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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 綾御前(あやごぜん) 二つ名 上杉を導く女神 使用条件 大樹の章:「天正壬午の乱(大樹の章)」クリア アクションタイプ 通常攻撃タイプ 推奨パートナー対象 上杉謙信・直江兼続・上杉景勝 声優 庄司宇芽香 無双奥義文字 淑 秘奥義・皆伝文字 聖 公式動画 紹介 越後の大名・上杉謙信の姉。慎ましく気品があり、洗練された物腰の淑やかな女性。上杉家の進む先を示す道標のような役割を果たし、上杉の将兵らを厳しく導く一方、彼らを優しく包み込み癒す包容力も持つ。 攻撃方法 武器 杖 通常攻撃 杖による打撃と法術による攻撃。 N1~3 ゆったりした動きで杖を振り回す。 N4~7 同上。 N8~11 手を振り払う様にしながら、前方へ3つの結晶を発射する。 N12 杖を突き立て、稲妻を起こす。 チャージ攻撃 法術をメインとした広範囲攻撃。 C2 大地より気を噴出させ、敵を打ち上げる。 C3 前方の敵へ愛の薫陶(往復ビンタ)。その強い愛に敵は気絶する。 C4 自身を中心に閃光属性の結界を張る。 C5 水の気を操り、地面より水を噴出させる。 C6 自身の周りに球状の結晶を旋回させる。 C7 杖を突き出し、ガードを貫通する竜巻を放つ。 C8 天に祈りを捧げ、氷嵐を呼び寄せる。凍牙属性あり。 C9 身体を屈め、自身の周囲に修羅属性の力を纏った結晶を放つ。輻射型から旋回型に変わり、死角が減った。 神速攻撃 通常攻撃8?11と同様の結晶を放つ。 S1~3 結晶をばら撒きながら突進。 S4~5 同上。 S6 結晶を5方向へ放つ。 神速強攻撃 チャージ攻撃同様、法術メインの攻撃。 SS2 衝撃波を起こす。 SS3 杖を回転させ、数多の稲妻を呼び寄せる。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 球状の結晶を旋回させる。 ジャンプ攻撃 杖で軽く振り払う。 ジャンプチャージ 地面へ気を飛ばし、地響きを起こす。 騎乗攻撃 地上の通常攻撃と似た性質をもつ。 騎乗1~3 杖を振り回す。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 前方へ竜巻を放つ。 騎乗C2 杖を振り上げる。 騎乗C3 地面へ気弾を発射し、衝撃波を発生させる。 騎乗C4 地上のC5と同様の地響きを起こす。 無双奥義 無双奥義 稲妻を落とした後、法術による結界を張って敵を攻撃する。〆に杖を薙ぎ払って猛吹雪を呼び寄せ、敵を凍てつかせる。 無双秘奥義 結界の継続時間が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 杖を突き立て天へ祈りを捧げた後、数多の光線が雨の如く降り注ぐ。 特殊技 祈りを捧げ、自身の周囲の味方の体力を回復して防御力を2倍(30秒間)にする。成功時、自身の無双ゲージも回復する。 影技 杖を構えて突進。 殺陣 杖で小突き→凍牙属性の気弾発射→稲妻。 無双極意 全ての攻撃に凍牙属性が付与される。 武将解説・考察 上杉謙信の実姉。仙桃院。 長尾政景に嫁ぎ、上杉景勝・華姫(上杉景虎の正室)の生母となる。 直江兼続を近習として推挙したとも。 前作の猛将伝で登場して以降、上杉の女性枠ではありながらも、 当主の謙信公をも食うような独自の存在感を示している綾様。 上杉家の女神として、超然たる姿を示す彼女であるが、 本作では息子である景勝が新たに無双武将として登場したほか、 婿の景虎が作中で大きく採り上げられたため、母親としての姿がより強まった。 とは言え、彼女と景虎の関係は、年の離れた弟が生まれたため、 寂しい思いをする長男の景勝といった感があったのも確かである。 前作に引き続き兼続には厳しい愛の薫陶を示しただけでなく、 本作では敵役の伊達家の新人・片倉小十郎と苛烈な毒舌漫才を演じた。 更には女性の年長者として、従来通りに濃姫とは強烈な女の戦いを見せるだけでなく、 新人ヒロインの早川殿を引きずり回す姿も。 比較的新しい部類の武将であるが、そんなことを微塵も感じさせない貫禄が既に備わっているのが凄い。 性能解説 前作で、黒魔術を使う白魔術師と称された戦闘スタイルは健在。 通常攻撃タイプの武将だけあり、如何にチャージ攻撃へと速やかに派生するかが肝要となる。 重要な技は、やはりC4とC8,9であり、修羅固定のC9は特に重要。 もう一つの鍵を握るのは、やはり特殊技。 防御を固めた味方を援護するだけでなく、回復した無双ゲージで安全に戦うことが出来る。 技が未成熟な状態では、この意味でも友軍と共に戦うことが肝要である。 上杉を導く女神たる、彼女の姿にも相応しいであろう。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 鳴杖白鳥 32 タイプの廃止に伴い、「・」が削除。 天輪聖巫杖 122(42) 猛攻4 風撃4 破天5 堅守5 堅忍4 凍牙5 覚醒5 克己5破天と凍牙の相性はよくないが、覚醒を利用した奥義主体の戦いに不足は無い。この武器の真価は、堅守と堅忍を兼備する防御面であろう。 皇杓訶梨帝母 142(42) 猛攻5 神撃5 再臨5 閃光5 凍牙5 快進4 薬活4 克己5魔法少女のステッキを思わせる凄いデザインと色合いなのはご愛嬌。神撃と快進があり、こちらも奥義主体の戦いが可能。薬活は、御前の愛を感じさせる。なお、杓ではなく杖が正しい名称。 由来・故事来歴 鳴杖白鳥 3猛将伝(初登場)からの綾御前の武器の名前。 「鳴杖」は錫杖の別名で、シャンシャンと音が鳴る事からこう呼ばれる。 天輪聖巫杖 仏教または古代インドにおける理想的な王・天輪聖王(テンリンジョウオウ)から。 天輪聖王は転輪聖王とも表記し、武力等ではなく徳と善行のみによって世界を統べるとされる。 「王」が「巫」となっているのは綾御前が女性であるためか? 皇杓訶梨帝母 仏教を守護するとされる女神・訶梨帝母(カリテイモ)から。 訶梨帝母は鬼子母神(キシモジン)の名でよく知られており、元々は人間の子を食べてしまう悪しき夜叉であった。 しかし、釈迦(シャカ)に諭されて仏法に帰依してからは善神となり、子供と安産の守り神になったという。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本ですね…それ故にこそ疎かにしてはなりません。 勇猛 ○ 景勝ほどではありませんが…敵将への薫陶を強められます。 風撃 ○ 範囲を広げれば、それだけ先手も打ちやすくなりましょう。 波撃 ◎ 私の術全般に効果があります。事情は兼続と同じこと。 神撃 ◎ 特殊技で回復した無双ゲージを、有効活用いたしましょう。 破天 △ 私の固有属性は凍牙。故に使い難いです。 迅閃 ○ 上杉には神速攻撃タイプの者はおりません…が、皆相性は良好ですよ。 明鏡 ○ 極意が長くなれば、敵への愛を一人でも多く伝えられましょう。 真髄 ◎ 皆伝との相乗効果も見込めます。 怒髪 △ 特殊技がある故、十分な気が… 堅守 ○ こちらも基本。鎧は胸にあり。 不動 ○ 割り込んでくるうろたえ者に、無駄だと諭してあげましょう。 滅流 × うろたえ者。敵の属性攻撃等、殆どありませぬ。 波断 △ 敵の間接攻撃は、最優先で排除なさい。 堅忍 ○ 高難度では敵の抵抗も激しくなりましょう。 不抜 × 謙信を置いて逝くわけにはまいりません。 背水 × 闘志 △ 攻撃は受けないようにするのが第一。 闘魂 ○ 再臨 ○ 保険は保険。頼りすぎることなきよう。 俊敏 × 手柄は足にあり…とは言え、私も騎馬軍団の一員。軍馬を使いましょう。 破竹 ◎ 攻防一体。義と愛の如しですね。 快進 △ 破竹とは姉妹のような技能ですが、私には向きません… 覚醒 ○ 奥義主体の私には向くとは言えましょう。 騎戦 × 軍馬の上での戦いはそこまで薦められませぬ… 練騎 × 薬活 △ 私の特殊技を補完してくれる技能と言えましょう。 騎神 ○ 特殊技と併用すれば、皆伝の連続使用も可能となります。 霊験 ○ 家宝の揃い具合は如何。克己と一緒なら問題ありません。 克己 ◎ 己を乗り越えることの意味、謙信や次の世代に示しましょう… 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特別衣装 DLC 黒革のボンテージスタイル。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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前篇:悪意の棺イベント注意事項 (告知ページより) シャドウの軍団 イベント限定アイテム ピンク髪の少女の霊 最終回 後篇:名称不明クエスト・ストーリー追加 限定採取ポイント 限定ペット配布 前篇:悪意の棺イベント 期間:2013年9月16日(月)20 00~2013年9月26日(木)20 30 公式ブログ記事:こちら 最終回についての記事 注意事項 (告知ページより) + イベント終了のため折りたたみ イベント開始時間になると、悪意の洞窟最終マスにイベントモンスターが出現します。イベントモンスターは、試練の洞窟前、スプレンドルミサス中央広場へと進軍します。 イベントモンスターに自分でダメージもしくは状態異常を与えると、イベント参加となります。 イベントに参加すると、イベント開始から30分後に記念アイテム「戦乱のブローチ」が倉庫に付与されます。 ※イベントに参加すると、イベント開催中にロビーでダウンした場合に3分間復活することができません。 ※同じ場所に居続けると、一度アイテムを採取したイベントモンスターが再び出現した場合に、アイテムを採取することができません。一度別のマスに移動したり、ロビーとすごろくステージを行き来することで、また採取が可能になります。 ※倉庫に空きが無い場合、戦乱のブローチは付与されません。 ※イベント時に動作が重い場合は、右クリックメニューから、ネーム表示OFF、エフェクトOFF、限定表示ONの設定をお試しください。 2013/9/19のアップデートで、採取時に採取限度数(30)を超えていた場合メッセージが表示されるようになった。 シャドウの軍団 シャドウウォーリアー シャドウナイト シャドウメイジ シャドウパンサー 備考:いずれも 光1.5倍 闇0.5倍 イベント限定アイテム 悪意の塊 影の宝箱 シャドウモンスターから採取。 戦乱のブローチ イベント参加の記念アイテムで、シャドウの軍団に一度でも自分でダメージを与えるか状態異常にさせると、 「戦闘イベントに参加しました」とポップ表示され、アイテムは後ほど倉庫に送られる。 (倉庫契約していなくても取り出しは可能) 売買可。 悪意の塊 素材、完成品ともに銀カードだが売買可。 画像 アイテム 主材料 副材料 副材料 備考 称号 黒刃の湾刀 悪意の塊×99 ギガロングソード×1 闇属性20% 影の シャドウシールド 悪意の塊×20 スティールシールド×1 影の シャドウハット 悪意の塊×80 シルク×20 影の シャドウシャツ 悪意の塊×40 亜麻布×10 影の シャドウコート 悪意の塊×60 革×15 影の ピンク髪の少女の霊 一方イベント時、スプレンドルミサス中央広場にはピンク髪の少女の霊が現れた。 何かを語りかけているようだ。 呟いた言葉をつなぎ合わせることでメッセージを解読する事ができる。 + 以下ネタバレ 「卵の中身は空っぽよ。何もないのにあなたたちが恐怖に駆られて争っているだけ。」 「あの棺から出てくる影は、あなたたちの恐怖と憎しみが実体化したものよ。」 「恐怖が憎しみを生んで、同じ人間同士が争うようになるの。」 「私の生まれた国は、そうして殺し合い滅んでいったわ。」 「もうやめて。同じ悲劇を繰り返さないで。」 最終回 最終回終了後、ムービーが流れた。 「謎の少女は、何を訴えていたのか」 「各地に残る石碑は、何を伝えているのか」 「モーリアスとマリス 真実を語るのはどちらなのか」 「君の考えを聞こうではないか」 『後篇に続く』 ここで初めて前篇後篇に分かれたイベントだと発表された。 後篇:名称不明 期間:不明 クエスト・ストーリー追加 2023年01月02日以降、NPCやクエストが順次追加された。 太字で記載された報酬は限定アイテム。 赤字のものはオーブ等重要なアイテム。捨てると二度と手に入らない。 この項目は暫定的にシーズン2後篇イベントとみなし記載しています。 今後別のイベントとして扱うことが適当な場合、新規ページを作成します。 中央広場の大きな卵の処遇を巡り、国王モーリアスと預言者マリスのどちらの主張を支持するかで国内が混乱しているようだ。 + これまでのストーリーと2人の思惑の解説 モーリアス:目的は卵の維持。卵が破壊されることで邪竜が復活すると信じている。プレイヤーにマリスの秘密結社への潜入を依頼してくる。マリスが竜を従えて卵を開かんと襲ってくることを警戒している。 マリス:目的は卵の破壊。モーリアスは卵を自らの力のために利用しようとしていると主張し、それを阻止しようとしている。権力に取りつかれたモーリアスの目を覚まさせたいと語る。 余談だが、悪意の棺とシャドウの軍団の出現についてはお互いに他方の仕業だと思い込んでおり関知していない様子。 試練の洞窟から行けるステージにあるオルトレア地方から来た研究者の石碑によれば、 魔法都市オルトミサスでも卵の保護(破壊は災厄をもたらす派)・破壊(邪悪な竜が生まれるとヤバい派)を巡って力(魔法戦士団)と知恵(魔法研究所)の対立が起き、滅びの危機を迎えたのだという。 オルトミサスは研究虚しく疑心暗鬼によって滅び、古代都市ロストミサスとなったことはマジカロスを遊んだことがあればご存知の通り。 マリスの予言によってオルトレア地方の卵を発見・運搬し、王国を建国したモーリアスとマリスの2人は、 かつては予言の成就を阻止し世界を守ろうと志を同じくしたのであろう。 今は対立し、オルトミサスの歴史を繰り返そうとしているように見えるが…? ダブルスパイ状態のプレイヤーの明日はどっちだ。君の考えを聞こうではないか。 オルトレア地方に災厄を呼び起こす卵あり。卵から生まれし強大な負の力が、世界に致命傷となる傷を与えるであろう。(マリスの予言) フリューテ 2023年01月02日、竜と獅子の宮殿から中央広場 卵の前に移動し、名が明かされた。 戦いを通して「この世界がどう見えているか」をプレイヤーに問うてくる謎の存在。 No. 要求 報酬 備考 1 エレクトリックイールを5体討伐 ホワイトダイス 黄金の河アラクールにいる 2 麒麟を1体討伐 幻影石 星の洞窟をドリフトしている 3 ブラックドラゴンを2体討伐 落雷の巻物 竜の国にいる 4 騎士の魂を1つ渡す バタフライボトル 闇の古城にいるデュラハンからレアドロップなど 5 ドラゴンゾンビを1体討伐 ダイアモンドのかけら 悪意の洞窟をドリフトしている 6 奥義魔法「ひらめけ水晶」を使ってダークナイトを10体討伐 ジェイドペンダント 闇の古城にいる ※ジェイドペンダント...ステージ127-残された歪に移動できるアイテム(オーブ系アイテム) 上へ 悩める女剣士 2023年01月02日、ステージ10-試練の洞窟スタートマスに追加。 2023年01月27日以降は中央広場 卵の右奥に移動した。 預言者マリスの話を信じる様子を見せながらも、未だ迷っている様子。 No. 要求 報酬 備考 1 黒曜石を10個渡す ゴールドダイス 星の洞窟などで採取 2 青い卵の殻を10個渡す 星の砂 青い卵のかけらから合成青い卵のかけらは、第二階層のケイブモアからドロップ 3 イエローハーブを1個渡す ハイヒーリングポーション 黄金の河アラクールなどで採取 4 ヘルキャットを1体討伐 ホワイトダイス 星の洞窟にいる 上へ 悩める冒険家 中央広場 千年樹側にいる。 国王モーリアス寄りの考えを持ちながら、未だ迷っている様子。 No. 要求 報酬 備考 1 鋼を10個渡す ゴールドダイス 鉄鉱石と石灰岩から合成ケルベロスからドロップ など 2 青い卵の殻を10個渡す 消火剤 青い卵のかけらから合成青い卵のかけらは、第二階層のケイブモアからドロップ 3 青い液体を1個渡す ハイヒーリングポーション ブルーハーブから合成 4 ワイヴァーンを4体討伐 ホワイトダイス 竜の国にいる 上へ 喧嘩っ早い戦士 中央広場 試練の洞窟前側にいる。 国王モーリアスを支持しており、プレイヤーにもそうするよう勧めてくる。 No. 要求 報酬 備考 1 ブルーハーブを1つ渡す 宝箱の設計図の切れ端 Ⅳの塔などで採取 2 ヒーリングポーションを1つ渡す 麒麟のたてがみ 青い液体から合成 3 スレイプニルを1体討伐 鋼鉄の蹄 第二階層をドリフトしている 4 ウォーハンマーを1つ渡す 赤いチェックの前掛け 鋼から合成 5 赤鱗の盾を1つ渡す ハイスティールアーマー(赤) サラマンダーの鱗から合成 6 奥義魔法「いでよ竜巻」を使ってスコーピオンマンを5体討伐 赤い籠手の肩当て 第三階層にいる 7 トゥルーブラックドラゴンを1体討伐 転移の青巻物 竜の国にいる 129-マリス軍出現場所(仮)へ行けるようになる。 上へ 陶酔する魔剣士 ステージ10-試練の洞窟スタートマスにいる。 預言者マリスに心酔している。 No. 要求 報酬 備考 1 聖水を1つ渡す 酸袋 Ⅱの塔で採取 2 パルプを5個渡す 竜の卵の殻 麻から合成 3 奥義魔法「とどろけ水弾」を使ってヤドクガエルを5体討伐 黒竜王の角 第三階層にいる 4 奥義魔法「とどろけ濃霧」を使ってサンダーバードを3体討伐 青いチェックの前掛け 第四階層にいる 5 青白く光る盾を1つ渡す ハイスティールアーマー(青) 液体金属から合成 6 コカトリスの卵を5つ渡す 青い籠手の肩当て 第五階層にいるケイブコカトリスから眠り採取 7 奥義魔法「ひらめけ氷結」を使ってジャイアントグルーパーを5体討伐 転移の赤巻物 ハルマの入江にいる 128-モーリアス軍出現場所(仮)へ行けるようになる。 上へ 限定採取ポイント 【残された歪】(2か所) 場所: ステージ127-残された歪 採取: 残された宝箱 青い卵のかけら 解毒ポーション ホワイトダイス 【武具置き場(赤い盾)】 場所: スプレンドルミサス広場 卵の左側 採取: 獅闘の宝箱 ホワイトダイス 硝石 コーヒー 鉄鉱石 【武具置き場(青い盾)】 場所: スプレンドルミサス広場 卵の右側 採取: 竜闘の宝箱 ホワイトダイス 羽毛 ワイン 分解石 上へ 限定ペット配布 牧場ギルドで契約できるペット 2023年3月23日~3月31日まで期間限定販売されていた。 画像 名前 価格S 凛々しい軍馬 4500 猛き軍馬 4500 上へ
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戦法 戦法名 効果 種類 采配 リキャスト 効果詳細 lp49 備考 閧の声 攻撃↑ 強化 1500 20 攻撃力が上昇 × 鼓舞 守備↑ 強化 1500 20 守備力が上昇 × 神速 移動速度↑陣替速度↑ 強化 1500 20 移動速度と陣替速度が上昇 × 急襲 攻撃↑突撃↑ 強化 2000 30 攻撃力と突撃威力が上昇 × 釣瓶撃ち 攻撃↑斉射↑ 強化 2000 30 攻撃力と斉射威力が上昇 × 狙い撃ち 斉射↑射程↑ 強化 2000 30 射程と斉射威力が上昇 × 用心 混乱率↓ 強化 1500 20 混乱確率が低下 × 咆哮 突撃↑混乱率↓ 強化 2000 30 混乱確率が低下し、突撃威力が上昇 × 穿ち抜け 突撃↑斉射↑ 強化 2000 30 突撃威力と斉射威力が上昇 × 釣り野伏 後退不能攻撃大↑斉射↑射程↑ 強化 2500 40 敵の動きを制限しつつ自軍を強化 × 追い討ち 後退不能攻撃↑強化延長 強化 2000 30 敵の動きを制限しつつ自軍を強化 × 車懸かり 攻撃大↑突撃↑移動速度↑陣替速度↑ 強化 2500 40 攻撃力や突撃威力などが上昇 × 啄木鳥 行動不能攻撃↑守備大↑移動速度↑ 強化 2500 40 敵を行動不能にし、自軍を強化 × 三段撃ち 斉射↑射程↑混乱率↑陣替速度↑ 強化 2500 40 斉射の威力や射程などが上昇 × 三河魂 攻撃↑守備大↑采配回復↑混乱率↓ 強化 2500 40 攻撃力や守備力などが上昇 × 奥義一閃 攻撃大↑混乱率↑ 強化 2000 40 敵の混乱確率上昇、自軍を強化 × 八咫烏 行動不能斉射↑射程↑ 強化 2500 40 敵を行動不能にし、自軍を強化 × 雷神 攻撃大↑守備↑移動速度↑敵移動↓ 強化 2500 40 敵の移動速度を下げ、自軍を強化 × 撹乱 移動速度↓ 妨害 1500 敵の移動速度が低下 × 足止め 後退不能前進不能 妨害 2000 30 敵を動けなくする × 挑発 後退不能 妨害 1500 30 敵の後退を禁止 × 扇動 前進不能 妨害 1500 30 敵の前進を禁止 × 離間 混乱率↑陣替速度↓ 妨害 1500 20 敵の混乱確率上昇、陣替速度低下 × 気勢崩し 攻撃↓ 妨害 1500 20 敵の攻撃力が低下 × 逆撫で 守備↓ 妨害 1500 20 敵の防御力が低下 × 詭計百出 行動不能攻撃↓守備↓ 妨害 2500 40 敵が大幅に弱化 × 叱咤 妨害消去 回復 1000 10 妨害効果を一つ消去 × 激励 強化延長 回復 1000 30 強化効果を延長 × 怒号 混乱回復 回復 1000 30 混乱状態を回復 × 臨戦 采配回復 回復 1000 30 采配回復速度が上昇 × 底力 守備↑采配回復↑混乱率↓混乱回復 回復 2000 30 混乱状態を回復し、自軍を強化 × 一の太刀 攻撃大↑混乱率↑ 強化 2000 40 敵の混乱確率上昇、自軍を強化 × 無刀取り 攻撃大↑混乱率↑ 強化 2000 40 敵の混乱確率上昇、自軍を強化 × 神秘の歌 守備大↑采配回復混乱↑混乱回復 回復 2000 30 混乱状態を回復し、自軍を強化 ○ 突貫 攻撃↑ 特性 3 0 攻撃力が上昇 ○ 方陣 守備↑ 特性 4 0 守備力が上昇 ○ 猛攻 攻撃↑ 特性 9 0 攻撃力が上昇 ○ 鉄壁 守備↑ 特性 10 0 守備力が上昇 ○ 鬼謀 攻撃↑ 特性 15 0 攻撃力が上昇 ○ 神算 守備↑ 特性 16 0 守備力が上昇 ○ 馬術 突撃↑ 特性 31 0 突撃威力が上昇 ○ 赤備え 突撃↑移動速度↑ 特性 32 0 移動速度と突撃威力が上昇 ○ 槍術 攻撃↑ 特性 33 0 攻撃力が上昇 ○ 槍弾正 攻撃大↑ 特性 34 0 攻撃力が大きく上昇 ○ 遠当て 射程↑ 特性 35 0 射程が上昇 ○ 神弾 斉射↑射程↑ 特性 36 0 射程と斉射威力が上昇 ○ 姫武者 攻撃↓ 特性 42 0 敵の攻撃力が低下 ○ 短気 攻撃↑ 特性 47 0 攻撃力が上昇 ○ 夜叉 攻撃↑守備↑ 特性 48 0 攻撃力と守備力が上昇 ○ 鬼 攻撃大↑守備大↑ 特性 49 0 攻撃力と守備力が大幅上昇 ○ 先駆け 攻撃↑移動速度↑ 特性 59 0 攻撃力と移動速度が上昇 ○ 地黄八幡 攻撃大↑移動速度↑陣替速度↑ 特性 60 0 攻撃力と移動速度が上昇 ○ 封殺 攻撃↓ 特性 76 0 敵の攻撃力が低下 ○ 忍 陣替速度↓ 特性 77 0 敵の陣替速度が低下 ○ 傾奇者 命令不攻撃大↑突撃↑采配回復混乱率↓移動速度↑ 特性 81 0 自軍を大幅強化し、強制的に前進 ○ 慧眼 行動不能 特性 82 0 敵を行動不能にする ○ 軍神 行動不能攻撃↑守備大↑突撃↑ 特性 84 0 敵を行動不能にし、自軍を強化 ○ 剣豪 攻撃大↑ 特性 85 0 攻撃力が大幅に上昇 ○ 独眼竜 攻撃↑移動速度↑陣替速度↑ 特性 86 0 攻撃力や移動速度などが上昇 ○ 花実兼備 攻撃↑守備↑陣替速度↑ 特性 87 0 攻撃力や守備力などが上昇 ○ 西国無双 攻撃↑守備↑陣替速度↑ 特性 88 0 攻撃力や守備力などが上昇 ○ 七難八苦 攻撃大↑ 特性 69 0 攻撃力が大幅上昇 ○ 不惜身命 攻撃大↑ 特性 70 0 攻撃力が大幅上昇 ○ 風林火山 攻撃↑守備↑移動速度↑陣替速度↑ 特性 73 0 速度、攻撃、陣替、守備が強化 ○ 真の武士 守備大↑ 特性 83 0 守備力が大幅に上昇 ○ 謀神 行動不能攻撃↓守備↓混乱率↑敵移動速度↓ 特性 56 0 敵を動けなくし、大幅に弱化 ○ 特性 特性名 効果 難度? 兵数条件 発動条件 発動率 リキャスト 対象 効果詳細 格付 必須/排他条件 備考 疾走 移動↑3 30 255 255 255 255 0 部隊の移動速度がやや上昇 D 統率 電光石火 移動↑5 40 255 255 255 255 0 部隊の移動速度が上昇 C 疾走 統率 神速 移動↑7 50 255 255 255 255 0 部隊の移動速度が大きく上昇 B 電光石火 統率 突貫 発攻↑10常攻↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との統率差に応じて部隊の攻撃力が上昇 B 統率 槍衾 発守↑10常守↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との統率差に応じて部隊の守備力が上昇 B 統率 名将 常守↑20形態↓20 40 255 255 5% 10 0 まれに形態変更時間が増加し、代わりに守備力が大きく上昇 A 統率 気合 常攻↑10 30 40未満 255 255 255 0 部隊の兵数が4割未満の場合、部隊の攻撃力がやや上昇 D 武勇 捨て身 常攻↑15 30 40未満 255 255 255 0 部隊の兵数が4割未満の場合、部隊の攻撃力が上昇 C 気合 武勇 背水 常攻↑20 40 40未満 255 255 255 0 部隊の兵数が4割未満の場合、部隊の攻撃力が大きく上昇 B 捨て身 武勇 猛攻 発攻↑10常攻↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との武勇差に応じて部隊の攻撃力が上昇 B 武勇 鉄壁 発守↑10常守↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との武勇差に応じて部隊の守備力が上昇 B 武勇 猛将 常攻↑20移動↓20 40 255 255 5% 10 0 まれに部隊の移動速度が低下し、代わりに攻撃力が大きく上昇 A 武勇 策士 形態↑10 30 255 255 255 255 0 形態変更時間がやや減少 D 知略 兵家 挟撃↑5 30 255 255 255 255 0 部隊の挟撃効果が上昇 C 策士 知略 軍略家 形態↑20 30 255 255 255 255 0 形態変更時間が減少 B 兵家 知略 鬼謀 発攻↑10常攻↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との知略差に応じて部隊の攻撃力が上昇 B 知略 神算 発守↑10常守↑20 40 255 255 20% 0 0 まれに敵との知略差に応じて部隊の守備力が上昇 B 知略 知将 常守↓10挟撃↑20 10 255 255 5% 10 0 まれに部隊の守備力が低下し、代わりに挟撃効果が上昇 A 知略 敏腕 労力↓1 30 255 255 0 255 255 普請で必要労力がやや減少することがある D 政治 能吏 労力↓2 30 255 255 0 255 255 普請で必要労力が減少することがある C 政治 宰相 労力↓3 40 255 255 0 255 255 普請で必要労力が大きく減少することがある B 政治 余禄 経験↑12 60 255 255 0 255 255 まれに本来獲得可能な経験値に加えて、別の能力の経験値を獲得可能 A 政治 民心掌握 民忠↑5 50 255 255 0 255 255 城主のときに、拠点の最大民忠と民忠回復力が増加 C 政治 土木名人 整備↑200 40 255 255 0 255 255 設営を実行すると陣が2段階上昇、整備を実行すると街道が2段階上昇 B 政治 治水巧者 開発↑20 30 255 255 0 255 255 奉行のときに開発で石高が上昇しやすくなる D 内政 利殖達人 開発↑20 30 255 255 0 255 255 奉行のときに開発で商業が上昇しやすくなる D 内政 築城名手 築城↑110 30 255 255 0 255 255 築城完了時に耐久の高い拠点ができる A 内政 外交術 信用↑3 20 255 255 0 255 255 工作で信用が増加しやすくなる C 内政 数寄者 獲得↑27 40 255 255 0 255 255 まれに家宝を獲得できる A 内政 人たらし 忠誠↑2 40 255 255 0 255 255 大名や城主のときに家臣の忠誠が上昇 B 内政 創造 特殊↑10 70 255 255 0 255 255 創造性によらず、すべての政策を実地可能 S 内政 馬術 発攻↑10 30 255 10馬 20% 0 0 部隊に軍馬を配備していると、まれに攻撃力が上昇 D 合戦 赤備え 発攻↑20 40 255 10馬 20% 0 0 部隊に軍馬を配備していると、まれに攻撃力が大きく上昇 B 合戦 槍術 発攻↑10 30 255 12馬鉄無 20% 0 0 部隊に軍馬および鉄砲を配備していないと、まれに攻撃力が上昇 D 合戦 槍弾正 発攻↑20 30 255 12馬鉄無 20% 0 0 部隊に軍馬および鉄砲を配備してないと、まれに攻撃力が大きく上昇 B 合戦 遠当て 発攻↑10 30 255 11鉄砲 20% 0 0 部隊に鉄砲を配備していると、まれに攻撃力が上昇 D 合戦 神弾 発攻↑20 40 255 11鉄砲 20% 0 0 部隊が鉄砲を配備していると、まれに攻撃力が大きく上昇 B 合戦 不屈 常守↑10形態↑20 30 30未満 255 10% 10 0 部隊の兵数が3割未満の場合、まれに一定時間守備力が上昇、形態変更時間が減少 C 合戦 堅守 設営↑20 30 255 255 255 255 0 部隊が滞在している要所の設営効果が上昇 D 合戦 見切り 常守↓10形態↑20 10 255 01行軍 255 255 0 部隊が行軍形態のときに移動速度が上昇、形態変更時間が減少、守備力が低下 D 合戦 堅陣 常守↑10 30 255 14兵多数 255 255 0 敵部隊より兵数が多い場合、部隊の守備力が上昇 D 合戦 波状攻撃 常攻↑10挟撃↑20 30 255 15三人 255 255 0 自部隊が3人で編成されている場合、攻撃力と挟撃効果が上昇 C 合戦 姫武者 発守↑255 40 255 19敵男性 5% 0 0 敵部隊の武将が男性の場合に、まれに交戦時に被害を無効化する B 合戦 捕縛 捕縛↑10 50 255 255 255 255 0 敵武将を捕縛しやすくなる B 合戦 幸運 逃走↓10 50 255 255 255 255 0 捕縛されにくくなる B 不運 合戦 不運 逃走↓10 - 255 255 255 255 0 捕縛されやすくなる E 幸運 合戦 根気 特殊↑20 40 255 255 255 10 0 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が上昇 C 短気 合戦 短気 特殊↓20 - 255 00開始時 255 10 0 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が低下 E 根気 合戦 夜叉 発攻↑15発守↑15 40 255 255 30% 0 0 まれに部隊の攻撃力と守備力が上昇 B 合戦 鬼 発攻↑20発守↑20 50 255 255 30% 0 0 まれに部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇 A 合戦 早駆 影響↑1 40 255 255 255 255 0 部隊の移動速度が整備と豪雪の影響を受けない B 合戦 韋駄天 影響↑1移動↑5 50 255 255 255 255 0 部隊の移動速度が上昇、整備と豪雪の影響を受けなくなる A 合戦 攻城下手 包囲↓20 - 255 05包囲 255 255 0 敵拠点包囲時に士気ゲージ減少速度が低下 E 合戦 攻城 包囲↑20 30 255 05包囲 255 255 0 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が上昇 C 攻城下手 合戦 攻城達人 常攻↑10包囲↑20 40 255 05包囲 255 255 0 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が大きく上昇、敵拠点強攻時の攻撃力が上昇 B 攻城下手 合戦 攻め弾正 常攻↑10包囲↑30 50 255 05包囲 255 255 0 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が非常に大きく上昇、敵拠点強攻時の攻撃力が上昇 A 攻城下手 合戦 謀神 混乱↑1 70 255 255 10% 20 1敵 まれに敵部隊を混乱させる S 合戦 籠城 包囲↑20 40 255 255 255 255 0 籠城時に自拠点の士気ゲージ減少速度が低下、降伏しなくなる B 合戦 籠城達人 常攻↑10包囲↑20 50 255 255 255 255 0 籠城時に自拠点の士気ゲージの減少速度が低下、攻撃力が上昇、降伏しなくなる A 合戦 先駆け 発攻↑10 40 255 00開始時 255 0 0 戦闘時に1撃目の攻撃力がやや上昇 B 合戦 地黄八幡 発攻↑20 50 255 00開始時 255 0 0 戦闘時に1撃目の攻撃力が上昇 A 合戦 殿軍 移動↑10 30 255 04退却 255 255 0 退却時に部隊の移動速度が上昇 C 合戦 逃げ弾正 常攻↑10常守↑10移動↑10形態↑10 40 255 04退却 255 255 0 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇、形態変更時間が減少 A 合戦 捨て奸 常攻↑20常守↑20移動↑5 40 255 04退却 255 255 0 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇 A 合戦 退き佐久間 常守↑20移動↑5 30 255 04退却 255 255 0 退却時に部隊の移動速度、守備力が上昇 B 合戦 副将 常攻↑20 40 255 16副将 255 255 0 副将として出陣すると、部隊の攻撃力が上昇 B 合戦 百万一心 常攻↑10形態↑20 40 255 17同族 255 255 0 部隊に同じ血族がいると、攻撃力が上昇、形態変更時間が減少 A 合戦 信仰心 常攻↓20常守↑20 20 255 13兵少数 255 255 0 敵部隊より兵数が少ない場合、部隊の攻撃力が低下、守備力が上昇 C 合戦 奮迅 常攻↑15 30 60未満 255 255 255 0 部隊の兵数が6割未満の場合、攻撃力が上昇 B 合戦 七難八苦 常攻↑20常守↓10 30 60未満 255 255 255 0 部隊兵数が6割未満の場合、攻撃力が上昇、守備力が低下 A 合戦 不惜身命 常攻↑25常守↓10 30 60未満 255 255 255 0 部隊兵数が6割未満の場合、攻撃力が大きく上昇、守備力が低下 A 合戦 野戦名人 常攻↑20常守↑20 60 255 08平地山 255 255 0 部隊のいる地形が平地・山の場合、攻撃力と守備力が上昇 A 合戦 海戦名人 常攻↑30常守↑30 60 255 09海上 255 255 0 部隊のいる地形が海の場合、攻撃力と守備力が上昇 A 合戦 風林火山 発守↑50常攻↑50常守↑20移動↑5形態↑20 70 255 255 10% 10 0 部隊の守備力が大きく上昇、様々な能力が上昇 S 合戦 大筒 発攻↑20 40 255 08平地山 20% 0 0 部隊のいる地形が平地・山の場合、まれに攻撃力が大きく上昇 B 合戦 鉄甲船 発攻↑20 30 255 09海上 20% 0 0 部隊のいる地形が海の場合、まれに攻撃力が大きく上昇 B 合戦 封殺 常攻↓20 40 255 18知力高 20% 30 1敵 敵部隊より知略が高いと、まれに敵部隊の攻撃力を大きく低下させる B 合戦 忍 形態↓20 30 255 255 20% 30 1敵 まれに敵部隊の形態変更時間を増加させる C 合戦 名人 常攻↑5常守↑5移動↑5形態↑5設営↑5挟撃↑5 40 255 255 255 255 0 複数の能力がやや上昇 B 合戦 遠路踏破 腰兵15 30 255 255 255 255 0 腰兵糧の消費量がやや減る C 合戦 兵站上手 腰兵10 30 255 255 255 255 0 腰兵糧の消費量が減る B 合戦 傾奇者 常攻↑50常守↑50混乱↓1 70 255 255 2% 30 0 まれに命令不可となるが、その間攻撃力と守備力が大幅に上昇 A 合戦 慧眼 行動不能↑1 50 255 00開始時 255 10 1敵 戦闘開始時に敵部隊を一定時間、行動不能にする B 合戦 真の武士 常守↑50 40 60未満 255 255 255 0 部隊の兵数が6割未満の場合、守備力が大きく上昇 A 合戦 軍神 発攻↑100常攻↑50 70 255 255 10% 10 0 一定時間攻撃力を上昇させつつ、敵部隊に大ダメージを与える S 合戦 剣豪 発攻↑30 60 255 00開始時 255 0 0 戦闘時に1撃目の攻撃力が大きく上昇 A 合戦 独眼竜 特殊↑28移動↑5 60 255 00開始時 255 20 0 戦闘開始から一定時間、形態変更時間が徐々に減少、攻撃力と移動速度が徐々に上昇 S 合戦 華実兼備 常攻↑20常守↑20形態↑20 60 255 255 20% 10 0 まれに部隊の攻撃力と守備力が上昇、形態変更時間が減少 S 合戦 西国無双 常攻↑20常守↑20形態↑20 60 255 255 20% 10 0 まれに部隊の攻撃力と守備力が上昇、形態変更時間が減少 S 合戦 信長の野望 常攻↑10常守↑10移動↑5形態↑10包囲↑10設営↑10挟撃↑10 60 255 255 5% 10 0 その野望は果てしない S 合戦 守護 包囲↑30 30 255 05包囲 20% 10 0 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度がまれに上昇 D 役職 探題 包囲↑40 40 255 05包囲 20% 10 0 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度がまれに大きく上昇 C 役職 関東管領 移動↓20包囲↑20 30 255 255 20% 10 1敵 まれに敵部隊の移動速度が低下、敵拠点の士気ゲージの減少速度が上昇 B 役職 管領 移動↓20包囲↑30 30 255 255 20% 10 1敵 まれに敵部隊の移動速度が低下、敵拠点の士気ゲージの減少速度が上昇 A 役職 征夷大将軍 常攻↓20常守↓200行動不能↑1 60 255 255 20% 10 1敵 まれに敵部隊を行動不能にし、攻撃力と守備力を低下させる S 役職 右大臣 延長↑2 20 255 255 0 2 255 贈り物の効果時間がやや延長 B 官職 左大臣 延長↑4 20 255 255 0 4 255 贈り物の効果時間が延長 A 官職 関白 延長↑6 20 255 255 0 6 255 贈り物の効果時間が大きく延長 S 官職
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強化費用の計算式を割り出すためにデータを集めています。 ご協力いただけると管理人が喜びます。 新兵ランクの計算式は解明しているため熟練兵以降のデータをおねがいします。 現在判明しているのは 熟練8では必ずべースの28倍になる 百人長1から費用の増加分が固定(ベースの4倍)になる 精鋭1では必ずべースの164倍になる クリックして移動 武器強化データ 兵法書強化データ 軍馬強化データ 鎧強化データ 外套強化データ 兵符強化データ 武器強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 1080 1800 4680 熟練兵2 1260 2100 5460 熟練兵3 1440 2400 6240 熟練兵4 1620 2700 7020 熟練兵5 1800 3000 7800 12320 熟練兵6 1980 3300 8580 13440 熟練兵7 2160 3600 9360 14560 熟練兵8 2520* 4200* 10920* 15680 熟練兵9 2700 4500 11700 熟練兵10 2880 4800 12480 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 3150 5250 13650 十人長2 3420 5700 14820 十人長3 3690 6150 15990 十人長4 3960 6600 17160 十人長5 4230 7050 18330 十人長6 4500 7500 19500 十人長7 4770 7950 20670 十人長8 5040 8400 21840 十人長9 5310 8850 23010 十人長10 9300 24180 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 9900 百人長2 10500 百人長3 11100 百人長4 11700 百人長5 12300 百人長6 百人長7 百人長8 百人長9 百人長10 39780 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 41340 千人長2 42900 千人長3 44460 千人長4 46020 千人長5 47580 千人長6 49140 千人長7 50700 千人長8 52260 千人長9 53820 千人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 精鋭1 91840 精鋭2 94080 精鋭3 96320 精鋭4 精鋭5 精鋭6 精鋭7 精鋭8 精鋭9 精鋭10 白 青 緑 黄 赤 紫 兵法書強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 熟練兵2 熟練兵3 熟練兵4 熟練兵5 熟練兵6 熟練兵7 12480 熟練兵8 14560 熟練兵9 15600 熟練兵10 16640 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 18200 十人長2 19760 十人長3 十人長4 14080 十人長5 14288 十人長6 15200 十人長7 十人長8 十人長9 十人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 百人長2 21280 百人長3 22496 百人長4 百人長5 百人長6 百人長7 44460 百人長8 46436 百人長9 百人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 千人長2 千人長3 千人長4 千人長5 千人長6 千人長7 千人長8 千人長9 千人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 軍馬強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 5460. 8400 熟練兵2 9800 熟練兵3 11200 熟練兵4 12600 熟練兵5 14000 熟練兵6 15400 熟練兵7 16800 熟練兵8 12740. 19600 熟練兵9 13650. 21000 熟練兵10 14560. 22400 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 15925. 24500 十人長2 17290. 26600 十人長3 18655. 28700 十人長4 20020. 30800 十人長5 21385. 32900 十人長6 22750. 35000 十人長7 24115. 37100 十人長8 25480. 39200 十人長9 26845. 41300 十人長10 28210. 43400 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 34650 46200 百人長2 36750 49000 百人長3 38850 51800 百人長4 40950 54600 百人長5 43050 57400 百人長6 45150 60200 百人長7 47250 63000 百人長8 49350 65800 百人長9 51450 68600 百人長10 53550 71400 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 55650 74200 千人長2 57750 77000 千人長3 59850 79800 千人長4 61950 82600 千人長5 64050 85400 千人長6 66150 88200 千人長7 68250 91000 千人長8 93800 千人長9 96600 千人長10 99400 白 青 緑 黄 赤 紫 精鋭1 114800 精鋭2 117600 精鋭3 精鋭4 精鋭5 精鋭6 精鋭7 精鋭8 精鋭9 精鋭10 白 青 緑 黄 赤 紫 鎧強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 960 1536 2340, 熟練兵2 1120 1792 2730, 熟練兵3 1280 2048 3120, 熟練兵4 1440 2304 3510, 熟練兵5 1600 2560 3900, 熟練兵6 1760 2816 4290, 熟練兵7 1920 3072 4690, 熟練兵8 2240 3584 5460, 熟練兵9 2400 3840 5850, 熟練兵10 2560 4096 6240, 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 2800 4480 6825, 十人長2 3040 4864 7410, 十人長3 3280 5248 7995, 十人長4 3520 5632 8580, 十人長5 3760 6016 9165, 十人長6 4000 6400 9750, 十人長7 4240 6784 10335, 十人長8 4480 7168 10920, 十人長9 4720 7552 11505, 十人長10 4960 7936 12090, 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 5280 8448 12870, 百人長2 5600 8960 13650, 百人長3 5920 9472 14430, 百人長4 6240 9984 15210, 百人長5 6560 10496 15990, 百人長6 6880 11008 16770, 百人長7 7200 11520 17550, 百人長8 7520 12032 18330, 百人長9 7840 12544 19110, 百人長10 8160 13056 19890, 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 8480 13568 20670, 千人長2 8800 14080 21450, 千人長3 9120 14592 22230, 千人長4 9440 15104 23010, 千人長5 9760 15616 23790, 千人長6 16128 24570, 千人長7 15600. 25350, 千人長8 17152 26130, 千人長9 17664 26910, 千人長10 18176 27690, 白 青 緑 黄 赤 紫 精鋭1 20992 31980* 精鋭2 21504 32760, 精鋭3 22016 33540, 精鋭4 34320, 精鋭5 35100, 精鋭6 35880, 精鋭7 36660, 精鋭8 37440, 精鋭9 38220, 精鋭10 41600 白 青 緑 黄 赤 紫 禁軍1 42432 禁軍2 43264 禁軍3 44096 禁軍4 42120 禁軍5 42900* 禁軍6 禁軍7 禁軍8 禁軍9 禁軍10 外套強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 熟練兵2 熟練兵3 熟練兵4 熟練兵5 熟練兵6 熟練兵7 熟練兵8 熟練兵9 熟練兵10 8320. 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 9100. 十人長2 十人長3 十人長4 十人長5 12220 十人長6 13000 十人長7 8480 13780 十人長8 8960 14560 十人長9 9440 15340 十人長10 9920 16120 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 10560 17160 百人長2 11200 18200 百人長3 11840 19240 百人長4 12480 20280 百人長5 13120 21320 百人長6 13760 22360 百人長7 14400 23400 百人長8 15040 24440 百人長9 15680 25480 百人長10 16320 26520 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 27560 千人長2 28600 千人長3 29640 千人長4 30680 千人長5 31720 千人長6 32760 千人長7 33800 千人長8 34840 千人長9 35880 千人長10 36920 白 青 緑 黄 赤 紫 精鋭1 42640 精鋭2 43680 精鋭3 44720 精鋭4 45760 精鋭5 46800 精鋭6 47840 精鋭7 48880 精鋭8 49920 精鋭9 50960 精鋭10 52000 白 青 緑 黄 赤 紫 禁軍1 53040 禁軍2 54080 禁軍3 55120 禁軍4 56160 禁軍5 57200 禁軍6 58240 禁軍7 59380 禁軍8 60320 禁軍9 61360 禁軍10 62400 兵符強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 1800 熟練兵2 2100 熟練兵3 2400 熟練兵4 2700 熟練兵5 3000 熟練兵6 3300 熟練兵7 熟練兵8 熟練兵9 熟練兵10 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 十人長2 十人長3 十人長4 十人長5 十人長6 十人長7 十人長8 十人長9 十人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 百人長2 百人長3 百人長4 百人長5 百人長6 百人長7 百人長8 百人長9 百人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 千人長2 千人長3 千人長4 千人長5 千人長6 千人長7 千人長8 千人長9 千人長10 白 青 緑 黄 赤 紫
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/7202.html
知行 (ちぎょう) 2006/12/13現在、知行の最大Lvは7です。 取得条件 飛龍の章にアップグレード済のアカウント レベル20以上でかつ身分が与力以上 仕官日数が30日以上 以上の条件で所属勢力の寄合長から与えられる すでに知行をもらっている場合、NPC「もの知り爺」に話しかけて「特別機能」−「その他」−「知行」と選択すると知行を返上することができます。返上すると知行に残っている知行銭と投資額が所持金に戻ってきます。 客将先の勢力でも上記の条件を満たしていれば拝領することができます. 国別知行地形 知行施設 知行コマンド 開拓 知行ステータス 村役 知行産物 産物市場 加工(産物系) 加工(名物系) 知行イベント 未整理知行産物 諸々 自国の合戦で得たまげを恩賞に引き換えると、まげ10につき最大石高が1石増える。(切り捨て) 「解雇」は稀に他の村役の忠誠低下を引き起こす 忠誠は仕事をさせなければ回復。他の村役との仲も関係する。 戦支度目安:実時間で3〜8日かかり、火器/軍馬を約10-49調達。 勢力が滅亡すると知行の収入が減る。 知行産物は24時間に一回自動収穫されるが、2日以上オフラインが続いた場合は2日分しか貰えない。加工なども同様で48時間分しか反映されない。 出奔時の「知行」消失にあわせ、知行蔵の産物アイテムを消滅するように(4.13より) 現時点の人口上限は39800人。 備考 生産品・知行データブック配布 コメント欄 産物や加工レシピ、知行イベントなどの情報は それぞれのコーナーに入れてください 破天発売記念キャンペーン開始に伴い、各種イベントが発生すると共に値が上昇しやすくなっています。 -- ななし侍さん レベル50村役の経験値が振り切ってるんだけど、ひょっとしてレベルキャップ? -- ななし侍さん レベルキャップ!! -- 知行キャップがドコまで上がったのか・・ -- 吾 村役情報が白紙ページになっているのはバグですか? -- 将星巫女 南蛮寺ができました。特殊に共同作業コマンドがでてきて、そこから仕事を選びます。 -- 二人選んだ際に相性の善し悪しのメッセージにでてきました。 -- 知行レベル6,7の人口は何人ですか? -- 身分目付・石高10000・商業50000・民忠100・治水100・村なしで、人口24700人前後で上昇ストップ -- 生産キャラの知行 身分中老・石高25000(キャップ)・商業50000(キャップ)で、人口29800ジャストでストップ。まさかLv7は未実装か?w -- 目付の石高10000商業47000くらいで25000人越えています。村4をつくってあるので、村の有無が関係しているのかと。 -- koon1600 中老ですが石高25046あります -- 中老にて29699で人口増加停止、村4です -- 中老で石高25000 村1で人口29069で停止中 -- 家老キャラで7なったとSSに報告有り -- まぢかー 今日のメンテ明け、今までの調子だと知行lv7になっててもおかしくないのに。。。 -- 石高商業MAX村なし中老 石高25000商業50000村4 知行7確認 -- 中老 石高25040 商業50000でLV7になりました 村が影響ですかね? -- 村LV5中老 村なしでも知行lv7なりましたー -- 01-31に書き込んだ人 石高35,612 商業39,402 村無し 知行7になりました。 -- 奉行で石高15000商業5万、村LV4で人口28924なので村LV5にすれば奉行でもLV7いけるかもしれません -- 家老 石高2万、商業5万、村Lv4で人口3万人突破し、無事知行Lv7になれました。 -- 中老、石高23800商業49500村なしで人口3万突破でLv7になりました。 -- 奉行ではLV7不可のようです、石高15000商業5万村LV5で人口29700前後で止まってしまいました -- 名前 コメント
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知行 (ちぎょう) 2006/12/13現在、知行の最大Lvは7です。 取得条件 飛龍の章にアップグレード済のアカウント レベル20以上でかつ身分が与力以上 仕官日数が30日以上 以上の条件で所属勢力の寄合長から与えられる すでに知行をもらっている場合、NPC「もの知り爺」に話しかけて「特別機能」−「その他」−「知行」と選択すると知行を返上することができます。返上すると知行に残っている知行銭と投資額が所持金に戻ってきます。 客将先の勢力でも上記の条件を満たしていれば拝領することができます. 国別知行地形 知行施設 知行コマンド 開拓 知行ステータス 村役 知行産物 産物市場 加工(産物系) 加工(名物系) 知行イベント 未整理知行産物 諸々 自国の合戦で得たまげを恩賞に引き換えると、まげ10につき最大石高が1石増える。(切り捨て) 「解雇」は稀に他の村役の忠誠低下を引き起こす 忠誠は仕事をさせなければ回復。他の村役との仲も関係する。 戦支度目安:実時間で3〜8日かかり、火器/軍馬を約10-49調達。 勢力が滅亡すると知行の収入が減る。 知行産物は24時間に一回自動収穫されるが、2日以上オフラインが続いた場合は2日分しか貰えない。加工なども同様で48時間分しか反映されない。 出奔時の「知行」消失にあわせ、知行蔵の産物アイテムを消滅するように(4.13より) 現時点の人口上限は39800人。 備考 生産品・知行データブック配布 コメント欄 産物や加工レシピ、知行イベントなどの情報は それぞれのコーナーに入れてください 破天発売記念キャンペーン開始に伴い、各種イベントが発生すると共に値が上昇しやすくなっています。 -- ななし侍さん レベル50村役の経験値が振り切ってるんだけど、ひょっとしてレベルキャップ? -- ななし侍さん レベルキャップ!! -- 知行キャップがドコまで上がったのか・・ -- 吾 村役情報が白紙ページになっているのはバグですか? -- 将星巫女 南蛮寺ができました。特殊に共同作業コマンドがでてきて、そこから仕事を選びます。 -- 二人選んだ際に相性の善し悪しのメッセージにでてきました。 -- 知行レベル6,7の人口は何人ですか? -- 身分目付・石高10000・商業50000・民忠100・治水100・村なしで、人口24700人前後で上昇ストップ -- 生産キャラの知行 身分中老・石高25000(キャップ)・商業50000(キャップ)で、人口29800ジャストでストップ。まさかLv7は未実装か?w -- 目付の石高10000商業47000くらいで25000人越えています。村4をつくってあるので、村の有無が関係しているのかと。 -- koon1600 中老ですが石高25046あります -- 中老にて29699で人口増加停止、村4です -- 中老で石高25000 村1で人口29069で停止中 -- 家老キャラで7なったとSSに報告有り -- まぢかー 今日のメンテ明け、今までの調子だと知行lv7になっててもおかしくないのに。。。 -- 石高商業MAX村なし中老 石高25000商業50000村4 知行7確認 -- 中老 石高25040 商業50000でLV7になりました 村が影響ですかね? -- 村LV5中老 村なしでも知行lv7なりましたー -- 01-31に書き込んだ人 石高35,612 商業39,402 村無し 知行7になりました。 -- 奉行で石高15000商業5万、村LV4で人口28924なので村LV5にすれば奉行でもLV7いけるかもしれません -- 家老 石高2万、商業5万、村Lv4で人口3万人突破し、無事知行Lv7になれました。 -- 中老、石高23800商業49500村なしで人口3万突破でLv7になりました。 -- 奉行ではLV7不可のようです、石高15000商業5万村LV5で人口29700前後で止まってしまいました -- 名前 コメント
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取り急ぎ設けてみました。 数が増えてきたら分類すればいいじゃない。の勢いでw 【ルール】 箇条書き歓迎。「ストーリー」に関することならどんとこい! 「個人の」妄想ばちこい。 そこから風呂敷ならぬ「おふとん」がひろがります。 ※新規記事を投稿する場合は、記事の最後に 水平線(具体的にいえばマイナス( - )4つ)で区切ってくださると すごく……把握しやすいです。 それでは、れっつごー! カジュが2年前家出する際、盗んだ軍馬がシャムの大切にしていた愛馬だった…っていう、暴 露 話。by高尾 シャム「………その馬…白い姿の駿馬だったのでは…?」 カジュ「えっなんで知ってるの?そうそう!すっげー綺麗なくせに割とタフなんだけど、気位高くってさ~!」 シャム「………ほぅ…。」 カジュ「なんかペットは主人に似るって言うけど…そう!シャムに似て……あれ?…た…ような気がwwwしwwwないでもwwwなっ…(汗)」 シャム「その馬、名前をな…~~と、いうんだ。(にこ)」 ―素振り音― カジュ「ギャ―――――――――!!!!」 キオ・シュウ「…カジュくん!!」 マコト「あいつら、仲いいよな。」←絶対傍観。 1/300の率(アトランダム)で、シュウの銃がジャムる。その場合の効果はパルプンテ気味 とかw 両者が戦闘パーティーを外れている時(が以下の組み合わせの場合)、 こんなイベントがあったら面白そう。 ミニゲに発展させてもよし、複線に使ってもよし。という感じで。 キオ&コータ:「野外(課外)実習」 「……って本には書いてあってさ。面白いよね」 「それ、自分が森にいてるころは、普通やのでしたが……」 「えっ!? ……いやー、一度きちんと実験してみたかったんだよね」 ジン&マコト:「本の虫」 ミニゲというよりは「ふたりの関係性」や「性格」を感じられるような 短いやり取り希望w (静かに熱く、本のことでもりあがっているといいな) 「この筆者の本、よく輸入したな……」 「や、仮にも仕事だしな。……それ以前に、好きだし」 上手い例が浮かばないけれど、2,3行のやりとりで 「本好き」と「互いの性格」が浮き彫りにできたらいいな カジュ&シュウ:「ごはんをたべよう」 「しゅうちゃんしゅうちゃん、○○がたべたいよー」 「おいしいですよね、○○。ただ今は材料が……」 「あれば作れるとか!?」 故郷の味が食べたいんだけど、出す店がない →よろしい、ならば再現だ でw 材料を集めるもよし、 流通している食材を調合(具体的に言うと、サ○ラ対戦の料理ミニゲのような)でもよしw シャン&コーサカ:「礼服」 「……コーサカの国では、その格好が成人男子の礼服なのか?」 「違うから! これは都合上(着ているだけ)だから! 楽しくなんて」 「(無視して)そういえば、かの国の礼服は、文献でしか見たことがなかったな。 ……持ってきているんだろう?」 →礼服イベントにつなげられなくても、コータとコーサカの祖国の背景を紹介するリードに うまくつかえたら いいなと 「国王の命令」と冠するものであればどんなことでも嫌がらずこなすシャムラセイン(賢者モード) あと協力攻撃があればいいのにという(システムにもよるが妄想だけだだ流しで(笑 主人公+カジュ→親友攻撃 テン+シュウ→主従攻撃 コータ+コーサカ→黒百合の君攻撃 etc… by Chamlasein マコト&テン 「…なんだ?その、ちっこいの」 「ちっこいの言うな!」 「じゃあ…どーぶつ?」 「!!」 「…やっぱりか。 おまえさん、意外に有名人だからな。 耳としっぽだけで変装したつもりでいると、危ないぜ?」 ってな感じのシリアスな入りから、 最終的には良いコンビになってるといいな、と。 いちおーマコトの情報通っぽさも含めてみた(笑) (ヒリュウの設定次第では、ガードに入ろうとするヒリュウとかもあり?)
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【箱庭パート】 箱庭パートでは《建設》と《領地整備》を行う事が可能です。 《建設》・・・金銭を消費して≪施設リスト≫内の施設を建設します。建設可能個数を越えての建設は不可。 《領地整備》・・・領内の道や町などを整理する事で、施設の残り建設可能個数を増加。一度の整備で+2個。上限あり。 来季から適用。必要金銭:1000(次回必要金銭=今回必要金銭×2)、目標基準値:60。 <兵糧カテゴリ> ・畑……費用100。毎季節の頭に兵糧+300。基本建設期間30日 【以下、現在建設不能】 ・水田……費用500。秋の頭に兵糧+1800。基本建設期間60日 <特殊カテゴリ> ・湯治湯……費用200。施設の数につき城にいる傷兵の回復率アップ&一揆発生率減少。基本建設期間30日 ・工匠館……費用200。施設の数につき、自領内での戦後の復興が早期に進みます。基本建設期間30日 ・罠……費用不要。既にある施設を罠へと変えます。敵軍の進軍速度にマイナス修正。基本建設期間30日 【以下、現在建設不能】 ・牧場……費用500。軍馬の調達が可能になります。基本建設期間30日 ・鉄砲鍛冶……費用500。鉄砲の調達が可能になります。基本建設期間30日 <金銭カテゴリ> ・市……費用300。毎季節の頭に金銭+200。基本建設期間30日 ・商館・・・費用300。毎季節の頭に金銭+100。「売買」コマンドを使用可能。基本建設期間30日 (売買コマンドが解禁されれば、政策パートで商人から馬、鉄砲、兵糧などを購入する事が出来るようになります。) ・奉行所・・・費用300。特産品を集めやすくなります。基本建設期間30日 ※奉行所がない場合、特産品の生産量は月50固定。奉行所1つに付き、生産量+30。 <防御カテゴリ> ・櫓……費用300。領内での戦闘の際、敵部隊に自動で小ダメージ。基本建設期間90日 【以下、現在建設不能】 ・鉄砲櫓・・・費用500。領内での戦闘の際、敵部隊に自動で中ダメージ。基本建設期間90日 (どちらも施設数が増えるほど与えるダメージが増加します。 また、櫓は弓技術によって、鉄砲櫓は鉄砲技術によって、威力や射程が変化します。) <学舎カテゴリ> ・○○学舎・・・費用1000。技術開発を行うには、目標技術に応じて一定個数必要。基本建設期間90日 (建設する場合、『○○学舎の技術』を保有している必要あり。) <兵器カテゴリ> 【以下、現在建設不能】 ・破城鎚・・・費用600。破城槌の製造が可能。基本建設期間60日 ・攻城櫓・・・費用800。攻城櫓の製造が可能。基本建設期間60日 ・大筒・・・費用1000。大筒の製造が可能。基本建設期間90日 ≪建設コマンド≫ どの施設を建設するか決まったら、自勢力の所属武将に指示を出していきます。 この時、政治の能力値を参照します。建設に従事する武将の能力値合計が、 「建設期間×2」の基準値を上回れば建設成功となります。 例①・・・目的施設:内政学舎、建設期間:90日、基準値=90×2=180 従事武将:ロロナ(政治120)+やる夫(政治64)=184 建設成功!!90日後に内政学舎が建設されます! ※従事武将の能力値合計が基準値未満だった場合、 月に一度、安価によって失敗を成功に変える事が出来る可能性があります。 ただし合計値と基準値の差分が大きいほど困難な安価となります。 例②・・・目的施設:内政学舎、建設期間:90日、基準値=90×2=180 従事武将:ロロナ(政治120)=120 基準値に満たない為、安価を行います。……安価成功!90日後に内政学舎が建設されます!
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前提条件:レンジャー、クラス特徴“野獣使い”、本来の種別が“野獣”の“野獣の相棒”を連れている、背景“ヴァラナーE(『EPG』P132)” 利益:君の“野獣の相棒”は種別が“フェイ”に、属性が“真なる中立”に、【知力】が10未満なら10に、【魅力】が11未満なら11に変更され、エルフ語、共通語、森語を解することができるようになる。 また、君と君の“野獣の相棒”は互いに20マス以内にいる間、テレパシーによって意思疎通ができる。 さらに、君の“野獣の相棒”は“祖先による特徴”の特徴を得る。 祖先による特徴:個々のヴァラナー・アニマルは祖先の贈物、すなわち祖先の霊から授かる超自然的な特徴を有する。利益:以下の選択肢から君の“野獣の相棒”が有する特徴を1種類選択すること:跡なき足取り、嘘発見、幸運付与、素早い動き、爆発的速力、フェイ・ステップ、フェイの血筋、迷彩。跡なき足取り:この“野獣の相棒”は移動した後に足跡その他の痕跡を一切残さない。そのため、この“相棒”およびその乗り手を魔法的な手段によらずして追跡することはできない。 嘘発見:この“野獣の相棒”は2マス以内にいるクリーチャーが嘘をついたなら、そのことに気づくための〈看破〉判定に自分の受動〈宗教〉判定の値に等しいボーナスを得る。 幸運付与:1日1回、この“野獣の相棒”は1回のフリー・アクションとして、5マス以内にいて自分から見える味方1人を選択できる。 その味方は、この“相棒”の“次のターン”の終了時まで行う、次の1回の攻撃ロール、技能判定、または能力値判定に“有利”を得る。 素早い動き:1遭遇に1回、1回のマイナー・アクションとして、この“野獣の相棒”は、君の次のターンの終了時まで移動速度に+4ボーナスを、ACと反応防御値に+2ボーナスを得る。 もしこの“相棒”の乗り手が君ならば、君も防御値へのボーナスを得る。 爆発的速力:1遭遇に1回、1回のマイナー・アクションとして、この“野獣の相棒”は、1回の“歩行”または“2マスのシフト”を行える。 フェイ・ステップ:1日1回、1回の移動アクションとして、この“野獣の相棒”は、5マスの瞬間移動を行える。 もしこの“相棒”の乗り手が君ならば、君も一緒に瞬間移動させることができる(そうしたなら、君は瞬間移動の終着点に、この“相棒”に騎乗したまま現れる)。 フェイの血筋:この“野獣の相棒”は意志防御値に+1種族ボーナスを得、[魅了]効果に対するセーヴィング・スローに+5種族ボーナスを得、[催眠]効果に対する完全耐性を得る。 迷彩:この“野獣の相棒”およびその乗り手が野外で行う、隠れるための〈隠密〉判定に“有利”を得る。 コラム:ヴァラナー・アニマル エベロン世界のウッド・エルフであるヴァラナー・エルフによれば、彼らの祖先がゼンドリックの巨人族と戦ったとき、戦場で動物の姿になっていたエルフのドルイドたちに、巨人族の凶猛な皇帝カルシールはドルイドたちに呪いをかけ、彼らをエルフの姿に戻れないようにしたという。ヴァラナーの祖先が戦いでヴァラナーの戦士を導くように、これらのドルイドの霊が動物の中に眠る力を目覚めさせ、勇者にふさわしい相棒を生み出すことがある。 ヴァラナー・アニマル(ヴァラナーの動物)は祖先の霊との接触によって目覚めた動物であり、優れた知恵と力を備える。ヴァラナー・アニマルはエルフの祖先と動物の祖先の絆に習ってヴァラナー・エルフを相棒として選ぶのが習いである。ヴァラナー・アニマルに選ばれるのは大きな誉れであり、選ばれたエルフは大いに敬われ仰ぎ見られる。たまさか、ヴァラナー・アニマルがヴァラナー・エルフの血を引かぬ冒険者を相棒に選ぶことがあったなら、それもおおむね受け入れられる。 ヴァラナーのエルフがまたがる軍馬――ヴァラナー・ウォーホースはコーヴェア最良の乗騎として知られているが、あくまでヴァナラー・アニマルの一例に過ぎない。祖先の霊はさまざまな動物の形態をとることがあるのだ。
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第三十一回「古代の叡智との戦いでよかったのに!」 日時 2010年2月28日(日) 10 28~18 42 23 00~01 01 使用ルール 装備ルール⇒第四版追加ルール⇒宝石戦闘システム 概要 <前回までのあらすじ>キャスバルたちは遺跡から拾ってきた傀儡エアーと一緒に、さらわれた薬草売りの娘シモナと古代の魔法兵器を退治して、無事に帰ってきた。10 37 Casval いい最終回だった10 37 GM_C 空にキャスバルさんの笑顔が浮かんだものね10 37 kreuz よかったよかった10 37 kreuz 無茶しやがってあの恐るべき巨兵との戦いから幾日。ホルムの町は平和を取り戻していた。キャスバルが拾ってきた不可思議な傀儡であるエアー。エアーはキャスバルに拾われてから、人間たちの町における一般常識を身につけ、キャスバルの身の回りの世話もこなすようになった。あの戦いの後もそれは変わることはなく、よく見かけられる姿としては、広場で歌を吟じるキャスバルの観客の一人にしておひねり係、赤魔にいわれてキャスバルのカッコイイ姿を撮影・記録・上映、厨房で皿を洗うびえりんの横でお手伝い、酒場で美しい女性を口説く騎士のその脇に居着いて人間学習。などであった。時折暴走した後で頑張って負傷者(主にマスター)を介護する様子も感動の涙を誘うものである。そんなある日、星の学院の導師であるオルドー氏よりエアーを通じて、世界に危機が迫っていると告げられた。 前作 公式三十一回「古代の叡智との戦い とかでいい!」(読んでいなくてもだいたいわかります) みどころ ・全員が芸人・温度差・エアーとキャスバルのお熱いシーン メンバー GM Cran ◆U3yww1O/1w 参加者 レアン Fritz ◆bSwdEM0jYw ヴィエリ ◆mlFisQKqR. クロイツ ◆7xuwBG6R9k キャスバル ◆MOBqqkAfh6 ログ 表ログ (1)/(2)/(3) リプレイ (1)/(2)/(3) ファイル ヌル画像/巨兵データ(文字エンコーティング:Shift_JIS) 詳細 キャンペーンではないかも知れませんが! 【古代の叡智との戦い とかでいい!】の第二話を行いたいと思います~。 キャスバルさん必須!です。 クロイツさん、アサドさん、メルヤさん、ダリルさん、びえりんさんには優先枠で参加頂ければと思うのですが、下記の日程ではいかがでしょうか? 参加が不可の場合、交代要員の方を募集しますので、よろしくお願いしますー。 日付:①2月27日昼 ②2月27日夜 ③2月28日昼 から 名簿 レアン +設定 名前:レアン・セラディアス 年齢/性別:23歳/女性 職業:騎士 人種:シバ人 能力値:武勇5 機敏2 精神6 (経験点で精神値+2・機敏値+1・武勇値+1/精神(聖・雷)) 攻撃(槍):武勇7 機敏4 精神6 (突(銀・雷)/突撃:ダメージ+1 雷耐性無効・耐性がない相手の防御判定-1) 攻撃(剣):武勇8 機敏2 精神6 (切(銀・聖)/精神(聖)+1) 防御__:武勇8 機敏3 精神6 (斬・鞭+2 打+1 雷-1 耐性/雷1/2) HP:20 スキル:魅了 騎乗 鉄腕 突撃 鉄壁 ペット 自己犠牲 死者祓い 騎士の誉れ 挑発 盾かざし 所持金:1144G 13290C 商品券500G*5 装備品:白銀の騎士槍(ジュエル:ベネディクト) 獣の楯 騎士の板金鎧 祝福を受けた小手(金色の小手相当) 「神罰の書 上 」 「騎士の技能書」 「ある軍曹の回顧録」 ハァルの守護印(属性ルール品/聖・雷) 所持品:銀の剣 上等な傷薬*1 果物*3 赤薔薇*2 白薔薇*2 薔薇の花の砂糖漬け 黒薔薇*2 【毒やスタン、氷などを治すことは無いが、疫病などを簡単に治療することができる。一輪に付き一人分。】 勿忘草の琥珀 【《大事な人との約束の証、魔力が込められており、大事な人と所持者を霊的につなぐ、 また、込められた魔力により所持者を守り、傷の治りを早める》 休憩でのHP回復の速度が2倍になる、ミラルダとの念話が行える(要するに携帯電話)、 物事の忘却に耐性ができる。 忘れたくない人、事柄を二つ設定しそれらをどんな魔法的、科学的な記憶への攻撃からも守る。】 設定 ようやく他人を守れるようになった、女性至上主義な元神殿騎士。 見た目にそれと判断が付かない上、本名の女性名を名乗らなかったり、 日ごろの言動などから察するに本人は男性扱いを望んでいる様子。 「便利なこともある」との考えからして、自分の女性性を嫌っている訳ではないのだが。 「武者修行」との名目のもと、路銀稼ぎや遺跡への興味などでホームに滞在していたが、 いろいろあって闇の魔術を行使するに至ったため、けじめとして神殿に置いていた籍を返上した。 が、ハァル信仰は相変わらずで、破邪の力の行使が得意……得意…? 最近は物事をそのまま受け止めることが出来るようになった気がする。 【ペット】 名前:マルキシュア 種類 :歩行型/軍馬 能力値:武勇2 機敏2 精神1 (経験点で機敏値+1) 攻撃値:武勇2 機敏2 精神1 防御値:武勇3 機敏3 精神1 HP:15 スキル:回避(技能訓練による) 装備品:軍馬鎧(武勇・機敏防+1/乗騎のみ装備可) 設定 気性の荒い黒馬。乗り手の技量を察することが出来る程度には賢いようだ。 元は巻き込まれた事件で敵方の盗賊が乗っていたものだが、なんだかんだで連れ帰ってしまった。 ヴィエリ +設定 名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏8+1精神2 〔攻撃:武0/機11/精2 防御:武3/機9/精5〕 ※攻:武機 突 精 空+1 防:精神(音以外)+1 突+2 射+1 HP:20 スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 装飾品: _基本は羽根飾りとモノクルを装備。場合によって付け替えます 精霊の羽根飾り(20k)相当の、貰い物のお守り:機敏+1 モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 ロープ(10/10) フック マトック(8/10) 生肉相当の干し肉*5(500G) 上等な傷薬(2k) 解毒薬 上等な香水<フランジパニ> 油 カブラ苔*3 緑光黴*3 布地*6 上等な鉄 燃える羽根 金 宝石 《Cセッション用:解毒薬(1500C)*2》 「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・尾行・交渉などに関する判定+2 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 宝石『ロタティオン』(クリスに装着) _ 1ターンの間、「変装」を消費して任意の味方1人と同じ能力値になる 即時発動 革鞄(ランタン・油・火打ち石・ロープ・安酒・干し肉・ボロ布・変装道具・小さな押し花・きのこ) 以下持ち込みユニークアイテム。可否はGMさん判断でお願いします。 指輪『人心天秤』(装飾品、使用可であっても基本は装備してません) _天秤のデザインの指輪、キューグの加護を受けている _商談に対してスキル消費なしで商談返しによる防御が出来る _また、人の細かい心の動きが見えるようになり、交渉判定+1 __この交渉には詳しく数値のある物は含まれません __故に商談とかには+されなくて、説得ダイスなどで+です カンツェットの花びら(消耗品) _精神を落ちつける作用があり、魔法の薬品等にも良く使われる _使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1出来る 食用…?きのこ(消耗品) _使用時に1d3を振り3が出れば使用品が毒物状態に。 _そのまま食べても毒状態に。使用から3行動分能力値全-2 ぬっとりした菌類(消耗品) _使用するととても嫌な気分になり次回行動時精神-1 _機敏で達成値7以上、射撃があれば無条件で敵に投げられる。) 経験点__ 9(89) (第九回GM分含) 所持金__ 15347G 5300C 商品券500G*1枚 英雄点__31点+称号のしるし26個 ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。 最近、行き付けの店のお姉ちゃんに「やり方に迷っている」と こぼしているとかなんとか。 クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 25 /性別 男 /職業 旅人(市民)/人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 5 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 スキル 常備 ペット/自己犠牲 消費 魔力付与*2/転移魔法/人徳/連続行動/幻覚魔法/商談/必殺技 経験点 4(114)※10点貯金箱使用 装備品 武器 「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ 30000G 1 0 1 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、 武器の能力を「2/2/1」として扱う ※古代において赤魔道士たちが帯びたという剣 と同等の力を持つ。 盾 「匠の円楯」 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 「賢人のトーガ」相当の赤のダブレット15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 既に使用後であるため本来の魔力付与の力を発揮することはできないが、 日ごろから魔力を込めていれば戦闘時一度だけ好きな能力値に即時で+1できる、 形状はペンダント、飾りのついた十字架の先が銀の細い糸でつながれたようなデザイン クロイツは左手に絡めるように装備している 聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 材料を持ち込んで知り合いの賢者であるジョズスに作ってもらったもの。リベンジ品。 技能書・魔法書 赤の魔術書(聖+闇) 付与魔術師の奥義書 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 相当の赤の戦術書20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 相当の経験10000G 防御を固める 「死者の書 上」 相当の気の迷い30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 相当の応用15000G 上級魔法 宝石 フロッグロイヤル(エンハンスソードに装備) 戦闘時、「人徳」使用で自分の任意の能力値を1上昇させる。場面が変わるまで有効。 重複不可。 即時発動 所持品 非消費 ・銀の義手/・古代の戯曲/・戯曲の続き 潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、武器には使えないが、炎が必要な場面でいつでも炎を出せる) 竜の鱗・なんか銀色の塊・日記 影の魔物入りの袋( 闇の中では1:8:1/光の中では1:1:1 HP10) 魂の貯金箱 消耗品 上等な傷薬・ロープ(9/10) ・怪しい睡眠薬・解毒薬・ミーアクックの札 生人形製作法の本(呪詛付き)(売1000G) 血のような染みが多量に付いた本 開くと一回だけ基準値7の精神闇属性攻撃が放たれる。 本自身の内容は生きた人形の製作方法(結構でたらめ)。 食料 ・生肉*3 ・チョコレート*1 素材 ・緑光黴*2 ・祝福された布 フレーバー インク・ペン・手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「赤の戦術書」・赤い羽根帽子・皮の鞄 所持金 13015 5200C 累計所持金 185015 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。 常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、 冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 設定 日々「観光」と称してさまざまな遺跡や街を巡り、ついでのように冒険者の仕事をも請け負う旅人。 口調は丁寧で傍目には気品があるが、性格は馴れ馴れしくおしゃべりで、人をからかうのがライフワーク。 行動指針は常に「面白いかどうか」「興味をひかれるかどうか」「気が向くかどうか」 気ままで自由であることをモットーとしているが、生来の質かなんだかんだといって人の世話をやいたり、巻き込まれたりすることも多い。 先日神殿からの「吸血鬼の郷」調査依頼から戻って以来、飄々とした風体にどこかぴりぴりとした緊張感を纏わせている。 最近は一人で考え込む所や、真剣な眼差しで本をめくっている所をよく見かけられる。 -ペット- 名前 グリード HP 15 タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 1 2 攻撃力 6 1 2 防御力 7 2 2 経験点 1(41) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 技能訓練 <必殺技> 設定 クロイツが遺跡からひろってきた魔法生物。普段はごく一般的な魔道書に偽装していて、鞄にしまわれている。 肉食。好物は魔法力の高い人間と人間型の魔物、魔神。 キャスバル +設定 名前:キャスバル 職業:芸人 人種:シバ人 年齢:26 能力値:武勇3 機敏3 精神3 (攻撃3/3/6(4))(防御4/4/4) 相性:攻撃属性/音 防御/音+1 HP:20 スキル:芸能 隠密 百科事典 ペット(コンイロ)ペット(AIR-2 Dear-2) 所持金・装備品:1000G 名匠の楽器(20000) 楽師のカシュクール緑(5000) 羽根帽子(5000) ガードリング(5000) フック付きロープ10(1000) マトック10(500) 魂の貯金箱(5000) 「詩人の技能書」(5000) ずた袋(ランプ 油 お面 羊皮紙三メートル 羽ペン インク ) カブラ苔 緑光黴各2個 ユニークアイテム:マジカルドロップ 設定: パンピーあがりの冒険者兼中世版琵琶法師 幼少期、故郷に滞在していた吟遊詩人の語る物語に感銘を受け、楽器片手に旅にでる 冒険者業をこなす傍ら、旅の出来事や出会った人物を歌にしている ペット 名前 :コンイロ HP :10 能力値:武勇1 機敏2(防御4) 精神1(攻撃時2) 装備 :鷹匠の胸当て(5000) スキル:合掌訓練(10000) 念話 高い知性 ペット(仮) 名前 :エア(AIR-2 Dear-2) HP : 能力値:武勇3 機敏1 精神3 装備 : スキル:射撃 飛行 応急処置 経験点6