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アイテム アルディナ世界で街の武器屋さんに買い物に行くと、 ここで紹介している武器や防具を購入することができます。 また冒険には様々な装備品が必要になることでしょう。 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 素手:対応スキル【マシャルアーツ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス 素手 (※1) 片手 0 0 1D3 +2 --- 全クラス ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:特に効果なし ※1:ダメージ+[体力加算値] 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 小剣:対応スキル【ソード】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ダガー (※2) 片手 1 1 1D6+1 0 50 全クラス 2 2 1D6+2 100 ショートソード 片手 3 2 1D6+3 0 150 全クラス 4 3 1D6+4 300 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:ダメージ2倍 ※2:投擲可(投擲武器参照) 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 剣:対応スキル【ソード】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ブロードソード 片手 4 2 1D6+4 0 300 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 6 3 1D6+5 450 8 4 1D6+6 600 10 5 1D6+7 700 バスタードソード (※3) 片手 8 4 1D6+6 0 800 WAR・PRI・SHA 両手 2D6+6 片手 10 5 1D6+7 900 両手 2D6+7 片手 12 6 1D6+8 1000 両手 2D6+8 グレートソード 両手 10 5 3D6+4 0 1200 WAR・PRI・SHA 12 6 3D6+5 1400 14 7 3D6+6 1600 16 8 3D6+7 1800 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:ダメージ2倍 ※3:片手持ち・両手持ちの変更可 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 刺剣:対応スキル【ソード】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス レイピア 片手 2 1 1D6+2 0 150 WAR・PRI・SPT・SHA・SCT 4 2 1D6+3 250 エストック 両手 3 2 2D6+1 0 300 WAR・PRI・SPT・SHA・SCT 6 3 2D6+2 500 9 4 2D6+3 700 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 槍:対応スキル【スピア】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ジャベリン (※2) 片手 3 2 1D6+2 +1 100 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 6 3 1D6+3 250 ショートスピア 片手 3 2 1D6+2 +1 200 WAR・PRI・SPT・SHA・SCT 6 3 1D6+3 400 ロングスピア (※3) 片手 6 3 1D6+3 +1 500 WAR・PRI・SHA 両手 2D6+3 片手 9 4 1D6+4 800 両手 2D6+4 片手 12 6 1D6+5 1000 両手 2D6+5 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視 ※2:投擲可(投擲武器参照) ※3:片手持ち・両手持ちの変更可 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 棹状武器:対応スキル【スピア】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ハルバード 両手 9 4 3D6+2 0 800 WAR・PRI・SHA 12 6 3D6+3 1000 15 7 3D6+4 1200 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 斧:対応スキル【アクス】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ハンドアクス (※2) 片手 2 1 1D6+3 -1 150 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 4 2 1D6+4 250 6 3 1D6+5 350 バトルアクス (※3) 片手 8 4 2D6+3 -1 800 WAR・PRI・SHA 両手 3D6+3 片手 10 5 2D6+4 900 両手 3D6+4 片手 12 6 2D6+5 1000 両手 3D6+5 グレートアクス 両手 10 5 3D6+6 -2 1200 WAR・PRI・SHA 12 6 3D6+7 1400 14 7 3D6+8 1600 16 8 3D6+9 1800 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:ダメージ2倍 ※2:投擲可(投擲武器参照) ※3:片手持ち・両手持ちの変更可 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 打撃武器:対応スキル【アクス】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス クラブ 片手 1 1 1D6+0 0 20 全クラス 3 2 1D6+1 40 5 3 1D6+2 60 ライトメイス 片手 2 1 1D6+1 0 100 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 4 2 1D6+2 200 ヘビーメイス 片手 6 3 1D6+3 0 300 WAR・PRI・SPT・SHA・SCT 8 4 1D6+4 400 フレイル 片手 8 4 1D6+5 -1 500 WAR・PRI・SHA 10 5 1D6+6 700 12 6 1D6+7 900 ウォーハンマー (※3) 片手 8 4 1D6+4 0 800 WAR・PRI・SHA 両手 2D6+4 片手 10 5 1D6+5 900 両手 2D6+5 片手 12 6 1D6+6 1000 両手 2D6+6 ワンド 片手 1 1 1D6-1 0 30 全クラス 3 2 1D6+0 50 スタッフ 片手 3 2 1D6+0 0 100 全クラス 6 3 1D6+1 200 ソーサラーワンド (※4) 片手 1 1 1D6-1 0 300 全クラス 3 2 1D6+0 400 ソーサラースタッフ (※4) 片手 3 2 1D6+0 0 400 全クラス 6 3 1D6+1 500 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:1R朦朧状態 ※3:片手持ち・両手持ちの変更可 ※4:古代語魔法の発動体 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 特殊近接武器:対応スキル【マシャルアーツ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ギャロット 両手 1 1 2D6+1特殊 -4 50 SCT セスタス 片手 1 1 1D6+1特殊 0 100 SCT ブラックジャック 両手 4 2 1D6+2特殊 -1 100 SCT ウィップ 片手 2 1 1D6特殊 -1 100 WAR・SCT・RNG 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 射撃武器 一覧 / 弓:対応スキル【ボウ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ショートボウ (※5) 両手 2 1 1D6+1 -1 200 全クラス 4 2 1D6+2 300 ロングボウ (※5) 両手 6 2 1D6+3 -1 400 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 8 3 1D6+4 600 10 4 1D6+5 800 グレートボウ (※5) 両手 12 6 2D6+2 -1 1000 WAR・PRI・SHA・RNG 14 7 2D6+3 1200 16 8 2D6+4 1500 クロスボウ (※6) 両手 12 6 3D6+0 0 2000 WAR・PRI・SHA・SCT・RNG 14 7 3D6+1 2500 エルフィンボウ (※5) 両手 4 2 1D6+4 0 300 RNG(ELF・DELのみ) 6 3 1D6+5 500 バリスタ 両手 50 5 5D6+5特殊 -4 20000 WAR・PRI・SCT・RNG ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視 ※5:射程距離30m RNGならダメージ+3 ※6:射程距離50m RNGならダメージ+3 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 射撃武器 一覧 / 投石器:対応スキル【ボウ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス スリング (※7) 片手 1 1 1D6+0 -1 50 全クラス 3 2 1D6+1 100 カタパルト 両手 50 5 5D6+10特殊 -4 30000 WAR・PRI・SCT・RNG ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:1R朦朧状態 ※7:射程距離30m RNGならダメージ+2 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 射撃武器 一覧 / 投擲武器:対応スキル【ボウ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス [投擲] ダガー (※8) 片手 1 1 1D6+0 -1 50 全クラス 3 2 1D6+1 100 [投擲] ジャベリン (※8) 片手 3 2 1D6+1 -1 100 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 6 3 1D6+2 250 「投擲] ハンドアクス (※8) 片手 2 1 1D6+1 -2 150 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 4 2 1D6+2 250 6 3 1D6+3 350 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合 [投擲]ダガー・ハンドアクス:ダメージ2倍 [投擲]ジャベリン :防護点無視 ※8:射程距離20m RNGなら射程距離30m・ダメージ+2 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 射撃武器 一覧 / 特殊投擲武器:対応スキル【ボウ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ボーラ (※12) 片手 1 1 なし特殊 -1 100 SCT・RNG ブロウガン (※12) 片手 1 1 1D3特殊 -1 100 SCT・RNG ※12:射程距離30m 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 防具 一覧 / 防具(非金属) 名称 重さ 必要体力 防護点 命中 修正 回避 修正 価格 クラス クロースアーマー 1 1 1 0 0 50 全クラス 2 1 2 100 ローブ 1 1 1 0 0 50 全クラス 2 1 2 100 レザーアーマー 2 1 2 0 0 200 全クラス 4 2 3 300 ハードレザー 5 3 4 0 0 400 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 7 4 5 500 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 防具 一覧 / 防具(金属) 名称 重さ 必要体力 防護点 命中 修正 回避 修正 価格 クラス スケイルメイル (※9) 7 4 6 0 -1 600 WAR・PRI・SHA 9 5 7 700 11 6 8 800 チェインメイル (※9) 7 4 6 0 -1 600 WAR・PRI・SHA 9 5 7 700 11 6 8 800 ブレストプレート (※10) 8 4 6 0 -1 800 WAR・PRI・SHA・SCT・RNG 10 5 7 1000 プレートメイル (※11) 9 5 8 -1 -2 800 WAR 12 6 9 1200 15 7 10 1500 スーツアーマー (※11) 18 9 12 -2 -3 2400 WAR ※9:移動時に微金属音 ※10:移動時に微金属音(銀製の場合 SPT も装備可・精霊魔法を阻害しない) ※11:移動時に金属音 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 防具 一覧 / 盾:対応スキル【シールド】 名称 重さ 必要体力 回避修正 価格 クラス スモールシールド 1 1 +1 50 WAR・PRI・SPT・SHA・SCT ミディアムシールド 3 2 +2 200 WAR・PRI・SHA・SCT ラージシールド 6 3 +3 400 WAR・PRI・SHA タワーシールド 10 5 +4 800 WAR 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 日常品 一覧 名称 重さ 価格 備考 保存食 1 10 1日分・食料が無い場合6時間の休養をしても HP・MPの回復は見込めない ロープ/10m 1 10 丈夫な布を編み込んだ10mのロープ 重量100ぐらいであれば引きずれる 松明 1 10 松脂を染み込ませた布を木の棒の先にとりつけたモノ 6時間持続、周囲30mを照らす ランタン 1 30 4方向にシャッターが付いている照明器具 燃焼油があれば12時間持続、周囲30mを照らす ほくち箱 0 30 火打石、着火物のセットで内部は防湿加工されている 3R(30秒)で火を起こす、無ければ30R(6分)掛かる 燃焼油 1 10 ランタン用の油で12時間持続する 敵に降りかかっていれば炎系魔法にダメージボーナス 潤滑油 1 10 動かすと音が出そうな扉や窓などに流し込み消音する、3回分 地面に塗っていれば行為判定にペナルティ 礼服・ドレス 1 500 王族・貴族・騎士のパーティやセレモニーで失礼のない服装 防御的能力は持っていない 帽子 0 50~ おしゃれ用の帽子から直射日光避け、礼式用など 聖職者や魔法使いの帽子などを含む、お好みにあわせて、 手袋 0 50~ 作業用の軍手や儀礼用の純白の手袋など 場合によっては篭手の代用などに、お好みにあわせて、 マント 0 50~ 胸元で締めるタイプや鎧の肩当に付けるタイプなど 防寒用、直射日光避けの他にも身分を表す為に使う サーコート 0 500~ 鎧やローブの上から着用する家紋やエンブレム付き 本来は国王や上司から賜るもの 筆記用具 0 50 羊皮紙、黒インク、赤インク、羽ペン、チョーク メモや伝言、手紙や目印に使用する 楽器 1 200 リュート・横笛・打楽器・ラッパなど 音楽を奏でる道具 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 乗物 一覧 名称 重さ 価格 備考 ホース 100 2000 農耕馬・荷馬・旅馬 積載重量30 無理のない乗馬なら8km/h[80km/Day]の移動が可能 ライディングホース 100 4000 情報伝達用に走る事を目的とした早馬 積載重量30 移動距離の目安は24km/h[240km/Day] ウォーホース 100 6000 戦闘中でもひるまない訓練を受けた軍馬 積載重量40 移動距離の目安は16km/h[160km/Day] レザーバーディング 3 600 軍馬用の革製装甲(軍馬の防護点+3) 戦闘訓練を受けていない馬は装備不可 チェインバーディング 6 1200 軍馬用の鎖製装甲(軍馬の防護点+6) ウォーホース以外は装備不可、金属音を発する プレートバーディング 10 2400 軍馬用の鉄板装甲(軍馬の防護点+9) ウォーホース以外は装備不可、金属音を発する 馬車 100 5000 ホース2頭別売・要御者2人・御者以外6人搭乗可能 搭乗者以外に積載重量40 8km/h[80km/Day]移動 荷馬車 100 2000 ホース2頭別売・要御者1人 御者以外に積載重量120 8km/h[80km/Day]移動 ボート 60 1000 6人搭乗可・要漕手1人以上 荷馬車でのみ運搬可能 4km/h移動 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 盗賊ギルド関連 一覧 名称 重さ 価格 備考 シーフズツール 0 300 盗賊7つ道具、盗賊ギルドの入会金を含む 盗賊ギルドの各種サービスを得られる 即効毒 ヒートポイズン 1 150 武器に塗る(3回分)1点でもダメージを与えたら効果あり 防護点無効の1D6ダメージ追加、一度武器に塗ると1時間有効 軽マヒ毒 パラライズネイル 1 300 武器に塗る(3回分)1点でもダメージを与えたら効果あり 行為判定-2のペナルティが課せられる マヒ毒 パラライズファング 1 1000 武器に塗る(3回分)1点でもダメージを与えたら効果あり 1時間マヒ状態、全ての行為判定が不可 ※毒についての詳細はコチラを参照(毒の効果/戦闘中の毒の使用) 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 神殿関連 一覧 名称 重さ 価格 備考 ヒールポーション 1 1000 HPを1D6+3だけ回復する水薬 各宗派の神殿で入手可、お布施を含む ディバインポーション 1 5000 状態異常を即座に回復する水薬 各宗派の大きな神殿で入手可、お布施を含む ホーリーウォーター 1 1000 聖水、冠婚葬祭儀式に使用する 不死属に使用可、抵抗不可で2D6+3のダメージ ホーリーシンボル 0 300 各宗派によって形は異なる、神殿で入手可 お守り、お布施を含む 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 古代語学院関連 一覧 名称 重さ 価格 備考 [巻物] マジックウェポン 1 300 マジックウェポンの巻物、古代語学院で売っている。 一度だけ使用可、MP-3、学園への寄付代を含む [巻物] センスマジック 1 300 センスマジックの巻物、古代語学院で売っている。 一度だけ使用可、MP-3、知力+2D6で発動 [巻物] マジックトーチ 1 300 マジックトーチの巻物、古代語学院で売っている。 一度だけ使用可、MP-3、学園への寄付代を含む 魔樹 1 500 古代語魔法Lv4「クリエイトサーバント」によって ウッドパペットを作り出す 魔石 1 800 古代語魔法Lv4「クリエイトサーバント」によって ストーンパペットを作り出す 魔骨 1 1000 古代語魔法Lv4「クリエイトサーバント」によって ボーンパペットを作り出す 魔水晶 2 200 MPの消費を肩代わりしてくれる、200Brz.でMP1点分 MPダメージには無効、希少品 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る その他 一覧 名称 重さ 価格 備考 伝書鳩 1 500 PCの拠点に使っている場所に帰巣訓練済 300km/1Day移動 2D6(4)失敗でロスト 水晶の小瓶 1 300 自然精霊を一種類だけ持ち歩ける 使用すると小瓶は砕け散る 金属鏡 0 100 鉄や銅を磨いて反射を用いて使用する手鏡 あまり綺麗に写らない。 硝子鏡 0 500 銀メッキの上に硝子を用いた手鏡 銀を使用しているために金属鏡に比べると高価 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 相場 一覧 名称 価格 備考 宿泊 50~ 素泊まり・食事を取れば6時間以上の十分な休養が取れる 宿の格式や部屋の高級さによって値段は変動する 食事 5~ 酒場や食堂などで1日分 店の格式・食材の高級さ・料理人の腕前によって値段は変動する 魔法を掛けてもらう 1000~ 魔法Lv×魔法Lv×1000ブロズが相場になる ただし5Lv以上の魔法については大都市のみ 傭兵・義勇兵の給与 300~ 1セッションにつき300~600ブロズが相場 探索先で見つけたアイテム等は懐にしまっても良い…… 納税 100~ ひと月に100ブロズ以上、定住者は所得によって変動、兵役中は納税免除 兵士や義勇兵派遣等の公共サービスを受けられる 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 詳細 近接武器は【近接状態】(隣り合った敵・1~5m以内)に対して攻撃する目的の武器です。 近接武器には【小剣・剣・刺剣】/【槍・棹状武器】/【斧・打撃武器】と3つの大分類があります。 それぞれ【ソード】/【スピア】/【アクス】スキルに対応しています。 【素手】または【特殊近接武器】での攻撃は【マシャルアーツ】スキルに対応します。・素手(分類:素手)対応スキル:【マシャルアーツ】 この状態で命のやりとりをするのは非常に危険ですが敵に捕われた場合には、 最後の手段として自分の身を信じるしかありません。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ダガー(分類:小剣)対応スキル:【ソード】 20cmの刃を持つ小剣、戦闘用のナイフです。 片刃のもの、両刃のもの、刃が反っているものなど様々な形態をしています。 あくまで護身用として使われることが多いですが、調理や作業にも使用されます。 また敵に投擲できます。その際の命中判定は【ボウ】を使用します。 射程距離20m(4マス)ですがRNGの場合は30m(6マス)でダメージ+2が付加されます。 Topへ戻る・ショートソード(分類:小剣)対応スキル:【ソード】 刃渡り30~50cmの小剣で扱いやすく初心者冒険者などが使用しています。 また小回りが利くのでスカウトがよく愛用しています。 Topへ戻る・ブロードソード(分類:剣)対応スキル:【ソード】 刃渡り60~100cmで広刃の直刀を指します。 刃は両側についており、主にタイタニア軍の正規兵が使用しています。 切り裂くほど鋭利な刃ではないため、重さで叩き切る使い方をします。 Topへ戻る・バスタードソード(分類:剣)対応スキル:【ソード】 刃渡り100cmを超えるくらいだが握る部分が長くなっており、 場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。 (盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません) その分、重量はあるが大きなダメージが期待できます。 Topへ戻る・グレートソード(分類:剣)対応スキル:【ソード】 刃渡り160cmを超える巨大な剣でその重さを使って切り落とします。 ダメージは期待できますが非常に重くそれを鍛える鍛冶師も少ないでしょう。 その大きさゆえに背負って持ち運ぶことになると思います。隠すのは困難でしょう。 Topへ戻る・レイピア(分類:刺剣)対応スキル:【ソード】 突き刺すことを目的とした細身の剣です。 刀身に刃は付いていますが重さが軽いこともあり斬り落とす効果はあまり無いでしょう。 騎士の儀礼用のレイピアは美しい装飾がほどこされ非常に高価になります。 Topへ戻る・エストック(分類:刺剣)対応スキル:【ソード】 鋭い円錐状で激しく突く攻撃を目的とした剣です。 レイピアのように細長い形をしていますがしっかりと硬い作りで少し重く感じるでしょう。 切り払うことはできませんが両手で握り締めた強烈な突きは鎧を貫通する威力です。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ジャベリン(分類:槍)対応スキル:【スピア】 小型の槍です。柄が木の棒で先端が鋭い刃で作られています。 片手でも扱いやすいように100cm前後の長さで軽量です。 また敵に投擲できます。その際の命中判定は【ボウ】を使用します。 射程距離20m(4マス)ですがRNGの場合は30m(6マス)でダメージ+2が付加されます。 Topへ戻る・ショートスピア(分類:槍)対応スキル:【スピア】 小型の槍です。先端が鋭い刃で作られています。 片手でも扱いやすいように100cm前後の長さで軽量です。 ジャベリンと違い折れないように柄も金属で補強されています。 その分、投げる用途には向いていません(投擲での使用はできません) Topへ戻る・ロングスピア(分類:槍)対応スキル:【スピア】 長槍です。頑丈に柄も穂先も金属で作られています。 広い戦場で扱うことを想定して作られており屋内では扱い難いでしょう。 両手で使用すると威力も申し分なく、馬上の騎士の主武器でもあります。 儀礼用または試合用にはランスもありますが、そちらは装飾もほどこされ高価です。 場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。 (盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません) Topへ戻る・ハルバード(分類:棹状武器)対応スキル:【スピア】 非常に長い柄に斧の刃と槍の穂先を取り付けた棹状の武器です。 扱いが難しい上に重く使う人間を選ぶ武器ですが威力が高く頼りになります。 屋内ではその長い柄が邪魔になるかも知れません。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ハンドアクス(分類:斧)対応スキル:【アクス】 60cm程度の柄を持ち先に刃が付いている手斧です。 鬱蒼と茂る森で進行を邪魔する枝を切り払ったり薪を割ったりと 戦闘以外でも活躍の場面があるでしょう。 また敵に投擲できます。その際の命中判定は【ボウ】を使用します。 射程距離20m(4マス)ですがRNGの場合は30m(6マス)でダメージ+2が付加されます。 Topへ戻る・バトルアクス(分類:斧)対応スキル:【アクス】 80cmくらいの柄で先端に大きな刃が付いている戦闘用の斧です。 振り回してた際にバランスが取れるように刃の反対側にはピックが付いています。 場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。 (盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません) Topへ戻る・グレートアクス(分類:斧)対応スキル:【アクス】 120cmの柄で先端に大きな両刃が付いている巨大な斧です。 非常に重く、非力な者は持ち上げることすら困難でしょう。 ただその威力は凄まじく上手く命中させれば敵を両断してしまうでしょう。 しかし、これほどの斧を鍛える鍛治師は少ないと思われます。 Topへ戻る・クラブ(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 棍棒です。木の棒ですが場合によって釘や金属片で強化しています。 原始的な武器ですが素手で戦うよりは心強いことでしょう。 なお、拾った棒や机や椅子の脚を武器として代用する場合は、 重さ1のクラブとして扱います。 Topへ戻る・ライトメイス(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 30~40cm程度の柄の先に金属をつけた叩きつける為の武器です。 より効果を生み出すために金属には突起やトゲが付いている場合もあります。 刃のある武器を使えない戒律の聖職者が多く使用しています。 Topへ戻る・ヘビーメイス(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 40~60cmくらいの柄の先に金属をつけた叩きつける為の武器です。 ライトメイスより重い金属で強化されていて、 その分だけダメージを多く与えることができます。 ライトメイス同様、刃のある武器を使えない戒律の聖職者が使用しています。 Topへ戻る・フレイル(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 30~40cmの柄先に鎖がついており、その先に鉄球や鉄片が繋がれている武器です。 使用する際は振り回して遠心力を利用し鉄球や鉄片を叩きつけます。 遠心力がある分だけ普通に殴りつけるよりダメージが大きくなりますが、 攻撃を命中させるのが難しくなってしまいます。 Topへ戻る・ウォーハンマー(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 60cm程度の柄に金属製のハンマーとバランスを取るようにスパイクがついています。 純粋な打撃武器というよりツルハシのような外見をしています。 勇敢の神・イザクスの象徴としてイザクスに仕える神官は好んでウォーハンマーを使います。 場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。 (盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません) Topへ戻る・ワンド(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 小振りな杖です。オーケストラの指揮棒程の長さで打撃を期待できる武器ではありません。 この杖に儀式を施すことによって古代語魔法の発動体にできます。 Topへ戻る・スタッフ(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 杖です。歩くのに疲れたら杖をついて歩くと便利です。 この杖に儀式を施すことによって古代語魔法の発動体にできます。 Topへ戻る・ソーサラーワンド(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 小振りな杖です。 武器としては頼りない杖ですが古代語魔法の発動体として活躍します。 この杖は武器屋ではなく古代語学院や優秀な魔法使いから購入します。 Topへ戻る・ソーサラースタッフ(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 大きな杖です。ついて歩くのに便利です。 武器としてはいまいちですが古代語魔法の発動体として活躍します。 この杖は武器屋ではなく古代語学院や優秀な魔法使いから購入します。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ギャロット(分類:特殊近接武器)対応スキル:【マシャルアーツ】 頑丈な革の紐で首を締上げる武器です。普通(?)の冒険者は使用しません。 命中判定(クリティカルしません)に成功した後で組み付きの判定が必要になります。 組み付き、または振りほどくには「『体力』+2D6」の勝負判定を行います。 組み付いた側が勝利すれば「2D6+1」のダメージを与えます。 組み付きが継続していれば次のラウンドの命中判定が不要となり体力勝負判定のみを行います。 組み付かれていると命中判定、回避判定、魔法の発動判定は不可です。 ただし、相手が「プレートメイル」または「スーツアーマー」を着ている場合は無効です。 またヒューマンやエルフなどの妖精には有効ですが他のモンスターには無効です。 Topへ戻る・セスタス(分類:特殊近接武器)対応スキル:【マシャルアーツ】 手のひらで握り締める武器で指の隙間から刃が飛び出ている形状をしています。 薄暗い場所や喧騒の中では隠し持つことも可能です。 命中判定で出目「10以上」がでるとクリティカルとして扱います。 クリティカルの効果は防護点無視です。 Topへ戻る・ブラックジャック(分類:特殊近接武器)対応スキル:【マシャルアーツ】 頑丈な黒い革の袋に、粗い砂をずっしりと詰めた特殊な鈍器です。 その性質上、殴っても音が出ません。 命中判定で出目「10以上」がでるとクリティカルとして扱います。 クリティカルの効果は1R朦朧状態です。 Topへ戻る・ウィップ(分類:特殊近接武器)対応スキル:【マシャルアーツ】 頑丈な革の紐を振り回し叩きつける武器です。 命中判定で「10以上」がでるとクリティカルとして扱います。 クリティカルの効果は捕縛状態です。 命中判定、回避判定、古代語魔法の発動、精霊魔法の発動はできません。 振りほどくには「『体力』+2D6」の勝負判定を行います。 勝利すると振りほどくことができます。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 射撃武器 詳細 射撃武器は射程距離によって異なりますが離れた位置にいる対象に攻撃する武器です。 射撃武器には【弓】/【投石器】/【投擲武器】/【特殊投擲武器】と4つの分類があります。 これらは全て【ボウ】スキルに対応します。 また【弓】/【投石器】/【投擲武器】についてはRNGの場合は 射程距離やダメージにボーナスが付加されます。・ショートボウ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 小柄で扱いやすい弓です。弧を描いた木製部分と頑丈な布製の弦で構成されています。 射程距離は30m(6マス)で矢は直線で飛びます。途中に味方がいると味方に当たります。 RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。 矢は木製で先端が鋭い金属になっています。 (常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) Topへ戻る・ロングボウ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 本格的な狩りを行うための弓です。弧を描いた木製部分と頑丈な革製の弦で構成されています。 射程距離は30m(6マス)で矢は直線で飛びます。途中に味方がいると味方に当たります。 RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。 矢は長めの木製で先端が鋭い金属になっています。 (常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) Topへ戻る・グレートボウ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 対象が鎧を身に着けていても殺傷能力を損なわない軍事用の弓です。 弧を描いた金属で補強された木製部分と頑丈な頑丈な革製の弦で構成されています。 その為、使用するには相当の体力が必要で、弓そのものもかなりの重量を持っています。 射程距離は30m(6マス)で矢は直線で飛びます。途中に味方がいると味方に当たります。 RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。 矢も殺傷能力を高めるため金属部分が多くなり飛ばすのに技術が必要です。 (常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) Topへ戻る・クロスボウ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 木製の台尻に直角に弦を装着し本体の溝に矢を装着、 トリガーとなるレバーを押すと矢が発射される機械的な弓です。 射程距離は50m(10マス)と通常の弓より遠くまで飛びます。 もちろん途中に味方がいれば味方にも命中しますので注意が必要です。 素早く矢を充填するには多少の訓練が必要になりますが、 それを差し引いても強力な武器と言えるでしょう。 RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。 矢は直線で飛びます(常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) Topへ戻る・エルフィンボウ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 エルフの森に生える硬くて軽い木で作られた特殊な弓です。 エルフの集落でしか手に入らず、エルフのレンジャー以外は使いこなせません。 人間の街の市場にはまず出回りません。 エルフのレンジャーは、この弓を命の次に大事に思っています。 Topへ戻る・バリスタ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 構造はクロスボウとほぼ同じですが、その本体と矢は巨大で備え付け武器です。 攻城戦に車輪付きで戦場に持ち込みまれたり、軍船や海賊船に配置されます。 弦を巻き上げるのに体力5以上なら1R、体力10以上ならそのラウンドに発射できます。 (複数人で巻き上げ可能、体力の合計値で巻き上げるスピードが決定します) 射程距離は200m(40マス)で通常の戦闘では使用できません。 個人を狙う場合、命中判定-4のペナルティが掛かります。 集団を狙う場合も命中判定-4ですが集団の中で最も回避判定の低い人物に命中します。 矢は直線で飛びます(常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) クリティカルの場合は防護点を無視します。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・スリング(分類:投石器)対応スキル:【ボウ】 革製の紐状武器で石を巻きつけ振り回し遠心力で殺傷能力を高めます。 十分な遠心力が付いたら紐の先端の片方から手を離し石を飛ばします。 原始的な武器ですが地面に落ちている石が武器になるため手軽に使用できます。 射程距離は30m(6マス) 石は直線で飛びますので射線に仲間がいると命中します。 クリティカルの場合は1R朦朧状態になります。 Topへ戻る・カタパルト(分類:投石器)対応スキル:【ボウ】 巨大なてこの原理を利用した投石器で攻城戦に使用されたり、軍船や海賊船に設置されます。 弾丸として使用するのは巨大な岩や鉄球で準備に時間が掛かります。 準備には体力5以上なら1R、体力10以上ならそのラウンドに準備し発射できます。 射程距離は200m(40マス)で通常の戦闘では使用できません。 個人を狙う場合、命中判定-4のペナルティが掛かります。 集団を狙う場合も命中判定-4ですが集団の中で最も回避判定の低い人物に命中します。 岩は放物線を描いて飛びます(常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) クリティカルの場合は1R朦朧状態ですが恐らく生きてはいないですよね? Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ボーラ(分類:特殊投擲武器)対応スキル:【ボウ】 革の紐の両端に重さのある鉄球がついています。 これはダメージを与えるのではなく命中した際に足に絡みつくように作られています。 対象者はバランスを崩し命中判定と回避判定に-2のペナルティが付加され、 移動力も通常の半分に低下してしまいます。 ボーラを取り除くには1R必要となりますが人間並みの知能が必要です。 ただし効果があるのは人間くらいの大きさの生物や脚で移動しているモンスターのみです。 ボーラは直線で飛びますので途中に味方がいると味方に命中してしまいます。 クリティカルは発生しません。また回収するまで次の使用は出来ません。 Topへ戻る・ブロウガン(分類:特殊投擲武器)対応スキル:【ボウ】 いわゆる吹き矢です。直径数センチの筒状の武器ですので衣類に隠せます。 大きなダメージは期待できませんが矢に毒を塗ることによって殺傷力を得ます。 発射音もほとんどしませんので喧騒の中では気付かれることも少ないでしょう。 矢は直線で飛びますので途中に味方がいると味方に命中してしまいます。 クリティカルすると防護点無視となります。 Topへ戻る 防具 詳細 防具はキャラクターの体を守る大事な装備品で【鎧】【盾】の2つの大分類があります。 【鎧】は更に二つに分類され【非金属鎧】【金属鎧】があります。装備することで防護点が増えます。 【盾】は【シールド】スキルに対応します。・クロースアーマー(分類:非金属鎧) 布で作られた鎧、というより分厚い衣服です。布や綿の量で衝撃を吸収します。 一般の旅人や旅商人が身に着けている事が多く、戦闘用としては頼りない防具です。 クロースアーマーの下には薄手の服を着ていますので、脱いでも裸になるワケではありません。 Topへ戻る・ローブ(分類:非金属鎧) 布で作られた衣類の一種で上下がひと繋がりで袖がついているガウンです。 足元まで隠れるほどの長さで、聖職者や魔術師などの儀式を行うクラスが好んで着用します。 防具としては非常に心許ない防護点ですが着ていないよりはマシでしょう。 ローブの下にも衣類は着ているので脱いでも裸にはなりません。 Topへ戻る・レザーアーマー(分類:非金属鎧) 動物の皮を剥いでタンニンによって耐水性と硬くなるのを防ぐ「なめし革」の鎧です。 布で作られたクロースアーマーに比べて多少は防護点が増えていますが、 やはり戦闘ではいまいち不安が残ります。ですが、身軽で動きやすい為、 好んでレザーアーマーを使用する冒険者も少なくありません。 Topへ戻る・ハードレザー(分類:非金属鎧) 動物の皮をオイルで煮込んで変形しないように加工した硬い革鎧です。 金属鎧ほどではありませんが強度も高く重さも控えめで、 何より金属の擦れる音がしないのが最大の特徴です。 レザーアーマーより運動性は劣りますがスカウトやレンジャーが愛用しています。 また、精霊は金属を嫌うのでスピリツアもを着用する機会が多いでしょう。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・スケイルメイル(分類:金属鎧) レザーアーマーの上に鱗状の金属片をリベットで止めている鎧です。 鱗状になっている為、ある程度の変形が可能で可動性は保たれていますが、 重い上に少し動くと金属が擦れあう音がします。 ごく稀にドラゴンの鱗で作られたスケイルメイルもあります。 コチラはドラゴンスケイルと呼ばれ防護点も高く金属音も無く、 さらには炎に対しての耐性も高いと言われています。 Topへ戻る・チェインメイル(分類:金属鎧) 目の粗い金属のリングを鎖状に編みこんで着用できるようにした鎧です。 金属が擦れあう音はしますが防護点が高く運動性も良い万能鎧です。 ただし鋭い槍の突きによって、その高い防護力を貫かれる可能性があります。 とは言え、かなり信頼できる鎧なのは確かです。 Topへ戻る・ブレストプレート(分類:金属鎧) 腹部から胸部にかけて薄い鉄板で守られている鎧です。 肩口が広がっていて腕も動かしやすく作られています。 しかし、鉄板を用いている為、重量はかなりのモノです。 また可動性を重視した弊害でガードする部分が少ない問題があります。 もちろん動くと金属音がしますので潜入行動には向きません。 ※銀製のブレストプレートであればスピリツアも装備可能で精霊魔法を阻害しません。 Topへ戻る・プレートメイル(分類:金属鎧) チェインメイルの上に鉄板を縫いつけた非常に重い鎧です。 もちろん、その分だけ防護点も高く戦場に置いて戦士の身体を守る生命線です。 肩口から肘、手首までを完全にガードし、腰や膝にも装甲が及んでいます。 動きが阻害されるために命中判定-1のペナルティが課せられます。 移動時には非常に大きな金属音が鳴りますので隠密行動は無理でしょう。 Topへ戻る・スーツアーマー(分類:金属鎧) 全身をくまなく金属と鎖で覆いつくした途方も無い重さの鎧です。 その分、非常に強固な防護点を誇りますが命中判定-2のペナルティが発生します。 主に騎士が馬上戦闘の為に使う鎧で走行や歩行については実用的ではありません。 また、ほぼオーダーメイドのため価格も高くなり一般の冒険者は購入しません。 移動時には抑えようのない大きな金属音が鳴ります。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・スモールシールド(分類:盾)対応スキル:【シールド】 小さな盾です。形は様々で円形のバックラー等が主です。 円形であれば直径60cmくらいでしょうし、 四角形であれば50cm×60cmで下方が丸みを帯びていたりします。 相手の攻撃を的確に盾で防ぐにはそれなりの技量が必要です。 Topへ戻る・ミディアムシールド(分類:盾)対応スキル:【シールド】 中型の盾です。形は様々ですが持ち運びしやすいように工夫が施されています。 主に木製で周囲を金属によって補強しており重さと強度のバランスが取れています。 上半身をカバーするには十分の大きさですが やはり使いこなすにはある程度の技量が必要でしょう。 Topへ戻る・ラージシールド(分類:盾)対応スキル:【シールド】 大型の盾です。金属の板を使って強度を高めています。 その為に重量があり戦闘の訓練を受けなければ使いこなすのは難しいでしょう。 上半身をくまなくカバーし、腰から太ももあたりまで隠れます。 Topへ戻る・タワーシールド(分類:盾)対応スキル:【シールド】 大型の盾でラージシールドの一種ですが長方形で足元までカバーします。 地面につけて身体全体で支えることで全身を隠すことができます。 その大きさゆえに非常に重く戦闘のエキスパートであるウォーリアしか持てません。 騎士達にとっても馬上で足元まで守ってくれる大型の盾は頼れる防具です。 家紋やエンブレムで装飾した美しい盾も存在します。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 道具・その他の装備品 詳細 冒険をするには武器や防具だけでは難しいでしょう。 旅先の食料となる保存食、暗闇を照らす松明やそれに火をつけるほくち箱などの日常品、 急ぎの用事があれば馬などの乗物が必要でしょうし、魔法の品物など様々な道具があります。・保存食(分類:日常品) 動物の肉を干したモノや穀物を乾燥させたモノが主です。 これが無ければ野営をした際のHPとMPの回復は望めません。 ゲームの便宜上、1日分の飲料水も含まれています。 ※処理が面倒な場合は「移動日×10Brz.」を徴収しても構いません。 Topへ戻る・ロープ/10m(分類:日常品) 頑丈な布、植物、動物の皮を織り込んだ10mの切り売りのロープです。 重量100ぐらいのモノであれば引きずっても切れることはありません。 高い塀を乗り越えたり捕虜を捕縛するのに使います。 Topへ戻る・松明(分類:日常品) 松脂とオイルを染み込ませた布を棒の先に巻きつけた照明器具です。 一度火をつけると1時間持ち6本セットで売られています。 周囲30m(6マス×6マス)明るくします。 暗闇では命中判定と回避判定に-4のペナルティが課せられます。 Topへ戻る・ランタン(分類:日常品) 燃焼油を入れ布製の芯に火をつける事で照明として使われます。 硝子の直方体で4方向に金属製のシャッターが付いています。 普段は全方向のシャッターを開ける事で全方向を明るく照らしますが、 シャッターを下ろすことで照らす方向を前後左右と選択可能です。 燃焼油があれば周囲30mm(6マス×6マス)明るくします。 暗闇では命中判定と回避判定に-4のペナルティが課せられます。 Topへ戻る・ほくち箱(分類:日常品) 火打石、鉄片、木屑などのセットで湿らないように革などで守られています。 ほくち箱を持っていれば3R(30秒)で火を起こせますが、 もし持っていなければ乾燥した木を擦り合せ摩擦熱で火を起こします。 その場合30R(6分)もの時間が掛かってしまいます。 Topへ戻る・燃焼油(分類:日常品) 本来はランタンに使用する油で硝子の小瓶に入っています。 ランタンと燃焼油があれば12時間の照明を確保できます。 敵に投げつける事で火が付きやすくなります。 (命中判定:『器用』+2D6+【ボウLv】-1/射程距離:20m) その場合、火によるダメージ+4のボーナスが付きます。 (精霊魔法Lv1「ファイアボルト」・精霊魔法Lv3「ファイアウェポン」など) Topへ戻る・潤滑油(分類:日常品) 本来は扉の蝶番や窓枠に流し込み開閉を無音にします。 地面が木床、石畳、大理石など整備されている場合、 あらかじめ塗ることでモンスターやNPCの転倒を誘うことも出来ます。 その場合、精霊魔法Lv1「スネア」と同様に扱います。 つまり飛行能力がある、または転倒無しの特殊能力がある場合は無効となります。 Topへ戻る・礼服・ドレス(分類:日常品) 王族・貴族・騎士階級の人物が開いた パーティやセレモニーに出席しても失礼の無い程度の服装です。 ここでは色や形状はPLにお任せします。 Topへ戻る・帽子(分類:日常品) 頭にかぶる衣類の一種です。 儀礼用のもの、聖職者や魔法使いが儀式用に使用するもの、 直射日光を避けるためのもの、コックがかぶる白く長いものなど様々です。 ここでは色や形状はPLにお任せします。 Topへ戻る・手袋(分類:日常品) 作業用の軍手、儀礼用または貴重品に触れる際の白い手袋 場合によっては篭手の代用にと使用する場面や形状は様々です。 ここでは色や形状はPLにお任せします。 Topへ戻る・マント(分類:日常品) 胸元で締めたり、鎧の肩当につけたりする布。 防寒用、直射日光避けなど色々な用途に使いえますが、 家紋やエンブレムなどを刺繍し身分を表すためにも使います。 あと、つけるとカッコイイです。 Topへ戻る・サーコート(分類:日常品) 鎧やローブの上から羽織る衣類です。 家紋やエンブレムなどを刺繍することが多く身分の証明にもなります。 本来は購入するものではなく国王や上司から賜るモノです。 Topへ戻る・筆記用具(分類:日常品) 羊皮紙、黒インク、赤インク、羽ペン、チョークなど一式です。 メモや書類の記入やサイン、伝言や手紙を書くのに使います。 また仲間に合図として残しておくサインなどにも使います Topへ戻る・楽器(分類:日常品) リュート(弦楽器・ギターや琵琶と同じような構造) 横笛(木製で筒状、中をくり抜き呼気で発音) 打楽器(小太鼓や小型の木琴)ラッパ(軍信号ラッパでバルブ無しビューグル) 音楽を趣味としてる冒険者が野営地で、吟遊詩人が酒場などで、 軍の士気を鼓舞したり慰安する軍楽隊が使用します。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ホース(分類:乗物) 農耕馬、荷馬、旅馬、馬車馬として使用される馬です。 人を乗せて歩いたり馬車を引く訓練は受けていますが 長い距離を走り続けることも戦場で恐れる事無く騎士に従う訓練は受けていません。 重量30までの荷物を持ち運ぶことができ、8km/h(80km/Day)移動します。 整備された街道や石畳なら使用可能です。毎日ある程度の休養が必要です。 Topへ戻る・ライディングホース(分類:乗物) 人を乗せて早く走る訓練を受けた馬で情報伝達、連絡用の馬です。 いわゆる早馬として使用され24km/h(240km/Day)の移動が可能です。 重量30までの荷物を持ち運ぶことができますが度々休養させる必要があります。 軍馬としての利用はできませんが軍事的に重要な馬でもあります。 整備された街道や石畳なら使用可能です。 Topへ戻る・ウォーホース(分類:乗物) 戦場でも臆することの無い騎士を乗せて一緒に戦う軍馬です。 一般の馬に比べひと回り大きく積載重量40となります。 バーディング(軍馬装甲)を身に着ける訓練もしていますので愛馬を守ってあげましょう。 移動力は16km/h(160km/h)ですが度々休ませてあげないといけません。 整備された街道や石畳以外でも平原や木々の疎らな森でのも使用可能です。 騎士同士の戦いであれば騎馬を攻撃するのは卑怯な手段として敬遠されますが、 命のやり取りをしている戦場です。もしかしたら馬を狙う相手が現れるかもしれません。 十分に注意しましょう。 Topへ戻る・レザーバーディング(分類:乗物:軍馬装甲) ウォーホース(軍馬)を守るための装甲です。革を幾重にも重ねて作られています。 人間で考えるとレザーアーマーのようなモノでしょう。 当然ウォーホース以外は装備できません。 Topへ戻る・チェインバーディング(分類:乗物:軍馬装甲) ウォーホース(軍馬)を守るための装甲です。鎖を編みこんだ作られています。 人間で考えるとチェインメイルでかなりの防護力を持っています。 当然ウォーホース以外は装備できません。 愛馬ならこれくらい着せたあげたいところです。 Topへ戻る・プレートバーディング(分類:乗物:軍馬装甲) ウォーホース(軍馬)を守るための装甲です。鉄板を重ねて作られています。 人間で考えるとプレートメイルで堅固な防護力を誇ります。 当然ウォーホース以外は装備できません。 階級の高い騎士の愛馬は当然のように装備しています。 Topへ戻る・馬車(分類:乗物) 一覧表にある物は王侯貴族や騎士、豪商などの要人を乗せる為の馬車です。 搭乗者は木で作られたボディの中に乗り込みます。場合によっては金属で補強されます。 屋根も付けられていますので雨にも耐えます。前後にはカンテラが装備されています。 外装も内装も豪華で飾り立てられています。金銀箔で化粧しているかもしれません。 御者が二人(もちろんそれなりに着飾っています)とホースが2頭必要です。 最大6人まで搭乗が可能です(御者席をあわせると8人) 荷物も重量40まで積載可能、8km/h[80km/Day]で移動します。 ただし石畳や整備された街道以外は使用できません。 Topへ戻る・荷馬車(分類:乗物) 馬が引く荷車です。簡素なつくりで乗り心地は最悪ですが、 御者以外に積載重量120を誇り、8km/h[80km/Day]移動が可能です。 御者は一人、ホースが2頭必要です。 簡素な屋根を取り付けた兵員輸送の馬車もコチラに当たります。 最大6人まで搭乗が可能です(御者席をあわせると8人) ただし石畳や整備された街道以外は使用できません。 Topへ戻る・ボート(分類:乗物) 手漕ぎボートです。 海を渡るのは危険ですが池や湖、流れの弱い川であれば問題ありません。 オールを漕ぐ人員が最低1人必要で最大6人まで搭乗が可能です。 移動速度は4km/hです。漕ぎ手が交代すれば延々と移動できます。 持ち運ぶには荷馬車が必要です。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・シーフズツール(分類:盗賊ギルド関連) スカウトが鍵開けや罠の解除に使用する七つ道具です。 基本的に「盗賊ギルド」か軍属であれば「諜報部隊」でしか手に入りません。 針金やロープに括り付ける鉤爪、細かく溶けやすいロウ、 金てこ(バールのようなもの)、合鍵を作る為の道具や金ヤスリなどです。 実際に七つ道具を見せてくれるスカウトはそうそういませんので、 中身は秘密なのです(人によって扱いやすい道具が違うかもしれません) Topへ戻る・即効毒=ヒートポイズン(分類:盗賊ギルド関連) 「盗賊ギルド」や「諜報部隊」でしか手に入らない液体毒です。 傷口から毒が侵入すると激しい熱と痛みを感じるため、ヒートポイズンと呼ばれます。 武器に塗って使用し3回分で1セット、1点でもダメージを与えたら効果があります。 一度武器に塗ると1時間持続します。 犠牲者は毒強度(10)に対して抵抗します。失敗すると 防護点無効の1D6ダメージが追加されます。 ※毒についての詳細はコチラを参照ください(毒の効果/戦闘中の毒の使用) Topへ戻る・軽マヒ毒=パラライズネイル(分類:盗賊ギルド関連) 「盗賊ギルド」や「諜報部隊」でしか手に入らない液体毒です。 傷口から毒が侵入すると痺れを感じ身体を上手く動かせなくなります。 グールの爪の毒と症状が似ているコトからパラライズネイルと呼ばれます。 武器に塗って使います。3回分で1セットです。 1点でもダメージを与えたら効果があり、犠牲者は毒強度(10)に対して抵抗します。 抵抗に失敗すると全ての行為判定-2のペナルティが課せられます。 ※毒についての詳細はコチラを参照ください(毒の効果/戦闘中の毒の使用) Topへ戻る・マヒ毒=パラライズファング(分類:盗賊ギルド関連) 「盗賊ギルド」や「諜報部隊」でしか手に入らない液体毒です。 傷口から毒が侵入すると強い痺れを感じ身体が完全に麻痺してしまいます。 武器に塗って使います。3回分で1セットです。 1点でもダメージを与えたら効果があり、犠牲者は毒強度(12)に対して抵抗します。 抵抗に失敗すると1時間、全ての行為判定が出来なくなります。 ※毒についての詳細はコチラを参照ください(毒の効果/戦闘中の毒の使用) Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る
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随時更新中 施設の基本情報です。ゲーム内の案内や公式のFAQと併せてご確認下さい。 城の拡張(レベルアップ) 官庁 城壁 家屋(民家) 倉庫 鴻臚寺 技術庁 旅館 文官庁 酒場 武官庁 市場 宿駅 防具庁 車馬庁 練兵場 コメント欄 城の拡張(レベルアップ) 城の拡張により城内の建物のレベル上限も上がります。 自分の作った城(評判城) ・・・建物の建設や研究で得た評判値により城の拡張ができます。 占領で得た城(名声城) ・・・戦争や討伐任務などで得た名声値により城の拡張ができます。 ※新城を多く持つよりも、より高いレベルの城を持っている方が有利です。 ※一度拡張した城は縮小できないが、撤去可能。 官庁 レベルアップごとに建設速度が早くなります。 建設計画 ・・・建設計画の確認ができます 資源生産 ・・・労働人口の調整ができます 税率調整 ・・・税率の調整ができます 撫民 ・・・撫民及び税金徴収ができます 城名変更 ・・・城名の変更ができます 城拡張 ・・・城の拡張条件の確認と城の拡張ができます 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます 背景 ・・・背景変更及び背景登録ができます ※労働人口の調整は資源地からも調整可能 ※税率調整はレベル0→1建設途中でも調整可能 ※背景登録・・・7日間、資源生産量と銅銭収入が5%増加、全ての文官と武官の獲得経験値15%追加、建設速度100%増加。 (要100元宝または100点券。登録すれば背景を変更しなくても効果がでます。) 城壁 レベルアップごとに防御度、城防御施設数が上がります 城防御物 ・・・城防御物の製造ができます 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます 外観 ・・・外観登録ができます 同盟外観 ・・・未実装? ※外観登録・・・要100元宝また以下の効果及び条件あり。 城の外観を登録すると、該当城は次のような属性が追加されます。 1. 防御:城の防御部隊(城防御物を含む)は防御力が15%増加します。 2. 堅固度:城の全建物(城壁を含む)の耐久度が15%増加して、城防御術も増加します。 3. 条件:城レベルを2以上にしてください。 【城の外観機能を登録した後、城壁を修理します。】 家屋(民家) レベルアップにより収容可能な人口が増えます。 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます 倉庫 レベルアップにより倉庫容量、資源保護量が増えます。 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます 鴻臚寺 レベル1・・・他同盟からの招待を受け、同盟加入が可能になる。 レベル3・・・同盟設立が可能になり、他君主を招待できるようになる。 レベルアップにより最大同盟員数が増えます。 同盟外交 ・・・同盟要請の確認及び所属同盟の確認ができます 宣戦布告 ・・・宣戦布告情報が確認できます 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます 同盟順位 ・・・同盟の順位が確認できます(順位の同盟とリンク) 技術庁 レベルアップにより研究可能な技術のレベルも上がります。 技術研究 ・・・各技術の研究・計画ができます 技術計画 ・・・計画中の技術を確認できます 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます ※一度研究した技術は技術庁のレベルを下げたり撤去しても未研究にはならない。 ※他城においても研究済技術は共通の効果を得ることが出来るが、各城の技術庁レベルに依存する。 旅館 文官の登用、名将訪問(文官)、名将登用ができます。 自薦 ・・・一般文官の登用ができます 訪問 ・・・噂のある名将(文官)を訪問できます 名将登用 ・・・登用コード入力で名将登用ができます 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます 酒場 ・・・酒場とリンク 文官庁 登用した文官の状態確認、任命、派兵、褒賞、試合などが行えます。 レベルアップにより登用可能文官数が増えます。 文官目録 ・・・城内の文官と治療中の文官の状態確認ができます 試合 ・・・試合の詳細確認ができます 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます 武官庁 ・・・武官庁とリンク 酒場 武官の登用、名将訪問(武官)、名将登用ができます。 自薦 ・・・一般武官の登用ができます 訪問 ・・・噂のある名将(武官)を訪問できます 名将登用 ・・・登用コード入力で名将登用ができます 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます 旅館 ・・・旅館とリンク 武官庁 登用した武官の状態確認、任命、派兵、褒賞、試合などが行えます。 レベルアップにより登用可能武官数が増えます。 武官目録 ・・・城内の武官と治療中の武官の状態確認ができます 試合 ・・・試合の詳細確認ができます 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます 文官庁 ・・・文官庁とリンク 市場 資源・銅銭の輸送、兵器販売、兵器輸送、資源交易ができます。レベルアップにより商団数が増え、交易税は減少します。 輸送 ・・・他城・他軍営への輸送を行えます 兵器販売 ・・・所有している兵器を販売できます 資源交易 ・・・資源の購入、販売登録、相場の確認ができます 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます ※資源交易での販売登録では登録後の価格設定の変更は可能だが、販売取り消しが出来ない。 ※販売登録された資源は奪われることがない。 宿駅 他城・他軍営へ資源補給ができます。レベルアップにより補給の範囲が広がります。 補給路 ・・・補給路の管理ができます 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます ※転出上限は各資源最大保存量の15%まで。 ※※兵器庁 兵器の製造ができます。レベルアップにより製造速度が速くなります。 目録 ・・・兵器の製造及び保有量が確認できます 防具庁 ・・・防具庁とリンク 車馬庁 ・・・車馬庁とリンク 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます ※製造中の兵器についてはレベルアップの製造時間短縮効果が適用されない。 ※兵器庁を撤去する際に製造中の兵器があった場合、兵器は製造中止され消費資源も戻りません。 上記※印の事項は防具庁・車馬庁も共通です。 防具庁 防具の製造ができます。レベルアップにより製造速度が速くなります。 兵器庁 ・・・兵器庁とリンク 目録 ・・・防具の製造及び保有量が確認できます 車馬庁 ・・・車馬庁とリンク 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます 車馬庁 軍馬、投石車の製造ができます。レベルアップにより製造速度が速くなります。 兵器庁 ・・・兵器庁とリンク 防具庁 ・・・防具庁とリンク 目録 ・・・軍馬・投石車の製造及び保有量が確認できます 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます 練兵場 部隊に関する様々なことが行えます。レベルアップにより兵士を訓練する際の士気増加速度が速くなります。 集結 ・・・城の駐屯部隊と派兵部隊の詳細確認ができます 編成 ・・・部隊の編成ができます 訓練 ・・・兵士の訓練ができます 徴兵 ・・・新兵の徴兵ができます 兵移動 ・・・編成した兵士を移動できます 攻撃 ・・・部隊を派兵して攻撃できます 増援 ・・・部隊を派兵して増援できます 条件 ・・・レベルアップの条件確認ができます ※集結・・・蛮族NPCや他君主から攻撃がある場合、部隊数などの一部情報が確認できる。 ※集結・・・派兵している部隊がある場合に派兵部隊の詳細確認→召還で派兵した部隊を戻すことができます。 (派兵した城の駐屯部隊から派兵部隊を取消でも同じ操作が可能) ※編成・・・部隊装備の変更もここから行えます。 ※訓練・・・兵士訓練中に通常の派兵は出来ないが、討伐任務には派兵可能。 ※兵移動・・・兵士を編成した武将同士で兵士の移動ができるが訓練中は移動ができない。また装備が違うと移動できない。 ※攻撃・・・座標入力することで蛮族NPCや任意の城・軍営などが攻撃できる。(地図上から直接操作も可能) ※増援・・・保有する城・軍営への増援、また座標入力で任意の城・軍営に増援ができる。(討伐任務への増援はできない。) コメント欄 名前 コメント ページトップへ
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IV号戦車D型 スペック 車体長 5.89m 全幅 2.88m 全高 2.68m 重量 25.0t 懸架方式 リーフスプリング方式 速度 整地 38km/h /不整地 16km/h 行動距離 210km エンジン マイバッハ HL 108 TR V型12気筒ガソリンエンジン 馬力 320hp 車体装甲厚 前面 30mm /側面 20mm /後面 20mm 砲塔装甲厚 前面 30mm /側面 14.5mm /後面 14.5mm F2型への改造は車体前面への30mm増加装甲追加のみ? F2型相当なら 車体装甲厚 前面 50mm+30mm /側面 30mm /後面 20mm 砲塔装甲厚 前面 50mm /側面 30mm /後面 30mm 主砲 型 名称 貫徹力 装弾数 D型 7.5cm KwK37 L/24 38mm@500m 80 F2型 7.5cm KwK40 L/43 115mm@500m 80 機銃 7.92mm MG34機関銃×2 装弾数 3150 元々は歩兵支援用の戦車。なので実は対戦車戦がメインの戦車道にはやや不利な戦車。 でも史実では色々あって魔改造され、大砲がゴイスー長く立派になり対戦車能力が向上。 A~C型が試作型、D~F型が短砲身型、F2~J型が長砲身型。 ドイツ戦車ではティーガー(ティーゲル、タイガー、虎戦車とも)パンターが有名だが こいつらは製造に大金がかかったり、超重かったり、足回りに問題があったり、整備に超手間がかかったりして、 主力戦車はIII号戦車、IV号戦車のふたつだったんだ。 開戦当初はIII号戦車が主力戦車だったんだけどT-34が登場してから威力不足が目立ってしまったので 終戦まで主力になった(なってしまった)のはIV号戦車だったりする。 結果的にドイツ戦車隊のワークホース(使役馬、馬車馬、本によっては軍馬の意)と呼ばれてたよ。 めっちゃ働き者だったんだね。 あのパヤオもこの戦車でマンガ描いてるよ(ハンスの帰還)。 大洗校のは8話からD型からF2型(っぽく)なってるよ、主砲の貫通能力が大幅に上がったので対戦車戦闘がバリバリできるね。 史実でもアフリカに先行配備された9両がすごい奮闘をして、英軍や米軍が超ビビッた程だったんだ。 F2型と言い切らずF2型っぽいというのは、細部…というかもう色んなところが IV号戦車の各パーツの寄せ集め状態になってるからなんだ。 FAQ 8話の「Q. 自動車部がやったIV号の改造について詳しく」を読むとよく分かるよ。 ちなみに実際にD型を改修して長砲身を乗っけたタイプもあったよ。 興味ある人は「ボービントン D型」とかで検索するといいさ! 10話では黒森峰戦を前に「ないよりかはマシ」という理由でシュルツェン(薄い鉄板)を取り付けてG型っぽくなってるよ。 この他に車体などに増加装甲版をつけたり砲塔前面のクラッペをなくしたりと完全にG型なんだけど・・・あくまで「っぽい」という方向でいくよ! 秋山殿は「Mark IV special ですね!」と言っている。 これはF2(後のG)型の連合軍での呼び名でアフリカ戦線で呼ばれた呼称なんだ。 車体の色も今までのジャーマングレー塗装とは違い焦げ茶色の錆止め塗装になっているよ。
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採集技術 栽培術 / 製錬術 / 採掘術 / 伐木術 編集 歩兵術 歩兵行軍術騎兵行軍術弓兵行軍術 歩兵協働力騎兵協働力弓兵協働力 歩兵防衛術騎兵防衛術弓兵防衛術 歩兵熟練度騎兵熟練度弓兵熟練度 編集 騎兵術 編集 弓兵術 編集 兵器技術 軍馬調教術 / 鎧製造術 / 弓弩製造術 / 武器製造術 編集 他技術 偵察術 / 軍営移動術 統率術 策略術 編集 貯蔵術 / 都市建設術 / 撫民術 陳法術 城防衛術 編集 3兵種行軍術 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 歩兵消耗時間 騎兵消耗時間 弓兵消耗時間 消耗銅銭 必要経験値 必要条件1 必要条件2 編集 レベル1 14 24 14 24 14 24 276 461 技術庁レベル1 練兵場レベル1 編集 レベル2 23 13 23 13 23 13 424 707 技術庁レベル2 練兵場レベル2 編集 レベル3 36 13 36 13 36 13 638 1063 技術庁レベル3 練兵場レベル2 編集 レベル4 54 36 54 36 54 36 914 1525 技術庁レベル4 練兵場レベル3 編集 レベル5 1 19 31 1 19 31 1 19 31 1266 2111 技術庁レベル5 練兵場レベル3 編集 レベル6 1 51 38 1 51 38 1 51 38 1690 2818 技術庁レベル6 練兵場レベル4 編集 レベル7 2 30 55 2 30 55 2 30 55 2164 3606 技術庁レベル7 練兵場レベル4 編集 レベル8 3 16 12 3 16 12 3 16 12 2664 4440 技術庁レベル8 練兵場レベル5 編集 レベル9 4 04 52 4 04 52 4 04 52 3144 5240 技術庁レベル9 練兵場レベル5 編集 レベル10 4 52 51 4 52 51 4 52 51 4750 7918 技術庁レベル10 練兵場レベル6 編集 レベル11 5 47 12 5 47 12 5 47 12 7178 11965 技術庁レベル11 練兵場レベル6 編集 レベル12 6 51 39 6 51 39 6 51 39 10,848 18,080 技術庁レベル12 練兵場レベル7 編集 レベル13 8 08 03 8 08 03 16392 27322 技術庁レベル13 練兵場レベル7 編集 レベル14 9 38 38 24772 41286 技術庁レベル14 練兵場レベル8 編集 レベル15 編集 レベル16 16 04 18 85478 142462 技術庁レベル16 練兵場レベル9 編集 レベル17 編集 レベル18 編集 レベル19 編集 レベル20 編集 レベル21 31 45 19 31 45 19 31 45 19 496674 742842 技術庁レベル21 練兵場レベル11 編集 レベル22 37 08 17 37 08 17 640,716 939,566 編集 レベル23 41 19 38 829,478 1,193,308 編集 レベル24 編集 レベル25 編集 レベル26 編集 レベル27 編集 レベル28 編集 レベル29 編集 レベル30 編集 レベル31 編集 レベル32 編集 レベル33 編集 レベル34 編集 レベル35 q 編集 コメント 名前
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PK 無印 区画適性と内政値 建設・拡張・変更の画面で表示される区画適性には表示されていない内部値が設定されており、以下のような対応となっている。 S:13~20 A:10~12 B:7~9 C:6 D:5 E:4 F:3 各区画の内政値は、(区画ごとの基礎値)×(適性の内部値)という計算式から求められる。 例えば、適性D、内政値600の区画は、基礎値120×適性の内部値5=内政値600という具合になる。 この区画に適性段階上昇3の施設(三斎市など)を建てると、適性の内部値は8になり、内政値は120×8=960まで上昇することになる。 施設の項目における適性の上昇値はこの内部値での上昇値を示した。 農業区画 入会地 灌漑水路 庄屋 農産市 寺 狩場貯水池 果樹園 馬借 特産市 機織所 本山 ※適性の上昇値は各区画に基本施設が立っている状態からのもの。 名称 適正の上昇値(隣接区画) その他効果・備考 いりあいち入会地 × 開発で石高が上昇しやすくなる(建て替え後も効果は持続する) かんがいすいろ灌漑水路 3 農業国のみ ちょすいち貯水池 6 凶作の被害を軽減する農業国のみ かじゅえん果樹園 5(1) 隣接する農業・商業区画の適正も上昇農業国のみ しょうや庄屋 2(1) 隣接する農業区画の適正も上昇商業国のみ ばしゃく馬借 4(1) 隣接する農業・兵舎区画の適正も上昇商業国のみ のうさんいち農産市 × 区画から金銭収入 とくさんいち特産市 × 区画から金銭収入人口が増加しやすくなる はたおりじょ機織所 ×(2) 区画から金銭収入隣接する商業区画の適正が上昇 てら寺 2 創造性-10 ほんざん本山 4 創造性-30 かりば狩場 × 所属部隊の攻撃力上昇 商業区画 市 三斎市 鍛冶場 米問屋 茶室六斎市 替銭屋 交易所 工房 鉄砲鍛冶 米会所 黄金茶室 ※適性の上昇値は各区画に基本施設が立っている状態からのもの。 名称 適正の上昇値(隣接区画) その他効果・備考 いち市 × 開発で商業が上昇しやすくなる(建て替え後も効果は持続する) さんさいいち三斎市 3 かえせんや替銭屋 5(1) 隣接する商業・農業区画の適正も上昇 ろくさいいち六斎市 6 商業国のみ こうえきじょ交易所 5(1) 隣接する商業・兵舎区画の適正も上昇商業国のみ かじば鍛冶場 2 所属部隊の強攻の威力上昇 こうぼう工房 4 所属部隊の強攻の威力がより上昇 てっぽうかじ鉄砲鍛冶 4 鉄砲が安く買えるようになる鉄砲産地のみ こめどんや米問屋 × 人口が増加しやすくなる兵糧が安く買えるようになる農業国のみ こめかいしょ米会所 × 人口がより増加しやすくなる兵糧がより安く買えるようになる農業国のみ ちゃしつ茶室 2 創造性+5 おうごんちゃしつ黄金茶室 4 創造性+15 兵舎区画 工匠館練兵場 演舞場 厩舎 庭園 神社 教会 湯治場刀蔵 能楽堂 牧場 八幡宮 大聖堂 ※適性の上昇値は各区画に基本施設が立っている状態からのもの。 名称 適正の上昇値(隣接区画) その他効果・備考 こうしょうかん工匠館 × 開発で兵舎が上昇しやすくなる(建て替え後も効果は持続する) れんぺいじょう練兵場 2 かたなぐら刀蔵 5 えんぶじょう演舞場 × 区画から金銭収入人口が増加しやすくなる のうがくどう能楽堂 × 区画から金銭収入人口がより増加しやすくなる きゅうしゃ厩舎 × 軍馬が安く買えるようになる馬産地のみ ぼくじょう牧場 3 軍馬がより安く買えるようになる馬産地のみ ていえん庭園 ×(2) 隣接する兵舎区画の適正のみ上昇民忠の回復量+1 じんじゃ神社 × 最大民忠が増加所属部隊による包囲が効果的になる はちまんぐう八幡宮 × 最大民忠が大きく増加所属部隊による包囲がより効果的になる きょうかい教会 2 創造性+10 だいせいどう大聖堂 4 創造性+30 とうじば湯治場 5 兵数の回復速度上昇温泉地のみ 適正別、国一覧 農業・商業のみ 農業 陸中・岩代・上総・上野・武蔵・能登・加賀・遠江・三河・美濃・志摩・丹後・丹波・美作・備前・備中・備後・安芸・但馬・伯耆・出雲・東土佐・筑後・南肥後・大隈 商業 蝦夷・西陸奥・羽後・下総・安房・越中・越前・若狭・尾張・山城・摂津・河内・大和・周防・長門・石見・讃岐・阿波・西土佐・豊前・筑前・日向・甲斐(新府城) 特別な適正 農業国 商業国 馬産地 東陸奥・磐城・北信濃・北越後・南越後・伊賀 南信濃・駿河・伊勢 鉄砲産地 南近江・紀伊・肥前 北近江・和泉 温泉地 北羽前・南羽前・常陸・下野・伊豆・飛騨・因幡・伊予・北肥後 相模・播磨 馬産地・温泉地 なし 甲斐(躑躅ヶ崎館) 鉄砲産地・温泉地 薩摩 陸前・豊後 CPUの建設傾向 そもそも隣接区画に影響を与える施設をあまり活用しないため、発展に乏しく、区画が10まで達していたとしても、農・商・兵の三種の合計が5000程度しかない事もままある。 また、CPU判断で「拡張」をする場合、何より「兵舎」が最優先され、「兵舎」が開発できない程に石高が足りない時は「農業」、そして最後の最後に「商業」というパターンが非常に多い。 特によく見かけるのは、農業4商業2兵舎4、である。 区画の建設傾向 農業系: 部隊攻撃力を上げる為か、「狩場」が圧倒的に多い。この場合、四区画あっても石高は2000程度である。 保守系大名の場合は次いで「本山」も愛用。こちらは石高そのものはそこそこ高い。が、拠点制圧後に目を疑う程に創造性が低下している事も多い。「創造」「中道」の場合は潰してしまおう。 商業系: その国の適性によって少々異なるが、鉄産地国ならば驚く程の数の「鉄砲鍛冶」が建てられている事も。そのままありがたく活用しよう。 人口希薄地でかつ農業国の場合は「米会所」が多い。それ自体は問題ないのだが、CPUは基本的に再開発を行わない為、人口が50000を超えてもなお、商業限界値の低い「米会所」が残り続けてしまう。区画が10に達したならば、他の施設に建て替えた方がいいだろう。 商業国で鉄産地でもない場合は、大抵、「強行」効果の上がる「工房」がほとんどである。商業値はそこそこ高くなるので、再開発は後回しでも問題ない。 兵舎系: 温泉地の場合は勿論「湯治場」が最多。保守系大名が馬産地を支配している場合は「牧場」も非常に多い。創造系大名の場合は「大聖堂」で創造性アップを図っている事も。これらは区画の適正上昇効果を持っている為、開発度は割と高い。無論、保守大名の場合は「大聖堂」は即座に潰してしまおう。 人口希薄地の場合は、「能楽堂」を好む傾向がある。金銭収入もあるのでそれ自体は良いのだが、CPUは隣りに「馬借」をおいて適正を高める、なんてことはしないのが難点。適正も上昇しないので、人口が集まった後は、プレイヤー自ら再開発しよう。 人口がそれなりに多い地域の場合は、包囲効果の上がる「八幡宮」を建てる事も多い。最大民忠が上がるのはいいが兵舎適正そのものは上がらない為、政策で最大民忠が充分に確保されているのなら、潰してしまおう。
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PK 無印 区画適性と内政値 建設・拡張・変更の画面で表示される区画適性には表示されていない内部値が設定されており、以下のような対応となっている。 S:13~20 A:10~12 B:7~9 C:6 D:5 E:4 F:3 各区画の内政値は、(区画ごとの基礎値)×(適性の内部値)という計算式から求められる。 例えば、適性D、内政値600の区画は、基礎値120×適性の内部値5=内政値600という具合になる。 この区画に適性段階上昇3の施設(三斎市など)を建てると、適性の内部値は8になり、内政値は120×8=960まで上昇することになる。 施設の項目における適性の上昇値はこの内部値での上昇値を示した。 農業区画 入会地 灌漑水路 庄屋 農産市 寺 狩場貯水池 果樹園 馬借 特産市 機織所 本山 ※適性の上昇値は各区画に基本施設が立っている状態からのもの。 名称 適正の上昇値(隣接区画) その他効果・備考 いりあいち入会地 × 開発で石高が上昇しやすくなる(建て替え後も効果は持続する) かんがいすいろ灌漑水路 3 農業国のみ ちょすいち貯水池 6 凶作の被害を軽減する農業国のみ かじゅえん果樹園 5(1) 隣接する農業・商業区画の適正も上昇農業国のみ しょうや庄屋 2(1) 隣接する農業区画の適正も上昇商業国のみ ばしゃく馬借 4(1) 隣接する農業・兵舎区画の適正も上昇商業国のみ のうさんいち農産市 × 区画から金銭収入 とくさんいち特産市 × 区画から金銭収入人口が増加しやすくなる はたおりじょ機織所 ×(2) 区画から金銭収入隣接する商業区画の適正が上昇 てら寺 2 創造性-10 ほんざん本山 4 創造性-30 かりば狩場 × 所属部隊の攻撃力上昇 商業区画 市 三斎市 鍛冶場 米問屋 茶室六斎市 替銭屋 交易所 工房 鉄砲鍛冶 米会所 黄金茶室 ※適性の上昇値は各区画に基本施設が立っている状態からのもの。 名称 適正の上昇値(隣接区画) その他効果・備考 いち市 × 開発で商業が上昇しやすくなる(建て替え後も効果は持続する) さんさいいち三斎市 3 かえせんや替銭屋 5(1) 隣接する商業・農業区画の適正も上昇 ろくさいいち六斎市 6 商業国のみ こうえきじょ交易所 5(1) 隣接する商業・兵舎区画の適正も上昇商業国のみ かじば鍛冶場 2 所属部隊の強攻の威力上昇 こうぼう工房 4 所属部隊の強攻の威力がより上昇 てっぽうかじ鉄砲鍛冶 4 鉄砲が安く買えるようになる鉄砲産地のみ こめどんや米問屋 × 人口が増加しやすくなる兵糧が安く買えるようになる農業国のみ こめかいしょ米会所 × 人口がより増加しやすくなる兵糧がより安く買えるようになる農業国のみ ちゃしつ茶室 2 創造性+5 おうごんちゃしつ黄金茶室 4 創造性+15 兵舎区画 工匠館練兵場 演舞場 厩舎 庭園 神社 教会 湯治場刀蔵 能楽堂 牧場 八幡宮 大聖堂 ※適性の上昇値は各区画に基本施設が立っている状態からのもの。 名称 適正の上昇値(隣接区画) その他効果・備考 こうしょうかん工匠館 × 開発で兵舎が上昇しやすくなる(建て替え後も効果は持続する) れんぺいじょう練兵場 2 かたなぐら刀蔵 5 えんぶじょう演舞場 × 区画から金銭収入人口が増加しやすくなる のうがくどう能楽堂 × 区画から金銭収入人口がより増加しやすくなる きゅうしゃ厩舎 × 軍馬が安く買えるようになる馬産地のみ ぼくじょう牧場 3 軍馬がより安く買えるようになる馬産地のみ ていえん庭園 ×(2) 隣接する兵舎区画の適正のみ上昇民忠の回復量+1 じんじゃ神社 × 最大民忠が増加所属部隊による包囲が効果的になる はちまんぐう八幡宮 × 最大民忠が大きく増加所属部隊による包囲がより効果的になる きょうかい教会 2 創造性+10 だいせいどう大聖堂 4 創造性+30 とうじば湯治場 5 兵数の回復速度上昇温泉地のみ 適正別、国一覧 農業・商業のみ 農業 陸中・岩代・上総・上野・武蔵・能登・加賀・遠江・三河・美濃・志摩・丹後・丹波・美作・備前・備中・備後・安芸・但馬・伯耆・出雲・東土佐・筑後・南肥後・大隈 商業 蝦夷・西陸奥・羽後・下総・安房・越中・越前・若狭・尾張・山城・摂津・河内・大和・周防・長門・石見・讃岐・阿波・西土佐・豊前・筑前・日向・甲斐(新府城) 特別な適正 農業国 商業国 馬産地 東陸奥・磐城・北信濃・北越後・南越後・伊賀 南信濃・駿河・伊勢 鉄砲産地 南近江・紀伊・肥前 北近江・和泉 温泉地 北羽前・南羽前・常陸・下野・伊豆・飛騨・因幡・伊予・北肥後 相模・播磨 馬産地・温泉地 なし 甲斐(躑躅ヶ崎館) 鉄砲産地・温泉地 薩摩 陸前・豊後 CPUの建設傾向 そもそも隣接区画に影響を与える施設をあまり活用しないため、発展に乏しく、区画が10まで達していたとしても、農・商・兵の三種の合計が5000程度しかない事もままある。 また、CPU判断で「拡張」をする場合、何より「兵舎」が最優先され、「兵舎」が開発できない程に石高が足りない時は「農業」、そして最後の最後に「商業」というパターンが非常に多い。 特によく見かけるのは、農業4商業2兵舎4、である。 区画の建設傾向 農業系: 部隊攻撃力を上げる為か、「狩場」が圧倒的に多い。この場合、四区画あっても石高は2000程度である。 保守系大名の場合は次いで「本山」も愛用。こちらは石高そのものはそこそこ高い。が、拠点制圧後に目を疑う程に創造性が低下している事も多い。「創造」「中道」の場合は潰してしまおう。 商業系: その国の適性によって少々異なるが、鉄産地国ならば驚く程の数の「鉄砲鍛冶」が建てられている事も。そのままありがたく活用しよう。 人口希薄地でかつ農業国の場合は「米会所」が多い。それ自体は問題ないのだが、CPUは基本的に再開発を行わない為、人口が50000を超えてもなお、商業限界値の低い「米会所」が残り続けてしまう。区画が10に達したならば、他の施設に建て替えた方がいいだろう。 商業国で鉄産地でもない場合は、大抵、「強行」効果の上がる「工房」がほとんどである。商業値はそこそこ高くなるので、再開発は後回しでも問題ない。 兵舎系: 温泉地の場合は勿論「湯治場」が最多。保守系大名が馬産地を支配している場合は「牧場」も非常に多い。創造系大名の場合は「大聖堂」で創造性アップを図っている事も。これらは区画の適正上昇効果を持っている為、開発度は割と高い。無論、保守大名の場合は「大聖堂」は即座に潰してしまおう。 人口希薄地の場合は、「能楽堂」を好む傾向がある。金銭収入もあるのでそれ自体は良いのだが、CPUは隣りに「馬借」をおいて適正を高める、なんてことはしないのが難点。適正も上昇しないので、人口が集まった後は、プレイヤー自ら再開発しよう。 人口がそれなりに多い地域の場合は、包囲効果の上がる「八幡宮」を建てる事も多い。最大民忠が上がるのはいいが兵舎適正そのものは上がらない為、政策で最大民忠が充分に確保されているのなら、潰してしまおう。
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ブラカルの森 等級 MOB名 レベル 出現地域 出現高度 捕獲条件1 捕獲条件2 精鋭 霜牙のポチ 7 ブラギ本拠地 ブラギ族長討伐 精鋭 大蜘蛛タスラン 7 北部遺跡廃墟 闇を支配する魔法書 精鋭 人喰狼プリッシャ 5 隠された遺跡 一般 獰猛なワイルドボア 2 ティンバーレーク伐採地 一般 グレーウルフ 3 ティンバーレーク伐採地 一般 獰猛なグレーウルフ 3 ティンバーレーク伐採地 一般 ウルフリーダー 4 ティンバーレーク伐採地 一般 ブラックウルフ 4 ブラギ族の前哨基地 一般 遺跡のグレーウルフ 4 隠された遺跡 一般 凶暴なワイルドボア 4 南部遺跡廃墟 ハカナス城 等級 MOB名 レベル 出現地域 出現高度 捕獲条件1 捕獲条件2 精鋭 蒼炎のスティルダ 30 ハカナス城 60m 蒼炎のスティルダの証 ~ 満月のヒグマ 13 ハカナス城 満月のヒグマの証 ~ 残酷なスカー 9 ハカナス城 ~ 名馬バリオス 8 ハカナス城 一般 勇敢なトナカイ 7 ハカナス城 ~ 大角のトナカイ 12 静寂な平原 南部 ~ マイティ 7 静寂な平原 南部 ~ ルシティ 7 静寂な平原 東部 ~ レニティ 7 フェロー研究所 ~ レオパルド 9 静寂な平原 東部 ~ 草原のトナカイ 7 静寂な平原 北部 ~ 草原のヒグマ 9 静寂な平原 東部 ハカナス直轄領 等級 MOB名 レベル 出現地域 出現高度 捕獲条件1 捕獲条件2 伝説 アイシャのハミオン ? 絶対凍土マトレーン(伝説) ハミオンの証 HPを減らす ~ 極炎のカリプト ? 灼熱の火山遺跡(伝説) カリプトの証 HPを減らす ~ 暗黒のデモナス ? カルレアン邸(伝説) デモナスの証 HPを減らす 英雄 炎竜アグナス 30 守護神竜の関門 400m ドラゴンの証 HPを減らす ~ 巨躯のガルム 30 共同墓地 デビの香水 HPを減らす 精鋭 蒼魔竜クテル 25 守護神竜の関門 400m ~ 紅魔竜シュテルン 25 守護神竜の関門 400m ~ 大角ロガシュ 10 捨てられた遺跡 輝くセージ ~ 勇猛なペンリス 11 サンサプス牧場 忘却のポーション ~ マグマハウンド 15 灼熱の火山遺跡 炎の心臓 ~ 呪われた軍馬 19 カルレアン邸 軍馬の証 ~ リーダートゥルタン 13 豊穣の森 一定以上の高さから飛び乗る ~ ブラックウィンド 23 カルレアン邸 ブラックウィンドの血統書 ~ バラヌス 17 モリネ湖 妖精のオーラがこもった肉 ~ 咆哮のアルシャイ 20 咆哮の森 ~ 獰猛なナタン 20 咆哮の森 ~ フロストスパイダー 24 咆哮の森 ~ ライルード 27 絶対凍土マトレーン 壮麗な水晶 ~ 隻眼のチャカイ 16 夜明けの森 歯ごたえのあるトナカイの肉 ~ 霜爪のホワイトベア 25 絶対凍土マトレーン イエティテイマーの討伐 ~ 赤光のスカレダ 22 燃え盛る大地 赤い風の秘薬 ~ 白いヒゲのロガトン 18 夜明けの森(北部) 輝くセージ ~ 独眼のフンババ 16 夜明けの森 闇のオーラ抑制呪文書 ~ アロート 22 燃え盛る大地 50m 火炎鳥のオーラ 一般 遺跡のトナカイ 9 捨てられた遺跡 ~ 黒蹄のトナカイ 16 夜明けの森(北部) ~ 黒毛のトナカイ 12 サダラーン避難キャンプ ~ 鋭い角のトナカイ 12 夜明けの森 北部 ~ 臆病な遺跡トナカイ 10 捨てられた遺跡 ~ 白毛のトナカイ 10 捨てられた遺跡 ~ 獰猛な黒牛 15 夜明けの森 北部 ~ 凶暴な水牛 17 咆哮の森 ~ 凶暴な乳牛 10 サンサプス牧場 ~ ロングクローベア 12 豊穣の森 ~ ユニコーン 15 夜明けの森 北部 露草 ~ マッドバッファロー 16 夜明けの森 北部 ~ ブラックレオパルド 15 夜明けの森 北部 ~ ブラッドレオパルド 15 夜明けの森 北部 ~ 黒嵐の火竜 23 守護神竜の関門 250m ~ レイクタートル 16 モリネ湖 ~ ラーヴァタートル 20 燃え盛る大地 ~ 獰猛な雄牛 19 咆哮の森 ~ ブラックベア 20 咆哮の森 ~ ハングリーベア 12 豊穣の森 ~ サーベルレオパルド 19 咆哮の森 ~ グレーレオパルド 13 豊穣の森 ~ デッドスパイダー 24 共同墓地 ~ シャドウハウンド 10 サンサプス牧場 ~ シャドウウルフ 10 サンサプス牧場 ~ アロンサウルス 16 モリネ湖 ~ アルイド 22 燃え盛る大地 200m ~ アリダ 15 炎の小鳥の巣 50m ~ アリアド 21 燃え盛る大地 200m ~ 水晶大角のトナカイ 18 夜明けの森 北部 ~ 水晶角のトナカイ 12 豊穣の森 ~ ブラックハウンド 20 燃え盛る大地 ハカナス大海 等級 MOB名 レベル 出現地域 出現高度 捕獲条件1 捕獲条件2 精鋭 破魔のライニック ~ 浮遊海馬 ~ アルビノアベンヌ ~ イボーク 一般 アクラート草原鳥 ~ アライク ~ アベンヌ ~ サンホスリ ~ スクリーマー ~ バルチャー ~ 調教されたスカナ ~ 調教されたムレネ パルナの地 等級 MOB名 レベル 出現地域 出現高度 捕獲条件1 捕獲条件2 伝説 破毒のポエリオン ~ 氷雪のガレリオン 英雄 幻氷のループス ~ 黒炎のアポカリプス ~ 氷刃のゴライアス ~ 恐怖のケラブ ~ 猛毒のケスパト 精鋭 狼王ラシャカ ~ 雷鎧のゼピュロス ~ 深淵のコアトラ ~ 意地悪いグロス ~ ミスト ~ プロスト ~ 藍氷のクテラン ~ 紅炎のシュテラン ~ 凶暴なウル ~ 白色のトロイ ~ 冷酷なムパサ ~ 不屈のラハブ ~ 黒鱗のワイバーン ~ 凍牙のパルチ ~ 氷牙のクルーガー ~ 乱暴なブレーク ~ ストライガ ~ 霜花のレイドス ~ 黒い角のダイノク ~ 白翼のアマランス ~ 鋭い嘴のロドス ~ 氷のヴァイレッド ~ 氷雪のガイラ 一般 雪嵐の狼 ~ ホワイトウルフ ~ 雪毛のクリバー ~ 雪風のヒポグリフ ~ 白いフクロウ ~ 雪花のトナカイ ~ 銀光のスレイド ~ 雪原の虎 ~ 薄氷の亀 ~ 森の番人レディア ~ 灰色いドライド ~ 灰色のシャウベル ~ 嵐のドレイク ~ 調教された雪原の虎 ~ ライク ~ 乱暴なグレイベア ~ ペイルウルフ ~ スノーウルフ ~ インディゴウルフ ~ アロス ~ コールドピテロ ~ フローズンサウルス ~ アイスハウンド ~ スノースパイダー エクサラン無法地帯 等級 MOB名 レベル 出現地域 出現高度 捕獲条件1 捕獲条件2 伝説 黄昏のグラビオン 英雄 雷霆のトニトルス ~ 焔のライルード ~ 深淵のヴァイレッド ~ 漆黒のナイトメア ~ アポカリプス・イヴ 精鋭 混沌のヴァリア ~ ロスト ~ レイジ ~ ベリート ~ グリドリ ~ カルニン ~ エンヴィー ~ インディグネ ~ アブリシャス ~ アタン 滅亡の空域 等級 MOB名 レベル 出現地域 出現高度 捕獲条件1 捕獲条件2 伝説 聖光のルネリオン 英雄 暗黒魔竜カラシャ ~ 空虚のレトルンシア ~ 空虚のガーゴイル ~ 空域の翼ベムト ~ 幻竜パラガス ~ 夜明のガーゴイル ~ 不死のベルダン ~ 月光のルシファード 精鋭 黒骨のヴァイレッド ~ 黒竜バラーク ~ 青い翼のブレイド ~ 赤い翼のガラトグ ~ 紅蓮のレオニード ~ 空虚のクラビード ~ 白髭のホワイティア ~ 極限のドラウープ ~ 光羽のアブラス ~ ペガサス ~ ゴーストマスト ~ ゴーストエンブラー ~ アバルネ 一般 銀鱗のワイバーン ~ 赤いドライド ~ 赤いアラモア ~ ラエタ ~ ブルレティア ~ ホロス ~ 空域のスクリーマー ~ フロティア ~ パナメル ~ ドラーク ~ イベマ ~ アズダラ ~ アイエバード 不死の砂漠 等級 MOB名 レベル 出現地域 出現高度 捕獲条件1 捕獲条件2 伝説 黄金のシャキバ ~ 堕落のロデッシュ 英雄 紫電のトルス ~ 破滅のボーンクノス ~ 蜃気楼のパノス ~ 長い角のバージャン ~ 毒液のベガルス ~ 炎のタラク ~ 熱射のマチュラ ~ 白銀のチャヌス ~ 栄光のポヨ 精鋭 黄色いキバレン ~ 賢いトロ ~ グリフォン ~ バジャニン ~ 屍のボーンアッシュ ~ 殺戮のアデラーク ~ 知恵のデバ ~ ずる賢いチャッピー ~ チームス ~ デニーバーン ~ トリティー ~ ドスラク 一般 荒野の野牛 ~ 呪われたトレバン ~ 砂漠のワイルドボア ~ 砂場のデンバー ~ 渓谷の人喰蜘蛛 ~ 変異したグリフォン ~ 呪われたタリオン ~ 呪われたコーバン ~ ポイズンスコルプ ~ ボーンクルーガー ~ デザートスパイダー ~ ピヨ ~ バザード ~ ラク ~ デザートクロコ ~ オアシスクロコ ~ ダンティア ~ シザースコルプ ~ サンドレオパルド ~ サンドタートル ~ アリーバ 今日: - 昨日: - 合計: -
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Last up date 2011-02-19 06 14 43 (Sat) [部分編集] クエスト>奪還!村を救え! 奪還! 村を救え!手順 注意事項 クエストで出現するモンスターとその順番 コメント クエスト>奪還!村を救え! 奪還! 村を救え! 毎週土曜日22時から40分(+30分)の間だけ行われるイベントクエスト(公式サイト)。 クエストタイトル QP 開始NPC報告NPC 開始NPC報告NPC所在地 報酬 内容 備考 奪還! 村を救え! 0 始:セテウス報:同上 ナストリタン南街道 55,555G経験値11,111アイテム:勇者へのご褒美 【討伐クエスト】奪われた村を獲り返そう! 亜人アステリオスを討伐する 手順 NPCセテウスに話しかけ、ミッションを受注(※NPCセテウス出現時間は40分間) 時間制限 30分以内に全てのモンスターを討伐 NPCセテウスに報告(※出現時間を経過した場合は、次回出現時までお待ち下さい) NPC アリアから褒章を受け取る(※イシリアH6 クロウフット砦内、軍馬付近) NPCアッシュフォックスに勇者へのご褒美を渡しアイテム交換(※イシリアH6 クロウフット砦外、畑近くの家前) 注意事項 このクエストは受注と報告だけではなく、専用マップへ移動してくれるNPCもセテウスであるため他のパーティメンバーがすでに専用マップへ移動している状態で話しかけるとたとえクエストを受注していなくても「(すでに移動しているパーティメンバーの名前)はもう出発したようじゃぞ。行かなくて良いのか?」と言われてしまう。 これは全員がクエストを受注してから専用マップへ移動すれば問題はないのだが、上記のとおりこのクエストのNPCセテウスは40分で消えてしまうため、前回分のクエストクリアの報告から行い、イストニアのクロウフット砦へ向かうメンバーとそうでないメンバーとに分かれてしまう場合がある。 前回分のクエストクリアの処理に行ったメンバーが戻ってきてクエストを受注するのを待ってから専用マップに移動することもできるが、このクエストはNPCセテウスが消えてしまうまでの40分の間であれば何度でも受けることが可能であるため、メンバーが前回分のクエストクリアの処理を行っている間であっても少しでもクエストを進めておきたい(また、NPCセテウスの周りで待機するのはPKの襲撃を受ける可能性もあり危険である)。 そこで次の手順を踏むことでこの問題を解決することができる。 前回分のクエストクリア処理を行わないメンバーがパーティリーダーになる パーティリーダーはコメントボードに適当なタイトルのコメントを記入する 前回分のクエストクリア処理を行うメンバーは前回分のクエストクリア処理を行い、他のメンバーはクエストを開始する 前回分のクエストクリア処理を行ったメンバーはいったんパーティから脱退する パーティから脱退した状態ならばNPCセテウスからクエストを受注できるのでクエストを受注する コメントボードのパーティリーダーが書いたコメントからパーティ参加要請を行い、元のパーティに参加する NPCセテウスに話しかけて専用マップへ移動してパーティと合流する クエストで出現するモンスターとその順番 討伐目標であるアステリオス以外はすべて複数出現する。 スケルトン ゴブリン オーク ゴブリンチーフ リザードマン リザードマンマジシャン アウルベア デスストーカー スケルトンウォーリア ミノタウルスウォーリア マンドレイク グリズリー クルエーラウィルム ピッグ ゴブリンローグ ヘラクレス コモンミノタウルス ノーブルゴブリン ジャイアントバット プロミネントサーペント スケルトンスナイパー ホワイトタイガー フライ ジャイアントラット ノーブルミノタウルス シープ オークウォーリア リザードマンソーサラー ヘルズスポーン アステリオス コメント 過去のコメントはコチラ 経験値を修正 - 名無しさん 2011-02-19 06 30 11 名前
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Last up date 2011-02-19 06 29 52 (Sat) [部分編集] クエスト>奪還!村を救え! 奪還! 村を救え!手順 注意事項 クエストで出現するモンスターとその順番 コメント クエスト>奪還!村を救え! 奪還! 村を救え! 毎週土曜日22時から40分(+30分)の間だけ行われるイベントクエスト(公式サイト)。 クエストタイトル QP 開始NPC報告NPC 開始NPC報告NPC所在地 報酬 内容 備考 奪還! 村を救え! 0 始:セテウス報:同上 ナストリタン南街道 55,555G経験値111,111アイテム:勇者へのご褒美 【討伐クエスト】奪われた村を獲り返そう! 亜人アステリオスを討伐する 手順 NPCセテウスに話しかけ、ミッションを受注(※NPCセテウス出現時間は40分間) 時間制限 30分以内に全てのモンスターを討伐 NPCセテウスに報告(※出現時間を経過した場合は、次回出現時までお待ち下さい) NPC アリアから褒章を受け取る(※イシリアH6 クロウフット砦内、軍馬付近) NPCアッシュフォックスに勇者へのご褒美を渡しアイテム交換(※イシリアH6 クロウフット砦外、畑近くの家前) 注意事項 このクエストは受注と報告だけではなく、専用マップへ移動してくれるNPCもセテウスであるため他のパーティメンバーがすでに専用マップへ移動している状態で話しかけるとたとえクエストを受注していなくても「(すでに移動しているパーティメンバーの名前)はもう出発したようじゃぞ。行かなくて良いのか?」と言われてしまう。 これは全員がクエストを受注してから専用マップへ移動すれば問題はないのだが、上記のとおりこのクエストのNPCセテウスは40分で消えてしまうため、前回分のクエストクリアの報告から行い、イストニアのクロウフット砦へ向かうメンバーとそうでないメンバーとに分かれてしまう場合がある。 前回分のクエストクリアの処理に行ったメンバーが戻ってきてクエストを受注するのを待ってから専用マップに移動することもできるが、このクエストはNPCセテウスが消えてしまうまでの40分の間であれば何度でも受けることが可能であるため、メンバーが前回分のクエストクリアの処理を行っている間であっても少しでもクエストを進めておきたい(また、NPCセテウスの周りで待機するのはPKの襲撃を受ける可能性もあり危険である)。 そこで次の手順を踏むことでこの問題を解決することができる。 前回分のクエストクリア処理を行わないメンバーがパーティリーダーになる パーティリーダーはコメントボードに適当なタイトルのコメントを記入する 前回分のクエストクリア処理を行うメンバーは前回分のクエストクリア処理を行い、他のメンバーはクエストを開始する 前回分のクエストクリア処理を行ったメンバーはいったんパーティから脱退する パーティから脱退した状態ならばNPCセテウスからクエストを受注できるのでクエストを受注する コメントボードのパーティリーダーが書いたコメントからパーティ参加要請を行い、元のパーティに参加する NPCセテウスに話しかけて専用マップへ移動してパーティと合流する クエストで出現するモンスターとその順番 討伐目標であるアステリオス以外はすべて複数出現する。 スケルトン ゴブリン オーク ゴブリンチーフ リザードマン リザードマンマジシャン アウルベア デスストーカー スケルトンウォーリア ミノタウルスウォーリア マンドレイク グリズリー クルエーラウィルム ピッグ ゴブリンローグ ヘラクレス コモンミノタウルス ノーブルゴブリン ジャイアントバット プロミネントサーペント スケルトンスナイパー ホワイトタイガー フライ ジャイアントラット ノーブルミノタウルス シープ オークウォーリア リザードマンソーサラー ヘルズスポーン アステリオス コメント 過去のコメントはコチラ 経験値を修正 - 名無しさん 2011-02-19 06 30 11 名前
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※ゲーム内で手に入るものをイベント、モール欄に配布されるものをキャンペーンとしています。 乗り物 クエスト・ショップ Gモール・セブンスルーレット キャンペーン イベント ペット キャンペーン セブンスチェック イベント 乗り物 右クリックで騎乗 戦闘中は使用不可 降りるときはバフのアイコンを右クリック クエスト・ショップ 制限Lv アイコン 名称 説明 移動速度 備考 入手方法 1 ラクーム リンゴが大好きなラクーム。背中に乗って一緒に旅をしよう! 10%UP 不可トレード共有倉庫 ・クエスト報酬・神都メルバーレン雑貨商 10s Gモール・セブンスルーレット 制限Lv アイコン 名称 説明 移動速度 備考 入手方法 1 ナイトスティード 騎士団の精鋭が使用する軍馬。そのたくましい体つきにふさわしいスピード。 30%UP 装備固定 ナイトスティードBOX フレアナイトスティード 騎士団によって飼育された優秀な軍馬。厳しい訓練によってたくましく育ち、驚くべきスピードを誇る。 60%UP ホワイトナイトスティード 騎士団によって飼育された優秀な軍馬。その美しい見た目からは想像できないほどのスピードを誇る。 ナイトスティードBOX乗り物正月福袋BOX 九尾 遥か昔、その身を鏡に封印されたと伝わる伝説の狐。 30%UP 九尾BOX 紅蓮九尾 遥か昔、その身を鏡に封印されたと伝わる伝説の狐。凄まじい力を内包し、溢れ出た力の粒子を焔に変えて、大気を焼きながら主を乗せて地を馳せる。 60%UP 九尾BOXセブンスルーレット乗り物GW福袋BOX 深淵九尾 遥か昔、その身を鏡に封印されたと伝わる伝説の狐。ただ一人の主を護るために闇へと身を投じた神狐の果ての姿。悪神と呼ばれ、闇の力を御するようになったと伝わる。 九尾BOXセブンスルーレット乗り物正月福袋BOX 魔箒アンバーボルト 科学分野から着想を得て制作された最先端の魔法の箒。 30%UP 魔箒アンバーボルトBOX 魔箒ライトニングボルト 科学分野から着想を得て制作された最先端の魔法の箒。雷のマナを晶石に蓄え、エネルギーに変換することで恐ろしいほどの推進力を発揮する。 60%UP 魔箒ブリザードボルト 科学分野から着想を得て制作された最先端の魔法の箒。後方に取り付けられた晶石が大気中の氷のマナを吸収、放射することで高速移動を可能とする 魔箒アンバーボルトBOX乗り物正月福袋BOX かけっこバード・ミミ 走ることが大好きなかけっこクラブに属するペンギンのミミ。 30%UP かけっこバードBOX かけっこバード・ポッポ 飛ぶよりも走ることが大好きなかけっこクラブに属するスズメのポッポ。日々の訓練は欠かさず、今年のかけっこ大会優勝を狙っているとか。 60%UP かけっこバードBOX乗り物GW福袋BOX かけっこバード・チッチ 飛ぶよりも走ることが大好きなかけっこクラブに属するオカメインコのチッチ。本職はパイロットで、鳥なのに飛行機を操縦するらしい。 かけっこバードBOX乗り物正月福袋BOX プライドタイガー 何者をも恐れぬ気高き虎。 30%UP プライドタイガーBOX 暁闇のプライドタイガー 何者をも恐れぬ気高き虎。黄昏を走るその姿は太陽を連れ去るよう。 60%UP 星辰のプライドタイガー 何者をも恐れぬ気高き虎。夜を駆けるその姿は星を呼び出すよう。 プライドタイガーBOX乗り物正月福袋BOX グリュプス ライオンと鷹の間に生まれた、翼を持つ獅子。 30%UP セブンスルーレット 陽光のグリュプス ライオンと鷹の間に生まれた、翼を持つ獅子。金色の毛並みに、太陽の輝きを煌かせて地を駆ける。 60%UP セブンスルーレット乗り物GW福袋BOX 月影のグリュプス ライオンと鷹の間に生まれた、翼を持つ獅子。白金の毛並みに、月の輝きを煌かせて地を駆ける。 セブンスルーレット ラクームぞり ラクームが牽引する、見習いサンタのためのソリ。 30%UP ラクームぞりBOX 赤き流星ラクームぞり ラクームが牽引する、サンタのためのソリ。音速を超えて世界を回るため、クリスマスになると目の前を流星が通ったかと見間違える人が続出する。 60%UP 青き稲妻ラクームぞり ラクームが牽引する、サンタのためのソリ。光速を超えて世界を回るため、クリスマスになると目の前を稲妻が通ったかと見間違える人が続出する まどろみ羊 ふかふかもこもこ眠気を誘う魔性の羊。 30%UP まどろみ羊BOX 夢見るまどろみ羊 ふかふかもこもこ眠気を誘う魔性の羊。起きようとする人の所に現れて、その人を優しく寝かしつける。 60%UP まどろみ羊BOX乗り物GW福袋BOX 目覚めのまどろみ羊 ふかふかもこもこ眠気を誘う魔性の羊。ぐっすり眠ってしまった人の元に現れて、ウールで包んで優しく起こして去ってゆく。 まどろみ羊BOX ガルム 神話に登場する伝説の神狼。 30%UP セブンスルーレット 黒焔のガルム 神話に登場する伝説の神狼。紅く燃える炎は大地を焼き、その歩みと共に世界は終焉へと向かうという。 60%UP 白夜のガルム 神話に登場する伝説の神狼。冷たい冷気を身にまとい、訪れた土地に吹雪を呼ぶと言う。 セブンスルーレット2018乗り物正月福袋BOX ゼピュロスZX-10 神都メルバーレンに本社を持つカルデア社が開発したレーシングバイク「ゼピュロス」シリーズの最新モデル。 30%UP ゼピュロスBOX ゼピュロスZX-R 神都メルバーレンに本社を持つカルデア社が開発したレーシングバイク「ゼピュロス」シリーズの最新モデル。従来の4ストロークエンジンとは一線を画すパワーを持ち、フルスロットル時には圧倒的な力の差を見せる。 60%UP ヴェンティZX-R 神都メルバーレンに本社を持つカルデア社が開発したレーシングバイク「ゼピュロス」シリーズの派生モデル。他社には真似することのできない圧倒的なパワーと、そこから生まれるフィードバックが人気。 ゼピュロスBOX乗り物GW福袋BOX 霊王九尾 遥か昔、その身を鏡に封印されたと伝わる伝説の狐。あらゆる霊体の王として君臨し、自らの主の為にその御霊を利用するという。 60%UP セブンスルーレット 神竜ティルヴィング 魔剣ティルヴィングの守護者として生み出された伝説の神龍。魔剣の力を抑えるために神の力を備えたと伝わる。 60%UP セブンスルーレット 龍王レーヴァテイン 聖剣レーヴァテインの守護者として生み出された伝説の龍王。聖剣の力を取り込んだため、猛る炎を操ることができるという。 アストロチェア 星の廻りを見守る観測者が座すための椅子。 30%UP アストロチェアBOX プルートアストロチェア 星の廻りを見守る観測者が座すための椅子。コアに宇宙の力を蓄え、時空すら渡るという。 60%UP マーズアストロチェア 星の廻りを見守る観測者が座すための椅子。燃える惑星の力をコアに秘めているという。 アストロチェアBOX2018乗り物正月福袋BOX フェアリーチェア 妖精が乗って移動する椅子。 30%UP フェアリーチェアBOX ロイヤルフェアリーチェア 妖精が乗って移動する椅子。王族用に特注で作られた至高に一品。 60%UP ノーブルフェアリーチェア 妖精が乗って移動する椅子。名門貴族のために仕上げられた至高の一品。 フェアリーチェアBOX2018乗り物正月福袋BOX エンジョイ浮き輪スライダー 冷たい水が心地よい浮き輪型スライダー。ラクームと共にクールに決めろ! 60%UP セブンスルーレット プレジャー浮き輪スライダー 冷たい水が心地よい浮き輪型スライダー。ラクームと楽しみたいアクティブな人にオススメ! ころにゃんこ みじかい足でてしてし走るかわいい子猫。 30%UP ころにゃんこBOX ころにゃんこ・福すけ みじかい足でてしてし走るおっとりした猫。福すけと居ると、何故か宝くじがバンバン当たるという。ちなみにメスである。 60%UP ころにゃんこ・ぶー太 みじかい足でてしてし走るふてぶてしい猫。元はノラだったが、餌付けされて半ノラとなった。こんな顔だがシャイボーイである。 Mv-1 コルセスカ カルデア社の未来兵器開発部が開発した戦闘機。 30%UP コルセスカBOX Mv-2 ジャベリン カルデア社の未来兵器開発部が開発した戦闘機。機体の周囲に浮遊する攻撃システム「Labisys」を駆使して敵を制圧する。 60%UP コルセスカBOX2018乗り物正月福袋BOX Mv-3 サリッサ カルデア社の未来兵器開発部が開発した戦闘機。敵脅威度を自動で判定し、攻撃システム「Labisyas」を展開し、戦闘を行う。 コルセスカBOX 霊鳥 伝説として語り継がれる美しい鳥。 30%UP 霊鳥BOX 霊鳥・白夜 伝説として語り継がれる美しい鳥。白き夜の名に恥じぬ幻想的な力を宿す。 60%UP 霊鳥・朱雀 伝説として語り継がれる美しい鳥。燃える炎翼をはためかせ、空を焼きながら飛翔する。 霊鳥BOX2018乗り物正月福袋BOX わんだふるドッグ 人を乗せて走ることができる大型のわんこ。 30%UP わんだふるドッグBOX わんだふるドッグ・チロル 人を乗せて走ることができる大型のわんこ。人懐っこく、飼い主と遊ぶことが大好き。 60%UP わんだふるドッグ・ぎん汰 人を乗せて走ることができる大型のわんこ。非常に賢く、飼い主に従順でお利口。 クリスタルディアー 雪原を駆ける魔法の鹿。 30%UP クリスタルディアーBOX クリスタルディアー・アスル 雪原を駆ける魔法の鹿。目にした物には幸運が訪れると伝承の残る幻の存在。 60%UP クリスタルディアー・ブラン 雪原を駆ける魔法の鹿。髪に認められた者の前にのみ現れ、神からの伝言を伝えるという。 ペガサス 大空を翔ける有翼一角の幻獣。 30%UP ペガサスBOX アクアマリンペガサス 大空を翔ける有翼一角の幻獣。青い魔石を体内で精製し、その力によって空を飛ぶという。 60%UP ガーネットペガサス 大空を翔ける有翼一角の幻獣。紅い魔石を体内で精製し、その力によって空を飛ぶという。 タラニスVZ-9 神都メルバーレンに本社を持つカルデア社が開発したレーシングバイク「タラニス」シリーズの最新モデル。 30%UP タラニスBOX タラニスVZ-R 神都メルバーレンに本社を持つカルデア社が開発したレーシングバイク「タラニス」シリーズの最新モデル。漆黒のカウルと輝く雷光のようなライトで走り抜けた際に雷のような軌跡を描く。 60%UP トラロックVZ-R 神都メルバーレンに本社を持つカルデア社が開発したレーシングバイク「タラニス」シリーズの派生モデル。燃料のほかにニトロを積んでおり、常軌を逸脱した加速を生み出すことができる。 上へ キャンペーン 制限Lv アイコン 名称 説明 移動速度 備考 入手方法 1 ナルシスリッチ サンフォレストで育ったかわいいナルシスリッチ。背中に乗せてくれる。 10%UP 不可トレード ナルシスリッチなログインCP ホワイトパンサー★ 30%UP スレイヤー実装記念CP 上へ イベント 制限Lv アイコン 名称 説明 移動速度 備考 入手方法 1 浮き輪スライダー 冷たい水が心地よい浮き輪型スライダー。 30%UP バインド済み 自分で選べるログインキャンペーンラッキーコイン10枚と交換 上へ ペット 使用するとHPと移動速度が1%増加する。 キャンペーン アイコン 名称 説明 備考 入手方法期間 フォルティスといっしょ フォルティスがキミの後ろをついてくる♪ 不可トレード オープンβ参加特典2016.03.17~2016.08.25友達招待プログラム招待された側へのプレゼント 上へ セブンスチェック アイコン 名称 説明 備考 入手方法 チビチュンチュンといっしょ チビチュンチュンがキミの後ろをついてくる♪ 不可トレード セブンスチェック 上へ イベント アイコン 名称 説明 備考 入手方法 カギのかからないカゴ 人懐っこいナルシスリッチ。いつでもどこでもついてくる。 不可トレード共有倉庫使い捨て 貪欲なノーム ポコの木製カゴ 不可トレード共有倉庫期間限定:1日 ポコの鉄製カゴ 不可トレード共有倉庫 キィくん友達カード(3日) キィくんを呼び出すことのできるカード。 不可トレード期間限定:3日 異世界の友達BOX(HAPPY LEGEND FRIENDS) ギンコ友達カード(3日) ギンコを呼び出すことのできるカード。 アール友達カード(3日) アールを呼び出すことのできるカード。 はるにゃん友達カード(3日) はるにゃんを呼び出すことのできるカード。 マンちゃん友達カード(3日) マンちゃんを呼び出すことのできるカード。 エイミー友達カード(3日) エイミーを呼び出すことのできるカード。 ブブリ友達カード(3日) ブブリを呼び出すことのできるカード。 バナージ友達カード(3日) バナージを呼び出すことのできるカード。 アンダーソン君友達カード(3日) アンダーソン君を呼び出すことのできるカード。 キィくん友達カード キィくんを呼び出すことのできるカード。 不可トレード ギンコ友達カード ギンコを呼び出すことのできるカード。 アール友達カード アールを呼び出すことのできるカード。 はるにゃん友達カード はるにゃんを呼び出すことのできるカード。 マンちゃん友達カード マンちゃんを呼び出すことのできるカード。 エイミー友達カード エイミーを呼び出すことのできるカード。 ブブリ友達カード ブブリを呼び出すことのできるカード。 バナージ友達カード バナージを呼び出すことのできるカード。 アンダーソン君友達カード アンダーソン君を呼び出すことのできるカード。 上へ 名前