約 1,914 件
https://w.atwiki.jp/magicmen/pages/14.html
NEXT [[]] 略号は「DURE」。 パッケージイラストは《TG-X ジェノサイド・キャノン》。 収録カードリスト DURE-JP001《TG エアロ・スパイダー》 DURE-JP002《TG クレーン・ジラフ》 DURE-JP003《TG パワード・ランナー》 DURE-JP004《TG-X ジェノサイド・キャノン》 DURE-JP005《TG2-XYZ》 DURE-JP006《六武衆の軍馬》 DURE-JP007《甲虫装機の侵食崩壊》 DURE-JP008《氷結界の遺影》 DURE-JP009《スターライト・クレージュ》 DURE-JP010《侵略の暗黒再生》 DURE-JP011《サイキック・フルオーブ》 DURE-JP014《ナンバーズ・ライダー》 DURE-JP012《ナンバーズルール》 DURE-JP013《ナンバーズ・ジャッジ》 DURE-JP015《トラップフォーク-アルファノイド》 DURE-JP016《トラップフォーク-ベータノイド》 DURE-JP017《トラップフォーク-オメガノイド》 DURE-JP018《トラップフォーク-ギガ・ファイ》 DURE-JP019《トラップフォーク-ペタ・ガンマ》 DURE-JP020《罠民族の礼拝》 DURE-JP021《罠民族の多面結界》 DURE-JP022《罠民族の酋長》 DURE-JP023《罠民族の長の後継》 DURE-JP024《ゴブリンの命乞い》 DURE-JP025《邪悪なる天声》 DURE-JP026《偽善の天使》 DURE-JP027《凝結の天使》 DURE-JP028《清純なる犠牲》 DURE-JP029《計算尽くの犠牲》 DURE-JP030《嵐荒らし》 DURE-JP031《王宮の落ち度》 DURE-JP032《アーク・エンジェル》 DURE-JP033《犀クローン》 DURE-JP034《絶妙な勝ち筋》 DURE-JP035《》 DURE-JP036《》 DURE-JP037《》 DURE-JP038《》 DURE-JP039《》 DURE-JP040《》 DURE-JP041《》 DURE-JP042《》 DURE-JP043《》 DURE-JP044《》 DURE-JP045《》 DURE-JP046《》 DURE-JP047《》 DURE-JP048《》 DURE-JP049《》 DURE-JP050《》 DURE-JP051《》 DURE-JP052《》 DURE-JP053《》 DURE-JP054《》 DURE-JP055《》 DURE-JP056《》 DURE-JP057《》 DURE-JP058《》 DURE-JP059《》 DURE-JP060《》 DURE-JP061《》 DURE-JP062《》 DURE-JP063《》 DURE-JP064《》 DURE-JP065《》 DURE-JP066《》 DURE-JP067《》 DURE-JP068《》 DURE-JP069《》 DURE-JP070《》 DURE-JP071《》 DURE-JP072《》 DURE-JP073《》 DURE-JP074《》 DURE-JP075《》 DURE-JP076《》 DURE-JP077《》 DURE-JP078《》 DURE-JP079《》 DURE-JP080《》 関連リンク カードリスト
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/241.html
MOD/Fall from Heaven II/ORBIS/ユニット/騎乗 ver.0.40q + patch f MOD/Fall from Heaven II/ORBIS/ユニット/騎乗 [#g245698f] 通常 [#l5ea44b3] 宗教固有 [#c252973b] 召喚・その他 [#ce0cdac1] 通常 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 戦車兵War Chariot生産不可 リョースアールヴ生産不可 スヴァルトアールヴ生産不可 マサトル生産不可 メカノス 騎乗 4/3 [武器] +m 2 75 探検(技術)馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし都市攻撃-20%対白兵ユニット +25%退却率+10%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎乗兵 ケンタウロスCentaur代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 4 [武器] +m 2 65 探検(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし都市攻撃-20%対白兵ユニット +25% 退却率+20% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% このユニットへは昇格できない 騎乗兵 戦車兵War Chariot(生産不可) 騎乗 4/3 (毒)+1 [武器] +m 3 - (蠍一族ユニット) 防御ボーナスなし都市攻撃-20%対白兵ユニット +25% 退却率+20% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎乗兵 騎乗兵Horseman 騎乗 5 [武器] +i 3 100 騎乗(技術)馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし1回先制攻撃都市攻撃-20%退却率+25%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 弓騎兵 狼の騎乗兵Wolf Rider代替 残り火一族代替 蛮族 騎乗 オーク 4/3 (毒)+1 [武器] +i 3 100 騎乗(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 1回先制攻撃 都市攻撃-20% 退却率+50% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% レンジャー 戦象 弓騎兵 ケンタウロス突撃兵Centaur Charger代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 5 [武器] +m 3 100 騎乗(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 1回先制攻撃 都市攻撃-20%退却率+25%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 弓騎兵 狼の騎乗兵Wolf Rider(生産不可) 騎乗 オーク 5/4 (毒)+1 [武器] +i 3 - (蠍一族ユニット) 防御ボーナスなし 1回先制攻撃 都市攻撃-20% 退却率+50% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 弓騎兵 弓騎兵Horse Archer 騎乗 6 / ◎2 [武器] +i 3 120 鐙(技術)馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし間接攻撃上限:25%間接攻撃範囲:11回先制攻撃,先制無効都市攻撃-20%応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士戦象グリフォンナイト 猪の騎乗兵Boar Rider代替 ルシュイアープ代替 カザード 騎乗 ドワーフ 7 / ◎2 [武器] +m 3 120 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 豚(資源) 防御ボーナスなし 1回先制攻撃 , 先制無効 都市攻撃-20%応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25% 退却率+25% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士戦象グリフォンナイト オーガOgre代替 残り火一族代替 蛮族 白兵 オーク 8 / ◎2 [武器] +i 2 150 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 1回先制攻撃 , 先制無効 都市攻撃-20% 応射率+20% , 応射ダメージ+10% 対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25% 退却率+35% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士 戦象 グリフォンナイト フュルドウェルFyrdwell代替 リョースアールヴ 騎乗 エルフ 6 / ◎2 [武器] +i 3 120 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 鹿(資源) 防御ボーナスなし間接攻撃上限:25%間接攻撃範囲:11回先制攻撃,先制無効都市攻撃-20%応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士戦象グリフォンナイト ニュクスキンNyxkin代替 スヴァルトアールヴ 騎乗 エルフ 6 / ◎2 [武器] +i 3 120 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし1回先制攻撃,先制無効 都市攻撃-20% 応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士戦象グリフォンナイト ケンタウロス射手Centaur Archer代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 6 / ◎2 [武器] +i 3 120 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし間接攻撃上限:25%間接攻撃範囲:1 1回先制攻撃 ,先制無効都市攻撃-20%応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士 戦象 グリフォンナイト 竜騎士Dragoon代替 メカノス 騎乗 6 / ◎3 [武器] +i 3 120 鐙(技術)馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 間接攻撃上限:20% 間接攻撃範囲:11回先制攻撃,先制無効都市攻撃-20% 応射率+20% , 応射ダメージ+10% 対白兵ユニット +25% 対騎乗ユニット +50% 退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士戦象 グリフォンナイト 駱駝射手Camel Archer代替 マラキム 騎乗 6 / ◎2 [武器] +i 3 120 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし間接攻撃上限:25%間接攻撃範囲:11回先制攻撃,先制無効都市攻撃-20%応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士戦象グリフォンナイト 戦象War Tortoise生産不可 ラヌーン生産不可 蛮族生産不可 メカノス 騎乗 11 [武器] +m 2 240 軍馬(技術)象牙(資源)競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市攻撃-20%対騎乗ユニット +25%対白兵ユニット +25%退却率+15% - グリフォンナイトGriffin Knight生産不可 残り火一族 騎乗 12 [武器] +m 2 240 軍馬(技術) 国家ユニット(同時に2体まで)防御ボーナスなし都市攻撃+25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100%初期昇進:飛行,電撃戦 - 騎士Knight生産不可 マーキュリアン 騎乗 14/13 [武器] +m 3 260 重装騎兵(技術)馬 or ナイトメア(資源)競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市攻撃-40%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% - ドワーフホーンガードDwarven Hornguard代替 ルシュイアープ代替 カザード 騎乗 ドワーフ 14 [武器] +m 2 260 重装騎兵(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市攻撃-40% 対白兵ユニット +25% 退却率+25% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% - オーガの親分Ogre Warchief代替 残り火一族代替 蛮族 白兵 オーク 14 [武器] +m 3 300 重装騎兵(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで) 防御ボーナスなし 都市攻撃-40% 退却率+35% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% - ケンタウロス槍騎兵Centaur Lancer代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 14/13 [武器] +m 3 260 重装騎兵(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市攻撃-40%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% - 野牛の騎士Bison Rider代替 ドヴィエロ 騎乗 15/13 [武器] +m 2 260 重装騎兵(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市攻撃-40%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% - 死の騎士Death Knight代替 地獄の軍勢 騎乗 デーモン 10 (死)+2 (不浄)+2 [武器] +m 3 240 重装騎兵(技術)馬 or ナイトメア(資源) 競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし 都市攻撃-20% 退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100%初期昇進: 精神集中Ⅰ , 精神集中Ⅱ , 死Ⅰ - 座天使Ophanim固有 マーキュリアン 騎乗天使 9/6 (神聖)+3 / ◎6 [武器] +m 2 (0) 軍馬(技術)馬 or ナイトメア(資源)Lv.4以上のユニットから昇格 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし間接攻撃上限:40%間接攻撃範囲:1都市攻撃-20%対白兵ユニット +25%退却率+25%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100%都市で生産できない初期昇進:飛行 - 近衛騎兵Royal Guard 騎乗 4/8 [武器] +m 3 180 封建制(技術)馬 or ナイトメア(資源)貴族制(社会制度)変更されると文明を去る 国家ユニット(同時に4体まで)初期昇進:護衛,魂Ⅱ グリフォンナイト騎士 宗教固有 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 ラタRatha 騎乗 6/4 [武器] +m 3 180 交易(技術)馬 or ナイトメア(資源)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。至高なる天空#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。至高なる天空(都市) 防御ボーナスなし隠密を視認都市攻撃-20%対偵察ユニット +50%退却率+10%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100%初期昇進:太陽Ⅱ 弓騎兵 シャドウライダーShadowrider 騎乗 11 (毒)+2 [武器] +m 影 +1n 3 240 重装騎兵(技術)馬 or ナイトメア(資源)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院(都市)変更されると文明を去る 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市の防壁無効退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100%初期昇進:国籍秘匿 - 召喚・その他 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 フロストリング騎乗兵Frostling Wolf Rider 騎乗フロストリング 5/4 [武器] +i 2 - サウィン祭で出現 防御ボーナスなし都市攻撃-20%対弓術ユニット +40%退却率+50%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% -
https://w.atwiki.jp/taigagaga/pages/30.html
レアン・セラディアス(Lean Celadiaz) PL Fritz ◆bSwdEM0jYw (◆N3ig/Ys82g ◆0V4oT68yBI) 年齢/性別 23歳/女性 職業 騎士 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 属性 備考 基本値 5 2 6 精神(聖・雷) 攻撃力(槍) 7 4 6 突(銀) 突撃:ダメージ+1 攻撃力(剣) 8 2 6 切(銀・聖) 精神(聖)+1 防御力 8 3 6 斬・鞭+2 打+1 雷-1 耐性/雷1/2 HP 20 スキル 常備 騎乗(*1)鉄腕(*2)ペット(*3)自己犠牲(*4) 騎士の誉れ (*5) 盾かざし (*6) 瞬間防御 ※(*7) 消費 魅了(*8)突撃(*9)鉄壁(*10)必殺技(*11)鉄壁 死者祓い (*12) 挑発 (*13) 経験点 14(119) 英雄点 82 (バリア解除*1) 成長記録 古巣に戻って「突撃」取得(10点)精神的成長で「精神値+1」(10点)ホーム(ホルム)の神殿にて精神的鍛錬「精神値+1」(15点)防御技修練「鉄壁」取得(10点)戦闘中に脱落した敵の馬を借用したが、なんだかんだでそのまま連れ帰ってしまい「ペット」取得(10点)。すこしは苦手を減らそうかと機敏性の鍛錬「機敏値+1」(10点)基本に戻って槍と剣の鍛錬「武勇値+1」(10点)やっと「自己犠牲」取得(10点)防御技での疲労負担を減らし、さらに「鉄壁」取得(10点) 参加回 公式 第7回 第8回 第11回 第14回 第15回 SSキャンペーン第二回 第21回 第30回 第40回第41回 第42回 突発 第4回 第5回 第7回 第17回 第18回 第21回 第28回 第34回 第37回 第39回第69回 第92回 第96回 第98回 ランダムダンジョン15・16・17 第104回(PT2) 第107回第108回(PT4) 第118回(PT8、PT25) 第178回 第299回 その他 闘技場(Aチーム) 秋祭り 装備品 武器 白銀の騎士槍【機敏攻+2 突(銀) 突撃:ダメージ+1 20k】 防具 獣の楯【武勇・機敏防+1 防御/打+2 10k】 騎士の板金鎧【武勇防+2 防御/斬・鞭+2・打-1・雷-1 10k】 装飾品 祝福を受けた小手【金色の小手相当 耐性/雷=1/2 12k】 技能書 神罰の書 上 【 死者祓い を習得】騎士の技能書 【 騎士の誉れ を習得】ある軍曹の回顧録【 挑発 を習得】アルソンの自叙伝【 盾かざし を習得】機動軍事訓練術【 瞬間防御 を習得。突発144-1にて。ユニーク技能書】 属性ルール品 ハァルの守護印 【聖・雷】 所持品 非消費 銀の剣【武勇攻+1 切(銀・聖) 攻撃/精神(聖)+1 20k】 消耗品 果物*2 チョコレート*1(突178) 黒薔薇*2(*14)ライトカード*2(*15) フレーバー 赤薔薇*2 白薔薇*2 薔薇の花の砂糖漬け 記念品 勿忘草の琥珀(*16):ミラルダと突撃を設定(公14) 所持金 16714G 15190C 商品券500G*5 累計所持金 163514G 備考 武器・防具追加ルール(4)適用。 NPC利用 可 二次創作 可 外見 明るい茶の癖毛に緑の瞳、性別不詳。依頼時など戦闘の可能性がある場合は銀の板金鎧装備だが、普段は軽装。兜は誰だかわからなくなるからつけないよ。 口調 一人称 私 三人称 ~殿が主。年下だと君、嬢もあり。 備考 男性的でやや固めな口調で喋ります。キザったらしいことがいえればなお良し。目上の人間や女性には丁寧語気味。 設定 女性至上主義な元神殿騎士。見た目にそれと判断が付かない上、本名の女性名を名乗らなかったり、日ごろの言動などから察するに本人は男性扱いを望んでいる様子。「便利なこともある」との考えからして、自分の女性性を嫌っている訳ではないのだが。「武者修行」との名目のもと、路銀稼ぎや遺跡への興味などでホームに滞在していたが、いろいろあって闇の魔術を行使するに至ったため、けじめとして神殿に置いていた籍を返上した。が、ハァル信仰は相変わらずで、破邪の力の行使が得意……得意…? 備考 女性 越えられない壁 仲間・自分 馬正義≧女性 男性 /次元の壁/ 悪東夷は変わっている人間が多いのだと偏見を持ってしまった。性別について気づくか気づかないかは他のPLさん次第。外見についても、以前は一目見て神殿の騎士とわかる格好をしておりましたが、今ではぱっと見一般的な騎士とあまり変わりがありません。守護印と武器の装飾が少しそれらしいかもしれないけれども。 滞在地 ひばり亭に部屋をお借りしている様子。 否携行品 記念品 ハロンの割符、空の幻影(公7回)、陶器の一輪挿し(*17)(RD17)古いデザインのインク瓶(突104回・PT2)、シロツメクサの王冠(公42)、紳士の口髭(*18)(突144-1) 調合用品 聖木*1 トルキタの花*1 クラーケンの足*1 上等な鉄*1 銀*1 コネクション等 NPC 【面識】ギャラガー家令嬢(突4)、ハロンの盗賊ギルド長(公7)、テレージャ、テルミス(公8)、インテリパンダのオセロ(突12)、テリル(公11)、ミゼア・イェリオ、ラムダ・イェリオ(突39)。 【その他】"忘却"からの生還(突5)、イーヴィア(まっちゃん)からの敵対心、セディからの恩義(公8)、マーマン一族からの友誼(公15)、マリー嬢からの慕情(RD17)、カリン殿からの憧れ(公41)、リスタ嬢からの感謝(公42)、彼らからの感謝(突178)。 【ミラルダ・アルフィレアス】(公14)神殿に入った頃あたりからの古い友人。戻ってきてからはもらったアイテムでちょくちょく連絡は取っている(のではないかなぁ…)。おそらくは、レアンは彼女に友情と保護欲を感じており、さらに分かたれた原因については少しばかりの負い目もある様子。ゆえに彼女を守ろうとするし、甘やかそうともするようだ。彼女がそれに甘んじてばかりでないだろうことも、おそらくは理解している。 PC クロイツ:腐れ縁とはよくいったもの。ヴィエリ:飲み友達かもしれない。セルレーリア:神殿勤め時代からの友人。オウミ:大きな恩義を感じている。ブラスト:感謝している、が、どうにも好きになれない。サウィル:どうもあぶなっかしい。キャスバル:…幹部二号とはなんぞや。ティティアナ:神殿騎士時代の元後輩。ダルフィン:認めたくないが、認めざるを得まい。 近況 ペット(主に騎乗用) 名前 マルキシュア 種類 歩行型/軍馬 能力値 武勇 機敏 精神 属性 備考 基本値 2 2 2 攻撃力 2 2 2 防御力 3 3 2 HP 15 スキル 常備 - 消費 回避(*19) 経験点 12(32) 成長記録 訓練の賜物『機敏値+1』(10点)『精神値+1』(10点) 装備品 武器 - 防具 軍馬鎧 50k【防御/武・機+1 歩行型のみ】 装飾品 - その他 技能訓練 回避 【50k】 設定 気性の荒い黒馬。乗り手の技量を察することが出来る程度には賢いようだ。元は突39で敵方の盗賊が乗っていたものだが、なんだかんだで連れ帰ってしまった。 描いて頂いたイラストなど。大感謝です。 PL以外からのコメント 必殺百合の剣ですね、わかります (2009-06-30 02 50 33) 百合の如く散れ! (2009-07-09 01 10 04) 見●よ (2009-08-13 22 39 30) コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/52.html
ボウナイト 外伝/聖戦/トラキア776/蒼炎/暁/覚醒に登場するクラス。 作品毎に少しづつ特徴が違っているが、騎乗して弓を扱う騎士というのは共通している。 聖戦・トラキア・蒼炎・暁では再行動が出来るため、壁役の後ろから飛び込んできて撃ったら逃げるという戦法が可能。 騎士を名乗って良い職業なのか?と言われるとどうしようもない。 以下作品毎の詳細。 外伝~ (村人)→アーチャー→スナイパー→ボウナイトというルートのアーチャー系の最上級クラス。 初代のホースメンとは異なり重装備の軍馬に乗っており、見た目はGナイトやバロンにも負けていない。 移動力が増したほか、このクラスのみ装備なしでも射程が1~5になる (アーチャー、スナイパーの基本装備の「弓」は射程1~3)。 盾や指輪を装備しながら5マス射程で戦えるため非常に強力。 村人達の最終就職先として選ばれる事も多い。 聖戦~ アーチナイトの上級職で、純粋にアーチナイトの強化版。 味方はミデェールとレスターが該当。 敵ではユングヴィ家のアンドレイとバイゲリッターが印象に残る。 トラキア776 トラキアのシステムと弓兵の噛み合いがあまり良くないのが難点。 再行動で安全を図れる分、弓歩兵よりかは運用しやすいが 弓騎兵に該当するセルフィナとロベルトの2人とも癖が強い。 蒼炎 テリウス大陸では弓騎兵の下級職扱いでクラスチェンジするとパラディンになる。 該当するステラはエリート+化けるタイプなのでどんどん育成したい。 暁 弓騎兵と書いてボウナイトと読む弓騎兵下級職。 弓騎兵(ボウ[[ナイト]])→弓騎将(アローナイト)→白銀騎将(シルバーナイト)というルートになっているが、 味方でクラスがボウナイトのキャラはいないため、実質敵専用クラス。 覚醒 聖魔のフォレストナイトのようにアーチャー、傭兵の上級職。 使用武器も同じように剣と弓である。 覚醒では、便利なロングボウ(の系統)はアーチャー/スナイパー専用装備になっているので アーチャーからCCすると使えなくなる点に注意。 レベル5で技の叫び、レベル15で弓殺しのスキルを習得する。 フォレストナイトやホースメンは速さが最高値、技が次点という ソードマスターと似て、スナイパーの反対な能力値であったが、 今作のボウナイトは比較的バランス型の能力になっている。 ただし、騎兵の機動力と引換に守備、魔力、魔防は低め。 if 使用武器や能力の傾向は覚醒と同じだが、CC元がマーシナリーとシーフに変更された。 レベル15で覚える「暗器殺し」が対上忍に役立つ他、シーフ組は「移動+1」を修得することで、最高クラスの移動力を得られる。 風花雪月 最上級職の一つで、要求技能は槍C弓A馬A。兵種スキルは「弓射程+2」、「弓の達人」、「再移動」。マスタースキルは「速さの覚醒」。 射程と機動力を兼ね備えた代わりに成長率が非常に低い。 また、遠くから撃つと弓の命中率が下がる仕様があるので、特にルナティックの場合は攻撃力に優れたスナイパーに押され気味。 ただし、ベルナデッタは話が別。 関連項目 【遊牧民】【遊牧騎兵】
https://w.atwiki.jp/umaumablog/
競馬の歴史はとても古く、人と馬が共存して暮らすようになってからとほぼ同じくらいの歴史があります。家畜として馬が飼われるようになったのは紀元前3000年頃と言われています。 古代ローマ帝国では貴族が所有している馬を走らせて速さを競うという競技がすでに確立されていて、それがギャンブルの対象になっていたという記録があるそうです。 古代ローマの頃に行われていた競馬というのは、当時の戦車を引きながら馬が速さを競ったというスタイルだったそうです。 その後、中世ヨーロッパでは貴族が所有する馬を競馬場という施設で走らせるという競技が人気を博しました。特にイギリスでは盛んで、貴族にとっての たしなみのようになります。諸外国ではほとんど行われていませんが、馬にまたがって人間が競技するポロというスポーツがイギリスだけで盛んなのも、競馬が 関係しているそうです。 1540年、イギリスに世界最初の競馬場「チェスター競馬場」が建設されたことが、公式なルールに基づいて行なわれる、「近代競馬」の発祥とされています。 イギリスから始まった競馬は大英帝国の広がりとともに世界各国で広まり、それぞれの場所で盛んに行われるようになりました。 1700年頃には、競走馬の品種改良の経てサラブレッドが誕生すると、フランスやカナダにも伝播し、1752年にはアイルランドで初めての障害レースが行なわれました。 現在でも旧大英帝国だった場所には競馬の文化がしっかりと根づいています。オーストラリア、香港、シンガポールなどはその中でも代表格と言えます。 一方、日本最古の競馬の記録は701年(大宝元年)までさかのぼります。日本古来の競馬は「くらべうま」などと呼ばれ、元々は宮中の儀式や神社の祭礼などの神事として行なわれ、2頭の馬を直線の馬場で走らせるものでした。 ギャンブル性のある洋式競馬は、鎖国が解かれてから1860年、横浜に設けられた外国人居留地内で初めて行なわれました。 866年には幕府が横濱競馬場(根岸競馬場)を建設しました。その後、各地に広まっていきましたが、治外法権に守られた居留 地競馬に対し、日本人の競馬では馬券の発売は禁止されていました。この時期の競馬において競走馬として用いられたウマは主に日本の在来種およびその雑種で した。。その後、紆余曲折を経て大正12年に競馬法が制定され、公認競馬団体に限り馬券発売が可能になりました。 昭和11年に日本競馬会が創設され、競馬場などを財産は日本競馬会が所有することになりました。 また、畜産組合や馬匹改良増殖を目的とした団体によって開催された地方競馬は、太平洋戦争中に軍馬育成や軍費調達を目的として馬券の販売が認められ、戦後は地方公共団体の財源不足を補うことを目的 として盛んに開催されました。昭和23年に制定された競馬法により、都道府県及び市町村主催で競馬が実施されることになり、現在の地方競馬の形に整えられました。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/3195.html
【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:1 ♂ですから~ 設問2.獣姦/モンスター姦:3 女性型となら問題ないです 設問3.モンスターのハーフ受胎:1 1に同じく♂なので…… 設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]):3 若返りも加齢も問題ないのです 設問5.堕落/邪悪化:3 条件が揃っていればOKです 設問6.苦手シチュ列挙:2 SMとか沢山の人に見られるとか、そう言うのは避けたいです 設問7.禁止シチュ列挙:1 同性愛、スカトロは勘弁してください 設問8.希望シチュ列挙:5 ツンデレ、孕ませ、いちゃラブ、甘いシチュエーションが大好きです 【基本情報】 名前:アキラ・ゼロ・ミラーズ 愛称:ゼロ若しくはアキラ 年齢:16 性別:男 種族:ヒューリン 経験点/全 259(GM-・PC259)/使用 96/未 44 クラス:ウォーリア/サムライ CL:6 出自:傭兵 境遇:復讐 運命:死 追加:暗き過去 学科:戦闘 特徴:感覚鋭敏 追加特徴:一般スキルに属する性的スキルをひとつ取得:過去に触れたくない事柄 学科効果:戦闘とトラップ以外での【筋力判定】の達成値に+3する。 特別単位:-:- 【所属ギルド】: 【基本能力】HP+-/- MP+-/- HP:65 MP:35 EP:60 フェイト:10 単位: 移動力:-(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 18: 6 : 1 / 1 : 8 器用 13: 4 : 1 / 1 : 6 敏捷 14 : 4 : 1 / - :5 知力 8 : 2 : - / - : 2 感知 12: 4: - / - : 4 精神 10 : 3 : - / 1 : 4 幸運 10: 3 : - / - : 3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 ≪ハーフブラッド≫ : - : - : 自身 : - : パメイキング :多種族のスキルを取得 ≪アックスマスタリー≫ : - : - : - : - : パッシブ :斧の命中判定に+1d6 ≪ボルテクスアタック≫ :1 : - : 自身 : - :ダメージロール直前:白兵攻撃のダメージを+(CL)D6 ≪トルネードブラスト≫ :1 : - :範囲(選択):武器:メジャーアクション:対象のレベルがCL+1以下のモブを死亡させる、1シナリオにCL回使用可能 ≪エンラージリミット≫ :1 : - : 自身:-:パッシブ:装備、所持品の重量制限が筋力基本値+sl×3 ≪バッシュ≫ : 3 : 4 : 単体 : 武器 :メジャーアクション:武器攻撃のダメージを+SLD6 ≪ソニックブーム≫ : 1 : 4 : 単体 : 10m :メジャーアクション:エンゲージしていない敵に白兵攻撃 ≪オートガード≫ : 2 : - : 自身 : - :パッシブ :武器攻撃に対する回避判定に+SLの修正を得る ≪バーサーク≫ : 3 : 3 : 自身 : - : マイナーアクション :武器攻撃のダメージを+SL×2、回避を-1d6 ≪ティック・ザーメン≫ : 5 : - : 自身 : - :パッシブ:対象の[絶頂]による[妊娠判定]をSL回分、2Dの代わりに3Dで行わせる。 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 6 : -3 : - : - : - : - :アックスマスタリ: : 3 (+3d6) 攻撃力 : - : - : 15 : - : - : - : : : 15(+2d6) 回避判定 : 5 : - : - : -1 : - : - :オートガード: : 4 (+2d6) 物理防御力: - : - : - : - : 15 : - : : : 15 魔法防御力: 4 : - : - : - : - : - : : : 4 行動値 : 9 : - : - : - : - : -6 : : :03 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 5 : - : - : - : 5 (+2d6) 攻撃力 : 6 : - : - : - : 6 (+2d6) 回避判定: 4 : - : - : - : 4 (+2d6) 防御力 : 8 : - : - : - : 8 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 :食らうもの : 14 : -3 : +15: - : - : -5 : - : 盾 : バックラー : 2 : - : - : - : +1 : - : - : 左手 : : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 : ヘルム : 3 : - : - : - : +3 : - : - : 胴部 :ブレストプレート: 10 : - : - :-3 : +10 :-2 : - : 補助防具:俊足のブーツ : 1 : - : - : +1 :+1 :+1 : - : 装身具 :仮面 : 1 : - : - : - : - : - : - : 合計 : :/20: -3 : +15 :-2 : +15 : -6 : - : 【エンチャントアイテム】 ブレストプレート:フェイク:800+180: 【オリジナルアイテム】 食らうもの(金剛の斧):黒く塗りつぶされた刃に魔力のラインが赤く脈動する斧、魔力のラインを見ていると斧の刃に血走った目が開いているように見える 【所持品】 冒険者セット : 道具 :5:コメント EPP :ポーション:1:EPを2D6点回復する。 ハルバード :武器:重量9:命中-2:攻撃8 軍馬 :乗物 ::騎乗状態であるならば移動力+10m 仮面 :装飾品 :1:顔に残る傷跡を隠すために購入 重量合計 : - = 所持金: 211G 【コネクション】 【MMP記念アイテム】 【その他設定】 彼はある男を追っている。 彼は一度ソレに挑み、完膚無きまでに敗北した。 それ故にかれは再びソレに挑み、今度こそ勝たねばならない。 【外見設定】 身長162㎝、体重53㎏ 体格:そう筋肉が付いているように見えない細身 髪色:白 瞳色:暗い紅 髪型:背中まである髪を首の当たりで束ねて尻尾のようにしている また、顔の左側にささくれたような刀傷がある 【セッション記録】 第28回『性なる川』 【ギルドへの提供:1】【最終取得成長点:54】【報酬:1207G】【MMP:EPP】【単位:白兵LV2】 『霊薬の材料』 【ギルドへの提供】3【最終取得成長点】52【報酬】1530【MMP】追加報酬100 学校祭シナリオ 【[[アキラ]]】【獲得経験点:101】【ギルド上納:4】【取得経験値:97】【報酬:4271】【MMP:効果無し室内の改装】【取得単位:陸上2+1】 第 回シナリオ 【名前アキラ・ゼロ・ミラーズ】【ギルドへの提供5点】【最終取得成長点53(43+フェイト10)】【報酬 3712】【MMP シアンのコネ】【単位 射撃2lv】 【成長記録】 CLを5にUP 筋力を18に 精神を9に フェイトを10に バッシュ2LV ティックザーメンが5Lvに 金剛の斧を購入(5000):命名、『食らうもの』 学年が2年に CLを6にUP 精神を10に 器用を13に 敏捷を14に バッシュ3lv バーサーク3lv ブレストプレートを購入 俊足のブーツを購入 軍馬を購入 仮面を購入 【列伝】 刃を交えた妖精っぽいのがデきてたらしい、屈辱……っ! どうやら己の戦い方は危険らしい、だが他に術は知らない 【使用単位】 剣術2 陸上2 射撃2
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/832.html
【パーソナリティ】 名前:司馬幼達 年齢:14 性別:女 コロナ:星詠み ミーム:暁帝国 ブランチ:文官 使用経験点:0 【ライフパス】 宿命:最強 闘争:渇望 因縁:期待 特徴:武辺の魂/1シナリオ1回、判定を振りなおせる 【パス】 種別 キャラクター 関係 因縁 曹孟徳 からの 期待 【基本能力値】 肉体:5 技術:5 魔術:10 社会:12 根源:2 【戦闘能力値】 基本値 特技 装備 合計 白兵値 3 +0 +0 3 射撃値 8 +0 +0 8 回避値 4 +0 +0 4 心魂値 8 +0 +1 9 行動値 15 +0 -4 11 HP 27 +0 +15 42 LP 4 +0 +0 4 【特技】 特技名 種別 能力値 タイミング 対象 射程 代償 効果 女神の祝福 自 自動成功 オート 単体 シーン 1F 対象の判定の達成値に+[消費フレアの数字] 夜明けの星Lv1 - 自動成功 セットアップ Lv体 シーン 1F ターン中、対象のダメージ属性を 根源 に変更 再生の車輪 - 自動成功 オート 単体 シーン 全F 戦闘不能、死亡、覚醒を解除し、HP、LPを1に回復、1シナリオ1回 予算陳情Lv1 自 自動成功 セットアップ 自身 なし 5HP 財産点を+【社会】する、1シナリオLv回 火計妙才 - 心魂値 メジャー シーン シーン 8HP 心根値で対決、勝利したら[【魔術】×2+3D6]ダメージ 活殺自在 - 自動成功 イニシアチブ 単体 シーン 1F 対象に即座に行動させる、自分は[行動済]になる 文書作成Lv1 - 自動成功 オート 単体 シーン 4HP 自分以外の同意した対象のクリティカル値-1、1ターンLv回 【装備スロット】 部位 名前 必要 行動 ダメージ HP 射程 備考 右手 雷汞銃 - -4 魔術 10+3D6 - 遠隔 両手持ち、[マイナーアクション]で弾込めの必要あり 左手 - - - - - - - 胴部 長袍 社会4 - - +15 - 華麗な装飾のついた官服 その他 司馬法 - - - - - 魔術書相当、【心魂値】+1、司馬穰苴の兵法書 乗り物 軍馬 - - - - - 両手持ちの武器のダメージ+5、名は騅 単剣 - -3 魔術 20+1D6 - 至近 片手武器 ターゲットゴーグル - - - - - その他スロットに装備、【射撃値】+1 【所持品】 佩玉、暁茶(HPを【魔術】回復、2つ)、饅頭(HPを【社会】回復、2つ) 【設定】 諱は敏。伯達、仲達、叔達、季達、顕達、恵達、雅達という7人の兄を持つ、司馬八達の末妹。役職は将作大匠。 伯達のような政治力、仲達のような鬼才、叔達のような人徳がないことに強いコンプレックスを持っており、 その克服のために寝食を忘れるほど学問や兵法に没頭し、若くして天才と呼ばれることになった。 李鶴葉と曹孟徳の推薦もあり、今の位となったのだが、個人的には李鶴葉をあまり好いてはいないようだ。 幼いときからの猛勉強が祟ったのか小柄で、実際の年齢よりも幼く見える。
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/25.html
アイテム アルディナ世界で街の武器屋さんに買い物に行くと、 ここで紹介している武器や防具を購入することができます。 また冒険には様々な装備品が必要になることでしょう。 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 素手:対応スキル【マシャルアーツ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス 素手 (※1) 片手 0 0 1D3 +2 --- 全クラス ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:特に効果なし ※1:ダメージ+[体力加算値] 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 小剣:対応スキル【ソード】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ダガー (※2) 片手 1 1 1D6+1 0 50 全クラス 2 2 1D6+2 100 ショートソード 片手 3 2 1D6+3 0 150 全クラス 4 3 1D6+4 300 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:ダメージ2倍 ※2:投擲可(投擲武器参照) 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 剣:対応スキル【ソード】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ブロードソード 片手 4 2 1D6+4 0 300 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 6 3 1D6+5 450 8 4 1D6+6 600 10 5 1D6+7 700 バスタードソード (※3) 片手 8 4 1D6+6 0 800 WAR・PRI・SHA 両手 2D6+6 片手 10 5 1D6+7 900 両手 2D6+7 片手 12 6 1D6+8 1000 両手 2D6+8 グレートソード 両手 10 5 3D6+4 0 1200 WAR・PRI・SHA 12 6 3D6+5 1400 14 7 3D6+6 1600 16 8 3D6+7 1800 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:ダメージ2倍 ※3:片手持ち・両手持ちの変更可 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 刺剣:対応スキル【ソード】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス レイピア 片手 2 1 1D6+2 0 150 WAR・PRI・SPT・SHA・SCT 4 2 1D6+3 250 エストック 両手 3 2 2D6+1 0 300 WAR・PRI・SPT・SHA・SCT 6 3 2D6+2 500 9 4 2D6+3 700 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 槍:対応スキル【スピア】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ジャベリン (※2) 片手 3 2 1D6+2 +1 100 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 6 3 1D6+3 250 ショートスピア 片手 3 2 1D6+2 +1 200 WAR・PRI・SPT・SHA・SCT 6 3 1D6+3 400 ロングスピア (※3) 片手 6 3 1D6+3 +1 500 WAR・PRI・SHA 両手 2D6+3 片手 9 4 1D6+4 800 両手 2D6+4 片手 12 6 1D6+5 1000 両手 2D6+5 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視 ※2:投擲可(投擲武器参照) ※3:片手持ち・両手持ちの変更可 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 棹状武器:対応スキル【スピア】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ハルバード 両手 9 4 3D6+2 0 800 WAR・PRI・SHA 12 6 3D6+3 1000 15 7 3D6+4 1200 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 斧:対応スキル【アクス】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ハンドアクス (※2) 片手 2 1 1D6+3 -1 150 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 4 2 1D6+4 250 6 3 1D6+5 350 バトルアクス (※3) 片手 8 4 2D6+3 -1 800 WAR・PRI・SHA 両手 3D6+3 片手 10 5 2D6+4 900 両手 3D6+4 片手 12 6 2D6+5 1000 両手 3D6+5 グレートアクス 両手 10 5 3D6+6 -2 1200 WAR・PRI・SHA 12 6 3D6+7 1400 14 7 3D6+8 1600 16 8 3D6+9 1800 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:ダメージ2倍 ※2:投擲可(投擲武器参照) ※3:片手持ち・両手持ちの変更可 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 打撃武器:対応スキル【アクス】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス クラブ 片手 1 1 1D6+0 0 20 全クラス 3 2 1D6+1 40 5 3 1D6+2 60 ライトメイス 片手 2 1 1D6+1 0 100 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 4 2 1D6+2 200 ヘビーメイス 片手 6 3 1D6+3 0 300 WAR・PRI・SPT・SHA・SCT 8 4 1D6+4 400 フレイル 片手 8 4 1D6+5 -1 500 WAR・PRI・SHA 10 5 1D6+6 700 12 6 1D6+7 900 ウォーハンマー (※3) 片手 8 4 1D6+4 0 800 WAR・PRI・SHA 両手 2D6+4 片手 10 5 1D6+5 900 両手 2D6+5 片手 12 6 1D6+6 1000 両手 2D6+6 ワンド 片手 1 1 1D6-1 0 30 全クラス 3 2 1D6+0 50 スタッフ 片手 3 2 1D6+0 0 100 全クラス 6 3 1D6+1 200 ソーサラーワンド (※4) 片手 1 1 1D6-1 0 300 全クラス 3 2 1D6+0 400 ソーサラースタッフ (※4) 片手 3 2 1D6+0 0 400 全クラス 6 3 1D6+1 500 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:1R朦朧状態 ※3:片手持ち・両手持ちの変更可 ※4:古代語魔法の発動体 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 特殊近接武器:対応スキル【マシャルアーツ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ギャロット 両手 1 1 2D6+1特殊 -4 50 SCT セスタス 片手 1 1 1D6+1特殊 0 100 SCT ブラックジャック 両手 4 2 1D6+2特殊 -1 100 SCT ウィップ 片手 2 1 1D6特殊 -1 100 WAR・SCT・RNG 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 射撃武器 一覧 / 弓:対応スキル【ボウ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ショートボウ (※5) 両手 2 1 1D6+1 -1 200 全クラス 4 2 1D6+2 300 ロングボウ (※5) 両手 6 2 1D6+3 -1 400 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 8 3 1D6+4 600 10 4 1D6+5 800 グレートボウ (※5) 両手 12 6 2D6+2 -1 1000 WAR・PRI・SHA・RNG 14 7 2D6+3 1200 16 8 2D6+4 1500 クロスボウ (※6) 両手 12 6 3D6+0 0 2000 WAR・PRI・SHA・SCT・RNG 14 7 3D6+1 2500 エルフィンボウ (※5) 両手 4 2 1D6+4 0 300 RNG(ELF・DELのみ) 6 3 1D6+5 500 バリスタ 両手 50 5 5D6+5特殊 -4 20000 WAR・PRI・SCT・RNG ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視 ※5:射程距離30m RNGならダメージ+3 ※6:射程距離50m RNGならダメージ+3 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 射撃武器 一覧 / 投石器:対応スキル【ボウ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス スリング (※7) 片手 1 1 1D6+0 -1 50 全クラス 3 2 1D6+1 100 カタパルト 両手 50 5 5D6+10特殊 -4 30000 WAR・PRI・SCT・RNG ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:1R朦朧状態 ※7:射程距離30m RNGならダメージ+2 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 射撃武器 一覧 / 投擲武器:対応スキル【ボウ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス [投擲] ダガー (※8) 片手 1 1 1D6+0 -1 50 全クラス 3 2 1D6+1 100 [投擲] ジャベリン (※8) 片手 3 2 1D6+1 -1 100 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 6 3 1D6+2 250 「投擲] ハンドアクス (※8) 片手 2 1 1D6+1 -2 150 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 4 2 1D6+2 250 6 3 1D6+3 350 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合 [投擲]ダガー・ハンドアクス:ダメージ2倍 [投擲]ジャベリン :防護点無視 ※8:射程距離20m RNGなら射程距離30m・ダメージ+2 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 射撃武器 一覧 / 特殊投擲武器:対応スキル【ボウ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ボーラ (※12) 片手 1 1 なし特殊 -1 100 SCT・RNG ブロウガン (※12) 片手 1 1 1D3特殊 -1 100 SCT・RNG ※12:射程距離30m 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 防具 一覧 / 防具(非金属) 名称 重さ 必要体力 防護点 命中 修正 回避 修正 価格 クラス クロースアーマー 1 1 1 0 0 50 全クラス 2 1 2 100 ローブ 1 1 1 0 0 50 全クラス 2 1 2 100 レザーアーマー 2 1 2 0 0 200 全クラス 4 2 3 300 ハードレザー 5 3 4 0 0 400 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 7 4 5 500 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 防具 一覧 / 防具(金属) 名称 重さ 必要体力 防護点 命中 修正 回避 修正 価格 クラス スケイルメイル (※9) 7 4 6 0 -1 600 WAR・PRI・SHA 9 5 7 700 11 6 8 800 チェインメイル (※9) 7 4 6 0 -1 600 WAR・PRI・SHA 9 5 7 700 11 6 8 800 ブレストプレート (※10) 8 4 6 0 -1 800 WAR・PRI・SHA・SCT・RNG 10 5 7 1000 プレートメイル (※11) 9 5 8 -1 -2 800 WAR 12 6 9 1200 15 7 10 1500 スーツアーマー (※11) 18 9 12 -2 -3 2400 WAR ※9:移動時に微金属音 ※10:移動時に微金属音(銀製の場合 SPT も装備可・精霊魔法を阻害しない) ※11:移動時に金属音 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 防具 一覧 / 盾:対応スキル【シールド】 名称 重さ 必要体力 回避修正 価格 クラス スモールシールド 1 1 +1 50 WAR・PRI・SPT・SHA・SCT ミディアムシールド 3 2 +2 200 WAR・PRI・SHA・SCT ラージシールド 6 3 +3 400 WAR・PRI・SHA タワーシールド 10 5 +4 800 WAR 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 日常品 一覧 名称 重さ 価格 備考 保存食 1 10 1日分・食料が無い場合6時間の休養をしても HP・MPの回復は見込めない ロープ/10m 1 10 丈夫な布を編み込んだ10mのロープ 重量100ぐらいであれば引きずれる 松明 1 10 松脂を染み込ませた布を木の棒の先にとりつけたモノ 6時間持続、周囲30mを照らす ランタン 1 30 4方向にシャッターが付いている照明器具 燃焼油があれば12時間持続、周囲30mを照らす ほくち箱 0 30 火打石、着火物のセットで内部は防湿加工されている 3R(30秒)で火を起こす、無ければ30R(6分)掛かる 燃焼油 1 10 ランタン用の油で12時間持続する 敵に降りかかっていれば炎系魔法にダメージボーナス 潤滑油 1 10 動かすと音が出そうな扉や窓などに流し込み消音する、3回分 地面に塗っていれば行為判定にペナルティ 礼服・ドレス 1 500 王族・貴族・騎士のパーティやセレモニーで失礼のない服装 防御的能力は持っていない 帽子 0 50~ おしゃれ用の帽子から直射日光避け、礼式用など 聖職者や魔法使いの帽子などを含む、お好みにあわせて、 手袋 0 50~ 作業用の軍手や儀礼用の純白の手袋など 場合によっては篭手の代用などに、お好みにあわせて、 マント 0 50~ 胸元で締めるタイプや鎧の肩当に付けるタイプなど 防寒用、直射日光避けの他にも身分を表す為に使う サーコート 0 500~ 鎧やローブの上から着用する家紋やエンブレム付き 本来は国王や上司から賜るもの 筆記用具 0 50 羊皮紙、黒インク、赤インク、羽ペン、チョーク メモや伝言、手紙や目印に使用する 楽器 1 200 リュート・横笛・打楽器・ラッパなど 音楽を奏でる道具 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 乗物 一覧 名称 重さ 価格 備考 ホース 100 2000 農耕馬・荷馬・旅馬 積載重量30 無理のない乗馬なら8km/h[80km/Day]の移動が可能 ライディングホース 100 4000 情報伝達用に走る事を目的とした早馬 積載重量30 移動距離の目安は24km/h[240km/Day] ウォーホース 100 6000 戦闘中でもひるまない訓練を受けた軍馬 積載重量40 移動距離の目安は16km/h[160km/Day] レザーバーディング 3 600 軍馬用の革製装甲(軍馬の防護点+3) 戦闘訓練を受けていない馬は装備不可 チェインバーディング 6 1200 軍馬用の鎖製装甲(軍馬の防護点+6) ウォーホース以外は装備不可、金属音を発する プレートバーディング 10 2400 軍馬用の鉄板装甲(軍馬の防護点+9) ウォーホース以外は装備不可、金属音を発する 馬車 100 5000 ホース2頭別売・要御者2人・御者以外6人搭乗可能 搭乗者以外に積載重量40 8km/h[80km/Day]移動 荷馬車 100 2000 ホース2頭別売・要御者1人 御者以外に積載重量120 8km/h[80km/Day]移動 ボート 60 1000 6人搭乗可・要漕手1人以上 荷馬車でのみ運搬可能 4km/h移動 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 盗賊ギルド関連 一覧 名称 重さ 価格 備考 シーフズツール 0 300 盗賊7つ道具、盗賊ギルドの入会金を含む 盗賊ギルドの各種サービスを得られる 即効毒 ヒートポイズン 1 150 武器に塗る(3回分)1点でもダメージを与えたら効果あり 防護点無効の1D6ダメージ追加、一度武器に塗ると1時間有効 軽マヒ毒 パラライズネイル 1 300 武器に塗る(3回分)1点でもダメージを与えたら効果あり 行為判定-2のペナルティが課せられる マヒ毒 パラライズファング 1 1000 武器に塗る(3回分)1点でもダメージを与えたら効果あり 1時間マヒ状態、全ての行為判定が不可 ※毒についての詳細はコチラを参照(毒の効果/戦闘中の毒の使用) 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 神殿関連 一覧 名称 重さ 価格 備考 ヒールポーション 1 1000 HPを1D6+3だけ回復する水薬 各宗派の神殿で入手可、お布施を含む ディバインポーション 1 5000 状態異常を即座に回復する水薬 各宗派の大きな神殿で入手可、お布施を含む ホーリーウォーター 1 1000 聖水、冠婚葬祭儀式に使用する 不死属に使用可、抵抗不可で2D6+3のダメージ ホーリーシンボル 0 300 各宗派によって形は異なる、神殿で入手可 お守り、お布施を含む 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 古代語学院関連 一覧 名称 重さ 価格 備考 [巻物] マジックウェポン 1 300 マジックウェポンの巻物、古代語学院で売っている。 一度だけ使用可、MP-3、学園への寄付代を含む [巻物] センスマジック 1 300 センスマジックの巻物、古代語学院で売っている。 一度だけ使用可、MP-3、知力+2D6で発動 [巻物] マジックトーチ 1 300 マジックトーチの巻物、古代語学院で売っている。 一度だけ使用可、MP-3、学園への寄付代を含む 魔樹 1 500 古代語魔法Lv4「クリエイトサーバント」によって ウッドパペットを作り出す 魔石 1 800 古代語魔法Lv4「クリエイトサーバント」によって ストーンパペットを作り出す 魔骨 1 1000 古代語魔法Lv4「クリエイトサーバント」によって ボーンパペットを作り出す 魔水晶 2 200 MPの消費を肩代わりしてくれる、200Brz.でMP1点分 MPダメージには無効、希少品 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る その他 一覧 名称 重さ 価格 備考 伝書鳩 1 500 PCの拠点に使っている場所に帰巣訓練済 300km/1Day移動 2D6(4)失敗でロスト 水晶の小瓶 1 300 自然精霊を一種類だけ持ち歩ける 使用すると小瓶は砕け散る 金属鏡 0 100 鉄や銅を磨いて反射を用いて使用する手鏡 あまり綺麗に写らない。 硝子鏡 0 500 銀メッキの上に硝子を用いた手鏡 銀を使用しているために金属鏡に比べると高価 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 相場 一覧 名称 価格 備考 宿泊 50~ 素泊まり・食事を取れば6時間以上の十分な休養が取れる 宿の格式や部屋の高級さによって値段は変動する 食事 5~ 酒場や食堂などで1日分 店の格式・食材の高級さ・料理人の腕前によって値段は変動する 魔法を掛けてもらう 1000~ 魔法Lv×魔法Lv×1000ブロズが相場になる ただし5Lv以上の魔法については大都市のみ 傭兵・義勇兵の給与 300~ 1セッションにつき300~600ブロズが相場 探索先で見つけたアイテム等は懐にしまっても良い…… 納税 100~ ひと月に100ブロズ以上、定住者は所得によって変動、兵役中は納税免除 兵士や義勇兵派遣等の公共サービスを受けられる 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 詳細 近接武器は【近接状態】(隣り合った敵・1~5m以内)に対して攻撃する目的の武器です。 近接武器には【小剣・剣・刺剣】/【槍・棹状武器】/【斧・打撃武器】と3つの大分類があります。 それぞれ【ソード】/【スピア】/【アクス】スキルに対応しています。 【素手】または【特殊近接武器】での攻撃は【マシャルアーツ】スキルに対応します。・素手(分類:素手)対応スキル:【マシャルアーツ】 この状態で命のやりとりをするのは非常に危険ですが敵に捕われた場合には、 最後の手段として自分の身を信じるしかありません。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ダガー(分類:小剣)対応スキル:【ソード】 20cmの刃を持つ小剣、戦闘用のナイフです。 片刃のもの、両刃のもの、刃が反っているものなど様々な形態をしています。 あくまで護身用として使われることが多いですが、調理や作業にも使用されます。 また敵に投擲できます。その際の命中判定は【ボウ】を使用します。 射程距離20m(4マス)ですがRNGの場合は30m(6マス)でダメージ+2が付加されます。 Topへ戻る・ショートソード(分類:小剣)対応スキル:【ソード】 刃渡り30~50cmの小剣で扱いやすく初心者冒険者などが使用しています。 また小回りが利くのでスカウトがよく愛用しています。 Topへ戻る・ブロードソード(分類:剣)対応スキル:【ソード】 刃渡り60~100cmで広刃の直刀を指します。 刃は両側についており、主にタイタニア軍の正規兵が使用しています。 切り裂くほど鋭利な刃ではないため、重さで叩き切る使い方をします。 Topへ戻る・バスタードソード(分類:剣)対応スキル:【ソード】 刃渡り100cmを超えるくらいだが握る部分が長くなっており、 場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。 (盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません) その分、重量はあるが大きなダメージが期待できます。 Topへ戻る・グレートソード(分類:剣)対応スキル:【ソード】 刃渡り160cmを超える巨大な剣でその重さを使って切り落とします。 ダメージは期待できますが非常に重くそれを鍛える鍛冶師も少ないでしょう。 その大きさゆえに背負って持ち運ぶことになると思います。隠すのは困難でしょう。 Topへ戻る・レイピア(分類:刺剣)対応スキル:【ソード】 突き刺すことを目的とした細身の剣です。 刀身に刃は付いていますが重さが軽いこともあり斬り落とす効果はあまり無いでしょう。 騎士の儀礼用のレイピアは美しい装飾がほどこされ非常に高価になります。 Topへ戻る・エストック(分類:刺剣)対応スキル:【ソード】 鋭い円錐状で激しく突く攻撃を目的とした剣です。 レイピアのように細長い形をしていますがしっかりと硬い作りで少し重く感じるでしょう。 切り払うことはできませんが両手で握り締めた強烈な突きは鎧を貫通する威力です。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ジャベリン(分類:槍)対応スキル:【スピア】 小型の槍です。柄が木の棒で先端が鋭い刃で作られています。 片手でも扱いやすいように100cm前後の長さで軽量です。 また敵に投擲できます。その際の命中判定は【ボウ】を使用します。 射程距離20m(4マス)ですがRNGの場合は30m(6マス)でダメージ+2が付加されます。 Topへ戻る・ショートスピア(分類:槍)対応スキル:【スピア】 小型の槍です。先端が鋭い刃で作られています。 片手でも扱いやすいように100cm前後の長さで軽量です。 ジャベリンと違い折れないように柄も金属で補強されています。 その分、投げる用途には向いていません(投擲での使用はできません) Topへ戻る・ロングスピア(分類:槍)対応スキル:【スピア】 長槍です。頑丈に柄も穂先も金属で作られています。 広い戦場で扱うことを想定して作られており屋内では扱い難いでしょう。 両手で使用すると威力も申し分なく、馬上の騎士の主武器でもあります。 儀礼用または試合用にはランスもありますが、そちらは装飾もほどこされ高価です。 場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。 (盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません) Topへ戻る・ハルバード(分類:棹状武器)対応スキル:【スピア】 非常に長い柄に斧の刃と槍の穂先を取り付けた棹状の武器です。 扱いが難しい上に重く使う人間を選ぶ武器ですが威力が高く頼りになります。 屋内ではその長い柄が邪魔になるかも知れません。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ハンドアクス(分類:斧)対応スキル:【アクス】 60cm程度の柄を持ち先に刃が付いている手斧です。 鬱蒼と茂る森で進行を邪魔する枝を切り払ったり薪を割ったりと 戦闘以外でも活躍の場面があるでしょう。 また敵に投擲できます。その際の命中判定は【ボウ】を使用します。 射程距離20m(4マス)ですがRNGの場合は30m(6マス)でダメージ+2が付加されます。 Topへ戻る・バトルアクス(分類:斧)対応スキル:【アクス】 80cmくらいの柄で先端に大きな刃が付いている戦闘用の斧です。 振り回してた際にバランスが取れるように刃の反対側にはピックが付いています。 場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。 (盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません) Topへ戻る・グレートアクス(分類:斧)対応スキル:【アクス】 120cmの柄で先端に大きな両刃が付いている巨大な斧です。 非常に重く、非力な者は持ち上げることすら困難でしょう。 ただその威力は凄まじく上手く命中させれば敵を両断してしまうでしょう。 しかし、これほどの斧を鍛える鍛治師は少ないと思われます。 Topへ戻る・クラブ(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 棍棒です。木の棒ですが場合によって釘や金属片で強化しています。 原始的な武器ですが素手で戦うよりは心強いことでしょう。 なお、拾った棒や机や椅子の脚を武器として代用する場合は、 重さ1のクラブとして扱います。 Topへ戻る・ライトメイス(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 30~40cm程度の柄の先に金属をつけた叩きつける為の武器です。 より効果を生み出すために金属には突起やトゲが付いている場合もあります。 刃のある武器を使えない戒律の聖職者が多く使用しています。 Topへ戻る・ヘビーメイス(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 40~60cmくらいの柄の先に金属をつけた叩きつける為の武器です。 ライトメイスより重い金属で強化されていて、 その分だけダメージを多く与えることができます。 ライトメイス同様、刃のある武器を使えない戒律の聖職者が使用しています。 Topへ戻る・フレイル(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 30~40cmの柄先に鎖がついており、その先に鉄球や鉄片が繋がれている武器です。 使用する際は振り回して遠心力を利用し鉄球や鉄片を叩きつけます。 遠心力がある分だけ普通に殴りつけるよりダメージが大きくなりますが、 攻撃を命中させるのが難しくなってしまいます。 Topへ戻る・ウォーハンマー(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 60cm程度の柄に金属製のハンマーとバランスを取るようにスパイクがついています。 純粋な打撃武器というよりツルハシのような外見をしています。 勇敢の神・イザクスの象徴としてイザクスに仕える神官は好んでウォーハンマーを使います。 場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。 (盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません) Topへ戻る・ワンド(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 小振りな杖です。オーケストラの指揮棒程の長さで打撃を期待できる武器ではありません。 この杖に儀式を施すことによって古代語魔法の発動体にできます。 Topへ戻る・スタッフ(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 杖です。歩くのに疲れたら杖をついて歩くと便利です。 この杖に儀式を施すことによって古代語魔法の発動体にできます。 Topへ戻る・ソーサラーワンド(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 小振りな杖です。 武器としては頼りない杖ですが古代語魔法の発動体として活躍します。 この杖は武器屋ではなく古代語学院や優秀な魔法使いから購入します。 Topへ戻る・ソーサラースタッフ(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 大きな杖です。ついて歩くのに便利です。 武器としてはいまいちですが古代語魔法の発動体として活躍します。 この杖は武器屋ではなく古代語学院や優秀な魔法使いから購入します。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ギャロット(分類:特殊近接武器)対応スキル:【マシャルアーツ】 頑丈な革の紐で首を締上げる武器です。普通(?)の冒険者は使用しません。 命中判定(クリティカルしません)に成功した後で組み付きの判定が必要になります。 組み付き、または振りほどくには「『体力』+2D6」の勝負判定を行います。 組み付いた側が勝利すれば「2D6+1」のダメージを与えます。 組み付きが継続していれば次のラウンドの命中判定が不要となり体力勝負判定のみを行います。 組み付かれていると命中判定、回避判定、魔法の発動判定は不可です。 ただし、相手が「プレートメイル」または「スーツアーマー」を着ている場合は無効です。 またヒューマンやエルフなどの妖精には有効ですが他のモンスターには無効です。 Topへ戻る・セスタス(分類:特殊近接武器)対応スキル:【マシャルアーツ】 手のひらで握り締める武器で指の隙間から刃が飛び出ている形状をしています。 薄暗い場所や喧騒の中では隠し持つことも可能です。 命中判定で出目「10以上」がでるとクリティカルとして扱います。 クリティカルの効果は防護点無視です。 Topへ戻る・ブラックジャック(分類:特殊近接武器)対応スキル:【マシャルアーツ】 頑丈な黒い革の袋に、粗い砂をずっしりと詰めた特殊な鈍器です。 その性質上、殴っても音が出ません。 命中判定で出目「10以上」がでるとクリティカルとして扱います。 クリティカルの効果は1R朦朧状態です。 Topへ戻る・ウィップ(分類:特殊近接武器)対応スキル:【マシャルアーツ】 頑丈な革の紐を振り回し叩きつける武器です。 命中判定で「10以上」がでるとクリティカルとして扱います。 クリティカルの効果は捕縛状態です。 命中判定、回避判定、古代語魔法の発動、精霊魔法の発動はできません。 振りほどくには「『体力』+2D6」の勝負判定を行います。 勝利すると振りほどくことができます。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 射撃武器 詳細 射撃武器は射程距離によって異なりますが離れた位置にいる対象に攻撃する武器です。 射撃武器には【弓】/【投石器】/【投擲武器】/【特殊投擲武器】と4つの分類があります。 これらは全て【ボウ】スキルに対応します。 また【弓】/【投石器】/【投擲武器】についてはRNGの場合は 射程距離やダメージにボーナスが付加されます。・ショートボウ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 小柄で扱いやすい弓です。弧を描いた木製部分と頑丈な布製の弦で構成されています。 射程距離は30m(6マス)で矢は直線で飛びます。途中に味方がいると味方に当たります。 RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。 矢は木製で先端が鋭い金属になっています。 (常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) Topへ戻る・ロングボウ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 本格的な狩りを行うための弓です。弧を描いた木製部分と頑丈な革製の弦で構成されています。 射程距離は30m(6マス)で矢は直線で飛びます。途中に味方がいると味方に当たります。 RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。 矢は長めの木製で先端が鋭い金属になっています。 (常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) Topへ戻る・グレートボウ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 対象が鎧を身に着けていても殺傷能力を損なわない軍事用の弓です。 弧を描いた金属で補強された木製部分と頑丈な頑丈な革製の弦で構成されています。 その為、使用するには相当の体力が必要で、弓そのものもかなりの重量を持っています。 射程距離は30m(6マス)で矢は直線で飛びます。途中に味方がいると味方に当たります。 RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。 矢も殺傷能力を高めるため金属部分が多くなり飛ばすのに技術が必要です。 (常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) Topへ戻る・クロスボウ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 木製の台尻に直角に弦を装着し本体の溝に矢を装着、 トリガーとなるレバーを押すと矢が発射される機械的な弓です。 射程距離は50m(10マス)と通常の弓より遠くまで飛びます。 もちろん途中に味方がいれば味方にも命中しますので注意が必要です。 素早く矢を充填するには多少の訓練が必要になりますが、 それを差し引いても強力な武器と言えるでしょう。 RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。 矢は直線で飛びます(常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) Topへ戻る・エルフィンボウ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 エルフの森に生える硬くて軽い木で作られた特殊な弓です。 エルフの集落でしか手に入らず、エルフのレンジャー以外は使いこなせません。 人間の街の市場にはまず出回りません。 エルフのレンジャーは、この弓を命の次に大事に思っています。 Topへ戻る・バリスタ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 構造はクロスボウとほぼ同じですが、その本体と矢は巨大で備え付け武器です。 攻城戦に車輪付きで戦場に持ち込みまれたり、軍船や海賊船に配置されます。 弦を巻き上げるのに体力5以上なら1R、体力10以上ならそのラウンドに発射できます。 (複数人で巻き上げ可能、体力の合計値で巻き上げるスピードが決定します) 射程距離は200m(40マス)で通常の戦闘では使用できません。 個人を狙う場合、命中判定-4のペナルティが掛かります。 集団を狙う場合も命中判定-4ですが集団の中で最も回避判定の低い人物に命中します。 矢は直線で飛びます(常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) クリティカルの場合は防護点を無視します。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・スリング(分類:投石器)対応スキル:【ボウ】 革製の紐状武器で石を巻きつけ振り回し遠心力で殺傷能力を高めます。 十分な遠心力が付いたら紐の先端の片方から手を離し石を飛ばします。 原始的な武器ですが地面に落ちている石が武器になるため手軽に使用できます。 射程距離は30m(6マス) 石は直線で飛びますので射線に仲間がいると命中します。 クリティカルの場合は1R朦朧状態になります。 Topへ戻る・カタパルト(分類:投石器)対応スキル:【ボウ】 巨大なてこの原理を利用した投石器で攻城戦に使用されたり、軍船や海賊船に設置されます。 弾丸として使用するのは巨大な岩や鉄球で準備に時間が掛かります。 準備には体力5以上なら1R、体力10以上ならそのラウンドに準備し発射できます。 射程距離は200m(40マス)で通常の戦闘では使用できません。 個人を狙う場合、命中判定-4のペナルティが掛かります。 集団を狙う場合も命中判定-4ですが集団の中で最も回避判定の低い人物に命中します。 岩は放物線を描いて飛びます(常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) クリティカルの場合は1R朦朧状態ですが恐らく生きてはいないですよね? Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ボーラ(分類:特殊投擲武器)対応スキル:【ボウ】 革の紐の両端に重さのある鉄球がついています。 これはダメージを与えるのではなく命中した際に足に絡みつくように作られています。 対象者はバランスを崩し命中判定と回避判定に-2のペナルティが付加され、 移動力も通常の半分に低下してしまいます。 ボーラを取り除くには1R必要となりますが人間並みの知能が必要です。 ただし効果があるのは人間くらいの大きさの生物や脚で移動しているモンスターのみです。 ボーラは直線で飛びますので途中に味方がいると味方に命中してしまいます。 クリティカルは発生しません。また回収するまで次の使用は出来ません。 Topへ戻る・ブロウガン(分類:特殊投擲武器)対応スキル:【ボウ】 いわゆる吹き矢です。直径数センチの筒状の武器ですので衣類に隠せます。 大きなダメージは期待できませんが矢に毒を塗ることによって殺傷力を得ます。 発射音もほとんどしませんので喧騒の中では気付かれることも少ないでしょう。 矢は直線で飛びますので途中に味方がいると味方に命中してしまいます。 クリティカルすると防護点無視となります。 Topへ戻る 防具 詳細 防具はキャラクターの体を守る大事な装備品で【鎧】【盾】の2つの大分類があります。 【鎧】は更に二つに分類され【非金属鎧】【金属鎧】があります。装備することで防護点が増えます。 【盾】は【シールド】スキルに対応します。・クロースアーマー(分類:非金属鎧) 布で作られた鎧、というより分厚い衣服です。布や綿の量で衝撃を吸収します。 一般の旅人や旅商人が身に着けている事が多く、戦闘用としては頼りない防具です。 クロースアーマーの下には薄手の服を着ていますので、脱いでも裸になるワケではありません。 Topへ戻る・ローブ(分類:非金属鎧) 布で作られた衣類の一種で上下がひと繋がりで袖がついているガウンです。 足元まで隠れるほどの長さで、聖職者や魔術師などの儀式を行うクラスが好んで着用します。 防具としては非常に心許ない防護点ですが着ていないよりはマシでしょう。 ローブの下にも衣類は着ているので脱いでも裸にはなりません。 Topへ戻る・レザーアーマー(分類:非金属鎧) 動物の皮を剥いでタンニンによって耐水性と硬くなるのを防ぐ「なめし革」の鎧です。 布で作られたクロースアーマーに比べて多少は防護点が増えていますが、 やはり戦闘ではいまいち不安が残ります。ですが、身軽で動きやすい為、 好んでレザーアーマーを使用する冒険者も少なくありません。 Topへ戻る・ハードレザー(分類:非金属鎧) 動物の皮をオイルで煮込んで変形しないように加工した硬い革鎧です。 金属鎧ほどではありませんが強度も高く重さも控えめで、 何より金属の擦れる音がしないのが最大の特徴です。 レザーアーマーより運動性は劣りますがスカウトやレンジャーが愛用しています。 また、精霊は金属を嫌うのでスピリツアもを着用する機会が多いでしょう。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・スケイルメイル(分類:金属鎧) レザーアーマーの上に鱗状の金属片をリベットで止めている鎧です。 鱗状になっている為、ある程度の変形が可能で可動性は保たれていますが、 重い上に少し動くと金属が擦れあう音がします。 ごく稀にドラゴンの鱗で作られたスケイルメイルもあります。 コチラはドラゴンスケイルと呼ばれ防護点も高く金属音も無く、 さらには炎に対しての耐性も高いと言われています。 Topへ戻る・チェインメイル(分類:金属鎧) 目の粗い金属のリングを鎖状に編みこんで着用できるようにした鎧です。 金属が擦れあう音はしますが防護点が高く運動性も良い万能鎧です。 ただし鋭い槍の突きによって、その高い防護力を貫かれる可能性があります。 とは言え、かなり信頼できる鎧なのは確かです。 Topへ戻る・ブレストプレート(分類:金属鎧) 腹部から胸部にかけて薄い鉄板で守られている鎧です。 肩口が広がっていて腕も動かしやすく作られています。 しかし、鉄板を用いている為、重量はかなりのモノです。 また可動性を重視した弊害でガードする部分が少ない問題があります。 もちろん動くと金属音がしますので潜入行動には向きません。 ※銀製のブレストプレートであればスピリツアも装備可能で精霊魔法を阻害しません。 Topへ戻る・プレートメイル(分類:金属鎧) チェインメイルの上に鉄板を縫いつけた非常に重い鎧です。 もちろん、その分だけ防護点も高く戦場に置いて戦士の身体を守る生命線です。 肩口から肘、手首までを完全にガードし、腰や膝にも装甲が及んでいます。 動きが阻害されるために命中判定-1のペナルティが課せられます。 移動時には非常に大きな金属音が鳴りますので隠密行動は無理でしょう。 Topへ戻る・スーツアーマー(分類:金属鎧) 全身をくまなく金属と鎖で覆いつくした途方も無い重さの鎧です。 その分、非常に強固な防護点を誇りますが命中判定-2のペナルティが発生します。 主に騎士が馬上戦闘の為に使う鎧で走行や歩行については実用的ではありません。 また、ほぼオーダーメイドのため価格も高くなり一般の冒険者は購入しません。 移動時には抑えようのない大きな金属音が鳴ります。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・スモールシールド(分類:盾)対応スキル:【シールド】 小さな盾です。形は様々で円形のバックラー等が主です。 円形であれば直径60cmくらいでしょうし、 四角形であれば50cm×60cmで下方が丸みを帯びていたりします。 相手の攻撃を的確に盾で防ぐにはそれなりの技量が必要です。 Topへ戻る・ミディアムシールド(分類:盾)対応スキル:【シールド】 中型の盾です。形は様々ですが持ち運びしやすいように工夫が施されています。 主に木製で周囲を金属によって補強しており重さと強度のバランスが取れています。 上半身をカバーするには十分の大きさですが やはり使いこなすにはある程度の技量が必要でしょう。 Topへ戻る・ラージシールド(分類:盾)対応スキル:【シールド】 大型の盾です。金属の板を使って強度を高めています。 その為に重量があり戦闘の訓練を受けなければ使いこなすのは難しいでしょう。 上半身をくまなくカバーし、腰から太ももあたりまで隠れます。 Topへ戻る・タワーシールド(分類:盾)対応スキル:【シールド】 大型の盾でラージシールドの一種ですが長方形で足元までカバーします。 地面につけて身体全体で支えることで全身を隠すことができます。 その大きさゆえに非常に重く戦闘のエキスパートであるウォーリアしか持てません。 騎士達にとっても馬上で足元まで守ってくれる大型の盾は頼れる防具です。 家紋やエンブレムで装飾した美しい盾も存在します。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 道具・その他の装備品 詳細 冒険をするには武器や防具だけでは難しいでしょう。 旅先の食料となる保存食、暗闇を照らす松明やそれに火をつけるほくち箱などの日常品、 急ぎの用事があれば馬などの乗物が必要でしょうし、魔法の品物など様々な道具があります。・保存食(分類:日常品) 動物の肉を干したモノや穀物を乾燥させたモノが主です。 これが無ければ野営をした際のHPとMPの回復は望めません。 ゲームの便宜上、1日分の飲料水も含まれています。 ※処理が面倒な場合は「移動日×10Brz.」を徴収しても構いません。 Topへ戻る・ロープ/10m(分類:日常品) 頑丈な布、植物、動物の皮を織り込んだ10mの切り売りのロープです。 重量100ぐらいのモノであれば引きずっても切れることはありません。 高い塀を乗り越えたり捕虜を捕縛するのに使います。 Topへ戻る・松明(分類:日常品) 松脂とオイルを染み込ませた布を棒の先に巻きつけた照明器具です。 一度火をつけると1時間持ち6本セットで売られています。 周囲30m(6マス×6マス)明るくします。 暗闇では命中判定と回避判定に-4のペナルティが課せられます。 Topへ戻る・ランタン(分類:日常品) 燃焼油を入れ布製の芯に火をつける事で照明として使われます。 硝子の直方体で4方向に金属製のシャッターが付いています。 普段は全方向のシャッターを開ける事で全方向を明るく照らしますが、 シャッターを下ろすことで照らす方向を前後左右と選択可能です。 燃焼油があれば周囲30mm(6マス×6マス)明るくします。 暗闇では命中判定と回避判定に-4のペナルティが課せられます。 Topへ戻る・ほくち箱(分類:日常品) 火打石、鉄片、木屑などのセットで湿らないように革などで守られています。 ほくち箱を持っていれば3R(30秒)で火を起こせますが、 もし持っていなければ乾燥した木を擦り合せ摩擦熱で火を起こします。 その場合30R(6分)もの時間が掛かってしまいます。 Topへ戻る・燃焼油(分類:日常品) 本来はランタンに使用する油で硝子の小瓶に入っています。 ランタンと燃焼油があれば12時間の照明を確保できます。 敵に投げつける事で火が付きやすくなります。 (命中判定:『器用』+2D6+【ボウLv】-1/射程距離:20m) その場合、火によるダメージ+4のボーナスが付きます。 (精霊魔法Lv1「ファイアボルト」・精霊魔法Lv3「ファイアウェポン」など) Topへ戻る・潤滑油(分類:日常品) 本来は扉の蝶番や窓枠に流し込み開閉を無音にします。 地面が木床、石畳、大理石など整備されている場合、 あらかじめ塗ることでモンスターやNPCの転倒を誘うことも出来ます。 その場合、精霊魔法Lv1「スネア」と同様に扱います。 つまり飛行能力がある、または転倒無しの特殊能力がある場合は無効となります。 Topへ戻る・礼服・ドレス(分類:日常品) 王族・貴族・騎士階級の人物が開いた パーティやセレモニーに出席しても失礼の無い程度の服装です。 ここでは色や形状はPLにお任せします。 Topへ戻る・帽子(分類:日常品) 頭にかぶる衣類の一種です。 儀礼用のもの、聖職者や魔法使いが儀式用に使用するもの、 直射日光を避けるためのもの、コックがかぶる白く長いものなど様々です。 ここでは色や形状はPLにお任せします。 Topへ戻る・手袋(分類:日常品) 作業用の軍手、儀礼用または貴重品に触れる際の白い手袋 場合によっては篭手の代用にと使用する場面や形状は様々です。 ここでは色や形状はPLにお任せします。 Topへ戻る・マント(分類:日常品) 胸元で締めたり、鎧の肩当につけたりする布。 防寒用、直射日光避けなど色々な用途に使いえますが、 家紋やエンブレムなどを刺繍し身分を表すためにも使います。 あと、つけるとカッコイイです。 Topへ戻る・サーコート(分類:日常品) 鎧やローブの上から羽織る衣類です。 家紋やエンブレムなどを刺繍することが多く身分の証明にもなります。 本来は購入するものではなく国王や上司から賜るモノです。 Topへ戻る・筆記用具(分類:日常品) 羊皮紙、黒インク、赤インク、羽ペン、チョークなど一式です。 メモや書類の記入やサイン、伝言や手紙を書くのに使います。 また仲間に合図として残しておくサインなどにも使います Topへ戻る・楽器(分類:日常品) リュート(弦楽器・ギターや琵琶と同じような構造) 横笛(木製で筒状、中をくり抜き呼気で発音) 打楽器(小太鼓や小型の木琴)ラッパ(軍信号ラッパでバルブ無しビューグル) 音楽を趣味としてる冒険者が野営地で、吟遊詩人が酒場などで、 軍の士気を鼓舞したり慰安する軍楽隊が使用します。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ホース(分類:乗物) 農耕馬、荷馬、旅馬、馬車馬として使用される馬です。 人を乗せて歩いたり馬車を引く訓練は受けていますが 長い距離を走り続けることも戦場で恐れる事無く騎士に従う訓練は受けていません。 重量30までの荷物を持ち運ぶことができ、8km/h(80km/Day)移動します。 整備された街道や石畳なら使用可能です。毎日ある程度の休養が必要です。 Topへ戻る・ライディングホース(分類:乗物) 人を乗せて早く走る訓練を受けた馬で情報伝達、連絡用の馬です。 いわゆる早馬として使用され24km/h(240km/Day)の移動が可能です。 重量30までの荷物を持ち運ぶことができますが度々休養させる必要があります。 軍馬としての利用はできませんが軍事的に重要な馬でもあります。 整備された街道や石畳なら使用可能です。 Topへ戻る・ウォーホース(分類:乗物) 戦場でも臆することの無い騎士を乗せて一緒に戦う軍馬です。 一般の馬に比べひと回り大きく積載重量40となります。 バーディング(軍馬装甲)を身に着ける訓練もしていますので愛馬を守ってあげましょう。 移動力は16km/h(160km/h)ですが度々休ませてあげないといけません。 整備された街道や石畳以外でも平原や木々の疎らな森でのも使用可能です。 騎士同士の戦いであれば騎馬を攻撃するのは卑怯な手段として敬遠されますが、 命のやり取りをしている戦場です。もしかしたら馬を狙う相手が現れるかもしれません。 十分に注意しましょう。 Topへ戻る・レザーバーディング(分類:乗物:軍馬装甲) ウォーホース(軍馬)を守るための装甲です。革を幾重にも重ねて作られています。 人間で考えるとレザーアーマーのようなモノでしょう。 当然ウォーホース以外は装備できません。 Topへ戻る・チェインバーディング(分類:乗物:軍馬装甲) ウォーホース(軍馬)を守るための装甲です。鎖を編みこんだ作られています。 人間で考えるとチェインメイルでかなりの防護力を持っています。 当然ウォーホース以外は装備できません。 愛馬ならこれくらい着せたあげたいところです。 Topへ戻る・プレートバーディング(分類:乗物:軍馬装甲) ウォーホース(軍馬)を守るための装甲です。鉄板を重ねて作られています。 人間で考えるとプレートメイルで堅固な防護力を誇ります。 当然ウォーホース以外は装備できません。 階級の高い騎士の愛馬は当然のように装備しています。 Topへ戻る・馬車(分類:乗物) 一覧表にある物は王侯貴族や騎士、豪商などの要人を乗せる為の馬車です。 搭乗者は木で作られたボディの中に乗り込みます。場合によっては金属で補強されます。 屋根も付けられていますので雨にも耐えます。前後にはカンテラが装備されています。 外装も内装も豪華で飾り立てられています。金銀箔で化粧しているかもしれません。 御者が二人(もちろんそれなりに着飾っています)とホースが2頭必要です。 最大6人まで搭乗が可能です(御者席をあわせると8人) 荷物も重量40まで積載可能、8km/h[80km/Day]で移動します。 ただし石畳や整備された街道以外は使用できません。 Topへ戻る・荷馬車(分類:乗物) 馬が引く荷車です。簡素なつくりで乗り心地は最悪ですが、 御者以外に積載重量120を誇り、8km/h[80km/Day]移動が可能です。 御者は一人、ホースが2頭必要です。 簡素な屋根を取り付けた兵員輸送の馬車もコチラに当たります。 最大6人まで搭乗が可能です(御者席をあわせると8人) ただし石畳や整備された街道以外は使用できません。 Topへ戻る・ボート(分類:乗物) 手漕ぎボートです。 海を渡るのは危険ですが池や湖、流れの弱い川であれば問題ありません。 オールを漕ぐ人員が最低1人必要で最大6人まで搭乗が可能です。 移動速度は4km/hです。漕ぎ手が交代すれば延々と移動できます。 持ち運ぶには荷馬車が必要です。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・シーフズツール(分類:盗賊ギルド関連) スカウトが鍵開けや罠の解除に使用する七つ道具です。 基本的に「盗賊ギルド」か軍属であれば「諜報部隊」でしか手に入りません。 針金やロープに括り付ける鉤爪、細かく溶けやすいロウ、 金てこ(バールのようなもの)、合鍵を作る為の道具や金ヤスリなどです。 実際に七つ道具を見せてくれるスカウトはそうそういませんので、 中身は秘密なのです(人によって扱いやすい道具が違うかもしれません) Topへ戻る・即効毒=ヒートポイズン(分類:盗賊ギルド関連) 「盗賊ギルド」や「諜報部隊」でしか手に入らない液体毒です。 傷口から毒が侵入すると激しい熱と痛みを感じるため、ヒートポイズンと呼ばれます。 武器に塗って使用し3回分で1セット、1点でもダメージを与えたら効果があります。 一度武器に塗ると1時間持続します。 犠牲者は毒強度(10)に対して抵抗します。失敗すると 防護点無効の1D6ダメージが追加されます。 ※毒についての詳細はコチラを参照ください(毒の効果/戦闘中の毒の使用) Topへ戻る・軽マヒ毒=パラライズネイル(分類:盗賊ギルド関連) 「盗賊ギルド」や「諜報部隊」でしか手に入らない液体毒です。 傷口から毒が侵入すると痺れを感じ身体を上手く動かせなくなります。 グールの爪の毒と症状が似ているコトからパラライズネイルと呼ばれます。 武器に塗って使います。3回分で1セットです。 1点でもダメージを与えたら効果があり、犠牲者は毒強度(10)に対して抵抗します。 抵抗に失敗すると全ての行為判定-2のペナルティが課せられます。 ※毒についての詳細はコチラを参照ください(毒の効果/戦闘中の毒の使用) Topへ戻る・マヒ毒=パラライズファング(分類:盗賊ギルド関連) 「盗賊ギルド」や「諜報部隊」でしか手に入らない液体毒です。 傷口から毒が侵入すると強い痺れを感じ身体が完全に麻痺してしまいます。 武器に塗って使います。3回分で1セットです。 1点でもダメージを与えたら効果があり、犠牲者は毒強度(12)に対して抵抗します。 抵抗に失敗すると1時間、全ての行為判定が出来なくなります。 ※毒についての詳細はコチラを参照ください(毒の効果/戦闘中の毒の使用) Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る
https://w.atwiki.jp/tsapsaanja/pages/16.html
名詞は人、モノ、場所、概念などを表す品詞です。 ピース語では動詞を修飾し、形容詞に修飾されます。 ○区分け 名詞はそれぞれ異なった原形語尾と隠し語尾を持ち、異なる語尾を持つ名詞は異なった格変化(後述)を行います。 ・原型語尾 格変化を行う前の名詞の語末に連結している接辞を原形語尾、原形語尾を連結させた語形を名詞の原型と呼びます。文中に単語を置いたり、呼び掛けを行う(呼格)ときなどには名詞の原型を使います。 原形語尾の形状は合計6種類で非常に単純(母音のアイウエオ+無語尾)です。同じ原形語尾を持つ名詞は、同じ形式の格変化を行います。 第1変化型…-a 第2変化型…-i 第3変化型…-u 第4変化型…-e 第5変化型…-o 第6変化型…-ø(無語尾) 【例】 Rasiĭ-aラスィーヤ(ロシア:第1変化型) Naģoc-iナヂョーキ(翼:第2変化型) ŗen-uレーヌ(軍馬:第3変化型) ļesuìc-eリェスイケ(少年:第4変化型) şeduţ-oシェドゥーツォ(女性兵士:第5変化型) nolod-øノーロド(過去:第6変化型) 名詞の語尾を見ることで、その語がどの変化型に属しているか判別することができます。 ・隠し語尾 品詞転換に伴って名詞の原形語尾が変化することがあります。このとき発現するもう1種類の変化型を隠し語尾と呼びます。隠し語尾は単語本来の原形語尾とは異なった体系として存在するため、別々に記憶する必要があります。 【例】 ăufaĭ-o-aウーファーヨ(蝉)→原型語尾は-oで隠し語尾は-a ģeşoĭx-e-uヂェショイエ(蜃気楼)→原型語尾は-eで隠し語尾は-u sobnir-u-uソブヌィール(レース編み)→原型語尾は-uで隠し語尾も-u ○格変化 名詞は6種類の格を持ちます。格は名詞語末の格語尾によって示され、名詞が文中で果たす役目を示す標識として機能します。格の名称は、絶対格、属格、与格、能格、具格、奪格となります。 ・絶対格 動作の主語または直接目的語となる格です。日本語の「~が」に相当します。 ・属格 所有、所属などを表す格です。日本語の「~の」に相当します。 ・与格 動作の間接目的語(動作から影響を受けるもの)を表す格です。日本語の「~に」に相当します。 ・能格 動作の主語となる格です。日本語の「~によって」に相当します。 ・具格 動作に用いられる手段、道具を表す格です。日本語の「~で」に相当します。 ・奪格 動作の起点を表す格です。日本語の「~から」に相当します。 ・格変化の例(第1変化型、緑色活用) 原形:remudaレムーダ(声優) 絶対格:remudúレムドゥー(声優が) 属格rémudumレームドゥム(声優の) 与格remudanàaレムダーナー(声優に) 能格remudaĭレムーダイ(声優によって) 具格remudéレムデー(声優で) 奪格remudiļレムーディリュ(声優から)
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/281.html
http //www.cmb-fund.jp/3gokushi/blog/2011/09/ 某鯖盟主内田様の過去ログより 諸君 私は戦争が好きだ 諸君 私は戦争が好きだ 諸君 私は戦争が大好きだ 殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ 打撃戦が好きだ 防衛戦が好きだ 包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ 退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ 撤退戦が好きだ 北西で 北東で 南西で 南東で 建業で 許昌で 襄陽で 長安で 成都で 献帝で この鯖で行われる ありとあらゆる戦争行動が大好きだ 戦列をならべた弩兵の一斉発射が 轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられた敵兵が 石弓でばらばらになった時など心がおどる 近衛騎兵の振り下ろす青紅剣が敵戦列を撃破するのが好きだ 悲鳴を上げて燃えさかる砦から飛び出してきた敵兵を 青龍偃月刀でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 矛先をそろえた矛兵の横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ 恐慌状態の新兵が既に息絶えた敵兵を何度も何度も刺突している様など 感動すら覚える 敗北主義の放置君主達を城門に吊るし上げ追放していく様などはもうたまらない 泣き叫ぶ虜兵達が私の降り下ろした手の平とともに 金切り声を上げる七星宝刀にばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れな抵抗者達が雑多な下級兵で健気にも立ち上がってきたのを 上級兵3万が拠点ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える 孟獲の蛮王の襲撃に滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだった糧村が蹂躙され、 即課金で倉庫に変えられていく様はとてもとても悲しいものだ 典韋の極撃に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 曹操に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私は戦争を 地獄の様な戦争を望んでいる 諸君 私に付き従う内田一家戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる? 更なる戦争を望むか? 情け容赦のない大戦争を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし 鯖全体を巻き込んだ闘争を望むか? 戦争 戦争 戦争 よろしい ならば戦争だ 我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ だが、敵に奇襲され屈辱の配下生活を味わい、また嘘つきの嘘に堪え続けてきた 我々にただの戦争ではもはや足りない!! 大戦争を!! 一心不乱の大戦争を!! 我らはわずかに一同盟 140人超の同盟にすぎない だが諸君はこの日に備え、上級兵を貯めていた戦闘中毒だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総兵力200万と1人の軍集団となる 我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている敵を叩き起こそう!! 髪の毛をつかんで引きずり降ろし 眼を開けさせ思い出させよう 連中に恐怖の味を思い出させてやる 連中に我々の軍馬の音を思い出させてやる 天と地のはざまには 奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる 140人の吸血鬼の戦闘団で 敵を燃やし尽くしてやる 「 最後の同盟 内田一家盟主より 全同盟員へ 」 永遠の不毛のオセロ作戦 を開始せよ 征くぞ 諸君!!!!! 暇人ども!!