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【作品名】ロードス島戦記 【ジャンル】ラノベ 【名前】シューティングスター 【属性】古竜 【大きさ】大きさは中世貴族屋敷並 推定20~30mくらいの竜 【攻撃力】 炎の息:剣と魔法の世界で、島の最強国家の正規軍を一方的に蹴散らせる。 一息で何百何千という一般兵を殺せる。 爪:物理攻撃。一爪で襲えるのは1~数名。威力は息と大差ないかも。 通常兵なら一撃で死ぬ。 達人クラスでも皮鎧な魔術師とかだと一撃で死ぬ。 回復魔法抜きだと、 上質の鎧より上の魔法の鎧を着た歴戦の英雄でも2~3撃喰らえば沈む。 【防御力】鱗が鋼より硬い。 正規軍から攻城兵器を大量に浴びせられ続けて翼がちょっと痛むけど悠々と天空に逃げられる。 炎の魔竜で火口に住んでるから、たぶん火には強い。 炎や熱による攻撃は自分の吐く炎の息ぐらいなら無効。 神々クラスの精神力。魔法の発動を感知でき精神集中して威力減衰。 鋼並の体を切り刻む威力の魔法を無効にする(片翼がずたずたになった) 精神攻撃×2 魂攻撃×1の魂砕きで複数回切られても戦える。 最終的に戦意は萎えたがこうどうふのうにはならなかった 【素早さ】 達人クラス 飛行可能 片翼でも飛べる 【特殊能力】 雄叫び:耳にした者の心を一撃で破壊する精神攻撃。 射程はシューティングスターの色をかろうじて判別できる距離で軍馬が狂乱する、 戦い慣れした軍が動揺し、落ち着きを無くす程。 同じ雄叫びを使うエイブラ(マスト二本ある中世軍艦並の大きさ)戦から推察して 数十mで心を破壊、エイブラが余裕に戦闘できる ホール端に立っている上位精霊に憑依された達人剣士気絶 (ホール奥にエイブラ) ホール程の距離で上位精霊を一撃撃破。 なお、上位精霊は人間を支配できる様々な精神攻撃、魅了、混乱、幻惑を受けようやく支配が揺らぐレベル。 咆哮だけが遠雷のように聞こえた時は、特に恐慌に陥る描写は無いので小さく聞こえただけでは効果なし。 精神攻撃完全無効な魔法防御を事前に施していれば無力化できる。 それなしで受けた場合、達人クラスでも一撃で精神を壊され戦闘不能。 【備考】シューティングスターの炎は精霊力が分けられる以前のもので、厳密には炎ではない 。炎を防ぐのではなく耐熱防御が必須 【長所】いきなり叫べば問答無用の精神攻撃。MAP兵器じみてる炎の息。硬い体。 【短所】このスレ的には、いきなり叫んでも速度的に上の奴がゴロゴロいるし。 【戦法】まず雄叫び。速度的に間に合えば結構な相手を戦闘不能にできる筈゙。それに耐えた敵には、炎ので範囲攻撃or爪で物理攻撃。 【関係】太守の秘宝巡る争いとフレイム王国の人口問題解決の為に主人公が戦った古竜 参考テンプレ 【名前】アシュラム 【属性】黒衣の騎士 【大きさ】長身の成人男性並 【攻撃力】剣の技量は達人を遙かに凌駕する 魂砕き;1m半近い両刃の黒塗りの大剣。鋼より硬い金属や鱗を斬れる 精神攻撃や呪いに耐えられる者が、掠っただけで胸と頭に衝撃を受けて動けなくなる 常人なら深く斬られると魂が砕けて死ぬ 神に匹敵する精神力と魂を持ち、精神攻撃が効かない古竜も何度も斬れば殺せる 精神体や幽霊でも斬れる 【防御力】上質な金属鎧着た達人並 鎧は視覚を攪乱する効果が有る。相手は数十cm近く間合いを見誤る。精神耐性が有れば防げる 人間の精神を支配し、魅惑や幻惑などの精神攻撃を何種類も連続で使って、ようやく支配力が揺らぐ怒りの精霊(精神耐性×1)を一撃で撃破(精神攻撃×2)する竜の雄叫びに耐えられる(精神耐性×2) 常人なら魂が砕けて死ぬ“神降ろし”を行って魂が砕けない 【素早さ】達人以上 【長所】チート装備 【短所】精神力除けば人並み。初登場時hsモブだった 【戦法】斬る 【備考】主人公パーンの宿敵。最後にどちらが強いのか試す時に戦った状態で参戦 参戦 vol.98 99スレ目 286 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/27(日) 15 57 44.25 ID 6T5CS9Ia [3/3] シューティングスター 考察 ○>ペリー>風間康胤>サチュモド >仮面ライダーイクサ>ダゴン>ルチ将軍>ハスター :相手の攻撃前、接近前に雄叫び精神攻撃勝ち ×>天使>エルニーニョ星人の巨大ロボット:機械なので雄叫び効かず 射程外から砲撃負け ×三匹の子豚の狼:息を吐かれて負け エルニーニョ星人の巨大ロボット>シューティングスター>ペリー 反応が音速クラスあれば壁2,3枚は上だったが惜しい。
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PK 無印 政策について PK版では勢力の人口が10000以上になると、政策コマンドが実施できるようになる。 政策には基本的に利点と欠点が存在する。最大民忠値に影響する政策が多く、プラス影響の政策もあればマイナス影響のものがある。 実施できる政策は、勢力の創造性の数値によって異なる。また、他の政策を前提として実施していること必要となる政策もある。 創造性による政策とは別に、一部の勢力には固有の政策もある。これらは創造性にかかわらず実施できる。 費用はPK版では無印版と比べ半額になったが、人口規模により費用が増加していく。下表は人口規模1の時の費用を記載。 創造系政策 中道系政策 保守系政策 通常政策 固有政策 ※青字はPK追加政策 創造系政策 兵農分離は前提として検地・刀狩令の実行が必要 政策 費用/月 利点/欠点 最大民忠 創造性 兵農分離 2500 常備兵が大幅に増加する(最大常備兵+100%)石高の制限を超えて兵舎を開発できる最大領民兵-30% +10 900~1000 楽市楽座 1500 金銭収入が大幅に増加する(金銭収入+50%)南蛮商人が訪れやすくなる(+20%)堺の商人が訪れにくくなる(-50%) +10 850~1000 検地・刀狩令 1000 実施月数に応じて次回の収穫が増加(収穫+(実施月数*3)%)民忠低下時に一揆が発生しにくくなる(-20%)支配下の国人衆最大兵数-30% -5 800~1000 関所撤廃 1000 人口がより増加しやすくなる(人口+20/月)取引で商品が安く買えるようになる(-30%)金銭収入-20% +5 750~1000 鉄砲隊強化 1000 鉄砲配備時の攻撃力上昇(+10%)鉄砲未配備時の攻撃力低下(-10%) --- 750~1000 南蛮保護 1000 支配下の港からの金銭収入+100%南蛮商人が頻繁に訪れるようになる(+50%)主義が「保守」の武将の忠誠が低下(-2) +10 700~1000 能力主義 500 能力が高い武将(四能力の内一つでも60以上)の忠誠+3命令実行時に経験値を多く獲得能力が低い武将(四能力の全てが60未満)の忠誠-3 --- 700~1000 小荷駄隊配備 500 少ない兵糧の消費で補給ができる(+40%)※「補給」時のみ有効で「出陣」時は無効設営した要所で戦う時の効果上昇(+10%)動員できる労力が減少する(労力-20%) --- 700~1000 方面軍組織 500 軍団長の軍略が強化(+20%)直轄軍団の統治範囲が少し縮小される --- 450~1000 上へ 中道系政策 政策 費用/月 利点/欠点 最大民忠 創造性 撰銭令 500 取引で商品が安く買えるようになる(-30%)懐柔の効果が上昇(+20%)外交収入-20% +5 300~699 指出検地 1000 実施月数に応じて次回の収穫が増加(収穫+(実施月数*2)%)領民兵が増加する(最大領民兵+10%)すべての武将の忠誠が少し低下する(-2) -5 350~650 家臣集住 1500 本城の常備兵が大幅に増加する(本城最大常備兵+100%)兵舎の開発速度が上昇する(+30%)(+30%)支城の常備兵が減少する(支城最大常備兵-30%) --- 450~550 四公六民 1500 石高と商業の開発速度が上昇する(+20%)金銭収入-10%実施月数に応じて次回の収穫が減少(収穫-(実施月数*1)%) +10 450~550 目安箱 500 人口が増加しやすくなる(+10/月)民忠回復量が増加(+1)民忠低下時に一揆が発生しやすくなる(+10%) +10 300~699 旧領安堵 500 捕縛した武将が登用し易くなる(+50%)密談の効果が上昇する(+1)主義が「創造」の武将の忠誠が低下(-1) ーーー 200~699 合従策 500 連合に参加すると、他の参加勢力との信用が自動で増加し易くなる(+2)連合に参加していない勢力との信用が毎月自動で減少する(-1) ーーー 0~699 上へ 保守系政策 政策 費用/月 利点/欠点 最大民忠 創造性 灌漑整備 500 実施月数に応じて次回の収穫が増加(収穫+(実施月数*2)%)開発で石高が上昇しやすくなる金銭収入-10% +5 0~299 騎馬隊強化 1000 軍馬配備時の攻撃力上昇軍馬未配備時の攻撃力低下 --- 0~299 合議制 500 支配下の国人衆の最大兵数+50%懐柔の効果が上昇主義が創造と中道の武将の忠誠が低下 +5 0~299 御用商人 500 堺の商人が頻繁に来訪するようになる(+50%)港収入+50%外交収入+30%取引で商品が高くなる(+30%) --- 0~250 寺社保護 1000 民忠回復量が増加(+1)労力+30%南蛮商人が訪れにくくなる(-60%)主義が「創造」の武将の忠誠が低下(-2) +10 0~250 所領安堵 1000 全武将の忠誠上昇(+2)人口+20/月拠点数が減ると全武将の忠誠低下 +10 0~200 寄親・寄子制 1500 支城最大常備兵+60%本城最大常備兵-60% --- 0~150 兵役強化 2500 領民兵が大幅に増加する(領民兵+20%)動員できる労力が大幅に減少する(労力-50%) -5 0~100 通常政策 創造性に関わらず実行可能 政策 費用/月 利点/欠点 最大民忠 遠交近攻策 1000 全国の大名家への外交が可能になる遠方の大名家への工作効果が上昇する近隣の大名家への工作効果が低下する --- 伝馬制 500 外交収入+50%工作効果が上昇する(+20%)商業の開発速度が上昇する(+30%)石高の開発速度が低下する(-20%) +5 夫役強化 250 労力+50%少ない兵糧の消費で補給ができる(+20%)常備兵がわずかに減少する(本・支それぞれ最大常備兵-10%) ーーー 武家直奏 500 朝廷への工作効果が上昇する(+20%)大名家への工作効果が少し低下する(-10%) ーーー 大名親政 1000 直轄軍団の統治範囲が拡大される軍団長の軍略が大幅に弱まる ーーー 軍役衆配備 1500 常備兵が増加する(最大常備兵+20%)金銭収入が大幅に減少する(-30%) ーーー 惣無事令 --- 政策実施でゲームクリア条件(二条城を支配・本城30以上・最大勢力) 惣無事令はタイミング的には征夷大将軍就任直後に発動可能になるが、将軍であるか否かは条件には含まれない。戦国伝の発生しないIFシナリオでも発動できるし、特にメリットはないが戦国伝発生時に「戦国伝を進めない」を選択したとしても発動できる。 なお、最大勢力とは、本城の数で競われる。 上へ 固有政策 特別な勢力のみが選択できる政策 政策 最大民忠 利点/欠点 備考 竜騎兵配備 --- 騎馬・鉄砲を同時に配備したときに攻撃力が大きく上昇する(+15%)騎馬・鉄砲を同時に配備していないときに攻撃力がやや低下する(-5%) 伊達家 五箇条の訓令 +5 最大領民兵+10%人口+10/月開発で兵舎が上昇しにくくなる(兵舎上昇-30%) 北条家前提「四公六民」 人掃令 +5 最大常備兵+30%工作効果が上昇する(+20%)支配下の国人衆最大兵数-20% 羽柴家前提「検地・刀狩令」 甲州法度次第 +10 全ての家臣の忠誠+2最大領民兵+10%騎馬配備時の攻撃力上昇(+10%)開発で商業が上昇しにくくなる(商業上昇-15%) 武田家 表裏軍略 --- 工作効果が上昇する(+30%)設営した要所で戦うときの効果が上昇(+20%)外交収入-50% 真田家 遠征軍支援 --- 部隊の行軍速度が常に低下しなくなる補給と焼討の腰兵糧獲得効率が上昇(+20%)労力-20% 上杉家(長尾家) 今川仮名目録 +10 支城最大常備兵+30%主義が中道・保守の家臣の忠誠+2主義が創造の家臣の忠誠-2 今川家 旗本先手役 --- 本城最大常備兵+50%主義が中道の家臣の忠誠+3最大領民兵-10% 徳川家前提「家臣集住」 火器集中運用 --- 設営した要所で戦うときの効果が上昇(+30%)鉄砲配備時の攻撃力上昇(+10%)取引で商品が高くなる(+20%) 織田家前提「鉄砲隊強化」 王法為本 +5 最大領民兵+10%鉄砲配備時の攻撃力上昇(+5%)主義が創造の家臣の忠誠-3 本願寺家前提「寺社保護」 遊撃兵配備 --- 鉄砲配備時の攻撃力上昇(+10%)最大領民兵+10%鉄砲未配備時の攻撃力低下(-10%) 鈴木家 傘連判状 +5 最大領民兵+10%支配下の国人衆の最大兵数+30%労力-20% 毛利家 一領具足 --- 最大領民兵+50%最大常備兵-80%開発で石高・商業が上昇しにくくなる(石高・商業上昇-20%) 長宗我部家 切支丹保護 +5 人口増加+10/月主義が創造の家臣の忠誠+3主義が保守の武将の忠誠-3 大友家前提「南蛮保護」 郷中教育 --- 騎馬・鉄砲配備時の攻撃力上昇(+5%)命令実行時に経験値を多く獲得(+33%)開発で石高・商業が上昇しにくくなる(石高・商業上昇-10%) 島津家(S6では島津宗家) 九箇条掟書 --- 実施月数に応じて収穫が増加する(収穫+(実施月数*2)%)領民兵が増加する(最大領民兵+10%)命令実行時の獲得経験値が減少する(-20%) 石田家 理世安民 +5 民忠が回復しやすくなる(+1)懐柔と朝廷への工作効果が上昇する(それぞれ+10%)民忠低下時に一揆が発生しやすくなる(+15%) 三好家 佐竹流砲術 --- 鉄砲を配備すると攻撃力が上昇する(+10%)常備兵が増加する(本・支ともに+20%)動員できる労力が減少する(-20%) 佐竹家 内治外謀 +5 開発速度が上昇し港の収入が増加する(石高・商業・兵舎+15%、港収入+30%)密談の効果が上昇する(+1)補給で消費する兵糧が少し増加する(-10%) 最上家 大名専政 -10 常備兵が増加する(本・支ともに+40%)直轄軍団の統治範囲が拡大される拠点数が減ると武将の忠誠が低下する民忠低下時に一揆が発生しやすくなる(+20%) 龍造寺家 ※独自政策の費用は一律で金500/月。全て創造性に関係なく実行可能だが、前提政策が維持できなくなれば同時にその政策も打ち切られる。 上へ
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ナナリー・フレッチ / Nanaly Fletch + .从`ロ´)「上等じゃないかいウッドロウ!」「あたしだって負けられないよ!(キッ」 「姉ちゃん、やっと全部思い出したから・・・だから・・・」 「ルーのこと、イチバン、」「分かってやれたって自信だけはある」 「ソーサラー何とかを使うんだよ!」 「バンエルティア号の色を塗るんだよ!」 「あたしに任せな☆炎よ!潰す!」 「しかとその身に焼付けな!潰す!ワイルド・ギース!」 「今みえたのは「エロスッ!」じゃないかい」 年齢:19歳 性別:女性 身長:162cm 体重:49kg 声優:かかず ゆみ(前声優:[故]川上 とも子) 称号 軍馬使い/空気嬢 サブミッション使い 出身地:カルバレイス・ホープタウン 弓の名手。 初期設定では非アタモニ陣営の旗頭的存在。アタモニ神に押し付けられる形での幸せに疑問を感じ、 たとえ苦しくても自分たちの手で幸せをつかもうとする人々の側に属する女戦士。 さっそうと軍馬を操り、百発百中の弓の腕を持つ。 …という設定がなんと18年越しにレイズの季節魔鏡のネタとして回収された。 RM2ではスタン達を引き連れてアドリビトムに移籍してきた。 戦いに関しては男顔負けでありながら 同時に強い母性本能や家庭的な趣味なども持ち合わせている。 自分の弓の腕を認めてくれないコーロンに見切りをつけて移籍した ・・・はずだったが、このギルドでも弓使いとしての出撃頻度は少なく ずっとベンチ要員として食堂で料理ばかりしてるが、空気でも負けないし泣かないしくじけないし 川´_ゝ`)「ナナリ―君も大変だな。」 RM1では戦闘不参加のNPCだったが、RM2はめでたくプレイアブルキャラとなった。チェスターと違い、N攻撃から↓攻撃等に隙無く移行できる。ある意味原作どおりではあるのだが、キャラは立っているのに性能が中途半端で残念。 原作では一人だけ術技の形態が外れており奥義を覚えず秘奥義を覚え、上級晶術を覚えるも具現結晶が使えない。しかも他の仲間は秘奥義や具現結晶のバーゲンセールなのに彼女だけ秘奥義はワイルド・ギースのみという酷い扱い。一応追加晶術バグを利用すれば具現結晶も使用できる(PSP版では修正された) 2019年6月のレイズのPレターによると、「当時の開発の人的には弓キャラクターがTOD2のシステム的に利点が多かったため、弱めの調整をされたそうです。そして、それを後悔しているとも…」だそうな。つまりD2では意図的に弱くされていた。 しかし、カットインはD2キャラ中2位の6つ(D2、PSP版D2、A、RM2、VS、RM3) 姉御肌でRM2の女性キャラの中でもかなりまともな部類に入る。気が強くすぐに手が出るツンデレねーちゃん。原作では普段は明るくよくしゃべるが、弟を死なせてしまった過去を今も引きずっている。RM1及びRM2でもルーは亡くなっている。(一息ついたらお墓に報告しないとね。との会話あり)RM3では男あたまに亡き弟の面影を見る。原作EDでは救えるんだから生きていてもいいと思うのだが毎回死亡扱い…。ちなみに、ナナリーの弟を助けるかどうか→「未来の記憶を使って歴史に介入したらプレイヤーはエルレインと同じ」、最後の最後にD2の本質を否定しているのと同じになるという恐るべき罠だったりする。 RM2ではショー・コーロンの依頼を受けてハロルドに仕事の責任を取らせるためにアドリビトムへやってきたにもかかわらず、ハロルドに言い包められて自分もまた同じ穴の狢に 同じDキャラ繋がりのためか、なりダン3でもマイソロ系でもよくスタンやルーティと一緒に登場する。ちなみにVSではハロルドとコンビを組み、RM3ではハロルドの面倒を見る等最近はハロルドと組まされることが多い。原作で言えばハロルドとナナリーはかなり時代が離れている。常識人と規格外のコンビ…で合わせているのかもしれない。 前衛の耐久力がある中衛なので死ににくいが、キャラ性能のせいでコンピュータでは全力を発揮できない。それゆえに弱いと誤解されがち。 マイソロ系で装備しているのはエデンズファイア(ナナリー最強のユニーク武器。光属性)。 関節技を使用することができる。が、ロニ「限定」で使うと心に決めている…らしい。しかし、ルーティと共にスパーダをしばくことはある。(RM2)チェスターもしばかれている。やっぱりスケベさんにはついリミッターが外れるのだろうか(ちなみに技のキレは格闘家のファラとセネルも感心する見事さ)。RM3ではロニが参戦するので遂にリミッターが外れるか!?RM3ではロニとナナリーはパラレルワールドなのだが、それでもナナリーは放って置けない模様。 ロニとナナリーが違う世界同士なのは声優が違うことの説明にもなっている?(見た目は同じだけど別人という意味で) RM2では部屋の隅っこに追いやられてバカップルを指くわえて見ているだけだが、原作ではロニとフラグをぶっ立てまくっているナナロニは愛のサブミッション口数の減らないロニに対してはどうしても素直になれず、暴力的とも言える態度を取ることが多いがカイルの見解では「基本的にロニがナナリーを怒らせているので黙っていればお似合い」とのこと。 実は最終戦で唯一戦闘中の台詞を持たないと微妙に扱いも酷いが、そのせいかエルレイン前の会話でカイル、リアラを除くと唯一台詞が二つある。 今のはソーサラーなんとかをt(ry ある意味恋愛面でもっとも前途多難な人物、現代で彼女は9歳でありロニは14以下には手をださない主義である。たとえこの問題が関係なかったとしても彼女が原作と同じ年齢になるころロニの年齢は・・・彼女が原作と同じ年齢になるころロニの年齢は33歳である。まあルーを救出後にナナリーと恋愛フラグが立ってるけど。 アクラビにて。メテオリックブリット、メテオリックトーピード、メテオリックグリm…('A`)ウボアー ナナリー!何とか打ち落とせない? 私も術で援護するわ>>>>>できるだけやってみるよ 「あたってないしぃー」 オマエモナー アンノウンマグナ単独によるナナリーノーダメ撃破は究極のやり込み リアラやリムルに負けず劣らずのいい喘ぎっぷり。しかも地味に胸が揺れてます 大丈夫?な攻略本に存在を忘れられている。(P58やP190など) ナナリーが一度も戦闘することなくLv最大まで到着。というか戦闘不能になることがないので誰よりも先にLv最大になる。 いつまでたってもフリーズハンターを使えない。 ナナリーがストーリー上強制参加する場所があるのを忘れている。 空気「ツイヨーセン!ツイヨーセン!ツイヨーセン!」 → 仮面「馬鹿の(ry」チェルシー「技、教えるよ?見てられないから。」あって然るべきなのはナナリーと同じ弓使いのチェルシーとの接点やイベント。あればもっと存在意義あったし、空気扱いされずに済んだろうに。 「古より伝わりし浄化の炎・・・そこだ!(四倍速)」→TPが足りず撃てない グレードショップで「スロット引継ぎ」→一度も装備品をリファインすることなく次の周へ進む(以降繰り返し) 彼女の夢イベントは初期ハロのエンディングとも言われるほどである。 初期ハロ前の下準備の時にナナリーの存在を思い出すので全く弓を使わない。 初期ハロの下準備のせいでインブレイスエンドとシャドウエッジだけ異常に使用回数が多い アクラビにて、欲しい8スロットが弓ばかりでる。他の武器ではほしくないスロット 前衛が三連殺食らう → 空気が茶々を入れる → 穴子カウンター → 馬鹿なっ! アビスの闘技場で最後まで残り「あれ?あんたいたの?」高難易度では高い譜術攻撃力から放たれるスプラッシュやネガティブゲイトで即死することもある リメDでは「レッドウィッグ」というナナリーの髪型を模したウィッグが登場したため、ハゲ疑惑が囁かれていたりいなかったり……」 そのテのスレでは通称が「空気(二号)」だったり「 」(空白)だったり「空気嬢」呼ばわりと散々な扱い。でも強い子だから泣かない。一応「七里」というまともな愛称もあるが忘れられ気味。しかし、TOD2が出てからのお祭りゲーには結構出ていたり(ファンダム2やツインブレイヴ、タクティクスユニオン除く)、アビスの闘技場にゲスト出演したり、TOGにも性質「ナナリーさ」(効果:命中率4倍(fでは2倍))として出演したりマイソロ系のOPに皆勤しているので原作以外においてはかなりの高待遇。これも原作での扱いが悪かったからかもしれない VSではあまりの高誘導さから墜陽閃は禁止術技に指定されるほど強い。ただしマイソロ系、バーサスに必ず出られるのは容量確認のテストキャラ説が流れる(弓キャラ、晶術、長いツインテール、ヒラヒラしたスカートが容量を食うため)。余談だがリメD製作時のテストキャラはウッドロウだったとか…(弓キャラ、晶術、剣技、陽炎等の消える技などがテストに便利?)。 ちなみにTOGには性質「存在が空気」も存在する。元ネタはもちろん“なに、気にすることはない”TOGfではなんとアスベルの見合い相手に…何ゆえに…?ロニに愛想を尽かしたか、ロニへのあてつけ…? たぶんそんな彼女が一番輝いたのはかのVS。墜陽閃が常に敵を追尾する性能に改良され、詠キャンやスペルキープとフェアリィリングを付ければ最強の遠距離攻撃型になり得る。 弟を亡くした過去がある・その弟の幻で敵に揺さぶりをかけられる・世話焼きで料理上手な姉・格闘術が得意とベルベットとは共通点が多い? レイズには2019年6月にロニと一緒に参戦。ロニよりは追加頻度は少なめだが、原作を思えば強めの調整をされている。強術のエンシェントノヴァもあるし。 + アスキーアート /⌒.´⌒ヽヘ / i〈从从))ヽ ( 从 ゚ ー゚ノ! ノ <あたしはナナリー。ホープタウンのナナリーさ ヽ(ミ◎◎彡つ ∪=∞| | ∧ | ヽ|しJ/ /⌒.´⌒ヽヘ / i〈从从))ヽ ( 从#゚ ロ゚ノ! ノ <いい加減にしな! .彡◎◎i⌒iミミ . 〈__⌒ ̄ミ ミ_ノ . | ̄`| |、__ ,,-‐( | | `ヽ __ /____〉 | |⌒f ノ n/´__ .「 _ ノ ノヽ〈 / 'ー-'´ / |_ノミ )i く_ ヽ, j ,ノ ヽ___ノ | |. ̄ < 何だとっ! / / ’';・. | . | く 〈_____) ヽ__)
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《クラス》ライダー 【真名】:馬師皇 【属性】:秩序・中庸 【筋】:C 【耐】:D 【敏】:B 【魔】:B 【幸運】: C 【宝具】:EX / /´ `ヽ, -'" `"'''- 、/ヽ‐-、 / . 〃 / `ヽ / ヽ/  ̄ ` 丶. / .. Y ν´ 丨 `ヽ ヘ ,イ . /! / ヽ辷' ∧ '; _ム〈 | . ,' . ゝ // i \\ / ¦ __ヽ_/ ./ / /! \ヽ ⌒iヽ_|! .... i ̄ ̄¨7⌒// / / | .\ ヽ L l| .. ..| 〃Zイ/ / / | i \ '; ) 、 ....... / . /_/´ イ / / │ | i \ i ヘ`√l`ヾ、 .. /斗  ̄ / / / / /! i | | i ! l| つ 7⌒l ̄ト、__ム____ノ! イ /i l | `ヽ/,_| l | | | ./| / i | ヽ_ム_ト、__ゞ\ー────' ̄ ̄l / | ! /、__ヽ、 | ! ヘ. |ヽ / .l / / l | \\ l ハ ! 从 |rfて心从ヽ \ _|x‐\7 ̄l / ./ !. l \\ i! | | ! ハ ヽ|! {!/ ハ \ \!,rfてうミX / ∧ ! \〉 /j | l ヽ ヽ ハ ヽ ン  ̄7∨、 /;;;;》|! / ヽ. |ヽ >< ノイ \ \ l ` ゞ. ン",イ /ヽ \ ¦ \──‐<⌒ヽ ヽ ____ ヽ ハ "" , //i )、 ヽ ! >─ 、 ソ ! ̄`ヽ \ ';、 ハ """ リ l斗.' \ \ ̄ヽ ヽ ノ ', lヽム \ \ ァ ‐,、 ,イ| | ヾ \ ヘ '; ', ヽ |/ ハ lヽ >′/ヽ\ _,,. < l八ヽ \ `ヽ < ̄ノイヽノ`ヽ / \ i // 三|! |三ミ/ / 丁\\__ |三/ ;イ⌒ヽ ̄ ¨⌒゙ヽ ! /_,、 ∨ // 三エj;人_ ./ /ィ/ ⌒ ̄`ヾx彡r=ニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ j' / ̄7ー‐'-'、三彡イ\/ /二二二二二ニィ'三ミノ三}  ̄ ̄ ̄ ̄⌒ヾ,/ // / /  ̄ 7‐<./ヽ三三三三三/三少´三ミ 、 ノl! ¦i // _,. イ′ /⌒゙<ヽ三三三/三<ミ__三三ミ>-、ム_ り、イ! / / イ / / ̄又 ̄l ̄l ̄l! ̄ ノ 三//⌒ヽ彳三>、i / // / / /ヾ、弋==‐─チ三//  ̄` \_三ミム-‐>-L // /´ゞ〃´\_ >、三三// ヽ三三三/イ! |!下二>- r |\/ ヽ /ヽミ// / l三三三三} L|! ヾ ⌒ 、/ !三ヽ ゙v〉 ソ´ / / │ 【特徴】:英霊・医者 【クラススキル】 ◆ 騎乗:A++ 乗り物を操る才能。 獣であるのならば幻獣・神獣クラスの獣ですら乗りこなせる。 ライダーは竜種であれど乗りこなす事が可能。 ◆ 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法などの大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 ◆ 動物使役:B 動物を操り、その力を行使する能力。 野生の動物くらいならば問題無く使役出来る。 また、動物に対し戦闘能力を付与させる事も可能。 ◆ 動物会話:A+ 動物に対する対話能力。 動物との会話を可能にし、その会話に対して補正をかける。 動物であるならば神獣、魔獣といったランクの高い獣とすら会話が可能になる。 ◆ 医療の心得:C+ 治療、回復等の専門的知識。 普通の怪我や病気ならば難なく治療出来る。 ライダーは動物・サーヴァント等への治療に補正がかかる。 【宝具】 ◆ 軍馬進皇(うま、ぐんとなりて) 種別:対軍宝具 ランク:B レンジ:1~3000 最高捕捉:1000人 かつてライダーが治療した軍馬の群れ。 それ等を召喚し、一斉に走らせる事で相手を蹂躙する。 1頭1頭は宝具ではなく、神秘性は皆無に等しい。だが、その為1頭ならば魔力を消費せずに召喚出来る。 また、召喚した馬でなくとも使役している動物で代替出来る。その場合は真名の解放は不可能。 ◆ 臥龍天生(りゅう、てんをかける) 種別:対城宝具 ランク:EX レンジ:- 最高捕捉:- 最高クラスの幻想種である龍種。これを召喚し、その力を行使する。ただ召喚するのではなく、その力を自在に行使できる。 その鳴き声は竜巻や雷を呼び、尻尾の1降りで城を半壊させる等、その力は強力無比。 その様な龍がライダーに力を貸すのは、ライダーが龍にとっては恩人だからである。 かつて命を救ってくれたライダーを、今度は自身が救う為に龍は戦うのである。 、トト、トトぃ __戈 Y( フ ヾィ_, ____ 彡 ,.-‐-ミ ノ /´ ̄`\、 イ / Vi イ ,. -‐=====ミ / ヾ 、卜トト、ト、 } / i{ ⅳ 7 }i , '´ ヾ ト、从 〃 ミ ⅵ }/ /⌒v{Ⅵ{ i{ /,' / }} } ハi }} 彳 ,'⌒ヾ v; ′ 'ー- ',ヘⅥiハ i// / リ { i{ ハ{{ リ _彡; ViⅥ 厂¨¨_,ハヘⅵ i// 〃 〃 ', {Ⅵリ / Ⅴ ⅵ | 「 ̄入ヾヽJ 仏イフ {{ ,ィムィィイイz_,,.,,__, 〃 vヘ∨ \、 / if⌒ヽ. Ⅵ |` ̄´|ミ V 〃 ___,仏VΖ.,_,. ´-‐ ¨¨´ ̄ ̄``ヌ、ァ、 `'ヘ‘, \、 〃 {厂`'リ | |` ̄´| ヘ`ゥ ,ャノ 〃 _ニ=三弌マ¨¨ ‐-===…===彡 ヽス ', ハ \_,」L.,_ マ⌒{ |,x===ミ__', | {ヒア/'´ \ -――- 、 Ⅵ } } ',マ `ヽ マ_,>==彳 ト --`Ti ヘ L.リr ´ __\ -‐ ´ ヾ ノ ' ゞ==弌マ¨ -‐<{ __ ト---‐|| `¨´ ( }´\ `、 ` ー- --一 '´ / \、 v'⌒ヾ ト---‐}ト ,ィ フ\ イリ ヽ , ´ ヾ { i ト ---イ}├一 '´ /7 `¨¨´ ヒ7 } ` ー----一 ´ ‘, 圦 ヘ,.__,.イ/ /7 ヒ{ } ヒ| \ 厶----ィイ rャ≠'厶 ヒ{ ヒ| ` ¨¨¨¨´ヒ| '´ ̄`√ rャ=‐彡'^ヽ ヒ| ヒ| レ´⌒`く} ノ_{__,、 ノ人_,.へ rヤニ〈^トへゝ 〃'⌒ーく广` マ 【来歴】 中国黄帝時代の仙人にして獣医。 馬を専門としていて、馬師皇が治療すれば必ず治ると言われる程、その腕は卓越している。 ある日、馬師皇の元に龍が訪れた。龍は病を煩い、名のある馬師皇に治療して貰おうとしたのだ。 馬師皇は龍の口に針を刺し、甘草湯を飲ませる事により、見事龍を回復させたのである。 その後も龍は病気の度に馬師皇の元へ赴き、治療して貰っていたが、ある日龍は馬師皇を背に乗せ、どこかへ消えてしまったという。 【聖杯への願い】 動物の繁栄。人と動物の共存。 【性格】 真面目で穏やか、理知的な人格者。 争いを好まない平和主義。 動物や人間に対しては優しいが、動物を傷つける様な輩には容赦しない。 やや厭世的な面がある。その理由は人々は動物を道具の様に扱い、怪我をしても自分に持ってきて治しさえすれば使える為酷使する。 そんな人間に失望し、龍と共に旅に出ることを選んだ。 かつて絶望し、諦めた悪循環を断つ事も目標としている。 【AAもしくは容姿】 r-‐ ´ ̄ `ヽ ___ ( _ _ ', ____ . "´ > ~´ー< `丶. } / `ヽ、 ... / 〃 ヽ \ノ_ l ト. / .. / ', \_ ̄`ヽ イ l__〉 // `ヽ ̄`丶. 、 / i / / 7 // | iヽ、 ヽ . ヾ\ !〃 ハ 〃_/ ,' lヽ | ',ヽ ハ . ∨l ヽ ヽ / ( /イ \ , l _∨ ! ', !/ イゞ、rf 、_ ノ_r イ i/ 丶 / イ´ __.! l i /' //`⌒7ムイ ! |-‐  ̄ ∨ /,ィ示ミ、,イ | // //. |. ハ ! ,ィ示ミ、 }/ {! リイ | l-‐"./ /イ l ';. }Y ) ハ ー' l l / ∧-‐´ / / ! ,' i ゝ l从辷_ ノ , ''' } ノイ / リ / / ; / 从 { l\ ヽ`¨,,,,, ハ レヾ / _/ /,イ./ // ヾ ->、 _ > _ ィ . ' l丶 ! ! ( /´ .!' / i 丁 /}丶.  ̄ . 'ヽ ,' ∨| )' ノ / / 从 l 〈イ、 ` ┬<ヽ ∨ !/ / イ //l ヽ | ノ\\____,イ/ \ !. //! l ハ !\才 /  ̄ ̄`i l ! _ 、 ト、 /´ | | ! )' / 〃 <⌒ヽ`ヾリ 〉 乂| 从 / / /〈 んてハ ) 〉Y 、. j/ イ ̄ `丶 〉、辷ゞ-‐"〃 〉 丶 /´ `ヽ ヽ \lヾ⌒>〉 イ ハ l´ `ヽ \ 、 ><ノ彡 / ! イ \ ∨! | | 〃 / r─-‐ フ / ! ヽ| | // / / -‐y´ -<二__ 〈 y.ハ /. "´ , イ _ -‐/ / ー‐-三_フ ∨ ∧ ヾ / //-‐ l l__  ̄`丶、 二二 、_つ } / .〉 "´ ー-- <; ' | V7⌒ヽ、_ _ , - '" 茨木 華扇(東方project) 【行動方針】 基本は待ちの姿勢をとる。 動物を仲間にして戦力を広げたり、マスターと話したりしている。
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概要 獲得条件一覧表 戦評の判定基準 コメント欄 概要 無双演武(真田丸)におけるレア武器獲得に関する条件の一覧表。 基本的には獲得条件である戦評判定基準と総合戦評"S"の一覧表でもある。 全体的な傾向は以下の通り。 発生するミッションはボーナスミッションも含めすべて成功させる(一部例外あり)戦評判定基準にミッション達成数がある場合は、ミッション発生条件を人選に考慮する必要がある 自身あるいは護衛対象武将の被ダメージが戦評判定基準となっている事が多い防御力を強化する・無双奥義や極意の無敵時間、無敵の丸薬を活用する残存体力ではなく被ダメージであるため、回復は戦評対象にならない 戦評判定基準が味方武将敗走数の場合は、体力が1でも残っていればよいため対象となる パートナー武将に護衛させる クリア時間や撃破数が戦評判定基準となっている迅速に敵を撃破する(無双極意、騎乗奥義など) 優秀な軍馬で移動時間を稼ぐ(本作は松風の入手が容易なので、実質松風固定) 次の一手と手柄は、基本的には戦評に直接関係しない使わなくとも構わないが、当然ながら使った方が戦評面では有利 ミッションや戦評に関わる場合は、発動させるのが必須になる 総合戦評"S"であり、全Sを取る必要はない一つA止まりでも、残り三つがSならばS判定が出る 評価は合算なので、メイン武将を待機させて強力なパートナー武将主軸の戦いをしても条件は満たされる 恒例の事ではあるが、武器・技能類など装備周りや成長は入念に。 本末転倒の感もあるが、DLC武器を用いるのもいいだろう。 また、本作では敗北時に獲得が出来ないため、中断セーブなどしてでも必ず勝利すること。 戦評にクリア時間があるのに対して、かなり多くの撃破数を要求される場面が今回も多い。 神速攻撃・騎乗奥義・各種秘薬を活用して迅速に敵兵を撃破していこう。 4-IIに引き続き、神速攻撃が弱体化したままの反面、全員が騎乗系の技能を装飾品で装備出来る他、 軍馬の性能自体も優秀なため、騎乗奥義が引き続き非常に便利。 武将によってはこれを使わないと非常に厳しい場合も。神速の範囲が絶望的なガラシャなどが典型例。 また、今作でも会話ログが溜まってイベントの進行が滞る事が多く、これが意外な障害となってくる。 その場合は途中セーブ→中断することで再開した時に会話をキャンセルする事が出来る為、時間が厳しいと思ったら活用しよう。 獲得時の注意事項等はレア武器/獲得アドバイス(真田丸)を参照。 4-IIと同様、メイン・パートナー双方の人選次第ではレア武器の同時獲得が本作でも狙える。 六文銭の再充填はそれなりに手間がかかるため、一挙に獲得するのを推奨したい。 充填には駿河侵攻(真田丸)がおすすめ。 本作は武器を自分で組み立てる仕様のためレア武器の重要度は低下したとはいえ、理想の武器を一つ作るためには60万以上の金銭と、 4,000個以上の素材が必要であり、全キャラ分用意するのは膨大な労力を要する。 メインキャラ数名以外はレア武器で賄うのが現実的だろう。 メインキャラの中でも、くのいちと佐助はレア武器が理想に近い性能なので、自作せずにレア武器を使用しても良い。 特にくのいちは該当シナリオがストーリー中盤で、入手は比較的容易なので、早めに入手しておくと後が楽である。 レア武器は全て「攻撃強化」が付されている。 加えて「攻撃速度」と「修羅」が付与された強武器としては、くのいち、佐助に加えて、服部半蔵、ねね、風魔小太郎の忍者勢、 ほかに佐々木小次郎、北条氏康、松永久秀のレア武器が該当する。 これらを優先的に取得して活用すると、その後の武器集めも楽になるだろう(レア武器参照)。 獲得条件一覧表 武将名 シナリオ 戦評基準およびS判定 真田幸村 真田丸の戦い クリア時間 撃破数 武将撃破数 被ダメージ 前田慶次 長谷堂城の戦い クリア時間 撃破数 武将撃破数 味方武将敗走数 織田信長 三増峠の戦い(真田丸) クリア時間 撃破数 武将撃破数 被ダメージ 明智光秀 沼田城攻略戦 クリア時間 撃破数 被ダメージ 味方武将敗走数 石川五右衛門 松井田城の戦い クリア時間 撃破数 被ダメージ 護衛対象被ダメージ 上杉謙信 手取川の戦い(真田丸) クリア時間 武将撃破数 被ダメージ ミッション達成数 お市 野田福島の戦い(真田丸) クリア時間 撃破数 武将撃破数 被ダメージ 阿国 沼田奪還 クリア時間 被ダメージ 味方武将敗走数 ミッション達成数 くのいち 上田隠密戦 クリア時間 被ダメージ 護衛対象被ダメージ ミッション達成数 雑賀孫市 石山合戦 クリア時間 武将撃破数 被ダメージ 味方武将敗走数 武田信玄 善光寺追撃戦 クリア時間 武将撃破数 被ダメージ ミッション達成数 伊達政宗 鉢形城の戦い クリア時間 被ダメージ 護衛対象被ダメージ ミッション達成数 濃姫 津久井偵察 クリア時間 被ダメージ 護衛対象被ダメージ ミッション達成数 服部半蔵 伊賀越え クリア時間 護衛対象被ダメージ 味方武将敗走数 ミッション達成数 森蘭丸 安土脱出 クリア時間 被ダメージ 護衛対象被ダメージ ミッション達成数 豊臣秀吉 山崎の戦い(真田丸) クリア時間 撃破数 被ダメージ 味方武将敗走数 今川義元 二俣城の戦い クリア時間 撃破数 被ダメージ ミッション達成数 本多忠勝 伊賀越え クリア時間 護衛対象被ダメージ 味方武将敗走数 ミッション達成数 稲姫 黒駒合戦 クリア時間 被ダメージ 護衛対象被ダメージ ミッション達成数 徳川家康 伊豆箱根越え クリア時間 被ダメージ 護衛対象被ダメージ ミッション達成数 石田三成 忍城の戦い(真田丸) クリア時間 撃破数 被ダメージ ミッション達成数 浅井長政 野田福島の戦い(真田丸) クリア時間 撃破数 武将撃破数 被ダメージ 島左近 長篠城包囲戦 クリア時間 撃破数 武将撃破数 ミッション達成数 島津義弘 関ヶ原の戦い(真田丸) クリア時間 撃破数 被ダメージ 味方武将敗走数 立花誾千代 勝頼護衛戦 クリア時間 武将撃破数 護衛対象被ダメージ 味方武将敗走数 直江兼続 長谷堂城の戦い クリア時間 撃破数 武将撃破数 味方武将敗走数 ねね 山崎の戦い(真田丸) クリア時間 撃破数 被ダメージ 味方武将敗走数 風魔小太郎 上杉調略 クリア時間 被ダメージ 味方武将敗走数 ミッション達成数 宮本武蔵 今福の戦い クリア時間 撃破数 被ダメージ 味方武将敗走数 前田利家 八王子城の戦い クリア時間 撃破数 被ダメージ ミッション達成数 長宗我部元親 伊豆上陸戦 クリア時間 撃破数 護衛対象被ダメージ ミッション達成数 ガラシャ 染谷台追撃戦 クリア時間 武将撃破数 被ダメージ 味方武将敗走数 佐々木小次郎 戸石城の戦い クリア時間 武将撃破数 被ダメージ 護衛対象被ダメージ 柴田勝家 一言坂の戦い クリア時間 撃破数 被ダメージ ミッション達成数 加藤清正 小牧長久手の戦い(真田丸) クリア時間 武将撃破数 護衛対象被ダメージ 味方武将敗走数 黒田官兵衛 四国征伐(真田丸) クリア時間 撃破数 武将撃破数 被ダメージ 立花宗茂 設楽原の戦い クリア時間 武将撃破数 護衛対象被ダメージ ミッション達成数 甲斐姫 家康追撃戦 クリア時間 被ダメージ 味方武将敗走数 ミッション達成数 北条氏康 八幡原の戦い クリア時間 撃破数 被ダメージ 護衛対象被ダメージ 竹中半兵衛 妻女山突破戦 クリア時間 撃破数 護衛対象被ダメージ ミッション達成数 毛利元就 博労淵の戦い クリア時間 被ダメージ 味方武将敗走数 ミッション達成数 綾御前 手取川の戦い(真田丸) クリア時間 武将撃破数 被ダメージ ミッション達成数 福島正則 小牧長久手の戦い(真田丸) クリア時間 武将撃破数 護衛対象被ダメージ 味方武将敗走数 藤堂高虎 山崎の戦い(真田丸) クリア時間 撃破数 被ダメージ 味方武将敗走数 井伊直虎 駿河侵攻(真田丸) クリア時間 撃破数 被ダメージ ミッション達成数 柳生宗矩 沼田防衛戦 クリア時間 撃破数 被ダメージ 護衛対象被ダメージ 真田信之 神川急襲戦 クリア時間 被ダメージ 護衛対象被ダメージ ミッション達成数 大谷吉継 ガラシャ捜索戦 クリア時間 被ダメージ 味方武将敗走数 ミッション達成数 松永久秀 石山合戦 クリア時間 武将撃破数 被ダメージ 味方武将敗走数 片倉小十郎 上田城防衛戦 クリア時間 撃破数 被ダメージ ミッション達成数 上杉景勝 景勝救援戦 クリア時間 撃破数 武将撃破数 護衛対象被ダメージ 小早川隆景 四国征伐(真田丸) クリア時間 撃破数 武将撃破数 被ダメージ 小少将 伊豆上陸戦 クリア時間 撃破数 護衛対象被ダメージ ミッション達成数 島津豊久 関ヶ原の戦い(真田丸) クリア時間 撃破数 被ダメージ 味方武将敗走数 早川殿 若神子合戦 クリア時間 撃破数 護衛対象被ダメージ ミッション達成数 (II)井伊直政 伊豆箱根越え クリア時間 被ダメージ 護衛対象被ダメージ ミッション達成数 (S)真田昌幸 上田城の戦い クリア時間 撃破数 武将撃破数 被ダメージ (S)茶々 茶臼山突破戦 クリア時間 撃破数 武将撃破数 被ダメージ (S)佐助 道明寺の戦い クリア時間 被ダメージ 護衛対象被ダメージ ミッション達成数 (S)武田勝頼 三方ヶ原の戦い(真田丸) クリア時間 武将撃破数 被ダメージ ミッション達成数 (S)徳川秀忠 伊豆箱根越え クリア時間 被ダメージ 護衛対象被ダメージ ミッション達成数 戦評の判定基準 戦評内容 判定基準 クリア時間 制限時間の75%以内にクリアでS判定。手柄に時間制限がある場合、成功すると確実にSになるため、一つの目安になる。 撃破数 1000人撃破以上でS判定。以下、200名不足するごとに戦評は1段階低下する。 武将撃破数 19人撃破以上でS判定。以下、2人不足するごとに戦評は1段階低下する。 被ダメージ ダメージ量が上限値の20%未満に抑えられた場合にS判定。以下、20%低下するごとに戦評は1段階低下する。 護衛対象被ダメージ 味方武将敗走数 敗走数0でS判定。以下、1人敗走するごとに戦評は1段階低下する。 ミッション達成数 全発生・全成功でS判定。以下、一つ失敗するか未発生で戦評は1段階低下する。 上記の通り、戦評はあくまで合算である。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 test. - 管理人 2016-12-11 13 12 52 キャラが二人使えるとこは強いキャラで無双すりゃ簡単 - 手段を選ばない人 2018-02-11 01 43 54 名前 全てのコメントを見る
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「ドバイ……?」 「はい、ドバイです」 その国の名前を聞いてもピンとは来なかった。 そこが特異点になっていることを知ったが、なんとも言えなかった。 何しろ、知名度の割に何があるかよく知らないのだから。 なんでそんなところに聖杯があるのかもちょっとよくわからない。 「西アジアでしかも2015年?」 「うん、小さな特異点だけどもサーヴァントの一人くらいいれば聖杯は回収は出来そうだね」 「そんな軽いノリでいいの!?」 「今の君だから言ってるのさ」 「先輩、私がサポートしますので」 何か乗せられている気がする。 だが、そうも言っていられない。 立花は早速連れていくサーヴァントを探しに行った。 「あら、マスター、丁度いい所にいたわね」 ⇒「よっ、さっちん!」 「滝夜叉姫さん、どうしたの?」 立花の前にいたのは一人のアサシン。 いや、アサシンクラスと言った方が適切。 佐渡島にいたアサシン・滝夜叉姫である。 「……少し匿ってほしいというかどこか遠くに行きたい」 長い黒髪に赤い着物。 腰には二振りの日本刀。 整った顔立ちと立ち姿から気品を感じる。 ……性格以外は完璧な大和撫子である。 そう、性格以外は。 「……まーた何かやらかしたの?」 「やらかしたんじゃなくて、アタシは自分の本能に従って動いてるだけよ。 そこのところは勘違いしないでね、まああのアホをちょっとからかってたくらいよ」 「で、今度はなにしたの?」 「ちょっと奴が食べようとしたおにぎりのなかに大量のスパムを入れただけ。 大体米とスパムの割合が1:10……いや、1:15くらいになる程度混ぜただけよ」 「それほとんどスパムじゃ……」 「で、アイツ、文句言わずに茶で流し込んだと思ったら…… 『……この握り飯を作ったのは誰だ?』って感じでいつもの不愛想な面で厨房に来たのよね。 多分だけどすごく怒ってたからアラフィフ髭ダンディのせいにして逃げてきた」 「そのあとどうなったの?」 「今に至る」 これである。 このような地味なドッキリ的な悪戯をひたすらに繰り返す日々。 一線を超えないどころかほんとに地味に嫌なことばかりする。 佐渡島にいた時はえらい違いだ。 カルデアに来た当初からは考えられないくらい丸くはなった。 時折、明らかに何にかを企んでいる顔をするが大体阻止される。 本当、ここまで紆余曲折あった。 そう、あったのだ。 その結果、最初は絆0だったが、今では5くらいになったのだ。 ⇒「本当、さっちん性格悪いよねー」 「まあね。 けど、超えちゃいけないところは分かっている。 というか、ノッブちゃんからカルデアでの過ごし方は色々聞いた。 まあ適度に刺激がないと退屈だしね……それよりもどうなの?」 よくわからないところによくわからん奴をぶつけるに限る。 恐らくは女ナポレオンやノーベルさんレベルのわけわからん奴がいそう。 そう、藤丸立花の勘がそう告げていた。 見ろ、いくつもの修羅場を潜り抜けてきた歴戦のマスターだ。 顔つきが違う。 「とやくかく言ってられないね」 「緊急事態?」 「それなりに」 「それなりかーまあいいわ、急ぐわよ」 そんな緩い感じで彼女たちはドバイにレイシフトしたのであった。 …………………… ………… …… 「熱っ! 砂っ! ……何よ、ここ!?」 「ドバイですよ、ドバイ」 「ちょっと何言ってるか分からないわね……」 レイシフト先は砂漠の真っ只中。 太陽のお膝元。 気温は40℃を軽く超す程度の炎天下。 とどのつまり、クソがつくほどに暑い。 「カルデアとの連絡が付かない……またか……」 そいて、案の上だった。 だが、立花は冷静さを失わない。 だって、何度かあったのだから。 しかし、一方の滝夜叉姫は……結構キレていた。 「全然違うじゃん!! 『現代のドバイは観光地だから整ってるからいつもの格好で大丈夫』って!! この砂漠は何!? アタシが付いて来たからなの!?」 「特異点というのはそれなりに厳しい場所で……当然の結果です」 「もういいよ! アタシ、アサシン辞める!!」 「!?」 すると本当にアサシンではなくなった。 霊基が変化していく。 そのクラスは――――アヴェンジャー。 それに伴い服装が変わった。 「装い的にはこれが最適ね」 「水着サーヴァント的な?」 「ここ暑いからね」 「暑くて霊基変わるってそんなんでいいの!?」 比較的薄着。 動きやすそうというのが藤丸の印象。 「あら、マスターの頭の中はお花畑か何か出来てるのかしらね?」 (うわぁ、いきなり絆0になった!) まるで召喚した直後の辛辣な反応。 そう思いつつも、とりあえず前に進んでいく。 前に進む、今はそれしか出来ないのだから。 「いや、なんで?」 「『なんで』と言われても?」 「ふーん、前に心を失った者の大群がいても前に進むのね」 「!? うわぁ鎖の群だ!」 「どうするやる? やっちゃっていい?」 二振りに内の一刀を抜く。 「アイツらがいないし、ちょっと退屈かと思ったけども…… ……全く退屈しなそうで済みそうだわ!」 滝夜叉姫は口角を吊り上げて笑う。 その眼は闘争心が滾っている。 「アタシの退屈を埋めるのは『刺激』しかないのよね。 例えば『盗みのような盗賊行為』も『人に対しての悪事』も…… 『強い奴の戦い』も平和に日々を無駄に過ごすよりも全然マシなのよね」 (…………じ、人格破綻者だ) 「今『壊れてる』とか思ったでしょ? 言っておくけど、アタシは『あの日』からずっと壊れてるのよ。 それはその『英霊』だっけ? そんなのになってもあんまり変わらないわよ。 アタシは壊したいから壊して、奪いたいから奪って、戦いから戦うだけよ。 ……けど、アイツとそのお仲間の三人とその上司とあの米俵の奴だけは勘弁ね」 その刀はかつて彼女の『父親』が振るっていたもの。 女性が振るうには少々武骨なシロモノ。 しかし、それを振るう。 迷いなど一切合切ない。 何やら黒い炎のようなオーラが纏ってるように視える。 恐らくは巌窟王が出してるのと同じ原理だと思われる。 華麗にして流麗。 まるで舞踊でもいるかのような。 まるで遊んでいるのかのような。 そんな剣裁きであった。 だが…… 「数がちょっと多いわね……」 「厳しいの?」 「生憎、アタシは乱戦よりも一対一の方が好みなのよね。 具体的に乱戦で疲弊した奴を叩きのめすのが好き」 滝夜叉姫の戦い方は確かに綺麗である。 一体ずつを確実に仕留める。 丁寧であるが、乱戦には確かに不向きだ。 「そのもう一本は使わないの?」 「……本気で厳しくなれば使うけど……その域にはまだ達していない。 というか使いたくないってのが本当のところ、アイツの刀だし」 「あの金色のロボは?」 「生憎、今の『霊基じゃ使えない』」 「ああ……」 あの金色のロボで一気に焼き払えばいい。 その方が遙かに楽であろう。 「言っておくけど、アタシは悪人よ。 悪人ってのは自分か自分よりも強い奴にしか従わないの道理。 『宝具を解放しろ』と言うならしてもいいけど……今使うとどうなるかわからないわね。 言っておくけど、これは忠告ではなく警告よ」 立花は直感する。 今、彼女の精神は明らかに不安定だ。 アサシンの方がまだマシなくらいだ。 そして、この戦い何か長引いたら危険な気がする。 これはマスターとしての勘である。 そんな時であった。 「おう、ライダー。アレはお前の国でいう例のサムライってのか!」 「違うな、というよりも俺様の時代には侍も忍者もましてや武士もいねぇよ!」 「マジでか!?」 「誰だ!?」 声の方向には何かいた。 一人は褐色の肌にどっかで見た大型の槍を持った男。 もう一人……もう一匹と言った方が正しい。 馬である。 そう、馬である。 銀や銅の多くの装飾品に7つだけ光る金の装飾品を付けた馬。 その馬は軍馬というには少々貧相。 否、軍馬ではない。 走ることに特化したサラブレット。 「オレも風の向くのまま、気の向くまま、自由に戦うだけさ! 悪人? ハッ、関係ねぇな! 今は一人でも戦力が欲しい!!」 『王』とはどこまでも欲望に忠実なものだ!! それが『大王』となりゃその欲望はどこまでも突き抜けるってもんだぜ!!」 その馬の手綱を握り、声高々に宣言する男。 「んじゃあ一丁、駆け抜けるやるか?」 「おう、行くぜ、『雷神(カネヒキリ)』!!!!!!」 「さっきからうっせぇ! それと俺様の上でいちいち騒ぐな! オーサマ!!」 「おっ、わりーわりー」 雷光一閃。 大型の槍が纏った雷撃が戦場を駆け抜ける。 人馬一体。 どんどん蹴散らしていく。 一直線に走っている……とは言えない。 その馬、微妙に斜行している。 そして、対軍宝具のように全てを薙ぎ払っていった。 「なんなんだ、この人ら……」 ……………………… …………… …… 「オレかい? オレはルーラーのキングカメハメハだ」 「カメハメハ? あのちんちくりんの大王の親か何か?」 「いや、多分カメちゃんと同一存在じゃない?」 「オレ以外にハワイのカメハメハ大王がいるってか!!」 確かにカメハメハと同じ巨大な槍を持っている。 しかし、ランサーではなくルーラーを自称している。 雰囲気がどことなく近い。 だが、男だ。 それはまだいい。 問題は……馬の方。 「嬢ちゃんは俺様をご存知ないのか?」 「喋る馬は二匹目ね……で、お名前は?」 「俺様はライダーの『黄金旅程』様だ。とりあえず、人参持ってこい!!」 「!?」 近くで見ても分かる程度には比較的、小柄な馬体。 非常に気性の荒らそうで……妙に偉そう。 しかし、どことなくであるが…… 『愛さずにいられない』 そんな雰囲気を持ったお馬さんであった。 TOP NEXT [熱砂摩天楼 ドバイ]] 第二節 荒漠英雄
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装飾(以前からあったもの) 必要な工房lv:6 各資源3000と銭3000を消費して作成。作成時間は2時間弱(lv6) 奥義は所持しているだけで発動するが、効果は装備しないと反映されない 画像 名称 必要Lv 奥義 効果 作成条件 備考 更新日時 兵法書 0 なし 技 +20 なし 装備武将のみに適用 10th時更新 七星宝刀 0 総攻撃力+70% 攻+10 6品 戦闘時最大効果の場合のみ全体に (更新前 +55%) 10th時更新 金耳墜 0 装備の制限レベルを1下げる 攻:+1 防:+1 技:+1 なし 装備Lv-1 青磁羊 0 総防御力 +30% 防:+10 なし 戦闘時最大効果の場合のみ全体に (更新前 +15%) 10th時更新 出師の表 0 混乱誘発阻止+44% 攻+5 防+5 6品 戦闘時最大効果の場合のみ全体に 10th時更新 琵琶 0 総防御力 +10% 防 +3 なし 戦闘時最大効果の場合のみ全体に (更新前 +5%) 10th時更新 博山炉 0 なし 攻+5 防+5 技+5 なし 装備武将のみに適用 10th時更新 金 0 混乱誘発 +20% なし 廃止 宝玉 0 奥義発動確率 +5% 攻:+2 防:+2 技:+2 なし 装備武将のみに適用 装飾(新しく出たもの) 探索もしくは♪ポイントをためた場合のみ入手可能 画像 名称 必要Lv 奥義 効果 作成条件 備考 更新日時 兵法書 【歩】 0 歩兵種攻撃力 +80%、歩兵種防御力 +75% 攻+9 技+9 なし 装備武将のみに適用 10th時更新 兵法書 【槍】 0 槍兵種攻撃力 +80%、槍兵種防御力 +75% 攻+9 防+9 なし 装備武将のみに適用 10th時更新 兵法書 【弓】 0 弓兵種攻撃力+80%、弓兵種防御力+75% 防+9 技+9 なし 装備武将のみに適用 10th時更新 兵法書 【騎】 0 騎兵種攻撃力 2倍、騎兵種防御力 +75% 攻+9 技+9 なし 装備武将のみに適用 10th時更新 兵法書 【攻勢】 0 総攻撃力 +50%、歩兵種攻撃力 +65%、槍兵種攻撃力 +50%、弓兵種攻撃力 +50%、騎兵種攻撃力 +80% 攻+12 なし 総攻撃力のみ戦闘時最大効果の場合のみ全体に それ以外装備武将のみに適用 10th時更新 兵法書 【防衛】 0 総防御力 +60%、歩兵種防御力 +50%、槍兵種防御力 +50%、弓兵種防御力 +50%、騎兵種防御力 +75% 防+12 なし 総防御力のみ戦闘時最大効果の場合のみ全体に それ以外装備武将のみに適用 10th時更新 兵法書 【取捨】 0 勝利時に資源獲得量 +35%、武将の取得経験値増加 +25% 技+12 なし 10th時更新 兵法書 【指揮】 0 奥義発動阻止確率 +55%、混乱誘発を阻止 66% 攻+6 防+6 技+6 なし 10th時更新 兵法書 【総】 0 総攻撃力 +80%、総防御力 +70% 攻+6 防+6 技+6 なし 戦闘時最大効果の場合のみ全体に 10th時更新 宝物 工房lv:8で作成可能(作成時間24時間) 各資源4000と銭4000を消費して作成。 装備品ではなく、所持させるだけで効果あり 武将に同じ宝物を複数持たせても効果は重複しない 複数の武将に持たせた場合重複するものもある 画像 名称 必要Lv 奥義 作成条件 備考 更新日時 銅雀台 0 武将の体力回復速度上昇(三) 6品 宝物庫に置くことで効果発揮 10th時更新 流馬 0 勝利時に資源獲得量 +30% なし 一回の戦闘につき一つしか効果が適用されない (更新前 +25%) 10th時更新 銀の玉衣 0 総防御力 +50% なし 戦闘時最大効果の場合のみ全体に (更新前 +20%) 10th時更新 招魂の琴 0 一騎討ち発生確率 +30% なし 一回の戦闘につき一つしか効果が適用されない 10th時更新 方響 0 兵士捕獲阻止 +40% なし 武将毎に効果判定あり 重複はしない (更新前 +35%) 10th時更新 算盤 0 一騎討ち発生確率 -30% なし 一回の戦闘につき一つしか効果が適用されない (更新前 -15%) 10th時更新 霊薬 0 奥義発動確率 +30% なし 装備武将のみに適用 (更新前 +20%) 10th時更新 地図 0 奥義発動阻止 +20% 6品 玉杯 0 取得経験値+10% 6品 装備武将のみに適用 (更新前 +10%) 10th時更新 軍馬 0 騎兵種攻撃力 +65% 6品 装備武将のみに適用 (更新前 +44%) 10th時更新
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非アタモニ陣営の旗頭的存在。アタモニ神に押し付けられる形での幸せに疑問を感じ、 たとえ苦しくても自分たちの手で幸せをつかもうとする人々の側に属する女戦士。 さっそうと軍馬を操り、百発百中の弓の腕を持つ。 ホープタウンに住む、気が強くすぐに手が出るツンデレねーちゃん。 普段は明るくよくしゃべるが、弟を死なせてしまった過去を今も引きずっている。 彼女の夢イベントは初期ハロのエンディングとも言われるほどである。 【長所】 【短所】 【主な戦い方】 【コンボ】 【基本成長値】 【技威力】 【長所】 SPが少なくなっても弓攻撃なのでガードストライクが発生しない。 龍炎閃の威力は全特技中最高。 攻撃の飛距離や貫通力、4倍速詠唱など、データ上は敵の詠唱妨害のエキスパート。 詠唱の妨害がしやすいゆえ使いこなした時の強力さは半端ではない。 死ににくいため敵が強ければ強いほど頼りになる。 パラメータが総じて高くデータ上は最強。 4倍速インブレイスエンドは凶悪。 リムルに負けず劣らずの見事な喘ぎっぷり。 【短所】 SP軽減が低いため長い連携がしにくい。 特技連携にコスト使いすぎ。 攻撃がなかなかATARANAI。 レンズ関連製品に疎い。(ソーサラーナントカヲツカウンダヨ!) 彼女に頼らなければならないほど強い相手がアンノウンのマグナ様くらいしかいない。 キャラ性能のせいでコンピュータでは全力を発揮できない。 弓や防具の性能が悪いためせっかくの高い能力値が生かしきれない。 総じて強いはずなのに弱い。 大丈夫?な攻略本に存在を忘れられている。(P58やP190など) 【主な戦い方】 晶術連発で、TPが切れたらTP転換使えば晶術要員としてかなり使える。 作戦を「晶術を使わせるな」にすると、4倍速詠唱を駆使してかなりの活躍を見せる。 前衛の後ろから攻撃すればそれなりに相手の動きを止め、 かなりのコンボをつなげられる。 恐ろしく生き汚いため回復アイテムを使わせるのに向いている。 非常に対応力の高いキャラであるが、 晶術・特技共に全て「それなり」であり決め手がない。 ゆえに、その分相手の行動に臨機応変に対応するスキルが要求される。 弓使いであるためか特に強力なコンボはなく、単発で技を使っていくことになる。 技を相手の位置や行動によって使い分けなくてはならないので初心者には厳しい。 なれないうちは扇氷閃、虚空閃を覚えたら虚空閃に頼りきってしまってもいいだろう。 以下、技の使用法を簡単に記す。 通常攻撃 牽制やコンボの繋ぎ、詠唱止めなど。 烈火閃 単独コンボと相手の突撃を止め、反撃の狼煙を上げるために利用。 対空技としても使えなくはない。 牙連閃 単独コンボ専用と考えてまず差し支えない。 扇氷閃 後ろにいる相手や空を飛ぶ相手を攻撃する時に重宝する。 墜陽閃 近距離戦時と相手の攻撃に対して使用。 詠キャンでナッハツェラーやマグナ様など背が高く軽い敵にループ可能。 虚空閃 中距離から遠距離で使用。ほとんど万能技だが近距離では能無し。 龍炎閃 近~遠距離まで対応。特に画面端以外の近距離戦時、体勢を立て直す時に貢献。 晶術全般 4倍速詠唱があれば非常に凶悪。相手の隙を見て積極的に使っていきたい。 もちろん、これらの技を必ずこの使用法通りに使う必要はない。 慣れによる部分が大きいため実際に使いこなすまでは、かなりの時間がかかるだろう。 お手軽に鬼神チックなナナリーを見たい人は 闘技場のマニアタッグ一回戦でワイルドギースを使ってみよう。(イージー推奨) 【コンボ】 メニュー画面でナナリーにカーソルを合わせ△ボタンを押し、 隊列の5または6番目にカーソルを合わせもう1度△ボタンを押す。 TOAのディスクに交換→難易度アンノウンで闘技場団体エキシビジョン。 コレも愛。 ハロルドと協力する。詳しくは命中バグ参照。 【基本成長値】 HP 48 攻撃 3.5 防御 3.5 知性 1.25 命中 1.75 回避 1.5 幸運 0.125 SP回復 1.25 SP軽減 0.75 TP回復 1.25 TP軽減 1.25 詠唱速度 0.125 クリティカル 0.75 【技威力】 名称 命中 威力 備考 烈火閃 0 240 単独コンボ時にお世話になるかもしれません 牙連閃 5 300 3回矢を射る、ただそれだけ 扇氷閃 5 180 オートが大好きな技、ヒット数が多くなかなか強い 墜陽閃 5 440 至近距離から出したほうが無難 虚空閃 2 440 貫通し威力も高いので主力に 龍炎閃 8 800 出が遅いですが詠唱妨害に使えます
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番外の死者名鑑 【龍門渕透華】 【遠藤勇次】 【馬イク】 龍門渕透華 { ` 参加枠に外れた主人公(笑)なんかより /,ヽヽ \ _, -‐ ´ ∟_ \ ヽ 目 ・ 立 ・ っ ・ て / \ /λ ヾ 、 \ へ / |iミ V.彡| l | ヽ 、 ー 、 さしあげましたわ!! j |l ノ j| | ゝ 〉 >、 ` ヽィュ_ |i ハ ゝ, {| ヘ \i / \ \``ゝ, |. / ヾ、ヽ ヽゝ `, ヽ / | , -‐ ` ヽ \ ノ. ∠`へ, ' ノ x弋 ヾミ 、 \ 〈 ',. | | | \ |´`ゝ~ ュ _ . 〃 i'〈弋 リ` ´|テ | 〉ヽハ , ヽ |. | ´ / ,,_ ゝ,,._ \ゝ 从 ,, , ` ,,, / 从 / ′. ヽ ヘ.__, -‐ ト _ >、  ̄ ` ヽ .\ ', ヘ ャー― , . /ヘ ゙,ソ /j ゝ ゝ ー,,ュ, -‐ ´ ー´,, ` ー- , | ヘ ` ヾ , ヽ ノ , ´{| ゝ /ノ\ `ゝ、  ̄ ゝー‐< ,, _`` ‐- ´ | ヽ ー < | f メ ⅳ \ \ `\ , -‐ `>ー- ェ 〉 \ /V ,ヘー- ュ ゝ ゝ、 ` ,, / /´´ \ \ .` ひ二つ ∧ `ヽ | ー 、 \ , -‐ ´ / ' / ヘ 〉 \ | 、 ノ ヘ ヽ | / ノ ノ 〉、 / i \ ', { 〉 \ \ 【名前】龍門渕透華 【作品】咲-saki- 【登場話数】1話 【死亡要因】頭部喪失(首輪爆破) 【スタンス】対主催 「オープニング――《開会式》」で初登場。正確な参戦時期は不明。まあ死に役だし。 隔離された部屋で行われた開会式、先着1名で司会役の遠藤と直接話ができるというチャンスを手にし勇敢にロワの中止を訴えるも、「見てはいけないと指示された名簿を見た」ことにより首輪を爆破、記念すべき(?)アニ3第一の犠牲者となる。 後にカイジと衣により「初めから見せしめ要員として連れて来られた」、「衣はそのための餌」という非情なる推論を立てられ、 更に後のディートハルトにより、彼女にはこれがドラマの撮影だと伝えられていた事が明かされた。 それもリハーサルとは言え迫真の演技である。いい女優になれたかもしれない。 彼女の死が参加者に与えた影響は、死の恐怖に慄く者、主催者への怒りを露わにする者、大して気にもせずいつも通り過ごす者と様々。 パロロワ序盤の展開を決定付ける見せしめという大役を見事にやってのけた。目立ちたがりやの彼女にとっては本望かも知れない。 初期の死亡者の例に漏れず死者スレでは大いに目立っている。新入生(死者)を出迎えたり作戦指揮を取ったり人生相談に乗ったりと意外と面倒見のよさを見せてくれる。 AAは当初個人的には邪神セ〇バー像以来の衝撃であったあの顔芸を貼ろうと思ったがさすがに不憫に思ったので普通にしてみた。 あとで貼り替えちゃってもいいのよ? 称号≪命短し目立てよ乙女≫ 遠藤勇次 ./ \ / ヽ. / 八 \. | /V八/| || |ヽ |‐-‐))'´|,|ヽ ヘ | |`‐- ノ_|/ ヽl |/`‐-/‐'´ | /〃ヘ\ | | `‐-、_ `‐-、_ / / |/ | |, | ノ `‐-、_||| || / | | /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓ | | i⌒| | | illlllllllllllllll|━━| illllllllll| | | l⌒| | | iillllllllllllllll/ ..\ iillllllllllノ | | 「]| | \ iillllllllllllllノ ; | iillllllllノ |. \_.l |  ̄ ̄ ̄ ; | ̄ |. ./| N __,ノ ( _ ; | | ./ | / :| / ‐┘ヽ | / |. ./ ::| / (二二二二二二二二) ,|/ | ./ ::| __ | |.../ : \ | |\ ::\ l l l l l l l l | \ | \ :::\_______| | \ ::::::::::::/ | 【名前】遠藤勇次 【作品】逆境無頼カイジ Ultimate Survivor 【登場話数】5話 【死亡要因】失血死(トビ ※作者は麻雀知らないけど、死因はこれでいいよね?) 【スタンス】表の主催者 「オープニング――《開会式》」から、まさかの進行役で登場! 数あるOP候補の中で、いくら帝愛と裏に潜む者達の存在があるとはいえ、こんな小悪党では映えがでない………ようにもみえる、が、 『なにせ我々は……《金》で《魔法》を買ったんだからなッ!!』 この一声…!この帝愛に相応しい台詞で己の存在を引き立て、見事OPコンペと人気投票の一位を勝ち取とった…! ……しかし、それ以降は全く出番のないロワ主催の表の顔。第一回と第二回の定期放送以外では運営上の事務を行っただけ。 あとは荒耶宗蓮の死亡と結界の破壊が続いた事で、計画の失敗と己が保身に怯えるあまり遠藤は首輪換金制度を早期導入する。 そして第三回定期放送直前、結論から言うと、遠藤の命は「トビ」で終了する。 なんでも、「せっかく用意したギャンブルによる殺し合いを見せろ!」とスポンサーが駄々をこねたため、 参加者を強制できない以上遠藤&黒服と宮永咲を急遽麻雀で戦わせたわけだが、どうみても対戦相手が化物です本当に(ry 三対一、イカサマ有り、羞恥を煽る服装など多重なハンデを設けて有利になろうとしてもしょせん鴨、 結局は咲の場の支配力からは逃れられず、会長に続く珍妙な死を遂げた。 しかし、計画外の麻雀デスマッチに呼び出されて、しかも自分で用意した駒に殺されるとは、なんとまあ不憫なことだろうか。 加えて、遠藤が死んでも動揺する者など、放送も完璧にこなす代役が登場したためその死すら暗に葬り去られ、遺体は実験体として使われる。 裏の主催者に誘われてちょっと欲が出ただけなのに、なんなんだこの扱いは…! まあ、現在蘇生の真っ最中なので現場復帰の可能性もあるけど、もうどうでもいいよね。 称号≪カイジ勢、やはり圧倒的全滅・・・!≫ 伊達軍の馬 ハ ハ {ハ _《 ノ! 〉彡彡ミミハ ;彡ィ''ァヽ ヾk iケ ノ/ kぅ'' }k ,レテニ.ヽ '' lllハ <ふじのんペロペロ(^ω^) /レ' ヽゝ∠-fjハ. . / ; / C‐''T! 'リli. { 2) ;/;;/7 ;〃 llj. l' ' ゝ';ム7ノ='" i リ `‐ー′ | j j | 【名前】伊達軍の馬 【作品】戦国BASARA 【登場話】20話 【死因】斬死(首を落とされる) 【スタンス】本能 「魔王、駆け行く」で初登場。参戦時期?なにをいってるのかね。 その名の通り、伊達軍で乗られている軍馬である。 元々は安土城に置かれていた軍馬を織田信長が己の騎馬として乗馬したのが始まりだった。 当初は信長に忠実に従い、名バトルの立役者として影ながら活躍していたのだが……。 していたのだが……。 どこで、なにを、どう間違ったのか、「過去 から の 刺客」でその秘められし変態性が大・爆・発!!! 突如乗り替わったアーニャ・アールストレイムとユーフェミア・リ・ブリタニアに手綱を取られ怒る信長から逃げるため海にダイブ。 ずぶ濡れになって全裸になった少女2人の柔肌を畜生なのをいいことに凝視。馬の分際で賢者状態に辿り着いて見せた。 だがしかし、定員の関係で取り残され2人はボートで別れることにざまあ。 それでも俗世の未練は断ち切れないのか、なんと自力で河口を横断。予断だがこの際の話は馬イク単独話である。 本来は「黄昏の破壊者」のホンダムVSバーサーカーの最期にバーサカーに捕食されるという目に遭っていたのだが、書き手の嘆願により修正されたという愛されっぷり(?)である 地上に着いても馬イクの暴走は止まらない。今度はトランザムバーストの影響で高濃度GN粒子下限定で人との対話能力を獲得!どうなってんだこれ! 記念すべきファーストコンタクトはヨロイ乗りのヴァン。意外に古風な口調で片倉小十郎の亡骸を運んだりとシリアスに事が運んでいたのだが……。 いたのだが……。 小十郎の骸に着いた福路美穂子の残り香を嗅いだ事で再び煩悩・万歳!!! あまりにアレな危険思考で本能のままヴァンを乗せ爆走し、瞬く間にターゲットの美穂子(+主君の伊達政宗)を補足! 己のゲイボルグ(メタファー)を掲げ少女の■■を刺し穿つ―――! 一切の自重がない彼に対してついに天罰が訪れた。 レイニーデビルにより肥大化した左腕による美穂子のカウンターがゲイボルグを直撃。 形容しがたい痛みで悶絶し女性恐怖症を植えつけられ、漸く暴走はなりを潜めることになる。 そこからは自粛しておとなしく乗り物としての役割を果たし、戦闘にも参加したりしたが、薬局で黒聖母と化した美穂子の叫びに恐怖し脱走、野生に帰っていった。 暫く経って、火事が起きていた屋敷で浅上藤乃を見つけ、文字通りに舐め回すという安心と信頼の変態っぷりを披露。 一応乗り手には従順になり、藤乃、衣、黒子を乗せギャンブル船に停泊する。 が。澪のサザーランドの砲撃にビビって生存本能に任せて再び脱走。動物なら当然の行動だが今までの遍歴から衣達を見捨てたと見られても仕方ない。 そこからは因果応報というべきか、闘技場で織田信長にバッタリ遭遇。死を覚悟した馬イクは頭を垂れて屈服する。 ただでさえ最凶マーダーとして怖れられている信長に機動力を与えるという結果に、 まさに鬼に金棒、元の鞘に戻ったら戻ったで今度は厄介な敵に早変わりである。 案の定、信長はギャンブル船に殴りこみ、結果船は沈没、藤乃も犠牲になっている。ついでに武田軍の馬も巻き添えにしてる。 そして、両儀式との対決で、首を飛ばされその波乱万丈な人生(馬生?)を終えた。 このロワ一のネタ要員。下手な空気キャラよりも存在感を発揮。 書き手間のリレーが変な方向へ突っ走った結果であった。 称号≪変態!変態!変態!変態!≫
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第五章-第二幕- 亡国の王女 第五章-第一幕- 第五章-第三幕- 勇者軍はカルナード港に待機し、クロカゲの偵察結果を待ちつつ、 引き続き休息を取り続けていたが、もっぱらの話題は 着替えたばかりのエナの服装についてであった。 見事な見立てであり、似合っているとしか表現のしようが無い。 「いやぁ、着飾ってみると綺麗なもんじゃねぇか。 どこぞの歌姫だっつっても通用するぜ」 自分も美人なのだが、他人に対する評価がシビアなローザも、 その可憐さに一目置いたようであった。 「しかしその服では守りも疎かになりかねん。これを使え」 マリーが渡してきたのは、ソーサーと呼ばれる 超能力者用の円盤型の武器であった。 数は10個。全て展開すればそれだけで 凄まじい威力を持つ防壁として機能するはずだった。 「あ、ありがとうございます」 「貴様にしては気が利くじゃねぇか、マリー」 「ジーニアス家の者なれば、当然だ」 ロバートの誉め言葉にはロクに耳も傾けないマリー。 「ンだよ。誉めてるのに」 「貴様の誉め言葉など要らぬ。いいから大人しくしていろ」 「へいへい」 マリーに邪険にされて、ロバートは不貞腐れる。 あれよあれよとやっているうちに、ウォルフ王子の端末に 連絡が入った。何故か抱かれているポメと一緒に覗き込む。 「クロカゲさん、首尾は?」 「……二人連れの女……いた…… 巨大な軍馬の女……それと天馬の女…… 片方……写真……似ていた!」 「分かりました。引き続き追跡をお願いします。 私達もそちらに急いで合流しますので」 「……分かった……!」 通信は切れる。だがレーダーの範囲の中である。 「よし、いっちょ行くとするか!」 エリックの気合が入り、全員が立ち上がり、走る。 だが、彼等は気付いていなかった。 その後ろからこっそりとダイギン城の兵士が尾行し、 何か、動きがあった事実を察知したであろうことを。 追跡は約二十分に及んだ。 しかし進路が上手く合わず、なかなかに到着出来ない。 まるで、何かから逃げているかのように必死だ。 「やむを得ないか。馬を使うよ、マリー」 「良かろう。機動戦だな」 ウォルフ王子とマリーは、連れてきた馬に乗る。 「よく考えたら馬なんていたんスねー」 感心するレオナを他所に、二人は騎乗する。 「走れ、ターミネーター!」 「駆けよ、ステファン!!」 一気に視界から消える二人。 「ステファンはともかく、ターミネーター?」 首を捻るエナに対し、ロバートが答える。 「あいつ、また愛馬に変な名前を付けたな。 ネーミングセンスが無ぇからなぁ」 「そんな事はいい、追うぞ!」 ローザが怒鳴り、慌てて二人を追い始める。 その頃、アンリエッタ王女は、かつて世話係だった 女性に連れられ、必死に何かから逃げていた。 「このままではまずいぞ、メゴ!」 「こんな時になんですが、その呼び方やめて下さい! それより、見送りはここまででよろしいですか!?」 「よい! これ以上はメゴに要らぬ嫌疑がかかろう! わらわは、そのまま港から国外へ亡命なのじゃ!!」 「だから、メゴはやめて下さい! それより、どうかご無事で!!」 「メゴもな! 行け、ポニー!」 ポニーと呼ばれた馬は主人を乗せて駆ける。 メゴと呼ばれた女性は名残惜しそうに、その場を離脱した。 そして、それから約二分後である。 再度、クロカゲからの報告が入る。 「天馬の女……いなくなった! だが……別の奴……出た!!」 「別の奴!? 誰だ!!」 追跡中のマリーが応答する。 せっかく距離も近くなってきたのに、随分な話だ。 「姿……見えた……目立つ色……騎士…… たぶん……白虹騎士団の……者!」 「まずい、急げぇッ!!」 「クロカゲ、今一番近いのは貴様だ、急いで保護しろ! もう体裁を取り繕ってる場合ではないぞ!」 ウォルフ王子が慌てて愛馬の腹を蹴る。 マリーも急いで後を追うのだった。 「メゴ……すまぬ、最後まで世話をかけたのじゃ……!」 感傷に浸っていたが、すぐにそんな暇は無い事に気付く。 「……白虹騎士団の追っ手じゃな!?」 もはや撃退しなければ逃げる事も不可能である、と さっさと悟ったアンリエッタ王女は、潔く馬を止めた。 自らの持てる力で迎撃する事にしたのである。 そのアンリエッタ王女に、白虹騎士団の 真赤な鎧の騎士が迫りつつある。 明確な命の危機は、もうそこまで来ていた…… そしてそれを止めるため、勇者軍は走る。 <第五章-第三幕-へ続く>