.framework 使用可能な環境 Mac OS X v10.0以降 宣言ファイル NSObject.h コンパニオンガイド Cocoa基礎ガイドCocoaメモリ管理プログラミングガイド 概観(Overview) NSObjectプロトコルは全てのObjective-Cオブジェクトの根幹をなすメソッドをまとめています。 このプロトコルに準拠しているオブジェクトは、ファーストクラスオブジェクトであると考えることができます。このようなオブジェクトには以下のことが要求されます。 クラスであること。クラス階層内での位置づけ。 プロトコルに準拠していること。 特定のメッセージに反応できること。 また、このプロトコルのlink_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。、link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。、link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。メソッドを実装しているオブジェクトは、ファンデーションで定義されているオブジェクトの管理と解放の仕組みの中に組み込むことができます(詳細については、Cocoaメモリ管理プログラミングガイドなどを参照してください)。要するに、NSObjectプロトコルに準拠しているオブジェクトはNSArrayやNSDictionary?等で定義されるコンテナオブジェクトを使って管理できるようになるのです。 CocoaのルートクラスであるNSObjectはこのプロトコルに準拠しているので、NSObjectを継承する全てのオブジェクトはこのプロトコルに記述された性質を持っています。 このクラスでできること(Tasks) クラスの識別(Identifying Classes) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method オブジェクト比較の関係(Identifying and Comparing Objects) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method リファレンスカウンタの管理(Managing Reference Counts) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method オブジェクトの継承関係、機能、準拠の確認(Testing Object Inheritance, Behavior, and Conformance) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method オブジェクトの記述(Describing Objects) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method メッセージ送信(Sending Messages) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method ゾーンの決定(Determining Allocation Zones) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method プロキシの識別(Identifying Proxies) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method インスタンスメソッド
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0〜9 A〜Z あ〜お か〜こ さ〜そ た〜と な〜の は〜ほ ま〜も や〜よ ら〜ん 0〜9 128bit 2進法で128桁。要するに、1か0が128個並ぶ。 32bit 2進法で32桁。要するに、1か0が32個並ぶ。 340澗2823溝6692穣938杼4634垓6337京4607兆4317億6821万1456個 IPv6のアドレス数。 A〜Z IPv4 Internet Protocol version 4。現在のインターネットで使用されているインターネットプロトコル。アドレス資源を32ビットで管理しているため、識別できるコンピュータの最大数は42億9496万7296台である。しかし、近年のインターネットの急速な普及により、アドレス資源の枯渇が予想以上に早く生じるとの危惧が関係者の間に高まり、128ビットでアドレスを管理するIPv6が開発された。 IPv6 Internet Protocol version 6。アドレス資源の枯渇が心配される現行のインターネットプロトコル(IP)IPv4をベースに、管理できるアドレス空間の増大、セキュリティ機能の追加、優先度に応じたデータの送信などの改良を施した次世代インターネットプロトコル。識別できるコンピュータの最大数は、340澗2823溝6692穣938杼4634垓6337京4607兆4317億6821万1456個。 PD Prefix Delegation。IPv6のIPアドレス生成の第一段階で、プロバイダからプレフィクスを支給される機能。 RA Router Advertisement。IPv6のIPアドレス生成の第二段階で、プレフィクスを受け取ったルータが、ネットワーク内のIPv6対応端末に向けてプレフィクスを広告する機能。 VOD Video On Demandの略。ブロードバンドを通じて映像を配信するサービスを称することが多い。 あ〜お インタフェースID IPv6で、128bitのアドレスの後半64bit部分。プロバイダなどから支給される64bitのプレフィクスの後に、端末側が自動生成する64bitのインタフェースIDを付け足して128bitのグローバルIPアドレスとなる。 か〜こ 澗 かん。漢数字で10の36乗を表す大数。 さ〜そ た〜と な〜の は〜ほ プラグアンドプレイ IPv6の特徴のひとつ。買ってきたばかりの機器であっても、LANケーブルを繋ぐだけでグローバルIPアドレスが自動生成される利便性。 フレッツv6アプリ みかか西が提供する閉域IPv6ネットワークとそれを利用した各種サービス。東のドットネットと同様。 フレッツドットネット みかか東が提供する閉域IPv6ネットワークとそれを利用した各種サービス。某VODサービスはこのネットワーク内で提供される。 フレッツ光プレミアム みかか西が提供する回線サービス。みかか西の収容ビルからユーザ宅までを複数ユーザで共有しつつ上下最大1Gbpsで接続する。デフォルトで閉域IPv6に接続できる。たぶん最強の天敵。 プレフィクス IPv6では、128bitのアドレスの前半64bit部分。プロバイダなどから支給される64bitのプレフィクスの後に、端末側が自動生成する64bitのインタフェースIDを付け足して128bitのグローバルIPアドレスとする。 某ISP リンクページ参照。500万会員突破のヒカリのプロバイダー。 某VOD リンクページ参照。某ISPが提供するVODサービス。天敵? 某サポセン 某ISPのサポセン。 某社 リンクページ参照。某ISPを運営する大手通信事業者。 ま〜も マルチプレフィクス IPv6のIPアドレスは、1つのネットワークインターフェース(LANカードなど)に2つ以上のグローバルアドレスを付与できる。本来はそれだけの意味。でも、2つ取得したアドレスの片方が、インターネットでない別のどこかから取得されたv6アドレスだったとき、通信に支障が出ます。 みかか 某社のグループ会社である最大手通信事業者。東と西がある。 や〜よ ら〜ん