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専修大学北上高より2001年のドラフトにおいて2位指名でヤクルトに入団。 高校時代は投手であり、プロに入ってから野手に転向。高い身体能力とスイッチヒッターの打撃で2軍で活躍を続けていたものの、少ない1軍の出番でアピールできず、1軍定着はならなかった。2軍でも成績が悪かった2010年に戦力外通告を受けた。その後入団テストに合格したオリックスに入団した。 2011年は不調により2軍落ちしたレギュラーの穴を埋め、また終盤ではチャンスメイクの代打要員として1軍に帯同。43試合に出場し、貴重なバックアップとして活躍した。 2012年は一時期長打を量産する時期があったり、8月の再昇格以降は決勝打を2本放つなど、優れた打力を見せた。しかし調子が長続きせず、外野守備でもフライを落球したことがきっかけで起用されることが少なくなってしまった。 2013年は2軍ではまずまずの数字であったが、若手を優先的に起用したチーム事情もあり1度も1軍に昇格することなくシーズンを終了。戦力外通告を受けた。 その後トライアウトを受験すると、7人制ラグビーの即戦力を求めていた吉田義人氏にラグビーへの転向をスカウトされる。ラグビーのトライアウトを受け、現在は競技転向するかどうかの方向を模索している。 プレースタイル 高い身体能力を活かし、内外野どこでも守れるユーティリティプレイヤー。しかしとても守備面が優れているとはいえない。打撃面では長打力を秘めているスイッチヒッターであり、あらゆる起用法ができる選手。
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火急の措置 機動戦士ZガンダムTHE Movie / エクステンションブースター3 COMMAND C-101 青 1-1-0 R 【ターン1枚制限】 プリベント(3) (常時):配備エリアにいる自軍ユニット1枚の上に、解体コイン1個を乗せる。ターン終了時に、その解体コインを取り除く、カード1枚を引く。 基本的には青のブーストカードの一つ。 この目的で使う場合、他のコマンド型ブーストカード(V作戦、Z計画等)に比べブースト量が小さく、アナハイム・エレクトロニクスやアンマン等の設置するカードと違い1回しか使用できず、更に【ターン1枚制限】まで持っており、一時的とはいえ使用先の自軍ユニットが必要なため使い勝手が良いとは言い難い。 只、1国で使用可能であり、純粋な国力をターンの間中発生する上キャントリップも持つ為、ある程度(拠点含む)ユニットを投入するデッキなら事故防止や抱擁などの重めのカードをウィニーに間に合わせると言った意味合いで投入すると良い感じで働くことも多い。 しかし、このカードの真の用途は本来のブーストでは無く解体コインを一時的に乗せれると言う点だろう。 これにより、相手や自分の使う核の衝撃や気化爆弾、転向等の配備エリアにいるユニットを対象にした効果全般から逃げることが可能となる。 他、整備不良、ユリナ・サノハラなど自軍ユニットにセットされるカードを後から取り払うことも可能。 最もこの場合はセットしている自軍キャラクターも犠牲になるのでその点には注意。 あと、地味に転向とシナジーがありQ A427に従いお手軽に転向をはがして資源も支払わずに借りパク出来るようになる。
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[使う場合] バイキング バイキングで主流の戦法はあの偽の攻撃を馬鹿みたいに上げて 柵使って簗使ってそくぶっことか言うやつですが そんな卑怯な手は使うべきではありません。かわいそうです。 バイキングを引いたらまあ適当に溜めたベルセルクでちょっかいを出しながら なんとしてでも落としたい文明の隙をついて陣地に入り込むことが重要になってくる。 味方の城を壊しに来たときなんかは陣地のほうは大体見てないから突っ込むチャンス。 あとバイキングは使うにしても敵に回しているときにしても 視界を確保することが重要だと思う。理由はめんどくさいから書かない。 くれぐれも柵と簗を間違わないこと、これが一番大事。 [受ける場合] とにかく攻めましょう。 時間がたてばたつほど不利になってくるので。 転向文明がいる場合はいいですがいないときには 日本、ケルト、アステカあたりが初弾に日本は柵簗、あとは柵土木つけて ひたすらつけ狙いましょう。 他の味方はサポートがバイキンの陣地に入らないように手伝ってあげてください。 それとやっぱり簗が怖い。 常にバイキングの陣地の前の視界は確保しておきたいところ。 簗を使うときはベルセルクの中に偽がちょろちょろ混じって のんびり歩いてくるので大体わかるはずです。 もし入れてしまった場合には偽を徹底的に殺しましょう。 大体4~6ぐらいだと思いますので弓なりなんなり。 弓文明はこの可能性を考えてある程度兵を配っておいたほうがいいです。 転向もまたしかり。一匹偽を転向できればそいつで他のも殺せます。 こりゃあ死ぬなと思ったら味方のために家を使ってください。
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赤黒ラフレシアbyせろり 赤黒ラフレシアbyせろりの概要 赤単ラフレシアが作りたい!でもΞガンダム(13弾)が無い!じゃあ赤黒だ!ということで作成。動きとしてはラフレシア(17弾)にカロッゾ・ロナ(17弾)を乗せ、毎ターンバグコインを作りながら場を制圧。ラフレシアプロジェクト(EB)があれば両面ブロック。バグコインで防御できない高機動は狂乱の女戦士(EB)や天使達の昇天(13弾)、パラス・アテネ(BB3)で破壊。天使達の昇天(13弾)はキャラクターが乗っていないユニットを除外なのでこちらはラフレシア(17弾)にカロッゾ・ロナ(17段)を乗せておけば安心。バグコインも自軍コマンドの対象にならない。相手のキャラクターはラフレシア(17弾)の効果で破壊するかカウンターしてください。苦手なユニットは転向(BB1)やジ・O(15弾)で頂いて転向(BB1)の コストがきつかったらラフレシアプロジェクト(EB)でバグコインにしたり、カリスマ(13弾)のコストで除外してください。武力による統制(BB2)もカリスマ(13弾)で。 ちなみに武生大会で5戦中4勝1敗。 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 5 UNIT 2 赤 U-C82 ラフレシア 17弾 2 黒 U-106 パラス・アテネ BB3 1 黒 U-129 ジ・O 15弾 2 CHARACTER 2 赤 CH-C39 カロッゾ・ロナ 17弾 16 COMMAND 3 赤 C-7 密約 BB1 3 赤 C-8 サラサ再臨 BB1 1 赤 C-45 魂の邂逅 10弾 1 赤 C-38 宇宙を統べるもの EB 3 赤 C-61 カリスマ 13弾 2 黒 C-Z19 狂乱の女戦士 EB 2 黒 C-Z31 天使たちの昇天 13弾 1 黒赤 C-6 完封 17弾 9 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 BB1 1 赤 O-4 転向 BB1 2 赤 O-C7 ラフレシアプロジェクト EB 3 黒 O-42 武力による統制 BB2 18 GENERATION 10 赤 G-* 赤基本G 8 黒 G-* 黒基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 9 COMMAND 1 赤 C-38 宇宙を統べるもの EB 1 黒 C-2 毒ガス作戦 1段 3 黒 C-27 ジオン掃討作戦 BB2 2 黒 C-22 黒い覇道 BB1 2 黒赤 C-6 完封 17弾 1 OPERATION 1 赤 O-4 転向 BB1 名前 コメント
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長くなったので別枠→ユニユニユニユニテク 研究施設 研究名称 木 肉 金 石 時間 時代 追記 町の中心 領主の時代 500 130 暗黒 条件:伐採/粉引/採掘/港/戦士小屋のうち2つ 城主の時代 800 200 160 領主 条件:市場/鉄鋼/弓小屋/馬小屋のうち2つ 帝王の時代 1000 800 190 城主 条件:学問/兵器小屋/神殿のうち2つ or 城 機織 50 25 暗黒 農民のHP+15 / 防御力+1/+2 手押し車 50 175 75 領主 農民の移動速度+10% / 資源運搬量+25% 荷車 200 300 55 城主 農民の移動速度+10% / 資源運搬量+50% 見張り 75 25 領主 全ての建物の視界+4 巡回 300 200 40 城主 全ての建物の視界+4 伐採所 両刃斧 50 100 25 領主 木こり農民の効率+20% のこぎり 100 150 50 城主 木こり農民の効率+20% 両引きのこぎり 200 300 100 帝王 木こり農民の効率+15% 粉引き所 引き具 75 75 20 領主 畑の資源量+75 馬鍬 125 125 40 城主 畑の資源量+125 / 農民の食料運搬量+1 / 「まぐわ」 輪作 250 250 70 帝王 畑の資源量+175 採掘所 金の採掘 75 100 30 領主 金堀農民の効率+15% 金の掘削 150 200 75 城主 金堀農民の効率+15% 石の採掘 75 100 30 領主 石堀農民の効率+15% 石の掘削 150 200 75 城主 石堀農民の効率+15% 鉄工所 鍛造 150 50 領主 歩兵と騎兵の攻撃力+1 / 「たんぞう」 鋳造 220 120 75 城主 歩兵と騎兵の攻撃力+1 / 「ちゅうぞう」 高温溶鉱炉 275 225 100 帝王 歩兵と騎兵の攻撃力+2 矢羽根 100 50 30 領主 矢の攻撃力と射程+1 錐状矢じり 200 100 35 城主 矢の攻撃力と射程+1 小手 300 200 40 帝王 矢の攻撃力と射程+1 歩兵用うろこの鎧 100 40 領主 歩兵の防御力+1/+1 歩兵用鎖かたびら 200 100 55 城主 歩兵の防御力+1/+1 歩兵用甲冑 300 150 70 帝王 歩兵の防御力+1/+2 射手用胸当て 100 40 領主 弓兵の防御力+1/+1 射手用革の鎧 150 150 55 城主 弓兵の防御力+1/+1 射手用鎖の鎧 250 250 70 帝王 弓兵の防御力+1/+2 騎馬用うろこの鎧 150 45 領主 騎兵の防御力+1/+1 騎馬用鎖かたびら 250 150 60 城主 騎兵の防御力+1/+1 騎馬用甲冑 350 150 75 帝王 騎兵の防御力+1/+2 市場 地図製作 100 100 60 領主 同じチームのプレイヤーの視界を得る 隊商 200 200 40 城主 荷馬車と交易船の移動速度2倍(と書いてあるが馬車は+50%。船は未確認) 貨幣制度 150 50 50 領主 貢ぎ時の手数料を30%→20% 銀行取引 200 100 50 城主 貢ぎ時の手数料免除 組合 300 200 50 帝王 資源の売買によるロスを30%→15% 学問所 石工技術 175 150 50 城主 建物のHP+10% / 防御力+1/+1 / 被建物ボーナス3軽減 建築学 200 300 70 帝王 建物のHP+10% / 防御力+1/+1 / 被建物ボーナス3軽減 人力起重機 200 300 50 城主 建築速度+20% 火砲学 350 100 30 城主 船らくだに対する塔の攻撃力+125%、城は+25%(ゲーム内説明) 弾道学 300 175 60 城主 移動している敵に対する矢の攻撃が当たりやすくなる 化学 300 200 100 帝王 射程系攻撃力+1 / 火薬ユニットの生産と研究が可能 包囲攻撃技術 600 500 45 帝王 砲撃兵器の射程+1 / 砲撃能力+20%(工作兵は40%) 迎撃用窓 200 200 60 城主 建物による攻撃の最低射程が0に 監視塔 250 100 30 城主 見張り台が監視塔になる 防御塔 350 500 75 帝王 監視塔が防御塔になる 砲台 400 800 60 帝王 砲台を建てられるようになる 強化壁 100 200 50 城主 石壁が強化壁になる 神殿 購い 475 50 城主 小屋を転向可能になる / 「あがない」 償い 325 40 城主 聖職者を転向可能になる 篤信 140 50 城主 聖職者の足が早くなった気になれる / 「とくしん」 神聖 125 60 城主 聖職者のHP+15 信仰 750 1000 60 帝王 転向に対する抵抗を1.5倍 啓蒙 120 65 帝王 転向力の回復にかかる時間を半減 / 「けいもう」 活版印刷 200 55 帝王 転向の射程+3 異端 1000 60 城主 転向されたユニットがその場で死亡する 神政 200 75 帝王 複数人数で転向した時一人しか力を消耗しない 薬草学 350 35 城主 建物に駐留している間の回復量を4倍にする 戦士育成所 追跡術 75 35 領主 歩兵の視界+2 武者修行 200 40 城主 歩兵の移動力+10% 射手育成所 弓懸 250 300 45 城主 弓兵の攻撃速度と命中率上昇 / 「ゆがけ」 パルティアン戦術 200 250 65 帝王 弓騎兵の防御力+1/+2 / 槍ボーナス+4(マングダイは+2) 騎兵育成所 血統 150 100 50 領主 騎兵系軍事ユニットのHP+20 繁殖 250 50 城主 騎兵系軍事ユニットの移動力+10% 城 城壁強化 400 400 70 帝王 城のHP+1000、建築学やビザのボーナスでそれ以上 土木技術 400 200 10 帝王 農民の建物へのダメージ+15 徴用 150 150 60 帝王 軍事ユニットの生産速度+33% 諜報 ※ 1 帝王 ※イケメンは関係ない。敵農民×200 / 上限30,000 敵の視界を得る
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2021年ドラフト候補 投手 -cm -kg 右投右打 2003年度生(H3年) 高校時代の1年秋にエース格となるも結果を残せずアンダー転向。3年春に転向後初マウンドにあがると、夏は高崎経済大付相手に好投 指名者コメント一覧2021年度第29回、中日:育成6位(21/07/31) URL一覧球歴 指名者コメント一覧 2021年度 第29回、中日:育成6位(21/07/31) コメントなし URL一覧 球歴 https //www.kyureki.com/player/240643/ 2021高校生右腕 2021高校生投手 群馬県(高校球児) 名前 コメント
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諸将名簿 槍間投次郎 自称・本願寺顕如の息子。 最近は、忍者での活動が目立つため、滅多に姿を見かける事が無い希少種。 家族構成は 「父:一向宗門徒 母:一向宗僧兵 異父兄:板部岡江雪斎 兄:利風院努 妹:南野花(病没)」 特化目録は僧兵之武。攻撃力は700を誇るスーパー僧兵。 だったのだが、時代の波には逆らえず、特化転向を決意。 密教へ進むため、現在必死に断片を集めている。 で、なんだかんだで仏門へ転向。 冥護結界の実質的な弱体、特化問わず「菩薩の光明」が追加された今 必死に断片を集めた意味はどこへ
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通算の訪問者数 : - 今日の訪問者数 : - 昨日の訪問者数 : - ~野手紹介~ ~活躍に期待~ Acky(12年目/33歳) だれさき ロッテの新切り込み隊長。スティー+の穴を十分に埋める活躍をしてくれている 246.3131742056411440 .26517511666895124431310 3回(オールスター)1回1回2回1回 ~いぶし銀の守備職人~ 藤崎佑助(20年目/41歳) ホタル いぶし銀のプレーを見せてくれている 246.268145114420180 .260278525210756841312616 1回(オールスター)1回 ~万能選手~ M A(17年目/38歳) hua 衰えの影響はあるものの、安定して3割を打っている。 246.3141801350234270 .29128332411009616365202 7回1回(オールスター)2回1回6回 ~ロッテ長距離砲~ オルティス(16年目/37歳) MLB ホームランを量産している 246.2851651874451120 .29824693271158648512158 1回11回3回 ~期待の若手~ 琴吹紬(4年目/25歳) ミヤ 早くもチームの主軸となっている 246.2801432468431123 .2344766423021833358 1回 ~期待大の即戦力~ ☆スティー☆(2年目/23歳) ボメル 若手ながら予想以上の成績をだしている 246.2991620338477292 .267276051160141516 1回 ~wiki非協力者(?)~ ファブレガス(1年目/22歳) なお wiki協力お願いします 246.193973245730110 .193973245730110 無し ~期待の若手~ 復帰版改・山崎(2年目/23歳) 果汁33% 期待の若手。wikiもやってくれているのでこれからに期待したい 246.2171091238662482 .204204208313583152 1回 ~名無し~ 北極(1年目/22歳) 名無し 悲惨な成績を残している。守備がまあまあなのが唯一の救いか。 246.17987525823622 .17987525823622 無し ~投手紹介~ ~名無しの若手~ 小野晋吾(2年目/23歳) 名無し 名無し - - - 246 5.90 2 12 0 90 0/3 25 40 17 6.26 5 17 0 47 無し ~期待の若手選手~ ☆かもめ☆(5年目/26歳) かもめ Hスライダーとスクリューの2つの変化球に加え、150km/hオーバーの速球。活躍するための条件は整いつつある。 - - - 246 2.81 9 11 0 176 0/3 116 90 16 4.51 30 50 0 358 無し ~勢いに乗っている投手~ BellWalker(9年目/30歳) CLANNAD 昨季は安定感に欠け、防御率は3点代後半に。それでも11勝をマークしているあたりはさすが。 - - 246 3.39 12 10 0 183 0/3 80 61 21 3.92 84 92 0 567 1回 ~先発に再転向~ 岡田(5年目/26歳) 北城 しばらく抑えをやってきたが、先発に再転向。抑えで得た経験を生かした投球に期待。 - - - - 246 4.52 5 13 0 141 1/3 87 69 18 4.30 7 36 88 209 1回 ~安定感のでてきた中堅投手~ 月形(8年目/29歳) あだち 先発の柱であったコスギⅣが抑えに転向したため、これまで以上の活躍を期待されている。 - - 246 3.43 7 11 0 173 0/3 110 64 30 3.37 69 62 30 687 1回 ~ロッテのエース~ 綾崎ハヤテ(18年目/39歳) 社長 安定感抜群の中継ぎエース。衰退の影響はまったく見えず、チームからの信頼も厚い。 246 1.41 8 4 3 159 2/3 114 51 13 2.29 178 74 60 2022 8回6回2回2回3回1回 ~将来のエース候補だ~ 水竜水皮(12年目/33歳) 立浪 着々とエースへの階段を上っている投手。エースの座は目の前だ。 246 1.53 12 5 4 206 1/3 219 68 11 2.28 112 81 24 1383 4回2回 ~中継ぎ転向~ 松崎亜美ちゃん(15年目/39歳) ☆・いてまえ・☆ ここ数季は衰えの影響が隠せずにいる。奮起に期待。 246 2.80 8 3 1 103 0/3 87 85 10 2.00 61 32 280 684 1回8回4回(オールスター)1回 ~抑えに転向~ コスギⅦ(16年目/37歳) 小杉 昨季まで先発一筋でやってきていたが、今季から抑えに転向。 246 3.14 0 3 24 28 2/3 27 10 4 3.20 144 11229 1405 1回1回 最終更新日時 : 2009年08月01日13時10分49秒 編集者:かもめ (最終更新時期:第246回/更新箇所:第246回)
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逃避行 刻の末裔 / エクステンションブースター OPERATION(UNIT) O-64 緑 1-3-0 R (自動D):自軍ターン終了時に、このカードが属するセットグループを、敵軍配備エリアにリロール状態で移す。 (自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードが属するセットグループを、本来の持ち主の手札に移す。 攻撃時のブロッカーを減らし、アタッカーを増やすという緑らしいカード。 転向の亜種とも言える。 特別なコストも必要無く相手のユニットを移動させられるのは、リソースに乏しい緑では重要。 転向などと違う点は、移動する効果は自軍効果として起動する為、アムロ・レイ《12th》やパプテマス・シロッコ《15th》などの敵軍効果で移動しないカードも移動できる。 また、割られたとしてもユニットが一旦手札に戻る為、最悪でもバウンスとしての効果は見込めるなど、転んでもタダでは起きないカードである。 加えて、転向などと同じく、戦いの駆け引きやノリス・パッカード《2nd/6th/BB1》、大義においての様に自軍カードの除去を要求する効果とのコンボももちろん可能。 緑にはその様なカードは結構多いため、デッキ構築時にも意識したい要素である。 欠点は即効性と永続性の無さ。 実際にコントロールの移動がおこるのは、このカードをセット後の(次の)敵軍ターン終了時。相手はそれを見越して防御の体制を整えたり、取られる前に慈愛の眼差しで処理したりと、対応策を取ることができる。 また、逃避行付きのユニットが攻撃してきた場合、次のターンにコントロールが移ることを見越して防御するのかどうか、判断に苦しめられることもあるだろう。移動によってブロッカーが1体少なくなることを考えると、なおさら悩ましいところだ。
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プレイレポ/BtS/外交勝利を目指して・逆襲のサラディン後篇 色々反省している。もうやりません( A`) -- ゆうたろう 24ターンでこの物量、いったいどうすれば生き延びられると言うんだ…… -- 首都が文化押しされるのはじめてみた。すっげえ勝利。乙でした。 -- 予想外に熱すぎてワラタ -- 俺たちの冒険はここからだ! -- 破壊的蛮族テラツヨス -- ランスロットさーーーん!!! -- 乙です圧巻のラストでした。さあ家康がこっちを見ているぞ -- 文化押しに耐えてよくがんばった!感動した! -- 最後の展開熱すぎるww サラディン先生の次回作にご期待ください! -- 文化侵略こええええ!元ネタ分からないのがあってもニヤニヤしっぱなし -- 貴公は宗教勝利への勇気をくれたのだぞ(+8) -- 外交が上手すぎる。親しみを感じているが3人もいるとは… -- ↑1宇宙船を打ち上げたあと他国に「核融合を寄こせ」って言われたら素直に渡しますよね? それと同じでバチカンを建てた時点で「勝利への到達条件」を既に満たしているんです。都市も自由主義も寿司屋もロックンロールもインターネットも国連も、バチカン勝利にはなーんもいらん。極論を言うと「神学」を取った時点で「未来技術」まで取得している状態に等しいんです。技術を全部取ってしまえばあとは「金銭」を生産するぐらいしかありません。バチカン勝利はその金を「他国との関係向上」に回しているわけです。だから外交が上手とかそういうことはないです┐(´ー`)┌ -- ゆうたろう かたや技術開発に心血を注ぎ、相手を蹴落として高みを目指す「宇宙開発競争勝利」。一方、技術開発をせず、相手と仲良くし策略を用いることで勝利を目指す「バチカン外交勝利」。 正反対の道にもそれぞれ勝利があるのは、神の采配としてはおもしろいです(●´-`●) -- ゆうたろう 文化圏がひっでえw -- さらに続けていって、このメッカがあと何ターンもつか検証して欲しいw -- 展開が熱いですね!感心してしまいました。 -- オーフェンネタがなんかうれしかったw -- 文化ひでえwこれいつ転向してもおかしくないな -- 466票中450票って凄い支持率だな、こんなの初めて見た -- 首都が文化転向することは絶対ないんじゃないの? -- 敵首都なら何度か文化転向させた記憶があります。また文化転向により都市がなくなった場合、滅亡と同じ扱いになる。 -- ゆうたろう