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定義 戦闘フェイズにスペルによる攻撃(および迎撃)によってリーダーがダメージを受ける一連の行動。 戦闘(攻撃・迎撃)を行えるスペルは起動状態であり、かつ何らかの効果による戦闘を行えない状態にはなっていないことが必要である。(例:「《畏怖すべき存在?》の効果」「 追加代償(戦闘) を支払えない」など) 戦闘中 攻撃側が戦闘を行うスペルを選択し(迎撃側が戦闘を行うスペルを選択し)た後から、命中判定が終了するまでの間。
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メニュー トップページ 陸軍統合部 重戦車 HV-1 Elephant重戦車 HV-2 Fox-A重戦車 HV-3 Giant重戦車 中戦車 MD-1 Fox-B中戦車 軽戦車・歩兵戦車 SS-1 Jackal歩兵戦車 その他車両 CC-1 Elephant Commander指揮戦闘車 CT-1 Type15 輸送用トラック 海軍統合部 打撃戦艦 アルタイル級打撃戦艦 ベテルギウス級打撃戦艦 カノープス級防空戦艦 巡洋艦 デネブ級一等巡洋艦 エルナト級二等巡洋艦 駆逐艦 フォーマルハウト級護衛駆逐艦 ガクルックス級防空駆逐艦 ハダル級駆逐艦 潜水艦 イザール級特輸送潜水艦 カウス・アウストラリス級潜水艦 その他 ミモザ級特型輸送艦 空戦統合部 陸上戦闘機 GF01 「旭光」陸上戦闘機 陸上爆撃機 GB01 「星河」陸上爆撃機 艦上戦闘機 SF01 「炎風」艦上戦闘機 SF02 「陣風」艦上戦闘機 艦上爆撃機 SB01 「明星」艦上爆撃機 艦上攻撃機 ST01 「碧山」艦上攻撃機 艦上偵察機 SR01 「翔雲」艦上偵察機 水上偵察機 WR01 「蒼雲」水上偵察機 水上戦闘機 WF01 「菱嵐」水上戦闘機 管理用 ARテンプレート NAテンプレート AFテンプレート リンク @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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砲撃戦術 砲撃の基本は「習うより慣れろ」である。 撃沈されたあと、敵味方問わず船の動きを良く見るのが吉。 FFでの砲撃戦術 ~対FF・DD戦~ FFは小回りが効き、さらに船体が小さいので 敵からの攻撃が当たりにくい。 管制管も精密or遠距離など、 通常の管制管でも戦場でF7ボタンを押す事で 敵をクリックするだけで、自動的に砲を向けてくれる機能がある。 これを利用する事で、 蛇行しながら集中的な砲撃を続ける事が可能となる。 (早めに砲撃テクを覚えたいのであれば、あえて難しい自動ターゲット機能OFFでやると良いだろう) ただでさえ船体が小さく当たりにくいのに、 さらに蛇行されては、相当慣れた相手でないと当たらない。 相手の船よりこちらのスピードが速い時は、 敵の船の周りをグルグルと回りながら砲撃すると良いだろう。 あるいは、より大きく蛇行し、 敵の船の左側~右側と行ったりきたりしながら 砲撃を続けるのも、非常に効果がある。 なぜなら、相手はいちいち砲をあちこちへ旋回させ、 角度を微調整しながら打ち続けないといけないからだ。 相手が国籍を保有しているDDクラスの船である場合は、 ぜひとも砲のサイズを確認してほしい。 一発食らったダメージが200を超えている場合は、 もう少し弱ってもらうのを待つと良いだろう。 ~対CL以上戦~ もはや一攫千金の世界。 一番やりやすいのが、意外と対BBであったりする。 通常相手が敵を探している状態で近づいてしまえば、 こちらが一発も当てられないうちに撃沈されてしまうのだが、 2つだけ急接近できる要素がある。 1つ目は、 「味方BBと打ち合っている時」 これは少しやりなれている方であればすぐ分かると思うが、 もはや敵BBもFFなんかにかまってる場合じゃない状態。 そんな時に近づいて、バシバシ当てるのである。 的もデカイので、角度8~4の間で打てるまで近づき、 うるさいハエのごとく打ち続ける。 フリー部屋であれば、あっという間に1000クレジット超えになるだろう。 2つ目は、 「敵が砲を向けている側とは、反対側から接近する」 速度を生かして、敵の視界外の闇黒面から、いきなり後ろに現れる戦術である。 正直一番うんざりする現れ方である。 これは対CV戦にも使え、 多くはマップの最上部や最下部から迂回し、 マップの敵側の一番はじから現れる方法だ。 敵の空母が、敵の群れから離れていて、 かつ砲を搭載していないなんて事が起きたら、もうウハウハ状態である。 味方の爆撃機や、味方BBの砲撃で沈められないうちに、 叩けるだけ叩いて、空母の近くをウロウロし、 落とせるだけ飛行機を落とそう。 参加している戦場が大艦隊であれば、 あえて視界スレスレの位置を泳ぎ続け、視界を確保し続けるというのも、 重要な戦略でもある。 DDでの砲撃戦術 一般的にDDは高機動、短(中)射程、軽装甲なので、敵の懐に一気に飛込み、 相手の砲撃が始まる前に討ち取るのが理想である。 中距離で打ち合っているCLAを援護する形がよりよいだろう。 敵CLAがDD(自分)を狙えば、味方CAは助かるし、何より2対1の状況なので有利になりやすい。 ただし、戦場で偵察機に見つかると動きが筒抜けになるため、FFのように隠密行動も必要になる。 またとても軽く連射が早い砲を搭載し、出来る限り重量を削り最大の速度を獲得したDDは、CVキラーと化すだろう。 基本的な運用はFFのそれにほぼ等しいが、船が大きくなる分弾が当たりやすくなる。 CLでの砲撃戦術 DDと比べるとCLでの砲撃戦は難しい。 中途半端な砲撃能力、中途半端な速度、中途半端な装甲は、状況にあわせて運用しなければ一瞬にして蒸発してしまう。 まず、敵の射程を見極め、自分や味方の状態をみて、DDのように突撃するのか、CAのように遠(中)距離で打ち合うのかを選択しなければならない(にげるのも然り)。 この判断が遅れれば、まったく攻撃できないで沈むだろう。 CL以降は、より正確な射撃を、より早く、より遠くへ飛ばすことを目的とするが、初心者CL乗りや熟練兵が少ない砲兵ではまず全てを立てることは不可能であり、どれか一つを特化した方が使いやすさは増すと思われる。 (CA以降の練習のため、特化しなくとも十分ならば無理に特化する必要はない。) CAでの砲撃戦術 CAからは艦の速力が低下し、砲弾威力も増してくるので敵味方の位置や射程、 攻撃をかけるタイミングを慎重に図る必要がでてくる。 艦の特徴が色濃く出てくるので、自艦の性質を把握し、無理のない運用が大事。 特に、射程で勝る艦は一度接近戦にもちこまれると非常に脆く、その状況からの脱出も困難で、 逆に接近型は射程を維持されると一方的にやられ、射程を埋めるべく突出すると集中して砲撃されることになる。 BBでの砲撃戦術 BBといってもβ時代と違い、今は多種多様なBBが存在するので、 一艦々々にあった艦船の運用が必要となる。特に国籍によってBB運用は大きく異なる。 日本戦艦 米国戦艦 英国戦艦 独逸戦艦 CVでの砲撃戦術 (大淀、最上、伊勢を除く) そもそもCVで砲撃戦をしようということが間違い。 小型艦に懐へ入られ、両用砲で応戦することもあるがそれは戦術と言うほどのものではない。 単に連射速度の速い両用砲と水兵を積むだけである。 熟成した砲兵がいると、エセックス、ザイドリッツ、グラーフツェッペリン等も DD等に対して積極的に砲撃をしかけることも有効となってくるが、このような艦はあまり多くない。
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【対NPC戦闘法】 ◆テロ活動地域(lv1~lv10) 前衛 戦車 戦車 戦車 ※戦車は火力3・移動6を使用する ◆テロ基地(lv1~lv10) 前衛 後衛 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 前衛 後衛 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 前衛 後衛 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 前衛 後衛 戦車 陸兵器(硬性):1台 戦車 陸兵器(硬性):1台 戦車 陸兵器(硬性):1台 ※中距離対空車両は、軟性を使用する。 ◆海賊(lv1~lv4) 前衛 水轟5型 近距離戦闘機(マルチでも可) 近距離戦闘機(マルチでも可) 前衛 ヘリ:1機 ヘリ:1機 ヘリ:1機 ◆海賊(lv5~lv10) ここからは、穴あけ作業がポイントとなります。 ※穴あけ作業=敵が攻撃できない兵器・ポジションを作る事 囮をうまく活用する事で、穴あけ作業をします。 (囮その①)~対「オーサ」 航空機 vs オーサ ヘリ ☆ 100% ヘリに攻撃します=ヘリを囮とすればおk (囮その②)~対「工作船」 艦船 vs 工作船 ヘリ ☆ 100% ヘリに攻撃します=ヘリを囮とすればおk (囮その③)~対「MiG-19」 艦船 vs MiG-19 ヘリ ☆ 100% ヘリに攻撃します=ヘリを囮とすればおk (囮その④)~それ以外 複数の身代わりを作りましょう! 身代わり??? 囮ですね。。。はい。 例えば ●が大事な兵器 ○が囮 この場合、 前衛 vs 前衛 ● 敵 ○ ○ 敵が1回だけ攻撃してくるとした場合! ●に攻撃が当たる確率は・・・ 1/3(33.33%)となります。 つまり○を増やす事で、大事な兵器に攻撃が当たる可能性を減らす事ができます! 前衛 vs 前衛 ● 敵 ○ ○ 前衛 ○ ○ ○ 前衛 ○ ○ ○ 前衛 ○ ○ ○ 前衛 ○ ○ ○ 前衛 ○ ○ ○ この場合だと ●に攻撃が当たる確率は・・・ 1/18(5.55%)となります。 ○が増えれば、どんどん攻撃が当たる確率が下がりますね♪ この囮は100%回避できないデメリットがありますが、色々なケースで使えるメリットがあります! つまり、対人戦闘のような、敵がどんな編制をしてくるかわからない場面に有効だと言えます。 これらの囮を活用し、敵に穴をあければ高レベル海賊と言えど少ない損害で倒す事が可能となります。 まず 自分で思考錯誤し、海賊に挑みましょう! 具体的な編制は・・・ また後日 〆 ぴん♪ ぽん♪ ぽん♪ ぴぃぁ~ん♪ 業務連絡・・・ にけさん 色付けとか・・・見やすい編集しておいてええええ よろしく!キリッ 〆かかし
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05010 鍋 ヒサ子 ○05014:PC鍋 ヒサ子(PL:ヒサ):根源力計:30000 PC名 イベント名(URL) 初期根源力 リザルト 補足 ヒサ Aの魔法陣による新年会 1000 200 根源力計 1000 200 小計1200 ○アイドレス イベント名(URL) リザルト アイテム 補足 イベント02 国民封土 3200 第2ターン裏マーケット(2) 600 イベント18 はじめての戦闘 2000 アウドムラ迎撃戦 イベント40 キノウツンの誇り 2000 たけきのこ救出勲章 イラスト参加 バトルメードisナンバー1 2000 バトルメード勲章 イベント47経済復興への挑戦 3000 第4ターン裏マーケット 16000 小計 28800 総計 30000 ○所持資格 なし ○現在の所持アイテム アウドムラ迎撃戦 たけきのこ救出勲章 バトルメード勲章 個別作業用ページ
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【各海戦記録(時系列順】 2042年2月19日:第一次硫黄島ネスト攻防戦 2042年2月19日:硫黄島ネスト沖海戦(艦娘が戦闘に初参戦 2042年3月1日:高知沖海戦 2042年3月3日:岩手沖海戦 2042年3月4日:鎮守府沖海戦(初めて空母ヲ級型深海棲艦と交戦・赤城と合流 2042年3月5日:東京湾対潜戦闘(敵潜水艦より発艦した特攻機の奇襲を受ける・戦闘後龍田と合流 2042年3月6日:深海棲艦輸送艦隊攻撃(輸送艦隊護衛に隼鷹・隼鷹と合流 2042年3月7日:瀬戸内海海戦(重巡型二隻と交戦 2042年3月8日:第一次横須賀鎮守府空襲(敵機動艦隊により横須賀鎮守府全滅・重巡摩耶と合流 2042年3月11日:艦娘演習作戦 2042年3月12日:スリガオ海峡海戦(戦艦扶桑・山城、重巡最上、駆逐艦時雨参入。武蔵初登場 2042年3月14日:敵揚陸艦隊迎撃作戦(以後登場しないが、謎の揚陸艦が出現 2042年3月14日:呉鎮守府強襲(歩兵型深海棲艦による呉鎮守府襲撃。歩兵型のコアを入手 2042年3月15日:舞鶴鎮守府迎撃戦(熊野迎撃後、武蔵による舞鶴鎮守府攻撃 2042年3月15日:豊予海峡海戦(新城提督指揮の海戦 2042年3月22日:韓国揚陸艦隊迎撃戦(韓国海軍壊滅、神の杖初使用、武蔵による衛星軌道上狙撃
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宇宙戦闘艦の一覧とは大宇宙連合会議加盟国が保有している、または保有していた戦艦、巡洋艦、駆逐艦などの宇宙戦闘艦の記事の一覧である。 この記事では、1623年の大宇宙連合会議発足時に既に竣工、進水した宇宙戦闘艦を含めてまとめている。 目次 ニーネン=シャプチ旧代戦艦 ファルトクノア ガイエン宗教社会主義人民共和国主力戦艦 シルア戦列歩艦 防空歩艦 ケレスハシステム搭載防空歩艦 狙撃艦 巡宙ミサイル艦 突撃砲艦 関連項目 ニーネン=シャプチ 旧代戦艦 ウィジャナスラナント級ウィジャナスラナント(戦艦) (一番艦、起工:1609年、進水:1612年) ファルトクノア 「ファルトクノア共和国宙軍艦艇一覧」を参照。 ガイエン宗教社会主義人民共和国 主力戦艦 エメロール級 シルア 戦列歩艦 ユナイスハ語でトラーハーゼフ(tlarharzeh)。大型駆逐艦~軽巡宙艦ほどのサイズを持ち、大型レーザー砲数門と大量のカルスアームA型宙対宙対艦ミサイルを抱える。戦列の維持が主な任務であり、装甲やシールドはサイズのわりに重く、砲サイズは重巡並みである。半面、補給コストが大きく、また足が遅い。 アーパ級アーパ 防空歩艦 ユナイスハ語でゴーウェバーゼフ(gorwebarzeh)。ゴーウェバはユナイスハ語ではなくシャハル語からの借用語で、元は地上戦における対空火器を意味する。コルベット宙雷艇、宇宙戦闘機・宇宙攻撃機の迎撃が主な任務。機関砲や速射砲、高度なレーダー・シールドを備える。装甲圧は薄く、トラーハーゼフの背後に隠れることを想定している。 ウズール級 ケレスハシステム搭載防空歩艦 ユナイスハ語でケレスハーゼフ(kelesharzeh)。ケレスハとは本来、カールスハの呼唄にて、マルハがカールスハに与えた、振るうと必ず敵に当たる銀のメイスのことである。 対小型機防衛戦列での相互の連携と全自動防衛を目的としており、最も効率的なピケット戦列を形成する。 ハルジャーハ級 狙撃艦 ユナイスハ語でスへドゥーシャ(shedusya)。ダン=ラ=ハン語の「シェドゥーチャ(狙撃砲艦)」がユナイスハ語に借用された語句。運用はシェドゥーチャとさほど変わらないが、主武装が砲ではなくカルスアームE型宙対宙対艦ミサイルであるなどの細かい変更点が存在する。ニーネン=シャプチの軍事協力の元ドクトリンがもたらされた。 ウェフブーシャラエ級 巡宙ミサイル艦 ユナイスハ語でクルソーレメネー・ストルハーゼフ(kulsolemener stolharzeh)。 突撃砲艦 ユナイスハ語でスハケアンツ(shakeanz)。グロスクロイツ語の「シェアンズ(宇宙戦艦)」がユナイスハ語に借用された語句。大口径砲やミサイルを多数搭載し、トラーハーゼフの修理が可能。 他国における宇宙戦艦に相当する。 クルソーレ・リードス・ウニファ(戦艦) 関連項目 一覧の一覧
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・基本情報 種別 戦闘機 所属 中国 価格 3600 生産力 200 行動力 14 (消費行動力 4) 装甲 250 燃料 90 高空飛行 搭載不可 回避/視界 高空 75/4 低空 75/4 地上 57/2 海上 57/3 海中 57/0 対レーダー防御 0 対赤外線防御 0 ・兵装 兵装名 射程 破壊力 高空 低空 地上 歩兵 都市 海上 海中 単価 弾数(制空) 弾数(対地) 射数 反撃 AA-13 アロー 3 250 46 0 0 0 0 0 0 10 4 0 1 × AA-11 アーチャー 1 250 56 54 0 0 0 0 0 5 4 2 1 ◯ 通常爆弾 1 600 0 0 40 40 0 40 0 3 0 4 2 ◯ 30mm機関砲 1 250 47 42 30 30 0 0 0 1 4 4 2 ◯ ・解説 大型ながら、非常に運動性の高い制空戦闘機。 その性能はF-15に勝るとも劣らない。 ・詳細 1970年代に開発が始められた現在のロシア軍の最新鋭戦闘機。Mig-29より大型の機体で、F-15に対抗する高性能の制空戦闘機である。流れるような優美な曲線で包まれた機体は、ジュラーブリク(鶴)のニックネームがある。空力的に優れた機体に大出力のターボファンエンジンを搭載、フライ・バイ・ワイヤーを採用しており、その空中機動性には世界最高の折り紙付き。水平飛行中に機首をほぼ垂直に起こし、急減速する技は、プガチョフ・コブラと言われ、Su-27にしかできない。燃料搭載量も大きく、長距離制空戦闘が可能。もちろんレーダー誘導ミサイルを装備。ロシア軍では今後本機とその派生型だけを戦闘機として装備していく方針といわれる。 補足 第一世代フランカーに分類される機体。実際にはAA-13(R-37)は運用されておらず、主にR-27(AA-10アラモ)が装備される。中国にも輸出はされているので、生産型「中国」に含めるのは間違いではないが、ロシアからは外されている。 ・攻略やコメント等 何故か中国の生産型にのみ配備されており、ロシアには無い。 また、何故かAA-13アローを搭載し射程3から攻撃可能。なお、武器の命中率はSu-37を僅かに上回り、弾数も4と多く、兵装面では凌駕している。 AA-13の搭載数が多く継戦能力が高いため、自軍の部隊の上空に配置し、敵の航空機を迎え撃つのには最適な機体。 ただし、射程2の空対空ミサイルを持たないため、攻撃を受けた場合、隣接したユニットに対してしか反撃出来ない点には注意。
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内容 マップサイズ:33×19 攻略ターン数:30 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.55「ボルドの系譜」追加 概要 地球上空にて艦隊を展開し、 バイドの地上への降下を阻止する。 出現敵ユニット ボルドボルドゲルド(旗) アンフィビアン2 メルトクラフト 腐れPOWアーマー ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 1(320) エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 鉤爪式制御ロッド マップ中央 攻略 推奨ユニット アウル・ライト早期警戒機 フレースヴェルグ級宇宙駆逐艦(できれば2機) 攻略のポイント 第一波は亜空間から攻めて来るアンフィビアン2の大群。 アウル・ライトとニーズヘッグ級、もしくはフレースヴェルグ級がいないと泣く事になる。 逆を言えば、亜空間バスターがあれば面白いようにアンフィビアンが落ちていく。 確実にアウル・ライトの亜空間ソナーで位置を特定してフレースヴェルグ級の亜空間バスターで叩き潰す。 アウル・ライトは一機で十分だが、フレースヴェルグは二機あると頼れる。補給を忘れずに。 通常空間に出てきた奴がいたら、捕獲弾でバイドルゲンを小遣い程度に稼ぐのもあり。 残党を潰して第二波に備える。 次に襲ってくるのはゲインズやクロークローの群れ。だがこいつらはメルトクラフトの擬態。 波動砲に警戒しつつ一度殴れば擬態が解除されて怖くないのだが、 敵ターンで擬態解除されたメルトクラフトが突撃(索敵)してきた後、 後ろからそのメルトクラフトもろとも撃ち抜いてくる時があるので注意。 ターン終了時、メルトクラフトを変な位置に残したりはしないようにしたい。 腐れPOWが多いが何とかなる。タブロックが見えて来たら旗艦が近い。 ちなみにこのタブロックもメルトクラフトである。 後は、敵旗艦のボルドボルドゲルドをフルボッコにしておしまい。 ただこの時、カラドボルグ砲に注意すべきなのはお約束。 奴の姿を捉えるには障害物を利用した亜空間索敵が有効。 ウォーヘッドなどを用意しよう。 余談だがこのステージ、擬態や亜空間機などいわゆる初見を騙す構成である。 旗艦もバイド軍筆頭のコンバイラではなくデカいだけのボボゲさん。 本陣はこの艦隊を囮にしている隙に地球に到達したものと思われる。(次ステージ) こちらで編成した機体群が次ステージで使えないというシステムなら間違いなく大苦戦したであろう。 また、初見殺し編成なので囮に割いた戦力でもバイド側は振り切って生き残れる可能性はある。 逃げ足の速いアンフィビアンが多いのはそのためであろう。 どうやらバイド軍の指揮官はすこぶる優秀なようである。 戦術 残骸などが邪魔で、戦艦や空母の移動はかなり不自由。艦載可能なフレースヴェルグは亜空間攻撃だけでなく回復役としても活躍できるので、持っていない人もぜひ建造しよう。(私もここで初めて造った) -- 名無しさん (2010-02-25 01 12 46) フレースウ゛ェルグはやっぱり二機必要 -- 名無しさん (2010-03-20 11 29 53) 亜空間ハンターキラーを行うのは大体3、4ターン頃が目安。それ以降はアンフィビアンとの鉢合わせを防ぐ為、一旦進軍を止めて亜空間狩りに専念すべき。 -- 名無しさん (2010-03-20 15 33 47) クロー・クローやゲインズの波動砲は威力や射程に優れていて厄介 -- 名無しさん (2010-05-13 20 51 03) 途中送信失礼… 一方で直線的な攻撃範囲なのでMAP中央付近の残骸を盾に使うのも手 -- 名無しさん (2010-05-13 20 52 56) ビアン2が突っ込んで来て、亜バス2が使えん・・どうすれば・・・ -- 名無しさん (2010-06-07 16 51 02) 中盤ソルモナジウムのある辺りがカギ。 ここにサンデーストライクを亜空間潜行させておいて擬態ゲインズ&クロークローをステイヤーで叩けば波動砲被害はほぼゼロ。 -- 名無しさん (2010-06-09 19 46 48) あと、亜空間索敵+下からジャミング接近を使ったらボボゲさんが波動砲二発であっという間に沈没してしまった。 -- 名無しさん (2010-06-09 19 49 23) デブリのせいでヨルムンは1hexしか移動できないので、多少戦闘機を削ってもフレースヴェルグ2隻にしたほうが良さそう 見込みぶっ放しでも下のほうに隠れてる奴はなんとかなる -- 名無しさん (2010-06-10 20 59 32) 亜空間バスターを撃つときにスケベ心を出してフレースヴェルグを前に出しすぎないこと。 生き残ったアンフィビアンが起死回生のフォースシュートをかましに来るが、デブリで移動力が落ちる分戦闘機の援護が間に合わなくなる危険がある -- 名無しさん (2010-06-20 18 07 48) 下の方に横に長く広がる障害物の裏(中央辺り)に腐れpowが1機いる。敵全滅を目指すなら、終盤に亜空間機で掃除しておこう。 -- 名無しさん (2010-08-25 02 46 27) 最初の両生類はせいぜい5機ぐらいだろうと高をくくってたら艦隊を丸ごと包囲されて全機チャージキャンセルされた -- 名無しさん (2011-02-23 10 06 08) 興味本位で下の細い通路に部隊を進軍させてみたら、腐れPOWが1機いるだけだった。敵全滅を目指す以外は下に部隊を送る必要はないね。 -- 名無しさん (2013-02-21 23 54 52) フレーズヴェルグでガッポガッポのアンフィビアン・・・ -- KAITO (2014-04-27 20 34 11) 最初の2ターンくらいで、中央付近のL字をひっくり返したみたいなデブリに駆逐艦を乗せるようにするとしばらくそこで迎撃できる。フクロウ(もしくはルナ)とPOWは布陣の段階で艦載推奨。他はテュール型なんかも出すといいかも -- 名無しさん (2014-08-23 04 34 53) アンフィビアン2対策として、巡航艦などの小型の旗艦をマップ右下の障害物の後ろに隠して動かずにおき、残りの部隊も少し上の右端で待たせておく。すると6~7ターン目頃に燃料切れで出現してくる。連中は燃料不足でろくに動けないので、割と安全に処理できる。縛りプレイの人にお薦め。 -- 生産&UPG縛り提督 (2014-09-21 22 27 31) マーナガルムの艦首砲でボボゲ仕留めたのはイイ思い出 -- 名無しさん (2014-10-12 23 14 25) このステージ大好き!! -- 名無しさん (2014-10-12 23 48 02) 名前 コメント
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藤島晴夏(ふじしま・はるか) 所属ガーデン 高座女子高等学校 出身地 鎌倉府茅ヶ崎市 誕生日 10月7日 身長 164cm 体重 目下調整中 スリーサイズ B大W普H良 血液型 AB 髪色 茶髪 髪型 セミロング 学年・所属 2年生・LGⅢドゥラメンテ主将 スキラー数値 70 レアスキル ヘリオスフィア 使用CHARM アステリオン ヨートゥンシュベルト 二つ名 「戦場の観察者」 「高座女子高等学校2年生、LGⅢドゥラメンテの主将を任されている藤島晴夏(ふじしま・はるか)、と申します。私自身は大したリリィではありませんが、以後よろしくお願いします」 「やっぱり第5部隊への評価は、私は高くするべきだと思う。一度作戦が失敗していた状態からあそこまで立て直しを成功させるのは並みのリリィでは絶対に不可能よ」 「これより後退と反撃を交後に繰り返して、反攻開始までの時間を稼ぐ!ここが勝負所よ!何が何でも勝ちに行くわ!」 概要 高座女子中等部出身の生え抜きで、高座女子の戦力の弱さを憂いた一部学生が結成した学生組織「戦術研究会(通称:十人組)」に中等部メンバーとして加入。将来的には学内生え抜きのエリートになる事が期待された。 高座女子初の大規模戦闘で同校最大の黒歴史とされる「丹沢の戦い」に他のメンバーと共に参加。他の十人組メンバーの大半が戦死する中で数少ない生き残りとなった。 戦闘後に同じ十人組の生き残りだった円城寺友乃と共同で戦闘のレポートと今後の再編案を作成し上層部に提出。その有用性が認められ以後高座女子再編の重要人物として戦術研究に取り組むようになる。高等部進学と同時に生徒会役員の職を与えられるが彼女は生徒会役員の仕事はサボりがちでもっぱら戦術研究とフィールドワークと称した戦場視察に没頭。高座女子の戦いだけでなく他校の戦闘地域に出没するなどの迷惑行為を働いた結果、2年生進級直前になって生徒会役員を解任された。その後新設レギオンの「LGⅢドゥラメンテ」の主将に任じられその編成に取り組むようになった。 指揮能力と作戦立案能力、それに戦略眼は優れているものの実際の戦闘力は高いものとは言えないが2年生進級後にレギオンの主将として振る舞う為に必死に練習にした結果着実に上達してきている。また、丹沢の戦い以来の戦友でもある紺藤菜穂との連携は抜群で晴夏と菜穂の互いのレアスキルを組み合わせた連携防御は数多くの優秀なリリィを見てきた者達にも見事と言わしめる程。 使用するCHARMは長く戦場に留まって指揮を続ける為に出力と引き換えに継戦能力を高める工夫が凝らされている。 よく例え話をする時は御台場迎撃戦の例を話しており、あたかも現地で見てきたような言い方をする事から一部では迎撃戦発生時に本当に現地いたのではと噂されている。しかし公式の記録上では確認出来ないため真偽の程は不明。 好きなものはラーメン。ボードゲーム。絵画などの芸術。 嫌いなものはビターチョコ。じっとしている事。 交友関係 紺藤菜穂 丹沢の戦いでの敗走中に遭遇、そのまま窮地を乗り越えるために共闘した間柄。 LGⅢドゥラメンテ結成の際には真っ先に参加を表明して元々所属していたLGフライトラインから移籍してきた。 楠本名波 生徒会長。丹沢の戦いで晴夏と菜穂の窮地を救ってくれた恩人。晴夏がLGⅢドゥラメンテの編成に奔走していた際に岩松橙香や桃井青葉などの新入生に関する情報を密かに贈ってくれるなど何かと気にかけてくれる。 円城寺友乃 十人組の元同志。共に高座女子再編の為に尽力していた筈だったのだがいつの間にか疎遠に。 晴夏が生徒会役員を解任された際には特に庇う様子もなく、その後も名波の様に気にかける様子もなかった。 水沼真澄美 LGフライトライン隊長。菜穂を通じて知り合う。以前はアドバイザーとしてLGフライトラインの任務に同行していた事も。今でも関係は良好だが事あるごとに「菜穂を譲ってやったのだからもっと協力しろ」と要求されている。 公式キャラとの関係 宮本煌椋 自身が高く評価する御台場迎撃戦第5部隊のリリィの中でもとりわけ高く評価している。晴夏自身戦術研究には熱心に取り組んでいる為、戦術家として評価の高い煌椋といつかお近づきになりたいと思っている。 天野天葉 同学年ではあるが同じヘリオスフィアの使い手という事もあってか尊敬している。天葉がアルトラ級ヒュージ「ファヴニール」の討伐に成功したという知らせを聞いた際には人目につかない場所で何度もガッツポーズをして喜んでいる。 松村優珂 戦場視察の際に彼女とLGクエレブレの戦いを偶然目撃した。 その際に「戦術的には相当優秀。ただし戦い方と倫理観には難ありで疑問符がつく」という評価を下している。 一方で肝心の戦い方について違和感を感じているがその違和感を上手く表現出来ずにいる。 + 御台場迎撃に関する噂の真偽(クリックして開く) 御台場迎撃戦発生時に現地にいたのは事実だが迎撃戦そのものには参加していない。 当時は晴夏らが進めていた高座女子の再編が漸くひと段落した時期だったが、晴夏が想定していたよりも進捗に遅れが生じていた。 その為次の策について考えている中で御台場での合同演習についての情報を入手。他校の一流のリリィ達の動きや戦術を見る事が出来れば今後何かの参考になるかもしれない考えて民間人のフリをして現地入り、廃墟化した建物の一角に潜伏して演習の様子を観察して今後の研究に役立てるつもりだった。 「巣無しのアルトラ」出現後も観察を続けて一部始終を見守っていたが、次第に晴夏の潜伏場所にも大量のヒュージが接近。護身用の短剣型の第1世代CHARMしか武器が無かったため恐怖のあまりに逃げ出しそうになるが何とかその場に踏み留まり最終的に巣無しのアルトラ討伐までを見届けた。 戦後、迎撃戦について考察を深める中でこれまでの自分の研究では説明がつかない部分が多い事に気づき、既存の研究とそのやり方の限界を痛感。この事がフィールドワークと称した戦場視察の悪癖に繋がる事となった。 御台場迎撃戦の各部隊の中では第2部隊と第5部隊への評価が高い。