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PK 無印 ※金銭収入の増減は鉱山・港収入を含まないが、政策での表示はこれらを含むため上記とずれる ※実施月数に応じた収穫は8月前後で不明瞭な点あり。8月分をその年と翌年で2重に加算しているかも? 創造系政策 兵農分離は前提として検地・刀狩令の実行が必要 政策 費用/月 利点/欠点 最大民忠 創造性 兵農分離 5000 最大常備兵+100%石高の制限を超えて兵舎が開発できる最大領民兵-30% +20 900~1000 楽市楽座 3000 金銭収入+50%南蛮商人が頻繁に訪れるようになる堺の商人が訪れにくくなる +10 850~1000 検地・刀狩令 2000 実施月数に応じて次回の収穫が増加(収穫+(実施月数*3)%)民忠低下時に一揆が発生しにくくなる支配下の国人衆最大兵数-30% -5 800~1000 関所撤廃 2000 人口+20/月取引で商品が安く買えるようになる金銭収入-20% +5 750~1000 鉄砲隊強化 2000 鉄砲配備時の攻撃力上昇鉄砲未配備時の攻撃力低下 --- 750~1000 南蛮保護 2000 支配下の港からの金銭収入+100%南蛮商人が頻繁に訪れるようになる主義が「保守」の武将の忠誠が低下 +10 700~1000 能力主義 1000 能力が高い武将(四能力の内一つでも80以上)の忠誠+3命令実行時に経験値を多く獲得能力が低い武将(四能力の全てが70未満)の忠誠-3 --- 700~1000 小荷駄隊配備 1000 少ない兵糧の消費で補給ができる設営した要所で戦う時の効果上昇労力-20% --- 700~1000 中道系政策 政策 費用/月 利点/欠点 最大民忠 創造性 撰銭令 1000 取引で商品が安く買えるようになる懐柔の効果が上昇外交収入-20% +5 300~699 指出検地 2000 実施月数に応じて次回の収穫が増加(収穫+(実施月数*2)%)最大領民兵+10%すべての武将の忠誠がやや低下する -5 350~650 家臣集住 3000 本城最大常備兵+100%開発で兵舎が上昇しやすくなる支城最大常備兵-50% --- 450~550 四公六民 3000 開発で商業と石高が上昇しやすくなる金銭収入-20%実施月数に応じて次回の収穫が減少(収穫-(実施月数*2)%) +10 450~550 夫役強化 500 労力+50%少ない兵糧の消費で補給ができる最大常備兵-10% -5 350~650 目安箱 1000 人口+10/月民忠回復量が増加民忠低下時に一揆が発生しやすくなる +10 300~699 保守系政策 政策 費用/月 利点/欠点 最大民忠 創造性 灌漑整備 1000 実施月数に応じて次回の収穫が増加(収穫+(実施月数*1)%)開発で石高が上昇しやすくなる金銭収入-10% +5 0~299 騎馬隊強化 2000 軍馬配備時の攻撃力上昇軍馬未配備時の攻撃力低下 --- 0~299 合議制 1000 支配下の国人衆の最大兵数+50%懐柔の効果が上昇主義が創造と中道の武将の忠誠が低下 +5 0~299 御用商人 1000 堺の商人が頻繁に来訪するようになる港収入+50%外交収入+30%取引で商品が高くなる --- 0~250 寺社保護 2000 民忠回復量が増加労力+30%南蛮商人が訪れにくくなる主義が「創造」の武将の忠誠が低下 +10 0~250 所領安堵 2000 全武将の忠誠上昇人口+20/月支配拠点が減ると全武将の忠誠低下 +10 0~200 寄親・寄子制 3000 支城最大常備兵+60%本城最大常備兵-50% --- 0~150 兵役強化 5000 領民兵+20%労力-50% -10 0~100 通常政策 創造性に関わらず実行可能 政策 費用/月 利点/欠点 最大民忠 遠交近攻策 2000 全国の大名家への外交が可能になる遠方の大名家への工作効果が上昇する近隣の大名家への工作効果が低下する --- 伝馬制 1000 外交収入+50%工作効果が上昇する開発で商業が上昇しやすくなる開発で石高が上昇しにくくなる +5 惣無事令 --- 政策実施でゲームクリア条件(二条城を支配・本城30以上・最大勢力) 惣無事令はタイミング的には征夷大将軍就任直後に発動可能になるが、将軍であるか否かは条件には含まれない。戦国伝の発生しないIFシナリオでも発動できるし、特にメリットはないが戦国伝発生時に「戦国伝を進めない」を選択したとしても発動できる。 なお、最大勢力とは、本城の数で競われる。 特殊政策 特別な勢力のみが選択できる政策 政策 最大民忠 利点/欠点 備考 竜騎兵配備 --- 騎馬・鉄砲を同時に配備したときに攻撃力が大きく上昇する騎馬・鉄砲を同時に配備していないときに攻撃力がやや低下する 伊達家 五箇条の訓令 +5 最大領民兵+10%人口+10/月開発で兵舎が上昇しにくくなる(兵舎上昇-30%) 北条家前提「四公六民」 人掃令 +5 最大常備兵+30%工作効果が上昇する支配下の国人衆最大兵数-20% 羽柴家前提「検地・刀狩令」 甲州法度次第 +10 全ての家臣の忠誠+2最大領民兵+10%騎馬配備時の攻撃力上昇開発で商業が上昇しにくくなる(商業上昇-15%) 武田家 表裏軍略 --- 工作効果が上昇する設営した要所で戦うときの効果が上昇外交収入-50% 真田家 遠征軍支援 --- 部隊の行軍速度が常に低下しなくなる補給と焼討の腰兵糧獲得効率が上昇労力-20% 上杉家(長尾家) 今川仮名目録 +10 支城最大常備兵+30%主義が中道・保守の家臣の忠誠+2主義が創造の家臣の忠誠-2 今川家 旗本先手役 --- 本城最大常備兵+50%主義が中道の家臣の忠誠+3最大領民兵-10% 徳川家前提「家臣集住」 火器集中運用 --- 設営した要所で戦うときの効果が上昇鉄砲配備時の攻撃力上昇取引で商品が高くなる 織田家前提「鉄砲隊強化」 王法為本 +5 最大領民兵+10%鉄砲配備時の攻撃力上昇主義が創造の家臣の忠誠-3 本願寺家前提「寺社保護」 遊撃兵配備 --- 鉄砲配備時の攻撃力上昇最大領民兵+10%鉄砲未配備時の攻撃力低下 鈴木家 傘連判状 +5 最大領民兵+10%支配下の国人衆の最大兵数+30%労力-20% 毛利家 一領具足 --- 最大領民兵+50%最大常備兵-80%開発で石高・商業が上昇しにくくなる(石高・商業上昇-20%) 長宗我部家 切支丹保護 +5 人口増加+10/月主義が創造の家臣の忠誠+3主義が保守の武将の忠誠-3 大友家前提「南蛮保護」 郷中教育 --- 騎馬・鉄砲配備時の攻撃力上昇命令実行時に経験値を多く獲得開発で石高・商業が上昇しにくくなる(石高・商業上昇-10%) 島津家(S6では島津宗家) 独自政策の費用は一律で金1000/月。全て創造性に関係なく実行可能だが、前提政策が維持できなくなれば同時にその政策も打ち切られる。
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Daemon'z Abyssから移植されたオリジナルダンジョン。 マップ 本体の更新・セーブの引き継ぎを行っておく必要があり、手順は以下の通り。 2/5以降初められた方はこの作業は必要ありません。 作業前の準備としてセーブデータをバックアップを忘れずに。 SAITAMA_DAに元から入っているSavesフォルダーを取り出してバックアップしたセーブデータと取替えます。 入れたSavesフォルダーの中にあるItemsフォルダーを削除します。 RUNUOさいたま_DA.exeを起動させて適当なキャラでログインしヘルプから強制セーブしておきます。この作業で世界中のアイテムがクリアされます。 Savesフォルダーの中にItemsフォルダーが出来上がっているのでこれを削除しておきます。 取り出してあったSAITAMA_DAに元から入っていたSavesフォルダーの中からItemsフォルダーを取り出してSAITAMA_DAのなかのSavesフォルダーに入れます。 作業はこれでおしまい。 全財産なくなってしまいますがステータスやスキルがそのままの自キャラでスタートすることができます。 ベンダーやモンスターが一時的にいなくなってしまっていますが、時間がたてば元どおり湧きなおします。 アクセスはさいたま北西から。 アイテム Doom Kiss Blood Fork Desire Greaves *Element Walk Fortune Bascinet Minax's Armor OrcStyle Arms Tiger's Eye Ring DAレベルアイテム化スクロール クエスト Strange Oreを20個、Part of the Grimoireを25個集めることで 入り口の鍛冶屋、錬金術師からそれぞれValhalla、BloodlossGrimoireと交換できる。 Strange Ore Part of the Grimoire Valhalla BloodlossGrimoire モンスター Blood Daemon Blood Forkを所持 Death Shout 高速 探知スキル Desire Greavesを所持 Fifth Element Part Of The Grimoreを中確率で所持 Fortune Bascinetを所持 Element Walkを所持 取り巻き召喚 Lost Word Part Of The Grimoreを低確率で所持 Legendary Minax Copy The Dark Temptress 倒すと変身 ペット即死 DoomKissを中確率で所持 Tiger's Eye Ringを所持 Magic Cloak Of Villainessを所持 Strange Oreを中確率で所持 Spectral Spear Strange Oreを低確率で所持 Trouvere The Minstrel 非アクティブ 不調和 沈静化 DAレベルアイテム化スクロールを5%の確立で所持 War Nightmare テイム可 騎乗可 Legendary Minax Copy The Dark Temptressの変身後に一瞬で殺されるんだけど、どうしたらいいの? -- 名無しさん (2014-10-10 17 35 45) 逃げながらコンポジでイグノア -- GENFU (2014-10-13 09 04 14) 軍馬のメアって湧く? -- 名無しさん (2015-08-01 01 31 34) 湧くけどスロット6必要 -- 名無しさん (2015-08-02 22 54 33) 名前 コメント
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名前 コスト 攻撃力 防御力 総合合計 特殊能力 能力説明 備考 初期 MAX コスパ 初期 MAX コスパ 初期 MAX コスパ うらめしや~ 妃有 1 18 0.0 22 0.0 40 0 0.0 ポーカーフェイス カリスマ守カナリDOWN バントの達人 前田 7 60 0.0 40 0.0 100 0 0.0 ベース泥棒 片山 7 90 180 25.7 40 90 12.9 130 270 38.6 セーフティバント クール攻少しUP 野球博士 原田 7 50 105 15.0 50 115 16.4 100 220 31.4 科学妖精 コロ 7 35 0.0 42 0.0 77 0 0.0 牽制球 クール守少しUP イベント:ジャパンカップ・夏 知将 増田 8 50 160 20.0 50 130 16.3 100 290 36.3 変幻魔球 熊谷 8 60 130 16.3 90 190 23.8 150 320 40.0 小さな英雄 三宅 9 90 175 19.4 90 180 20.0 180 355 39.4 狙い撃ち クール攻カナリUP 双龍の翠 テンホー 10 35 85 8.5 85 110 11.0 120 195 19.5 牽制球 クール守少しUP イベント:アジアツアー チャイナカップ 双龍の蒼 チーホー 10 40 90 9.0 80 105 10.5 120 195 19.5 牽制球 クール守少しUP イベント:アジアツアー チャイナカップ 灰色の精密機械 色無 10 31 0.0 61 0.0 92 0 0.0 気迫 カリスマ攻少しDOWN イベント:沖縄合宿 スイッチアーチャー 渋谷 10 68 0.0 35 0.0 103 0 0.0 イベント:ジャパンカップ・夏 イギリスの優等生 吉岡 12 45 70 5.8 90 160 13.3 135 230 19.2 牽制球 クール守少しUP イベント:ヨーロッパツアー イギリスカップ 恍惚の音色 工藤 13 51 91 7.0 89 174 13.4 140 265 20.4 2/25追加 クールガイ 黒井 13 77 168 12.9 65 105 8.1 142 273 21.0 2/25追加 幻想の旅人 ガリバー 14 107 0.0 55 0.0 162 0 0.0 選球眼 カリスマ守少しDOWN イベント:ヨーロッパツアー イギリスカップ 3匹と子狼 ガオ 14 84 0.0 115 0.0 199 0 0.0 イベント:ヨーロッパツアー イギリスカップ かけだし司令官 軍馬 15 102 0.0 64 0.0 166 0 0.0 セーフティバント クール攻少しUP 売却価格:5000パワP スーパーショット 高ノ宮 19 44 0.0 68 0.0 112 0 0.0 牽制球 クール守少しUP 売却価格:9000パワP IQ野球 坪内 20 70 0.0 107 0.0 177 0 0.0 守備固め クール守結構UP 売却価格:10000パワP
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携帯からアクセスしてください!PC版トップページはこちら よくある質問 発売前情報 コメントフォーム 攻略 無双演武第一章 第二章 第三章 最終章 外伝 すれ違い通信 データ 無双武将 戦技 よろず屋 装備品ユニーク武器 アイテム 軍馬 武器強化 初期値 宝物庫ムービー BGM イベント 戦歴 その他 小ネタ・バグ リンク Total - Today - Yesterday - Online - 更新履歴 取得中です。 リンク 公式 戦国無双 Chronicle 公式サイト 関連wiki 戦国無双3+猛将伝&戦国無双3Z 攻略 @ Wiki 戦国無双2Wiki 戦国無双2猛将伝 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki 無双OROCHI 攻略 Wiki 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki 戦国無双 Chronicle 攻略Wiki 2ch現行スレ 携帯ゲームソフト板 【3DS】戦国無双Chronicle part6【クロニクル】 過去ログ 2ch過去スレ テンプレはこちら→2chテンプレ 1スレ目(歴史ゲーム板) 【3DS】戦国無双 Chronicle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1284787918/ 2スレ目(ここから携帯ゲーム板へ移行) 【3DS】戦国無双クロニクル【乱舞】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295876612/ 3スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part3【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298027326/ 4スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part4【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298557783/ 5スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part5【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298772308/ 6スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part6【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298889956/ 7スレ目(重複スレを再利用) 【3DS】戦国無双Chronicle part6【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298890000/ 8スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part8【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1299079062/ 9スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part9【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1299228142/ 19スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part19【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1301316949/ 40スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part40 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317205560/ 41スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part41 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1318177231/
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】フラウィウス・アエティウス 【性別】男性 【身長・体重】170cm・77kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 早駆けの乗法:C 騎馬民族に伝わる、特殊な乗馬技術。 騎乗物の敏捷性、持久性を向上させ、さらに本人の騎乗時中の魔力消費を抑える効果がある。 話術:A 言論にて人を動かせる才。 種族間の調停、同盟締結に長ける。 【宝具】 『蛮族総ての脅威(リヴェレンティア・ミリトゥム)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:100人 ローマの守護者。最後のローマ人としての畏敬を示す宝具。 ライダー健在時のローマ帝国の価値観に於いて、“蛮族”と見なされる英雄と対峙する際、 相手のパラメーターをすべて1ランク下のものに変換する。 “蛮族”の価値観はライダーの裁定によって変化するが、ある程度の融通は利く。 『蛮騎携う最後の傑物(レントゥ・フラゲルム・デイ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人 “最後のローマ人”とまで評されながら、蛮族と深く交わり、 またそこで培った知識と武勇によって傑物足り得たアエティウスの生涯の具現。 中でもアエティウスと関わりが最も深い、フン族の殺戮能力を再現する騎馬突貫。 蛮族を圧迫する宝具を持ちながら、蛮族の力を借りるという矛盾が生じる二つの宝具を持っているため、 ライダーはこの宝具を開帳している間、『蛮族総ての脅威』を使用できない。 【Weapon】 『軍馬』 フン族が遊牧していた騎馬。 【解説】 滅亡に向かって一直線に転がり落ちる西ローマ帝国を支えた最後の英雄。 少年期は西ゴートやフン族などの蛮族のもとを人質として転々とする生活を送っていた。 その人質生活のもとで蛮族が有する軍略への明るさを身につけ、 イタリア帰還後ほどなくして(事実上の)最高権力者である母后ガッラ・プラキディアによって 武官に取り立てられ、各地を転戦して周辺蛮族を相手に数々の武功を挙げる。 旧知でもあったフン族のアッティラとも戦場でも見え、カタラウヌムの戦いで激戦の末痛み分けた。 蛮族に対する恐怖。西ローマ帝国最後の傑物であったことは紛れもないが、 彼を疎んだウァレンティニアヌス三世帝自身による凶刃のまえに倒れた。 果たしてGOに出るのだろうか
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名前: 青葉 燈子 性別:女 年齢:16 コロナ:聖戦士 ミーム:フォーリナー/暁 ブランチ:切り札/仙人 基本能力値 肉体:6 技術:6 魔術:6 社会:4 根源:12+2 HP 16+20 LP 9 戦闘能力値 白兵:5 射撃:5 回避:8 心魂:9 行動:7-1 宿命:決戦存在 特徴:HP+5 闘争:修羅道 邂逅:感服 パス:東海青龍ryからの感服 装備 右手:[LF189]宝貝・白華剣(部:片/射:至/HP +0) 購:-/15/【行】-3 《絶対武器》《ジェミニの剣》 【魔】×3+2D6。【白】+1。「防:肉」を得る 左手: 胴部 [LF189]長袍相当の長ラン(部:胴/射:-/HP +15) 購:11/3/【行】+2 華麗な装飾が施された官服(購:25/3)あり 乗り物:LF196]軍馬(部:乗/射:な/HP +0)購:25/5 「部位:両手」の武器のダメージ+5 装備中は[分類:動物]として扱われる その他:[LF197]薔薇十字の指輪 (部:-/射:な/HP +0)購:-/3 【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能 アイテム みんなでとったしゃしん 特技 【SC098/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】を0にし【LP】を完全に回復する 【SC099/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける 【SC107/自/常/なし】◆絶対武器 「常備化コスト:20」以下の武器をひとつ入手。ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更 【SC107/自/マ/フ1】空間断層 種別:強化。《絶対武器》の[白攻][射攻]の[達成値]+【根】、ダメージ+【根】 【LF148/自/常/なし】◆剣仙 「種別:剣」のダメージ+[【魔】]。[飛行状態]でのCT値-2。CT下限8 【LF148/自/マ/フ1】◆口訣 メインプロセスで行う攻撃のダメージ+[【魔】×2]。[分類:幻獣]となる 【LF148/自/常/なし】天翔自在 マイナー前に宣言し[飛行状態]を得る。マイナーで再起動が可能 【SC107/自/イ/3H】空間湾曲 即座に[移動]を行なう。[封鎖]時使用不可 【SC107/自/常/なし】ジェミニの剣 「部位:片手」の《絶対武器》を「部位:両手」に変更。ダメージ+【根】 設定 天界と人界の挟間あたりに投げ出され遭難寸前のところを東海ryさんに助けられる 単純バカで曲がったことが嫌いな質で悪党をしばき倒す毎日を送っている
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シャウクス国営競馬主要競走一覧 凡例 競走名 格付 馬齢 性別 斤量 品種 距離 馬場 開催地 開催月・週・曜日 1着賞金 概要 シャウクス三冠競走 ポルフォル革命賞 G1 2歳限定 牡牝騸 定量 サラ系 1600m 芝 エッフルト 11月第2週日曜 40万Σ 1884年、当時レースの少なかった2歳戦の整備の一環として2歳戦の最高峰として制定された競走。3歳中距離戦線の登竜門とされる。 L.カドガン記念 G1 3歳限定 牡牝 定量 サラ系 2400m 芝 フィノア 5月第4週日曜 50万Σ 1848年、M.ボーウェンの指導による軍事力の強化の中、優秀な軍馬生産の為シャウクス建国の父であるL.カドガンの名を冠して設立された競走。シャウクス競馬最高の栄誉の一つとして数えられ、シャウクス三冠競走、三歳牡馬三冠の二冠目とされ、豪運の冠と称される。この競走の制覇はシャウクス全ホースマンの夢である。 シャウクス連邦杯 G1 3歳以上 牡牝騸 定量 サラ系 2400m 芝 エッフルト 12月第4週日曜 100万Σ 1951年、当時衰退しつつあったシャウクス競馬の国際競争力を向上する為設立されたシャウクス競馬史上例を見ない賞金を誇る大レース。 三歳牡馬三冠 騎兵連隊賞 G1 3歳以上 牡牝 定量 サラ系 1600m 芝 クスキル 4月第2週日曜 30万Σ 1899年、より瞬発力に富む優秀な騎馬を選定する為に陸軍騎兵隊により制定された競走。三歳牡馬三冠の一冠目を飾るレースであり、駿足の冠と称される。 L.カドガン記念 G1 3歳限定 牡牝 定量 サラ系 2400m 芝 フィノア 5月第4週日曜 50万Σ 1848年、M.ボーウェンの指導による軍事力の強化の中、優秀な軍馬生産の為シャウクス建国の父であるL.カドガンの名を冠して設立された競走。シャウクス競馬最高の栄誉の一つとして数えられ、シャウクス三冠競走、三歳牡馬三冠の二冠目とされ、豪運の冠と称される。この競走の制覇はシャウクス全ホースマンの夢である。 ポルフォル広場賞 G1 3歳限定 牡牝 定量 サラ系 3000m 芝 エッフルト 10月第4週日曜 40万Σ 1812年、シャウクス軍輸送部隊及び各地の運送関係者の要請で長距離輸送に耐え得る持久力を持った馬を選出する為制定された長距離競走。三歳三冠の最後の一冠を飾り、剛脚の冠と称される。 三歳牝馬三冠 騎兵連隊牝馬賞 G1 3歳限定 牝 定量 サラ系 1600m 芝 クスキル 4月第1週日曜 20万Σ 騎兵連隊賞と同時に優秀な繁殖牝馬選定の為に創設された牝馬限定の競走。三歳牝馬三冠の第一冠を飾る。 M.ボーウェン記念 G1 3歳限定 牝 定量 サラ系 2400m 芝 フィノア 5月第2週日曜 40万Σ 3歳牝馬の為の競走としてL.カドガン記念に範を取り制定された牝馬限定の競走。この競走での勝利は牝馬最大の栄誉とされる。三歳牝馬三冠の二冠目。この競走をも勝ち抜いた馬は牡馬も出走する過酷な長距離戦、ポルフォル革命賞へと駒を進める。 ポルフォル広場賞 G1 3歳限定 牡牝 定量 サラ系 3000m 芝 エッフルト 10月第4週日曜 40万Σ 1812年、シャウクス軍輸送部隊及び各地の運送関係者の要請で長距離輸送に耐え得る持久力を持った馬を選出する為制定された長距離競走。三歳三冠の最後の一冠を飾り、剛脚の冠と称される。 中長距離古馬三冠 自由平等党賞 G1 3歳以上 牡牝騸 定量 サラ系 3200m 芝 オカラット 9月第3週日曜 30万Σ 1918年、長距離路線の整備の一環として長距離競走の最高峰たるこの競走を制定した。この競走では優勝者に大統領から優勝盾が贈呈される。 クスキルオールカマー G2 3歳以上 牡牝騸 ハンデ サラ系アラ系 2600m 芝 クスキル 11月第1週 10万Σ 品種問わず広く門戸を開いた長距離競走として1922年に開設された。斤量は職員により全出走馬が横一直線での入線になるよう設定される。例年荒れることの多いレースである。 シャウクス連邦杯 G1 3歳以上 牡牝騸 定量 サラ系 2400m 芝 エッフルト 12月第4週日曜 100万Σ 1951年、当時衰退しつつあったシャウクス競馬の国際競争力を向上する為設立されたシャウクス競馬史上例を見ない賞金を誇る大レース。 ダート三冠 ダートカドガン賞 G1 3歳 牡牝 定量 サラ系 2400m ダ フィノア 5月第4週土曜 35万Σ 1889年、ダート路線にも3歳馬への大競走をとの声から制定された3歳ダート最大の競走。全ダート馬が目指す大競走。カドガン記念の前日に行われる。 オアシス賞 G2 4歳以上 牡牝騸 定量 サラ系 2000m ダ オカラット 3月第1週日曜 8万Σ オソロシア人民共和国杯 G1 3歳以上 牡牝騸 定量 サラ系 2000m ダ クスキル 12月第1週日曜 25万Σ 1818年、オソロシアとの国交樹立を記念して制定された競走。 障害三冠 フィノア大障害(春) J.G1 4歳以上 牡牝騸 別定 サラ系 4200m 障 フィノア 4月第3週土曜 20万Σ 全紗障害賞典 J.G1 4歳以上 牡牝騸 定量 サラ系 4400m 障 エッフルト 6月第4週土曜 30万Σ フィノア大障害(秋) J.G1 4歳以上 牡牝騸 別定 サラ系 4000m 障 フィノア 10月第2週日曜 20万Σ 繋駕速歩三冠 砲兵連隊賞 G.G1 4歳以上 牡牝騸 トロ系 1600m 繋 オカラット 5月第3週土曜 10万Σ トロッターズステークス G.G2 4歳以上 牡牝 トロ系 1600m 絜 クスキル 8月第2週日曜 5万Σ 全紗繋駕速歩優駿 G.G1 4歳以上 牡牝騸 トロ系 1600m 絜 エッフルト 10月第1週日曜 12万Σ レースカレンダー 1月 2月 3月 オアシス賞 (G2) 4月 騎兵連隊牝馬賞 (G1) 騎兵連隊賞 (G1) フィノア大障害(春) (J.G1) 5月 M.ボーウェン記念 (G1) 砲兵連隊賞 (G.G1) L.カドガン記念 (G1) 6月 全紗障害記念 (J.G1) 7月 8月 トロッターズステークス (G.G2) 9月 自由平等党賞 (G1) 10月 全紗繋駕速歩優駿 (G.G1) フィノア大障害(秋) (J.G2) ポルフォル広場賞 (G1) 11月 クスキルオールカマー (G2) ポルフォル革命賞 (G1) 12月 オソロシア人民共和国杯 (G1) シャウクス連邦杯 (G1)
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キーのデフォルト設定 前へ移動 W 後へ移動 S 左に移動 A 右に移動 D ジャンプ スペースバー 屈む L-Ctrl タックル F 攻撃/射る 左クリック シールドバッシュ 左クリック 押す 左クリック 片手武器の使用 2 両手武器の使用 1 ダガーの使用 3 盾の使用 4 防御/照準 右クリック 治療 B アクション E 武器のグリップ切替 Q スコアボード Tab 全体チャット Y チームチャット U 前のチャット Enter 将校スキル1 Z 将校スキル2 X ユニットへのタグ付け T 軍馬を呼ぶ C 息を止める L-Shift 「鷹の目」の照準ズーム L-Ctrl バイザーの切り替え V 騎馬時の突撃 L-Shift 「はい」の投票 F1 「いいえ」の投票 F2 Alt騎乗時の前進 R Alt騎乗時の後退 F 詳細説明/補足など 「マウス左移動+左クリック」武器左振り 「マウス右移動+左クリック」武器右振り 「マウス上移動+左クリック」武器上振り 「マウス下移動+左クリック」武器下突き 「右クリック」盾装備時盾防御 「マウス左移動+右クリック」武器で左受け 「マウス右移動+右クリック」武器で右受け 「マウス上移動+右クリック」武器で上受け 「マウス下移動+右クリック」武器で突き受け 盾装備時に「右クリックしながら左クリック」でシールドバッシュ 攻撃/防御どちらもクリックしてからマウス操作でも可能 基本的にクリックしただけでは何も起こらない 弓を持っている場合は少し操作が異なる 「右クリック長押し」弓を引き絞る(照準中) 「(弓を引き絞った状態で)左クリック」矢を放つ 弓を引き絞っていない状態では、左クリックしても何も起こらない 右クリックを長押ししすぎると手が震えて狙い辛くなる 更に時間経過で照準をやめてしまう 矢は発射後即着弾ではない。偏差射撃を行う必要がある 照準中に攻撃を受けるとタメが解除される パークPush付与済みで「武器受け中+左クリック」で武器によるバッシュ 「E」アクション(止め、蘇生、梯子、馬) 「Q」武器の握り切り替え。 斧やハンマーを持った状態でQボタンを押すと刃を逆にしてMINEUTIモードになる。 重装向けと軽装向けを切り替えられるらしい 「スペースバー」ジャンプ ジャンプ中の攻撃などはできない。 「V」バイザーある場合のみ img5078e5d04910b.jpg 画面の右がバイザーをつけた状態。顔面部に対する防御が上がるようだ。 「C」長押し馬発注 「T」●タグ付け、マーカーちょい長押し。有効距離があるが射手ズーム有効。分隊長は拠点タゲも可能 「shift」馬加速 方向キー二度押しで走行速度調整 分隊 「Z」「X」分隊buff(隊長のみ) img510ed06a6e189.png buffをかけるにはOfficerパークが必要。少しの間分隊のステータスが上昇する。
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概要 一覧表 特産 概要 本作における各国内政データの一覧。 一覧表 国名 商業 石高 防御 特産 陸中陸奥 795 708 741 馬産地 出羽 727 650 659 温泉 陸前羽前 962 820 931 忍びの里 磐城岩代 896 918 914 馬産地 越中越後 980 865 947 金山 能登加賀 780 795 939 馬産地 越前若狭 763 805 848 小京都 常陸 723 784 782 刀鍛冶 下野 709 736 667 上野 712 774 898 温泉 武蔵下総 928 943 749 上総安房 668 767 898 相模伊豆 714 706 980 金山 忍びの里 甲斐 650 690 683 金山 温泉 信濃 893 746 848 馬産地 駿河遠江 769 745 832 小京都 三河 698 710 865 美濃飛騨 769 813 881 温泉 尾張伊勢 952 980 815 刀鍛冶 近江伊賀 788 861 972 鉄砲鍛冶 山城 683 689 650 朝廷 大和 727 790 700 忍びの里 摂津河内 886 850 832 貿易港 紀伊 699 695 749 鉄砲鍛冶 丹波丹後 694 736 931 陶器 播磨但馬 756 807 840 銀山 温泉 備前美作 843 802 873 刀鍛冶 安芸備後 792 738 956 忍びの里 出雲石見 893 712 964 銀山 周防長門 723 712 683 小京都 阿波讃岐 803 735 758 伊予 738 724 873 温泉 東土佐 701 708 815 刀鍛冶 西土佐 665 685 716 小京都 豊前豊後 794 793 766 温泉 筑前筑後 830 803 881 貿易港 肥前 858 716 923 陶器 肥後 690 725 857 刀鍛冶 日向 697 657 840 馬産地 薩摩大隅 771 762 692 鉄砲鍛冶 特産 名称 内容 備考 金山 「金山採掘」が実行できるようになる。金山の数で収入量が変動。 銀山 「銀山採掘」が実行できるようになる。銀山の数で収入量が変動。 馬産地 「軍馬購入」が実行できるようになる。馬産地の数で購入金額が変動。「騎馬隊突撃」系の戦場策が獲得できるようになる。 鉄砲鍛冶 「鉄砲隊急襲」系の戦場策が獲得できるようになる。「矢弾強化」の戦場策が獲得できるようになる。 刀鍛冶 「武器強化」や「鍛工強化」が実行できるようになる。刀鍛冶の数で強化量が変動。 忍びの里 「暗殺」が実行できるようになる。忍びの里の数で成功確率が変動。「忍者隊急襲」系の戦場策が獲得できるようになる。 貿易港 「貿易」が実行できるようになる。貿易港の数で収入量が変動。 朝廷 「官位奏請」が実行できるようになる。「陰陽師加勢」系の戦場策が獲得できるようになる。 小京都 「朝廷献上」が実行できるようになる。小京都の数で献上金額が変動。「赤心勧誘」が実行できるようになる。小京都の数で登用人数が変動。 陶芸 「褒美・茶器」が実行できるようになる。陶芸の数で忠誠上昇人数が変動。 温泉 「傷兵回復」が実行できるようになる。温泉の数で回復兵力数が変動。
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武将の特技は強化をできる他、変更する事も可能となっている。 盾型武将なら生命値が増える『鬼神系』や『軍神系』、被ダメージ補正がアップする『守将系』や『飛将系』に変更したい。 また技能が優秀な武将であれば怒気値が上昇する『軍師系』に変更する事で技能を発動しやすくなり、逆に『智将系』にして敵の怒気値をダウンさせる事もできる。 賈詡など速度が高い武将に赤兎馬など速度が上がる軍馬を装備させ、『神速系』に変更する事で移動速度が「500」を超えたり、諸葛亮や陳宮の攻撃値や、顔良の生命値を伸ばして一撃必殺の技能を持つ武将に特化させる事も可能。 特技名 特技Lv 特技説明 鬼神Ⅰ Lv1 生命値+5%(MAX+15%) 鬼神Ⅱ Lv1 生命値+10%(MAX+20%) 鬼神Ⅲ Lv1 生命値+15%(MAX+25%) 武神Ⅰ Lv1 攻撃値+5%(MAX+15%) 武神Ⅱ Lv1 攻撃値+10%(MAX+20%) 武神Ⅲ Lv1 攻撃値+15%(MAX+25%) 軍神Ⅰ Lv1 生命値+2%攻撃値+2%(MAX+10%) 軍神Ⅱ Lv1 生命値+5%攻撃値+5%(MAX+15%) 鼓舞 Lv1 怒気値+10(バトル開始時)(MAX+60) 神速Ⅰ Lv1 速度値+5%(MAX+30%) 神速Ⅱ Lv1 速度値+10%(MAX+50%) 勇将Ⅰ Lv1 通常攻撃補正+4%(MAX+20%) 勇将Ⅱ Lv1 通常攻撃補正+4%(MAX+40%) 猛将Ⅰ Lv1 与ダメージ補正+4%(MAX+20%) 猛将Ⅱ Lv1 与ダメージ補正+6%(MAX+30%) 猛将Ⅲ Lv1 与ダメージ補正+8%(MAX+40%) 守将Ⅰ Lv1 被ダメージ補正+4%(MAX+20%) 守将Ⅱ Lv1 被ダメージ補正+6%(MAX+30%) 守将Ⅲ Lv1 被ダメージ補正+8%(MAX+40%) 飛将Ⅰ Lv1 与ダメージ補正+2%被ダメージ補正+2%(MAX+10%) 飛将Ⅱ Lv1 与ダメージ補正+4%被ダメージ補正+4%(MAX+20%) 無双Ⅰ Lv1 兵士ダメージ補正+4%(MAX+20%) 無双Ⅱ Lv1 兵士ダメージ補正+8%(MAX+40%) 斬将Ⅰ Lv1 武将ダメージ補正+4%(MAX+20%) 斬将Ⅱ Lv1 武将ダメージ補正+8%(MAX+40%) 攻城Ⅰ Lv1 施設ダメージ補正+4%(MAX+20%) 攻城Ⅱ Lv1 施設ダメージ補正+8%(MAX+40%) 智将Ⅰ Lv1 敵の怒気値-5(通常攻撃時)(MAX-15) 智将Ⅱ Lv1 敵の怒気値-8(通常攻撃時)(MAX-25) 軍師Ⅰ Lv1 自身の怒気値+2(通常攻撃時)(MAX+10) 軍師Ⅱ Lv1 自身の怒気値+4(通常攻撃時)(MAX+12)