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チャンピオン名 カウンター 弱点 Ahri Ryze/LeBlanc/Swain タゲ指定型、Snare、Silence等のCCによりULTを始めとして影響は大きい。TankyMageであるRyze,Swainはultで接近しても相手の土俵と言える為辛い展開が予想される Akali Lee Sin/Renekton/Garen Leeにはハイドを無効化され、ハイド状態でもタゲ非指定型で削る事が可能なReneとGaren、追撃も出来るし相手するのは難しい Alistar Cho Gath/Vayne/Janna ULTの特性上割合DMGには当然弱くSilenceをくらうタイミング次第では仕掛けが一瞬で腐る。吹き飛ばしによりQが扱い難い Amumu Janna/Gragas/Lee Sin Amumuのultの相殺的効果を持つJannaとGragasのultはカウンター評価が高い,同時にLeeの様な機動性に優れたChampは相手するのが困難,青依存が激しい為1回目,2回目の青を取られるだけで辛い展開となる Anivia Fizz/Gragas/LeBlanc Kassadin Qを当て難くRを浴びせ難くWの対処もし易い。どの相手にも仕掛け難い Annie Brand/LeBlanc/Orianna Q-Wとお決まりのStunコンボハラスを行い難い。BrandはW又はEをもらい易く、安易にUltを使ってしまうとBrandのUltの反射として利用され易いのが#1Counterと呼ばれる要因の1つか。LBのBlink+QでSilence状態になる為、此方のStunが入らない。タイミングを選べば入るが結局再度Wを使われ大した効果は無い。Orianaも引きには強く一定の距離さえ保っていれば怖くないAnnieはEasyか Ashe Ezreal/Graves/Sivir 追撃がし辛くRを回避されるような相手が苦手 Blitzcrank Alistar/Ezreal/Morgana 牛は無理ゲー、引っ張っても向こうのQでこっちが打ち上げられてWでADC吹っ飛ばされる、Ezに対してはGrabが当たってもBlinkされて引き寄せることすらできない、morgはシールドで引っ張れなくなっておわる Brand Ahri/Cassiopeia/LeBlanc 方向,場所指定型がメインとなるBrandではAhriのultを捕らえるのが困難を極める,Cassも同様であり追撃もし辛い,Blinkで回避されSilenceでコンボ遮断されとLBの相手も難しい Caitlyn Sivir/Ezreal/Xerath Akali Ahri 序盤から追撃能力が強いchampは基本的に苦手,trapもultも無効化出来るsivirとは相性が特に悪いと言える Cassiopeia Ziggs/Fizz/LeBlanc 毒を付けた後追う必要があるCassに取って引き撃ちの強いZiggsは相性が悪く,逆にダメージをもらう可能性が高い,Fizzのような機動性に優れたchampも苦手でultを回避されれば詰みと言える,LBにはSilenceに苦しめられるだろう,翻弄されないように Cho Gath Warwick/Olaf/Rumble Qの当て難さから機動性に優れているchampは苦手であり,HP割合ダメージに対しても非常に弱い Corki Ashe/Miss Fortune/Kog Maw Blink持ちという意味ではAsheの弱点と矛盾しているように感じるかもしれないが,追撃性能の高い相手に翻弄され易い,というのはcorkiがEを付けた状態で戦える可能性が低い,blinkを使えばasheのultといったように相性が悪い Darius Yorick/Kayle/Malphite スロー等のCCに対して非常に弱くyorick,Kayleに対してはQとEが思うように入らず,harassをしても容易に回復され終始翻弄されるだろう,ultの撃つタイミングが分かり易い為ラストにultを持ってきた場合kayleには簡単に防がれる Diana Cho Gath/Galio/Mordekaiser 不用意な仕掛けが命取り。殴り合えるapに対しては弱く殴り合えないapに対しては強い。ChoにBlinkしたら多分Qは合わされるだろう、Galioに仕掛けUltをもらいGankとして利用されると最悪か。MordeもSieldで対処が出来るであろう、どの相手も不用意に仕掛けて得る物は少ない Dr.Mundo Warwick/Miss Fortune/Tristana Healthに物言わせてWでしゃぶるのが強みだが,WWには当然通用するはずも無く、QでしかPassiveを消す方法が無いと言える為Qが当たるか当たらないかが鍵。外せば追いかけられ、追えば逃げられといった内容になるだろう。Trisには逃げられ吹き飛ばされSlowを当てても対処がされ易い Draven Graves/Corki/Ezreal/Varus/Caitlyn Dravenのレーンに措ける強さは言わずもがな。簡単な対処法として選ぶのであればCaitlyn、VarusのようなLongRangeだったりQの回収をし難くするChampionだろう。もう1つは万能型。Blinkを持ちタワー下での処理も早く様々な状況に対処し易いChampionが選ばれる Elise Akali/Jax/Lee Sin LS等でレーン維持出来る相手にはPokeでどうこうと言うのは難しいだろう。殴り合いは強くRangeに切り替えれる万能なタイプであるが、硬いわけでも無くBurstに対して弱い。Akali相手ではVisionが必須と言えるだろう。JaxもLeeも仕掛け辛い、Dodgeに対してはEを被せておくのが安泰か。 Evelynn Lee Sin/Cassiopeia/Twisted Fate ハイドを炙りはやはり苦しくHardCCに弱い,レーンにもultにもcassには苦しめられるだろう Ezreal Graves/Corki/Sivir HardCCに弱い,追撃性能が高く逆に追撃にも強いchampとは相性が良いとは言えない Fiddlesticks Alistar/Janna/Tristana 当然吹き飛ばし系に弱い,blinkで入っても即吹き飛ばされ結果空振りという事もしばしば Fiora Yorick/Malphite/Jax スロー等のCCに弱くしぶとい相手も苦手,それを加えた追撃blinkerに対して逃げる術も無し Fizz Ryze/Mordekaiser/Galio TankyAPは基本辛い,容易に仕掛けるべきではない相手,Ryze,Mordeはレーンに置いて苦戦が予想されるだろう Galio Udyr/Talon/Garen HP割合ダメージに弱い,ultをUdyrのStunで即解除されるシーンも珍しくは無い,GalioのQに対しTalonのBlinkを被せられたら一方的,baitとして利用しそこにultを入れた所でultで逃げられる可能性は高い Gangplank Pantheon/Jarvan IV/Fiora CDが同等のRanged harassの相手に非常に弱い,Qでminionを取りに行けば間違いなくくらうだろう,tower下まで押し込まれた後もharassは続けられ辛い展開が予想される Garen Teemo/Yorick/Kennen/kayle 足の速い相手には翻弄され易くCCに対しても非常に弱い,yorickのようなしぶといchampを相手にするのは苦手 KayleにはQとWで間合いを調整され近づくことも困難、近づけたとしてもEやUltをKayleのUltで防がれ、決め手に欠けるだろう Gragas Fizz/Ahri/Swain Eを当ててQ、このパターンがGragasは強いがFizz相手にQを当てるのは難しいだろう。APを上げればFarmはし易くQだけで削れれば御の字。AhriもBlinkが強い為困難。RもQも思うような形で入れるのは無理だろう。Swainに対してEを使えばQをもらう為仕掛け難い Graves Sivir/Kog Maw/Caitlyn 挙げられたchampionから安定感の高さを伺える,距離を取られる戦いは苦手 Hecarim Olaf/Yorick/Malphite 逃げ切れるとは思うがやはりSlowには非常に弱い。殴り合いでも劣るし追っても辛い。 Heimerdinger Nunu/Caitlyn/Karthus HardCCに対して弱い,ターレットは役に立たないだろう hukahire Kog maw hukahire参照 20分までに4回キルをする Irelia Olaf/Udyr/Yorick 序盤で非常に強いchampが相手には苦戦が予想される,硬い相手も苦手,Tower下でfarmがし易い類なのでどうにかなるだろう Janna Blitzcrank/Sona/Lulu moveが強い相手は苦手 Jarvan IV Udyr/Irelia/Lee Sin 機動性に優れているHealthの高い相手は苦手 Jax Malphite/Olaf/Yorick スロー等のCCに対して非常に弱い,どの相手に対しても削る事が出来ず仕掛けると逆に捲られるだろう Jayce Yorick/Teemo/Cho Gath 機動性の高い相手は苦手,Yorickに仕掛ければスロー付けられてしゃぶられ,TeemoはWで距離取られ,ChoはSilenceがありとどれも仕掛けるのが困難 Karma Janna/Soraka/Sona Karthus LeBlanc/Ahri/Fizz/Kassadin Silenceに弱くLBには翻弄されっぱなしだろう,Ahirはultを使われるとQを当てるのが困難で削る事が難しく,Fizzも同様バーストで持っていかれる,KassはKarのQを回避し続ける事が鍵 Kassadin Gangplank/Talon/Pantheon HardCCに弱い,farmする事すら困難な連中,先ず間違いなくharass負けするだろう Katarina LeBlanc/Kassadin/Diana/Anivia Silence等HardCCに対して弱くultは容易に回避されてしまうだろう AniviaにはUltが壁で止められてしまうため決め手に欠ける Ultがなくても飛び込んだらREでダメージレースに負けるためQを避けながらナイフを投げる作業になる Kayle Yorick/Wukong/Jax Kennen Ryze/Malzahar/Swain 簡単なSnareを持ちtankymageであるRyze相手は辛い,通常とWを絡めたharassも通用しないだろう,Push力でMalzには大きく劣りDOTに腰引けるプレイ,W+ULTをくらった時には遅くEを付けられ走りながら息絶えるだろう,SwainのEはEで簡単に逃げれるが逆に攻めるのが難しく勝利を収めるのは難しいか Kha Zix Darius/Rengar/Jayce Kog Maw Varus/Caitlyn/Blitzcrank SkillLvが上がるまで辛い展開,LongRangeには序盤一方的になりがち,逃げ性能も悪い,機動性に優れた相手も苦手 LeBlanc Sion/Morgana/Kassadin Stun,SlilenceなどのHardCCに対して弱く非常に脆い,序盤から火力の高い連中も苦手でpush力も低い Lee Sin Trundle/Udyr/Jax 機動性に優れているがスキルファイターな部分があり殴り合いが強いタイプでは無い,同時に機動性に優れており殴り合いの強いchampが苦手となってくる,どれもleeが仕掛け難い相手 Leona Janna/Lulu/Alistar 安易に飛びつき難い連中,飛びついた後の対処が秀逸な連中,Janna,Luluはどちらもスロー持ちなので飛びついた後捲くられないように Lulu Sona/Soraka/Britzclank HardCCを持つ相手とは相性が悪く,非常に万能なスキルを揃えているLuluを潰してくれるような連中,Healによるレーン維持性能も評価されているか Lux Ahri/LeBlanc/Katarina スキルは全て対象非指定型となる為,Blink持ちに対して非常に危険,QとEを避けられた時には詰みと言えよう,スキルのCDが全体的に長いのも辛い所 Malphite Yorick/Vladimir/Cho Gath 基本対APとは特性を活かせない為相性が悪い,同時にレーン維持性能が高くしぶとい連中は苦手 Malzahar Gangplank/LeBlanc/Galio ULTがWで解除されレーンに置いてもGPに勝つのは難しいだろう,SilenceとBlink持ちのLBに対して1コンを入れるのは相当難しい,持続ダメージが主流となるのでGalioのWとは非常に相性が悪い Maokai Udyr/Shyvana/Dr.Mundo 元々カウンタージャングルに対して弱いが連中には特に弱い Master Yi Warwick/Skarner/Rammus APでもADでもHardCCに対して弱い,APの場合Wに被せられるのは辛いだろう,避けたい相手 Miss Fortune Caitlyn/Tristana/Varus passiveの影響もあり射程が長い相手は苦手,moveに優れている相手も同様 Mordekaiser Cassiopeia/Malzahar/Swain DOTダメージがシールドに対し強く基本的にDOT持ちは辛い,押せ押せプレイは厳しい Morgana Mordekaiser/Pantheon/Fizz 大抵の相手であればWでpushしているだけで必然的に削れるが,mordeの場合シールドがある為それが出来ない,反射的にStunに対してシールドを合わせるのは不可能でありADダメージでharassの強いpantも辛い,ULTは容易に回避出来るとしてもスキルの相性としてFizzとは戦えない Nami Lulu/Leona/Blitzcrank Nasus Garen/Renekton/Riven 序盤が非常に弱く序盤に強い相手が苦手,Tower下でいかにCSを取れるかが常に肝 Nautilus Olaf/Lee Sin/Jarvan IV HardCCに対して弱い,機動性が優れた相手,しぶとい相手等も苦手,フックを避けられると辛い,Olafにはそれこそ一方的にやられるだろう Nidalee Yorick/Rumble/Teemo 脆く霊の処理が出来ない為他のrange同様Yorick相手はかなり辛い,Caugarなら戦えない事も無いが相手に油断が無い限りは無理だろう,moveが優れている相手も苦手,Cougarで安易に仕掛けると逆に捲くられる,それは勿論どの相手にも言えた事 Nocturne Trundle/Lee Sin/Amumu UltとEが使い難い相手。Trundleに対してEを使うと間に障害物を置かれ切られてしまう。LeeだとBlinkと吹き飛ばしで切られてしまう。Amumuに対してUltを撃つとシールドはAmumuのEで消されQとRが確定し、Wを常にくらう為安易な仕掛けが出来ない Nunu Soraka/Janna/Sona Supportの場合は味方のchampによって変わるが基本的に序盤に押されると辛い。Junglerの場合は序盤から敵が自分から容易に逃げられるようなchampなら辛い Olaf Teemo/Yorick/Jayce ある程度の距離を取ってハラスしつつ戦うようなchampが苦手。斧投げで近づいてもすぐに逃げられたり反撃で負けてしまわないようにしたい Orianna Kassadin/Ahri/Diana Oriannaはタゲ指定のスキルを持ち合わせておらずQが起点となる。その為Blink持ちのChampion全般の相手をするのが困難 Pantheon Yorick/Malphite/Shen ハラスによるヘルス差をつけにくいchampが苦手。こうなると飛びついても槍を投げてもどうにもならないのでgankを待つ事になる。 Poppy Olaf/Kennen/Teemo Passiveの効果により非常に硬さを出せるがOlafはTrueDMGがあり、TeemoはDOTがありMoveが高い、Kennenは手数が多くEがある為攻めようにも攻めれずペースを握られる。 Quinn Caitlyn/Varus/Miss Fortune Rammus Trundle/Cho Gath/Shyvana 大体Junglerをやる事になるとは思うが回るのが遅く殴り合いに弱く逃げ性能も限定的ときているのでCounter Junglingに弱い。最近はそれ自体が落ち目なので若干上がり目 Renekton Udyr/Olaf/Jayce スキル撃ち逃げを許さずスキルを交換してくるchampが苦手 Rengar Lee Sin/Jax/Riven 飛びついてスキルを叩き込むのがRengarのパターンだがLeeはE-Q、JaxもE、RivenもWと攻め込む事が出来ない。加えLeeはハイドを炙れる Riven Olaf/Teemo/Garen Olafに対して飛び込めば斧とTrueをもらいにいくような物。Teemoに対してはスキルを当てる事自体が困難となり、GarenもOlaf同様Silence-回転のパターンがある為攻め込む事が出来ない Rumble Yorick/Renekton/Olaf 火炎放射がメインとなるが全て攻め込めない相手。Yorickに火炎放射を当てに行くとWでスローがかかる上cleepの対処もし難い、Reneは火炎放射が切れる所で詰められる、Olafは斧とTrueをもらう Ryze Orianna/Brand/Cassiopeia 火力を出すには足を止めてスキルを連打する必要がありCCはSnareのみ。その間反撃が容易なので単純な火力を持つchampに弱い。あまりにも高速でPushしてくる相手も苦手。 Sejuani Dr.Mundo/Trundle/Lee Sin CounterJunglingが苦手だったがそれが落ち目であり逃げ性能は割りとあるのでこれといった苦手な相手はいない。 Shaco Lee Sin/Shyvana/Rammus CounterJungleもGankも得意。Leeに対してはハイドが通用せず、LeeのQが付いている時にBlinkを使うのは自殺行為と言っても過言では無い。ShyvanaはWでターレットが破壊されMoveも高くShyvana相手にCounterJungleを行うのは危険、Rammusに仕掛けるとタウントを取られ相手の土俵となる、逃げた後追いつかれる可能性も有る。 Shen Yorick/Warwick/Olaf レーンでの削りあいに置いて圧倒的に不利。どの相手もShenでは削るだけ無駄、殴り合いも出来ない。 Shyvana Trundle/Udyr/Olaf Moveが高くCounterJungleが得意なShyvanaだが、Jungleでこそ効果の大きいスロー付きの障害物を持つTrundleは危険。UdyrもMoveが高い為追い付かれ、Olafもスローを持ち全員殴り合いが強い Singed Teemo/Jayce/Yorick Eで投げ毒を当てるのがSingedのパターンだが通用しない相手。TeemoはMoveが高く、スローを使うとWをAcctiveにして逃げられる為一方的にやられる。JayceもMoveを上げれて吹き飛ばせる。Yorick優秀なスローを持つ。どの相手に対しても攻め込むのが困難 Sion Vladimir/Ryze/Ziggs Sionはシールド爆破のDMGがメインとなり、前提的にスタンを相手に入れる必要があるが簡単に対処される相手。VladはスタンをPool回避されるし仮に入った所で、爆破のタイミングでPoolが入る事も有り得る。RyzeはQとWでシールドが破壊される為スタンで終わる。Ziggsは引き撃ちが兎に角得意、Sionのようにスタンを当てに行くしかないタイプには強いだろう Sivir Corki/Vayne/Kog Maw 射程がQ以外短いので相手にとってもその間合いが得意だとSivir側としては嬉しくない。 Skarner Olaf/Gangplank/Teemo 近づき難い相手が苦手。GPはお察し Sona Blitzcrank/Leona/Taric 一気に殺しにかかってくる相手が苦手。単純にSona自身が柔らかい上に近づかれるとやる事が無い。 Soraka Varus/Tristana/Blitzcrank Heal-50%は当然苦手。またSona同様に一気に近づかれて先に削られると連携を取りにくくなって辛いかもしれない。 Swain Cassiopeia/Fizz/Galio 仕掛け難い相手。一定の距離を保ちつつの戦いはCassの得意分野に対して、Swainは詰めなければならない。Wを当てて詰めてEQというのはSwainのパターンではあるが、逆にCassのULTの分かり易い狙い所でもある。Fizzに対してはQが効かずBlinkスキルが多い為Wも当て辛い、ULTによる回復効果も半減させられる。GalioはWでDOTを帳消しに出来る Syndra Fizz/Ahri/Cassiopeia 対単で瞬間火力は出るがULT以外はタゲ非指定型スキルである為、Blink持ちの相手は当然苦手。Cassとは純粋な性能差が1番の問題か Talon Malphite/Renekton/Riven スキル撃ち逃げを許さず追い掛け捕まえられ尚且つある程度硬いchampが苦手 Taric Lulu/Sivir/Leona 味方と敵のbot構成次第で動きにくくなる。Supportとしては後半のCCに不安がある。 Teemo Yorick/Pantheon/Rumble Range全般に対して強いYorickは言わずもがな相性が悪い、PantはPokeで削られ放題、Rumbleとは押し引きが鍵。どの相手もブラインドが役に立たず相性は悪い。 Thresh Lulu/Alistar/Leona 飛び込まれた時の対処手段にかけるので飛び込みからのバーストがでかい相手は基本的に辛い Tristana Corki/Sivir/Ezreal killパターンとしてWを起点とする事が多いが、どの相手にも仕掛け辛い。Corkiに対して突っ込むとEをわざわざもらう形になり、SivirだとRかWをシールドで防がれ易い、EzはWを見てからBlinkで回避される可能性が非常に高い Trundle Warwick/Gangplank/Jayce 殴り合いと逃げ詰めの強さがTrundleの売りだがWWとは殴り合いにおいて根本的に相性が悪いのでは。加えレーンも簡単に維持されるだろう。意外にGPが#2Counter、PokeとMoveが大きな要因か。詰めに対してJayceは吹き飛ばしを持ちMoveを上げれるので仕掛け難い Tryndamere Teemo/Jax/Malphite 通常攻撃が異常に強いTryndだがTeemoはBlind、JaxはDodge、MalpはADに強い。TeemoはMoveも高くスローを入れた所で。JaxもMalpも追撃がし易い部類であり、どの相手にも仕掛けるのは危険か Twisted Fate Fizz/Ahri/Kassadin 前提的にStunがHITしてないとQが当たらない連中。Farmがし易いのは救いだが、辛いレーンになるだろう Twitch Kog Maw/Graves/Lee Sin Kogは射程で圧倒的に劣りRをくらってしまうとハイドも空気で逃げ難い。Gravesはハイドから仕掛けた所でBlink、Wと対処がし易く逆に自分がハイドで逃げようとしても、高いバーストとQRの存在が許さないだろう。Leeは当然ハイドを炙れるという所にある Udyr Trundle/Ashe/Malphite 安定したMoveの高さが特徴的だが、それに対処出来る連中。Trundleは殴りあいも強くMoveも高め、Udyrのようなタイプには障害物が強力。Blinkも無くスキルも持たないUdyrはAsheのスローで翻弄される。MalpのQも非常に相性が悪い、Udyrに合わせてQを撃つだけでやり辛い展開となる Urgot Soraka/Sivir/Janna ADCと言ってもスキルで押す所が大きいUrgot。Eを当てた所でSilenceをくらってしまっては意味が無い。Sivirもシールドで簡単に防げる為スキルメインのUrgotは辛いだろう。Jannaはシールドで対処し易いし、UrgotのアンチULTとも言える Varus Sivir/Graves/Ezreal Wの疫病を活かす為skillを当てる必要があるが、Sivir相手だと防がれる可能性が高い。簡単なBlinkを持つようなタイプも当然苦手になってくる。スキル依存が激しい為抜いた時の勝負を考えると弱さが目立つ Vayne Graves/Caitlyn/Corki Wの先上げをしない限り序盤はDPSが低め、Farmに徹するのが基本。Gravesに対してハラスしようにもQを被るので意味が無い。戦闘になった時ハイドしても有効的な攻撃手段を持ち合わせてる点も、評価の高さに繋がっているのだろう。殴り合いになれば強いがCaitとは思い通りの戦いが出来ないだろう、レーンにおいてはレンジ差が辛い。Corkiとは殴り合いの相性が悪い、Vayneの殴り合いはハイドの存在は非常に大きいがQで炙れる上にEで対処し易い Veigar LeBlanc/Ryze/Kassadin 代表的なMage1コンタイプだがSilenceには当然弱く、Stunと同時に入ると1コンを入れれずに終わる。LBのPassiveも地味ながら秀逸だろう。Mageと言えどRyzeはManaを元にダメージが上がるのに対しVeiのUltは相手のAPを元に決まる為相性が悪い。加えTankyMage、1コン入れてもSpellVampも持っている為殴り返してくるだろう。KassもSilenceとBlink持ち、Stunを当てるのが難しくそこが鍵となり、仮に1コン入れても逃げられるという事も Vi Jax/Irelia/DariusRiven Viktor Veigar/Mordekaiser/Diana Vladimir Swain/Malzahar/Ryze Swainは全体的に相性が悪く仕掛けるのが絶対的に不可能だろう。接近しての勝負はSwainの土俵、Pool中もDOTのダメージはくらう為SwainのQを浴び続ける状態となる。Malzも強力なDOT持ちでUltとPoolが被る事もしばしば、Push力に圧倒的な差がありCSに差が付くだろう。Ryzeも接近は相手の土俵となる為仕掛ける事は厳しい、スキルの回転も速くPush力でも劣る。 Volibear Fizz/Teemo/Darius Fizzには追い付けないどころか逆に利用されかねない、回復力半減も非常に効果的でVolibearのPassiveが殺される。TeemoはMoveの高さから仕掛けるのは厳しい、翻弄されるだろう。Darius相手でもPassiveが殺される、VoribearのPassiveが発動するくらいがDariusのUltのタイミングなので相性が悪い Warwick Olaf/Yorick/Kayle Olaf相手だとQを当てに行った所で逆にQとEをもらい常にMinion周りにポジションを取られるのでは。LSも持っていてUltはUltで返される為全体的な相性の悪さがある。YorickのPokeは浴び続ける事が出来ない、対処し易そうなタイプではあるが回復量が下回るだろうし、優秀なスローとドレイン持ちでQを当てた所で。Kayleもスロー持ちで回復持ちに加えてレンジ。Ultの相性も悪くUltを入れた後とどめを差すパターンがWWだがUlt後無敵で回避されるだろう Wukong Lee Sin/Darius/Pantheon Leeはハイドを炙れる上に吹き飛ばしを持ってたりと対処がし易い。WukongからBlinkで仕掛けた場合Eが入りハイドで逃げるというのは不可能、Qを分身で回避出来れば御の字。Dariusも仕掛けたらQをもらい逃げようにもEをもらう。PantもPassiveでQを防がれる可能性があり、逃げる際にはQを撃たれStunの的になり。 Xerath Ahri/LeBlanc/Fizz タゲ非指定がメインとなるXerathにAhriの相手は厳しい、理由はそこだけでは無くXerathがWを使うと逆に良い的になる所にもあるだろう。FizzもRがあるのでWは危険、QとEの存在により同様厳しい Xin Zhao Malphite/Jax/Pantheon 対ADに強いMalp、Blinkで仕掛けるとEをもらいAS低下状態となる。Blinkした後に距離を取られると辛いXinに対してSlowも有効的。通常攻撃がメインとなるXinだがJaxにBlinkすると同様Eで簡単にdodgeされる。PantのPassiveはやはり優秀、Poke面では圧倒的に劣り仕掛け難い存在 Yorick Cho Gath/Trundle/empty space CleepのCSを取る度にpassiveによりHealthを回復出来るChoとは相性が悪い。TrundleにはMove面でも殴り合いでも劣るか。LSを積まれたら簡単にレーン維持されてしまうのでは Zed Irelia/Jax/Darius IreliaはE、JaxもE、DariusもQEと。殴り合いも強くは無くバーストもソコソコ程度のzedでは色々と厳しい Ziggs Fizz/Ahri/Kassadin 仕掛けられた時FizzにQを当てるのは難しいだろう、Eを残したままQ仕掛けられると最早どうしようも無い。Ahriも非常にスキルが当て難くUltで簡単に距離を詰めれる。Kassに青を持たれるとBlink-Qと簡単にハラスされてしまい、Silenceが残っている為すぐには対応できず、敵が逃げている状況を狙う事となる。Blink持ちなので当然スキルも当て難い。 Zilean Sion/Master Yi/Morgana 爆弾を仕掛けてもSionはWで簡単に対処が可能、それどころか逆に反撃してくるか。Ultの打ち所も難しくStunとWで死んでしまう場合Stunの前に入れておく必要があったりと。強力なSlowを持つがYiには効果が無く、序盤ではスキルのLvから考えると簡単に追い付かれるだろう。APYiなら爆弾を付けられてもWがあるのでどうという事も無い。MorganaもSieldがあるので爆弾は防がれスローも防がれと相性が悪い Zyra Talon/Ahri/Diana TalonのBlinkの射程内は常に危険か、捕らえたとしてもQ-Wをしてる間にSnareが解け逆に攻撃に転じてくるか。スキルの性質上相手が悪い。全てタゲ非指定なのでAhriの相手も難しく、ターレットとの距離を簡単に取られてしまい、QやW等で簡単に壊されてしまう可能性。DianaはSnareを入れた後、Qをくらったら必ずBlinkしてくるだろう。Snareを入れたからって呑気にQ-Wと撃つのは非常に危険。 編集エリア ShacoのカウンターにRammusとかどういうことなの そりゃ1vs1の殴り合いじゃそうかもしれんけど カウンタージャングル弱いRammusにカウンタージャングル強いShacoがあたったらShacoが勝つだろ ・Rammusをプレイしていない以上言い切れない部分はあるが、CounterJungle仕掛けたとしてもShacoが辛いんじゃないか。殴り合いになったら勝てない、タウントと回転の存在で仕掛けにくい、逃げやすい捉えやすい。総合的に見てCounterと言われても理解は出来る。 DravenのカウンターにCaitlyn追加してはどうか DravenのQの着地点にCaitの罠置いとくだけで動けなくなって死ぬ ・Draven追記+修正。被せるのはさすがに無理だと思うが、適当に置いとくだけでやり難さはあるだろうね。それでもレーンの主導権握られるだろうから、supportが踏み潰してくると思うけど。 NamiちゃんとQuinnが忘れられてるんですがその辺は大丈夫なんですかね・・・ NamiとQuinnを追加 カウンターはサイトから抜粋 YorickのカウンターにNasus グールはほぼQに狩られるだけで相手が育ってしまうし レーン維持も高いので殺せない ハラスだけでハゲそうなんだけどどうなの 実際Qがすごい勢いで育つのでLSで気にならなくなる
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【検索用 ねしまきはーと 登録タグ 2016年 UTAU からっP ね 曲 曲な 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:からっP 作曲:からっP 編曲:からっP 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『ねじまきハート』 2013年に公開されたフリーDLアルバム『ぼくのせかいかくめい』収録曲のリメイク版。 歌詞 (アルバム同梱の歌詞カードより転載) 軋んで 痛んで とても耐えられないよ もう止めたいよ ハートを止めたいよ 目が湿ってしゃくりあげる辛い歯車は回せないよ もう要らないよ やっかいな回路を持ってしまったものだな よけいな機能がこれには多すぎる ねじを巻いてしまえば ぎしぎしと痛んで 私を突き落す なんて邪魔だろう 悲みを 憤りを 悔しさを 寂しさを 痛みを生むものなら 止めてしまえ ねじを捨てるんだ 痛みが止まって 埃がたまってく 錆付いていく ハートが止まってく 目が湿ってしゃくりあげる辛い歯車は回らないよ もうまけないよ! やっかいな回路を止めてしまったものだな 大事な機能があれにはあったのに ねじを巻かずにいたら すっかりさび付いて 欲しかったものも 生まれなくなった 嬉しさも 安らぎも 楽しさも 愛しさも 痛みがあるからこそ生まれるのを 忘れていたんだ 止めてしまったら 埃がたまってく 錆付いていく 私が止まってく ほほを上げて目を細める歯車もこれじゃあ回らないよ もう巻かないの? 辛いときがあるから 楽しさがよくわかる 寂しくなれるから 愛しく思う 悲しみを知ったから 嬉しさが大切に 無駄な歯車なんて ひとつもないから 止めてたハートのねじを巻いてみたら 軋む 痛むよ 辛いね でもいつか ほほを上げて目を細める歯車をきっと回したいから・・・ 軋んで 痛んで ぐらぐら回りだした もう止めないで ハートを止めないで ほほを上げて 目を細める歯車をいつか 回すために 錆付かないで あたたかいね また痛いね 今日も回る回る 大切な ねじまきハート コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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多重になった理由付け 親が死ぬ場合 1、他殺 2、自殺 3、事故死 それ以外の大きなショックの場合 4、連続的な虐め 5、断続的な攻撃 6、衝撃的な光景を見た 1:他殺 誰かに親が殺される。殺される場面を霞が見てパニックになり、多重人格となる。 2:自殺 何かに追い詰められた親が自殺を図る、それを霞がみて~。 3:事故死 車で移動中などに事故に合い霞だけ助かる。 4:連続的な虐め 学校などで虐めに合って多重になる 5:断続的な攻撃 通り魔、レイプ 6:衝撃的な光景を見た 題名の通り 今の考えでは、3の事故死がいいかなと思う。 というか、これで話がまとまったかも。 事故死、ではなくて災害死でも可かな。 ショックが大きすぎて、霞はそのときの記憶を失った。 そのときからアヤができて、その辛い記憶はアヤだけが知る。 そのことをアヤは知っていたので、知ったら辛いだろうと思い隠すために記憶を統合させない。 大規模な火事を原因にしてみる。 大規模になった理由は何でもいいけど、地震とか? とりあえず、結に関しては大体できてきた。 次は転かな。 主人公がどうやって多重に気づくか、だけど。 普段から複線散りばめておいて、犬の件で確定させればいいのかな…。 いや、どちらかというと犬で複線張っておいて、 ストーリー進めると 「私、これ以上幸せになったらいけない」 とか言われて、避けられて、問い詰めると 「実は多重で、これ以上私の感情が強くなると消えないといけなくなる」 「私が消えないと本当の霞が消えてしまう」 「今まで消えないといけないと思っていたけど、辛い記憶を忘れてる霞に記憶が流れてしまうのでそうしなかった」 という理由で今がある。と。 このほうがいいか。 起承が難しい。 承を凄い頑張らないといけない気がするしね。 萌えさせる。がメインだと思うけど。 よし、大分まとまってきたよ?
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匂坂 みこと(さきさか みこと) 32歳♀ 2年2組担任 道徳教師 辛い過去を持つ道徳教師。 「もう二度と仲間を失わない」為に、長く辛い修行を乗り越え 精神的にも肉体的にも「超人」となった女性。 能力の付与は「超人技」 【決闘技能】 <逆転ファイター> (自分のHPが3以下なら、競り合いダイスが 1d12 に変化、攻撃力+1) <奇跡の逆転ファイト> (自分のHPが3以下、かつ相手が無傷である場合、 一度だけ無条件に競り合いで勝利し、攻撃する) <五所蹂躙絡み> (この攻撃でのダメージは軽減されず、 また、持ちこたえ系や回避系の技能も無効) <疾風迅雷落とし> (組み付き技能-10で判定。 威力+1)
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第4回 ポップンミュージック14 カレースコアアタック Rank Name Score Comment 1 ぴこルテックス 95266 カレーNのスコアタなるものをやってたので参加しました!懐かしい〜!! 譜面ズレまくっててめっちゃ笑ってしまう 2 kai 91302 東京に来るまで高円寺と吉祥寺はカレーの街だと思ってました 3 Oh Delia 91137 Oh Deliaです。 4 ごろー 91100 最近のライブじゃやらない曲。 5 ニャベGP 90385 流石に難しい…90000越えの目標は達成したので満足 6 森の守り人(LV.30){} 90348 カレーチャレンジ!というかWGCさんにきております… 懐かしすぎてなけてくる… 7 hiyobu 89339 難しい… 8 SADA 88825 9 ARIES 88642 帰り際にやったら爆伸び 10 Yamajet 88495 カレーNむず!! 11 ふりむき 87853 ( ゚д゚ )彡あの日から 12 JLさん 86862 食ったことないけど、蒙古タンメン並みに辛い? 13 すのーまん 86605 キッッッッツ 14 GIEZ 85871 カレーNormalに挑戦。判定やばいw 15 Jun-G.XX 85504 16 あすぱら 84715 もうちょいちゃんとこのゲーム思い出せば87.5くらいは出るとは思うが、とりあえずこれくらいで 17 カルビ 84385 本当に判定辛くてビックリした 18 あずさ 83266 グレスギィ!! 19 ゆたか 82752 辛くて赤い判定が出る 20 むぎゅん 82623 やばい、判定辛いww 21 Heglar 81559 ハヤシも美味い!! 22 iMp 77522 大槻ケンヂとお友達になれない 23 みつくり 71926 蒙古タンメンより辛い 登録者一覧 ARIES GIEZ Heglar JLさん Jun-G.XX Oh Delia SADA Yamajet hiyobu iMp kai あすぱら あずさ ごろー すのーまん ぴこルテックス ふりむき みつくり むぎゅん ゆたか カルビ ニャベGP 森の守り人(LV.30)
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戦術を使うなら5回までこのにゃんぼ、6回からワンピース委員長に交代とかは良いと思う。でも、素の状態だと大きめのチームスキルに関与できないのが辛いところ。 - 名無しさん (2018-12-01 11 44 55) 打撃型のにゃんぼってだけで貴重。セカンドは激戦区なのが辛い - 名無しさん (2018-12-04 00 19 59) ドナドナ師匠 - 名無しさん (2018-12-04 15 48 34) 5 - 名無しさん (2018-12-09 19 51 08) 5回コールドで終わらせればよいのだ~、とか言いそう - 名無しさん (2018-12-09 19 52 41) アベックHRは奥義じゃなくて秘奥義やったから修正したで。試合評価のスキルによる能力値プラスの表はよーわからんので変更しとらん - 名無しさん (2018-12-23 04 34 31)
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20-946 946 :(○口○*)さん [sage]:06/06/03(土) 13 38 ID 1RFE1tIg 脱退理由:辛いです ノビでプロ南のポリン叩いてたら誘われて入ったG。 切り替える度に読まされる「癌市ねBOT市ね」の黄色い文字(書くのも嫌なので市に変換させていただきます)。 気持ちは判るけど、ゲームで楽しみたい時に「市」の文字を強制的に読まされるのは辛いです。 その旨をギルマスに伝えましたが「何?wBOT擁護派なのww」とまともに取り合ってもらえず…。 誘ってくれた人にも言ったけど「気にしすぎ」とスルー。 いま時の若い人は平気なんでしょうか…私が年寄りなだけかな。 特定されてもいいから吐き出したかった。スレ汚しごめん。 前ページ次ページスレ20
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『国木田くん、どこかで見かけたら遠慮なく声をかけてくれていい。共通の思い出話に興じたり、旧交を温めたりする事は人生の楽しみのひとつだからね』 『それは佐々木さんらしいね』…………… ………………… ……… けれど『偶然の賜物』なんて『私らしくない』だなんてね。 くく、やはり国木田くんのような人は少々やりにくい相手だと言わざるを得ないよ。 まるで私の全てを、いや違うな、私が意識していないような「傍に漏れている私の真意」まで見抜かれているような気分になる。 それともむしろ与しやすい相手なのかな? 彼は、私を理解している、と解りやすく表現してくれる。つまり自分の手持ちカードを敢えて私に晒してくれているんだ。 他人に誤解させ、そしらぬ振りして他人を誘導するようなタイプよりもよほど誠実と言える。 そうだね。少なくとも、彼は私よりも誠実と言えるだろう。 知るところを敢えて晒してくれているのだから。 彼の知るところを晒すことで、私に私を再確認させてくれたのだから……………。 ………………… ………… ふと思う。 そう、喉もと過ぎれば熱さ忘れると言うだろう? 辛いことだって何時かは終わる。終わってしまえば思い出になる。そして思い出は薄れて消え、或いは美しく変質していくものだ。 それを私は良く知っている。だから、常に逃げ場を作るようにしている。 辛い時は、逃げ場に退避して過ぎ去るのを待てばよい。 そして過ぎ去った「辛い時」は、いつか擦り切れて「美しい思い出」に変わる。 そうやって「人生の辛い時間」は、いつしか「人生の楽しみ」の一つに変わっていくのさ。それを私は理解している。 だから過ぎ去るのを待って、後からくすくすと思い出のアルバムを手繰るのさ。 それが賢い人生の過ごし方だと私は思っている。 リアルタイムで当たらなくても良い。終わるのを待ち、記憶が擦り切れ美化されてからゆっくりとから楽しもう。 やるべき事は多い。辛いからって悩んじゃ時間が勿体無いだろ。 『佐々木さんの閉鎖空間は何もありませんが温かさがあります。それに、現実の数秒が、中じゃ数分にも感じられるのですよ』 ふと思う。そんな私の心のあり方と「閉鎖空間」とやらは似ている。 希釈したような、まるで大きなパンに、ほんの小さなバター片を塗り広げたような、オックスフォードホワイトの空間。 現実より、時の流れがとてもとても遅い場所。 私の内面のあり方、それを橘さんは心やすらぐ空間だと言い、キョンは落ち着かない空間だと評した。 私の心のあり方は彼にはそぐわないのだろうか。 人生と言うものを、私は希釈してから味わう。 それに私は偶然には頼らない。なんであれ予習復習で対策する。 一方、彼は悪く言えば場当たり的だ。その場その場で味わう。いわば原液をそのまま味わっているのだ。 味わい方が違うから、確かに落ち着かないかもしれない。 私のあり方。私らしいあり方、か。 つらつらと考える。 私は自分が間違っているとは思わない。私なりに正しいと思っているから私は私なんだ。 私は自分が間違っているとは思いたくない。後悔することで「今までの自分」を、私の経験を否定したくない。 わたしはわたし。 けれど、私は私だからって、私は私でありたいからって、私は私を肯定し続けていいのだろうか。 私は変わるべき? 変わるべきなら、果たして何に学ぶべき? 自然と成立した私から、「私」に変わるべきならば。 その指標には何を以ってするべきか……。 『国木田くん、どこかで見かけたら遠慮なく声をかけてくれていい。共通の思い出話に興じたり、旧交を温めたりする事は人生の楽しみのひとつだからね』 『それは佐々木さんらしいね』 旧交の日。 布団の中、小さな猫の縫いぐるみを抱き寄せて、つらつらと、言葉を手繰って考える。彼は、彼らは、こんな私をどう評するだろう。 そんなとある思春期、自分を作っていく日々の中、ふとした出来事。 )終わり
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コテ。存在意義が不明。 社畜君とよくホモリ合ってる。 エリアルというやつらしい。 150 憑依装着『エリア』 ◆NAriel439U 2016/03/16(水) 20 09 36.035 ID sfqTSO770 幸せは誰だって望んでいい物なんだ 辛い事はいつだって背中合わせなんだ だから社畜くん 辛い時は泣けばいい 155 以下、無断転載禁止でVIPがお送りします 転載ダメ©2ch.net agete 2016/03/16(水) 20 14 26.762 ID Pz76SHK40 ありがとうo( ヮ )o゙ 今日泣いた時一番最初に思ったことが最近泣いてないなってことなんだよ 泣きたくてもなぜか体が泣くのを拒んでる時が多いんだ また機会があったら人の目を気にせずに泣きたいと思うよ きしょきしょである。
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元ネタ:星の王子さま プチ・プランス(星の王子さま プチ・プランス 鈴木賢三郎) 作:ヤジオーディエンス 頭の真上に ハゲがある これが これがぼくのハゲだよ アデランス アデランス ルルルルル・・・ まだまだ目立たぬハゲだけど 君の目にはきっと見えてる アデランス アデランス ルルルルル・・・ だけどあるんだよ 隠せる方法 いつかはこっそり かぶるのかしら ルルルルル ルルルルル ハゲのオーディさま 髪の毛生やして いたんだよ 僕は いつも恐れていたよ アデランス アデランス ルルルルル・・・ 悲しいハゲにはいつだって 辛い辛い視線送っていたよ アデランス アデランス ルルルルル・・・ 君とお話 しているけれど どうして眩しい顔をするの? ルルルルル ルルルルル ハゲのオーディさま 検索タグ アニメ ハゲネタ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト