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PK 無印 区画適性と内政値 建設・拡張・変更の画面で表示される区画適性には表示されていない内部値が設定されており、以下のような対応となっている。 施設のランクはゲーム上表示されるF~Sとは別に、17段階の細かいランクが設定されている。 ゲーム上の表示 F E D C B A S ゲーム内の表示 F1 F2 E D C B3 B2 B1 A3 A2 A1 S6 S5 S4 S3 S2 S1 適性の内部値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 各区画の内政値は、(区画ごとの基礎値)×(適性の内部値)という計算式から求められる。 例えば、適性D・内政値600の区画は、基礎値120×適性の内部値6=内政値720という具合になる。 そして、この区画に適性段階上昇3の施設(三斎市など)を建てると、適性の内部値は9になり、内政値は120×9=1,080まで上昇することになる。 施設の項目における適性の上昇値はこの内部値での上昇値を示した。 内政の順序 基本的にこのゲームは速攻が大切であり、速攻の為には兵が必要であり、兵を動かすために兵糧が必要である。兵は人口に強く依存し、また「拡張」も人口依存であるため、まずは人口集めの為に、街道の整備から始めるのがいい。建設で内政施設を建てるのは内政値の限界値をあげる為と言う意味が強く、内政値が限界に近づいてからで十分であり、優先度は低い。城の改築で二の丸などを設置し、人口をあげるのも効果的だ。ただし下記の表で解る通り、人口・民忠および兵の強さに影響する内政施設もある。こういったものは狙って建てていってもいい。 最も優先度が低いのが金で、これは破綻しない程度の収入があれば良い。安い家宝を買えるくらいの金は、特に大規模に内政施設を建築せずとも、支配地域が拡大すれば入ってくるはずだ。シナリオにもよるが、周囲の小中勢力を併呑して、政策を実行する余裕が出来てから考えるくらいでも何とかなる。 なお、そもそも「上洛(京都の支配)&30の本城を支配」で達成できる惣無事令エンディング狙いなら、大抵の場合、基盤となる地方の内政が完全に整うまでに達成可能である。余程の長期戦を覚悟しなければならないシナリオでない限り、あまり細かく考えることはない。 内政施設一覧 ※例 農+6は農業ランク+6、接農+1は隣接農業区画+1の意味 区画 名称 表示 効果 前提施設 費用 必要資源 農業 入会地 石高の開発速度が上昇(建て替え後も効果は持続) 500 農業 灌漑水路 区画を農業に適した土地に 農+3 入会地 1000 農業 貯水池 区画をより農業に適した土地に凶作の被害を軽減 農+6 灌漑水路 1500 水源 農業 果樹園 隣接区画までを農業と商業に適した土地に 農+5、接農+1、接商+1 灌漑水路 1500 農業 庄屋 隣接区画までを農業に適した土地に 入会地 1000 農業 馬借 隣接区画までを農業と兵舎に適した土地に 農+4 接農+1、接兵+1 庄屋 1500 農業 農産市 区画から金銭収入が得られる 入会地 1000 農業 特産市 区画から金銭収入が得られる人口が増加しやすくなる 人口+20 農産市 1500 特産 農業 機織所 区画から金銭収入が得られる隣接区画を商業に適した土地に 接商+2 農産市 1500 特産 農業 寺 区画を少し農業に適した土地に創造性を低下させる 農+2、創造+10 入会地 1000 農業 本山 区画を農業に適した土地に創造性を大幅に低下させる 農+4、創造-30 寺 1500 農業 狩場 所属部隊の攻撃力が上昇 攻撃力+10% 入会地 1000 商業 市 商業の開発速度が上昇(建て替え後も効果は持続) 500 商業 三斎市 区画を商業に適した土地に 商+3 市 1000 商業 六斎市 区画をより商業に適した土地に 商+6 三斎市 1500 特産 商業 替銭屋 隣接区画までを商業と農業に適した土地に 商+5、接農+1、接商+1 三斎市 1500 商業 交易所 隣接区画までを商業と兵舎に適した土地に 商+5、接商+1、接兵+1 三斎市 1500 特産 商業 鍛冶場 区画を少し商業に適した土地に所属部隊の強攻の威力が上昇 市 1000 鉄 商業 工房 区画を商業に適した土地に所属部隊の強攻の威力がより上昇 商+4、強攻+20% 鍛冶場 1500 商業 鉄砲鍛冶 区画を商業に適した土地に鉄砲が安く買えるようになる 商+4 鍛冶場 1500 商業 米問屋 人口が増加しやすくなる兵糧が安く買えるようになる 人口+10、米値85% 市 1000 商業 米会所 人口がより増加しやすくなる兵糧がより安く買えるようになる 人口+25、米値70% 米問屋 1500 水源 商業 茶室 区画を少し商業に適した土地に創造性を上昇させる 商+2、創造+5 市 1000 商業 黄金茶室 区画を商業に適した土地に創造性をより上昇させる 商+4、創造+15 茶室 1500 兵舎 工匠館 兵舎の開発速度が上昇(建て替え後も効果は持続) 500 兵舎 練兵場 区画を少し兵舎に適した土地に 兵+2 工匠館 1000 兵舎 刀蔵 区画をより兵舎に適した土地に 兵+5 練兵場 1500 鉄 兵舎 演舞場 区画から金銭収入が得られる人口が増加しやすくなる 人口+10 工匠館 1000 兵舎 能楽堂 区画から金銭収入が得られる人口がより増加しやすくなる 人口+20 演舞場 1500 兵舎 厩舎 軍馬が安く買えるようになる 馬値-20% 工匠館 1000 馬 兵舎 牧場 区画を兵舎に適した土地に軍馬がより安く買えるようになる 兵+3 厩舎 1500 馬 兵舎 庭園 隣接区画を兵舎に適した土地に民忠が回復しやすくなる 接兵+2 工匠館 1000 兵舎 神社 最大民忠が上昇所属部隊による包囲が効果的になる 民忠+2、包速+10% 工匠館 1000 兵舎 八幡宮 最大民忠が大幅に上昇所属部隊による包囲がより効果的になる 民忠+5、包速+20% 神社 1500 兵舎 教会 区画を少し兵舎に適した土地に創造性を上昇させる 兵+2、創造+10 工匠館 1000 兵舎 大聖堂 区画を兵舎に適した土地に創造性を大幅に上昇させる 兵+4、創造+30 教会 1500 兵舎 湯治場 区画をより兵舎に適した土地に兵数の回復速度が上昇 兵+5 工匠館 1000 温泉 農業 製材所 区画をより農業に適した土地に建設、改修、拡張、変更期間が短くなる 農+5 入会地 1000 木材 農業 漁場 隣接区画を農業と商業と兵舎に適した土地に 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1 入会地 1000 海産 商業 宿場 区画をより商業に適した土地に人口が大幅に増加しやすくなる 商+5、人口+20 市 1000 名所 兵舎 大庭園 隣接区画を兵舎に適した土地に民忠がより回復しやすくなる 接兵+3 庭園 1500 名所 商業 採掘場 隣接区画を兵舎に適した土地に鉱山からの収入が増加 接兵+2 市 1000 鉱脈 上へ 資源一覧 ※リンク対応。「 」内でクリックでジャンプします。 ※どの資源がどの国にあるかはこちらを参照 資源 効果 備考 馬 兵舎区画に「厩舎」「牧場」が建設できる城郭施設「馬場」が設置できる 温泉 兵舎区画に「湯治場」が建設できる城郭施設「湯殿」が設置できる 海産 農業区画に「漁場」が建設できる 鉱脈 商業区画に「採掘場」が建設できる城郭施設「鋳造所」が設置できる 水源 農業区画に「貯水池」商業区画に「米会所」が建設できる城郭施設「兵糧庫」が設置できる 鉄 商業区画に「鉄砲鍛冶」兵舎区画に「刀蔵」が設置できる城郭施設「鉄砲蔵」が設置できる 特産 農業区画に「特産市」「機織所」商業区画に「六斎市」「交易所」が建設可 名所 商業区画に「宿場」兵舎区画に「大庭園」が建設できる 木材 農業区画に「製材所」が建設できる 上へ 資源―城郭施設 関連表 名称 前提 費用 効果 備考 資源 石高 商業 兵舎 兵糧庫 水源 2000 500 750 2000 御用商館 商業港 750 2000 500 金銭収入+、人口増加+30/月 馬場 馬 1750 1000 1000 100+同じ城の牧場の数x100(年1回) 鉄砲蔵 鉄 1000 1500 1000 所属部隊の対強攻+100+同じ城の鉄砲鍛冶の数x100(年1回)鉄砲を配備した所属部隊の攻撃+ 湯殿 温泉 1500 1000 1000 所属部隊の攻撃力+ 鋳造所 鉱脈 750 2000 500 造船所 軍港 1000 1500 1000 上へ
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アイテム いかにあるのは具体的な相場です。 GMのセッションによっては相場が変動するかもしれませんが キャラクター作成時は以下の相場で買い物する物とします。 武器の付属品 名称 価格 長弓の矢12本 30SP 短弓の矢12本 20SP 石弓の矢(鋼鉄)12本 60SP 矢筒 10SP 衣類や装飾品 麻の服 10SP 木綿の服 20SP 羊毛の服 30SP 絹の服 100SP 貴族の服 200SP~ 防寒服 120SP 皮のブーツ 40SP 鉄の腕輪(細工無し) 20SP 銀の腕輪(細工有り) 60SP~ 豪華な腕輪 250SP~ 宝石の入った指輪 150SP~ ネックレス(宝石数点) 640SP~ 宝石(ガーネット、翡翠、ターコイズ) 100SP~ 宝石(サファイア、ルビー、エメラルド) 300SP~ 金のサークレット(ティアラ) 400SP ロール/設定用アクセサリ Priceless(売却不可能) ※:親の形見等の設定用アイテムは基本自由ですが、GMが利用しない限り、有利にすすめる真似はできません。 雑貨、小道具 名称 価格 手鏡(鉄を磨いた物 40SP 手鏡(ガラスの裏に銀を貼ったもの) 180SP 化粧品 30SP~ 香水/香木 30SP~ ビン 2SP 布の袋 2SP 皮の袋(バックパック) 5SP 鉄の鍋 20SP 骨で作ったダイス(2個) 6SP ナイフ 8SP 小型ハンマー 8SP 食器(皿&フォーク) 16SP 遊戯用のカード(トランプ) 50SP 寝袋 30SP テント(一人用) 30SP テント(四人用) 100SP 松明(二時間) 1SP ランタン(4時間) 20SP 油(一瓶) 4SP 火口箱 30SP ロウソク12本 1SP 火打ち石 5SP ロープ(5メートル) 6SP 鉄の鉤ヅメ 3SP 長い棒 1SP ハンモック 10SP 毛布 20SP 羊皮紙(5枚) 1SP 紙(1枚) 5SP ペンとインク 4SP 一般的な書物 100~500SP 珍しい書物 300SP~ メガネ 150SP 方位磁針 230SP 笛 6SP~ 金管楽器(ホルン、ラッパ) 100SP~ 打楽器一般 40SP~ 弦楽器(リュート、ハープ) 100SP~ 冒険者セット 合計140SP 手鏡(鉄を磨いた物)40SP、皮の袋5SP、ナイフ8SP、テント(一人用)30SP、松明(5本)5SP 油(一瓶)4SP、火口箱30SP、ロープ2本(5メートル*2)12SP,鉄の鉤ヅメ3SP,笛6SP 乗り物と移動手段 名称 価格 ロバ 220SP 荷馬 430SP 常用馬 600SP 軍馬 800SP~ 馬具 60SP 馬車(二頭立て)(6人乗り) 380SP 二人乗りボート 120SP~ 小さな漁船(3人) 180SP~ 航海の運賃、労働有り、食事無し(一日あたり) 30SP~ 航海の運賃、労働無し、食事有り(一日あたり) 50SP~ ※馬は基本的に一人乗りです※ 馬車セット 合計1360SP 荷馬二頭860(430*2)、馬具二個120SP(60*2)、馬車380SP 食料の相場 名称 価格 パン種のないパン(二切れ) 1SP 柔らかい普通のパン(一切れ) 1SP 保存の利く食料一日分(干し肉、穀類) 2SP 携帯食(弁当) 2SP 宿屋での軽食(パン2切れ、豆のスープ) 8SP エール一杯 1SP 悪くないワイン一本 10SP サービスの相場 相部屋の宿 10SP 粗末な宿(個室) 10SP 清潔な宿(個室) 20SP 綺麗な宿 40SP 借家(一ヶ月) 100SP~ 共同浴場使用 3SP 一般人の生活費(1日) 5SP~10SP
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製作者:亜崎紫苑 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 上記アイコンはtの人様書き下ろしです。 名前 世良纏 性別:男性 年齢:19歳 所属学園 クルセイド学園 大学 所属組織 クルセイド学園騎士団 一人称:こっち 二人称:愛称呼び捨て。目上の相手や真面目な場面では敬称付け クルセイド学園大学1年 文学部に所属する能力者。 クルセイド学園騎士団の正騎士でもあり、騎乗卿(サー・ライダー)の異称を持つ。 元々騎士団の持つ正義のイメージに惹かれて入団したが、伝統の長さや規模の大きさから来る弊害を目の当たりにし、「それなら、こっちは好きにやろう」と、騎士団という組織に関しては半ば諦めてしまっている。 組織の柵で騎士団が動かない時も単独で行動を起こし、度々衝突している姫士組ネオユニバースに必要ならば協力したりする等、独断行動が多く伝統等を重んじる騎士には疎まれており、 特に秩序を重んじる鋼城鉄郎達とは壊滅的な程仲が悪い。 但し、自分の考えに他人を巻き込む積りは無く、小隊での独断行動時には自分一人で行動している。 自身のフェイティアを使った騎兵戦が得意で、その性格も合わさって騎士団内でも異彩を放つ騎士。 気さくで、年齢や立場での上下関係を気にしない性格。 ある程度の空気は読むが、平時は年齢や性別、立場の区別無く人と接する。 法や秩序よりも目の前で困っている人の方が大事な性分で、結構なお人好し。 女性っぽい顔立ちや声で良く女性と間違われるが、時折そのまま女性のような言動を続けて相手をからかう悪癖があり、 それは男性だと知っている知人や、からかわれた相手が看破するまで続く。 本人曰く「女性と間違えるなんて失礼をしたのだからお相子」らしい。 能力名【ニュートラル】 あらゆる肉体的、精神的異常を受け付け難くする能力。 但し、あくまで受け付け難くするだけで、一度掛かった異常を取り除く力は無い。 単騎駆け時等に重宝しているらしい。 フェイティア名【パインウィンド】 軍馬型の生体フェイティア。 普段は普通の馬だが、纏が乗ることにより、あらゆる場所を走破可能な軍馬となる。 パインウィンドに乗った纏の騎馬突撃は強力無比で、破城槌の一撃に匹敵すると言われている。 纏以外の命令を殆ど聞かず、彼以外が背に乗ろうとすると激しく暴れて乗り手を振り落とすが、 例外として、纏が対象を乗せるように直接命令した場合にのみ大人しく乗馬させる。 日常において餌を摂取する必要は無いが、戦闘等で負傷した場合、回復の効率を高めるために食事という形で栄養を補給する。 ちなみに、人参よりも飼葉を好んで食べる模様。 データ 世良纏 纏, まとい, 男性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 41, Lv6, 49 S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 32 156, 144, 145, 150, 170, 165, 強気 SP, 60, 集中, 1, 信頼, 1, 突撃, 15, 鉄壁, 20, 必中, 24, 奇襲, 32 A-002.bmp, -.mid 世良纏 世良纏, まとい, (人間(世良纏専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 性別=男性 小型シールド=セラミックの小盾 変形=パインウィンド 世良纏(パインウィンド) 抵抗力Lv2=ニュートラル 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4200, 180, 800, 90 BABA, A_001_2.bmp 弓矢, 1200, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, +5, 実 セラミックの長剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 パワーラッシュ, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武 世良纏(パインウィンド) 世良纏, せらまとい, (人間(世良纏専用)), 1, 2 陸, 5, L, 4000, 160 特殊能力 性別=男性 シールド=セラミックの盾 変形=降りる 世良纏 地形適応=非表示 低木 林 山 砂 荒れ地 岩 ホバー移動=非表示 ダミー特殊能力名=走破 "水上移動が可能になり、低木、林、山、砂、荒れ地、岩、砂漠、雪原の移動コストが1になる。ENを5消費。" ZOC無効化 抵抗力Lv2=ニュートラル 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4200, 180, 1100, 60 BACA, A_001.bmp セラミックの長剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 複合弓, 1400, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +5, 実 踏み荒らし, 1500, 1, 4, -10, -, 90, 120, AA-A, +0, 格M移 ランス突撃, 1800, 2, 2, +0, -, 30, 110, AACA, +10, 攻格破P 破城槌の一撃, 2800, 2, 2, +5, -, 60, 130, AAAA, +0, 攻格無破吹L1固 世良纏 回避, おっと残念 回避, またどうぞ、次があれば……だけどね? 回避, それを食らってあげる訳にはいかないな 回避, こっちも、無防備に構えるつもりはないからね 回避, これでも実戦経験は豊富なんでね? 回避, 今のは結構危なかったかもね 回避, 剣呑、剣呑 回避, 柔肌を傷つけられるのは御免被るよ 切り払い, はい、残念でした 切り払い, その速度と角度じゃあ、こっちには届かないよ ダメージ小, かすったか ダメージ小, まだまだ、倒れるには遠いよ ダメージ小, 浅いよ ダメージ小, 塵も積もれば……かな? ダメージ中, これはちょっと厳しいかな? ダメージ中, やってくれるねぇ…… ダメージ中, これはしくじったなあ ダメージ中, あー、応急キット何処にやったかなあ ダメージ中, まだ引くわけにはいかないんでね ダメージ大, こりゃ拙ったかな? ダメージ大, 正念場って奴か…… ダメージ大, ここで引けば楽なんだろうけど……ね? ダメージ大, さて……もうひと頑張りしますか 破壊, ここまで、か 破壊, ――これで限界か 射程外, やってくれるねぇ…… 射程外, 位置確認……っと 攻撃, 一応『騎乗卿』なんて言われてるだけの活躍はしないとね 攻撃, こっちの手札はこれ……さあ、どう出る? 攻撃, これでも、一応騎士らしいからね? 攻撃, おっと、その隙は逃がさないっと! 攻撃, ほら、届く距離だよ? 攻撃, 攻撃のチャンスを作ったのはそっちのミスだよ? 攻撃(対鋼城鉄郎), まあ、こっちとそっちの相性考えると、こうなるのは必然だよねぇ 攻撃(対鋼城鉄郎), 悪いけど、鉄血の城塞はここで止まってもらうよ? 攻撃(対崇城アテナ), まあ、こっちとそっちの相性考えると、こうなるのは必然だよねぇ 攻撃(対崇城アテナ), 夫婦揃って厄介な相手だねぇ…… って、まだ早かったっけ? 攻撃(対東条右近), まあ、こっちとそっちの相性考えると、こうなるのは必然だよねぇ 攻撃(対東条右近), リアリストは結構だけど、他者まで巻き込んで欲しくないね 攻撃(対西野左門), まあ、こっちとそっちの相性考えると、こうなるのは必然だよねぇ 攻撃(対西野左門), 接近戦が苦手なのはこっちと同じ、か 攻撃(対秦羅荒神), まあ、こっちとそっちの相性考えると、こうなるのは必然だよねぇ 攻撃(対秦羅荒神), 悪いけど、その大層な秩序で犠牲になる人を無視できる性質じゃなくてね? 攻撃(対村神キサラ(立ち直り)), まあ、こっちとそっちの相性考えると、こうなるのは必然だよねぇ 攻撃(対村神キサラ(立ち直り)), 立ち直ってくれたのは嬉しいけど、正直歓迎できる展開じゃないよねぇ かけ声(破城槌の一撃)(対鋼城鉄郎), 城塞と破城槌…… どちらが勝つか試してみるか? 踏み荒らし, ご愁傷様って事で…… GO! 踏み荒らし, 唯、駆けるだけ……単純だけど脅威だよ? 踏み荒らし, さあ行くよ、ウィンド! 破城槌の一撃, 的はアレだ……駆けるよ、パインウィンド! 破城槌の一撃, ウィンド、狙いは奴だ! 破城槌の一撃(命中), ――打ち抜く! 破城槌の一撃(命中), 破城槌と呼ばれる所以、その身で知ってもらう! 破城槌の一撃(命中), 粉砕する、耐えられるか試してみろ!! 破城槌の一撃(命中), ――砕け散れ!! 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 参戦作品 ■『思いと刃と青春と 』(非戦闘キャラ) ■『蜃気楼 』 ■『ANYONE(第6回学園コンペ作品)』
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WW2戦闘機 691 名前:水先案名無い人 :04/12/28 22 36 48 ID aBTohJJw 全WW2戦闘機入場!! ゼロ殺しは生きていた!! 更なる改修を積みF6Fが甦った!!! 最速!! F8Fベアキャットだァ――――!!! 4機編隊はすでに我々が完成している!! ルフトヴァッフェBf-109だァ――――!!! 回り込みしだい撃ちまくってやる!! 帝国陸軍代表 一式戦闘機隼だァッ!!! 本土の防空戦なら我々の錬度がものを言う!! 他所じゃボロクソ 空の真珠 フィンランド空軍バッファロー!!! 真の汎用を知らしめたい!! 双発複座 ボーファイターだァ!!! 空戦はいいとこなしだが地上襲撃なら全戦場オレのものだ!! アメリカの大砲 P-39エアラコブラだ!!! 長距離侵攻は完璧だ!! 元祖汎用機 Bf-110!!!! 全戦闘機のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 排気タービンの化け物が来たッ P-47サンダーボルト!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 日本海軍の真髄見せたる 三菱/中島 零式艦上戦闘機だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ドイツのロケット・ファイター Me163コメートだ!!! 米国海兵隊から炎の逆ガルが上陸だ!! 空母不可 F4Uコルセア!!! オリジナルの戦闘機が作りたいからライセンス(委託)を蹴ったのだ!! アメリカの技術を見せてやる!!アリソン搭載型ムスタング!!! めい土の土産に斜め銃とはよく言ったもの!! 小園の思いつきが今 実戦でバクハツする!! 中島飛行機 月光夜戦だ―――!!! ルフトヴァッフェ最強こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの機体がきてくれるとはッッ Me262!!! 闘いたいからロシアにきたッ 防寒一切皆無!!!! イタリアのオリジナル(国産)ファイター マッキMC200だ!!! オレたちは中国最強ではないアジアで最強なのだ!! 御存知フライングタイガース P-40ホーク!!! 高速の本場は今やロージナにある!! オレを動かせる奴はいないのか!! MiG-3だ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! アリソン双発!!! 3胴配置!!! P-38ライトニングだ!!! 戦闘機は改良を重ねてナンボのモン!!! 超実戦配備!! 本家英国からスピットファイアの登場だ!!! 太平洋はオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり撃つだけ!! 連合軍標準艦載機 F4Fワイルドキャット 性能を試しに仏印へきたッ!! 中島重戦闘機 二式単戦鍾馗!!! 木の地肌に更なる磨きをかけ ”棺桶”LaGG-3が帰ってきたァ!!! 今の自分に退路はないッッ!! ソヴィエト空軍Yak-9!!! フランス30年の技術が今打ち砕かれる!! モラン・ソルニエ MS406だ!!! 本土の上でならオレはいつでも最重要だ!! 燃える帆布張り ホーカー・ハリケーン いつまでも現役だ!!! 防空の仕事はどーしたッ エンジンの不調 未だ消えずッ!! ロケットも銃撃も思いのまま!! ホーカー・タイフーンだ!!! 特に理由はないッ 空冷が動くのは当たりまえ!! 陸軍にはないしょだ!!! 日の下開山! 五式戦がきてくれた―――!!! 東部戦線で磨いた実戦構造!! クルト・タンクの軍馬 Fw190だ!!! 太平洋だったらこの機体を外せない!! 超A級艦戦 F6Fヘルキャットだ!!! 超一流エンジンの超一流の機体だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ イタリアの究極機!! フィアットG55!!! マーリン搭載はこの機体が完成させた!! 連合軍の切り札!! P-51Dムスタングだ!!! 大東亜決戦機が帰ってきたッ エンジンが動かんぞッ 誉ッッ 俺達は君を待っているッッッ四式戦疾風の登場だ――――――――ッ 生産の事情に合わせ超豪華なリザーバーを4機種用意いたしました!! 「豪州独自開発 CA-12ブーメラン」 「旋回銃塔 ボールトンポール・デファイアント」 「▲ リピッシュP13a」 ……ッ どうやらもう一名は開発が遅れているようですが、 生産しだい皆様に配属いたしますッッッ 関連レス コメント 名前
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開発 建設可能施設一覧 内政のコツなど 開発 町並に内政施設を建てる。 建てられる施設は、町並によって異なる。 建てた施設の撤去もできる。 技術「挽割製材」で開発期間が短縮される。 建設可能施設一覧 施設名 建設可能な町並み 建設費用 効果 備考・関連技術 市 商人町 200 毎季節毎に金銭収入(600) 「関所撤廃」で収入+20% 商館 商人町匠ノ町 1400 毎季節毎に金銭収入(800)売買実行可能回数+1 「関所撤廃」で収入+20% 畑 村落 100 毎季節毎に兵糧収入(400) 「草肥」で+10%、「検地」で+5%収穫UP 漁戸 村落匠ノ町 800 毎季節毎に兵糧収入(500) 「地引網」で収穫+15%UP 水田 村落匠ノ町 1800 秋のみ兵糧収入(1800) 「検地」で+5%、「灌漑」で+10%収穫UP「二期作」で春にも収穫できるように 兵舎 武家町 400 募兵可能に基本募兵数+120 道場 武家町匠ノ町 1600 募兵可能に基本募兵数+150 鍛冶場 商人町匠ノ町 500 鉄砲生産可能に 要「鉄砲鍛冶」 牧場 村落武家町 400 軍馬生産が可能に 要「牧場」 工房 匠ノ町 1000 破戒槌、攻城櫓、大筒の生産が可能に 要「攻城櫓」「大筒」 茶室 商人町 600 茶人が来訪名声+3 寺 村落 600 僧侶が来訪名声+3 公家館 武家町 600 公家が来訪名声+3 教会 匠ノ町 600 南蛮人が来訪名声+3 忍びの里 商人町匠ノ町 500 捕虜脱走率低下敵の計略成功率低下 湯治場 村落武家町 200 傷兵と負傷した武将の回復速度UP 内政のコツなど 序盤~中盤はなにかと資金が不足しがちなので市と商館を真っ先に建てる余った兵糧は売買で売って資金にする 資金に余裕ができてくる中盤以降は収入の高い商館のみでもOK。関所撤廃の影響も商館の方が高い。 兵糧関係の施設の優先度は水田>漁戸>畑二期作と検地があると水田の収入が大幅にUPするので作れる場所では水田を推奨。 今作では畑を作るメリットがあまりないので水田か漁戸を作れる町並みでは基本的には無用。序盤から戦争を積極的に仕掛けたい場合は草肥を開発して安上がりな畑を中心に開発が有効かも。 中盤以降は畑での収入が頭打ちになるので最大で1.8倍まで収入が伸びる水田が有利です。 漁戸は水田と畑の中間的な性能。地引網があれば悪くはないものの、これよりは二期作や灌漑などを優先的に開発した方が効果的。 兵舎、道場は資金に余裕があるなら道場の方が効果的だが、序盤は遙かに安上がりな兵舎を建てまくった方が金銭的に楽。 鍛冶場、牧場は数が多いと一度に生産できる数が増える。だが、劇的に増えるわけではないのでとりあえず一つ作ればなんとかなる。 忍びの里を二つほど作っておくと民忠が80台でもほとんど一揆が起きなくなるので徴兵しやすくなる。 湯治場は主に防衛用か。前線か隣国に作っておき、必要となった際に切り替えて使うといい。 名声が上がる施設は名声UP以外の意味がほとんどないのでむやみにたくさん建てる必要はない。 工房は最前線の国以外では作る意味があまりない(作っても兵器の輸送に時間がかかる為)。 一大生産拠点 拠点を決め、その国と隣の国の町並みを鍛冶場や牧場など大量に開発する。 町並みを全て所属変更でその拠点に変更する。 その拠点に政治や統率の優秀な武将を3人移動させ、奉行にする。 大量生産された兵士等を前線に輸送する。 少数の武将で大量生産が可能です。 高遠城など、多い拠点だと町並みが30を超えます。
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【元ネタ】戦国時代 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】山県昌景 【性別】男性 【身長・体重】138cm・35kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D+ 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 「不器量なれども渠を備え、立てば耳の際に雷が落ちたる如くなり」 戦闘機動:B 騎乗状態での戦闘に習熟している。 騎乗状態での攻撃判定およびダメージにプラスボーナス。 騎乗していない状態での戦闘力が減少するというデメリットも存在する。 沈着冷静:B 如何なる状況にあっても混乱せず、己の感情を殺して冷静に周囲を観察し、最適の戦術を導いてみせる。 精神系への効果に対してプラス補正が与えられる。特に混乱や焦燥といった状態に対しては高い耐性を有する。 【宝具】 『侵掠如火(たけだのあかぞなえ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2~60 最大捕捉:600人 徳川家康さえも恐れさせた『武田の赤備え』による乗崩。 兄から引き継いだ精強騎馬部隊『武田の赤備え』を召喚し、共に突撃を敢行する。 また自身のカリスマを威圧感に変換して前方に放射。 敵勢を恐慌状態に陥らせ、その統率を乱す。 『瀬田に旗を(せたにはたを)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 武田信玄の遺言が軍旗という形を取って宝具となったもの。 信玄の夢とも妄執とも取れる想念が宿っており、真名を発動することで信玄のスキルを借り受けることが可能となる。 ただし、代償として信玄が患っていた死病が山県昌景の身にも降りかかる。 【Weapon】 『刀』 『甲斐の軍馬』 【解説】 戦国時代、武田家に仕えた武将。名は源四郎。武田四天王の一人に数えられる。 飯富虎昌の赤備え部隊を引き継ぎ、武田家最強を謳われた股肱の大将。 甲斐の猛虎と恐れられた飯富虎昌の弟(甥とも)だったとされる。 小柄、痩身で兎唇の醜男と風采は冴えなかったが、虎昌に劣らぬ武勇を発揮し「源四郎の赴くところ敵なし」とまで言われたという。 虎昌が義信事件に連座して切腹した後は、彼の率いた赤備え(赤や朱を主体とした軍装で固めた部隊)を引き継ぎ、 山県氏の名跡を引き継いで山県昌景と名乗るようになった。 昌景の率いる赤備えは武田家の各戦線で抜群の働きを見せ、やがて武田家の精鋭部隊として諸大名に恐れられるようになる。 主君・武田信玄が西上作戦を開始すると別働隊を率いて活躍。 しかし、西上の途上で信玄は病に倒れる。 この時、山県昌景は病床の信玄に 「信玄の死を三年間秘すること」「後継者である勝頼を補佐すること」「瀬田(京の要衝)に旗を立てること」を遺言されたという。 信玄の没後も昌景は武田家をその武勇で支えるが、信玄の後を継いだ勝頼とは折り合いが悪かったという。 長篠の戦いでは馬場信春らと共に撤退を進言するが、勝頼は決戦を断行。 武田軍は奮闘するも馬防柵と火縄銃による敵陣を抜けられず、次々と銃弾に倒れていった。 昌景もまた全身に銃弾を浴びて戦死したが、命尽きても落馬することなく、采配を口に咥えたままだったと伝えられる。 昌景の戦死後も赤備えの勇名は衰えず、 真田家や井伊家でも昌景の活躍にあやかる形で、赤備えが率いられた。
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小田原名物かまぼこだよ^−^b #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kamaboko_logo2.png) 北条家が誇る精鋭(多分)伝令補給部隊のぺえじ。 【かまぼこ】ってナニサ? 役割 (多分)合戦場の便利集団。物資の配布や戦況の伝令なんかを主に担当。 詳しくは下のほーへドウゾ。 名前の由来 某侍霧島冬語氏が命名。小田原名物のかまぼこからとっている。 だからといって補給物資としてかまぼこだけを配っていたりするわけでもない。 むしろかまぼこはあまり配布されない。なんでだろう。 規則 んナものはない。個人のモラルが規則ナリ。 ここを編集してみた風間は【かまぼこ】メンバーにあれこれ制限を加える権限も度胸も力もあったものじゃないのでご安心下さい。モチロン一般ジョーシキの範疇で、ですが。 【かまぼこ】は基本的に1トップ制ではなく合議制(ホントカヨ)デスヨ。 【かまぼこ】のオシゴト。 補給 合戦場で食料霊石手裏剣軍馬火器毒薬その他諸々を配布していたり。 伝令 飛び交う情報を徒党会話や部隊会話や大声などで流していたり。 陣状況や戦果情報などを伝える隊員もいたり。 参考→伝令用マクロテンプレート 【かまぼこ】企画室。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kikaku.png) イベントとか色々を企画するところ。 多分個々のページ量が多くなりそうですので、階層化を推奨していたり。 こんなんやりたいってのがあったらびしばし付け加えちゃってちょ。 早春の遠足を企画しましたー。来週の前半あたりにお茶会。後半に狩りです。狩りは、新ボス(今数箇所見てきましたがどこもお留守;;)又は地元で遊ぼうという趣旨で相模白書ナンチャラか地獄谷を考えています。 -- タコス 17日(土)、会議終了が早いようでしたらお茶会開催いたします。茶器と茶葉は、少量ですが用意がありますので、お時間ございましたらぜひどうぞ〜♪ -- タコス 昨日はご参加ありがとうございました^^ 次こそは、拡張がんばろーw -- タコス 名前 コメント 【かまぼこ】隊員名簿。 細かい規則なんてモノは無いのでどんどん名を連ねましょうぞ! 肩書きなんかも書き加えてみると面白いんじゃないかのう。 名前 職業 特化 Lv 通称 アピールコーナー タコス嘉郎 陰陽師 召喚 酒豪 タコスっち ぽんしゅしょうちゅうようしゅ、なんでもこーい! 風間刃心斎 炭鉱夫 にんぽっぽ 廃人 にんぽっぽ にんぽっぽ 霧島冬語 キコリ 武士道! 58 キリシマン 友達になってください^ー^ 淳雪 貧 僧兵 49 ゆきちゃん 棍棒 (*´Д`)ハァハァ 麒麟牙 住職 仏門 55 キリンタン 日課は賽銭泥棒 飯塚竜也 お侍 ブ ゲイ 60 メシ 合戦(*´Д`)ハァハァ 宝正院胤峻 さも 生物 60 宝 お宝(@w@)σ 【かまぼこ】目安箱。 連絡とか要望とか気付いた事とか書いてみてくださいな。 わーい^^なんか新しくなってる〜^^ 一番乗り♪でも、どうやったら名簿に名前のせられるかがワカラナイ;;やっといてw -- タコス タコスさんを名簿に追加しておきましたw自分で付け加えるときは「編集」で出来ますよ〜^^ -- 久瀬旭緋 とりあえず、点呼。ここか編集で名簿に書いちゃって! -- 隠居忍法 書き方わからんシクシク><隠居気味の武芸より -- 宝 おぉ ついに封印が溶けましたか、初編集してみようかな。 -- 麒麟 編集できた〜(d ̄▽ ̄)オッケ♪ -- 飯塚 名前のっけてくれてありがとうです〜〜^^ し、しかし、私のエネルギーの源が、酒になってる>< 。。。何でバレテルンデショウww -- タコス やっとこ編集完了 毎日金策に終われる日々>< -- 宝 おー、使えるようになたんだーw よかったよかった^^ -- タコス 名前 コメント 過去の遺物 【かまぼこ】
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PS2PUK 超級 211年 劉備入蜀 公孫恭 縛り:月頭ごとの上書きセーブ(バックアップデータ無) 停戦禁止 目標:225年までに天水を支配し姜維を登用する 書いた人:通りすがりの公孫恭 Ⅰ、曹操軍と同盟 直ぐに同盟したいところですが距離が遠く米相場7のため断念。 軍農屯と魚市場を建設しつつ巡察し、曹操の北上を待ちます。 途中、米相場が5になったので売却。金9000 2121月上旬 運良く?北平に訪れた曹操と金8300で同盟 曹操「これは公孫恭殿、君主自らおいでとは」 Ⅱ、晋陽~上庸攻略 理由は後述しますが、上庸を最短で狙わず軍馬10で晋陽を攻略します。 到着と同時に収入獲得。すぐに出陣。壺関も欲しかったのですが到底間に合いません。 襄平出立よりおよそ1年後やっと上庸到着。 しかし城には入らず、港を落とします。 申耽「荊州豪族の私が魅力の無いきさまの下になぞ付けるか!」 公孫恭「魅力を磨けば良いのじゃな?」 ⅲ、襄平防衛~軍師嫁を登用(あんた種ないはずじゃ?) 申耽の登用に成功・・・したのも束の間、ついに異民族が。 城には2万余りの兵士が守るのみ。 申耽を防衛に向かわせます。その距離「50日」・・・ しかし鳥丸は「騎射」による関節攻撃のため「輸送」を封じられる事はなく 上庸さえ堅持しておけば襄平は10日で治安も回復。溜め込んだ金を失う事もありません。 申儀「兄者はどこへ行ったのだ」 公孫恭「お前たち兄弟なのに仲悪いよな。奴なら僻地へ左遷した。ワシに仕える気にはならんか?」 ???「私もご一緒させていただいて構いませんかな?」 漢中が陥落。野に流れた揚白、揚松、揚コウの登用に成功。 さらに、運良く流れてきた王異の登用に成功。 この布陣なら隣国漢中も落とせそうですが無茶はしません。 守りやすい漢中でも維持は困難と判断し申儀を連れて襄平へ帰還します。 申耽「本拠は守りましたぞ」 公孫恭「ふぅ、寸でのところで帰ってこられたな。劉備め、趙雲と黄忠を派兵してくるとは・・・」 申儀「我が君、こちらの御人が士官を申し出ております」 倫直「先ほどの戦いぶりは見事でしたな。私を雇ってはいただけませんか?」 公孫恭「もちろん採用だ。政治力60?君は我が軍のエースだ!!」 申耽・申儀「ちっ・・・」 王異「そこ文句言わない、切り落とすわよ!」 Ⅳ、西河・夏陽港~安定攻略戦 兵3000で港を狙います。 海路なので輸送隊のメリットが最大に活かせる 安定は激戦区 【曹VS馬】 支配勢力が度々入れ替わるため車を打ち込む為の中継点が欲しい。 長距離が心配ですが 揚兄弟は相性が公孫氏に近いため裏切りません。申兄弟は怪しいところです。 さて、本攻略クライマックスの安定攻略ですがここまでたどり着けばあまり難しく有りません。 港から兵士1000で車を打ち込み、護衛&建築用に馬を数部隊付けます。 同時に襄平から補給部隊を出しましょう。 219年8月、安定攻略 Ⅴ、対馬超~クリア(天水攻略、姜維登用) この段階までくれば後は内政&親善しつつ中原の戦闘に割り込んで捕縛作戦での人材確保、 また捕縛なしでも安定には長寿かつ優秀な人材が数名埋もれているため馬超軍との決戦には十分な戦力が整えられます。 それでも沈着持ちの馬岱に知力90超えの軍師などがいる馬超軍は強いです。 さて、天水の攻略は簡単なので割愛させていただきますが この後 安定~晋陽~ケイ~北平 経由で北方制圧を目指すと2方面で曹丕軍の猛攻にさらされ されに終盤では人材が薄くなるため、難易度を維持したまま進める事が可能です。 ※私はドMではありません。
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】バイバルス 【性別】男性 【身長・体重】212cm・130kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 カリスマ:A 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 頑健:A 体力の豊富さ、疲れにくさ、丈夫な身体を持っている事などを表すスキル。 通常より少ない魔力での行動を可能とし、Aランクであれば魔力消費を通常の4割近くにまで抑えられる。 バイバルスは「世界を七周した男」と呼ばれ、1日でエジプトからシリアまで走り抜けた後でポロに興じたという伝説がある。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 専科百般:B+ 多方面に発揮される天性の才能。 戦術、学術、暗殺術、詐術、馬術、弓術、狩猟術、 他にも政治全般の専業スキルについて、Dクラス以上の習熟度を発揮できる。 人間観察:B 人々を観察し、理解する技術。 ただ観察するだけでなく、名前も知らない人々の生活や好み、人生までを想定し、これを忘れない記憶力が重要とされる。 隻眼であるバイバルスはその身体的特徴を気にする事から、相手の心を読む能力に長けていたという。 【宝具】 『早駆けの伝馬(ジャムチ・バリード)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 バイバルスが整備した駅伝制度の再現。 彼が記憶している数多の名馬を魔力によって複製する。 複製された馬は短時間で消滅してしまうが、バイバルスは即座に新たな騎馬を複製し、乗り継ぐ事で補っている。 ……この駅伝制はバイバルスの独創ではなく、アッバース朝の同様の制度を手直しして再建したもの。 故に英雄の象徴というには弱いが、実際、これは彼が持つ真の宝具からの派生に過ぎない。 『戦奴の軍勢(バフリー・マムルーク)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 バイバルスの真の宝具。最強を誇ったマムルーク軍団の再現。 かつて彼に付き従い、十字軍やモンゴル軍を打ち破った将兵、武具、軍馬――軍勢のすべてを魔力によって形成する。 複製とはいえ、性格、属性、人生までを正確に記憶から再現された彼らは、本物と遜色ない能力を有する。 【解説】 勝利王(マリク・アッザーヒル)。マムルーク朝の実質的な創始者。 テュルク系遊牧民族の出身で、10代の頃にモンゴル軍の捕虜となり、奴隷として売り飛ばされた。 アイユーブ朝の貴族の目に止まったバイバルスはマムルーク(白人奴隷)軍団に編入され、 第7回十字軍では、マムルーク軍団を指揮してフランスのルイ9世を捕虜とする活躍を見せた。 しかし、新スルタンとなったアイバクとその腹心クトゥズがマムルーク軍団を排除する動きを見せた為、国外に亡命。 エジプトを脱出して各地を放浪するが、モンゴルの脅威が迫るとクトゥズと和解し、帰参する。 クトゥズと共同でモンゴル軍を撃破した後、その凱旋の途上で彼を暗殺し、新スルタンとなった。 即位後は国内体制を整備し、モンゴル軍と第8回十字軍を撃破しつつ、自国に有利な外交関係を構築。 内外の問題を解決し、マムルーク朝の基礎を築いた後、50代で死去した。 イスラム世界有数の英雄とされ、千夜一夜物語にも登場。その墓はサラディンの隣にある。
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コハク・アシヤ 種族 ドラゴネット(アンスロック) 性別 男 年齢 24歳 キャラクターレベル 13 メインクラス プリースト サポートクラス バード プレイヤー タカ 成長点 830/1025 背景 予言者の一族出身であったが、一族で最も神がかり的な才能を持った祖父の予言が当時の王の逆鱗に触れ、反逆者として一族と共に処刑される。幼少であったコハクは幸いにも処刑をまぬがれることができたが、祖父の汚名もあって白い目で見られることが多かった。ハナダに仕官してからもそれは変わらず、唯一コート・ジ・ボワールのみがコハクの才に気がつき、何かと目をかけてくれていた。サン軍がヤマブキを攻め取ってからは不吉な思いに駆られることが増え、コートと共にハナダを守る策を練っていたが、太守アフ・リカがコハクの介入を嫌がったため実現せず、ハナダをサン軍が攻めた際もコハクは戦闘に参加することすら許されなかった。戦後はヒロズ国への忠誠から出仕を拒否していたが、ダイソン・スクローファの説得を受けサン軍に加わる。 ヒロズ国に登用されてからはダイソンたちと共にクチバ攻めを行い、その後はハナダ太守、アム・ジストの補佐としてその才を大いに発揮しているようだ。 ファミリアは狼のシロガネ、馬の名前はユキカゼ。この他、身の回りの世話をしてくれるデリー・カトマンズという少女がいる。 頭の両側についている角は左側が折れてるが、そのことについては決して語ろうとしない。 職歴 メインクラス アコライト(1~10)→プリースト(11~) サポートクラス セージ(1~5)→モンク(7)→サモナー(8~12)→バード(13~) 能力 筋力 基本 10 能力 (3+0+0=)3 器用 基本 8 能力 (2+1+0=)3 敏捷 基本 21 能力 (7+0+0=)7 知力 基本 8 能力 (2+1+1=)4 感知 基本 18 能力 (6+0+0=)6 精神 基本 28 能力 (7+2+1=)10+2 幸運 基本 8 能力 (2+1+1=)4 最大HP 63/113 最大MP 102+100 フェイト 6 ライフパス 出自 《犯罪者》 特徴 《艱難辛苦》 境遇 《汚名》 運命 《究極の選択》 スキル ドラゴネットスキル 《ドラゴニックシンボル》 アコライトスキル 《ヒール》、《キュア》、《フェイス ダグデモア》2、《ヘイスト》1、《アフェクション》 サモナースキル (《ファミリア》)、《ガーディアン》、《サモン アラクネ》5 セージスキル (《エンサイクロペディア》)、《アドヴァイス》5、《エフィシエント》5、《プレディクション》 バードスキル 《ディスコード》、《ジョイフル・ジョイフル》、《ファイトソング》 モンクスキル (《インテンション》)、《インデュア》1 プリーストスキル 《キュアオール》、《ポストヘイスト》 装備品 右手 ブーストロッド(重量+5/命中-1/攻撃力+3/行動-1/魔術効果+2) 左手 セレスチャルシールド(重量+4/物理防御+5/魔法防御+4) 頭部 ビレッタ(重量+2/物理防御+2) 胴部 ミスリルクローク(重量+5/物理防御+8/魔法防御+3) 補助防具 トラベラーズマント(重量+1/物理防御+2) 装身具 豊饒の花冠(重量+1/精神+2) その他アイテム バックパック(重量-5)、ベルトポーチ(重量-2)、ハイMPポーション(重量+1)×5、MPポーション(重量+1)×4、転送石(重量+1)、呪壁符(重量+1)×3、軍馬(重量-15/移動力+10) 所持金 205G 判定 命中判定 3-1=2(2D) 攻撃力 3(2D) 回避判定 7(2D) 物理防御 17 魔法防御 14+7=21 行動値 13-1=12 移動力 17 騎乗時移動力 17+10=27 トラップ解除 3(2D) 危険感知 6(2D) エネミー識別 4(2D) アイテム鑑定 4(2D) ※魔術判定 4(2D) ※呪歌判定 14(2D) コネクション