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【作品名】ロードス島戦記 【ジャンル】ラノベ 【名前】シューティングスター 【属性】古竜 【大きさ】大きさは中世貴族屋敷並 推定20~30mくらいの竜 【攻撃力】 炎の息:剣と魔法の世界で、島の最強国家の正規軍を一方的に蹴散らせる。 一息で何百何千という一般兵を殺せる。 爪:物理攻撃。一爪で襲えるのは1~数名。威力は息と大差ないかも。 通常兵なら一撃で死ぬ。 達人クラスでも皮鎧な魔術師とかだと一撃で死ぬ。 回復魔法抜きだと、上質の鎧より上の魔法の鎧を着た歴戦の英雄でも2~3撃喰らえば沈む。 【防御力】鱗が鋼より硬い。 正規軍から攻城兵器を大量に浴びせられ続けて翼がちょっと痛むけど悠々と天空に逃げられる。 炎の魔竜で火口に住んでるから、たぶん火には強い。 炎や熱による攻撃は自分の吐く炎の息ぐらいなら無効。 神々クラスの精神力。魔法の発動を感知でき精神集中して威力減衰。 鋼並の体を切り刻む威力の魔法を無効にする(片翼がずたずたになった) 【素早さ】 達人クラス 飛行可能 片翼でも飛べる 【特殊能力】 雄叫び:耳にした者の心を一撃で破壊する精神攻撃。 射程はシューティングスターの色をかろうじて判別できる距離で軍馬が狂乱する、戦い慣れした軍が動揺し、落ち着きを無くす程。 同じ雄叫びを使うエイブラ(マスト二本ある中世軍艦並の大きさ)戦から推察して数十mで心を破壊、エイブラが余裕に戦闘できる ホール端に立っている上位精霊に憑依された達人剣士気絶(ホール奥にエイブラ) ホール程の距離で上位精霊を一撃撃破。 なお、上位精霊は人間を支配できる様々な精神攻撃、魅了、混乱、幻惑を受けようやく支配が揺らぐレベル。 咆哮だけが遠雷のように聞こえた時は、特に恐慌に陥る描写は無いので小さく聞こえただけでは効果なし。 精神攻撃完全無効な魔法防御を事前に施していれば無力化できる。 それなしで受けた場合、達人クラスでも一撃で精神を壊され戦闘不能。 【備考】シューティングスターの炎は精霊力が分けられる以前のもので、厳密には炎ではない 【長所】いきなり叫べば問答無用の精神攻撃。MAP兵器じみてる炎の息。硬い体。 【短所】このスレ的には、いきなり叫んでも速度的に上の奴がゴロゴロいるし。 【戦法】まず雄叫び。速度的に間に合えば結構な相手を戦闘不能にできる筈゙。それに耐えた敵には、炎ので範囲攻撃or爪で物理攻撃。 vol.4 123 :格無しさん:2014/11/14(金) 17 40 46.52 ID sYrGfFSr シューティングスター考察 咆哮は精神攻撃×2といったところか ~○ドルゲ 咆哮からの火炎勝ち ××任意全能軍団 「消えろ」と思われ負け ○ドラハルトJr 咆哮からの火炎勝ち ○はぐれメタル 咆哮からの火炎勝ち ×牛魔王 突撃負け ○○シドー、VTR 咆哮からの火炎勝ち ×ドンモジャール 砲撃負け ×クロ 火力負け ×アルビノジョーカー 体当たり負け ○鷲男 咆哮からの火炎勝ち ×人工太陽 熱負け ○サイコブレイン 咆哮からの火炎勝ち ○ゴジラ 咆哮から火炎吹き続けて勝ち ×サソリガドラス ビーム負け 牛魔王>シューティングスター>シドー>ミスターVTR
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【元ネタ】史実(アイルランド)、アイルランド伝承 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ゲラルド 【性別】男性 【身長・体重】171cm・65kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 二節以下の詠唱による魔術を無効化する 大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 【固有スキル】 神性:D 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 明確な証拠こそ無いものの、エーネー女神の息子であると伝えられている。 地神・母神系のルーツ、伝説を保有する英霊からの攻撃に対し若干の耐性を有する。 魔術:B オーソドックスな魔術を習得。 地と水の自然干渉、治癒、幻術に優れる。 変化:B 鳥獣へ姿を変える事や身体の縮小を可能とする。 【宝具】 『湖畔巡る白銀の騎行(オヒシュキ・ロッホ・グル)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大捕捉:1人 馬の姿で生き永らえた水神とも言われる水棲馬。 ライダーを不死者とする銀の蹄鉄を履いており、 ライダーに傷を与える為には落馬させるか 部位攻撃により蹄鉄を破壊しなければならない。 『地を覆う豊穣の母(ノックエスニャ)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大捕捉:5個 ライダー誕生の折に母神の祝福を受け、一夜にして丘を満たしたえんどう豆。 蘇生に近い治癒と魔力回復の効果を持つ。 然るべき霊地に蒔く事により、日毎新たに収穫する事が可能となる。 美味い。 【Weapon】 『無銘・騎乗槍』 『水棲馬用の馬具』 水棲馬の体表には強力な粘着力があり、直接触れると大変な事になる。 【解説】 十四世紀アイルランドの貴族、マンスター南部に領地を持つ デズモンド伯ジェラルド・フィツモーリス・フィッツジェラルド。魔術師ゲラルド。 機知に富んだ器用な詩を書いたと伝えられ、『詩人のゲラルド』とも呼ばれる。 ダーナ族オウエルの娘にしてマナナーンの養育を受けた女神エーネー(エスニャ、アーニャ)、 マンスターの守護神・豊穣を司る地母神である彼女はゲラルドの母親とされる。 ゲラルドは母に学んで優れた魔術師になったとされ、一方でマンスターの貴族達は 自分達の守護神がそのように怪しげな男と関わりがあるという伝説を嫌い、撤回を求めたという。 結局、優れた魔術の技が災いしてゲラルドは現世を離れる羽目になってしまった。 ゲラルドは今もグル湖の水底にある洞窟で深い眠りに就いて生き続けており、 七年毎に夏至前夜になると白い軍馬に乗って現れ部下と共に湖岸を駆け回ると語られる。 この騎行により白馬のはく銀の蹄鉄が擦り減りきった時、 或いはいつの日にかマンスターに重大な危機が訪れた時、 ゲラルドは不老長生から離れて定命の者として目覚め、デズモンドを栄光に導くのである。
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概説 いわゆる超人的存在。 鉄板すら打ち抜く腕力と数十メートルを跳ぶ運動能力を誇る。 騎士の能力 肉体戦闘能力(SF)>魔法戦闘能力(SM)>メサイア操縦適正(SMD) で表示されることが正式。 一般的にSFのみが重視されるのは、SMDについてはメサイアを配備していない騎士団では意味をなさないため。 SMにD-以上のスキルがあると魔法騎士として認定される。 スキルランクは分類上最高を示すEX-SFLから無と同じFまで。 騎士である以上、SMが全く存在しないことはない。 国家を代表する騎士団に参加するためにはB以上の能力が必要とされるが、Cランクが実質的平均値とされる。 ルシフェルの場合だとSFL>SFL>SFL。 彼女がトリプルSFLと呼ばれる所以だが、SFLがこれだけあるということ自体、非常識のレベル。 平均的な騎士の場合だとC+>->D-で、肉体戦闘能力は高いが他は平均値以下ということがわかる。 明光学園の騎士養成コースの生徒はC->->D+というのが平均値。 近衛ではAAA+>->AA+が望ましいとされている(実際にはAA->->A+が平均値らしい) 遺伝 騎士の出生率は常人の100万分の1とも言われ、騎士同士の場合、さらに低くなる。 これは、騎士同士の場合、精子と卵子双方の遺伝子情報が破壊されるためともいわれているが、仮説の域を出てはいない。 遺伝子技術が進んだ現代でも、騎士の遺伝情報は解明されておらず、いつ、何故、騎士が生まれたのかについては、歴史、医学、様々な方面で議論がなされているものの、何一つ満足のいく結論は出ていない。 民族で異なる出生率 騎士の出生率は民族によって大きく差があり、ルーナム民族(ラムリアース帝国)、大和民族(大日本帝国)は魔法騎士を含め、異常ともいうべき出生率を誇ることでも知られる。 反面、多民族国家においては出生率がケタ違いに落ちるため、中世以降、名だたる王国・帝国は、騎士の出生を確保するため、自国民族の純血を重視したことは有名。 特権的地位 その力故、かけられる制限は厳しいが、反面において、税の優遇、生活保障など、騎士は特権的地位わ保証されているケースが多い(社会に不満を持つ騎士の反乱を抑えるための政策) 国家騎士団、またはそれに準ずる組織に所属する騎士は、帯刀の特権を持つ。 貴士【きし】 古来、日本における騎士を指す言葉。 貴重な士(人)というのがもともとの意味らしい。 騎士という言葉をあてたのは明治の頃の新聞。 なお、海外で騎士という名称が一般に広く使われるようになったのは16世紀頃から。 産業革命により装甲甲冑(第一世代メサイア)が本格的な量産体制にはいったことから、かつて軍馬を駆った騎士になぞらえて彼らを騎士と呼んだのが元とされている。 騎士がメサイアとは切っても切れない関係であるいい証拠。
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オーディンOdin 黒衣森で発生するF.A.T.E.にて出現する蛮神。 「黒衣森」を彷徨い歩く、古の蛮神。 いつ誰がこの世に呼び降ろしたのか、その真実を知る者はいない。 屈強な軍馬「スレイプニル」に跨がり森を闊歩するのは、倒すべき仇敵を求めてのことだと噂されるが……。 古の蛮神 古代アラグ帝国が隆盛を極めた第三星暦に記された聖典に、その存在が「悪神」として記されているという。 巨大な黒き獣に乗った、漆黒の亡霊騎士……。 これは、聖典において語られる伝説の悪神、 「オーディン」の描写と一致する。 ~リュウィンの台詞より より深い情報については、クエスト「悪神復活」においてオ・アパ・ペシが以下のように語っている。 聖典において語られる悪神「オーディン」とは、 全てを切り裂く魔剣の持ち主だ。 彼はその魔剣で、多くの民と聖女「ウルズ」を殺している。 だけど、それをアラグの英雄が打ち倒し、 森の泉に封じたとされているんだ。 ……今までそれらは、おとぎ話だと考えられていた。 でも近年、アラグ帝国時代の遺跡が次々に発掘されて、 悪神「オーディン」の存在が真実味を帯びてきたんだ。 そんな中での亡霊騎士の目撃情報・・・・・・。 ……聖典によれば、悪神「オーディン」は黒衣森の奥、 ウルズの泉で、クリスタルで厳重に覆われ、 封印されている、とある。 そして、たしかにあそこにはクリスタルがあるんだ・・・・・・。 冒険者さん、「ウルズの泉」に行って、 クリスタルに異常がないか、確認してきてもらえないかな? 冒険者がウルズの泉を調べると、そこには「切断された封印石」が遺されている。 これを回収して、オ・アパ・ペシに渡すと、以下のような台詞を聞くことが出来る。 ……かすかに魔力の名残を感じる……封印石かな? それにしても、恐ろしいほど滑らかな切断面だね。 聖典に記された「魔剣」の力に違いないよ。 噂の亡霊騎士は、間違いなく悪神「オーディン」だろう。 しかし、封印を解かれたというのに、なぜ森に留まっている? ここで言う「魔剣」とは、「斬鉄剣」のこととみて間違いないだろう。 なお、実際のF.A.T.E.では、オーディンが以下のような台詞を発言することがある。 …ウルズよ…いずこに… …ウルズよ…そなたの元へ… …ウルズよ…今度こそ… 上記の言葉から察するに、アラグ帝国の歴史では「悪神」とされ、「聖女ウルズを殺した」とされているオーディンだが、 実際には「ウルズを探し求めて」いるようであり、聖典の記述が必ずしも正しくない可能性がある。 クリスタルタワーがらみのクエストでも明らかなように、アラグ帝国は他大陸に侵略戦争をしかけたり、 英雄ティターンをリーダーとする民衆の反乱がおきたりと、その治世は決して穏やかではなかったようだ。 想像に過ぎないが、オーディンもまたアラグの圧政に対抗しようとしていた存在なのかもしれない。
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概要 一覧表武器技能重要な武器技能 仮組みの重要性 装飾品技能 軍馬技能 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 コメント欄 概要 『真田丸』における技能は、装備品基準となっている。 個人毎に修得する方式であった『4-II』より、武器に付属していた通常版に比較的近い方式と言える。 また、新たに装飾品の概念が登場したため、全無双武将間で技能の共有を行うことが可能となり、 ゲーム全体の成長計画を立てやすくなった。 一方、『4-II』及び『Empires』では付加能力として扱われた各種能力が、武器技能と改名して復帰・統合。 同時に、各種技能の対応先となる装備が再編されることとなった。 さらに、『4-II』の軍馬の特殊能力も軍馬技能と改名し、こちらも復帰することとなった。 概ね、攻撃に関係する技能・能力が武器技能となり、防御や補助に関する技能・能力が装飾品技能となる。 名称や効果は従来とあまり変わらないが、技能枠の問題が新たに出てきたことには留意しなけらばならない。 一覧表 武器技能 名称 効果 備考 攻撃強化 自身の攻撃力が上昇 初期状態で+20、以降は+2or+3上昇。累計で+250上昇する。かなり効果が大きいので、鍛冶屋が使用可能になったら序盤から必ず付加しておきたい。必要な素材は砂鉄のみで、コストも最も安い。 攻撃範囲 武器の攻撃範囲が上昇 殲滅力アップに加え、敵の横槍も防ぎやすい。閃光と相性が悪い武将はこちらを採用したい。衝撃波等の間接攻撃のほか、神速攻撃にも効果が無い模様。 攻撃速度 攻撃速度が上昇 最大強化時で速度が50%程度上昇。DPS向上に加え、無双極意の段位の仕様上も有効な技能。数値を上げすぎて制御困難にならないように注意したい。 間接攻撃 矢や銃、衝撃波による攻撃力が上昇 最大強化でダメージ約50%アップ。武将毎の相性差が大きく、飛び道具主体の武将には標準装備させたい。無双奥義、皆伝は衝撃波のものがけっこう多いので、奥義主体で行くなら神撃とセットで。 紅蓮 敵を炎で包みダメージを与え続ける 属性武器技能。詳しくは属性の頁を参照。 閃光 周囲を放電し広範囲の敵にダメージを与える 凍牙 敵を一定時間凍り付かせ動きを止める 烈空 敵のガードを無視してダメージを与える 金剛 敵を気絶させ追加ダメージを与える 修羅 一定の確率で敵兵(武将以外)を一撃で倒す 勇猛 敵武将に与えるダメージが増加 最大強化でダメージ約70%アップという強力な技能。雑兵相手の火力はもともと必要性が低く、武将相手の火力こそ重要なため、優先すべき技能といえる。 神撃 無双奥義の威力が上昇 最大強化でダメージ約50%アップ。しかし武将によってはあまり威力が伸びない場合もあるので事前の仮組を推奨したい。騎乗無双を軸にする場合や、無双ゲージを回収可能な特殊技を持つ武将に有効で、奥義の性質によっては、間接攻撃や破天との相乗効果も期待できる。 破天 空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加 最大強化でダメージ約50%アップ。相手を浮かせやすい騎乗無双や無双奥義の威力向上のほか、空中判定で威力の低下しやすい閃光属性のフォローに向く。 心眼 殺陣が発動しやすくなる 敵武将の体力が半分程度でも即死効果の殺陣が発動するようになる。金剛属性との相乗効果が有効。 明鏡 無双極意の効果時間が長くなる 時間ゲージが消費し始めるまでの時間が長くなる。最大強化時で効果時間が通常約12秒のところ約24秒まで延長される。段位レベルが上がると無効になるので、なるべく練技ゲージが最大の時に使いたい。無双極意の仕様の変更により、使い勝手が大幅に上昇したと言える。無双極意が重要となる高難易度ほど有意義な技能。 真髄 無双極意中の攻撃の威力が上昇 最大強化でダメージ約50%アップ。皆伝のダメージもアップ。明鏡ほど劇的な効果ではないが、無双極意主体で行くのであればやはり必須。これがあれば段位レベル1からでも積極的に無双極意を活用していけるほか、難易度「地獄」終盤シナリオでは無双極意が主体になるのでこれの有無は大きい。鍛工に必要な素材を入手しづらいのが難点。いっそよろず屋で購入してしまうのも手。 迅閃 神速攻撃の威力が上昇 神速攻撃を主力にするならば当然ながら必須技能。ただし、本作でも武将の弾き返し無効の効果は無く、敵強化エリアでは無双極意と併用しないと雑兵相手にもほとんど役に立たない。神速攻撃は、不利でない状況で雑兵相手に効果を発揮するものであるので、優先度はあまり高いとは言いがたいが、迅速に撃破数を稼ぎたい場面では有効。迅閃と神髄をつけた極意神速は爽快感も実用性も高い。 武器技能の上限値は一律99であり、4-IIの仕様を踏襲している。 重要な武器技能 基本的に、攻撃強化・攻撃速度・修羅・勇猛はどの武将でも外れの無い、四強状態となっている。 攻撃強化・修羅・勇猛は特に高難度向けだが、勿論低~中難度でも有効である。 修羅に関しては、敵に対して自キャラが十分に強い場合は、烈空、金剛の方が火力が上回る場合があるが、 難易度「地獄」の終盤シナリオではレベル99であっても修羅の方が圧倒的に強い。 攻撃速度は特に攻撃の振りが遅い武将には必須。 今作の無双極意の仕様上、段位上昇には限られた時間内での手数が肝心なので、速度上昇は有効。 元の攻撃速度がかなり速い武将 (典型例が藤堂高虎や立花誾千代)の場合は、入れなくても構わない。 間接攻撃や閃光属性は武将ごとにかなりの相性差があるため、武将の特徴を踏まえて付加したい。 一方、考えなければならないのは、武器技能関係の持つ分布の偏りである。 上記の四強技能に加え、他の技能にも破天・明鏡・迅閃など、武器技能には重要な技能がかなり多い。 これは、以前の付加能力時代に比べると、相対的に効果の薄い技能が装飾品技能に移籍し、 他の重要技能が武器技能の側に移籍してきたからである。 武器の最大技能スロット数自体は8と据置なので、武器技能の取捨選択はかなり厳しくなっていると言わざるを得ない。 四強以下の取捨選択に当たっては、実際にダメージソースとなる攻撃を伸ばすのが基本。 たとえば難易度「地獄」では騎乗攻撃で錬技ゲージをためて無双極意で一掃するのが安定する戦法の一つであるので、 ダメージソースである無双極意での攻撃を伸ばすために明鏡や神髄を入れるか、 騎乗無双を強化するために神撃や破天、紅蓮を入れるといったことが考えられる。 地上での無双奥義メインなら神撃・破天・間接攻撃のセットも有効。 ただし、無双奥義は性質の個人差が大きく、神撃や間接攻撃よりも金剛や烈空を付けたほうが火力が出る場合も多い。 属性は、修羅にくわえてもう一つ付加するならば、修羅との相乗効果で威力が激増する金剛や、 高難易度でも安定して高い火力を出せる紅蓮が強い。 安定性をとるなら金剛のほかに閃光も優秀だが、火力面で大きく劣るので破天でのフォローが必須。 凍牙は、地獄のオーラ付き武将には成功率がやや低く、確実性に欠けるのが難点だが、発動さえすれば勝ったも同然の強力な属性。 凍結状態の敵にはダメージに補正が付くようで、修羅・金剛・凍牙が同時発動したときのダメージは圧巻である。 閃光・凍牙は神速攻撃やチャージ派生攻撃がつながらなくなるという欠点もあるので仮組推奨。 烈空は修羅との相乗効果こそないものの、金剛と同様に威力100%程度の追加ダメージがあるので、 確率発動である点を加味しても、火力アップの期待値は勇猛にそう劣らない。 仮組みの重要性 本作の武器技能は選択が完全に自由化されており、その意味では歴代のシリーズの中でも最も武器強化の仕様が優秀である。 反面、本作では素材の概念が導入されているため、そう簡単に技能Lvを上限に到達させたり、 再調整を行ったりすることは出来なくなっている。 このため、一度武器のグレードをAまで上げ切ったら、必要な武器技能を1だけ鍛工しておく「(技能の)仮組み」を推奨したい。 技能の解体後、用いた素材はある程度還元されるが、全額分が回収されるわけではないため無駄は可能な限り無くすようにしたい。 勿論、技能の並びが綺麗な方が望ましいであろうし、そのことを気にするユーザーも少なくないと思われる。 装飾品技能 名称 効果 備考 体力 自身の体力が上昇 防御 敵から受けるダメージが減少 敏捷 移動速度が上昇 馬術 騎乗時の攻撃力や防御力が上昇 無双増加 無双ゲージの増加量が上昇 練技増加 練技ゲージの増加量が上昇 運 良いことが起こりやすくなる 不動 敵の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる 堅忍 敵武将から受けるダメージを軽減 背水 瀕死時に攻撃力と防御力が増加 不抜 瀕死時に練技ゲージが徐々に回復 飛燕 影技発動時、一定確率で練技ゲージを消費しない 撃進 武将撃破時、一定確率で移動速度が上昇 戦巧 敵撃破時の勲功が上昇 4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に巻物がドロップする。ドロップは自動回収される。 奇利 素材を多く入手することがある 金属・水晶系の素材のドロップ率が上昇。 奪取 良い装飾品を得やすくなる 滅流 敵の属性攻撃を軽減 再臨 体力が尽きたとき、一度だけ体力が一定量で復活 千金 敵撃破時に金が出やすくなる 4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に砂金がドロップする。ドロップは自動回収される。 熟練 武器の練度が上がりやすくなる 通常版の「百錬」とほぼ同一。 破竹 移動中、徐々に練技ゲージが回復 快進 移動中、徐々に無双ゲージが回復 覚醒 練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復 騎神 騎乗中に、徐々に練技ゲージが回復 騎皇 騎乗中に、徐々に無双ゲージが回復 薬活 体力回復時の回復量が増加 回復量はLv20で+70と4-IIと同等。最重要のレア装飾品に付属するため、自然に恩恵を受ける部類。 軍馬技能 名称 効果 備考 神馬 弾き飛ばしたときに属性効果が発動する 武器属性が発動する。武器属性が無い場合、紅蓮属性が発動する。 不落 銃弾を受けても落馬しなくなる 疾駆 一定時間移動したとき、さらに速度が上昇 速度50でも効果有り。 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 通常版 4-II 真田丸 備考 猛攻 猛攻 剛力の丸薬系 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 攻撃(技能・付加能力) 攻撃強化(武器技能) なし 攻撃速度(付加能力) 攻撃速度(武器技能) 4-II新付加能力 風撃 攻撃範囲(付加能力) 攻撃範囲(武器技能) 4-IIでは名称変更 なし 霊妙 属性付与の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 勇猛 勇猛 勇猛 波撃 間接攻撃(付加能力) 間接攻撃(武器技能) 4-IIでは名称変更 神撃 神撃 神撃 破天 破天 破天 迅閃 迅閃 迅閃 4-IIでは内容変更 なし 心眼 心眼 4-II新技能 明鏡 明鏡 明鏡 真髄 真髄 真髄 怒髪 無双増加(付加能力) 無双増加(装飾品技能) 4-IIでは名称変更 なし 練技増加(付加能力) 練技増加(装飾品技能) 4-II新付加能力 なし 体力(付加能力) 体力(装飾品技能) 4-II新付加能力 堅守 堅守 無敵の丸薬系 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 防御(技能・付加能力) 防御(装飾品技能) なし 鼓舞 慈愛の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 不動 不動 不動 滅流 滅流 滅流 波断 なし なし 削除 堅忍 堅忍 堅忍 背水 背水 背水 不抜 不抜 不抜 闘志 なし なし 削除 闘魂 なし なし 削除・Empires以降は標準装備扱いに 再臨 再臨 再臨 俊敏 俊敏 敏捷の丸薬 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 敏捷(技能・付加能力) 敏捷(装飾品技能) なし 飛燕 飛燕 4-II新技能 なし 撃進 撃進 4-II新技能 なし 秘伝 練技の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 破竹 破竹 破竹 4-IIでは内容変更 快進 快進 快進 4-IIでは内容変更 覚醒 覚醒 覚醒 紅蓮 紅蓮(付加能力) 紅蓮(武器技能) 4-IIでは付加能力に変更・真田丸では武器技能に 閃光 閃光(付加能力) 閃光(武器技能) 凍牙 凍牙(付加能力) 凍牙(武器技能) 烈空 烈空(付加能力) 烈空(武器技能) 金剛 金剛(付加能力) 金剛(武器技能) 修羅 修羅(付加能力) 修羅(武器技能) 騎戦 馬術(技能・付加能力) 馬術(装飾品技能) 4-IIでは名称変更 練騎 なし なし 削除 薬活 薬活 薬活 目利 目利 なし 真眼 真眼 なし 4-IIでは内容変更 収集 収集 なし 4-IIでは内容変更 百錬 なし なし 削除 なし なし 奇利 真田丸新技能(内容自体は収集に近い) なし なし 奪取 真田丸新技能(内容自体は真眼に近い) なし なし 熟練 真田丸新技能(内容自体は百錬に近い) なし 運(付加能力) 運(装飾品技能) 新付加能力・真田丸では装飾品技能に なし 戦巧 戦巧・武勲薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬版も なし 千金 千金・砂金薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬版も なし 騎皇 騎皇 4-II新技能 騎神 騎神 騎神 霊験 なし なし 削除 克己 なし なし 削除(4-IIでは覚醒技能が限界突破機能を代替)・真田丸では道場の特別稽古に 通常版と4-II、及び真田丸との間の技能・付加能力の対応表。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 スイッチ版で各技能の効果を検証しているんだが、それぞれ最大時で、攻撃速度が45-50%アップ、勇猛が約70%アップ、破天が約50%アップ、神髄が約50%アップ、神撃が約25%アップ(?)という概算。 - 名無しさん (2019-06-08 15 00 22) 攻撃強化、攻撃速度、勇猛、修羅に加え、金剛は攻防ともに極めて優秀、また騎乗特化でない限りは明鏡は効果絶大。残り二枠はお好みでって感じかな - 名無しさん (2019-06-22 23 10 32) 騎乗特化だと、攻撃強化、攻撃速度、勇猛、神撃、破天、修羅、金剛、紅蓮でいいか。閃光で弾き飛ばなく出来るかと思ったらあんま効果なかった。ガラシャなら紅蓮やめて間接攻撃 - 名無しさん (2019-06-23 14 01 00) ガラシャはファイアボールで着火できるから紅蓮は要らないかと思ったが、やっぱりあった方が強いな。騎乗無双の威力が少し落ちるが破天削った方が良いか。 - 名無しさん (2019-06-23 20 11 06) 破天は騎乗無双の強化になりはするが、高難易度だと修羅+金剛分のダメージが大きいので破天の影響は大きくない。紅蓮の有無は通常時の弾き飛ばしのダメージに雲泥の差がでるし、ガラシャなら破天を削って間接攻撃で良さそう - 名無しさん (2019-06-23 21 49 39) 破天はずして凍牙がいいと思う - 名無しさん (2019-10-31 22 04 59) 火力特化でいくなら、攻撃強化、攻撃速度、勇猛、修羅、金剛、凍牙、紅蓮、明鏡(or烈空)かな。難易度地獄だと破天や間接のような増強系よりも属性のほうが火力の足しになるね - 名無しさん (2019-08-02 23 34 38) ただ凍牙は行動が阻害されるから、地上で楽しく戦いたいなら凍牙を抜いて攻撃範囲入れるか。範囲なんていらねーと思っていたが、ほとんどオーバーキルになるので範囲入れる余裕はあるわ - 名無しさん (2019-08-02 23 38 00) 烈空は、単体だと強いんだけど、修羅属性と合わせるとほとんど効果が出ないんでハズレ属性な気がする。極意の時間が倍増する明鏡の方が有能な気が - 名無しさん (2019-10-31 22 03 11) 真田丸は装飾品そろえた騎乗無双が圧倒的に強いんで、あとは騎乗のまま無双ゲージを稼ぐか、下馬して極意で無双ゲージを稼ぐか、というところだと思う。面白さで行ったら下馬して極意でチャージいろいろ使う方が楽しいんで、そういう立ち回り前提で考えると、攻撃強化、攻撃速度、攻撃範囲、勇猛、明鏡、修羅、金剛、紅蓮というエンジョイ武器になったわ。神撃も真髄もそんなに大きな強化にはならないし火力過剰ぎみなんで、いっそ爽快感重視で範囲と紅蓮で - 名無しさん (2019-10-31 21 55 53) 名前 全てのコメントを見る
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世界背景 人々の生活は導力器(オーブメント)と呼ばれる技術によって支えられている。50年前の導力革命によってもたらされた導力器は、飛行船をはじめとするさまざまな技術に応用され、人々の生活を飛躍的に豊かにしていった。その一方で、多くの国々は導力器を用いた兵器の開発にしのぎを削り、覇権を狙う国々の思惑が交錯する中、大陸は混迷の様相を見せていた。 導力革命 50年前、導力学者エプスタインがもたらした技術革命。古代の遺物アーティファクトの機構を解明した博士は、大量生産が可能で様々な分野にも応用できる汎用導力器《オーブメント》を開発した。なお、エプスタイン博士の直弟子の1人であるラッセル博士は、時計職人が多くいたリベール王国にオーブメント技術をもたらした。以降、リベール王国はオーブメント開発の最先端の場となっている。 オーブメント 神秘のエネルギー《導力》で動く機械仕掛けのユニット。内部には七耀石(セプチウム)を加工した回路が格納されており、その機構に応じて様々な現象を起こすことができる。50年前に発明されてから、またたく間に大陸全土に広がり、照明・暖房・通信・兵器・魔法・飛行船など様々な技術に応用されていった。 遊撃士会 大陸各地に支部を持つ《遊撃士(ブレイサー)》のギルド。民間人の安全と、地域の平和を守ることを第一の目的とし、魔獣退治・犯罪防止などの要請に応じて遊撃士を派遣する。その国際性・中立性から国家間紛争の仲裁なども行なっており、10年前には、リベール王国とエレボニア帝国の講和に一役買った。 リーベル王国 本編の舞台となる、豊かな自然に彩られた伝統ある王国。周辺諸国より国力では劣るが、豊富な七耀石(セプチウム)資源と優れた技術、巧みな外交政策によって対等な関係を築いてきた。10年前、北のエレボニア帝国から大規模な侵略を受けたが、現在は、老女王アリシアⅡ世の治世のもと誇り高き平和を保っている。 エレボニア帝国 リベールの北にある『黄金の軍馬』を紋章に掲げる巨大帝国。強大な軍事力を持っており、10年前にはリベール王国への侵攻を謀っている。 カルバード共和国 リベールの東にある、比較的歴史の新しい民主国家。東方の移民を受け入れているため、多様な文化背景を持つ。大陸西部の覇権を巡って、事あるごとに帝国と対立している。 百日戦役 10年前に勃発した、エレボニア帝国によるリベール侵略戦争。帝国南部の村の住民が虐殺された事件をきっかけにリベール王国に宣戦布告した帝国軍は、大兵力をもってハーケン門を突破し、王都グランセルを除く全地方を占領した。 開戦から2ヶ月後、飛行船を使った王国軍の電撃作戦により、地方間の関所は封鎖され、各地に展開していた帝国軍部隊は孤立。共和国の妨害もあり、補給もままならない状況で各個撃破された。 その後、七耀教会と遊撃士協会(ブレイサーギルド)の仲介で両国の間に講和条約が結ばれ、およそ百日ほどで戦争は終結した。
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コスト1 スカイ・ラビット コスト 1/風/ビースト/P 200/G 200 特殊能力 弱者の意地 発動場所 バトルゾーン 相手バトルモンスターのパワー値、またはガード値が4000以上である限り、このモンスターのパワー値、カード値を4000上げる。 生前、人参が大好きだった野ウサギ。 生まれつき身体が小さく、 いつも他のウサギ達にいじめられていたためか 自分よりも強大な力を持つ者に対しては、ただならぬ憤りを見せる。 ベビーストーム コスト 1/風/デビル/P 1600/G 400 能力なし コスト2 元素精霊シルフ コスト 2/風/プラント/P 2400/G 2400 能力1 シルフの花 発動条件 マナ1、バトル中 このモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 世界を構成すると伝えられる元素精霊の一体。風を司る。 花を咲かせることができる力を持ち、 花には風の魔力が宿る。 人間の拳程の大きさしかないが、そのことを言われると怒る。 空の軍馬エアホース コスト 2/風/ビースト/P 2400/G 2000 特殊能力 ウインドオペレーション 発動場所 バトルゾーン 自分サポートゾーンに風属性モンスターがいる限り、このモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 Bレンジャー・ホーネード コスト 2/風/インセクト、Bレンジャー/P 2000/G 1800 特殊能力 ビー・バレット 発動場所 バトルゾーン このモンスターのパワー値・ガード値は自分の手札のマジックカードの数×400上がる。 Bレンジャー・シケイド コスト 2/風/インセクト、Bレンジャー/P 2800/G 400 能力1 ノイジー・シュリール 発動条件 マナ1、バトル中 相手バトルモンスターのパワー値・ガード値を自分戦力外ゾーンに置かれている「Bレンジャー」カードの数×200下げる。 ヒコウオ コスト 2/風/フィッシュ/P 2800/G 1000 特殊能力 フライングフィッシュ 発動場所 バトルゾーン このモンスターは水属性としても扱える(属性相性には影響しない)。 風球魔人 コスト 2/風/デビル/P 2200/G 1900 能力なし コスト3 飛行戦艦ヒンメイル コスト 3/風/メカ/P 3200/G 2200 能力なし コスト4 ドラゴンクラウダー コスト 4/風/ドラゴン/P 4000/G 3600 能力1 レインブレス 発動条件 マナ1、バトル中 このモンスターの属性を水に変更し、パワー値・ガード値を600上げる。 Bレンジャー・マンテス コスト 4/風/インセクト、Bレンジャー/P 4200/G 3000 特殊能力 カッティング・シックル 発動場所 サポートゾーン 自分のバトルモンスターが「Bレンジャー」タイプの場合、相手バトルモンスターのパワー値、ガード値をそのモンスターのコスト×400下げる。 SP ウイングマンタ SPモンスター/風/フィッシュ/P 2000/G 4600 召喚条件 合体の壺の能力で「ヒコウオ」とコスト3以上の「フィッシュ」タイプのモンスターを戦力外ゾーンに置く。 特殊能力 フライングフィッシュ 発動場所 バトルゾーン このモンスターは水属性としても扱える(属性相性には影響しない)。
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シナリオ シナリオ番号 シナリオタイトル あらすじ 開始時間 現時間 lp25C?lp278? lp28C?lp2A8? 包囲網目標 包囲残期間 勢力 多項目編集 勢力 大名武将 本城 大名格付 家紋 旗 信用 名声 lpEC外交不可開始時期lpFC外交不可終了時期 習得技術 勢力関係 同盟期間 解除全部 停戦期間 軍団 所属勢力 軍団長武将 金銭 兵糧 lp50 lp60 lp70 ←この3つの時期を変更することでCPUの行動開始を遅らせることができる 軍団方針 拠点 拠点名 場所 建物 所有軍団 城主 天守 城門 塀 兵力 傷兵 士気 軍馬 鉄砲 破城槌 攻城櫓 大筒 武将 多項目編集 姓 名 性別 隠居 病死 血族 顔CG 相性 義理 格付 統率 武勇 知略 政治 出生年 登場年 死亡年 仕官年 勲功 俸禄 忠誠 仕官拒絶勢力 傷病 出自 信仰 声 足軽適正 騎馬適正 弓適正 鉄砲適正 兵器適正 戦法 所属軍団 登場 所在 人物関連 実父 義父 配偶者 親愛武将 親愛武将 親愛武将 嫌悪武将 嫌悪武将 嫌悪武将 能力全開→統率武勇知略政治120、適正全S 所属設定 元服前/未知/姫 所属勢力 現任/捕虜/浪人/未武将 所属城 家宝 家宝名 登場・未登場 保有勢力 保有武将 家宝CG 等級 種類 産地 建築物 施設種類 耐久 武将改名 姓 名 lp40改名年 lp44改名前城名 lp48改名前武将名 lp4C義父or実父 lp50連動先 lp54連動先or連動武将改名前 lp58改名タイプ0?1連動2連動養子3?4城lp5C? lp60改名時に信仰変化有無1仏教3基督教lp64?lp65イベント改名無0有1 座標 拠点 建築物 郡 lp10 lp20 lp21 lp22 lp23 lp24 lp25 lp26 その他 地方 地方名 天候 lp24降雪変数 lp28降雪状態(毎月上昇し豪雪発生率、範囲に影響、3月で0に戻る) 国 国名 地方 災害 郡 郡名 城郭 城郭名 建設難度 費用 必要技術 説明 役職 役職名 保有勢力 就任武将 位階 必要支配国 官位 保有勢力 就任武将 位階 施設 施設名 系統 最大耐久 費用種類 費用 生産 必要技術 lp80 撤去可否 lp91 説明 lp58建設可能町並 兵科特性 兵科名 直接攻撃力 間接攻撃力 破壊力 守備力 射程 機動力 戦法連携 戦法守備 攻撃前 攻撃後 攻撃間隔 lp80 説明 使用可能戦法 戦法 戦法名 必要闘志 威力 lp7C 対拠点使用可否 lp80lp81lp82lp83lp84lp85lp86 lp87lp88lp8Alp89lp8Blp8C 説明 使用可能兵科 技術 技術名 必要技術 水準 難度 費用 上昇攻撃力 上昇守備力 上昇破壊力 上昇射程 短縮攻撃間隔 上昇機動力 闘志上昇量 戦法威力上昇 不可効果確率上昇 連携確率上昇 市の収入 商館の収入 畑の収入 漁戸の収入 水田の収入 lpA8 lpAC 鍛冶場の生産量 牧場の生産量 足軽戦法の被害半減 騎馬戦法の被害半減 弓戦法の被害半減 鉄砲戦法の被害半減 足止めを防ぐ 動揺を防ぐ 説明 装備可能兵科
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基本性能 攻撃力 会心 属性 スロット 瓶 ボーナス カスタム アルナス=ダオラ 204 10% 氷240 ②① 接,強 1回 レイ=ファーンライク 180 0% 氷390 ** 接,強,毒,睡 1回 クシャルダオラの弓。 空を駆ける神の軍馬を象ってあり、 芸術品としての価値も高い。 特徴 雷弓に次ぐ需要の"氷弓"の一角 ギエナ弓より属性値が低く 装着可能の瓶は少ないがスロット優秀で担ぐ人は多い 瓶も接撃と強撃で事足りるのだ しかしなぜ乗り物である馬を ヒトの背中に担がないといけないのか なぜ石造みたいな芸術品を ヒトの背中に担がないといけないのか ていうかダサい デザインに抵抗があるハンターも多いようである そんなハンターは畠山重忠の銅像を調べると レイ=ファーンライクとは別ベクトルの 漢らしい弓に見えてくるのではなかろうか ところで馬がいて軍に支給される世界観なんですか? ハンターには支給されないのでしょうか? 相性の良いスキル 氷属性攻撃強化 なんでや馬カッコええやろ! 苦労して作ったから思い入れあって、レイより使っちゃう -- (名無しさん) 2018-03-29 08 34 00 MH世界では馬はUMA扱いされている にもかかわらず馬を模した彫刻が作られる どういうことなの… -- (名無しさん) 2018-03-31 21 35 19 属性盛りするとレイとの属性値の差が200近くでる。 ダオラの2スロ1スロでこの差を埋めることはできるのだろうか。 -- (名無しさん) 2018-04-02 02 37 35 攻撃性能より汎用性を見たほうがいい場合もあるからね。 マルチならなおさら -- (名無しさん) 2018-04-03 17 48 17 両方とも個性あって棲み分けは出来てるんじゃない? 使い分けても良いし -- (名無しさん) 2018-04-03 18 39 13 畠山重忠の銅像で草 あれなんなんだよ(真顔) -- (名無しさん) 2018-04-12 11 33 03 汎用性とは言うけどレイでも体術5強弓1維持しつつ十二分にスキル積めるからなぁ 逆にダオラは同構成から更にレイに火力で並ぼうとしてもかなり厳しいし せめて物理がもう10~20違えばなぁという感じ -- (名無しさん) 2018-04-12 18 23 36 正直動物を模したクシャ武器の中でダントツにかっこいいと思うけど -- (名無しさん) 2018-07-29 01 49 57 レイと火力で並べないからこそ、汎用性を見る。 スロットで延ばせるのは火力だけではなく、体力増強やディ亜に気絶耐性、テオに火耐性等防御面を拡張できるのがクシャル弓の強み。スロットに一つ余裕はいるけど。 ただ、追加装備でスロットに余裕も出てきてギエナ弓もスキル揃えやすくなってきたから強みが少し薄れ気味。 -- (名無しさん) 2018-08-14 14 16 45 属性強化3+弾強化+強弓のアルナスが属性強化2+強弓のギエナ弓と同程度 耳栓体力程度のスキル構成じゃギエナにほぼ負けるので本当に火力以外のなにかに特化した構築じゃないと劣化になりがち -- (名無しさん) 2018-09-15 21 08 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3/30 1546 FMako-Noie中規模土台アンブラ近郊 3/31 1425 F 3/31 2303 G 2008年4月2日1時59分 から 2008年4月2日15時58分 3/17 1639 どうやらFort Bellerophon 中土台引越済 Tブリ東草原 3/18 1323 どうやら 3/17 2151 どうやらCoffee House最大土台綺麗 アンブラ北森の中 3/19 0037 どうやら 3/19 0229 結構 3/20 1337 結構 3/20 1619 大変 3/211845 G最終確認 1846 IDOC 2008年3月22日1時11分 から 2008年3月22日2時41分 3/17 2200 どうやら Shop Picnic小土台 アンブラ周縁 引越済 3/18 1233 結構 3/13 0127 結構MonookiMK-5中土台マラス芝生ルナ亭南 3/14 1030 結構 3/15 1505 大変最終確認 2000 IDOC 2008年3月15日22時4分 から 2008年3月16日1時39分 VBの妨害でIDOC撮影失敗…… 0255 倒壊 奇跡!あきらめて歯磨き中腐る!! 結構な良品弓セット、金骨、ボス素材少々 3/06 1515 どうやら Tower of Terra最大土台和風と地下室 マラス砂漠 3/07 0100 どうやら 3/07 0308 結構 3/08 1106 結構 3/09 1942 大変最終確認 1943 IDOC 2008年3月10日0時24分 から 2008年3月10日3時20分 3/07 2236 大変BigPink3大土台Priログ マラス砂漠、アンブラ南 3/08 1928 大変最終確認 1929 IDOC 3/090230 史上最大の当たり。もう全部書いてやる。 青腕輪、冥府の軍馬、TMAF10、アサシン胴、良品首、シーカー2、水着、ブーム杖、良品弓4、皮腕2首1、天麩羅粉2、 インビジリング96・72、ヘリテージ3、服ブレス2、魂石3、ステスク20、レアついたて、イビコレ、クリコレ、 ボス素材20*3種、木材全種(N6万、Oak840、Yew2371、Ash2350、血948、心735、氷2788)矢1420・4840、濡れ包帯2520 3/03 1745 どうやら What?L字二階建て Tブリ北 3/03 2035 どうやら 3/04 0358 結構 3/04 1904 結構 3/05 1415 大変 3/06 1828 大変最終確認 1829 IDOC 3/07 0130 倒壊 アフロ木が当たり。資材ほどほど。それほど物持ちではなし。 2008年3月6日19時59分 から 2008年3月7日2時17分 3/05 2205 どうやらACT GEAR最大土台要塞風 マラス砂漠 3/06 2346 どうやら 3/07 0057 リフ確認 2008年3月9日14時47分 から 2008年3月10日12時17分 2/28 1525 どうやら Cossy s House 8*14誉島ゲート東 3/01 0005 どうやら 3/01 0347 結構 3/02 1055 結構 3/02 2214 大変 3/03 1900-1955 大変最終確認時刻 2008年3月3日23時29分 から 2008年3月4日3時59分 冥府の軍馬だけ必死にGet。しかし釣りかよって程アイテム無しw 3/01 0031 大変スパ子さんの家w 矢だけ T BRM島 3/02 0127 腐ってたw矢と連絡帳だけGet 2/24 2035 どうやらTower of Destiny SSTダスタ南西 2/25 0351 どうやら 2/25 1447 どうやら 2/26 0307 結構 2/27 0139 結構 2/27 2008 大変 2/28 1954 大変の最終確認時刻 2/28 1955 IDOC 2008年2月28日14時11分 から 2008年2月29日3時19分 幽霊調査による内部構造 ・一階 北西角にWooden Box 40/125 949Stone ・二階 東の壁にWoodn Shelf(空) 南西角にArmoire赤 66/125 698Stone その北にArmoire肌 39/125 138Stone 中央にWooden Box 57/125 495Stone ライバル無し。でもお金になるものはほとんどなし。 2/24 2030 結構Un Unnamed House 中土台 ダスタ南西 2/25 0352 結構 2/25 1448 大変 2/25 0307 大変 2008年2月26日15時26分 から 2008年2月27日2時50分 2/27 0203 腐った。 二人にお任せの末、大量のDOOMレアを分配。 2/24 1220 結構Party House 大土台 マラス 2/24 1812 結構 2/25 0351 結構 2/25 1447 大変 2/26 0307 大変 *置いてあったルーン先にここのルーンがあり、「2nd」と表記。リフの可能性あり? 2008年2月26日15時25分 から 2008年2月27日2時49分 2/27 未明 腐ってた。 2/18 2135 新品同様B HOUSE 中規模土台ブリ西:トラメル39度30分南、30度5分西 2/19 0046 ちょっと 2/19 2016 ちょっと 2/20 0214 ちょっと 2/20 1044 どうやら 2/24 0251 大変 2/24 1635 IDOC入り 2/24 2215 腐った。 2/21 2129 ちょっと最大土台Vesper北 2/22 1436 どうやら 2/22 1908 どうやら 2/23 2135 どうやら 2/23 2200 リフされた。 2/19 1155 どうやらBB-House やや大土台北 極:トラメル113度38分北、167度42分西 2/19 2018 どうやら 2/20 0206 結構 2/20 1044 結構 *2/22の1942~2/23の0212 超あたり。TMAF40個以上GET。トータル金額が千万単位いった初の獲物。 2/21 2121 大変小土台SacrificeとVesperの間 2/22 1436 大変 2/22 1907 IDOC 2008年2月22日21時30分 から 2008年2月23日2時9分 2/19 1147 結構LION やや大規模土台北 極:トラメル101度57分北、158度8分西 2/19 2017 大変 2/20 0215 大変 *1847-48にIDOC 2541-50に倒壊 *ルナさんちの隣 2533-47に倒壊 2/18 2133 結構KANSI-TOU SST ブリ西:とらめる31度27分南、34度1分西 2/19 0046 結構 2/19 1109 結構 2/19 2016 大変 2/20 0213 大変 *1921-22にIDOC 2615-24に倒壊 2/18 1224 結構No Name 小規模土台 僻 地:マラス53度36分北、40度59分西 2/18 1705 大変 2/19 1109 大変 2/19 2016 IDOC *2/20 未明で確定 1/31 0210 Slightly素晴らしい和風の家? 1/31 0210 SlightlyRB Clothesの二件東13*10 1/31 1150 Slightly 1/31 1650 Slightly 1/31 2101 Slightly 2/01 0302 Slightly 2/01 1008 Slightly 2/02 0151 Somewhat 1/31 0216 Slightlyパティシエラトゥールの東8*8 1/31 1151 Slightly 1/31 1650 Slightly 1/31 2100 Slightly 2/01 0300 リフ済み 1/31 0224 Slightly刀亭から西へ徒歩数分の山中 でかい 1/31 1147 Slightly 1/31 1650 Slightly 1/31 2059 Slightly 2/01 0300 Slightly 2/01 1007 Slightly 2/02 0152 Somewhat …卒業旅行中の2/6早朝に腐るよorz