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蘇戦闘機 コチェリギンDI-6 Lv 40 速度 554 価格 400 攻撃 100 容積 60 視野 887 耐久 210 準備 10.00秒 防御 28 航続 約157秒 (2011/05/19仕様対応) 蘇一次戦。 攻撃や耐久・防御に優れる訳でも、視野や航続が飛び抜けてる訳でも無い。 そのうえ速度が全戦闘機で最低なのは致命的。偵察機に追いつく事すら一苦労する。 戦闘機として使い難いので、二次以上か局地戦を使った方が良いだろう。 ラー・ヂェーヴャチ Lv 60 速度 593 価格 420 攻撃 120 容積 80 視野 857 耐久 184 準備 11.00秒 防御 26 航続 約140秒 (2011/05/19仕様対応) 蘇二次戦。 攻撃力は独に次ぐものの、他国との差は僅か1~5程度でしかない。 やはり速度は二次戦最低。一次機より使い易いものの、特に秀でた能力は無い。 三次が使えるならそちらの方が良いかもしれない。 余談 ちなみに名前はLa-9のロシア語読み。1946年初飛行。 新型なのだが低-中高度で最も力を発揮する設計だったため、 高高度性能はあまりよろしくなかった。 ミーグ・トリー Lv 75 速度 628 価格 450 攻撃 160 容積 100 視野 850 耐久 173 準備 12.00秒 防御 26 航続 約131秒 (2011/05/19仕様対応) 蘇三次戦。 日本機の様に白く目立つが、白さはこちらが上。降り積もったばかりの新雪の様。 やはり速度は三次戦最低なのだが、攻撃力・防御力は独に匹敵する程高く、 視野もそこそこ広めになっているので使い勝手が良い。 使えるようになったら迷わず載せ換えて構わない。 余談 ちなみにMiG-3のロシア語読み。1940年初飛行。 La-9より旧いのだが、高高度性能に優れていた。 そのためNFでは上位機にされたと思われる。 Yak-9P Lv 100 速度 658 価格 460 攻撃 195 容積 120 視野 820 耐久 165 準備 13.00秒 防御 25 航続 約123秒 蘇四次戦。 四次戦中3位の速度となり伝統の最低速度から脱却、ついに宿敵独戦を上回る性能を手に入れた優秀機。 灰色の機体色は少ないので識別はわりと楽で、迷彩効果もそれほど高くはないが、 目立ちまくった三次戦よりは気付かれ難くなっている。 かなり優秀な機体なのだがリサイクル出来ない資源を使っているのか、 購入価格460crに対して売却価格は80しかないのが欠点。 CV乗りにとってあまり気になる額ではないとはいえ、 搭載機の構成をよく変える人にとって嬉しくはない設定である。 余談 ロシア語読みだとヤーク・ヂェーヴャチ・ペー。なぜか日仏蘇の四次戦は名前の付け方が変わる… 1942年初飛行のYak-9シリーズの一員で、この型は1946年の戦後仕様。 Mig15ジェット戦闘機が出現するまで共産圏の主力戦闘機だった。 SAM-13 Lv 40~74 速度 692 価格 490 攻撃 388 容積 120 視野 517 耐久 169 準備 7.20秒 防御 14 航続 約50秒 (2011/05/19仕様対応) 蘇局地戦。 局地戦でも速度は最低。だが他国と比べても運用上困る事はあまり無い。 通常機に比べ圧倒的に高い攻撃力で敵機をなぎ払えるが、 低い耐久・防御のせいで返討ちにあう事も多い。 航続時間も非常に短いので、扱いは結構難しいところがある。 航空機紹介へ戻る・蘇偵察機へ・蘇雷撃機へ・蘇爆撃機へ 他国戦闘機:米・英・日・独・仏
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パイロットデータ - 戦闘機系 神宮寺 力 2回行動可能レベル : 48 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 根性 加速 集中 ひらめき 熱血 覚醒 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 底力 1 - - - - - - - 戦闘系の中では最高の戦闘力だが、戦闘機乗りに求められるのは2回行動の早さとサポート精神。特に好きでなければ、残念ながらリストラ候補。 覚醒を覚えるので、まだ補給ユニット乗りの面目はまだ保たれている。 明日香 麗 2回行動可能レベル : 42 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 偵察 友情 隠れ身 熱血 必中 かく乱 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 神宮寺よりはややサポート向け。2回行動も多少早い。 桜野 マリ 2回行動可能レベル : 38 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 70 Lv60 0 0 0 0 0 0 190 信頼 必中 幸運 ひらめき 愛 補給 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A C C B ブルーガー乗りの大本命。初期レベルは低いが、成長させれば大化けする。 2回行動がかなり早く、精神でも補給ができるなど、最強の補給キャラ。 火力の無さを手数で補う必要がある後半のブライトチームにとっては、まさに命綱。 夕月 京四郎 2回行動可能レベル : 47 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 60 Lv60 0 0 0 0 0 0 180 加速 根性 集中 ひらめき 必中 熱血 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A C B B 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 底力 1 - - - - - - - 戦闘系としては完成された能力だが、戦闘機乗りとしては目指すベクトルが違う。 ナナは育成が難しく、2回行動が早いわけでも無いので、京四郎を残すのもアリ。 髪型がまともに見える。 和泉 ナナ 2回行動可能レベル : 46 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 60 Lv60 0 0 0 0 0 0 180 偵察 信頼 隠れ身 かく乱 愛 激励 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 2回行動の早さや精神サポートの面でも、京四郎よりは戦闘機乗りに向いている。 サポート役としては確かに優秀だが、命中率上昇のコマンドが無く、育成がかなり面倒。
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「R戦闘機」はアイレムのシューティングゲーム『R-TYPE』シリーズに登場する架空の戦闘機群の総称である。 主に『R-TYPE FINAL』で完成された「R」の系譜図を元にしているが、各系統の概要や、機体解説についてはその機体の記事を参照すること。なお、『R-TYPE TACTICS』及び『R-TYPE TACTICSⅡ』に登場する派生機等も該当機体のページで紹介する。また、『R-TYPE TACTICS』及び『R-TYPE TACTICSⅡ』に登場する機体も紹介する なお、フォースについてはこちら?をご閲覧してもらいたい。 R-9A系列 R-9Aを中心にいわば「全てのR-シリーズに通ずる礎を確立した系列」と言える。なお、分類の都合上、R-9AD系列やR-9C系列などが混じっている。 R-9A? R-9A2? R-9A3? R-9A4? R-9AF? R-9AD? R-9AD2? R-9AD3? R-9C? R-9K? R-9S? R-9/0? R-9/02? R-9AX? R-9AX2? R-9LEO? R-9LEOⅡ? R-9Sk? R-9Sk2? R-9W系列:R-9AX?やR-9AX2?から派生した系列。試験官型コクピットが採用されている R-9B系列 R-9B? R-9B2? R-9B3? R-9D系列 R-9D? R-9D2? R-9DH? R-9DH2? R-9DH3? R-9DV? R-9DV2? R-9DP? R-9DP2? R-9DP3? R-9E系列 R-9E? R-9E2? R-9E3? R-9ER? R-9ER2? R-11系列 R-9F? RX-10? R-11A? R-11B? R-11S? R-11S2? OF系列 TX-T? OF-1? OFX-2? TW, TP系列 TW-1? TW-2? TP-1? TP-2? TP-2H? TP-3? TP-2S? TP-2M? TL系列 TL-T? TL-1A? TL-1B? TL-2A? TL-2A2? TL-2B? TL-2B2? TL-2AT? TL-3N? THw-01? R-13系列 フォースについて、あるデータを収集するために研究が進められた系列 バイド系列:ルビコン川を渡り、禁断の領域へと足を踏み入れた結果できた機体系統。一部除きほぼ生物っぽい外見をしている。 究極互換機:これまで開発された98機のR戦闘機のデータから開発された機体。いわばR戦闘機の開発の極みともいえる。機体名称に演劇用語が使われてる R-99? R-100? R-101?
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戦闘機 日本 機関砲・航空機関砲・バルカン砲は対地攻撃にも使っている模様。 順番 「二式水戦」→「強風」→「九六式艦戦」→「零戦二一型」→「零戦二二型」→「零戦三二型」 →「雷電」→「雷電一一型」→「紫電」→「零戦五二乙」→「零戦五二型」→「零戦五四型」→「紫電改」 →「」 航空機名 二式水戦(二式水上戦闘機) 開発条件 射出機 拾得できるステージ 種類 水上機 武装1 20mm航空機関砲 武装2 なし 性能 速度436 航続力230 耐久力45 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 強風 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 水上機 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度448 航続力240 耐久力55 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 九六式艦戦(九六式艦上戦闘機) 開発条件 空母I 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度426 航続力212 耐久度30 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 零戦二一型 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度533 航続力225 耐久力40 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 零戦二二型 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度545 航続力230 耐久力45 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 零戦三二型 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度555 航続力235 耐久力50 夜間戦不可 悪天候不可 備考 武装が20mmから30mmになって攻撃力倍増 航空機名 雷電 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度616 航続力240 耐久力55 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 雷電一一型 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度630 航続力247 耐久力60 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 紫電 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度575 航続力235 耐久力50 夜間戦可能 悪天候不可 備考 夜間戦闘が出来るようになった 航空機名 零戦五二型乙 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 30mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度565 航続力240 耐久度55 夜間戦不可 悪天候不可 備考 武装2が付けられた 航空機名 零戦五二型 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 30mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度565 航続力235 耐久力50 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 零戦五四型 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 30mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度570 航続力247 耐久力60 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 紫電改 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度583 航続力240 耐久力55 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 烈風 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度629 航続力252 耐久力65 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 烈風一一型 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度635 航続力257 耐久力70 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 秋水 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度800 航続力275 耐久力85 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 陣風 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 40mm航空機関砲 武装2 30mmバルカン砲 性能 速度685 航続力270 耐久力80 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 震電 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 57mm航空機関砲 武装2 30mmバルカン砲 性能 速度580 航続力240 耐久力55 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 震電改 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 57mm航空機関砲 武装2 30mmバルカン砲 性能 速度971 航続力285 耐久力95 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 F-15J イーグル 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 57mm航空機関砲 武装2 中距離AAM 性能 速度2350 航続力325 耐久力130 夜間戦可能 悪天候可能 備考 純和製航空機はここまで。下からはロシア製。性能的に悪くないので安心して使える。 航空機名 Su-27J フランカー 開発条件 資金開発 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 短距離AAM 武装2 中距離AAM 性能 速度2300 航続力302 耐久力110 夜間戦可能 悪天候可能 備考 ここからロシア製。超音速機になるとそれほど性能の落差は激しくないので好みでもいい。 航空機名 Su-37J S.フランカー 開発条件 第7級白鳥賞 拾得できるステージ 種類 航空機 武装1 中距離AAM 武装2 長距離AAM 性能 速度2800 航続力325 耐久力130 夜間戦可能 悪天候可能 備考 前作から戦闘機に変更された。 航空機名 Su-47J ベルクート 開発条件 第5級白鳥賞/取得時(2周目以降) 拾得できるステージ FAR-H-622「友よ、波間に睡れ」(2周目のアラハバキ戦) 種類 航空機 武装1 中距離AAM 武装2 長距離AAM 性能 速度3300 航続力370 耐久力150 夜間戦可能 悪天候可能 備考 純粋な戦闘機としては最高性能。 トップ アイテム INDEX 作ってみました~ -- CV (2009-12-26 23 19 50) 二式水戦の書き方の方が見やすいかな?備考が書きずらいけど。 -- CV (2009-12-26 23 27 39) 二式水戦の書き方採用 -- CV (2009-12-27 00 51 15) 紫電改って343部隊が有名だよね -- 名無しさん (2009-12-27 17 29 59) 漫画や映画もあるからな。もっとも戦意高揚のために大げさに宣伝してただけで戦績はたいしたことはなかったらしい。 -- 名無しさん (2009-12-28 01 46 46) フランカー、ベルクートのJ型、、、ありえないけどF-X候補になればアメリカも対応が変わるだろうに -- 名無しさん (2010-01-12 23 19 03) 俺はベルクートを愛用してるな~。ラプターより耐久力は劣るが速度で勝ってるからね -- 名無しさん (2010-02-11 21 31 33) 初めてこのゲームやったけど、零戦が弱すぎてショックだった。 -- 伊吹 (2010-03-11 00 49 35) このゲームじゃレシプロ機は雑魚に過ぎないぞ?速度が2500以上無い機体はミサイルであっという間に落とされる -- 名無しさん (2010-03-11 12 55 25) 零戦好きとしてはせめて神電みたいに零戦を強化版がほしかった -- 伊吹 (2010-03-13 20 28 36) 烈風も強化してほしかったな~ -- 相模 (2010-03-21 01 00 11) 零戦は二一型から始まり、三二型、二二型、五二型、六三型、五四型と派生していき、真の零戦として烈風を開発していたら終戦したんだよな。ちなみに陣風は陸上戦闘機として作られた試作戦闘機 -- 名無しさん (2010-03-21 14 38 18) なぜロシア機ばかりなんだ… -- 名無しさん (2010-03-21 17 31 46) ロシアというよりソ連機というべきかな?でも、Su-27とかSu-47は好きだなと思う俺はエスコン厨 -- 名無しさん (2010-03-21 17 45 54) エスコンと言えば、亡国のイージス2035はエスコンで言うイノセンテイセスポジションだったな。どっちも小説原作ゲーだし。まあ、あっちは原作より過去何だが -- 名無しさん (2010-06-10 21 36 42) ゲーム設定でウィルキア(ロシア)と日本が軍事協定結んでるから、日本機がウィルキア技術の影響受けていると解釈してるが… -- 名無しさん (2011-02-18 07 37 56) ウィルキアってロシア人じゃなくね?北欧の移民族って辞典にあるぞ?(2chではデンマークあたりと推測) -- 名無しさん (2011-02-18 10 17 58) 確かにロシアではなさそうですね。 -- 軍人A (2011-03-11 15 43 56) 名前からしてロシア人じゃなくね? -- 名無しさん (2011-05-25 22 13 44) 板違いのことを書くんじゃねぇ。しかも2ヶ月以上前の内容にだぜ・・・(-_-)zzz。 -- 名無しさん (2011-05-26 23 37 09) 個人的には心神が戦闘機として出演してほしかった。SU-47の次辺りに。 -- 悪鬼しさん (2011-10-02 04 01 57) それを、2013年就役空母ほうしょうに乗せたら。クイーンエリザベス型をつくればいい。 -- 名無しさん (2012-11-04 14 03 58) 紫電って空母に積めないはず -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-25 22 48 34) B25とホーネット -- 名無しさん (2014-08-26 01 11 34) F-15はアメリカ製なんだけどな。ちなみにウィルキアは場所は極東ロシアなんだけど。シェルドハーフェンの場所はウラジオストクと言うのが何よりの証拠 -- 名無しさん (2014-09-19 21 59 48) F-15J のJが何のJなのか考えてみよう。 紫電とか以前に二式大艇とか乗っけてて何言ってんだか -- 名無しさん (2014-09-21 16 47 38) もしかしてロシア-ウィルキア-日本というつながり?でもロシアとウィルキア仲悪そう -- 名無しさん (2014-10-09 16 58 54) 劇中じゃソ連だった気がするし、ソ連だとしたらウィルキアとなか良さそう -- yukkurimarisa565 (2014-10-10 19 35 13) ↑↑↑シンカリオンお勧め -- 名無しさん (2019-08-25 08 08 59) ↑×4F-15は日本起源って言いたいのか?そうだとすればF-104は日本起源ってことになるな、F-22後継機も日本起源ってか? -- 名無しさん (2019-09-26 04 50 26) ↑×5F-15、フランカー、ベルクトは日本起源、高市早苗を総理大臣にすればベルクトフランカーが日本に配備される -- 名無しさん (2021-09-11 22 26 07) 名前 コメント
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御台場迎撃戦第3部隊 御台場迎撃戦にて遊撃任務を担った部隊。不測の事態だらけだったこの戦いの各所を下支えした。 失態により孤立した第5部隊のための電光石火の救出作戦や、第2部隊をアルトラ級討伐に無傷で最終戦に臨ませるための囮となる戦闘などを見事にこなし、常に劣勢から戦況を覆し続けた第3部隊は最高の評価を得た。 育成の天才と評された隊長(*1)・番匠谷依奈の元、各メンバーも大きく成長した。 可変フォーメーションの原型も生み出している。(*2) メンバー 名前 レアスキル ポジション 所属ガーデン ヘッドライナー 青木夏帆 フェイズトランセンデンス AZ 百合ヶ丘女学院 横山梓 ヘリオスフィア TZ/BZ 御台場女学校 番匠谷依奈 円環の御手 AZ/TZ 百合ヶ丘女学院 明石愛華 カリスマ AZ/TZ 百合ヶ丘女学院 渡邉茜 テスタメント TZ 百合ヶ丘女学院 西川御巴留 レジスタ TZ イルマ女子美術高校 藤田槿 レジスタ TZ/BZ 御台場女学校 菱田治 ゼノンパラドキサ TZ/BZ 御台場女学校 芹沢千香瑠 ヘリオスフィア BZ エレンスゲ女学園 スーパーサブ 多田紫恵楽 円環の御手 AZ/TZ 百合ヶ丘女学院 初期ポジション 戦術 戦績
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戦闘機能 戦闘が便利になる機能。 対象のイベントクエストをクリアすると解放される。 自動戦闘機能 ランク3でイベントクエストをクリアすると解放される機能。 自動でキャラクターを召喚したり、キャットパワーブーストをしたりする機能。 オートバトルをタップすることでオンオフを切り替えることが可能。 タイムアタック機能 ランク5でイベントクエストをクリアすると解放される機能。 戦闘での経過時間が表示される機能。 10秒以内ならリタイアしてもスタミナを消費しない。 テンションギア機能 ランク6でイベントクエストをクリアすると解放される機能。 クリア済みのクエストで使用できる機能。 敵を一撃で倒すとゲージが上がり、いっぱいになるとゲームスピードが速くなる。 ゲージをタップすることでオンオフを切り替えることが可能。
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痛戦闘機 いたせんとうき 【その他の単語】 08-08-27作成 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 痛戦闘機とは、狭義ではゲーム「エースコンバット6」(AC6)で使用できるアイマススペシャルカラー機のこと。広義には、アイマスに限らず萌え画像を機体に配した戦闘機のこと。 「AC6」は、アイマスと同じナムコ(バンダイ・ナムコゲームス)が発売したゲームであり、両作品のファンのためのオプションとして、ダウンロード販売が行われている。 プラモ製作をする者なども現れており、AC6に登場する機体そのもの以外についても、痛戦闘機と呼称すると考えられる。 それにしても、機体全面にキャラクターその他のデザインを大胆に配するデザイン、ファンは歓喜だろうけど、よく企画が通ったなぁ…ゲイツの力ってすげぇ。 タグで動画検索 「痛戦闘機」でタグ検索 関連項目 痛車 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm2457675エースコンバット6 アイドルマスター如月千早カラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm2457675 sm4246482ラファールC作ってみた ~アイドルマスター 水瀬伊織カラー~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4246482 あ行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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登録日:2014/11/29 (土) 03 56 00 更新日:2022/08/22 Mon 13 20 19 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 いらない子からやればできる子へ 夜間戦闘機 大日本帝国 小園安名 戦闘機 斜銃 月光 月光刑事 海軍 『月光』は、大日本帝国海軍で運用された双発夜間戦闘機である。連合軍のコードネームは「Irving(アーヴィング)」。 本機以降に海軍の命名基準が変わったため、「月光」は愛称ではなく制式名称。 ぶっちゃけなくても数奇な道を辿った機体である。 性能諸元(月光一一型) 機体略号:J1N1-S 全幅:17.00m 全長:12.13m 全高:4.56m 主翼面積:40.0㎡ 自重:4,56t 過荷重重量:7,53t 発動機:栄二一型(離昇1,130hp) 2基 最高速度:507.4km/h(高度5,000m) 上昇力:高度5,000mまで9分35秒 航続距離:2,547km(正規)~3,778km(過荷) 武装:上向き20mm斜銃2挺、下向き20mm斜銃2挺(携行弾数各100発) 爆装:胴体に250kg爆弾2発 乗員:2名 開発経緯と戦歴 日中戦争において、自軍の戦略爆撃部隊が敵戦闘機の邀撃により大損害を受けたことを鑑み、海軍はより高速・重武装の十二試陸上攻撃機の開発を進める一方、 その護衛専任の長距離航続性能を持った双発戦闘機、十三試双発陸上戦闘機計画要求書を提示する。 これを受け、中島飛行機は九七艦攻の開発主任を務めた中村勝治(後、病気により大野和男と交代)を中軸に設計チームを編成、開発に挑む。 どうして海軍が陸上機を欲しがるのかとか、何で海軍が戦略爆撃やってんだとか、そういった当然すぎる疑問点に関しては各自ググっていただきたい。 いちいち説明していたら日が暮れるし、ページが余裕で埋まるので。 開発に関しては栄二一型をエンジンに用い、長大な航続距離を稼ぎ出すために大面積の主翼を設計するなど、半ば爆撃機じみた発想のもとで行われた。 そもそも栄二一型は隼二型や零戦五二型に用いられたエンジンなのだが、長大な航続距離と空戦を行うに足る運動性、そして火力を全て備えさせるには圧倒的に低出力だった。 なんせ2基でようやく2,250hpと言う低出力エンジンで、4.5tからの重量機を振り回そうというのだ。もしかしなくても→無謀 そもそも、燃料どか食いする双発機で航続距離を稼ごうと思ったら、必然的に爆撃機の類似系にならざるをえない。 ちなみに双発戦闘機ブームは第一次大戦後に欧州で発生したものだが、その理屈は 「双発機なら運動性落ちても上昇力と速度でカバーできるし、機首に機銃ドカ盛りできるから重火力!搭載量にも余裕ができるから簡易爆撃機にもなるぞ!素敵やん!」 というものだった。ま、多少上昇性能と速度が上がっても、運動性には勝てなかったよ……なのはBf110なんかが実証してくれたわけだが。 P-38?あれは大正義アメリカ合衆国製造なのでノーカン。 とにかく、空戦なんぞ無理無茶無謀としか言い様がない……のだが、作れと言われれば作るしかない。 で、完成したプロトタイプを飛ばしてみたわけだが、これがまたメッタクソに酷いものだった。 速度や航続力は要求をほぼ満たしていたのだが、案の定運動性がお察しお察しアンドお察し。 その速度にしたって、エンジン2基使って隼とようよう互角、零戦未満という体たらく。 火力も零戦と同じか、7.7mm機銃の数でちょっと上回るか?程度。 ついでに零戦が既に長距離護衛機としてバリバリに活躍していたのも仇となった。 遅い、鈍いとあってはとてもじゃないが戦闘機としては使えない、と見事にお蔵入りコースを突っ走ることに。 しかし、さすがにこんだけやらせといて「やっぱりポイーで」は金と面子が許さなかったのか、海軍は本格的♂陸上偵察機の後継機として、 自衛もできる強行偵察ユニットになりうるという名目で試作5号機から7号機を偵察機へと改修し、実用試験を敢行。 結果、いらない子街道驀進中だった十三試双発陸上戦闘機は、まさかの二式陸上偵察機として制式採用されることとなる。 だから何で海軍が陸上偵察機欲しがってんだよ、と言う突っ込みは禁句。 そもそも、現代の米海軍や海上自衛隊でも陸上哨戒機を保有していて、偵察や哨戒、対潜掃討、電子戦支援(*1)に運用しているし、長射程の空対艦ミサイルで単独行動中の軍艦なら大破させられるだけの戦闘力を有している。 制式採用直後の1942年7月に実用試験後の試作機3機がラバウルに進出、前線司令部の目としてガダルカナルなどを中心に頑張るが、 元々戦闘機としては鈍亀な機体だったので強行偵察後の追撃は振り切れず、米軍の戦力増強に従って基地上空の哨戒がメインになっていく。 そして年は明けて43年、豊橋で再編中だった第251海軍航空隊(元・台南海軍航空隊)司令の小園安名中佐(当時)が重爆撃機対策として発案した斜銃を上層部の反対をガン無視 押し切り、 自隊の二式陸偵に装備させた改造夜間戦闘機を導入する。 251空はこの改造機を引き連れて5月にラバウルへ再進出、初戦で夜間爆撃にフォイフォイやってきたB-17を2機叩き落とし、その後も次々と空の要塞をシバキ倒しまくる。 これには海軍も掌ブロウクンマグナム。 即座に251空保有の二色陸偵全機の改修許可と改装機の制式化内示が伝えられ、8月23日に夜間戦闘機《月光》として制式採用される。 なお、この成功のせいで小園中佐は斜銃厨と化し、部隊に配備された機体すべてに斜銃を取り付けようとしてあわや大惨事になりかける、 という無駄にカオスかつどうでもいいオチも待ち構えていたりする。配備機レイプ!斜銃厨と化した小園司令 月光無双のおかげでラバウルへの夜間爆撃は一時押さえ込まれるが、戦力比の以下略で連合無双となると非効率な夜間爆撃はほぼ廃止されたため、 逆に月光の方が夜間襲撃をやるようになる。実際、この時期に月光に搭載されていたのは対水上電探だったりする。 そして本土防空戦にも参加するが、P-51参戦まではB-29の昼間迎撃にも参加してたものの、高々度性能の不足や迎撃機数の少なさなどもあって、十分な戦果は挙げられなかった。 月光が本土防空戦で戦果を挙げたのは、アメリカの誇る最終鬼畜ド外道がB-29に夜間低高度爆撃させ始めてからだったりする。 横須賀航空隊の黒鳥四郎少尉 倉本十三上飛曹機など、一晩にB-29を5機も叩き落とすという大功を挙げている。 この頃になるとほぼ全機に対空電探が装備されていたが、取り扱いへの不慣れや信頼性の低さから、特に効果はなかったようだ。 当時のレーダーの基礎作ったのは日本人だったんだがなぁ…… とまぁ、斯様に数奇な運命を辿り、産廃からひと花咲かせた月光だったが、元の配備数の少なさも相まり、総生産機数は陸偵込みで477機と少ない。 ちなみに終戦時残存機は40機で、戦後に接収された横須賀航空隊のヨ-102号機が修復の上でスミソニアン航空宇宙博物館に展示されている。 バリエーション ○十三試双発陸上戦闘機 初期計画要求に基づく護衛戦闘機型。機首に20mm機銃1挺+7.7mm機銃2挺、後方上面に遠隔操作式7.7mm動力旋回連装機銃2挺、後方下面に手動式7.7mm単装旋回機銃1挺を備える。 試作機のうち5-7号機が陸上偵察機試作型に改修された。ちなみに三座機。 ○二式陸上偵察機一一型 後方の動力旋回機銃を撤去し、操縦員席と燃料タンクに防弾装備を追加した偵察機型。 ○月光一一型 夜間戦闘機型。最初期の陸偵改装機の他に、陸偵と並行生産された前期型とその生産終了後の後期型がある。 初期のものには20mm斜銃が上下各2挺装備されていたが、後期には上向き2挺のみ。 これは、下面のものは夜間襲撃任務も考慮した装備で、本土防空戦投入時には不要になっていたため。 ちなみに、何故か上面斜銃は胴体右寄りに設置されている。下面のは機体中心に付いているのにね。 ○月光一一型甲 下面斜銃をオミットし、上面斜銃を3連装にしたもの。 アニヲタ視点の月光 とりあえず月光刑事は最低限押さえておこう。ネタ的な意味で。 地味だからか知らんが、ウォーシミュレーションかフライトシムくらいにしか登場しないし。 追記・修正は十三試双発陸上戦闘機のテストパイロットを務めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こち亀にはコレに乗って現れる刑事がいるww -- 名無しさん (2014-11-29 11 52 23) この月光=特殊刑事なんだよなw -- 名無しさん (2014-11-29 12 05 34) 正直、こいつらで月光のことした人は多いと思う。 -- 名無しさん (2014-11-29 13 17 58) 最低限に押さえておこうといわれても、もうコレしか思いつきませんがな。 -- 名無しさん (2014-11-29 13 24 45) これを見るとどうしてもMGS4のGECKOを思い出すな -- 名無しさん (2014-11-29 14 06 12) スペシャルの時は無理矢理にでも出てくるからなあいつら -- 名無しさん (2014-12-01 08 35 06) 名前 コメント
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F-22A Raptor F-35B LightningⅡ F-15C Eagle F-15E Strike Eagle F-14D Super Tomcat F-16C Fighting Falcon F/A-18F Super Hornet A-10A ThunderboltⅡ F-117A Nighthawk Typhoon Gripen C RafaleM Mirage2000-5 F-2A PAK-FA Su-47 Berkut Su-35 Flanker-E Su-33 Flanker-D Su-24MP Fencer Su-34 Fullback Su-25TM Frogfoot MiG-21bis Fishbed MiG-29A Fulcrum F-4E PhantomⅡ Su-37 Terminator Tornado GR.4 ASF-X 震電II AV-8B Harrier II Plus YF-23 Black Widow II F-15S/MTD CFA-44 Nosferatu F-22A Raptor Fighter米軍の誇る最強のステルス戦闘機。 飛行性能においても、最高クラスの加速性能と、2次元推力偏向ノズルによる抜群の運動性能を併せ持つ。 First look, First shoot, First kill」と呼ばれる先制攻撃能力は、大空の覇者「ラプター(猛禽)」の名に相応しい。ACEシリーズ皆勤賞の定番機にして、数々の歴代エースたちの愛機。 空戦性能では今作全機体中で最強クラス。最終局面ではとりあえずコイツで出撃しとけば問題ないだろう。 F-35B LightningⅡ MultiroleJSF(統合攻撃戦闘機)計画によって生まれた、多目的戦闘機。 対空・対地の多彩な兵器運用能力を備えたステルス機でありながら、F-22Aよりも調達コストが抑えられている。 用途に合わせて複数のタイプが存在し、米海兵隊に配備されているB型はSTOVL(短距離離陸・垂直着陸)が可能。 愛称は、「ライトニング(稲妻)Ⅱ」。前作までのC型を脱却し、海兵隊仕様のB型が参戦。でもVTOLはできないのであしからず……。 公式トレーラーではそこそこ登場していたが、キャンペーンではあまり出番はない。 実機ではサイドワインダーよりAMRAAMを主兵装とするのだが、相変わらず特殊兵装に4AAMはない。 結局扱いとしてはいつもどおりの微妙な立ち位置。性能はいいのだが。 F-15C Eagle Fighter全天候型の大型戦闘機。 ファイターの中でも類を見ない最高速度と、大型軽量ゆえの豊富な兵器搭載量を誇る。 「イーグル(鷲)」の愛称で呼ばれ、戦場で片翼を失っても生還した記録を持つほどの、高い安定性能を持つ。久々に復活のC型イーグル。今作ではE型より運動性に優れ、差別化が図られている。 オンラインで使い続けているとシリーズファンには嬉しいことが… F-15E Strike Eagle MultiRoleF15の地上攻撃使用型 上項目のとおりF15Cに比べ旋回性能・加速性能が遅く、差別化が図られている。 地上攻撃に便利な4AGMを装備可能 F-14D Super Tomcat Fighter空母艦載機の象徴とも言える、可変翼の大型艦上戦闘機。 優れた速度性能と、デジタル制御された可変後退翼により、速度域を問わず安定した運動性能が魅力。 さらには同時に飛来する多数の敵機を無力化する、長距離迎撃能力を誇る。 愛称は、「スーパートムキャット(雄猫)」。 現実世界が舞台なので登場が危ぶまれたが、何事も無く登場。 キャンペーンでは、同じタイミングで性能上位互換のタイフーンも登場するので、プレイ初期は影が薄くなりがち。 F-16C Fighting Falcon Fighter運動性能と安定性能のバランスが取れた、扱いやすい軽量戦闘機。 軽量で空力的に優れたブレンデッドウイングボディに、単発ながら高性能なエンジンを搭載している。 愛称は「ファイティングファルコン(戦う隼)」。 比較的安価で高性能なため世界各国の空軍で採用され、現在までの生産数は4000機を越えるベストセラー機。キャンペーンでは最初期から選択でき、性能的にも扱いやすい入門機。 コイツがクルビットした瞬間ビビったプレイヤーも多いのでは(てか全機やるけど)。 F/A-18F Super Hornet Multirole対空・対地問わず、様々なミッションに対応可能な艦上戦闘攻撃機。 あらゆる速度域で安定した運動性能を誇るため、扱いやすい機体。 長距離からの攻撃を可能とする兵装を搭載しており、先制攻撃に適している。 愛称は「スーパーホーネット(スズメバチ)」。安心と信頼のSAAM搭載機orz。機体性能は高めなので、ECMを積んだほうが使いやすいかも。 今作のやられ役。 空軍パイロットが乗っていいのか、というツッコミは野暮ってもんです。 A-10A ThunderboltⅡ Attacker圧倒的な火力と耐久力で近接地上支援を行う、重装攻撃機。 30mm機関砲やマルチロックオン対地ミサイルなどの充実した火器による、優れた対地攻撃能力を持つ。 低速での安定性が高く、1回の攻撃アプローチ内での長時間・精密な地上掃射を得意とする。 「サンダーボルトⅡ(落雷)」の愛称で呼ばれ、低速に強い直線翼や、地上からの反撃に強い高配置エンジン、強化装甲板が特徴。 対地番長。でも出番は本当に少ない。おまけにこの機体であのミッションは正直ミスマッチだし無理ゲー……。 6で猛威を振るったロケラン一斉射も30mmガトリング砲も鳴りを潜め、ただの鈍足機になってしまった。 F-117A Nighthawk Attacker隠密爆撃に特化した、史上初のステルス攻撃機。 被探知性を抑える徹底した機体設計のため、速度性能や運動性能は乏しい。 かわりに、敵のレーダー網に捕捉されずに、長距離対地ミサイルや誘導爆弾によるピンポイント爆撃を行うことを可能とする。 レーダー波を反射・吸収するため、平面で構成された独特の機体形状と塗装が採用されている。 「ナイトホーク(夜鷹)」と呼ばれ、1991年の湾岸戦争では1200回余りの出撃中1機も撃墜されることなく、一躍脚光を浴びた。現実世界が舞台なので(ry。でも出番は(ry アタッカー唯一のステルス機だが、ASM中にそんなの関係ねぇ。 Typhoon Fighterイギリス・ドイツ・スペイン・イタリア4国の共同開発により生み出された、最新鋭の制空戦闘機。 高い運動性能と、マルチロックオン兵装による1対多数の空戦を得意とする。 クロースカップルドデルタと呼ばれるカナード翼(前翼)とデルタ翼の組み合わせにより、空力特性が高く、「タイフーン(台風)」の名に違わぬ敏捷性を誇る。4AAMと6AAMを選べるオールレンジファイター。加速も機動性もかなり高性能。 3カラーに日の丸が書いてあると専らの噂だが、イギリスも参加してるみたいだしそっちの国旗じゃない? Gripen C Multiroleスウェーデン空軍を含む計5カ国で運用されている、多目的軽戦闘機。 小さな機体サイズと短距離離陸能力、そして多彩な兵器搭載能力が特徴。 これにより、山岳をくりぬいた格納庫から高速道路を利用して出撃し、軽快な運動性能を活かして様々な任務をこなす。 戦闘(J)・攻撃(A)・偵察(S)のすべてをこなし、飛行中にもその役割を切替ることが可能な機体として、「JAS-39C」の形式名を持つ。 愛称は「グリペン(鷲獅子)」。 ナイスチョイスな特殊兵装のおかげで、ドッグファイト・長距離の撃ち合い・近接航空支援となんでもできる。 ミサイルが飛んできたり低空飛行したりすると耳慣れない言語で警告される。北欧の言葉の勉強にどうぞ。 RafaleM Multiroleフランス海軍が誇る、高性能オムニロール艦載機。 加速性能、旋回性能ともに高水準でまとまっており、マルチロックオン対空ミサイルや 長射程ディスペンサー兵器などを大量に搭載することで、対地・対空のあらゆる任務を活躍の場とする。 「ラファール(疾風)」の名で呼ばれ、流麗なデルタ翼とカナード翼、空力的に優れた形状のエアインテークが特徴的。 優れた加速・機動性とバランスのいい特殊兵装で、マルチロール機の中ではおそらく最高性能機。 これまた機内のプリレコ音声がフランス語。ビショップは分かってるのだろうか。 Mirage2000-5 Multirole最先端の空軍飛行機として開発され、フランス空軍を含む複数の国で運用されている無尾翼デルタ式の小型戦闘攻撃機。 軽量ゆえに加速性能に優れている。 最新型となるMirage2000-5では、RDYレーダーによる多目標同時処理能力の向上や、コクピット計器の近代化改修などが施され、戦闘能力が飛躍的に向上している。 愛称は「ミラージュ(蜃気楼)」。フランスの主力機にして、序盤の友軍であるリオン隊の機体。 舞台が舞台なだけに、どこぞの空の騎士の映画を彷彿とさせる。 F-2A Attacker航空自衛隊が配備する、支援戦闘攻撃機。 機体形状はベースとなるF-16Cを踏襲しているが、最新の電子機器を搭載し、扱いやすさはそのままに、運動性能を全面的に向上させている。 海上からの脅威に備えるため、特に対艦戦闘能力が重視されている。 日米が合同で改造開発した機体であり、「ヴァイパーゼロ」と呼ばれることもある。 現実が舞台なだけに一番登場が危惧されただろう機体。 アタッカーだったりマルチロールだったりと忙しいが、今作は攻撃に専念。 対艦ミサイルでスタンドオフするもよし、ロケランで火の海にするもよし、攻撃機としての使い勝手はかなり良好。 機内アナウンスは日本語。なんとなく不思議な感じである。 PAK-FA Fighterロシア空軍の技術を結集して開発された、最新鋭のステルス戦闘機。 推力偏向ノズルによる突出した運動性能と、レーダーに対する低被探知性により、最高クラスの空戦能力を誇る。 PAK-FAとは「戦術空軍向け将来戦闘複合体」の略称。 試作機のため、搭載兵装などの詳細な性能は謎に包まれている。つい最近ようやく実在機に昇格した最新参の機体。満を持しての登場といってもいいだろう。 特殊兵装として毎度おなじみの大量破壊兵器が積める。自爆と同士討ちに注意しましょう。 なお、アクーラ機は高機能QAAMと後方機銃とスレイマニ機動を使ってくる。海洋生物つながりか。 Su-47 Berkut Fighter1対1のドッグファイトに強い、高機動戦闘機。 前進翼・カナード翼・水平尾翼で構成されるスリー・サーフェイス(三面翼)が特徴。 独特の空力特性を使いこなせば、傑出した旋回性能を発揮して、空戦を有利に導く。 愛称は「ベルクート(犬鷲)」。新参のPAK FAにお株を奪われる形となったロシアの実験機。ロシア機の中で唯一敵として出てこない。 前進翼ゆえ、機動は恐ろしくクイックでかなりシビア。ハリケーンに突撃すると泣ける。 Su-35 Flanker-E FighterSu-27の発展型で、脅威の旋回性能を誇る制空戦闘機。 独立2次元推力偏向ノズルを搭載しており、フランカーシリーズ最高クラスの空戦格闘能力を身につけた機体。 NATOコードネームは「フランカーE」。 近距離だけでなく、長距離での戦闘もこなせる万能機。現状のロシア軍機中で最新鋭の機体。オヴニルとかが乗っていたアレとは名前は一緒だが別物。 序盤(夢だが)から登場しその回数も多いが、サメ野郎の機体以外は結構ポロポロ墜ちる。 見た目も動きも27フランカーと変わらないので、アクーラ機以外特に意識することはないかも。 Su-33 Flanker-D FighterSu-27をベースに、海軍での運用を考慮して開発された艦上戦闘機。 同世代の戦闘機中では速度性能でやや劣るものの、優れた旋回性能を誇る。 NATOコードネームは「フランカーD」。 空母での格納スペースを考慮し、主翼と水平尾翼を折り畳むことができる。6に引き続いて登場。空母の上にずらりと並んでいる姿はなかなか壮観。でも着艦ミッションはありません。 わざわざ出てはいるが、フランカーシリーズごとの差別化がイマイチされていないと思う。 Su-24MP Fencer Fighter電子戦機としての利用も考慮された、大型の戦闘機。 敵のミサイル誘導をかく乱するECM(電子攻撃)ポッドを搭載できる。 可変翼により変速安定性能が高められ、あらゆる速度域での安定した飛行を可能とする。 NATOコードネームは「フェンサー(剣闘士)」。 厚い装甲により、ファイターの中でも耐久力は高めになっている。ファイターである。誰がなんと言おうとファイターである。現実なんて見えません。 キャンペーンではアクーラの護衛機の他、友軍のロシア機として登場。演出のせいかなかなか頼もしく感じる。 Su-34 Fullback AttackerSu-27の発展型である、並列複座コックピットの攻撃機。 アタッカー中最高の運動性能を誇り、その機敏な挙動は同クラスのファイターにもひけを取らない。 装甲も丈夫なため、生存率が向上している。NATOコードネームは「フルバック」。 長時間に及ぶ攻撃任務を想定し、操縦席後部に洗面所や簡易キッチンが備えられている。数値上のスペックはそこそこあるが、機体が大きいせいか挙動はかなりもっさり。 他のフランカーシリーズと比べるとぶっちぎりで鈍重なので、護衛機はちゃんとつけましょう。 コクピットが並列複座のため主観視点での右方向の視界は無いに等しい。三人称視点もしくはHUDでの運用を推奨。 Su-25TM Frogfoot AttackerA-10Aと設計思想を同じくして、旧ソ連が開発した全天候型攻撃機。 チタン合金による重装甲で最高クラスの耐久力を持ち、兵装の搭載量も多い。 NATOコードネームは「フロッグフット」。 旧世代の機体ではあるが、現在でもロシア空軍で主力攻撃機として運用されており、レーダー類の携行による全天候作戦能力が付与されている。特殊兵装として外付マシンガンを搭載できる。使ってみるとなかなか面白いが、実用性はロケランのが上。 作中、実際の愛称である「グラチェ」の名をロシア兵が口走るシーンがある。バンナムもマニアックなことすると思う。 MiG-21bis Fishbed Fighter小型・軽量・安価を追及して生まれた、旧ソ連製の戦闘機。 旧式で電子装備や兵器搭載性能は心もとないが、軽量ゆえに速度性能は高い。ただし、高速ロール時の安定性が低いなど、扱いにはやや慣れを必要とする。 「フィッシュベッド」のNATOコードネームで呼ばれ、派生型を含めると、10000機以上が旧東側諸国に配備された、戦闘機の大ベストセラー。反政府軍の主力機。チュートリアルを兼ねるとはいえ、クルビットはさすがにやり過ぎだと思う。 自分で使うとイマイチだが、敵として出てくると、演出などもあって結構手強い。 MiG-29A Fulcrum FighterMiG-21の後継機として開発された、中型の制空戦闘機。 洗練された空力特性により、1対1のドッグファイトに強い運動性能を有している。 同時期に開発されたSu-27と形状は似ているものの、前線基地での局地的な運用を考慮し、やや小型に作られている。 NATOコードネームは「ファルクラム」。 現実ではポンコツ扱いで退役始まってたりするが、ゲーム内ではフランカー程ではないにしろバランスの取れた良機体。 今作の名脇役。敵でも味方でもかなり印象的に登場し、活躍する。そのぶん落とされるシーンも多いが。 F-4E PhantomⅡ Multirole※予約特典ベトナム戦争期にアメリカで開発された、世界で初めて機銃を搭載した戦闘機 エースコンバットシリーズでは殆ど登場している名旧式機。 今作ではマルチロールとして登場。 さすがに新鋭戦闘機には旋回性能、運動性で劣るが副武装は無誘導爆弾・セミアクティブ空対空ミサイル・ECMと多彩。 戦闘機として使うよりも攻撃機もしくは電子戦機として使った方がよい。 ちなみに塗装三種類は最初から全てアンロックされている。 Su-37 Terminator ※追加コンテンツ Tornado GR.4 ※追加コンテンツ ASF-X 震電II ※追加コンテンツ AV-8B Harrier II Plus ※追加コンテンツ YF-23 Black Widow II ※追加コンテンツ F-15S/MTD ※追加コンテンツ CFA-44 Nosferatu ※追加コンテンツ
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米戦闘機 F4F ワイルドキャット ref(usf1.jpg) Lv 40 速度 570 価格 390Cr 攻撃 100 容積 60 視野 840 DP 164 準備 10sec 防御 20 航続 150sec まず、この機体しか使えないパイロットで、 対戦闘機は確実に無理がある。確実に落とされる。 また、速度が偵察機に比べあまり速くなく、偵落としにも苦労する。 F6F ヘルキャット ref(usf2.jpg) Lv 60 速度 610 価格 430Cr 攻撃 115 容積 80 視野 865 DP 184 準備 11sec 防御 23 航続 148sec この機体からやっと敵機の撃墜がスムーズにできるようになる。 航続時間が一次や三次に比べ短いものの、二次戦としては長い方なので使い易い。 F4U コルセア ref(usf3.jpg) Lv 75 速度 640 価格 460Cr 攻撃 155 容積 100 視野 915 DP 204 準備 12sec 防御 27 航続 154sec 速度、火力が高く、爆雷偵を落とすには最適の機体。 最高位の戦だけに全ての能力が優秀。 P-55 アセンダー ref(usf0.jpg) Lv 40~74 速度 712 価格 440Cr 攻撃 388 容積 120 視野 523 DP 171 準備 7.2sec 防御 14 航続 52sec XP-55はカーチス社がアメリカ陸軍用に試作戦闘機。 愛称はアセンダー。 震電に似たデザインで忠実では安定性不良等の問題から開発中止となっている。 ゲーム上ではかなり高性能。 ただ、航続時間がかなり短いので、使い方は他の戦と大きく変わる。