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単独でも及第点の能力だが、義兄弟の韓遂と組むと統率と知力の底上げが出来る。 得意の騎兵を率いてもいいが、配下には馬超を筆頭に騎兵が得意な者が多数居るので、韓遂と組んで戟兵を率いて盾役になるのも良いだろう。 特技は戦闘向きでは無いが、序盤の馬の買い付けに重宝する。 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 17 36 君主という立場・知力と特技の相性難を考えると、 武力の補強と特技の覇王で息子並みの武闘派にするのもお勧め。 統率面は、義兄弟の韓遂に一任してしまおう。 -- (名無しさん) 2010-11-10 07 36 42 家族仲メッチャ良いね… -- (名無しさん) 2010-11-18 07 39 11 好きだったけど馬騰に説得されて味方の馬休がひきぬかれてめっちゃ嫌いになった。俺→険悪馬騰 -- (名無しさん) 2011-01-27 21 28 32 ↑↑でも正史では息子の馬超に殺されたも当然なんだけどねw まあ演技準拠なら仲良し家族で間違いないとは思うけど -- (名無しさん) 2011-01-27 22 28 42 特技と知力が微妙なので、功績の多さとマスクデータから遺跡発見隊にすることが多いかな 戦場に出すなら韓遂、龐徳、馬超のほうが使いやすいし。 -- (名無しさん) 2011-01-28 07 07 19 君主としては有能。後方都市で軍馬生産から、戦争まで幅広くつかえるが、戦争に出すなら特技は変えた方が良い。 特技を変えてももう一人繁殖もちはいるので大丈夫。(正義さん) -- (名無しさん) 2011-02-13 22 07 01 騎兵適性に優れ、武力もけっこうある。ただし、特技は戦争向きではないので注意。 野望は高めだが、義理が最高なので問題ない。君主なら魅力は上げると吉。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 24 53 騎兵Sを生かして特技を騎将に変更も良い。 -- (中山靖王・劉勝の末裔) 2011-08-11 21 39 44 ↑廟つかうなら他武将変えたほうがいいかと -- (名無しさん) 2011-08-11 21 44 51 武力80の騎将は微妙だなぁ、武力高使えば発動できる相手も増えるが 騎将を活かすために貴重な武力高を使うのはもったいない気が だいたい騎兵技巧を伸ばしていくだろうから騎射を研究することを考えて 特技の書き換えするなら馬騰には無難に連戦あたりかな、最前線の殴り合いを任せられるほどの能力値でもないし -- (名無しさん) 2011-08-11 22 01 49 もし本気で馬騰を前線で使いたいなら武力も統率も強化しないと使いにくい。韓遂と同部隊にするにしても、武力は鍛えたい。 韓遂の援護攻撃も念頭に置くなら別部隊に分けないといけないので、統率も強化しないといけない。ので、運用方法を明確に 決めておくべき。特技は馬を十分増やしたなら、能力研究で出た特技に書き換えても損は無い。 -- (名無しさん) 2011-08-11 22 32 06 終結では龐徳と組んでの着火マンしつつ、息子たちの支援にまわりたい。 騎射で後方支援なら統率は気にしなくてもいいし、武力と知力をおぎなうこともできる。 -- (名無しさん) 2013-08-18 18 28 43 上のように騎射で援護攻撃か、 大事な拠点に置いて防衛しながら軍馬を増やすのが良い -- (名無しさん) 2014-08-27 19 46 09 戦闘力は高めだが、圧倒的というほどでもない。繁殖を持っているが、成宜もいるし流石に馬の生産だけに使うのはもったいない。徴兵や廟探索係にもできるが、やはり戦闘力がもったいない・・・と微妙に使い道に迷う武将。 馬騰勢力のウリは一族の圧倒的援護騎射弾幕なので、基本的には騎兵で前線に出したいところである。序盤ならこの統武と適正は充分な戦力だし、配下が充実してきたら繁殖を活かして後方に回るというのがベストか。 知力が丁度育てやすい数値なので、+低を使い切って70まで育て、単独出撃できるようにするのもあり。西涼の貴重な文官を節約できるし、繁殖の生産力も上がって一石二鳥である。 -- (名無しさん) 2015-02-06 00 43 24 義理5? 曹操嫌悪? -- (名無しさん) 2015-10-18 10 28 34 騎兵Sばかりに目が行きがちだが涼州勢では貴重な戟A適性持ちで統率も低くない。特技は騎兵とは無関係の物なので状況に応じて戟兵として使う事を視野に入れておきましょう -- (名無しさん) 2016-04-21 04 07 30 S1とS12では韓遂と義兄弟ではないので裏切りに注意。 -- (名無しさん) 2016-10-30 18 31 55 筮?ク城沒驕ゅ?鄒ゥ逅?怙菴弱d縺励? -- (名無しさん) 2017-01-01 19 35 38 アホ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 32 50
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ジオフロントの探索 支援要請の対応 喧嘩の仲裁 ジオフロントの探索 ジオフロントA区画 探索中「男の子と一緒にもう一人の子を探す」DP+2 フィールド及びボス戦でNPCに攻撃なし(missでも駄目)DP+3 支援要請の対応 クロスベル市 コッペに餌やり 【クロスベルタイムズ①】 【闇医者グレン①】図書館1Fノバース 小イベント…武器商店ジロンド(2回目)、遊撃士協会1F・2Fスコット&ヴェンツェル ベルハイムのレイテ、アルカンシェル、市庁舎(アルカンシェルの小イベント後) 警察本部エレベーター前、ルバーチェ商会前 宝箱…ヴィラ・レザン付近【鷹目】トリニティ付近【フラワーパンプス】 『紛失物の捜索願』 DP+3 『不在住戸の確認依頼』 DP+3 宝箱(ジオフロントA1区画)…①【ティアの薬】②【煙り玉×5】③【全種セピス×30】④【地水火風のセピス×20】 ⑤【セラスの薬】⑥【全種セピス×20】⑦【ティアの薬】⑧【フレイムジッポー】⑨【バトルスコープ×5】 喧嘩の仲裁 旧市街(即イベント) イベント中「まず捜査手帳を見せる」DP+1 戦闘後「本部の応援は頼めない」DP+2 トリニティでワジと会話「襲われたメンバーの傷跡」DP+2 イグニスでヴァルドと戦闘 勝利でDP+3 龍老飯店でグレイスと会話 トリニティでキーンツと会話DP+1 小イベント…遊撃士協会2F 戦闘手帳の情報提供 『ミシェルの挑戦状(記載無し)』 DP+3 「約50年前」「C・エプスタイン博士」「七耀石の欠片」「黄金の軍馬」「ヴェルヌ社」 「七耀教会」「典礼省」「レマン自治州」「怪盗B」「不戦条約」DP+2 特務支援課でミーティング ミーティング中「黒月の存在」DP+3 旧市街でマフィアを追う時「○○を呼ぶ」(選択メンバーの絆ポイント+15) 捜査官クラスアップ報酬…14th(DP16)【ブレイブワッペン】 次の章へ ページの先頭へ戻る
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深い真冬の寒さの中で、星がキラキラきらめいている。 深い冬の夜に包まれて、みんな寂しく眠っている。 青ざめた月がさまよって、雪が木々で白く光る。雪が屋根で白く光る。 起きているのは、ただトムテだけ。 ――Scandinavian Folklore ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 252 妖精 トムテ - - 反撃連携 ホースケアリタリエイション(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銀 Lv.1 2000 500 1000 500 800 1200 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.50 3162 1250 2500 1250 2000 3000 亜種1 金 Lv.1 2100 700 1100 600 900 1300 Lv.70 3637 2100 3300 1800 2700 3900 亜種2 金 Lv.1 2000 800 1100 500 1000 1200 Lv.70 3464 2400 3300 1500 3000 3600 Illustrated by komoike 入手方法 通常個体ショップ:期間限定ショップ「黄昏の軍馬」 備考 北欧の民間伝承に登場する妖精。トムテ 身長は小さな子供くらいで、灰色のあごひげを生やし、ボロボロの服に鮮やかな赤の帽子を被っている。指は4本 農家の守護者とされ、人々が眠りについている夜に自分の仕事をする小さいながら力は強く、何でも仕事をこなすことができる。特に得意なのがスキル「ホースケア」でもあるように馬の世話 優しく温厚な性格だが気むずかしく、イタズラをすると仕返しされる ユール(今で言うクリスマス)にはトムテのために粥を残しておく習慣があった キリスト教化後は悪魔とみなされたが、20世紀に入り商業主義的なクリスマスが盛んになるとサンタクロース的なものに変化し、プレゼントを配る側になったなお、サンタクロースと違って直接渡しに来るため、期間限定イベント「サンタが町に襲来(やってく)る」で家々を回って直接不良在庫を押し付けているのは正しい描写となる コメント 名前 コメント 反撃 妖精 連携
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もしノルンが人の運命を決めるのだとしたら、彼女たちは随分と不公平ではないですか。 ある者は愉快で贅沢な人生を送るのに、ある者は富にも名誉にもありつけない。 ある者は長寿なのに、ある者は短命です」 「善いノルンは良い運命を与える。だが、邪悪なノルンは悪い運命を与えるのだ」 ――"Snorra Edda" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 254 妖精 ノルン - - 警戒神眼 ウルズの泉ドゥームズデイ(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 金 Lv.1 2500 1200 1200 300 1200 800 - 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.70 4330 4200 4200 1050 4200 3600 亜種1 白金 Lv.1 2600 1300 1300 400 1300 1000 - Lv.90 4864 4550 4550 1400 4550 3500 亜種2 白金 Lv.1 2500 1400 1400 300 1400 800 Lv.90 4677 4900 4900 1050 4900 2800 Illustrated by hatomune13 入手方法 通常個体ショップ:期間限定ショップ「黄昏の軍馬」 備考 北欧神話に登場する運命の女神。多数おり、複数形は「ノルニル」→wikiリョースアールヴ族、ドヴェルグ族にもノルンは存在する 最も重要なのが長女ウルズ、次女ヴェルザンディ、三女スクルドであり、一般的にはこの三人だけを指す スキル「ウルズの泉」もこの長女から来ている。三姉妹はこの泉の水を世界樹ユグドラシルにかけて枯れないようにしている 詩のエッダによるとこの三姉妹の到来で神々の初期の繁栄は終焉を迎えたという。「ドゥームズデイ」はここからか 一般的にはウルズが過去、ヴェルザンディが現在、スクルドが未来を司るとされるが、名前の由来から考えれば北欧神話では3人共に未来を司る 関連項目 ヴァルキュリア スクルドはヴァルキリーの一人とされている コメント 名前 コメント 妖精 神眼 警戒
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MOD/Fall from Heaven II/BtS/偉人のテクノロジー ver0.40n MOD/Fall from Heaven II/BtS/偉人のテクノロジー [#k91d736b] 偉大な吟遊詩人 [#o63e1e01] 偉大な技師 [#re89060b] 偉大な商人 [#h47dcd1e] 偉大な預言者 [#k9216f64] 偉大な賢者 [#y3cb86d7] 偉大な吟遊詩人 Drama (演劇) Festivals (祝祭) Education (教育) Astronomy (天文学) Sanitation (衛生設備) Writing (筆記) Animal Husbandry (畜産) Animal Mastery (動物の極意) Exploration (探検) Fishing (漁業) Agriculture (農業) Medicine (医術) Mysticism (神秘主義) Philosophy (哲学) Omniscience (全知) Sorcery (魔術) Alteration (変質) Calendar (暦) Hunting (狩猟) Pass Through the Ether (エーテル移動) Ancient Chants (原初の祈り) Knowledge of the Ether (エーテルの知識) Animal Handling (動物の馴致) Arcane Lore (秘術の知識) Construction (建設) Feral Bond (野生の触れ合い) Feudalism (封建制) Sailing (帆走) Strength of Will (意志の力) Divination (予言) Elementalism (四大元素) Necromancy (屍霊術) Code of Laws (法律) Optics (光学) Guilds (ギルド) Masonry (石工) Archery (弓術) Poisons (毒物) Priesthood (聖職) Religious Law (宗教法) Commune with Nature (自然との共生) Hidden Paths (秘密の抜け道) Message from the Deep (深海からの神託) Way of the Wise (叡智への道) Cartography (地図) Mithril Working (ミスリルの加工) Precision (精密射撃) Way of the Forests (深き森への道) Bowyers (弓師) Deception (詐欺) Divine Essence (神々の本質) Honor (名誉) Malevolent Designs (悪意の企み) Military Strategy (軍事戦略) Mind Stapling (精神操作) Righteousness (高潔の証) Trade (交易) Currency (通貨) Engineering (工学) Infernal Pact (地獄の契約) Mathematics (数学) Mercantilism (重商主義思想) Mithril Weapons (ミスリルの武具) Orders from Heaven (天界からの指令) Smelting (製錬) Stirrups (鐙) Taxation (税制) Theology (神学) Warhorses (軍馬) Way of the Wicked (邪悪への道) Corruption of Spirit (魂の堕落) Future Tech (未来技術) 偉大な技師 Engineering (工学) Mithril Working (ミスリルの加工) Machinery (機械) Smelting (製錬) Blasting Powder (爆薬) Bowyers (弓師) Iron Working (鉄器) Bronze Working (青銅器) Crafting (細工) Feudalism (封建制) Masonry (石工) Archery (弓術) Military Strategy (軍事戦略) Mithril Weapons (ミスリルの武具) Rage (熱狂) Construction (建設) Mining (採鉱) Cartography (地図) Guilds (ギルド) Precision (精密射撃) Animal Handling (動物の馴致) Feral Bond (野生の触れ合い) Optics (光学) Poisons (毒物) Animal Husbandry (畜産) Divine Essence (神々の本質) Agriculture (農業) Code of Laws (法律) Medicine (医術) Animal Mastery (動物の極意) Calendar (暦) Fishing (漁業) Hunting (狩猟) Stirrups (鐙) Arete (卓越) Exploration (探検) Mind Stapling (精神操作) Sanitation (衛生設備) Fanaticism (狂信) Astronomy (天文学) Horseback Riding (騎乗) Warfare (軍事行動) Sailing (帆走) Warhorses (軍馬) Mercantilism (重商主義思想) Orders from Heaven (天界からの指令) Theology (神学) Way of the Earthmother (母なる大地への道) Way of the Wicked (邪悪への道) Currency (通貨) Education (教育) Mathematics (数学) Righteousness (高潔の証) Strength of Will (意志の力) Taxation (税制) Trade (交易) Writing (筆記) Alteration (変質) Elementalism (四大元素) Knowledge of the Ether (エーテルの知識) Necromancy (屍霊術) Pass Through the Ether (エーテル移動) Way of the Forests (深き森への道) Ancient Chants (原初の祈り) Commune with Nature (自然との共生) Drama (演劇) Festivals (祝祭) Hidden Paths (秘密の抜け道) Message from the Deep (深海からの神託) Mysticism (神秘主義) Omniscience (全知) Philosophy (哲学) Sorcery (魔術) Way of the Wise (叡智への道) Future Tech (未来技術) 偉大な商人 Currency (通貨) Mathematics (数学) Taxation (税制) Mercantilism (重商主義思想) Trade (交易) Warhorses (軍馬) Calendar (暦) Agriculture (農業) Horseback Riding (騎乗) Medicine (医術) Animal Husbandry (畜産) Cartography (地図) Code of Laws (法律) Fishing (漁業) Optics (光学) Sanitation (衛生設備) Animal Mastery (動物の極意) Exploration (探検) Guilds (ギルド) Hunting (狩猟) Stirrups (鐙) Mithril Working (ミスリルの加工) Sailing (帆走) Writing (筆記) Machinery (機械) Animal Handling (動物の馴致) Astronomy (天文学) Engineering (工学) Feral Bond (野生の触れ合い) Masonry (石工) Poisons (毒物) Smelting (製錬) Construction (建設) Education (教育) Feudalism (封建制) Mining (採鉱) Precision (精密射撃) Deception (詐欺) Honor (名誉) Ancient Chants (原初の祈り) Bowyers (弓師) Festivals (祝祭) Message from the Deep (深海からの神託) Mysticism (神秘主義) Way of the Wise (叡智への道) Alteration (変質) Archery (弓術) Orders from Heaven (天界からの指令) Pass Through the Ether (エーテル移動) Theology (神学) Way of the Forests (深き森への道) Arete (卓越) Blasting Powder (爆薬) Iron Working (鉄器) Malevolent Designs (悪意の企み) Mind Stapling (精神操作) Mithril Weapons (ミスリルの武具) Righteousness (高潔の証) Strength of Will (意志の力) Way of the Wicked (邪悪への道) Bronze Working (青銅器) Commune with Nature (自然との共生) Crafting (細工) Drama (演劇) Hidden Paths (秘密の抜け道) Military Strategy (軍事戦略) Omniscience (全知) Philosophy (哲学) Sorcery (魔術) Way of the Earthmother (母なる大地への道) Warfare (軍事行動) Future Tech (未来技術) 偉大な預言者 Corruption of Spirit (魂の堕落) Priesthood (聖職) Religious Law (宗教法) Commune with Nature (自然との共生) Hidden Paths (秘密の抜け道) Infernal Pact (地獄の契約) Malevolent Designs (悪意の企み) Way of the Earthmother (母なる大地への道) Way of the Forests (深き森への道) Deception (詐欺) Honor (名誉) Message from the Deep (深海からの神託) Philosophy (哲学) Way of the Wise (叡智への道) Ancient Chants (原初の祈り) Orders from Heaven (天界からの指令) Theology (神学) Way of the Wicked (邪悪への道) Mysticism (神秘主義) Righteousness (高潔の証) Drama (演劇) Arete (卓越) Mind Stapling (精神操作) Festivals (祝祭) Fanaticism (狂信) Divination (予言) Arcane Lore (秘術の知識) Education (教育) Knowledge of the Ether (エーテルの知識) Omniscience (全知) Sorcery (魔術) Elementalism (四大元素) Necromancy (屍霊術) Alteration (変質) Divine Essence (神々の本質) Pass Through the Ether (エーテル移動) Strength of Will (意志の力) Writing (筆記) Astronomy (天文学) Archery (弓術) Construction (建設) Feudalism (封建制) Sailing (帆走) Code of Laws (法律) Bowyers (弓師) Exploration (探検) Fishing (漁業) Guilds (ギルド) Masonry (石工) Military Strategy (軍事戦略) Sanitation (衛生設備) Trade (交易) Future Tech (未来技術) 偉大な賢者 Arcane Lore (秘術の知識) Alteration (変質) Pass Through the Ether (エーテル移動) Divination (予言) Elementalism (四大元素) Necromancy (屍霊術) Omniscience (全知) Sorcery (魔術) Strength of Will (意志の力) Knowledge of the Ether (エーテルの知識) Animal Husbandry (畜産) Animal Mastery (動物の極意) Sanitation (衛生設備) Agriculture (農業) Medicine (医術) Calendar (暦) Education (教育) Writing (筆記) Exploration (探検) Fishing (漁業) Hunting (狩猟) Animal Handling (動物の馴致) Astronomy (天文学) Code of Laws (法律) Currency (通貨) Feral Bond (野生の触れ合い) Mathematics (数学) Optics (光学) Taxation (税制) Mercantilism (重商主義思想) Trade (交易) Warhorses (軍馬) Cartography (地図) Poisons (毒物) Sailing (帆走) Guilds (ギルド) Horseback Riding (騎乗) Infernal Pact (地獄の契約) Stirrups (鐙) Mithril Working (ミスリルの加工) Precision (精密射撃) Construction (建設) Feudalism (封建制) Masonry (石工) Way of the Forests (深き森への道) Ancient Chants (原初の祈り) Corruption of Spirit (魂の堕落) Festivals (祝祭) Message from the Deep (深海からの神託) Mysticism (神秘主義) Way of the Wise (叡智への道) Commune with Nature (自然との共生) Deception (詐欺) Drama (演劇) Engineering (工学) Hidden Paths (秘密の抜け道) Honor (名誉) Mining (採鉱) Mithril Weapons (ミスリルの武具) Orders from Heaven (天界からの指令) Philosophy (哲学) Smelting (製錬) Theology (神学) Way of the Wicked (邪悪への道) Machinery (機械) Malevolent Designs (悪意の企み) Righteousness (高潔の証) Future Tech (未来技術)
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前→ 041-009 コードギアス・ラストカラーズ シーン11『シャーリー』Bパート @KOUSEI 041-065 コードギアス LC ~反逆者達の願い~ Action03 帝国 最強の 騎士 @羽付き羊 041-089 041-093 鉄の道 三章 過去の涙 @テリー 041-111 反逆のルルーシュ。覇道のライ TURN03 「ナイト オブ ラウンズ」 01 @POPPO 041-111 反逆のルルーシュ。覇道のライ TURN03 「ナイト オブ ラウンズ」 02 @POPPO 041-137 反逆のルルーシュ。覇道のライ TURN04 「偽りの弟」 前編 @POPPO 041-154 第2話 4大騎士 @コードダブルX 041-175 ■ アイサツ ■ @BLUEDESTINY 041-216 鉄の道 四章 @テリー 041-231 追憶の旅路 第十八章(最終回)心と世界を繋ぐもの @カズト 041-247 コードギアス LC ~反逆者達の願い~ Action04 円卓 学生 詐欺師 01 @羽付き羊 041-247 コードギアス LC ~反逆者達の願い~ Action04 円卓 学生 詐欺師 02 @羽付き羊 041-270 週刊少年○○論争 @全力感想人Y 041-280 姫と騎士にて愛しきかな 7話 @貧弱な軍馬 041-300 コードギアス 反逆のルルーシュ L2 ~ TURN03 ナイトオブラウンズ(後編) 01~ @ライカレ厨 041-300 コードギアス 反逆のルルーシュ L2 ~ TURN03 ナイトオブラウンズ(後編) 02~ @ライカレ厨 041-363 鉄の道 六章 山越えの道中 @パラレル 041-375 コードギアス・ラストカラーズ シーン11『シャーリー』Cパート @KOUSEI 041-391 041-401 コードギアス LOST COLORS [手をとりあって]その4.25 予告 @BLUEDESTINY 041-415 wicked smile @T.Y. 041-445 041-450 041-458 041-461 鉄の道 七章 @パラレル 041-475 ○ささやかな願い○ 041-479 【黒の騎士団の場合】 →次 *
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新設騎士団(プレイヤー) 新設騎士団(NPC諸侯) ライオン騎士団(Order of the Lion) ドラゴン騎士団(Order of the Dragon) ヴァルキリー(Valkyries) 亡霊軍団(Order of the Shadow Legion) 帝国不死兵(Empire Immortals) デシャル疾風騎兵(D'Shar Windriders) グリフォン騎士団(Order of the Griffon) クラリオンコール騎士団(Order of the Clarion Call) ファルコン騎士団(Order of the Falcon) 銀霧レンジャー(Order of the Silvermist Rangers) 黒檀篭手騎士団(Order of the Ebony Gauntlet) 聖十字騎士団(Order of the Radiant Cross) 漆黒の槍騎士団(Order of the Raven Spear) 黎明騎士団(Order of the Dawn) 夕暮騎士団(Order of Eventide) 不死鳥騎士団(Order of the Phoenix) 幻狼軍団(Order of the Shadow Wolves) 蠍暗殺教団(Order of the Scorpion Assassins) クラーケン教騎士団(Order of the Kraken Cultists) 主要な騎士団の会所位置早見表 新設騎士団(プレイヤー) Ver3.6よりプレイヤーによる騎士団の新設が可能になりました。 通常の騎士団と同様に城/街を領有の後、執事との会話にて設立します。 設立時に名称を自由に設定できるので†聖堕天使騎士団†などのカッコイイ名前にしましょう。 設置条件 クォリス石を所持し、名誉値70以上。費用20,000デナル。 設立時に所属している文化様式の最上位騎士より、新設騎士団騎士を養成する。 この騎士団は他の騎士団と比べ、かなり特殊な性質を持っており 装備品の選択、訓練による能力の強化(執事との会話による強化とは別)などの特徴を持っています。 尚、設立直後の能力、装備は民兵に毛が生えた程度となっており 給金の高さからするとあまりにも貧弱で驚かれると思います。 強化方法 装備については、執事との会話から変更が可能です。 但し自由に変更できるのではなくリストからの選択という方法になっています。 装備品変更にはお金と期間が掛かり、一般的には強力なアイテムはそれだけ高額、長期間が必要です。 期間については性能と比例しない場合もあるので、よく選んでみましょう。 また、これらのアイテムリストはイベントによって追加されます。 大軍団の英雄を捕虜とした際、装備品の秘密と引き換えに解放と提案してくる者もいます。 (スネーク教のマルタイズ、ノルドールの英雄など) それから、エラクライのノルドールの商人は友好度によって ノルドールの装備品の作り方を教えてくれます。 能力値については、執事との会話による強化とは別にコンパニオンによる訓練が可能です。 キャンプ時にコンパニオンとの会話から騎士団の訓練を命じることが出来ます。 上昇する能力は訓練をするコンパニオンの能力を上限として、期間は訓練スキルによって 期間を短縮できるようです。残念ながら訓練スキルと期間の相関は良く分かりませんが 能力の低い内は訓練スキルの高い者に短期間の訓練をさせて 上昇限界後はリゼルディランや騎士などに訓練させると良いようです。 結果として他の騎士団の同等の能力になるには数百日を要することになりますが 装備品を選択できるというメリットは十分にあります。 自身の運用に適したグレードアップをしていきましょう。 新設騎士団(NPC諸侯) Lv STR AGI INT CHA 40 21 15 9 12 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 7 6 6 6 5 6 6 7 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 300 300 300 300 300 300 NPC諸侯によってランダムで設立される小規模騎士団。 設立時に”~が~の会所を設立した”とメッセージが流れる。 能力は大規模騎士団の従士レベルであるが、装備はランダムに近い設定と思われ高品質なものを装備することもある。 また、設立者の軍隊には自動的にこれらの騎士団兵が編入されるようだ。 騎士団名はランダムで決定される為、プレイ毎に新しい騎士団を目にすることがあるだろう。 更に名称の色や紋章、モチーフに装備が揃えられるという謎技術により 百合なら百合紋様の鎧、猪なら猪柄の盾を装備したり面白い拘りが見受けられる。 設立された城を奪い取っても、騎士団は解散されずに残り、大規模騎士団と同様に守備兵に騎士を提供する。 城には騎士が居り、話すことも可能であるが大規模騎士団のようなクエストは発注されない。 ちなみに、これら小規模騎士団には従士格の兵は存在しない。 また、彼らはLv.40の為に捕虜からの登用も可能である。 ライオン騎士団(Order of the Lion) Lv STR AGI INT CHA 45 27 27 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 8 7 7 7 5 7 9 8 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 440 440 440 100 100 100 武器/盾 重馬上槍(Heavy Lance) モーニングスター(Morningstar) 銀のクレイモア(Silver Claymore) ライオン騎士団のカイトシールド(Order of the Lion Kite Shield) 防御力(最大) 頭 体 足 56 64 52 馬種 HP 防御 速度 ライオン軍馬(Lion_Warhorse) 160 58 40 赤革で覆われた軍馬(Red_Leather_Draped_Warhorse) 150 54 40 サーレオンに拠点を構える騎士団。 82年に赤のロドリック卿によって設立された現存する最古の騎士団です。 198年の王族の不慮の死後、グリフォン騎士団と共に王位を求める派閥間の争いを防ぎ、秩序を維持しました。 北部領主の離脱(レイヴンスタン独立)、バッカス帝国の襲来の後、サーレオン王を宣言するサーレオン公アルフレッドを支援しました。 298年に突如、違法と宣告されましたが、346年に現王のアルリック1世によって再建され 更に王は違法宣告についての書類、文献を破棄させ、事件そのものを歴史から抹消させました。 今や彼ら騎士団はアルリック王の護衛となり、王自身もライオン騎士団の一団員となっています。 従者 ライオン従士(Squire of the Lion) ライオン騎士の息子達。槍持ちの中装騎兵。 サーレオン近衛兵から養成可能。 設置条件 プレイヤーがサーレオンの文化を採用もしくはサーレオンに滞在し、名誉値10以上。 サーレオン近衛騎士からライオン騎士を養成する。 ドラゴン騎士団(Order of the Dragon) Lv STR AGI INT CHA 45 24 15 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 8 7 7 7 5 7 7 8 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 380 380 380 100 100 100 武器/盾 馬上槍(Lance) 十字柄の貴族の剣(Cross Hilt Noble Sword) ドラゴン騎士団のカイトシールド(Order of the Dragon Kite Shield) 防御力(最大) 頭 体 足 50 62 52 馬種 HP 防御 速度 突撃馬(Charger) 130 50 39 レイヴンスタンの装飾軍馬(Ravenstern Draped Warhorse) 150 50 38 レインに拠点を構える騎士団。 199年にレイン伯クローヴィスによって設立されました。 ミストマウンテン族によるレイン包囲戦で活躍した、貴族の戦士達を讃える為に設立されましたが ヴァリダス憲章下の設立認可状が無いため、レイヴンスタン以外の国からは不正な騎士団と見做されています。 従者 ドラゴンドレイク(Dragon Drake) 重装歩兵 レイヴンスタンキール近衛兵から養成可能。 設置条件 プレイヤーがレイヴンスタンの文化を採用し、名誉値15以上。 レイヴンスタン近衛騎士からドラゴン騎士を養成する。 ヴァルキリー(Valkyries) Lv STR AGI INT CHA 50 33 20 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 8 7 7 7 5 7 6 8 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 350 350 350 100 100 350 武器/盾 ジャリド(Jarids) フィアーズベイン狂戦士の剣(Fierdsvain_Berserker_Sword) フィアーズベインの薄い剣(Fierdsvain_Leaf_Sword) 黄鉄のラウンドシールド(Golden_Metal_Round_Shield) ドラゴンの背骨の斧(Dragonspine_Axe) 防御力(最大) 頭 体 足 50 63 47 尚、ヴァルキリーサーコート装備が多い為、その場合 体防御-7、足防御+3されます。 馬種 HP 防御 速度 黄布で覆われた軍馬(Yellow_Draped_Warhorse) 150 50 38 黄金鹿の軍馬(Golden_Deer_Warhorse) 145 48 42 ヤビックスホルムに拠点を構える騎士団。 他の騎士団と違い、全員女性で構成されており、フィアーズベインの軍隊の 騎兵の不足を補っています。また馬上槍の代わりにジャリドを装備しています。 この騎士団は、同様に女性の入団を許すファルコン騎士団より派生したという説がありますが、 結論には至っておらず、むしろレイヴンスタンのグレゴリー王の主権問題に絡んでいるため 無用な緊張を生むと主張されています。 従者 レディエインヘリヤル(Lady Einherjar) ジャリドを携えた重装歩兵。 フィアーズベイン女狩人から養成可能。 設置条件 プレイヤーがフィアーズベインの文化を採用もしくはヤビックスホルムに滞在し、名誉値10以上。 フィアーズベインヘルシルからヴァルキリーを養成する。 亡霊軍団(Order of the Shadow Legion) Lv STR AGI INT CHA 50 27 18 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 10 9 9 9 6 7 7 9 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 500 500 500 100 100 500 武器/盾 帝国軍ブロードソード(Empire_Broadsword) 騎士用長馬上槍(Long_Knight_Lance) 幅広の投げ槍(Broad_Head_Throwing_Spears) 帝国不死兵の盾(Empire_Immortal_Shield) 防御力(最大) 頭 体 足 54 62 49 馬種 HP 防御 速度 鉄血統の突撃馬(Ironbred_Stallion) 190 70 35 セズに拠点を構える騎士団。 鉄血統の突撃馬に乗り、帝国騎士を更に強化したような騎士達です。 彼ら亡霊軍団百人隊長は旧帝国への傾倒が深く、そのために皇帝マリウスと聖十字騎士団とは不仲です。 また、彼らの幾人かは幅広の投げ槍を所持し、これは致命的な威力を誇ります。 従者 亡霊軍兵(Shadow_Legion_Marinus) 幅広の投げ槍を携えた、ハルバード歩兵。 帝国重装槍兵から養成可能。 設置条件 プレイヤーがクォリス石を所持し、名誉値10以上。 帝国正規兵から亡霊軍百人隊長を養成する。 帝国不死兵(Empire Immortals) Lv STR AGI INT CHA 55 30 21 27 24 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 9 8 8 8 6 7 0 9 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 420 420 420 100 100 420 武器/盾 幅広の投げ槍(Broad_Head_Throwing_Spears) ツヴァイハンダー(Zweihander) 帝国軍ブロードソード(Empire_Broadsword) 帝国不死兵の盾(Empire_Immortal_Shield) 防御力(最大) 頭 体 足 54 61 50 ヤノスに拠点を構える歩兵騎士団。 重装備に身を包み両手剣にて武装した、帝国剣闘士との類似点の多い重装歩兵騎士です。 設立には皇帝マリウスの意思が関わっており、そのため聖十字騎士団とは良い関係ですが亡霊軍団とは不仲です。 全員ではありませんが幅広の投げ槍を所持し、これは騎兵を難なく落馬させます。 従者 帝国決死兵(Empire Mortal) 幅広の投げ槍を携えた重装歩兵。 不死兵達の長男により構成され、父が戦場で倒れるか引退した際にはその跡を継ぎます。 帝国軍団兵から養成可能。 設置条件 プレイヤーが帝国の文化を採用もしくはヤノスに滞在し、名誉値10以上。 帝国正規兵から帝国不死兵を養成する。 デシャル疾風騎兵(D'Shar Windriders) Lv STR AGI INT CHA 45 27 27 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 9 8 8 8 6 7 7 9 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 350 350 350 350 100 100 武器/盾 デシャルの矢(D'Shar_Arrows) トーバーの砂漠の盾(Torbah_Desert_Shield) 軽馬上槍(Light_Lance) デシャル重サーベル(Heavy_D'Shar_Sabre) デシャルサーベル(D'Shar_Sabre) 角状弭の弓(Hornbow) 防御力(最大) 頭 体 足 54 54 47 馬種 HP 防御 速度 デシャルの装甲猟馬(D'Shar_Armored_Hunter) 140 40 43 トーバーに拠点を構える騎士団。 彼らはデシャルの名誉護衛兵で、デシャル剣豪の剣術とデシャル熟練弓兵の速度と弓術を上回る 一流の弓騎兵として、ひらけた戦場においてあらゆる兵士達の最悪の恐怖です。 また、機敏なデシャルの装甲猟馬に乗っての槍による突撃は容易くバークレイ金属鎧さえ貫きます。 従者 デシャル塵風騎兵(D'Shar_Dustrider) 暗殺者の投げナイフと軽馬上槍で武装した中装騎兵。 デシャル突撃兵から養成可能。 設置条件 プレイヤーがデシャルの文化を採用もしくはトーバーに滞在し、名誉値10以上。 デシャル名門騎士からデシャル疾風騎兵を養成する。 グリフォン騎士団(Order of the Griffon) Lv STR AGI INT CHA 45 24 15 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 9 8 8 8 6 7 7 9 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 380 380 380 100 100 100 武器/盾 騎士用長馬上槍(Long_Knight_Lance) 銀の長剣(Silvered_Longsword) モーニングスター(Morningstar) グリフォン騎士団のカイトシールド(Order_of_the_Griffon_Kite_Shield) 馬上槍(Lance) 防御力(最大) 頭 体 足 51 59 52 馬種 HP 防御 速度 グリフォン騎士の軍馬(Gryphon_Warhorse) 150 50 38 グリフォン騎士団はペンドール建国以前に設立された、ヴァロンブレイのCavalas家の王室護衛兵です。 198年の疫病の為に、王室の者達と同様に、多くの団員が死にました。 疫病の後、騎士団の維持の為にライオン騎士団との確執を払拭し共に勤めを果たしました。 203年、ヤツ族の襲撃からの防衛任務の為にラリアの森にて最後の戦闘を行いましたが その間、彼ら騎士団の一人として生き残ることを名誉とする者はおりませんでした。 サーレオンのグリフォン騎士団の大広間は大寺院に改修するまでの間、長年無人のままでした。 彼らは古のペンドール王国の正式な騎士団であり、ペンドール王の方針を援助すると云われています。 従者 グリフォン従士(Griffon Retainer) バスタードソードで武装した騎兵。 ペンドール重騎兵から養成可能。 設置条件 ペンドールのダーリオン卿がパーティーに在籍しているか、キャラメイクで『運命を変えた手紙』を選ぶか、クォリス石を所持し、名誉値20以上。 ペンドール近衛騎士からグリフォン騎士を養成する。 クラリオンコール騎士団(Order of the Clarion Call) Lv STR AGI INT CHA 45 24 15 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 8 7 7 7 5 7 7 8 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 350 350 350 350 100 100 武器/盾 クレイモア(Claymore) ホークストームボウ(Hawkstorm_Bow) レンジャーの矢(Ranger_Arrows) 黒い鉄製槍(Black_Iron_Spear) ヒーターシールド (クラリオン騎士団)(Heater_Shield_-_Order_of_the_Clarion_Call) 防御力(最大) 頭 体 足 54 63 58 馬種 HP 防御 速度 ラリアの去勢馬(Larian_Gelding) 150 50 40 クラリオンコール騎士団はラリアに拠点を構える騎士団です。 彼らは特にヤツ族に対してのラリアの境界のパトロール任務を行う、機動性の高いレンジャー部隊です。 彼らは完璧な弓騎兵であって接近せずに敵を周回して射殺すことができます。 また、彼らは接近戦闘を強いられたとしても、盾と剣を使い身を守ることにも長けている バランスの優れた兵士達です。彼らの馬はヤツ族のものとデシャルのものを掛け合わせて生まれました。 従者 ラリアの番兵(Larian_Sentinel) ラリア市の市民により構成された長い合成弓を持った弓兵。 サーレオン装甲長弓兵から養成可能。 設置条件 プレイヤーがサーレオンの文化を採用もしくはラリアを領有し、名誉値10以上。 サーレオン近衛騎士からクラリオンコールレンジャーを養成する。 ファルコン騎士団(Order of the Falcon) Lv STR AGI INT CHA 45 24 15 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 8 7 7 7 6 7 7 8 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 350 350 350 100 100 100 武器/盾 銀のクレイモア(Silver_Claymore) ファルコン騎士団のカイトシールド(Order_of_the_Falcon_Kite_Shield) 騎士用長馬上槍(Long_Knight_Lance) 重馬上槍(Heavy_Lance) モーニングスター(Morningstar) 防御力(最大) 頭 体 足 50 67 54 馬種 HP 防御 速度 ファルコン軍馬(Falcon_Warhorse) 150 50 38 ファルコン騎士団はペンドール建国94年に設立されました。 この騎士団は女性の加入を許すという顕著な特徴を持っており これは設立時の5人の団員の1人が、武勇を誇るヴァレラという女戦士であったことによります。 王国初期のとても成功した冒険団に端を発し、ヴァリダス憲章の下で騎士団へと変化しました。 ファルコン騎士団はペンドール王国の崩壊後にばらばらになり、長い時をかけて衰退していきました。 394年、レイブンスタン領内でグレゴリー4世王によって違法と宣言され、団員の多くは引退するか他の地へ逃れていきました。 現在、ファルコンの紋章は、グレゴリー4世王に対しての叛意の象徴になっています。 コンパニオンのレイン卿、並びにレイヴンスタンの王位請求者ウルスラ女皇はこの騎士団の生き残りです。 (筆者注・解説上、女性の加入を許すということですが、現在のファルコン騎士は全て女性です)Ver3.8.4以降は男女混合? 従者 ファルコン鉤爪騎兵(Talon_of_the_Falcon) 馬上用クロスボウとクレイモアで武装した女騎兵。 女冒険者から養成可能。 設置条件 ウルスラ皇女もしくはレイン卿がパーティーに在籍し、名誉値15以上。 女冒険者からファルコン騎士を養成する。 銀霧レンジャー(Order of the Silvermist Rangers) Lv STR AGI INT CHA 45 24 15 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 8 7 7 7 5 7 0 8 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 400 400 400 400 100 100 武器/盾 クレイモア(Claymore) 銀の長剣(Silvered Longsword) ホークストームボウ(Hawkstorm_Bow) レンジャーの矢(Ranger_Arrows) ノルドール歩兵の盾(Noldor_Infantry_Shield) 防御力(最大) 頭 体 足 53 47 48 銀霧レンジャーはペンドール人の中で最も優れた射手です。 彼らはノルドールより卓越した技術を学び、彼らとの調和を望んでいます。 そのことによりクラリオンコール騎士団、及び黒檀篭手騎士とは大変不仲となっています。 接近戦ではクレイモアや銀の長剣と共にノルドール歩兵の盾を振るい、軽い鎧は彼らの動きを妨げません。 レイヴンスタンレンジャーよりも接近戦に長じているとはいえ、 他に騎士団に比べ彼らの鎧は強くはないので白兵戦は避けるべきでしょう。 従者 銀霧ハルバード兵(Silvermist Halberdier) サーレオンハルバードで武装した近接歩兵。 ペンドール重槍兵から養成可能。 設置条件 プレイヤーがクォリス石を所持し、名誉値10以上。 ペンドール老弓兵から銀霧レンジャーを養成する。 黒檀篭手騎士団(Order of the Ebony Gauntlet) Lv STR AGI INT CHA 45 24 15 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 10 9 9 9 6 7 0 9 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 330 330 330 100 350 100 武器/盾 モーニングスター(Morningstar) レイヴンスタンの長剣(Ravenstern_Longsword) 大金槌(Great_Hammer) 歩兵用メイス(Infantry_Mace) 攻城用クロスボウ(Siege_Crossbow) 鋼鉄のボルト(Steel_Bolts) ヒーターシールド (黒檀篭手騎士団)(Heater_Shield_-_Order_of_the_Ebony_Gauntlet) 防御力(最大) 頭 体 足 56 66 54 黒檀篭手騎士団は他の騎士団とは全く違い、通常徒歩で戦い、クロスボウを用いて その後、重武器にて交戦します。彼らの頑強さはフィアーズベインの最強の歩兵をも凌ぐでしょう。 彼らは極端にノルドールを嫌悪しており、そのことで銀霧レンジャーと大変不仲です。 彼らは攻城用クロスボウを用いて、長大な距離の敵を打ち倒すことができます。 また、彼らの接近戦闘技術は帝国不死兵のような達人とさえ匹敵するでしょう。 従者 黒檀篭手鉄槌兵(Ebony Gauntlet Hammer) 鋼鉄製ポールハンマーを所持した歩兵。 ペンドール歩従士から養成可能。 設置条件 プレイヤーがクォリス石を所持し、名誉値10以上。 ペンドール歩騎士より黒檀篭手騎士を養成する。 聖十字騎士団(Order of the Radiant Cross) Lv STR AGI INT CHA 45 24 15 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 8 7 7 7 5 7 7 8 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 350 350 350 100 100 100 武器/盾 馬上槍(Lance) クレイモア(Claymore) モーニングスター(Morningstar) 黒い鉄製槍(Black_Iron_Spear) 帝国のカイトシールド(Empire_Kite_Shield) 防御力(最大) 頭 体 足 55 64 55 馬種 HP 防御 速度 黒銀の軍馬(Dark_Silver_Warhorse) 150 50 40 聖十字騎士団は113年に、現在はヤノスと呼ばれているダングレイヴの男爵ジョンにより設立されました。 以前は医師組合でありましたが、野盗やごろつきどもから医師を守る為に軍隊化しました。 この騎士団は、202年の偉大なバッカス帝国による侵略に対して戦った著名な軍隊の一つですが Sagent Gladeの戦いで圧倒され、彼らは将軍Oasarの軍団にほとんど壊滅されされました。 将軍Oasarが"大君主"となり、ヤツ族の脱走の後、彼は騎士団の軍旗を、彼の精鋭騎兵部隊の識別記号とする為に組み入れました。 どれほど想像力を働かせても彼ら騎兵達は本物の騎士ではなく、更にヴァリダス憲章の下に結成されてもいないにも拘らず、 この軍旗は残り、帝国の市民達は彼ら騎兵達をかつての高貴な騎士団の生き残りと見做しました。 この騎士団は誰にでも公平で、小作人からでも貴族からでも入隊の目的は一つ、 スネーク教の疫病を治療を試みる帝国の医師を守ることです。彼らは皇帝マリウスによって復権させられ、 新しい帝国の一部であると見做されました。 従者 聖十字防疫監督官(Radiant Cross Plaguewardens) 攻城用クロスボウを所持した歩兵。 傭狙撃兵から養成可能。 設置条件 プレイヤーがエートスを領有しており、名誉値15以上。 ペンドール近衛騎士から聖十字騎士を養成する。 漆黒の槍騎士団(Order of the Raven Spear) Lv STR AGI INT CHA 45 24 15 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 8 7 7 7 5 7 7 8 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 380 380 380 100 100 100 武器/盾 ヒーターシールド (漆黒の槍騎士団)(Heater_Shield_-_Order_of_the_Raven_Spear) 馬上槍(Lance) モーニングスター(Morningstar) 防御力(最大) 頭 体 足 51 64 51 馬種 HP 防御 速度 青革で覆われた軍馬(Blue_Leather_Draped_Warhorse) 150 50 37 漆黒の槍騎士団は学術的研究の追及に身を捧げた学徒や学者より構成されています。 原則的には、彼らは真っ当な傭兵であり、支払われる金の為に戦っているのですが、 彼らは知識の保護と維持そして保護者の如くそれらに奉仕することに専念しています。 漆黒のボリス卿は漆黒の槍騎士は素晴らしく包囲戦に長けていると主張しています。 このことは、学者達より得たより効率的な攻城戦術の知識と、彼らの重厚な鎧により真実といえなくもないでしょう。 従者 漆黒槍傭兵(Raven Spear Mercenary) 黒い鉄製槍を携えた、中装騎兵。 傭騎兵から養成可能。 設置条件 プレイヤーがポインズブルクを領有しており、名誉値10以上。 レイヴンスタン近衛騎士から漆黒槍騎士を養成する。 黎明騎士団(Order of the Dawn) Lv STR AGI INT CHA 50 27 18 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 9 8 8 8 6 7 7 9 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 400 400 400 100 100 100 武器/盾 クレイモア(Claymore) 騎士用長馬上槍(Long_Knight_Lance) 十字柄の貴族の剣(Cross_Hilt_Noble_Sword) サーレオン騎士の長剣(Sarleon_Knight_Longsword) ヒーターシールド (黎明騎士団)(Heater_Shield_-_Order_of_the_Dawn) 防御力(最大) 頭 体 足 56 62 50 馬種 HP 防御 速度 白布で覆われた軍馬(White_Draped_Warhorse) 150 50 38 ヴァロンブレイに拠点を構える騎士団。 黎明騎士団は女神アストライアを信奉する狂信者の一団で、邪悪を殲滅することに身を捧げています。 しかし、彼ら狂信者達は時折暴走し、彼らは誰しもがなんらかの罪を犯していると信じ、 問いかけるよりも先に燃やすことを好みます。黎明騎士団は彼らより分裂した夕暮騎士団より 死すべき敵と見做されており、彼らも夕暮騎士団のことを異教徒であると信じています、この点は彼らは実際正しいです。 恐らく、ペンドールの最も強力な騎士団の一つである彼らは、異教徒との戦いで馬上槍と剣を振るい、 ねじれたペンドールの法とアストライアの名の下の認識を強要します。 従者 黎明飛竜兵(Dawn Wyvern) ヴァンズケリーとフィアーズベインから雇った傭歩兵。 ヴァンズケリー戦士から養成可能。 設置条件 プレイヤーがヴァロンブレイを領有しており、名誉値25以上。 ペンドール近衛騎士から黎明騎士を養成する。 夕暮騎士団(Order of Eventide) Lv STR AGI INT CHA 50 27 18 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 8 7 7 7 5 7 7 8 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 400 400 400 100 100 100 武器/盾 騎士用長馬上槍(Long_Knight_Lance) 戦槌(Warhammer) モーニングスター(Morningstar) 夕暮騎士の長剣(Eventide_Longsword) 夕暮騎士のシールド(Eventide_Order_Shield) 防御力(最大) 頭 体 足 58 69 52 馬種 HP 防御 速度 黒銀の軍馬(Dark_Silver_Warhorse) 150 50 40 シンガルに拠点を構える騎士団。 夕暮騎士団は、表面上は、黎明騎士団が喜んで人々を燃やす為に黎明騎士団より分裂した一団とのことです。 彼らは、異教徒と効果的に戦う為に異教を学んだと主張していますが、 恐らくは、彼らは彼らが学ぼうとした敵に堕落させられたのでしょう。 したがって、黎明騎士による、夕暮騎士は異教徒もしくは少なくとも彼らの同盟者であるという主張は正しいです。 夕暮騎士は、攻撃を受けている善良な市民を装って、募兵が出来るようにする為、 人々が異教を学ぶのを妨げようとしています。 従者 夕暮奴隷騎兵(Eventide Ghilman) 黎明騎士から攻撃を受けているデシャル族民より徴兵された弓騎兵。 シンガリア騎兵から養成可能。 設置条件 アリステア卿がパーティーに在籍し、名誉値20以下。 ペンドール近衛騎士から夕暮騎士を養成する。 不死鳥騎士団(Order of the Phoenix) Lv STR AGI INT CHA 50 28 20 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 10 9 7 7 5 7 9 8 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 420 420 420 100 100 100 武器/盾 不死鳥騎士の長剣(Phoenix longsword) 不死鳥騎士団の盾(Phoenix shield) 防御力(最大) 頭 体 足 55 71 56 馬種 HP 防御 速度 フェニックス騎士団馬(Phoenix_knight_horse) 150 54 39 不死鳥騎士団は海の向こうのアッシェンボーン帝国の騎士団です。 アッシェンボーン帝国のマルネウス・カルガー帝が、友好国であるバッカス帝国との共通の敵であるスネーク教の脅威に対抗するために彼らをペンドールに送り込みました。 現在の騎士団員はアッシェンボーン帝国に子孫を置いてきた者達によって構成されており、彼らが戦死するか引退する時に自らの鎧を息子に受け継ぐ風習が残されています。 従者 不死鳥騎士団転昇兵(Phoenix Risen) ランスや両手剣持ちの中装騎兵。 帝国騎兵から養成可能。 設置条件 プレイヤーがクォリス石を所持し、名誉値15以上。 帝国正規兵から不死鳥騎士を養成する。 幻狼軍団(Order of the Shadow Wolves) Lv STR AGI INT CHA 45 33 15 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 10 9 9 9 6 9 7 9 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 400 400 400 400 400 400 武器/盾 幻狼軍団の大鉞(wolf_halberd) 防御力(最大) 頭 体 足 54 58 54 幻狼軍団は海の向こうのアッシェンボーン帝国の騎士団です。 不死鳥騎士団が数々の称賛を受ける華々しい騎士団であるのに対し、彼らは暗殺、諜報、破壊工作といった隠密作戦に長けた影の騎士団と言えます。 彼らは表向きはスネーク教を追い出したアッシェンボーン帝国から、残されたスネーク教の影響を完全に取り除くために設立されました。 従者 幻狼軍団猟兵(Shadow Hunter) 片手剣と盾、クロスボウで武装した重装歩兵。 帝国重装弩兵から養成可能。 設置条件 プレイヤーがクォリス石を所持し、名誉値15以上。 帝国正規兵から幻狼軍団正規兵を養成する。 蠍暗殺教団(Order of the Scorpion Assassins) Lv STR AGI INT CHA 50 22 33 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 9 8 9 9 6 9 7 9 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 440 440 440 480 480 480 武器/盾 暗殺者用投げナイフ(Assassin_Knives) トーバーの砂漠の盾(Torbah_Deser_Shield) 奇妙な漆黒のサーベル(Heretic_Sabre) デシャルのシミター(Dshar_Scimitar) 防御力(最大) 頭 体 足 52 57 40 イシュコマンに拠点を構える歩兵騎士団。 Vataはデシャルの中で最も卓越した神ではありませんでした。今日においてもそうではないと言う者もいます。 The Black Stallionは繁栄、協力、そして貿易の神です。彼の選んだ装いは、古代に人類が富を得た頃からの熟慮の具現化です。 彼はデシャルの都市と商人とそのキャラバンの神であり、デシャルと新しく創設されたペンドール王国との同盟が成長するにつれて顕著になった新しい生活様式の守護神です。 しかし、古い方法は死んではいません。都市の外で貿易ルートを越えて、さまざまな遊牧民が依然として祖先の信仰に執着し、 先祖の敵を戦利品と奴隷に襲いかけるとともに、石の新しい都市の中でさえ、デシャルの中心にある誇りは簡単には消されません。 そして、個人やその家族の名誉が傷つけられると、それはあまりにも頻繁にサーベルの刃という報いを与えます。 これらは血と復讐の法則であり、彼らの後援者はファダー・ファダーというハダールです。 従者 蠍暗殺教団フィダーイー(Scorpion Scion) 盾持ちの中装歩兵。 デシャル修験槍兵から養成可能。 設置条件 プレイヤーがクォリス石を所持し、名誉値5以上。 デシャル名門騎士から蠍暗殺兵を養成する。 クラーケン教騎士団(Order of the Kraken Cultists) Lv STR AGI INT CHA 55 33 20 12 15 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 10 9 9 9 6 7 7 9 片手武器 両手武器 長柄武器 弓 弩弓 投擲 390 390 390 100 100 390 武器/盾 重投射槍(Long_Throw_Spear) クラーケンシールド(Kraken Shield) フィアーズベインの長剣(Fierdsvain Long Sword) 鉄の戦斧(Iron War Axe) 防御力(最大) 頭 体 足 59 64 57 ウィンドホルムに拠点を構える歩兵騎士団。 彼らの成り立ちはフィアーズベインの退役軍人の一部が、5隻の船を購入して旅に出た事から始まります。 彼らは明確な目的を持たず、どこに行くかも決めることなく東に向けて漕ぎ出しました。 1年後、5隻の船はウインドホルムの近郊に到着しました。 彼らの見た目は1年前とは大きく様変わりしており、彼らは『旅の間で人生を大きく変える何かを見た』と語りましたが、誰一人として詳細を語ろうとする者はいませんでした。 彼らは長い冒険を乗り越えた英雄たちとしてウインドホルムに受け入れられ、そこで資金を稼ぎ会所を設立しました。 その際に彼らの装備もより良い物に更新されましたが、いずれの装備にも巨大なタコのモチーフが用いられています。 従者 嵐の修道女(Storm Sister) 三又槍と投げ槍持ちの中装騎兵。 フィアーズベイン女槍兵から養成可能。 設置条件 プレイヤーがクォリス石を所持し、名誉値15以上。 フィアーズベインヘルシルからクラーケン騎士を養成する。 主要な騎士団の会所位置早見表 騎士団名 参加に必要な名誉 ゲーム開始時の会所の位置 主な敵派閥 ライオン騎士団 10 サーレオンマーレオンズ(10%) 異教徒・反逆騎士 ドラゴン騎士団 15 レインレイヴンスタン(30%) ミストマウンテン族・ヤツ族 ヴァルキリー 10 ヤピックスホルム ヴァンズケリー・反逆騎士 亡霊軍団 10 セズ スネーク教・冒険者企業 帝国不死兵 10 ヤノスエートス(10%) スネーク教・冒険者企業 デシャル疾風騎兵 10 トーバーナル・タル(20%) デシャル馬賊・異端審問官 グリフォン騎士団 20 なし 異教徒・冒険者企業 クラリオンコール騎士団 10 ラリア ヤツ族・ノルドール ファルコン騎士団 15 ファルコンダーク城(50%) ヤツ族・レッド同盟 銀霧レンジャー 20 センダーフォール(30%) 林賊・ヤツ族 黒檀篭手騎士団 5 アペンドール(30%) ノルドール・レッド同盟 聖十字騎士団 20 エートス(80%) 反逆騎士・スネーク教 漆黒の槍騎士団 5 ポインズブルグアペンドール(15%) 反逆騎士・ミストマウンテン族 黎明騎士団 20 ヴァロンブレイ レッド同盟・異教徒 夕暮騎士団 5 シンガル デシャル馬賊・異端審問官 不死鳥騎士団 15 カレンダイン城・マラス城・アルメッラ城のどこか1か所 スネーク教・ヤツ族 幻狼軍団 10 セイバドール城・オレガール城・ワルヴェン城のどこか1か所 スネーク教・ヤツ族 蠍暗殺教団 5 イシュコマン デシャル馬賊・異端審問官 クラーケン教騎士団 15 ウインドホルム ヴァンズケリー・シンガリア 会所の位置において、位置の後に○○%とある物はその確率で会所がある可能性があることを示す。 主な敵派閥は、参加後の討伐依頼で指定される目標を指す。 銀霧レンジャー、黒檀篭手騎士団、聖十字騎士団はゲーム開始時に会所がどの町や城にもない可能性がある。 これらの騎士団に参加したい場合は、スタート時に会所が出来るまでリロードするか、自らの領地を持って自力で会所を開くまで待つ必要がある。 グリフォン騎士団は確定で会所が無く、自力で会所を開く以外の手段は存在しない。
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なんか必要そうなのに見つからないので自作纏めておく事にする。 一部を除いては、「状況に対し通常通りGMが処理を決定する」という手順を纏めただけのものなので、徒に処理を曲げるべきではないが、GMは独自の判断で下記全ての処理を状況に合わせて調整してよい。 ※実プレイ分の足りないルールですので、後日補足は入ると思って下さい。 最終:2009/09/07 基本則: 騎乗している場合、キャラクターは「乗騎の体高-キャラクターの身長/2」の高さにいるものとする。 ※この数値は、乗騎の体高からキャラクターの股下を差し引いた物である。 これは跨っている場合の数値であり、立って乗っていたり、伏せて乗っていたりしたらまた異なる処理を行う。 乗騎と騎乗者はそれぞれ全アクション(半*2に分割可)+フリーアクションを得る。 ただし、そのうち半アクション以上を消費して、移動(あるいはその場に留まる)を宣言しなければならない。このアクションは騎乗者と乗騎どちらが負担してもよい(馬車などの場合は御者が消費する)。 基本的に騎乗者は、「頭」と「手」以外の部位への命中に対して打撃回避を行う事が出来ない(受け流しは可能)。 ただし、これは騎乗状態により例外はある(例えば馬車の上に立っているなら通常通り打撃回避は行えるし、片手と片足でぶらさがっているような状態なら、落ちる事を選択して打撃回避できるとしてもいいだろう)。 騎乗の特典: 騎乗突撃 騎兵用武器があるなら、乗物ごと突撃を行う事が出来る。この場合、騎乗者と乗騎は双方が「突撃」を宣言する事。 通常の突撃の修正に加えて、乗騎の「移動力」か「頑+」のいずれか低い方をダメージに加算する事。 高い打点 これは軍馬など一部の乗騎に限られる。乗騎に乗った結果の高さが2フィート以上なら、高い打点から攻撃を振り下ろすことが出来る。 武技に+10のボーナスを得る。 それよりも低ければ高い打点としては扱わない。 3フィート以上の高さならば、槍など一部の武器しか届かない。
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ナホム2 ナホム書 第2章 ナホム2 1 撃ち破る者が、あなたに向かって上って来る。城を守れ、道をうかがえ。腰を帯よせ、大いに力を強くせ よ。 ナホム2 2 主はヤコブの栄えを回復して、イスラエルの栄えのようにされる。かすめる者が彼らをかすめ、そのぶどう づるを、そこなったからである。 ナホム2 3 その勇士の盾は赤くいろどられ、その兵士は紅に身をよろう。戦車はその備えの日に、火のように輝き、 軍馬はおどる。 ナホム2 4 戦車はちまたに狂い走り、大路に飛びかける。彼らはたいまつのように輝き、いなずまのように飛びかけ る。 ナホム2 5 将士らは召集され、彼らはその道でつまずき倒れ、城壁に向かって急いで行って大盾を備える。 ナホム2 6 川々の門は開け、宮殿はあわてふためく。 ナホム2 7 その王妃は裸にされて、捕われゆき、その侍女たちは悲しみ、胸を打って、はとのようにうめく。 ナホム2 8 ニネベは池のようであったが、その水は注ぎ出された。”立ち止まれ、立ち止まれ”と呼んでも、ふりかえる ものもない。 ナホム2 9 銀を奪え、金を奪え。その宝は限りなく、もろもろの尊い物はおびただしい。 ナホム2 10 消えうせ、むなしくなり、荒れはてた。心は消え、ひざは震え、すべての腰には痛みがあり、すべてお顔 は色を失った。 ナホム2 11 ししのすみかはどこであるか。若いししの穴はどこであるか。そこに雄じしはその獲物を携え行き、その 子じしと共にいても、これを恐れさせる者はない。 ナホム2 12 雄じしはその子じしのために引き裂き、雌じしのために獲物を絞め殺し、獲物をもってその穴を満たし、 引き裂いて肉をもってそのすみかを満たした。 ナホム2 13 万軍の主は言われる、見よ、わたしはあなたに臨む。わたしはあなたの戦車を焼いて煙にする、つるぎ はあなたの若いししを滅ぼす。わたしはまた、あなたの獲物を地から断つ。あなたの使者の声は重ねて聞かれな い。
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概要 一覧表勢力 史実史実イベント・原典 合戦 交流 その他 概要 Empiresの争覇演武各シナリオ及び創世演武で発生する、イベントの一覧およびその閲覧機能。 発生内容は任意に選択可能。 ※( )内はイベント限定で登場する武将。 なお、各種イベントは交流(人間関係イベント)以外は一周回ごとに一回しか発生しない。 一覧表 勢力 イベント名 発生条件 発生タイミング 登場武将 乱世を統べる 野望が「天下統一」である 奉行任命処理前 大名・(兵士) 第一歩 野望が「天下統一」でない 大名 天下統一 野望が「天下統一」である野望を達成した 合戦後 大名・軍師・武将×3・(舞手・女官) 悲願成就 野望が「天下統一」でない野望を達成した 大名・軍師 勢力拡大 自勢力の国数が10以上シナリオ開始後、5ターンめ以降 奉行任命処理前 大名・軍師 一大勢力 自勢力の国数が20以上シナリオ開始後、9ターンめ以降 大名・軍師・(武将×2) 初戦 初戦である 合戦前 大名・武将×6 最終戦 野望が「天下統一」である最終戦である 大名・軍師・(兵士) 史実 名称 発生条件 発生タイミング 登場武将 備考 暖かい草履 時節が冬自勢力の国数が3以上家臣がいずれかの部屋に配置されている 居城内武将選択時 大名・★武将 武将の勲功上昇 三本の矢:毛利家編 時節が秋自勢力の大名が毛利元就毛利隆元、吉川元春、小早川隆景が自勢力にいる 毛利元就・毛利隆元・吉川元春・小早川隆景 三本の矢:矢を折らない編 時節が秋自勢力の大名が毛利元就ではない自勢力の大名が小早川隆景、雑賀孫市、武田信玄、直江兼続、松永久秀のいずれかである「三本の矢:毛利家編」が未発生居城の発展度合いが2以上家臣の3人がいずれかの部屋に配置されている ☆大名・武将×3 三本の矢:矢を折る編 時節が秋自勢力の大名が毛利元就、小早川隆景、雑賀孫市、武田信玄、直江兼続、松永久秀のいずれかである「三本の矢:毛利家編」が未発生家臣の3人がいずれかの部屋に配置されている 鳴かぬなら… 時節が夏味方武将数が15人以上「盟友」か「夫婦」関係の武将がいる一般武将以外 ★武将×2 慶次の水風呂:騙される編 時節が冬味方武将数が10人以上前田慶次が自勢力前田慶次と違う部屋に男性武将がいる 前田慶次・☆男性武将 慶次の水風呂:騙されない編 時節が冬味方武将数が25人以上前田慶次が自勢力前田慶次と違う部屋に男性武将がいる 敵に塩を送る 直前の交戦で勝利している直前に交戦した敵勢力が滅亡していない直前に交戦した敵勢力が海に面していない 奉行任命処理前 大名・敵大名・自軍家臣・敵兵士・(敵領民) 名声+50 剣豪試合 時節が夏宮本武蔵、佐々木小次郎、柳生宗矩、足利義輝、伊東一刀斎、上泉信綱、北畠具教、塚原卜伝、東郷重位、富田重政、柳生宗厳のいずれか2人が自勢力にいる 居城内武将選択時 ☆剣豪武将×2・(大名) 勝者の調子上昇 過ぎたるもの 居城の発展度合いが3以上「忠臣」となった武将がいる 大名・☆忠臣 忠臣の勲功上昇 人は城:武田家編 自勢力の大名が武田信玄味方武将数が15人以上家臣が人事の奉行に任命されている 武田信玄・★家臣 武将の勲功上昇 人は城:他家編 自勢力の大名が武田信玄ではない「人は城:武田家編」が未発生味方武将数が25人以上家臣が人事の奉行に任命されている 大名・★家臣 永き評定 居城の発展度合いが2以上隣接国との兵力差が5000以上自国不利自勢力の国数が5以下奉行を3人以上任命している ☆武将×3 慧眼:豊臣家編 シナリオが「本能寺の変」自勢力の大名が羽柴秀吉明智光秀が敵勢力の大名自勢力に黒田官兵衛がいる 奉行任命処理前 羽柴秀吉・黒田官兵衛 慧眼:他家編 シナリオが「本能寺の変」自勢力の大名が羽柴秀吉以外自勢力の大名が徳川家康か柴田勝家明智光秀が敵勢力の大名 ☆大名・☆武将 七難八苦 他家に滅ぼされ、恨みを持つ在野武将の「登用」に成功する 提案終了時 ★武将・★牢人 牢人の調子上昇 しかみ像 直前の戦闘が防衛戦その戦闘で敗北した、または味方が1回以上敗走した 合戦後 ★総大将・★武将 総大将の勲功上昇 乱世の覚悟 シナリオ開始後、28ターンめ以降「盟友」関係の武将がいる 居城内武将選択時 ★盟友武将×2 両者の調子上昇 名乗り:島津家編 自勢力の大名が島津義久シナリオ開始後3ターンめ以降島津義弘、島津歳久、島津家久が自勢力にいる 島津義久・島津義弘・島津歳久・島津家久 全員の調子上昇 名乗り:他家編 「名乗り:島津家編」が未発生自勢力の大名が島津義久ではない四天王がいる ★四天王武将×4 相撲 自勢力の国数が10以上「盟友」か「親友」関係の男性武将がいるどちらかの調子が普通以上 ☆男性武将×2・(大名) 勝者の調子上昇 日本号呑取り 自勢力に福島正則がいるシナリオ開始後10ターンめ以降 福島正則・★武将 蓄財家 自勢力の所持金が少ないシナリオ開始後8ターンめ以降徳川家康、前田利家、黒田官兵衛、真田信之、松永久秀、小野鎮幸のいずれかが配下にいる 大名・☆蓄財家武将 資金+2000 統べる者の心得 味方武将数が50人以上人事部屋に配置されている武将がいる島津義弘、黒田官兵衛、立花宗茂、藤堂高虎、蒲生氏郷、立花道雪のいずれかが自勢力にいる ☆人格者武将・武将 三国同盟 自勢力の同盟国数が2カ国以上シナリオ開始後、4ターンめ以降 奉行任命処理前 敵大名×2・大名 名声+50 愛玩物 時節が春味方武将数が35人以上「盟友」か「親友」か「夫婦」関係の武将がいる 居城内武将選択時 ★武将×2 果心居士あらわる:驚く編 時節が夏自勢力国数が5以上調子が普通以下の武将がいる 果心居士・☆武将 果心居士あらわる:驚かない編 時節が夏自勢力国数が10以上調子が普通以上の武将がいる 思いやり 味方武将数が30人以上相性が良い武将2人がいる状態の武将がどこかに配置されている ☆大名・★武将・(武将×2) 武将の調子上昇 瓢箪から駒 時節が秋自勢力の大名が伊達政宗味方武将数が25人以上いずれかの部屋に配置され、馬を装備していない武将がいるそれ以外に、いずれかの部屋に配置されている武将が2人いる 伊達政宗・★武将・(武将×2・家臣・軍馬) 対象武将が軍馬を獲得 戦は数に非ず 自勢力の国数が12以上真田幸村、前田利家、甲斐姫、福島正則、井伊直虎、島津豊久、井伊直政、蒲生氏郷、黒田長政のいずれかの参戦回数が2回以上である 大名・☆武将 仁心 自勢力の国で凶作が発生した 名声+50 京都馬揃え 野望が「天下統一」である山城と大和が自勢力自勢力の国数が17以上大名と所属武将のいずれか1人のそれぞれが馬を装備している 奉行任命処理前 ★騎乗武将・騎乗大名・(軍馬・京の民衆) 蘭奢待獲得 「京都馬揃え」が発生済み 居城内武将選択時 朝廷使者・大名 壁の普請 「建設」コマンド実行居城の発展度合いが2以上いずれかの部屋に配置されている武将が2人以上いる ★武将×2 武将の勲功上昇 築城の心得 居城の発展度合いが3以上加藤清正、黒田官兵衛、北条氏康、藤堂高虎、松永久秀、真田昌幸、馬場信房、山本勘助のいずれかが自勢力にいる ☆築城家武将・★武将 屋敷の広さ 居城の発展度合いが4であるいずれかの部屋に配置されている武将が2人以上いる 奉行任命処理前 ★武将×2 芸に足を取られる 時節が秋最終戦ではない前田慶次、武田信玄、今川義元、松永久秀、片倉小十郎、古田織部、新武将のいずれかが自勢力にいる 合戦前 ☆文化人武将・★武将 吉凶:吉編 時節が春自勢力国数が10以上最終戦ではない確率50%黒田官兵衛、竹中半兵衛、片倉小十郎、山本勘助、宇佐美定満、角隅石宗のいずれかが軍師として合戦に参加している ☆軍師・武将 吉凶:凶編 時節が春自勢力国数が5以上最終戦ではない確率50%黒田官兵衛、竹中半兵衛、片倉小十郎、山本勘助、宇佐美定満、角隅石宗のいずれかが軍師として合戦に参加している 感状は不要 自勢力が直前の合戦に勝利した自勢力の国数が20以上最終戦ではない直前の合戦で「忠臣」が1500以上の勲功を獲得した 合戦後 大名・★忠臣 忠臣の調子上昇 隠し湯:東北北陸編 時節が冬最終戦ではない自勢力に東北か北陸の国がある自勢力に、明智光秀、上杉謙信、伊達政宗、直江兼続、柴田勝家、綾御前、柳生宗矩、片倉小十郎、上杉景勝のいずれかの武将がいるまたその武将と「盟友」か「夫婦」関係の武将がいる ★武将×2 両者の調子上昇 隠し湯:関東編 時節が冬最終戦ではない自勢力に関東の国がある自勢力に、稲姫、前田利家、甲斐姫、北条氏康、真田信之、大谷吉継、早川殿のいずれかの武将がいるまたその武将と「盟友」か「夫婦」関係の武将がいる 隠し湯:中部編 時節が冬最終戦ではない自勢力に中部の国がある自勢力に、真田幸村、前田慶次、織田信長、くのいち、武田信玄、濃姫、今川義元、本多忠勝、徳川家康、風魔小太郎、福島正則、井伊直虎、山県昌景のいずれかの武将がいるまたその武将と「盟友」か「夫婦」関係の武将がいる 隠し湯:近畿編 時節が冬最終戦ではない自勢力に近畿の国がある自勢力に、石川五右衛門、お市、雑賀孫市、服部半蔵、豊臣秀吉、石田三成、浅井長政、島左近、ガラシャ、松永久秀、井伊直政のいずれかの武将がいるまたその武将と「盟友」か「夫婦」関係の武将がいる 隠し湯:中国四国編 時節が冬最終戦ではない自勢力に中国か四国の国がある自勢力に、阿国、森蘭丸、長宗我部元親、黒田官兵衛、毛利元就、藤堂高虎、小早川隆景、小少将のいずれかの武将がいるまたその武将と「盟友」か「夫婦」関係の武将がいる 隠し湯:九州編 時節が冬最終戦ではない自勢力に九州の国がある自勢力に、島津義弘、立花誾千代、宮本武蔵、佐々木小次郎、加藤清正、立花宗茂、島津豊久のいずれかの武将がいるまたその武将と「盟友」か「夫婦」関係の武将がいる 隠し湯:未到達編 時節が冬最終戦ではない確率20%「盟友」か「夫婦」関係の武将がいる 大名の心遣い:明智家編 自勢力の大名が明智光秀自勢力の国の数が5以上最終戦ではない合戦に参加し、1回以上敗走した武将がいる 明智光秀・★武将 武将の調子上昇 大名の心遣い:他家編 「大名の心遣い:明智家編」が未発生自勢力の国の数が6以上最終戦ではないお市、阿国、浅井長政、ねね、ガラシャ、井伊直虎、大谷吉継、小早川隆景、早川殿のいずれかが大名である合戦に参加し、1回以上敗走した武将がいる ☆仁愛大名・★武将 本当に欲しかったもの 合戦に参加し、その合戦で「宿老」になった武将がいる 宿老・(大名) 目安箱 居城の発展度合いが3以上「視察」「徳政令」「軍役免除」「官位奏請」「朝廷献上」のいずれかを実行 提案終了後 大名・★武将 五升枡 時節が秋居城の発展度合いが3以上「開墾・小」「開墾・大」「全領開墾」のいずれかを実行した 名声+50 内助の功 時節が春侍大将、部将、家老のいずれかで馬を装備していない男性武将がいるその武将と「夫婦」関係にある女性武将がいる 居城内武将選択時 ☆夫武将・☆妻武将・(軍馬) 夫武将が軍馬を獲得 たゆまぬ稽古 時節が秋居城の発展度合いが3以上女性武将が2人以上自勢力におり、誰かが軍備部屋に配置されている ☆女性武将×2 両者の調子上昇 一部イベントは、入れ替え機能を使用していると発生しない収集を図る際は、初期設定でOFFにしておくこと ☆は、発生条件と関係するため、選択対象武将に制限がある(性差含む)もの ★は、一般武将が対象とならない(=一般武将では発生しない)もの 史実イベント・原典 名称 原典 暖かい草履 織田信長・豊臣秀吉(木下藤吉郎) 三本の矢 毛利元就・毛利隆元・吉川元春・小早川隆景 鳴かぬなら… 織田信長・豊臣秀吉・徳川家康 慶次の水風呂 前田慶次・前田利家 敵に塩を送る 上杉謙信・武田信玄 人は城 武田信玄 永き評定 北条氏政・北条氏照・北条氏邦 慧眼 羽柴秀吉・黒田官兵衛 七難八苦 山中鹿介 しかみ像 徳川家康 乱世の覚悟 高橋紹運・立花宗茂 日本号呑取り 福島正則・母里太兵衛 蓄財家 岡左内・黒田官兵衛・徳川家康・前田利家・小野鎮幸ら 統べる者の心得 立花道雪・蒲生氏郷ら 三国同盟 今川義元・武田信玄・北条氏康 果心居士あらわる 果心居士・松永久秀 思いやり 豊臣秀吉・長宗我部元親 瓢箪から駒 伊達政宗 戦は数に非ず 蒲生氏郷・豊臣秀吉 京都馬揃え 織田信長・丹羽長秀・柴田勝家を始め、織田軍の各軍団長 蘭奢待獲得 織田信長 壁の普請 羽柴秀吉 築城の心得 加藤清正・藤堂高虎・黒田官兵衛 芸に足を取られる 古田織部 吉凶 山本勘助 感状は不要 武田信玄・内藤昌豊 隠し湯 武田信玄・山県昌景 大名の心遣い 明智光秀 本当に欲しかったもの 織田信長・滝川一益 目安箱 北条氏康 五升枡 真田信綱 内助の功 千代・山内一豊 正確な原典は『戦国無双4 Empires エピソ-ドブック』を参照のこと。 合戦 名称 登場武将 桶狭間の戦い 織田信長 対 今川義元 第四次川中島の戦い 武田信玄 対 上杉謙信 姉川の戦い 浅井長政 対 織田信長 三方ヶ原の戦い 武田信玄 対 徳川家康 長篠の戦い 織田信長 対 武田勝頼 本能寺の変 明智光秀 対 織田信長 山崎の戦い 羽柴秀吉 対 明智光秀 賤ヶ岳の戦い 羽柴秀吉 対 柴田勝家 小牧長久手の戦い 羽柴秀吉 対 徳川家康 関ヶ原の戦い 徳川家康 対 石田三成 小田原城の戦い (上杉謙信) 対 北条氏康 第二次月山富田城の戦い 毛利元就 対 山中鹿介 稲葉山城の戦い (織田信長) 対 斎藤義龍 三増峠の戦い 武田信玄 対 北条氏康 四万十川の戦い 長宗我部元親 対 一条兼定 手取川の戦い 上杉謙信 対 織田信長 耳川の戦い 島津義久 対 大友宗麟 第一次上田城の戦い 徳川家康 対 真田昌幸 人取橋の戦い 伊達政宗 対 佐竹義重 戸次川の戦い 長宗我部元親 対 島津義久 長谷堂の戦い 伊達政宗 対 上杉景勝 両陣営に特定の大名・武将が出陣している場合に発生するイベント合戦青文字が侵攻側、赤文字が防衛側、黒文字は攻守不問 城の名前が入っている戦いは、戦場も同名の城である必要あり 「小田原城の戦い」及び「稲葉山城の戦い」のみ侵攻側の大名不問 「桶狭間の戦い」は、シナリオ:桶狭間の戦い 織田家選択時イベント合戦 「本能寺の変」は、シナリオ:本能寺の変 明智家選択時イベント合戦 「山崎の戦い」「賤ヶ岳の戦い」「小牧長久手の戦い」は開始時点で織田信長が死亡していることも条件となるため、創世演武では発生しない逆に、本来は戦後の話であるシナリオ:小田原征伐でも、条件は満たされているため「小牧長久手の戦い」は発生する 「長谷堂の戦い」は開始時点で上杉謙信が死亡しているほか、上杉家の同盟相手の石田家の存在が条件となっている。条件を満たす、シナリオ:関ヶ原の戦いの伊達家・上杉家が互いに侵攻時に発生する。 このため、上杉謙信が存命の他、同盟関係も抹消される創世演武では発生しない。 「第二次月山富田城の戦い」は、山中鹿介が尼子家の家臣であることが条件であり、彼が大名では発生しない 発生する会話イベントは、こちらを参照のこと。 交流 名称 発生条件 発生タイミング 登場武将 友情の芽生え 親友関係1段階目が進行中の武将がいる政略にて「交流」をしたことがある 居城内武将選択時 武将×2 背を預ける 親友関係2段階目が進行中の武将がいる ミッション 親友 親友関係3段階目が進行中の武将がいる 合戦前 強まる絆 夫婦関係1段階目が進行中の男女の武将がいる ミッション 夫武将・妻武将 告白 夫婦関係2段階目が進行中の男女の武将がいる 合戦後 夫婦 夫婦関係3段階目が進行中の男女の武将がいる 居城内武将選択時 夫武将・妻武将・(参列武将×6・女官) 友誼 盟友関係1段階目が進行中の同性の武将がいる ミッション 武将×2 親友を越えて 盟友関係2段階目が進行中の同性の武将がいる 合戦後 盟友 盟友関係3段階目が進行中の同性の武将がいる 居城内武将選択時 武を競う 好敵手関係1段階目が進行中の武将がいる ミッション 一目置く存在 合戦後 共闘 好敵手関係2段階目が進行中の武将がいる ミッション 好敵手 好敵手関係3段階目が進行中の武将がいる 合戦後 敵なれど… 宿敵関係1段階目が進行中の武将がいる 敵武将・武将 拮抗 宿敵関係2段階目が進行中の武将がいる ミッション 宿敵 宿敵関係3段階目が進行中の武将がいる 合戦後 敵武将・武将・(軍馬) 憧れの存在 師弟関係1段階目が進行中の武将がいる 居城内武将選択時 師匠・弟子 弟子奮闘 師弟関係2段階目が進行中の武将がいる ミッション 師弟 師弟関係3段階目が進行中の武将がいる 居城内武将選択時 期待 忠臣関係1段階目が進行中の武将がいる 大名・忠臣 忠義 忠臣関係2段階目が進行中の武将がいる ミッション 忠臣 忠臣関係3段階目が進行中の武将がいる 居城内武将選択時 四天王結成 役職任命「四天王」を実行 居城内提案終了時 騎乗大名・四天王筆頭・(四天王×3) 趣味を語る:学問編 開発・特殊に武将が2名とも配置されている 居城内武将選択時 武将×2 趣味を語る:武芸編 軍備・特殊に武将が2名とも配置されている 趣味を語る:茶の湯編 人事・特殊に武将が2名とも配置されている 趣味を語る:兵法編 計略・特殊に武将が2名とも配置されている 趣味を語る:南蛮文化編 交渉・特殊に武将が2名とも配置されている 発生タイミングが「(合戦中の)ミッション」になっている交流イベントは、実際には将星絵巻には収録されない。人間関係の展開を把握しやすくするため、便宜的に設けている。 また、ミッションは関係する両者が共に参戦武将であることも条件となる。 人間関係のミッションの内容については、独立頁も参照のこと。 その他 名称 内容 争覇演武 争覇演武オープニング スタッフロール 『戦国無双4 Empires』 スタッフロール