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初プレイ日記になります。よろしくお願いします。 三顧の礼が好きで、劉備飛躍(207年9月新野スタート)大好きおっさんです^^ ちなみにPS2PKですので、多少のAI無能で甘いところはご容赦をm(__)m 終了しました!! 結果は・・・・ クリア条件 『223年劉備寿命までに全国統一』 主な設定 難易度:超級 戦死:多い イベント:全て発生 寿命:史実 制約 登用条件・・・相性±25以内 開発関係・・・兵舎、鍛冶、厩舎、工房:新野1都市のみ建設 上記4施設以外は建設不可(都市攻略後の残施設は即撤去) 外交禁止・・・同盟停戦はもとより交換もNG 目標・・・大体こんな流れでまとめていきます その1 曹操軍の猛攻防衛からの、襄陽・江陵攻略 その2 富国強兵からの、宛・許昌攻略 その3 荊州攻略からの蜀攻略 その4 南蛮・漢中攻略 その5 西涼攻略 その6 中原・江東攻略 その7 河北攻略 では『その1 曹操軍の猛攻防衛からの、襄陽・江陵攻略』始めて参りましょう!! 軍師徐庶の説明でプレイスタートです 劉備勢力 武将16 在野1 都市1(新野) 兵18000 金3400 兵糧40000 槍4000 戟2000 弩2000 軍馬2000 楼船2 年明けには許昌より曹操軍が攻めてきますので、その防衛を中心に勢力拡大が肝です イベ荊州分裂(劉表の死)が期待できますので、襄陽・江陵の攻略がし易いともいえます 三顧の礼はイベントに忠実にいきます、ですので登用は208年3月1日予定 許昌対策ですが、東の開発地、一番東に施設を立て、その北の本道に火球を設置するとZOC完成 これにより曹操軍の大量侵入を防ぐことができます 混乱させて足止めさせるも良し、1部隊づつ引き込み各個撃破でも良し、となります もう一方の宛からはなかなか攻めてきません その上、宛の南開発地で作成途中の施設破壊を繰り返すことでさらにこなくなります・・・川からの攻撃デス ちうことで、上庸も取っちゃいます・・・施設縛りさえなければ闇市場でも建てたいところですがw 上庸に関しては放置上等、若干でも行動&お金が入ればいいです 漢中対策も必要なのですが、ほとんどおバカ集団ですので偽報でお引取りいただけます とはいえどうにもならなければ撤退もありです さて、ここで金・兵糧について画策します 施設を作らないので困窮必死なのですが、幸いなことに11の世界でも相場がありますのでそれをフル活用します 反則ワザみたいなもので、これをやれば開発ナニソレになっちゃうのですが、手っ取り早く富国できます・・・運まかせではありますが そういう意味では上庸は序盤の重要都市ではあります^^; 相場を利用するために運搬が非常に重要になりますので、能力開発は運搬、技巧は木牛流馬を早めに開発します 方向性も決まったところで、最初の行動はといえば・・・・ いきなりですが糜芳(108)さんとお別れです;; そして全部将の官職剥奪、、、まぁお金がもったいないですからね 上庸には子龍将軍、宛の施設破壊要員に関平、輸送専任に廖化・・いずれも信頼がおけ、開発イマイチのお方を任命 ってことで兵10を従えて3名様ご出発 能力開発を政治+5ってところが最初のお仕事になりました あとは12月の徐庶イベまで開発と訓練でもします・・・ ちなみに東開発地のZOC用は万一破壊の事も考え一番重要度の低い厩舎です もちろん在野陳震と未発見鄧芝、傅トウの登用もしますよ^^ 年が明ける頃には開発も終わり上庸には湖陽港の兵2000が遊んでると思います ここでイベントでの注意事項デス、ヒキコモリの確認 207年12月1日 徐庶去る・・・劉備、徐庶 208年1月1日、2月1日、3月1日 三顧の礼・・・劉備、関羽、張飛 208年8月以降 荊州分裂・・・劉備 これ以外に黄月英によるホウ統推挙が発生する可能性があるので荊州分裂イベまでは月英さんもヒキコモリ確定です そうこうしているうちに12月1日・・・・徐庶が別れを告げにやってきました 劉備「ちょっと待ったー!!!」 今までの過去戦績は6 4くらいで劉備有利、札運次第ではありますが。。。。。なんとか無事勝利!! ここで去られるともう涙目ですからね・・・ひとまず安心です 年は明け208年1月1日、あけおめ!! 水鏡先生が登場して、三顧の礼発生です 新野は開発も終わりに近づき、あとは許昌からのお客さん待ちになりました 208年2月21日、許昌より伝令キターーー5部隊31000のお出ましです、弩部隊はいないものの井蘭が2部隊 3月1日には軍師孔明も加わりますから、まず問題ないでしょうってところです 兵装はお金も無いことですし、槍戟弩を各1回づつ実行ですね、、、知将多くて助かります 乱突撹乱の計略ゲーになってしまってますが、兵力少ないのにほぼ無傷で迎撃できる劉備軍はステキデス 208年10月11日 劉表没・・・荊州分裂になりました 幸いにも許昌、汝南からの波状攻撃が一段落ついたところです 宛からは予想どおり1部隊もきません・・関平頑張ってます イベ発生予定が8月だったので約2ヶ月遅れ、、、まぁ条件が難しいですからね 江夏が所有地になり伊籍、霍峻、向朗、劉琦が残りました、在野には李厳、馮習、ホウ統、馬良 甘寧も野に下りましたが相性が悪く見送りです、、、 在野を拾いつつ、江夏の兵力を江陵へ、そして関張はじめとした主力級を終結し 209年1月11日 襄陽へ出陣 槍2部隊6000、衝車2部隊10000、輸送1000(孔明ホウ統)・・騎馬がなかった 209年3月11日 襄陽落城!!! 実は襄陽主力部隊は中盧港を攻め込んでたので楽勝でした 江夏は柴桑、盧江から攻められますので捨てます、全軍撤退!! 永安、強兵される前に叩くべきかなぁ、、、状況次第で遠征です 技巧は、木牛流馬、熟練兵、木獣開発と進めてます 当面は火攻を進めてLv3火薬練成まで、これがあると宛攻略が容易くなりますので・・・ しかし・・・・途中江夏江陵の開発済みを全部潰したため技巧ポイントが大幅に減ったのがとてもイタイデス 能力は、政治方面は運搬で一旦終了、馬良もいますし、江夏に攻城兵器や船がありましたから急ぐ必要はなくなりました、開発もしないしね このあとはどうしても欲しい、不屈、覇王、深謀を目指します、、、射程持ちがいないのでこれも早めに 参入武将・・・荊州分裂で有力武将が来ましたが、それ以外には、、、、 馬謖・・さっさと襄陽を落としたので功績0、これから孔明の弟子として経験を詰んで頂きます 李恢、高定・・雲南で遊んでおられたのでお招きしました、、、李恢さんは機略持ち、これはうれすぃ ここまで1年7ヶ月、、、順当に進んでます そうそう、上庸はといえば、ちょいちょい漢中からのお客さんが来るものの、丁重にお帰りいただいてます 以上にて『その1 曹操軍の猛攻防衛からの、襄陽・江陵攻略』終了 『その2 富国強兵からの、宛・許昌攻略』 劉備勢力 武将34 在野1 都市4(新野・上庸・襄陽・江陵) 兵49972 金8783 兵糧209792 槍26698 戟27152 弩24906 軍馬5422 木獣5 井蘭4 楼船7 さて、ここからしばらく富国強兵のターンに入ります 曹操軍の北からの防衛、江東の孫権軍からの防衛にはある程度の兵力が必要ですし、蜀への遠征も大変です ではなぜ、ここで宛・許昌攻略なのかというと・・・ 新野は最前線としては守るにきつい上、許昌を巨大化、要塞化させてしまうと難儀極まりない なるべく早いうちに叩いてしまおうという目論見であります 富国・・・前述の通り相場を利用します 強兵・・・まとまった金を新野に送り兵、兵科を一気に増やします 相場が運なだけになかなか思うようにはいきませんが、各都市間が3ターンでいけるようになりましたので 輸送フル稼働で金兵糧ともに増加させていきます もちろん、その間にも攻められるでしょう、、鳥林港、新野は特に注意ですね、、、 あと隙あらば永安侵略も考えています ってことで、209年3月より再開です 武将配置を済ませつつ、兵力兵科を分散、その合間に相場で・・・ 209年9月 許昌・汝南・柴桑・武陵から各都市に集中攻撃 とはいえ武陵からは魏延さんが忠誠度を下げながらお土産一杯持って来てくれたようなもの 江陵に近づいた頃にお誘いしました 許昌・汝南からはチート軍師で足止め 鳥林港は棺桶ですね、さっさと入港させて木獣で奪回させていただいてます^^ 211年1月1日 劉備勢力 武将34 在野0 都市4(新野・上庸・襄陽・江陵) 兵126657 金152973 兵糧489203 槍88501 戟90144 弩83662 軍馬88689 木獣9 井蘭6 楼船7 1年以上たてば、まぁこれくらいでしょう 魏延が参入したのに、武将数が変わってません・・・・そう、琦君がお亡くなりに・・・短命すぎます;; そろそろ攻勢に出たいところで、永安から劉璋軍と武陵から金旋軍が・・・ ちゃっちゃと片付けたいのに道草ばかりで結局各個撃破・・・楽勝でしたが時間かかりすぎ 212年1月1日 劉備勢力 武将38 在野0 都市4(新野・上庸・襄陽・江陵) 兵163983 金219919 兵糧1845036 槍116496 戟121221 弩124252 軍馬129293 木獣10 井蘭8 楼船8 結局1年経っちゃいました・・・ハァ 永安から劉璋軍を迎撃している間に新野に曹操軍、終わったと思ったらまた劉璋軍 全都市の防衛整えながら富国強兵に勤しみ・・・あっという間に1年経過 そうこうしてる間に宛が8万に膨れ上がってましたw どうやら輸送部隊でせっせと溜め込んだ模様 こちらも技巧火薬練成が終わったので、その8万も対峙することなく一気に宛を奪っちゃいますよ、ヘッヘッヘッ 3月11日 宛落城・・・・ここでちょっと誤算 迎撃部隊の所属が漢中に、、、上庸に向かって大量移動は好ましくないですね とはいえ戦闘意欲の無い部隊なので、各個撃破も容易いですけど 11月1日 許昌落城・・・・宛の残党をぶっ殺しつつ、精鋭だけ許昌に持っていきました 宛を取り返すべく出陣してらしたので途中で鉢合わせしましたがなんなく撃破、そのまま落城まで一直線 献帝さまお待たせしました さて、ここで”その2”の目標達成ではありますが、あちこちから攻め込まれてます 江陵:劉璋軍、金旋軍、孫権軍・・・三方から押し寄せてます 宛:洛陽から曹操軍 許昌:陳留から曹操軍 新野:汝南から曹操軍 上庸のみ漢中が火の海のため何も来ませんw 江陵は面倒になったので、一旦破棄、三軍が潰しあったところを再度攻め込むことに、、、開発してないから失うものはナイ^^ 新野は汝南への街道に曹操軍が砦建設をしてましたので、そこから西に火球を埋めて最後に軍楽台建設、、、これで入ってこれませんw 宛と許昌は施設を囮に精鋭で迎撃しましょう、、、 一旦落ち着いたら改めて終了とし、荊州へ攻め込むことにしましょう 213年1月1日 劉備勢力 武将38 在野0 都市6(新野・上庸・襄陽・江陵・宛・許昌) 兵191877 金286825 兵糧2220218 槍126589 戟128684 弩126528 軍馬129614 木獣11 井蘭8 楼船8 宛と許昌の防衛をしてるうちに永安がふくれあがるわ、武陵から金旋軍が単発でやってきたり、鳥林港に相変わらずの孫権軍 防衛に明け暮れる1年になってしまった、、、、、 なぜだろう、いつもと勝手が違う・・・・登用縛りで敵さんは弱体化しないし、こちらも駒増えない、、、これなんでしょうね 特に記述することなく1年経過デス 214年1月1日 劉備勢力 武将40 在野0 都市6(新野・上庸・襄陽・江陵・宛・許昌) 兵205544 金239318 兵糧2378289 槍129622 戟128534 弩136782 軍馬130544 木獣11 井蘭8 楼船8 さて、宛・許昌の防衛も一段落つき、荊州へ向けての目処も立ちましたので、ここで『その2 富国強兵からの、宛・許昌攻略』を終了 とします 特に目立ったこともなくgdgdな防衛でした、、、うーんこの2年は非常にイタイ、はっきりしない劉備さんそのものではないか では改めて『その3 荊州攻略からの蜀攻略』スタートします 214年春、江陵の南の河で金旋軍と孫権軍がぶつかりました・・・ 鳥林港の防衛をしてると孫権軍の一部部隊が河を上りだし、そこに金旋軍が、といった具合です 占拠されてるときに出陣した部隊は江陵目標になっちゃうため、長沙から出陣した部隊はもう一方の江津港から江陵を目指すように進路 変更しちゃうようです さらに荊南三郡を孫権軍が占拠したことで残った武陵も戦場と化しています こ れ は チ ャ ン ス 武陵が孫権軍により落城しました、、公安港が空に・・・そうです、江津港から1ターンで楽々たどり着ける、電光石火のごとく上陸でき るわけです 江陵をギリギリの兵におさえ、江津港から出陣、港攻略と同時に主戦移動、武陵孫権軍は2万に満たない状況でアッサリ落城 214年11月1日 武陵落城・・・ちょっとどころか、かなり遅い 215年1月1日 劉備勢力 武将40 在野0 都市7(新野・上庸・襄陽・江陵・宛・許昌・武陵) 兵293708 金188591 兵糧2359786 槍184080 戟183255 弩184363 軍馬205569 木獣13 井蘭10 楼船8 武陵を落としたところに再び孫権軍が来ました、、、懲りないお人デス 零陵への進軍を前に目の前のタンコブ、永安をこらしめることに、、、、暇あれば輸送で増兵して江陵にちょっかい出してくる厄介者 巫県港が兵0放置してるので、そこを拠点に一気に壊滅・・・ではなく瀕死状態に 永安をとっちゃうと次は江州からやってきますからね 施設全破壊した上で兵・耐久とも壊滅状態、あと一撃というところにして、関興将軍に兵5000で見張りをさせることに 城隣接してると開発など出来なくなりますからね、、まさに瀕死状態デス 落城も等しい状況にしておいて、改めて荊南進軍!! 武陵から反時計周りに一気に長沙まで進軍しちゃいます と思ってたら零陵から武陵に出陣との伝令・・・迎え撃ちにしちゃる、返す刀で一刀両断じゃあああぁぁぁ 215年10月1日 零陵落城・・・あっさりすぎました 216年1月1日 劉備勢力 武将46 在野0 都市8(新野・上庸・襄陽・江陵・宛・許昌・武陵・零陵) 兵320064 金245206 兵糧2877692 槍187436 戟182902 弩185312 軍馬204723 木獣13 井蘭10 楼船8 年が明ける頃、空の武陵に長沙から孫権軍が来ちゃいました・・・永安の道草で溜め込まれてたようです まぁ洞庭港が棺桶になるので大したことはありませんが、メンドーデス 武将が少ないとやりくりが大変ですねー やや邪魔がはいりましたが、 216年5月11日 桂陽落城 216年8月11日 長沙落城 216年11月1日 柴桑落城 本気になりゃこんなもんだぜ・・へへ ま、兵も手薄、主力も居ないところで天狗になっちゃいけませんがw 長沙まではまだしも、なぜ柴桑まで手を伸ばしたのか・・・ ここで全体を見渡してみると、曹操がかなりの勢いで南下してます 盧江と江夏が戦場、曹操軍と孫権軍がガチ殴り合いをしてるのです 柴桑は盧江への兵輸送、江陵より自軍領の防衛ですからねー、、、ガンバッテネ 兵2万も居ない柴桑なんて赤子の手を捻るより簡単です 赤壁の戦いなんて露知らず、さっくりいただいますよーってなものです それに柴桑は西の開発地に兵舎を立てることが多いのです、、、鳥林港から攻め込むとホント容易いわけで しかし、楽に柴桑まで行けたのはいいのですが、曹操軍の勢いが止まりません 陳留あたりを奪取すれば、まだ勢いが止められるとは思うのですが、こちらにはまだ主戦を回せるほど余裕がなく防戦一方なんですよね しばらく曹操軍vs孫権軍でやってもらいましょう 長安洛陽は馬騰軍vs曹操軍でこう着状態、、、今のうちに蜀を平定したいものです 217年1月1日 劉備勢力 武将46 都市11(新野・上庸・襄陽・江陵・宛・許昌・武陵・零陵・桂陽・長沙・柴桑) 兵313337 金320059 兵糧2766187 槍190240 戟183115 弩186817 軍馬205268 木獣13 井蘭10 楼船8 荊南四郡、江陵、柴桑を整理しつつ、蜀ロードに主戦を回します 関興将軍、門番ご苦労、もう少し頼む、といいつつ永安を超え江州に一気に進軍します というもの、永安危機ということで、劉璋軍はここに武将を集めてます・・・兵0なのにw 関興将軍が隣接してることで兵が微減してついに0になっちゃってました、武将数20なんですけどね・・まさに牢獄 そのおかげで江州には武将3名、兵は6万超えてましたが迎撃部隊を足止めしつつ落城へ 217年5月1日 永安、江州落城・・・もちろんMVPは関興将軍デス さて、蜀ロード最終章、成都へ向けて準備です 永安が前線だったため江州はもとより成都も十分な臨戦態勢ではありません このまま突っ込んでも楽勝です・・・ホウ統、お前の出番はないぞw ですが、、、そのあとの南蛮攻略を視野に入れて成都を攻めなければいけません 時間や計略府があれば、流言による南蛮壊滅は容易いのですが、今回はどちらもありません 遠征距離が長いこの建寧・雲南の攻略方法を考えねば・・・・・・・ ここを攻城兵器を持っていくのはホント時間がかかります 特技”踏破”、これが一番の肝、これさえ居なければ業火球でイチコロです 騎馬隊で迎撃部隊を蹴散らしながら進めますのであまり苦にはなりません ところが漢中攻略という命題があるためか、劉璋軍にやっかいな踏破持ちが数名いることがほとんどなのです ですので、できれば成都に集めておいて、足止めさせたまま南蛮へ、というのが目論見だったわけですが、、、、 もろくも崩れ去りました、軍師孔明でも読めなかった劉璋軍の移動・・・・ 永安に終結させたまではよかったのですが、そのあと永安、江州落城の際になぜか建寧に逃げやがりました お前の本拠は成都じゃないのかと・・・小一時間(ry これじゃ建寧落としてもまた雲南に逃げるから最悪じゃねーか 踏破持ちが1人なら捕まえればいいのだが、数人だと捕まえるのも時間がかかっちゃう、、、ホントコマッタ 関興「永安同様壊滅状態にすれば集結するんじゃないでしょうか」 関興将軍が門番志願をしてきました・・・動かないと功績増えんぞ 関興「トドメはいただ(ry」 まぁこれしかないでしょう 壊滅状態にして移動を促す、その目論見の元、先だって南蛮へ騎馬隊派遣してみましょう オバカAIなのですが、こういうところでもオバカサンは相変わらず、動くこともなく見守ってます 成都落ちちゃうよー、って言ってんのに劉璋はおろか家臣も微動だにせず 結局のところ、こちらも待ってるわけには行かず、木獣派遣を決断 といっても、それも視野に入れて先に出動はさせてましたが、それでも時間がかかる、というか後発の騎馬隊が追いつく始末 ってなわけで、成都は壊滅寸前にして関興に見張らせ、南蛮へ向かいましたとさ・・・トホホ 218年1月1日 劉備勢力 武将47 都市13(新野・上庸・襄陽・江陵・宛・許昌・武陵・零陵・桂陽・長沙・柴桑・永安・江州) 兵339085 金384448 兵糧3511483 槍194795 戟183115 弩193648 軍馬206288 木獣13 井蘭10 楼船8 年は明け、223年にはあと5年、でもまだ13都市、、、マジデヤバイ とりあえず騎馬隊で迎撃部隊を退け木獣を張り付けておいて、すぐさま騎馬隊は次の雲南に移動・・・・ ちょっとここで部隊説明を・・・なぜ木獣部隊なの???井蘭部隊じゃダメなの??? これはPC版とCS版のAIの違いといいましょうか、都市(城)の兵が1万を切ると攻城戦になるのか、ほぼ引き篭もりになります 井蘭で2000削れる部隊でも5回はかかります ところが木獣の場合は3回程度で陥落できます 他の部隊で火計援護も可能ですし、なにより兵が減りません 戦略によっては木獣を張り付けてしまえばあとの部隊は次の都市に向かえるわけです 木獣と井蘭、どちらも試してみましたが、都市攻略には木獣の方が使い勝手がいいように感じてます もちろん、関や港など少数兵力の場合や、遠距離砲など井蘭の特性が活かせる場面は多いので開発はどちらもやってますけどね・・ PC版だと1万きっても迎撃部隊が出てくるので、むしろ攻城には井蘭で兵を削ったほうが良いように感じます、、、 さて、本題に戻りまして、、、そんなこんなありましたが 218年2月21日 成都・建寧落城・・・またしても関興がこっつぁんゴール決めました ということで、ようやく『その3 荊州攻略からの蜀攻略』達成・・・間に合うのかねw 既に建寧を落としていますが引き続き『その4 南蛮・漢中攻略』に参ります 建寧からまたしても長い道を木獣ゴロゴロ・・・・雲南トオイヨー ホント毒泉の一本道ほど面倒な地形はないね、、、解毒持ちがホスィ 218年8月21日 雲南落城 建寧領で発生していた賊が雲南領に侵入していた模様、ナイスアシスト 楽に迎撃部隊も壊滅させ雲南に到着できました、、、時間はかかりましたが南蛮終了 さて劉璋軍もあと1都市、相性的に登用できる武将が多いので早く取り込みたいものです ここで勢力確認してみましょう、、、 劉璋軍は梓潼のみ1都市 漢中は一時期曹操領になっていましたが、今は馬騰領になってました その馬騰軍が梓潼を攻め込むべく、剣閣で争ってます・・・先に取られてたまるものか 成都に残してある兵15000で急ぎ向かうことに、、、幸い木獣も1台残ってた まぁ梓潼も馬騰軍迎撃のため剣閣に兵派遣してましたからね、残兵15000は余裕で陥落 218年12月21日 梓潼落城・・・・そして劉璋軍滅亡 相性数値が見えないため、いちいち確認しながらの登用、、、時間はかかりますが、うれしい一時です なにより、ここまで将不足で複数戦闘がなかなかできませんでしたからね これで一気に勢力拡大に向かうことが出来そうです 219年1月1日 劉備勢力 武将79 都市17(新野・上庸・襄陽・江陵・宛・許昌・武陵・零陵・桂陽・長沙・柴桑・永安・江州・成都・建寧・雲南・梓潼 ) 兵368716 金404392 兵糧3581830 槍202834 戟194038 弩197695 軍馬206589 木獣13 井蘭10 楼船8 武将登用・配置をしつつ漢中攻略を模索します 既に馬騰軍は葭萌関まできました、、、ここ梓潼には兵15000強 迎撃はできても、関を二つ抜いて1本道の街道を超えて漢中にでるにはかなり難しい 雲南への本隊はまだ建寧超えたところです、、、待つには時間がモッタイナイ ま、これは想定内、というか兵力的にこうなるのは必然でしたからね ずっと訓練してたら気力1000にはなってんじゃねーか、ってくらいヌカヅケ状態の上庸がここでようやく動くことに 主戦武将を梓潼から上庸へ・・・・漢中が敵領なのに20日で到達する武将たちスゲー 上庸には3万置いておきました、、、漢中は梓潼攻略のため兵が出払ってます、その数15000 梓潼は兵15000しかありませんが各個撃破には十分、二流武将でも十分対応可能です 219年4月21日 漢中攻略・・・よっしゃこれで漢中王じゃああああぁぁぁ 帝「爵位、公な」 劉備「・・・ナニソレ」 許昌取って、帝擁立してますからね、、、イベントは起きません 爵位はどうでもいいんですけど、漢中王って響きは劉備さんに欲しいところです まぁ戦略的に許昌は取っておかないといつまでも新野や宛が標的にされちゃいますので、いたしかたないこと とはいえ、許昌を一旦曹操に渡し、イベント発生だけさせてすぐに取り返すという暴挙もありなんですけどね、、、 どうせ許昌は今落ち着いてますから即取り返すなんて余裕で可能ですので、タイミングよくやってみましょうかね・・・ って事で『その4 南蛮・漢中攻略』達成です 次『その5 西涼攻略』 さて、途中ですが、ここいらで技巧能力について 技巧は火攻Lv4爆薬練成、弩兵もLv3強弩になり戦いが非常に楽になってます 能力は覇王、深謀など着実に進めてます ちなみに孫権は闘神槍神工神と三神出現w 覇王は張苞につけました、これで関張に続く乱突使いが出来上がり 深謀は法正に・・・・と思ってましたが、実は既にお亡くなりになってます かなり前に戦闘中に死亡が出てました;; 江陵に遠征に来たときに捕まえておきたかった・・・残念です 今は適当な武将がいないため残してます 隠れとしては連環がでました、、、これでホウ統がいつ死ん、、ゲフッゲフッ ホウ統は孔明の元を離れ、晴れて主将になることが出来ます いっそのことホウ統に深謀をと思いましたが、寿命が無いんですよね・・・ 戦況に戻りまして、現在長安より西4都市が馬騰軍、洛陽が曹操軍となって関の取り合いをしております おかげで宛が安泰デス 長安は10万超になっていますが、他3都市は生産輸送都市ゆえの貧相な状況 やや距離があるものの一気に平らげます・・・・・なぜか踏破持ちがいる・・・・・劉循 劉璋軍の置き土産かよ、と ここがCS版のもう一つの長所or短所でもあるところ なんでもかんでも特技をつけなさるオバカサンのおかげでこういう鬱陶しいのが量産されてることもあるのです しかもいつの間にか馬騰軍に居るなんて・・・ 流言ブッコ抜きもできなさそうなので実力行使、都市の耐久が低いのはこういうときに助かります 天水にいるようなので、またもや寸止め、、、、こういう足止めっていやらしいのであまり多用すると萎えちゃうんですけどネ 関興「またしても私の出番でござるか!!!」 劉備「たまには働いて来い、体が鈍るぞ」 ってなことで、今回は劉備御大が天水の門番をすることに、、、 まぁ遠距離を木獣転がすより踏破持ちを足止めしておいて、あとは騎馬隊&業火球の方が速いですからね 計略部隊が斥候となり迎撃部隊を足止め撹乱したあと業火球を設置にはしる 動きの遅い槍戟で迎撃部隊粉砕、見事なチームワークです ってなわけで、天水を足止めしたまま安定、武威を楽々落城、残すは長安のみ 219年9月21日 安定落城 219年11月11日 武威・天水落城 ここで爵位”王”の条件が整いました、、が許昌を見ると曹操軍が攻めてきてます 12月1日の爵位任命式をサボり漢中王になることにしました 許昌の孔明を宛に移動、劉備を漢中の外に放り出して12月1日をやり過ごす 許昌は一旦曹操軍に明け渡しました 219年12月11日 漢中王・・・・ただの王じゃねーよ、漢中王だぜー、って言ったか言わないかは知りませんが ちょっと箔がついたようでうれしいです 220年1月1日 劉備勢力 武将82 都市21(新野・上庸・襄陽・江陵・宛・許昌・武陵・零陵・桂陽・長沙・柴桑・永安・江州・成都・建寧・雲南・梓潼 漢中・安定・武威・天水) 兵387267 金490958 兵糧3494427 槍218076 戟215514 弩210872 軍馬229849 木獣14 井蘭10 楼船8 さて、年は明け、西涼最後の長安へと向かいます・・・223年まであとわずか、このペースでいけるのか!? 長安を見ますと相変わらず10万ほど兵が居ます 曹操軍と関の取り合いはしてますが、暇を見て漢中にも部隊が来てます・・・・ま、こちらは単発部隊なので関で撃破してます ガチの殴り合いは避けられないですね、安定と漢中から総攻撃しましょうと、孔明が出師の表を持ってきました 砂地が多いため乱突祭りができないのですが、馬騰配下は脳筋ばかりなので計略部隊に頑張ってもらうことにしましょう とりあえず武威や天水の兵が安定に集まるまでわずかながらの兵でも先に出陣させることに 足の遅い槍戟も兵1000で出陣しておけば後で輸送部隊に追いつかせることもできますしね、、、 ちなみに先だっての劉循(踏破)は逃げられました、、、故に今回も木獣必須・・・ホント踏破イラネ 長安北西の渡りについた頃、長安の東の関で異変発生 なにやら曹操が潼関を抜いて兵を持ち込んだ模様、それに馬騰が激怒して6万強の大軍出陣 これはラッキー、、、しかも劉循(踏破)も出陣してるではないか 先発隊が後続の本隊が来るまでしばし渡りの西で傍観することにしたところ・・・・・・ 劉循が新豊港占領・・・すなわち長安の踏破が居なくなりました、、、カミカゼガフイテキタ こうなれば話は別、長安の残兵からしてもよくて2部隊、3部隊はこないはず、と踏んで本隊到着にあと少しではありましたが先発の計 略部隊突入しました 耐久5000なので業火球7発で沈められる、やられても1部隊兵1500の損失ですむ、との算段です 木獣で渡りすぐの施設をぶっ壊し騎馬隊突入業火球セット、槍戟部隊で着火、1ターン目4発成功 2ターン目、火を消しながら再び業火球セット、着火マンを数えると足らな・・・くは無かった 本隊の騎馬隊も神速でした、、、ギリ届く位置に到着、これで勝つる しかし・・・7発ぶち込んだのに落ちない・・・耐久残64・・・・エエエエェェェ。。。 ま、こんなことはよくありますよ、そのために5分くらい考えましたからね 保険で1部隊だけ残せることがわかったので、こういう事態に備えて城3HEXに届く部隊をあえて残しました 関からの援護部隊も戻ってきてましたから、このターンで落とせないと更なる被害拡大、くわえて時間の無駄になりますからね 最後はトドメの火計着火で無事落城・・・とは言いながら消火、着火が一つでもミスればアウトでした^^; 220年1月31日 長安落城 少し細かくなりましたが、絶妙なタイミングとシビアな部隊配置が上手く嵌った会心の落城ゆえお許しをm(__)m 以上にて『その5 西涼攻略』達成!!! しかし、ホント間に合いそうにないなぁorz ここが山場、『その6 中原・江東攻略』いってみましょう!!! 長安落城=馬騰軍滅亡・・・・そういやずっと馬騰軍って書いてましたが、かなり前、宛に攻め込まれたときにひき殺してました^^; なので、ここ数年は馬超が君主でしたわ、大事なことなのに書くの忘れてましたね。。。 ついに三国時代となりました、残るは曹操軍と孫権軍です といいたいところですが、洛陽攻略中に曹操も寿命でお亡くなりになりました、合掌 曹丕に代替わりとあいなりました 長安平定後、関を簡単に超え、洛陽へ 兵20000程度じゃ話にならん 220年5月11日 洛陽落城・・・ここで司馬懿捕まえちゃいました 曹操の下へ行けとばかりに斬首、こやつがいるとのちのち厄介ですからね、後年の憂いは絶っておきましょう 次、陳留・・・ここは河北からの中継拠点になってまして、いつも兵が補充されるんですよね ごっそり寿春にもって行くこともあるようですが大抵は8~10万の兵がいます 西側から攻める場合、領地が広いため長安のような奇襲もほぼ不可能、いっぱい施設建ってますしね ここもガチ殴り合いの戦場なのでこれは致し方なし ただ、ここまで来ると許昌で防衛一方だった部隊も反撃に転じることが可能、ほぼ総力戦で挑めます ここでほとんどの主力部隊集結、柴桑でお留守番の3人を残して劉備軍総出演です ちとここで横道に・・・江南、江東の砦を柴桑としたわけですが、ここの拠点が非常に重要かつ守るに大変なところなんですよね 九江港で棺桶ができるではないかといわれても、港前は周りが河のため蜂の巣になりますし、 1部隊づつ引き込み各個撃破するにしてもそこそこの武将じゃなきゃ太刀打ちできません 今回は劉封周倉関平に大役を任せてます、あと不屈持ちの三流武将数人とともに 劉封は兵器A、港攻撃要員、乱突も期待できます 周倉は水軍A、海戦要員、戟要員 関平はナンデモヤです、、、 不屈持ちは護衛要員ですね 港に張り付いたときに、護岸警備をさせておくと不屈発動で被害が少なくてすみます 何度か孫権軍が来ましたが、兵の損失を抑えた見事な防衛をしております 今は盧江(孫権軍)と寿春(曹丕軍)の闘いのためほとんど来ません、、手持ち無沙汰のため、江夏削りをやってます 周倉があらかた壊し、関平が輸送部隊でお留守番、施設を作りかけては壊しと賽の河原状態にしてます ちなみに江夏は一時期曹操と孫権が争っていましたが今は曹丕領ですね さて、そんなこんなで、この3人以外の劉備軍オールスターで陳留に向かいます 五虎イベに間に合わなかった馬超も参戦、最初で最後のオールスター戦、、、、このあと河北、徐州、江東にまた分かれますからね 撹乱&乱突部隊の計略祭、桃園三兄弟の援護祭、黄忠筆頭の乱射祭、騎馬隊の突撃祭、不屈部隊の盾祭、トドメは業火球祭 20万vs10万、負ける要素は1%どころか0%ですよ、あとは被害損失がどれくらいになるか・・・・ ザックリですけど5000も減りませんでしたね、3000にも満たないくらいかと まさに完勝、この勢い留まるところなし、ってな感じです 220年8月1日 陳留落城 そのまま、一部は東進し、小沛を攻め落とします 220年10月11日 小沛落城 220年11月1日 劉備、帝になる・・・・オメデトウ!! 引き続きイベ封禅も発生 勢いとどまるところを知らず、続いて下ヒ 下ヒには堤防があるのでこれを使わない手はない 西からの渡りから堤防までの間に業火球を置けるところが1箇所だけあるんですね、、、、 着火マンは水没必死ですが、まぁこれくらいの被害は仕方ない 城の残兵1万を残し向かってきますが、全部水没範囲デス 一網打尽のあと、悠々と木獣を貼り付け下ヒ終了 220年12月21日 下ヒ落城 221年1月1日 劉備勢力 武将92 都市26(新野・上庸・襄陽・江陵・宛・許昌・武陵・零陵・桂陽・長沙・柴桑・永安・江州・成都・建寧・雲南・梓潼 漢中・安定・武威・天水・長安・洛陽・陳留・小沛・下ヒ) 兵389141 金656151 兵糧4212942 槍225763 戟230248 弩223710 軍馬235446 木獣14 井蘭10 楼船8 あと2年、いけるか!? もはや暴走デスネ・・・・下ヒを北上し北海到達 221年2月11日 北海落城 とりあえず一本道を突っ切るように北海まで到達・・・ 寿春ですが、孫権軍vs曹丕軍で弱体化、すぐにでも行きたいところでしたが兵・武将まで手が回らず というのも、陳留を落とした後、三手に分け、河北、濮陽、そして小沛方向と分けたわけです この上寿春への四分割はちょっと人手が足りませんでした 本隊が暴走している最中、一部河北団といいますと、、、 ちょっと区切りが悪いですが『その7 河北攻略』も平行してスタートします ギョウから官渡港へ曹丕軍襲来・・・ま、これはお約束ですね 実は陳留を落とした際、官渡港は曹丕領のままにしてあります、たいした兵力でもないし武将もいませんしね で、目標陳留で出陣した部隊は、官渡港直前で港陥落させると濮陽経由に進路変更することがほとんどなのです あえてこれを狙いました、、、まぁ上手くいったのでなんとでも言えるんですが、、、 3部隊ばかり濮陽経由にしたところで、渡河し白馬港を占領 一気に港最大の人員60000を持ち込み短期決戦 不屈盾部隊を前に押し出し、壁を作る 業火球を1発投下、、、このあたりはZOCやら不要な被害を減らす意向もあります そしてギョウならではの作戦、下ヒに続く水攻めです 投石&射程で堤防に攻撃をします、ギリ届く距離なんですね もちろん、1発では沈みませんが、その為の盾部隊 1ターンで相手が出てきますが、その水没範囲に留まってもらいます 次ターンで堤防破壊、敵部隊全壊滅、城におかえりくださいませ そしていつもの業火球、、、水没して耐久も減ってますので即効撃破 221年2月21日 ギョウ落城 いろいろとイベントというか重大事項を忘れてましたね、、、戦闘バカになってました この年初、待望の跡継ぎアトチャン登場だったんですよね 阿斗「オトウチャンあとは任せろ」 玄徳「オマエに任せられんから死ぬまでに統一しようと頑張ってるんだが・・・・」 個人的にゲームの中の劉禅は好きです、使い勝手がいいですしね 血路もいいですが、強運は何かと便利、不死鳥は何度でもよみがえる・・・・国潰してるから歴史上はうーんですけどw さて、戦況にもどり、濮陽に戻ります 河北からの第二拠点ともいうべき、兵力が溜め込まれている都市 6万を超えていましたが、武将が少ない、、 おまけに北海まで一気に駆け抜けたことで、慌てて施設を作りにお出かけしてる部隊もいるようで 南の渡りから一気に攻めます 本道で2箇所、本道から2HEX東に1箇所、業火球をセットできる場所があります 東の1箇所は谷の南から着火可能 迎撃1回は喰らうのを覚悟で突っ込みました、2ターンで終了デス 221年3月11日 濮陽落城 河北といいますと、ギョウを制した一部部隊をそのまま平原に こちらも西の渡り手前で集結させ一気に雪崩れ込みです ここは平地ばかりなので業火球の場所には困りません 一気に攻め込み4発打ち込み・・・相手は何が起こったかわからないでしょう 都市耐久が低いこともあり1ターンで落ちちゃうんですよね、平原楽勝です 221年3月21日 平原落城 さて、中原にもどりますと寿春に時間を与えてしまったせいで、兵舎も建て、兵力が増えてます・・・といっても3万弱ですが 北海まで遠征していた兵力を全部戻します、、、、平原からの憂いが無いため全軍引き返すべく、輸送隊フル活動 もちろん行く道中、軍楽台を作りつつ行ってますので、戻りながらの気力回復・・・コレ大事、時間の節約 戻すこと前提の行軍の場合に輸送隊の停止位置を勘定に入れて軍楽台を作るのはもはや基本ですからね ただ、全軍寿春とはいかないんですよね、、、AIの海陵港愛は誰も勝てません、一部下ヒに港対策として残します 全軍戻る前にわずかな兵で計略部隊斥候に、、、迎撃部隊を広い場所に呼び寄せ叩きます そんなこんなで寿春北の渡りを通るときには都市兵力が1万弱、こういう迎撃部隊とちゃんと渡り合える広場があるところは楽です 221年6月21日 寿春落城 またもや、河北です・・・濮陽落城後、兵分割、兵4万を平原に、残りを小沛に分けました これで河北には都合10万の部隊を投入デス ギョウ→晋陽、平原→南皮、薊、北平、襄平といきますので、兵、兵科、金、兵糧をギョウと平原で調整 全体の戦況からみるに、汝南には曹丕軍本体、盧江から江東には孫権軍がありますので、寿春の兵力では心もとない 晋陽→薊ではなく、部隊を即効で戻すための作戦であります さて河北制覇に向けてですが、はっきり言って生産国に専念していた都市に脅威はありません 十分な武将もおりません、武官もほとんど汝南に居ます ただ、一箇所タイミングを逸した事象が・・・・ ギョウを攻めたときに、晋陽からギョウに向けて5万を超えた輸送部隊が移動中だったんですね、関の手前あたりだったでしょうか これを捕まえておけば、晋陽も楽に攻めることができたのですが、、、 でもそこで1ヶ月待つことができたかといえば、タイミング的に難しいところもありましたからね、、、 後日の憂いにならなければというところもあり難しい決断だったと思います そういうところでは物量的に晋陽にやや時間がかかりましたが、特筆することも無く、次々攻略デス 221年8月21日 南皮落城 221年10月21日 薊落城 田予さん、つっかまえた・・・もう育てる時間ないので、河北巡視隊長任命 221年12月21日 晋陽・北平落城 晋陽一つに対して、襄平コースは三つ、手間取りすぎです 武将は貧相でも、量が多いと晋陽南の渡りは面倒ですね 222年1月1日 劉備勢力 武将92 都市35(巴蜀(5)、南蛮(2)、西涼(6)、荊南(4)、 新野・襄陽・江陵・許昌・柴桑・洛陽・陳留・小沛・下ヒ・北海・ギョウ・濮陽・平原・寿春・南皮・薊・晋陽・北平) 兵404012 金730633 兵糧4565518 槍245228 戟248822 弩243784 軍馬245603 木獣14 井蘭11 楼船8 そんなこんなでアケオメコトヨロ 年が明け、大詰め、クライマックスといきたいのに、まだ7つも残ってます ちょっと戦況確認しましょうかね、、、 曹丕陣営 汝南 本陣、10万兵力を溜め込み武将数30オーバー 江夏 関平が地味に頑張ってます、兵も数千まで減少・・・ 襄平 風前の灯火、兵力は問題なし、距離だけです 孫権陣営 盧江 本陣、江東三郡を生産国とし、兵力充実、武将も30弱 建業、呉、会稽 生産国らしく貧弱、それほど建業に兵も溜まっている様子もなし、武将も少なく即巨大化の心配なさげ 山場は本陣の汝南と盧江ですね、手前寿春でまさに三つ巴状態 ???・・・なぜ曹丕軍は汝南が本陣で兵を溜め込んでるのよ、許昌攻められないの?って疑問が出てきそうですよね ま、これをインチキというのか戦略というのかはさておき・・・実は上の方に書いてあるのですが、どちらかというと曹操時代の置き土産ですね 当方、防衛の一つとして”施設+火種”ってのが大好きなのです、進路を絞ることも可能ですし、時として塞ぐことも出来る 初っ端の新野でもこれをフル活用しての防衛でした、、、 金はかかるし、条件が悪いとそのまま火計の餌食で施設ごとぶっ飛ばされますケド 今回は新野-汝南でまさにこれをやってます、212年の年末頃でしょうか これの肝は一番西に建てた自施設が汝南領にあることなのです これにより、オバカAIは施設を壊そうと出陣はするものの、自分の砦があるため壊してまで前に進もうとしなくなります その上、強弩や神火計を習得されて届く位置、3HEXだと壊されてしまいます 投石+射程で届く位置ではあるのですが、まずこの部隊編成で出てくることはありません 弩部隊が火矢を放つ心配もありますが、今まで一度もそれもなし 故に自領内に敵が存在、最前線なので富国強兵、武将も集まれーとばかりに集結するわけなのです したがって許昌には目もくれず、たどり着くことの出来ない施設目指しては出兵、兵糧切れ、兵離散を繰り返すのです 足掛け10年、曹操から曹丕に代替わりしながらも延々この繰り返しでした・・・ゴクロウサマデス ちと長い戦況&インチキ説明すみませんでした 本題に戻りまして、こんな状況ですので、汝南から寿春も攻められることはないのですね なので、河北からの兵が戻るまでの間に全軍盧江を目指しましょうということに 瑜君は寿命のため不在・・・踏破同様面倒くさい一人ですからネ・・・とはいえ、孫権軍も良将がキラ星のごとく多く居ます 濡須港奪取して、そこを拠点に攻め込むことにするか、、、 阿斗「オトウチャン、俺行く」 見つかっても殺されることもないし、港に張り付いて残りかすの兵0にしてこいや、と送り出しました 港の兵2700、まぁこれなら数ヶ月も張り付けばよかろう、と寿春攻略後すぐに送り出していたわけなんですけど・・・ オバカサンって港や関、特に他国領の場合で兵力3000未満のところは輸送後不在になってることが多いのですが、、、見落としました 武将が残ってて、あっさり撃破されちゃいました 阿斗「オトウチャン、ゴメン」 玄徳「一生の不覚、見落とした父が悪いのだ」 正直、時間の無いときにこの誤算は痛かった 輸送隊6万では相手が少数でも被害甚大な上、港にたどり着くことが出来ない 入江西は防衛施設で固められてしまっている、入江東の間道を選択するしかないかと・・・ 玄徳「致し方ない、阿斗よ、もう一度先発部隊を命じる、後続には趙雲夫妻を護衛につける」 長坂坡ではないのですが、こういう絡みもたまにやっておきたいなぁとw 趙雲は馬雲リョクと結婚させました、仲睦まじいというか相互援護が半端ない夫婦です そんなこんなしてる間に盧江から出陣、目的柴桑!!!との伝令・・・・オイコラチョイマテと こちらから主戦力で向かってるところどこに行くんだよ 失礼な孫権ですよ、ホントに・・・2万残して8万の軍勢で柴桑に向かいましたよ 孫一族は柴桑大好きですからね、、、赤壁再びでもやりたいのでしょうか 柴桑ですが、前述の通り3名他多数で守らせてましたが、さすがに精鋭8万を耐えられるものではありません 地の利もないところでガチンコ勝負では負け戦になります まぁこんなことも想定済み・・・誰かと違ってソウテイガーイなんて言いませんよ・・・・作戦X発動!!!! バツじゃありません、エックスです・・・意味はありませんが 劉封「全軍撤退!!! 陸口港に移動、収まりきらない兵は港外に待機せよ」 周倉「離散するではない、港外待機兵は我に続け!!!」 関平「戻ろうか???」 劉封「オマエはイイ、そのまま任務継続」 関平「コメナイネン・・・」 劉封・周倉「エッ・・・」 ここの局面は後々響きます まさに、してやられたとはこのこと、、、こちらのチョンボではあるのですが・・・ 関平は柴桑でやることなく、江夏の施設破壊に勤しんでたのですが、大量の兵糧を持たせたにもかかわらず兵糧不足に陥ったのです 兵舎を壊しまくっていたので既に5000近くの兵を吸収していたんですね しかも機動力を優先して輸送部隊で出陣してます、、、そうです兵糧不足になっても補給できない そのために頃合を見て、任務交代を考えてた矢先にまさにこの襲来 吸収した兵が消滅するのは致し方ない、しかし施設破壊が滞るのは頂けないぞ、と 陸口港から誰かを派遣すればよかったのだが、柴桑も手いっぱい、近場で早急に駆けつける武将もいない ちょっと油断&ミスが重なりましたね ところで柴桑の作戦ですが、都市の南に巨大な草地が広がってます そこに業火球を事前に配置、陸口港近くの崖下からでも松明は投げ入れられます 城に向かう火球ルートが何本か確保できますので、孫権軍が全軍入城した後、火計で殲滅・・・ という前準備をあらかじめしておきました 都市を取られると施設は消えますが、火系罠は残りますからね、、、 柴桑は無事取り返し 盧江は弱小化したためあっさり落城 江夏は・・・・また後ほど 222年2月1日 盧江落城 222年3月1日 襄平落城 距離はありましたが、特に何もなく河北統一・・・ホント何もなかったw 先に『その7 河北攻略』が終了しました 盧江落城後、孫権は江東三国を残すのみ 蕪湖港は兵力ほぼなくあっさり上陸・・・と思ったら港の前を甘寧さんが輸送中 森を走ってきていたため見えなかった、ってか輸送部隊見落としすぎデス 建業に入られていたら厄介なところでした 兵は少なくとも武将は二桁いましたからね、、、ワラワラ出てこられたら戦場狭いので面倒 関羽の乱突で混乱させて趙雲突っ込んだら一騎打ち発生・・・名将同士の一騎打ちは格好いいですネ アイテムももたせてありますがあっさり勝利、子龍つえぇえぇぇぇ ここは戦場が狭いので木獣張り付かせ終了デス 222年9月1日 建業落城 江東でスッタモンダしてる間に、中原では晋陽からの部隊が寿春に戻りましたので汝南を攻めてます ほとんどを盧江に持って行きましたので、やることもなし、、、だと流石に時間の無駄 残った兵2000で、汝南東の開発地をぶっ壊しに行くことに そのやり取りをしてるくらいに輸送もたどり着くだろうとの算段 業火種を設置、迎撃出陣、自国領に戻る、を繰り返そうとしたところ主将張遼隊が戻らず追っかけてきます このあたりのAIってどういう判断なのかよくわかりません でもまぁこちらに来てくれたのはありがたい、少しでも兵を減らせますからね 兵が少ないといっても、孔明も戻していますし、怖いものなど何もない ただ勝つだけでは面白くないので関索で一騎打ち仕掛けました 疾走持ちは常に突撃しますので、いつ一騎打ちになってもいいようにアイテムフル装備させてます ただ普通には受けてくれませんので、太鼓鳴らしまくりながら嫁を餌にしました・・・・ヒデェ旦那デス 流石張遼は強い強い、負けるかと思いましたよ なんとか勝利を収めたところに、アイテムあってよかったね、と鮑三娘・・ヤサシイ嫁デス 兵が減れば部隊も減る、孔明の前には敵なしじゃー、明鏡カッキーン よくやっちゃうんですよね、油断大敵とはまさにこのこと 燕人親子に助けられる孔明・・・張飛が悪態ついても許してあげないとね 222年9月11日 汝南落城 落城はよかったのですが、例のインチキ作戦・・・もちろん砦がなくなります 施設破壊に向かってた部隊が案の定着火しやがった、、、己も被害を受けていますがそれより汝南が落ちたことで逃亡をはかります その先には武将がいない新野・・・本拠地ゆえ兵は残していましたので、事なきを得ましたが、まさに窮鼠猫を噛むの状態 目の前に火罠があろうがお構いなく火をつける、このあたりのロジックもよくわかりませんね・・・ 223年1月1日 劉備勢力 武将93 都市39(巴蜀(5)、南蛮(2)、西涼(6)、荊南(4)、中原(9)、河北(7)、新野・襄陽・江陵・柴桑・盧江・建業) 兵389774 金815102 兵糧4775196 槍249510 戟258740 弩233682 軍馬247702 木獣14 井蘭11 楼船8 ついにやってきました223年です、最後の年になります ウィキ(wikipedia.org/wiki/劉備)によりますと、劉備没年月日は『- 章武3年4月24日(223年6月10日)』となっています すなわち、この年の6月1日のターンで統一していなければ、命題失敗となります さて、再び江東に目を向けますが、、、もうボロボロの孫権軍なぞ相手にはなりません 孔明もそれ故汝南に行った訳です、ホントそれくらい貧弱 あの柴桑での大戦が劉備軍vs孫権軍の最初で最後の戦いともいえましょう てなわけで難なく呉を落城 223年1月11日 呉落城 江東制覇に向けて戦い自体なにも無かったのですが・・・ 今回、参入武将も細かに書きたかったのですが、序盤にチラッと書いただけであとはサボっちゃいました 参入、逝去なども主だった武将では入れたかったのですが、ついつい飛ばしてしまってました そんな中、最初に書いた李恢将軍、今回この人の功績は大だったと思います 孔明に続く撹乱部隊の軸として大切に扱っていたわけですが、どうしても気力が足りなくなる それを踏まえ、徐庶、黄忠と義兄弟にしていました、義兄弟の気炎狙いです なかなか発動せず、ムダに終わった500Pって思っていたら最後の最後、会稽手前で発動しました イマサラ感はありましたが、本来いない二武将が最後にクスッとさせてくれました 黄忠将軍も天から応援してくれたのでしょうか・・・ その直後に劉備と関羽も義兄弟の気炎、、、、、オマエらも今かよw 玄徳「よーし、これで最後じゃ、阿斗火をつけろ」 孔明「お待ちくだされ、私めも参加致しますぞ」 阿斗「オトウチャン、火をつければいいの?」 劉備と孔明が業火球をセット、劉禅が火をつけ会稽落城、孫権軍滅亡になりました。。。 こういう節目はなにか面白みを持ってトドメがいいですね 業火球で耐久を削ってると丁度この三人がいましたのでやってみましたが、なかなか感慨深いデス 223年4月1日 会稽落城 さて、ラスト1都市、江夏を残すのみとなりました が、あの失態さえなければ既に落城していたはず、ここで統一だったのです そうです、関平兵糧切れ事件です 関羽親子はここ一番でヤラカシクセでもあるんですかね、、、、 って操作してんのおまいさんですがな・・・スミマセン ホントこれで達成できなかったら何のためのプレイ日記だか えー、とりあえず関平失態劇の続き 関平「オーイ、ドコイッタラエエネン」 劉封「ギリギリまで施設壊しながら九江港目指してくれ、すぐ取り返すから」 関平「ラジャ」 前述のとおり柴桑と九江港を即効で取り返し関平を迎え入れました しかし、どうしても江夏の開発も進みます 施設が完成するともはや輸送部隊で壊すことが出来ないため楼船での出陣が必要 柴桑には在庫を抱えていましたのですぐ出港しましたが、開発地付近では弩兵隊が砦建設に勤しんでます 迂闊に近づくことが許されないまま、いくつか施設が建設されてしまいました・・・兵も3万を超えてます このまま施設破壊をしたところで落城は厳しい、直接攻城戦に持ち込むしかないところですが、もちろんその海域は江夏領 近づけば迎撃部隊が出てくるのは必死、水軍Sのいない劉備軍には手詰まり・・・・ 本当は洋梨、ではなく用無の襄平制圧の数万、汝南制圧の数万でしたが、万一の備えというか、いつものクセというか 中原は寿春盧江に集結すべく輸送していたんですよね、、、もちろん武将もです 本来時間的は終わっているはずなので輸送なんてやるだけムダムダって言われてそうでしたが、それに助けられました 孔明「玄徳様の寿命が近い、総員江夏に向かって出陣 騎兵S寿春盧江より神速をもって国境を抜けろ、水軍Aは河より城壁に取り付け 敵部隊は捨て置け、城壁破壊を一の任として進めぇぇぇぇぇ!!!!!!」 汝南制圧あと、孔明部隊のみ江東へ、あとは寿春盧江で留まらせ江夏に向かわせたのです 河北遠征用に使っていた楼船も戻していたのは僥倖でした 陸上部隊がいち早く江夏に入ったため迎撃部隊はそちらに、楼船部隊はなんなく城壁に6隻を持っていくことができました あとは火矢で耐久を減らして陥落と・・・・・そこに輸送船が1隻到着 関平「あつかましいお願いで申し訳ございませぬ、トドメは私にさせていただけないか」 関羽「何を言いだすんだ、長兄の寿命間近になったのは誰のせいだと思うのだ オマエさえしっかりしておればこのような事態に・・・」 孔明「羽将軍、お待ちくだされ 帝を思う気持ちは皆同じはず、今回帝を愛してやまないものが統一を目指したわけでございます 誰に非などありましょう しかし本人が一番責任を感じておるはずです 最後に勲功を与え、全て帳消しにしましょうぞ」 関羽「しかし・・・・・・関平、最後失敗するではないぞ」 関平「わかりました 丞相、ありがとうございます」 劉封・周倉「しっかりやんな」 江夏の耐久が最後100を切ったところで関平を近くに寄せて、最後の火を投げ込みました 223年5月11日 江夏落城 順番変わりましたが『その6 中原・江東攻略』終了です そして 待望の 劉備軍 223年5月 全土統一!!!!!!! クリア条件には年のみで月日までは言及していませんでしたが、上述しましたように6月10日までならクリアでいいですよね、、、 というか、自分的にはクリアですw 以上を持ちましてプレイ日記とさせていただきます エピローグといいましょうか、あと少しだけお付き合いを 普段縛りプレイはほぼやりません、というか登用縛りはホントきついのでやりたくないというのが本音です とはいいながら、普段は劉備プレイならば孫姓、曹姓などは配下にしないなど少しはこだわりはありますけど 今回のように数値で切ったのは実は初めてでした 忠誠が下がらないのは楽ですが、武将数が少ないと戦略が思うようにまわりません 兵力以上に武将数が必要になる場面が多いのが辛いところです、、、計略ゲーにしちゃってるからかもしれませんがw むしろ曹操でやればもっと楽なんだろうなーって途中何度も思いましたね 劉備飛躍は何度かやってるシナリオですが、いつもはダラダラプレイで劉備さんを死なせちゃうことが多いですね たまにはこういう緊張感を持ってやると違った楽しさがあるなぁと感じました さて、今回のプレイですが・・・ 初期の李恢参入、これが全てだったかもしれません 建寧の未発見武将、COMが掘り当てて雲南に移動してくれたのが幸いしました これで攻防ともに楽になりましたからね いつもなら法正が参入し、深謀を覚えさせて使っていたのですが、撹乱が確実にきまる機略はホント助かりました 誤算というかいつもと勝手が違ってたのは、武将少なく多方面の展開に二の足を踏んでしまったことでしょうか 例えば鳥林港の防衛についても、いつもならステ低の武将でも数置いて防衛させるのですが、その数がない やむなしで有力どころを置くことになる、他に手が回らない、ってことになってましたね 富国強兵は予想以上に早くできたのですが、如何せん攻められすぎ 攻撃は最大の防御、じゃないですけど、こちらから仕掛けて行かなければならないところで 受身にならざるを得なかった局面は多かったです 武将はどれもいっぱい活躍してくれました 関平は終始河からの施設破壊、地味でしたが、序盤は宛の押さえ、後半は江夏の壊滅といい仕事でした、、、 折角の補佐が全く活きず、勿体無い使い方でしたけど 終盤のミスはちょっと手痛い話になっちゃいました、ギリギリ終わらないんじゃないかとホント焦りました 関興はちょっとネタっぽく使ってましたが、普段戟S持ちとしては使う場面が少ないんですよね、魏延がいるだけに 今回は地味だけど要職に使おうと城への張り付き要員にしました、、、 あれはあれで不慮の事故の時にそこそこの武将が必要なので、まぁよかったかなと なにはともあれ、リミットギリギリに駆け込み終了、、、、ネタみたいですが 自分でもネタじゃね、って思うくらいの進行具合でしたからね 中盤ではもう時間的に無理かなって、終盤でようやく光が見えたところでのミス、下手クソでスミマセンって感じでした この後の日記アップの予定はしておりませんが、劉備関連であればなにかやってみてもいいかなって思ったりもします 平原劉備引越無、とか入蜀10年以内などなど、、、 小沛スタートの袁術攻防なども楽しいですね、下ヒと合併したら終わりですけどw それでは以上を持ちまして、終了とさせていただきます 乱筆乱文の中、ここまでご覧頂いた方ありがとうございました 何かございましたらコメントよろしくお願いします - 名前 コメント
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武将装備品 武官装備 トップページ 兜 力量 敏捷 統率 体力 取得 売値 戦神帽子 0 0 34 100 宝石贈答品 2点券 匈奴兜 0 0 27 150 匈奴 615656 南蛮兜 0 0 25 130 南蛮 457976 闘神兜 0 0 24 120 神武宝匣 391625 羌氏兜 0 0 23 110 羌 332776 力神兜 0 0 22 100 神武宝匣 280841 覇王獅心兜 0 0 22 220 宝石贈答品 332776 山越兜 0 0 21 90 山越 195481 虎兜 0 0 20 80 神武宝匣 161000 烏桓兜 0 0 19 70 烏桓 131321 将軍兜 0 0 18 60 105976 鮮卑兜 0 0 17 50 鮮卑 84521 欄環兜 0 0 15 30 倭国 51625 防御兜 0 0 2 0 白銀宝箱 武器 力量 敏捷 統率 体力 取得 売値 百虎の刀 38 12 0 0 勇猛刀 32 20 0 0 ルーレット 10点券 匈奴長矛 31 19 0 0 匈奴 10点券 戦神三叉戟 34 10 0 0 ルーレット 7点券 南蛮狼牙棒 29 17 0 0 南蛮 10点券 覇王の槍 22 22 0 0 宝石贈答品 7 点券 羌氏長矛 27 15 0 0 羌 6 点券 山越猟矛 25 13 0 0 山越 4 点券 北斗神錐 24 12 0 0 神武宝匣 3 点券 烏桓長矛 23 11 0 0 烏桓 2 点券 七曲鳳翼金槍 22 10 0 0 神武宝匣 1点券 鮮卑長矛 21 9 0 0 鮮卑 811000 双翼精巧矛 20 8 0 0 615656 草薙剣 19 7 0 0 倭国 457976 烏龍矛 18 6 0 0 神武宝匣 332776 回旋苦無 17 5 0 0 倭国 235256 村正 15 3 0 0 倭国 105976 鎧 力量 敏捷 統率 体力 取得 売値 白虎の鎧 0 0 26 360 白虎の宝鼎 戦神龍鱗甲 0 0 22 240 神武の宝鼎 覇王呑天甲 0 0 22 340 宝石贈答品 391625 紫金獣面 0 0 12 240 ルーレット 39416 羌氏鎧 0 0 11 230 羌氏 29561 連環黄金鎧 0 0 10 250 29561 山越鎧 0 0 9 210 山越 15641 烏桓鎧 0 0 7 190 烏桓 鮮卑鎧 0 0 5 170 鮮卑 2296 胴丸鎧 0 0 3 150 青銅鎧 0 0 0 40 初級試合 1000 軽護鎧 0 0 0 20 白銀宝箱 乗物 力量 敏捷 統率 体力 取得 売値 白虎の騎 24 24 24 24 烏騅獣 22 22 0 0 踏日 10 34 0 0 赤兔馬 12 24 0 0 神武宝木匣 3点券 籐甲巨象 11 23 0 0 南蛮 2点券 的盧 10 22 0 0 神武宝匣 西涼軍馬 9 21 0 0 羌氏 811000 重甲戦虎 7 19 0 0 山越 457976 赤毛ヤク 5 17 0 0 鮮卑 235256 黒雲 3 15 0 0 倭国 105976 汗血馬 0 10 0 0 南蛮象 0 8 0 0 白鶴 0 6 0 0 大宛馬 0 2 0 0 白銀宝箱
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第3章 ブロセリアンド 第4章 ティンタジェル グラストン村 長老の谷 長老のメーデ フォレストエッジ サウスダウンズ ブリークマウント ノースダウンズ ディーピングウッド 危難の谷 魔女の洞窟 ハートウッド バローの丘 暗がりの森 暗がりの谷 知られざる林間 ナーシェンの洞くつ フェンリックムーンクロウ(BOSS) ランダムボス 残忍なるネクロス 獲得スタミナ 獲得マナ 獲得ゴールド 獲得召喚石 +10 +10 +8,10 3-1 グラストン村 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ -3 +5 +63~127 従者 僧兵 3-2 長老の谷 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ -3 +5 +63~135 スパイ ミスティックレイヴン 3-3 長老のメーデ 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ -3 +5 +63~138 ドルイドの伝承者 長弓兵 3-4 フォレストエッジ 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ -3 +5 +63~138 ケルビー ドルイドの偵察者 3-5 サウスダウンズ 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ -3 +5 +63~140 ウォーハウンド 歩兵 3-6 ブリークマウント 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ -3 +5 +63~140 キルビースト ドルイドの戦士 3-7 ノースダウンズ 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ -3 + +~ 見習い 騎士 3-8 ディーピングウッド 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ -3 + +~ スキンチェンジャー 森の精 3-9 危難の谷 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ -3 + +~ 占い師 ハンター 3-10 魔女の洞窟 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ -3 + +~ デスキャップ ドルイドの賢者 3-11 ハートウッド 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ -3 + +~ 鍛冶職人 ユニコーン 3-12 バローの丘 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ -3 + +~ 大狼 水の精 3-14 暗がりの森 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ -3 + +~ 石弓の射手 槍兵 3-15 暗がりの谷 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ -3 + +~ ドルイドの射手 魔女 3-16 知られざる林間 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ -3 + +~ ミスティックレイヴン 僧兵 3-17 ナーシェンの洞くつ 敵リスト 50% (/) 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得キャラ - + +~ 長弓兵 槍兵 3-18 フェンリックムーンクロウ(BOSS) 敵リスト フェンリックムーンクロウ 消費体力 獲得経験値 獲得金 獲得アイテム - - - 鎧の軍馬 マナポーション アリーナチケット コイン
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シナリオ2-13 この一曲に存在を賭けて シナリオ概要 勢力総数 空白地 12 中有の道 九天の滝 太陽の畑 夢幻館 境内裏の古木 騒霊の館 茸の群生地 中堅勢力乱立シナリオ。 第5回東方ニコ童祭で行われた人気投票に基づいたシナリオその2。 S12と違い、各キャラのテーマ曲の順位に基づいて配分されているため、 テーマ曲を持たない武将が在野となっている。 初期配置勢力一覧 一の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 紅魔館 霧の湖畔 9 剣開発 槍開発 人間7000 妖精8750 武将リスト(紅魔館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 グングニル(1等級 槍適正1段UP)ラブリーアンブレラ(3等級 魅力+8) フランドール・スカーレット 29 105 43 29 78 58 破壊 無双 レーヴァテイン(1等級 武勇+13) 古明地こいし 52 77 60 42 86 23 忍足 奇襲 無意識の瞳(1等級 武勇+8) 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 真・桜大福(8等級 魅力+3) 聖白蓮 66 92 78 71 80 75 論説 集妖怪 武将リスト(霧の湖畔) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 霧雨魔理沙 59 83 68 64 97 70 勇将 混乱 魔女の箒(9等級 魅力+2)ミニ八卦炉(3等級 魔法適正1段UP) 伊吹萃香 56 92 69 57 70 48 勇将 一斉 伊吹瓢(9等級 魅力+5) 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 四次元扇子(3等級 魅力+10) 古明地さとり 55 44 80 106 78 32 看破 収拾 第三の眼(3等級 内政+14) 攻略ワンポイント 霧の湖畔の在野に中筒男命。紅魔館の在野にホフゴブリン。 スカーレット姉妹に古明地姉妹、幽々子←紫→萃香と、人気投票準拠のはずなのに不思議と関連のあるキャラが集まっている。 人材の質的には文句なし。人数が欲しければ近くの空白地を取って在野の補強を。 特に太陽の畑には9人もいるので早めに抑えておきたい。 十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 地霊殿 無名の丘 10 弓開発 衝車開発 攻城櫓開発 人間7000 妖精7500 武将リスト(地霊殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 霊烏路空 44 95 29 32 80 86 破壊 長砲 制御棒(3等級 武勇+5)核融合セット(3等級 内政+6) ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 哀愁のバイオリン(8等級 沈着追加) メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 狂騒のトランペット(2等級 楽霊追加) リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 幻想のキーボード(8等級 鼓舞追加) 豊聡耳神子 104 49 81 88 79 82 増人間 教育 七星剣(1等級 武勇+9) 武将リスト(無名の丘) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 藤原妹紅 56 91 55 56 78 61 健康 強妖怪 もこもこもんぺ(8等級 魅力+6) 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 白狼剣(6等級 武勇+6)風切の盾(6等級 武勇+4) 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 守矢祓棒(3等級 統率+7)ニョロきちヘアバンド(5等級 魅力+6)ピョンすけヘアバンド(5等級 魅力+7) 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 ミシャグジ帽(5等級 統率+10) 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 正体不明のタネ(8等級 知力+5) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 バランスの良い人材が揃っている。マップ南西端のため、在野が大勢いる空白地を抑えられないのが難点。 ただマップ端なので、背後の守りを気にする必要がないのは有利な点でもある。 初期配置勢力一覧 二十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 妖怪の山 未踏の渓谷 10 軍馬開発 高速移動 人間7000 妖精7500 武将リスト(妖怪の山) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 ポラロイドカメラ(5等級 統率+5)八手の団扇(7等級 武勇+5) 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 弦月弓(3等級 長弓追加) 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 蓬莱の玉の枝(1等級 大富豪追加) 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 どこでもラボ(2等級 発明追加)のびーるアーム(3等級 兵器適正1段UP)光学迷彩スーツ(6等級 幻惑追加) 霧雨魔梨沙 78 84 62 59 85 65 魔師 怒髪 武将リスト(未踏の渓谷) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 銀製ナイフ(4等級 武勇+4) 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 投擲用オンバシラ(5等級 武勇+8)天澄の鏡(4等級 内政+6) 宇佐美蓮子 46 5 84 76 64 43 収拾 マエリベリー・ハーン 38 7 72 63 78 32 逃走 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 餓起札(4等級 武勇+3) 攻略ワンポイント 在野は未踏の渓谷に底筒男命。 どちらかと言うと内政よりのメンバーだが、全体的に高水準。 神奈子さまのための槍開発をまずは急ぎたい。 三十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 命蓮寺 神霊廟 10 鉄砲開発 人間12000 妖精2500 武将リスト(命蓮寺) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 秦こころ 56 71 52 56 75 80 激励 沈着 チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 フリーズフロッグ(10等級 統率+1) 四季映姫 83 88 93 65 77 30 教育 沈着 悔悟の棒(3等級 内政+7)浄玻璃の鏡(2等級 看破追加) リリーブラック 52 57 60 34 58 38 強春 閻魔セット(5等級 統率+4) 水橋パルスィ 55 59 62 51 66 69 嫉視 武将リスト(神霊廟) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗霊夢 71 94 69 55 89 50 精鋭 強妖怪 博麗祓棒(3等級 強妖怪追加) 鍵山雛 46 66 59 45 61 41 反計 三半規管強化リボン(8等級 武勇+4) 二ツ岩マミゾウ 84 72 74 80 63 57 幻惑 鼓舞 大狸の金貸し台帳(4等級 内政+8) 博麗靈夢 73 100 56 65 74 60 強撃 一斉 姫海棠はたて 51 82 79 78 82 50 迅速 強行 念動カメラ(4等級 統率+6) 攻略ワンポイント 在野は命蓮寺に命蓮。 湖を挟む形で領土を持っているため相互の連携が難しい上、隣接勢力が多いマップど真ん中に立地している。 技術は鉄砲開発しかなく、さほど鉄砲が得意な武将がいるというわけでもない。 いっそ片方は捨てて、どちらかに注力するのも手か。 四十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 香霖堂 博麗神社 10 剣開発 軍馬開発 人間7000 妖精8750 武将リスト(香霖堂) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 ドラゴンピンバッジ(8等級 武勇+7) アリス・マーガトロイド 84 72 78 57 75 49 遠当 グリモワール(2等級 知力+11) 秋穣子 58 56 60 51 54 62 強秋 豊穣 黄金芋(3等級 強秋追加) 比那名居天子 56 87 63 57 81 85 地震 地鎮 緋想の剣(1等級 剣適正1段UP 地震追加)ミニチュア要石(7等級 武勇+3) ありす 46 79 75 51 87 48 鼓舞 ぐりもわーる(3等級 武勇+7) 武将リスト(博麗神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ネクロノミコン(2等級 知力+10) 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 白楼剣(2等級 剣適正1段UP 剣豪追加)楼観剣(3等級 武勇+8) 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 イナバ印の丸眼鏡(8等級 統率+5) 虎丸星 85 74 63 58 76 20 大富豪 増人間 独鈷杵(2等級 武勇+8) 魅魔 74 83 72 69 82 71 迅速 鼓舞 ワイニングロッド(1等級 武勇+8) 攻略ワンポイント 香霖堂の在野に霖之助 朱鷺子。 武闘派が揃っている印象があるが、内政面でもかなりイケるメンバー。 人数がもっと必要なら、騒霊の館の在野5人、境内裏の在野7人を取りに行こう。 なお、アリスとありすはそれぞれテーマ曲があるので別人扱いだが、 人気投票ではわずか25票差違いで45位・46位だったそうな。 五十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 マヨヒガ 白玉楼 10 槍開発 人間8000 妖精5000 武将リスト(マヨヒガ) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 ミスティア・ローレライ 54 62 45 50 53 54 激励 夜雀の帽子(9等級 魅力+3)マイマイク(8等級 統率+4) 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 白澤図(5等級 知力+6) 多々良小傘 58 60 43 43 61 76 混乱 びっくり傘(8等級 統率+4) カナ・アナベラル 44 71 44 45 73 53 強人間 ヒソウテンソク 20 90 20 20 80 10 強行 不動 武将リスト(白玉楼) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルーミア 39 63 42 57 64 20 強人間 お札仕込みのリボン(6等級 武勇+9) 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 風見幽香 60 94 83 69 94 56 怒髪 一斉 ジェノサイドアンブレラ(3等級 武勇+10) 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 攻略ワンポイント 初期在野無し。 若干小粒気味の人材が多い。戦争は慧音と両幽香頼みとなるか。 在野盛りの空白地も遠いので、他所が肥大化する前に打って出ていきたい。 六十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 旧地獄街道 魔界門 11 槍開発 軍馬開発 人間6000 妖精10000 武将リスト(旧地獄街道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 火焔猫燐 65 56 67 58 69 45 翼佐 煤けた猫車(8等級 統率+5) 小野塚小町 46 72 50 53 65 31 商魂 柳鎌(8等級 武勇+6)徳銭(3等級 内政+4) 大ナマズ 66 79 68 67 41 80 地震 ナマズひげ(1等級 武勇+12) 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 真っ白な体操服(9等級 武勇+6)鬼の盃(7等級 内政+8) 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 邪起札(5等級 武勇+6) 岡崎夢美 68 75 91 75 77 83 発明 沈着 人体物理考察(9等級 武勇+4) 武将リスト(魔界門) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム リリーホワイト 43 46 42 35 50 31 強春 春色の桜吹雪(8等級 魅力+4) ナズーリン 75 53 64 66 60 50 探索 鼠嵐 ダウジングロッド(4等級 探索追加) 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 雲山 41 93 69 44 54 32 連撃 入道メリケンサック(5等級 統率+8) 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 導きの柄杓(5等級 操縦追加)最果ての羅針盤(6等級 統率+5) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 軍馬開発は終わっているため、勇儀騎兵隊が暴れまくってくれる。しかも雲山も付いている。 ただ南西の内陸部に位置するため、在野大量の空白地に手を出せないのがネック。 七十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 迷いの竹林 永遠亭 10 剣開発 弓開発 人間8000 妖精8750 武将リスト(迷いの竹林) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 満月の慧音 70 88 101 65 73 50 勇将 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 赤詰草の花冠(5等級 内政+8) 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 サリエル 76 89 74 63 75 52 奉仕 強妖精 愚殺の杖(2等級 武勇+9) 武将リスト(永遠亭) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 謹製かまくら(4等級 強冬追加)謹製雪うさぎ(6等級 魅力+4) 橙 44 57 48 43 77 54 奇襲 マタタビスティック(9等級 統率+3)まんまるピアス(8等級 武勇+4) 秋静葉 56 51 64 48 57 57 強秋 紅葉まんじゅう・ジ・オリジン(3等級 強秋追加) 永江衣玖 61 62 69 106 82 15 雷撃 竜鱗の羽衣(3等級 武勇+7) 黒谷ヤマメ 70 61 55 46 68 29 集妖怪 土蜘蛛の腹巻(6等級 魅力+5) 蘇我屠自古 70 56 72 70 64 69 雷撃 攻略ワンポイント 在野は迷いの竹林に月の門番A&B。 中ボス率が妙に高い。ステータス的にはいまひとつだが、衣玖屠自の雷撃コンビがいるのが強み。 茸の群生地には在野3人。余裕があるなら、川を超えて騒霊の館まで手を伸ばすのもアリか。 初期配置勢力一覧 八十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 守矢神社 賽の河原 10 弓開発 練兵霊力 人間7000 妖精6250 武将リスト(守矢神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 魔翼(5等級 武勇+6) リグル・ナイトバグ 76 57 40 42 48 74 蝗嵐 甲虫マント(6等級 統率+5) メディスン・メランコリー 69 65 40 47 58 83 解毒 毒殺 サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 幻月 36 117 49 60 74 70 神撃 弾幕 武将リスト(賽の河原) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 にんじんペンダント(5等級 魅力+8) スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 キスメ 34 58 53 52 90 29 鉄壁 桶シェルター(6等級 武勇+5) 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 山彦のど飴(8等級 統率+5)読経カード(10等級 知力+2) エレン 51 63 52 44 72 33 魔師 ニャンコプロマイド(4等級 魅力+8) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 神綺様と幻月の組み合わせはエグイ。 九天の滝・中有の道に在野が合計20人ほどいるので、抑えれば人員は問題なくなる。 九十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霊魔殿 夢幻遺跡 11 弓開発 鉄砲開発 人間6000 妖精7500 武将リスト(霊魔殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 月の落し物(3等級 魅力+3) 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 空刀(4等級 武勇+8) 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 エーテルナイフ(3等級 武勇+6) マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 武将リスト(夢幻遺跡) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 稗田阿求 26 7 90 91 75 53 論説 菊理 57 56 59 63 68 31 節制 コンガラ 65 97 69 51 64 53 沈着 奮闘 獄告剣(2等級 武勇+11) エリス 42 71 37 47 69 20 強行 トゥインクルロッド(1等級 魔法適正1段UP) 北白河ちゆり 57 60 89 54 82 59 射術 狙撃 TYR超硬合金パイプ椅子(3等級 武勇+10) 夢月 30 116 55 51 80 69 収拾 鼓舞 攻略ワンポイント 初期在野無し。 順位は下の方だが、ルナチャイルドが当主なのが信じられないほどに武闘派が揃っている。 コンガラ・夢子を活かすためにも早めに剣開発を終わらせておこう。 九天の滝には在野が11人、天狗や大狸など優秀な人材が多い。早めに抑えておきたい。 百の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 人里 魔法の森 10 鉄砲開発 衝車開発 攻城櫓開発 人間13000 妖精6250 武将リスト(人里) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 魔改造タンク∑(3等級 武勇+7)ジルバズーカ(5等級 武勇+5) 呪い子 53 59 52 49 52 40 強妖精 朝倉理香子 50 72 69 63 65 61 工術 ロケットリュック(7等級 武勇+4) くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 逆刃鎌(5等級 武勇+7) 武将リスト(魔女の森) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 神玉 58 66 55 41 44 40 看破 幽玄魔眼 73 38 54 36 52 49 探索 索敵 小兎姫 68 50 62 53 79 42 捕縛 ニューナンブP230(5等級 鉄砲適性1段UP) オレンジ 88 52 43 46 66 48 指揮 勇気のバトン(3等級 統率+9) ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 攻略ワンポイント 人里に在野 レイラ 京人形 座敷わらし 小鈴 本居の翁 花屋の娘 筍取りの7名がいる。 在野を含めて17名。面子はどうにも地味だが、鉄砲があって小兎姫がいればなんとかなる。 拠点もマップの南東端であるため守り易い。 騒霊の館にいる在野5名を取りに行くかは、俸禄の具合を見つつお好みで。 百十の位 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無縁塚 5 弓開発 軍馬開発 衝車開発 人間3000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 魔天使 68 26 48 80 63 32 節制 砲台 1 50 1 1 1 1 長砲 明羅 61 81 53 66 74 87 剣豪 妖散華(3等級 武勇+9) ルイズ 41 51 63 68 67 32 人蕩 黒い旅行カバン(6等級 魅力+5) サラ 60 52 58 59 66 47 鉄壁 攻略ワンポイント 初期在野無し。 武将の数・質の両面で問答無用の最弱勢力。マップ北東端で隣接勢力がいないのだけが救い。 初期メンバーだけでは余りに辛いが、取りやすい空白地の夢幻館には在野ゼロという手厳しさ。 何としても中有の道か境内裏の古木のどちらかは抑えて人材を確保したい。 在野の質でいえば中有の道の方がおいしいか。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 騒霊の館 ミミちゃん る~こと ま○ち 月夜見 プリズムリバー伯爵 香霖堂 霖之助 朱鷺子 霧の湖畔 中筒男命 迷いの竹林 月の門番A 月の門番B 茸の群生地 オルレアン人形 ゴリアテ人形 酒虫 紅魔館 ホフゴブリン 未踏の渓谷 底筒男命 太陽の畑 上海人形 蓬莱人形 レイセン アマテラス つちのこ 蜃 西蔵人形 和蘭人形 雷獣 境内裏の古木 陰陽玉猫 ソクラテス 冴月鱗 水江浦島子 仏蘭西人形 倫敦人形 露西亜人形 煙々羅 命蓮寺 命蓮 人里 レイラ 京人形 座敷わらし 小鈴 本居の翁 花屋の娘 筍取り 九天の滝 イシコリドメ アマノウズメ 大蝦蟇 大狸 玄爺前鬼 後鬼 大天狗 天魔 大国主 表筒男命 中有の道 妖忌 イズノメ 華扇 岩笠 帝娘竿打 久米 運松 岩長姫 木花咲耶姫 名前 コメント
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このページは無課金で効率よく城を発展させていく為に注意すべきポイントを箇条書きで紹介しています。もっと効率の良い方法もあるかもしれませんので自分で色々試してみてください。もっとお勧めの方法があれば是非教えて下さいね。 なお試して失敗しても一切の補償は致しませんのであしからず。 1.最初の目標はお城の拡張です。ここで躓くとしんどいです。とにかく人口増加・技術開発に専念して「討伐ってどれぐらい兵士が必要?」等と身の程知らずな事は言わないように。最初のうちは銅銭がなるべく赤字にならない様に可能な限りの人数で資源採取を行います。 2.建物の配置はなるべく左に倉庫と家、右側にその他の施設を作ると後々便利です。 3.特に木材の消費が激しいので評判が1000になったら森に軍営を建てましょう。この時点で可能ならばlv1換算で70以上の二人目の文官を雇います。文官庁で軍営をマップに置きます。資源地に直接は置けないので100人あたりの採取予想が一番多い木材資源地の隣にでも置きましょう。そして、クールタイムが終わったら。軍営から地図に出て木材資源地を占領しましょう。たまに城から地図に出て軍営が動かせないと仰る方が居ますが、初心者ガイドは一度目を通しておきましょう。後々役に立ちます。 4.宝箱で出る資源を大切にして下さい。間違っても一気に空けないよう気を付けて下さい。倉庫が満杯になると、資源が消えてしまいます。万が一、資源が余っているのにしばらくの時間イン出来ない時は、兵器や馬を可能な限り作りましょう。数種類に分けて作る事で消費する資源のバランスの均衡を図りましょう。 5.先ずは初心者任務を完了させましょう。物には順序があります。先ず最初の城をLv3にする事、名声もしっかり上げましょう。 6.お城の拡張が済んだら今度は建物の等級制限が20等級になります。 再度資材増加と人口増加に勤めましょう。この時点で兵士100人士気100で討伐を本格化します。たまーに宝袋を持ち帰ります。出る資源は2000弱から5000位です。 7.家の増築が完了したら人口がしばらくの間増えなくなる事を頭に入れて資源採取の増強をしましょう。技術レベルや文官の内政値を上げましょう。 8.技術開発は、兵器開発の軍馬調教術を最優先で一気に上げて10等級にしましょう。そうです。馬刺しが美味しいんです。低脂肪高タンパクで!資源を市場で販売しても、すぐにお金になるとは限りませんし。値下がり気味で勿体無いので、食料をたくさん必要とする馬を作って銅銭を獲得しましょう。15等級からは弓が良いかも。 9.討伐任務で名声が600になったらLv1のお城が占領出来ます。名声2100でお城の拡張が出来ます。占領したお城は建設した城と拡張の基準が違うので最初のお城の拡張の必要評判を上げません。同じ同盟の人やご近所の人にお願いして、占領する城を作ってもらいましょう。
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“駿馬の令嬢”エインシア・カバルス(人間/女性/18歳) 「君たちの名は知っている。私はルキスラにもよく行くからね」 種族:人間 年齢:18歳 性別:女性 外見:黒髪、黒目。非常に整った容姿。男性用ともとれる格好をしているため、初対面では性別がわからない可能性もある。 プロフィール ルキスラ帝国領内の”駿馬の町”カバルス、およびその一帯を治める男爵家の末娘。 竜の篭の冒険者とは、カバルスで起きた連続殺人事件の調査の際に深く関わった。 エインシア自身は冒険者による英雄譚などを非常に好んでおり、帝都ルキスラにもその話を求めてしばしば立ち寄っているとのこと。そのため、名誉点の低い冒険者でも彼女の耳に入っていることがある。 それ以外にも、女性でありながら馬術が趣味で、仲間内でもかなり突出した騎乗技術を持っている。 事件の際には動じず、堂々とした態度を取っていたが、自身の犯したことについての自覚のなさや恵まれた環境で育ったことによる世間知らずな部分の所以である。 ”駿馬の町”カバルスおよび家族構成、友人関係について カバルス家が治めている領内でも、家の名がついたカバルスでは多くの馬を育成しており、また、名馬も多く生まれることから、”駿馬の町”として知られている。 ライダー技能を持ったキャラクターは、その技能レベル分のボーナスを町の見識判定に追加しても良い。 父の名はジョフレ・カバルス。現在の男爵である。 家族構成は両親と兄が三名に姉が一名。継承権はほぼないが、裕福な家庭で何不自由なく暮らしている。 登場した友人は全部で五名。その内、ロー、ラムダ、エプシロンの三名は後述の事件で死亡。シグマ、セータの二名は生存。シグマはカバルス家、特にエインシアに仕える護衛であり、セータは軍馬の育成に携わる一家の息子である。 カバルス連続殺人事件について カバルスを襲った事件は、三人の若者が一人ずつ順番に殺されたことで、冒険者への依頼に発展した。 結論から述べてしまえば、竜の篭の冒険者の一行(ギルヴァ、サイラリンデ、ホンゴウ、ユーリ、キャリー)によって事件は無事に解決された。 真相は、育てた馬を強引に走らせたことで怪我をさせ、結果的に死に追いやってしまった者達(エインシアを含む六名)に対する一人の青年の恨みと、それに付け込んだ魔神とによって操られたゴーストホースの仕業であるというもの。 殺された三人はエインシアの元級友であり、魔神に操られてはいたものの、結果的に主犯となってしまった青年エルクも彼女の友人の一人だった。 結果として、エインシアは自身が世間知らずであったことを自覚し、酷く反省する結果となったのは言うまでもない。 コネクション コネクションによって名誉アイテムの名馬などを手に入れる・・・なども歓迎です。 顔見知り(10点)、友人(50点)、貴重な友人(100点) 顔見知り…キャリー・リーンハルト、ギルヴァ・アルウェンヴァータ、サイラリンデ・セレコンサル、ホンゴウ、ユーリエヴィチ 友人… 貴重な友人… 関連人物・施設 登録タグ: - / - / -
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競馬の歴史はとても古く、人と馬が共存して暮らすようになってからとほぼ同じくらいの歴史があります。家畜として馬が飼われるようになったのは紀元前3000年頃と言われています。 古代ローマ帝国では貴族が所有している馬を走らせて速さを競うという競技がすでに確立されていて、それがギャンブルの対象になっていたという記録があるそうです。 古代ローマの頃に行われていた競馬というのは、当時の戦車を引きながら馬が速さを競ったというスタイルだったそうです。 その後、中世ヨーロッパでは貴族が所有する馬を競馬場という施設で走らせるという競技が人気を博しました。特にイギリスでは盛んで、貴族にとっての たしなみのようになります。諸外国ではほとんど行われていませんが、馬にまたがって人間が競技するポロというスポーツがイギリスだけで盛んなのも、競馬が 関係しているそうです。 1540年、イギリスに世界最初の競馬場「チェスター競馬場」が建設されたことが、公式なルールに基づいて行なわれる、「近代競馬」の発祥とされています。 イギリスから始まった競馬は大英帝国の広がりとともに世界各国で広まり、それぞれの場所で盛んに行われるようになりました。 1700年頃には、競走馬の品種改良の経てサラブレッドが誕生すると、フランスやカナダにも伝播し、1752年にはアイルランドで初めての障害レースが行なわれました。 現在でも旧大英帝国だった場所には競馬の文化がしっかりと根づいています。オーストラリア、香港、シンガポールなどはその中でも代表格と言えます。 一方、日本最古の競馬の記録は701年(大宝元年)までさかのぼります。日本古来の競馬は「くらべうま」などと呼ばれ、元々は宮中の儀式や神社の祭礼などの神事として行なわれ、2頭の馬を直線の馬場で走らせるものでした。 ギャンブル性のある洋式競馬は、鎖国が解かれてから1860年、横浜に設けられた外国人居留地内で初めて行なわれました。 866年には幕府が横濱競馬場(根岸競馬場)を建設しました。その後、各地に広まっていきましたが、治外法権に守られた居留 地競馬に対し、日本人の競馬では馬券の発売は禁止されていました。この時期の競馬において競走馬として用いられたウマは主に日本の在来種およびその雑種で した。。その後、紆余曲折を経て大正12年に競馬法が制定され、公認競馬団体に限り馬券発売が可能になりました。 昭和11年に日本競馬会が創設され、競馬場などを財産は日本競馬会が所有することになりました。 また、畜産組合や馬匹改良増殖を目的とした団体によって開催された地方競馬は、太平洋戦争中に軍馬育成や軍費調達を目的として馬券の販売が認められ、戦後は地方公共団体の財源不足を補うことを目的 として盛んに開催されました。昭和23年に制定された競馬法により、都道府県及び市町村主催で競馬が実施されることになり、現在の地方競馬の形に整えられました。
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概要 一覧表武器技能重要な武器技能 仮組みの重要性 装飾品技能 軍馬技能 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 コメント欄 概要 『真田丸』における技能は、装備品基準となっている。 個人毎に修得する方式であった『4-II』より、武器に付属していた通常版に比較的近い方式と言える。 また、新たに装飾品の概念が登場したため、全無双武将間で技能の共有を行うことが可能となり、 ゲーム全体の成長計画を立てやすくなった。 一方、『4-II』及び『Empires』では付加能力として扱われた各種能力が、武器技能と改名して復帰・統合。 同時に、各種技能の対応先となる装備が再編されることとなった。 さらに、『4-II』の軍馬の特殊能力も軍馬技能と改名し、こちらも復帰することとなった。 概ね、攻撃に関係する技能・能力が武器技能となり、防御や補助に関する技能・能力が装飾品技能となる。 名称や効果は従来とあまり変わらないが、技能枠の問題が新たに出てきたことには留意しなけらばならない。 一覧表 武器技能 名称 効果 備考 攻撃強化 自身の攻撃力が上昇 初期状態で+20、以降は+2or+3上昇。累計で+250上昇する。かなり効果が大きいので、鍛冶屋が使用可能になったら序盤から必ず付加しておきたい。必要な素材は砂鉄のみで、コストも最も安い。 攻撃範囲 武器の攻撃範囲が上昇 殲滅力アップに加え、敵の横槍も防ぎやすい。閃光と相性が悪い武将はこちらを採用したい。衝撃波等の間接攻撃のほか、神速攻撃にも効果が無い模様。 攻撃速度 攻撃速度が上昇 最大強化時で速度が50%程度上昇。DPS向上に加え、無双極意の段位の仕様上も有効な技能。数値を上げすぎて制御困難にならないように注意したい。 間接攻撃 矢や銃、衝撃波による攻撃力が上昇 最大強化でダメージ約50%アップ。武将毎の相性差が大きく、飛び道具主体の武将には標準装備させたい。無双奥義、皆伝は衝撃波のものがけっこう多いので、奥義主体で行くなら神撃とセットで。 紅蓮 敵を炎で包みダメージを与え続ける 属性武器技能。詳しくは属性の頁を参照。 閃光 周囲を放電し広範囲の敵にダメージを与える 凍牙 敵を一定時間凍り付かせ動きを止める 烈空 敵のガードを無視してダメージを与える 金剛 敵を気絶させ追加ダメージを与える 修羅 一定の確率で敵兵(武将以外)を一撃で倒す 勇猛 敵武将に与えるダメージが増加 最大強化でダメージ約70%アップという強力な技能。雑兵相手の火力はもともと必要性が低く、武将相手の火力こそ重要なため、優先すべき技能といえる。 神撃 無双奥義の威力が上昇 最大強化でダメージ約50%アップ。しかし武将によってはあまり威力が伸びない場合もあるので事前の仮組を推奨したい。騎乗無双を軸にする場合や、無双ゲージを回収可能な特殊技を持つ武将に有効で、奥義の性質によっては、間接攻撃や破天との相乗効果も期待できる。 破天 空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加 最大強化でダメージ約50%アップ。相手を浮かせやすい騎乗無双や無双奥義の威力向上のほか、空中判定で威力の低下しやすい閃光属性のフォローに向く。 心眼 殺陣が発動しやすくなる 敵武将の体力が半分程度でも即死効果の殺陣が発動するようになる。金剛属性との相乗効果が有効。 明鏡 無双極意の効果時間が長くなる 時間ゲージが消費し始めるまでの時間が長くなる。最大強化時で効果時間が通常約12秒のところ約24秒まで延長される。段位レベルが上がると無効になるので、なるべく練技ゲージが最大の時に使いたい。無双極意の仕様の変更により、使い勝手が大幅に上昇したと言える。無双極意が重要となる高難易度ほど有意義な技能。 真髄 無双極意中の攻撃の威力が上昇 最大強化でダメージ約50%アップ。皆伝のダメージもアップ。明鏡ほど劇的な効果ではないが、無双極意主体で行くのであればやはり必須。これがあれば段位レベル1からでも積極的に無双極意を活用していけるほか、難易度「地獄」終盤シナリオでは無双極意が主体になるのでこれの有無は大きい。鍛工に必要な素材を入手しづらいのが難点。いっそよろず屋で購入してしまうのも手。 迅閃 神速攻撃の威力が上昇 神速攻撃を主力にするならば当然ながら必須技能。ただし、本作でも武将の弾き返し無効の効果は無く、敵強化エリアでは無双極意と併用しないと雑兵相手にもほとんど役に立たない。神速攻撃は、不利でない状況で雑兵相手に効果を発揮するものであるので、優先度はあまり高いとは言いがたいが、迅速に撃破数を稼ぎたい場面では有効。迅閃と神髄をつけた極意神速は爽快感も実用性も高い。 武器技能の上限値は一律99であり、4-IIの仕様を踏襲している。 重要な武器技能 基本的に、攻撃強化・攻撃速度・修羅・勇猛はどの武将でも外れの無い、四強状態となっている。 攻撃強化・修羅・勇猛は特に高難度向けだが、勿論低~中難度でも有効である。 修羅に関しては、敵に対して自キャラが十分に強い場合は、烈空、金剛の方が火力が上回る場合があるが、 難易度「地獄」の終盤シナリオではレベル99であっても修羅の方が圧倒的に強い。 攻撃速度は特に攻撃の振りが遅い武将には必須。 今作の無双極意の仕様上、段位上昇には限られた時間内での手数が肝心なので、速度上昇は有効。 元の攻撃速度がかなり速い武将 (典型例が藤堂高虎や立花誾千代)の場合は、入れなくても構わない。 間接攻撃や閃光属性は武将ごとにかなりの相性差があるため、武将の特徴を踏まえて付加したい。 一方、考えなければならないのは、武器技能関係の持つ分布の偏りである。 上記の四強技能に加え、他の技能にも破天・明鏡・迅閃など、武器技能には重要な技能がかなり多い。 これは、以前の付加能力時代に比べると、相対的に効果の薄い技能が装飾品技能に移籍し、 他の重要技能が武器技能の側に移籍してきたからである。 武器の最大技能スロット数自体は8と据置なので、武器技能の取捨選択はかなり厳しくなっていると言わざるを得ない。 四強以下の取捨選択に当たっては、実際にダメージソースとなる攻撃を伸ばすのが基本。 たとえば難易度「地獄」では騎乗攻撃で錬技ゲージをためて無双極意で一掃するのが安定する戦法の一つであるので、 ダメージソースである無双極意での攻撃を伸ばすために明鏡や神髄を入れるか、 騎乗無双を強化するために神撃や破天、紅蓮を入れるといったことが考えられる。 地上での無双奥義メインなら神撃・破天・間接攻撃のセットも有効。 ただし、無双奥義は性質の個人差が大きく、神撃や間接攻撃よりも金剛や烈空を付けたほうが火力が出る場合も多い。 属性は、修羅にくわえてもう一つ付加するならば、修羅との相乗効果で威力が激増する金剛や、 高難易度でも安定して高い火力を出せる紅蓮が強い。 安定性をとるなら金剛のほかに閃光も優秀だが、火力面で大きく劣るので破天でのフォローが必須。 凍牙は、地獄のオーラ付き武将には成功率がやや低く、確実性に欠けるのが難点だが、発動さえすれば勝ったも同然の強力な属性。 凍結状態の敵にはダメージに補正が付くようで、修羅・金剛・凍牙が同時発動したときのダメージは圧巻である。 閃光・凍牙は神速攻撃やチャージ派生攻撃がつながらなくなるという欠点もあるので仮組推奨。 烈空は修羅との相乗効果こそないものの、金剛と同様に威力100%程度の追加ダメージがあるので、 確率発動である点を加味しても、火力アップの期待値は勇猛にそう劣らない。 仮組みの重要性 本作の武器技能は選択が完全に自由化されており、その意味では歴代のシリーズの中でも最も武器強化の仕様が優秀である。 反面、本作では素材の概念が導入されているため、そう簡単に技能Lvを上限に到達させたり、 再調整を行ったりすることは出来なくなっている。 このため、一度武器のグレードをAまで上げ切ったら、必要な武器技能を1だけ鍛工しておく「(技能の)仮組み」を推奨したい。 技能の解体後、用いた素材はある程度還元されるが、全額分が回収されるわけではないため無駄は可能な限り無くすようにしたい。 勿論、技能の並びが綺麗な方が望ましいであろうし、そのことを気にするユーザーも少なくないと思われる。 装飾品技能 名称 効果 備考 体力 自身の体力が上昇 防御 敵から受けるダメージが減少 敏捷 移動速度が上昇 馬術 騎乗時の攻撃力や防御力が上昇 無双増加 無双ゲージの増加量が上昇 練技増加 練技ゲージの増加量が上昇 運 良いことが起こりやすくなる 不動 敵の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる 堅忍 敵武将から受けるダメージを軽減 背水 瀕死時に攻撃力と防御力が増加 不抜 瀕死時に練技ゲージが徐々に回復 飛燕 影技発動時、一定確率で練技ゲージを消費しない 撃進 武将撃破時、一定確率で移動速度が上昇 戦巧 敵撃破時の勲功が上昇 4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に巻物がドロップする。ドロップは自動回収される。 奇利 素材を多く入手することがある 金属・水晶系の素材のドロップ率が上昇。 奪取 良い装飾品を得やすくなる 滅流 敵の属性攻撃を軽減 再臨 体力が尽きたとき、一度だけ体力が一定量で復活 千金 敵撃破時に金が出やすくなる 4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に砂金がドロップする。ドロップは自動回収される。 熟練 武器の練度が上がりやすくなる 通常版の「百錬」とほぼ同一。 破竹 移動中、徐々に練技ゲージが回復 快進 移動中、徐々に無双ゲージが回復 覚醒 練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復 騎神 騎乗中に、徐々に練技ゲージが回復 騎皇 騎乗中に、徐々に無双ゲージが回復 薬活 体力回復時の回復量が増加 回復量はLv20で+70と4-IIと同等。最重要のレア装飾品に付属するため、自然に恩恵を受ける部類。 軍馬技能 名称 効果 備考 神馬 弾き飛ばしたときに属性効果が発動する 武器属性が発動する。武器属性が無い場合、紅蓮属性が発動する。 不落 銃弾を受けても落馬しなくなる 疾駆 一定時間移動したとき、さらに速度が上昇 速度50でも効果有り。 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 通常版 4-II 真田丸 備考 猛攻 猛攻 剛力の丸薬系 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 攻撃(技能・付加能力) 攻撃強化(武器技能) なし 攻撃速度(付加能力) 攻撃速度(武器技能) 4-II新付加能力 風撃 攻撃範囲(付加能力) 攻撃範囲(武器技能) 4-IIでは名称変更 なし 霊妙 属性付与の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 勇猛 勇猛 勇猛 波撃 間接攻撃(付加能力) 間接攻撃(武器技能) 4-IIでは名称変更 神撃 神撃 神撃 破天 破天 破天 迅閃 迅閃 迅閃 4-IIでは内容変更 なし 心眼 心眼 4-II新技能 明鏡 明鏡 明鏡 真髄 真髄 真髄 怒髪 無双増加(付加能力) 無双増加(装飾品技能) 4-IIでは名称変更 なし 練技増加(付加能力) 練技増加(装飾品技能) 4-II新付加能力 なし 体力(付加能力) 体力(装飾品技能) 4-II新付加能力 堅守 堅守 無敵の丸薬系 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 防御(技能・付加能力) 防御(装飾品技能) なし 鼓舞 慈愛の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 不動 不動 不動 滅流 滅流 滅流 波断 なし なし 削除 堅忍 堅忍 堅忍 背水 背水 背水 不抜 不抜 不抜 闘志 なし なし 削除 闘魂 なし なし 削除・Empires以降は標準装備扱いに 再臨 再臨 再臨 俊敏 俊敏 敏捷の丸薬 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 敏捷(技能・付加能力) 敏捷(装飾品技能) なし 飛燕 飛燕 4-II新技能 なし 撃進 撃進 4-II新技能 なし 秘伝 練技の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 破竹 破竹 破竹 4-IIでは内容変更 快進 快進 快進 4-IIでは内容変更 覚醒 覚醒 覚醒 紅蓮 紅蓮(付加能力) 紅蓮(武器技能) 4-IIでは付加能力に変更・真田丸では武器技能に 閃光 閃光(付加能力) 閃光(武器技能) 凍牙 凍牙(付加能力) 凍牙(武器技能) 烈空 烈空(付加能力) 烈空(武器技能) 金剛 金剛(付加能力) 金剛(武器技能) 修羅 修羅(付加能力) 修羅(武器技能) 騎戦 馬術(技能・付加能力) 馬術(装飾品技能) 4-IIでは名称変更 練騎 なし なし 削除 薬活 薬活 薬活 目利 目利 なし 真眼 真眼 なし 4-IIでは内容変更 収集 収集 なし 4-IIでは内容変更 百錬 なし なし 削除 なし なし 奇利 真田丸新技能(内容自体は収集に近い) なし なし 奪取 真田丸新技能(内容自体は真眼に近い) なし なし 熟練 真田丸新技能(内容自体は百錬に近い) なし 運(付加能力) 運(装飾品技能) 新付加能力・真田丸では装飾品技能に なし 戦巧 戦巧・武勲薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬版も なし 千金 千金・砂金薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬版も なし 騎皇 騎皇 4-II新技能 騎神 騎神 騎神 霊験 なし なし 削除 克己 なし なし 削除(4-IIでは覚醒技能が限界突破機能を代替)・真田丸では道場の特別稽古に 通常版と4-II、及び真田丸との間の技能・付加能力の対応表。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 スイッチ版で各技能の効果を検証しているんだが、それぞれ最大時で、攻撃速度が45-50%アップ、勇猛が約70%アップ、破天が約50%アップ、神髄が約50%アップ、神撃が約25%アップ(?)という概算。 - 名無しさん (2019-06-08 15 00 22) 攻撃強化、攻撃速度、勇猛、修羅に加え、金剛は攻防ともに極めて優秀、また騎乗特化でない限りは明鏡は効果絶大。残り二枠はお好みでって感じかな - 名無しさん (2019-06-22 23 10 32) 騎乗特化だと、攻撃強化、攻撃速度、勇猛、神撃、破天、修羅、金剛、紅蓮でいいか。閃光で弾き飛ばなく出来るかと思ったらあんま効果なかった。ガラシャなら紅蓮やめて間接攻撃 - 名無しさん (2019-06-23 14 01 00) ガラシャはファイアボールで着火できるから紅蓮は要らないかと思ったが、やっぱりあった方が強いな。騎乗無双の威力が少し落ちるが破天削った方が良いか。 - 名無しさん (2019-06-23 20 11 06) 破天は騎乗無双の強化になりはするが、高難易度だと修羅+金剛分のダメージが大きいので破天の影響は大きくない。紅蓮の有無は通常時の弾き飛ばしのダメージに雲泥の差がでるし、ガラシャなら破天を削って間接攻撃で良さそう - 名無しさん (2019-06-23 21 49 39) 破天はずして凍牙がいいと思う - 名無しさん (2019-10-31 22 04 59) 火力特化でいくなら、攻撃強化、攻撃速度、勇猛、修羅、金剛、凍牙、紅蓮、明鏡(or烈空)かな。難易度地獄だと破天や間接のような増強系よりも属性のほうが火力の足しになるね - 名無しさん (2019-08-02 23 34 38) ただ凍牙は行動が阻害されるから、地上で楽しく戦いたいなら凍牙を抜いて攻撃範囲入れるか。範囲なんていらねーと思っていたが、ほとんどオーバーキルになるので範囲入れる余裕はあるわ - 名無しさん (2019-08-02 23 38 00) 烈空は、単体だと強いんだけど、修羅属性と合わせるとほとんど効果が出ないんでハズレ属性な気がする。極意の時間が倍増する明鏡の方が有能な気が - 名無しさん (2019-10-31 22 03 11) 真田丸は装飾品そろえた騎乗無双が圧倒的に強いんで、あとは騎乗のまま無双ゲージを稼ぐか、下馬して極意で無双ゲージを稼ぐか、というところだと思う。面白さで行ったら下馬して極意でチャージいろいろ使う方が楽しいんで、そういう立ち回り前提で考えると、攻撃強化、攻撃速度、攻撃範囲、勇猛、明鏡、修羅、金剛、紅蓮というエンジョイ武器になったわ。神撃も真髄もそんなに大きな強化にはならないし火力過剰ぎみなんで、いっそ爽快感重視で範囲と紅蓮で - 名無しさん (2019-10-31 21 55 53) 名前 全てのコメントを見る
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【作品名】ロードス島戦記 【ジャンル】ラノベ 【名前】シューティングスター 【属性】古竜 【大きさ】大きさは中世貴族屋敷並 推定20~30mくらいの竜 【攻撃力】 炎の息:剣と魔法の世界で、島の最強国家の正規軍を一方的に蹴散らせる。 一息で何百何千という一般兵を殺せる。 爪:物理攻撃。一爪で襲えるのは1~数名。威力は息と大差ないかも。 通常兵なら一撃で死ぬ。 達人クラスでも皮鎧な魔術師とかだと一撃で死ぬ。 回復魔法抜きだと、上質の鎧より上の魔法の鎧を着た歴戦の英雄でも2~3撃喰らえば沈む。 【防御力】鱗が鋼より硬い。 正規軍から攻城兵器を大量に浴びせられ続けて翼がちょっと痛むけど悠々と天空に逃げられる。 炎の魔竜で火口に住んでるから、たぶん火には強い。 炎や熱による攻撃は自分の吐く炎の息ぐらいなら無効。 神々クラスの精神力。魔法の発動を感知でき精神集中して威力減衰。 鋼並の体を切り刻む威力の魔法を無効にする(片翼がずたずたになった) 【素早さ】 達人クラス 飛行可能 片翼でも飛べる 【特殊能力】 雄叫び:耳にした者の心を一撃で破壊する精神攻撃。 射程はシューティングスターの色をかろうじて判別できる距離で軍馬が狂乱する、戦い慣れした軍が動揺し、落ち着きを無くす程。 同じ雄叫びを使うエイブラ(マスト二本ある中世軍艦並の大きさ)戦から推察して数十mで心を破壊、エイブラが余裕に戦闘できる ホール端に立っている上位精霊に憑依された達人剣士気絶(ホール奥にエイブラ) ホール程の距離で上位精霊を一撃撃破。 なお、上位精霊は人間を支配できる様々な精神攻撃、魅了、混乱、幻惑を受けようやく支配が揺らぐレベル。 咆哮だけが遠雷のように聞こえた時は、特に恐慌に陥る描写は無いので小さく聞こえただけでは効果なし。 精神攻撃完全無効な魔法防御を事前に施していれば無力化できる。 それなしで受けた場合、達人クラスでも一撃で精神を壊され戦闘不能。 【備考】シューティングスターの炎は精霊力が分けられる以前のもので、厳密には炎ではない 【長所】いきなり叫べば問答無用の精神攻撃。MAP兵器じみてる炎の息。硬い体。 【短所】このスレ的には、いきなり叫んでも速度的に上の奴がゴロゴロいるし。 【戦法】まず雄叫び。速度的に間に合えば結構な相手を戦闘不能にできる筈゙。それに耐えた敵には、炎ので範囲攻撃or爪で物理攻撃。 vol.4 123 :格無しさん:2014/11/14(金) 17 40 46.52 ID sYrGfFSr シューティングスター考察 咆哮は精神攻撃×2といったところか ~○ドルゲ 咆哮からの火炎勝ち ××任意全能軍団 「消えろ」と思われ負け ○ドラハルトJr 咆哮からの火炎勝ち ○はぐれメタル 咆哮からの火炎勝ち ×牛魔王 突撃負け ○○シドー、VTR 咆哮からの火炎勝ち ×ドンモジャール 砲撃負け ×クロ 火力負け ×アルビノジョーカー 体当たり負け ○鷲男 咆哮からの火炎勝ち ×人工太陽 熱負け ○サイコブレイン 咆哮からの火炎勝ち ○ゴジラ 咆哮から火炎吹き続けて勝ち ×サソリガドラス ビーム負け 牛魔王>シューティングスター>シドー>ミスターVTR
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Native(v1.011)に登場する馬の一覧と詳細。 ステータスの特徴と特性ステータス 特性 Rank1Sumpter Horse Saddle Horse Rank2Steppe Horse Courser Rank3Hunter Rank4Warhorse Charger 馬をインベントリに入れておくことでマップでの移動速度を上げる効果もあります。詳しくは行商人Walkthroughを参考にしてください。→http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/27.html#id_24c29898 ステータスの特徴と特性 ステータス Armor馬の頑丈さ。この数値が高い程、馬の被ダメージが低くなる。 Speed馬の速度と加速性に影響。この数値が高いと、尻のギアが素早くトップに上がる。 Maneuver機動性。この数値が高い馬は変態機動が可能。逆に低いと猪の如く曲がらなくなる。 Charge馬の強さ(非情さ)。突進で歩兵に与えるダメージと、ひるみ難さに影響。 この値が高い馬は囲まれ難く、槍を突き立てられてもそのまま蹴散らして突破する事ができる。 Hit points馬のHp。馬の被ダメージがこの値を超えると潰れてしまう。 Hpを遥かに超過するダメージを受けた場合、Lameになり易い。 一般ユニットと同様に、馬のHpも戦闘が終了する度に最大まで回復する 特性 Heavy普通の馬よりもArmorとChargeが若干高い。 Spiritedに比べれば値段も手頃で、速度と機動性を削ぐ事なく頑丈になるのでお勧め。 Spirited普通の馬よりもSpeedとManeuverが若干高い。ただしとても高価。 ChampionSpeed、Maneuver、Chargeが若干高い。必要Ridingスキル+2。 とってもとーっても希少で高価。 お金が有り余って仕方ない人のために用意されたロマン。 Stubbornじゃじゃ馬。Hpが気持ち上昇、必要Ridingスキル+1。 それ以外は普通の馬と変わらないが、普通より若干安い。 Swaybackedびびり。突進時にひるみ易くなる。 騎兵は囲まれればただの的なので、他に馬が無い場合を除いて騎乗は避けたい。 Lame負傷した馬。戦場で馬が重傷を負い潰れると、運が悪ければLameになってしまう。 Lameになった馬は疾走できないため、戦場で使い物にならない。 荷物に入れておくと治るが、HeavyやSpiritedなどの特徴は消えてしまう。 通称「らめぇ」。 Rank1 Sumpter Horse Cost Armor Speed Maneuver Charge HitPoint 128 17 34 33 9 110 旧Saddle Horse。ver1.xからSumpter Horseに移籍。 市販で売っているものの、わざわざ買う必要が無いのと、 戦利品として手に入ることも無いので、まず乗る機会が無い。 名前の通り荷馬として使うぐらいが唯一の用途と思われるが、 それなら戦利品の馬を荷物に放り込めば済んでしまうから目にする機会も無い。 なんともお気の毒な馬。 Saddle Horse Cost Armor Speed Maneuver Charge HitPoint 224 14 39 36 8 100 プレイヤーの初期装備。 名前の通り乗用馬であって軍馬ではないので、脆くひるみ易い。 敵の眼前でひるみ立ち止まってしまうと命取りになりかねないため、 なるべく早いうちにRank2以上の馬に乗り換えたい。 SaddleHorse自体もさることながら、初期装備の馬はSwayBack持ちという二重の地雷仕様。 なので尚のこと他の馬に乗り換えたい。 ちなみに、HeavyやSpiritedが付くとポニーちゃん(画像右側)に変身する。 MODによっては精鋭中の精鋭がポニーちゃんに騎乗しているから、まったくもって頂けない。 余談ながら、Ver0.903まではこの黒馬がHeavy,Spirited Hunterだった。 SaddleHorseがポニーちゃんに変身するように、 当時のHunterも特性が付くと黒馬になるという素敵仕様が存在した。 ところが0.95xを契機に黒馬は忽然とその姿を消し、 1.xにて復活したものの哀れSaddleHorseにまで没落して今日に至る。 ああ無情。 Rank2 Steppe Horse Cost Armor Speed Maneuver Charge HitPoint 184 15 37 41 7 100 大陸南東の荒野で育った馬。 SteppeBanditやKhergit兵が好んで用いる。 Couserより更に機動性が高いため、ヌルヌルと変態機動をすることが可能。 ただしそれ以外の面ではCourserの方が優秀なため、敢えて選ぶ事も無い。 主にSteppeBanditから戦利品として手に入るため、 連中から剥いでコンパニオンに繋ぎとして与えると便利。 Courser Cost Armor Speed Maneuver Charge HitPoint 646 16 43 37 11 100 速度と機動性を追求した駿馬。Khergit兵のなかでも特に熟練した者が騎乗する。 その速さの代償として脆いものの、Saddle Horseに比べればまだ頑丈。 敵一人や二人を蹴飛ばす程度なら何とかなる。 ただし何人も続け様に蹴飛ばす程の力は無いため、敵の群れに突っ込むのは禁物。 Steppe Horseと外見が似ているが、こっちは染みが無い。どこの漂白剤を使ってるのかしら。 この馬に慣れ過ぎるとHunterですら鈍く感じて満足できない身体になるので要注意。 Rank3 Hunter Cost Armor Speed Maneuver Charge HitPoint 868 29 40 36 18 130 手頃な価格と、悪くない機動性・頑丈さを併せ持つバランスの良い馬。 Courser程では無いが操作性は非常に良く、敵陣に突撃しても少々の事で怯むこともない。 更に軍馬よりも安いときたから、成り上がりの貧乏傭兵にとっては心強い味方。 前線で突撃しつつ、騎射も併用するならばこの馬が最適。 これよりRankの高い馬の方が頑丈にはなるが、操作性は低下してしまうので考えどころ。 キャラクターが十分に成長し、落馬する機会も減ったならHunterに戻ってくるのが良いかもしれない。 数ある馬のなかでも一番エロい尻をしている。 Rank4 Warhorse Cost Armor Speed Maneuver Charge HitPoint 1448 52 36 34 18 135 Swadia、Vaegir正規軍騎士の御用達。 これより下のRankの馬とは装甲の分厚さで一線を画する。 Chargerに比べると操作性は若干上だが、それを除くと下位互換。 とは言え、多くのMODではこの馬をベースにした派生種を追加しているため、 性能面ではChargerに劣っていても世間では最も繁盛している馬と言える。 Charger Cost Armor Speed Maneuver Charge HitPoint 2822 65 35 32 25 140 Nativeでは一番高価な馬。装甲の厚さ、敵に対する非情さは価格相応。 この馬が亡くなるよりも先に馬の主人が亡くなっている場合の方が多いことは、 この馬が如何に頑丈であるかをよく証明している。 かつてはSwadiaの一部の騎士が騎乗した。 が、1.xからはWarHorseで統一されたため、NPC勢力で騎乗する者はいなくなった。 0.95xまでのChargerは全く異なる外見をしていた。 今では百年戦争MODなどのChargerに、かつての面影を偲ぶことができる。 ともあれ一体どういう経緯があったのか、1.x以降はこの通り。 Warhorseに毛が生えた様な姿になってしまった。 そのため、1.xが出た当初は不満の声も少なくなかった。