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バグ・小ネタ バグサポートページ フリーズと強制終了(修正済み) 猛将演武での階級バグ 長篠の戦い(武田軍)がクリアできなくなる(修正済み) 刀根坂の戦い(浅井・朝倉軍)がクリアできなくなる 四万十川の戦い(長宗我部軍)がクリアできなくなる 山崎の戦い(明智軍)がクリアできなくなる 浅井長政の第2レア武器 小ネタ無双武将の初期階級 主人公の声 味方武将が誘導先に行ってくれない! ステージの戦前・戦後イベントでの好感度 合戦時に軍馬を増やす方法 皆伝発動中に戦技使用 つばぜり合いの解除 山崎の戦い(明智軍)でミッションを楽にする方法 猛将演武の難易度変動バグ 各ステータスの仕様について バグ サポートページ 今後アップデートで修正される可能性もあるので、特に再現性のあるバグはサポートへ報告しよう。 株式会社コーエー サポートページ(TEL・手紙・E-MAIL) フリーズと強制終了(修正済み) 主人公にねねの武器を持たせ、井伊直虎の近くで特殊技の変身(R→XX)を使用すると数秒間フリーズした後 『エラーが発生したため強制終了しました』と表示され、3DSのメイン画面に戻される。 その後、検証してみた結果、 主→直 のみであり、高虎、宗矩は無問題であった。ちなみに、ねね自身は全員可能な模様。 ねね 主人公 藤堂高虎(味方) ○ ○ 藤堂高虎(敵) ○ ○ 柳生宗矩(味方) ○ ○ 柳生宗矩(敵) ○ ○ 井伊直虎(味方) ○ × 井伊直虎(敵) ○ × ちなみにエラーが発生するがセーブデータに関しては特に影響はない(データが消えるなど) ただし、その時の合戦は途中保存してなければすべて無効になるので注意を。 ※サポート報告済み。 2012/10/16、アップデートで修正済み。 猛将演武での階級バグ 猛将演武のランキングデータをダウンロードした後、猛将演武のよろず屋で武将編集を行ってよろず屋から出たとき、 無双演武の画面に移動している場合がある。 このとき、直前の階級に関係なく、階級20、勲功0、アイテム5個装備可能という状態に変更されてしまう。 現象に遭遇したらセーブせずにリセットすることを勧める。 長篠の戦い(武田軍)がクリアできなくなる(修正済み) 長篠の戦い(武田軍)で金ミッションを発生させた後失敗してしまうと、 武田勝頼が撤退せずゲームが進行しなくなったという報告が複数上がっている。 現在のところ対処法は見つかっておらず この状態になると「戦闘終了」で終わらせるしかなくなるため、 金ミッション発生時には細心の注意が必要。 2012/10/16、アップデートで修正済み。 刀根坂の戦い(浅井・朝倉軍)がクリアできなくなる ミッション「西の伏兵」終了までにプイヤー武将4人が北砦南門を超え、 その状態でミッション「西の伏兵」が終了すると、北砦南門が閉鎖されるため、 忍びの道を使えるプレイヤー武将がいない限りミッション「血路を開け」をクリアできなくなり、勝利条件を満たせなくなる。 難易度★10の刀根坂の戦いの場合、ミッション「挟撃」を成功した際に 脱出地点南門が開かなければ(条件不明)、同様に「血路を開け」をクリアできなくなり、勝利条件を満たせない。 さらに、ミッション「西の伏兵」発生までに脱出地点南門を超えるか、「西の伏兵」終了までに北砦南門を超えるか、 忍びの道を使い、「血路を開け」成功前(竹中半兵衛撃破前)に、「最終関門」を発生させ成功する(羽柴秀吉を撃破する)と 朝倉義景が西砦の東側から動かなくなる模様(詳細な条件は要検証)。勝利条件を満たせなくなる。 ただしこちらは難易度★10の刀根坂の戦いには当てはまらず、 逆にこの方法を使うことでミッション「挟撃」「義兄上との決着」の難易度が落ちる。 四万十川の戦い(長宗我部軍)がクリアできなくなる ミッション「敵陣突破」発生前に敵武将を速攻で次々に倒していき、 「敵陣突破」が発生した時点で敵武将が7人以下(侵入できない砦にいる4人を除くと3人以下)になっている場合、 このシナリオをクリアできなくなる。 「敵陣突破」は失敗となる条件がないので4人倒すまで終わらないうえ、 これが終わらない限り一条兼定(勝利条件)のいる砦の扉が開かないため。 ※サポート報告済み。以下、サポートからの回答のコピペ。 ―――――――――――――――――――――――――――――――― ミッション「敵陣突破」より前のミッションは、全て撃破対象が 決まっているので、撃破対象武将以外の武将を倒さないように プレイしていただければ、回避することができます。 誠に申し訳ございませんが、そのようにプレイして頂きますよう お願い致します。 ―――――――――――――――――――――――――――――――― 山崎の戦い(明智軍)がクリアできなくなる 『浅井の章「刀根坂(とねざか)の戦い」(難易度★10個)』を プレイ後セーブ(もしくはそのまま「2.」に進む)。 『明智の章「山崎の戦い(明智軍)」』をプレイ。その際、明智光秀をNPCに設定。 シナリオが進み、明智軍がシナリオ展開上劣勢になる。 ゲーム内で伝令が明智光秀に撤退先を報告するが、その後 撤退について何もメッセージが表示されない。また、NPC明智光秀が動かないため撤退地点に誘導できず、 進行不能になる。 サポート報告済み。以下、サポートからの対処方法。 『浅井の章「刀根坂の戦い」(難易度★3個)』を選択し、戦闘準備画面まで進める。 Bボタンでシナリオをキャンセルし、シナリオ選択画面に戻る。※『浅井の章「刀根坂の戦い」(難易度★3個)』をクリアする必然は無い。 『明智の章「山崎の戦い(明智軍)」』で、明智光秀をNPCに設定してプレイ。※プレイヤー武将は、特に指定無し。 尚、この現象は、上記回避策を行っても『浅井の章「刀根坂の戦い」(難易度★10個)』をプレイ後セーブすると再発するので、その都度上記の手順を行う必要がある。 浅井長政の第2レア武器 武器に付加される能力増加値は通常1つのステータスにつき1つだけだが、 この武器のみ防御力+が2つついている。 だが、これは仕様で機能している。 これはバグではない。 小ネタ 無双武将の初期階級 各無双武将の階級は、主人公の階級と同じになる。(ただし、上限は50まで) ただし、無双武将を全合戦での出陣が開放される(特定のステージをクリア、仲が信頼になる等の条件有り)と、階級が固定される。 例えば、今川義元は、駿河防衛戦(今川・北条軍)をクリアすると全合戦で出陣が開放される。 そのため、義元は駿河防衛戦をクリアするまでは主人公と同じ階級になるが、クリアするとその時点で主人公と階級が連動しなくなる。 義元の階級をそれ以上に上げるには、開放された義元を合戦に出陣させて育てる必要がある。 ちなみに、できるだけ無双武将の階級を上げてから全合戦で開放したい場合は、 序章→桶狭間の戦い(織田軍)→徳川の章へ→第一次上田城の戦い(徳川軍)→真田の章へ という順でシナリオを進めれば、大坂夏の陣をクリアするまで、全武将は主人公の階級に合わせた階級になってくれる。 主人公の声 男 タイプ 声優 ゲーム内での他キャラ 1 神谷浩史 浅井長政 2 河内孝博 今川義元 3 磯部弘 雑賀孫市 4 岡本寛志 小早川秀秋、豊臣秀頼等のモブ武将 5 置鮎龍太郎 長宗我部元親 女 タイプ 声優 ゲーム内での他キャラ 1 庄司宇芽香 竹中半兵衛、綾御前 2 永島由子 くのいち 3 鈴木麻里子 濃姫 4 前田愛 お市 5 鈴木真仁 甲斐姫 味方武将が誘導先に行ってくれない! 味方武将・火計兵長などは、行動の優先順位が決まっている。 真っ先に目的地を目指す場合は問題無いが、 周囲の敵を優先する場合は敵がいなくならないと移動開始してくれない。 その場合でも全ての雑魚を倒す必要はない。 対象となるのは、名前付き武将の他には5人セットで行動する兵士の中の隊長格だけ。 隊長は装備の質がいいのでそれで判断しよう。 ステージの戦前・戦後イベントでの好感度 ステージの戦前のイベントで選択肢によって好感度が上がるものは、 そのステージを初めてプレイする場合のみの模様。 そのステージを再度プレイした時に、 好感度が上がった選択肢を再選択しても好感度は上がらない。 これに対し、戦後の好感度イベントでは好感度は何回でも上がる。 ただし、ルート分岐の選択で武将の好感度が上がる場合は、 何度でも上がる場合と上がらない場合がある模様。 (新しい情報が入り次第、随時修正お願いします。) 上がる場合 織田の章 木津川口の戦い(織田軍)、長篠の戦い(織田軍) 上がらない場合 上杉の章 御館の乱(上杉景勝軍) 合戦時に軍馬を増やす方法 軍馬は普通は1度に1頭しか使えない。 しかし、誰か1人が騎乗している状態で呼び出すと同じ軍馬が2頭に増える。松風なら松風が2頭になります。 手順としては以下の通り。 1.緑(主人公以外でも可)が騎乗状態で出陣し、他の武将(誰でも良い)にチェンジした後再び緑に戻す。 2.1の手順を踏んだ後馬に乗せたい武将にチェンジし馬呼びをすると2頭目が出現する。 3.さらに3人目の武将にチェンジし、「2頭目」を視界に入れつつ馬呼びをすると3頭目が現れる。 4.最後に4人目の武将にチェンジし、「2頭目」と「3頭目」を両方視界に入れつつ馬呼びをすると4頭目が出現する。 これで4人全員を馬に乗せる事ができる。 2.3.4.の手順時には緑(1頭目)は視界内にいなくても良いが、2頭目、3頭目を視界に入れずに3.4.を行うと 視界内にいない馬、あるいは一つ前に呼んだ馬が消えてしまう。(2頭目の出現後は1頭目(緑の馬)は消えなくなります) どの軍馬にも有効なので、これで松風を増殖させると攻略が非常に楽になる。 皆伝発動中に戦技使用 前作と同じく、今作でも無双奥義・皆伝のモーション中に戦技ボタンを開いて戦技を使う事ができる。 奥義を発動させてしまえば、連技ゲージを消費してしまっていても皆伝の〆技は発動する。 魅力的な戦技が揃っているが皆伝も強力な兼続や、 皆伝後に能力アップが付加される信長やねね等を使う場合にはかなり有効なので覚えておこう。 つばぜり合いの解除 つばぜり合いが発生した時、近くにいない他の操作キャラに 切り替える(そしてすぐに元のキャラに戻す)ことでつばぜり合いを解除できる。 基本的にこのゲームの地獄における負け筋が、 ピンチの状態で奥義発動 → 敵武将も奥義発動 → つばぜり合い発生 → つばぜり合いで負ける(無双ゲージが空になる) → フルボッコで倒される であるが、この小技を活用することで、 ピンチの状態で奥義発動 → 敵武将も奥義発動 → つばぜり合い発生 → 操作キャラを切り替えて戻す → 再度奥義発動 の流れで持ち直せる。 山崎の戦い(明智軍)でミッションを楽にする方法 前提としてプレイヤー武将は伊達政宗。 天王山から撤退するミッション時、崖に向かって飛び、 J攻撃を使い天王山に戻るとミッション成功となり、官兵衛も倒せる。 猛将演武の難易度変動バグ 無双演武でステージ難易度「天国」選択後、そのステージを抜けるorステージクリア直後に猛将演武を選択すると無双演武で選択した難易度が猛将演武に反映される。これを利用すると敵が弱くなり楽にクリアできる。 各ステータスの仕様について 武器ページの付加効果の項目を参照
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【スレイプニル】 種族 ホース系 クラス 5 説明 【スレイプニル】召喚モンスター 戦闘位置:地上最高の軍馬にして神々の騎乗馬。闇に属する魔物でもある。8つの脚を持ち騎乗者に安定した乗り心地を提供する。主な攻撃手段は体当たりと踏み付け、闇属性による特殊能力等。非常に頑強で極めてタフネス、力仕事にも向く。戦闘用防具装備可。 ステータス Lv.1時 器用値(↑4) 敏捷値(↑2) 知力値(↑3) 筋力値(↑2) 生命力(↑4) 精神力(↑3) スキル追加 Lv.1時 自己回復[中] 物理抵抗[微] [ 属性 ] 耐即死 Lv.10時 跳躍 物理抵抗[小] MP回復増加[微] Lv.20時 物理抵抗[中] [ 属性 ] Lv.30時 [ 属性 ] Lv.40時 危険察知 自己回復[大] Lv.50時 体当たり→突撃 MP回復増加[小] [ 属性 ] 耐混乱 Lv.70時 自己回復[極大] MP回復増加[中] クラスチェンジ元 スヴァジルファリ クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 149話(ジュナの召喚モンスターとして)詳細情報はパナールの際の540話
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591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 01 19 41.84 ID ??? フルプレートを買った瞬間から夜襲ばかりされて萎えた経験ならある 592 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 01 26 22.88 ID ??? 591 そういうのはたまにやるから面白いのに、常態化されたら嫌だよな… PCが、リソース支払って得た能力を恒常的に無力化されて、楽しいと思ってるんだろうか …思ってるんだろうなあ… 593 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 01 30 27.77 ID ??? 591 俺のD Dのパラディンの日常じゃねえかw いや、マジDMに殺意抱けるよ、うん 594 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 01 33 37.91 ID ??? 軍馬買った途端にシティアドベンチャー連発なら経験ある 595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 01 34 15.26 ID ??? まぁ、金属鎧戦士には夜襲ってのは世界観的に常識ではあるんだろうけど スレ279
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概要 一覧表基本リスト 大坂城・熊猫屋 九度山・熊爺 概要 馬取から軍馬を購入する場所。 従来はよろず屋の業務の一部であったが、本作では独立した。 一覧表 基本リスト 名称 馬力 耐久 速度 特技 価格 備考 栗毛 30 30 34 なし なし 初期装備 望月 34 35 37 なし 2000 初期入荷 小雲雀 38 40 40 なし 3000 第六章以降 桜野 42 45 43 なし 4000 第八章以降 鹿毛 32 30 32 なし 1000 初期入荷 薄墨 39 34 35 なし 2000 鬼鹿毛 43 38 38 なし 3000 第六章以降 三国黒 47 42 41 なし 4000 第八章以降 葦毛 25 26 32 なし 1000 初期入荷 百段 29 30 39 なし 2000 百里黒 34 34 42 なし 3000 第六章以降 白雲 38 38 45 なし 4000 第八章以降 松風 50 50 50 神馬 不落 10000 第十章以降 真田信繁の馬 50 50 50 神馬 不落 疾駆 0 DLC 大坂城・熊猫屋 名称 馬力 耐久 速度 特技 価格 備考 パンダ 49 50 41 神馬 疾駆 120000 第八章以降 九度山・熊爺 名称 馬力 耐久 速度 特技 価格 備考 熊 50 50 40 神馬 不落 0 第十三章以降 熊を入手するには、日本地図の探索マップ各所で熊を懐かせる必要あり。
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概要 基本アクションアクションタイプについてチャージ攻撃タイプ(S)チャージ攻撃(改)タイプ 通常攻撃タイプ 特殊技タイプ 神速攻撃タイプ 神速攻撃技の相性 (II)技の相性(4-II) 特殊技 無双ゲージと無双奥義 練技ゲージと影技・無双極意 騎乗について コンボ 赤ゲージ (II)カウンターアクション 戦闘の基本システム操作武将切り替え方針設定 士気 アイテム関係(N)携帯道具・家宝 (S)秘薬 ドロップアイテム 状態異常 その他忍びの道 1000人撃破(II)4-IIの変更点 (E)Empiresの1000人撃破 (S)真田丸の1000人撃破 概要 本作のアクションシステム全般に関する基礎知識。 基本アクション アクションタイプについて 武将のアクションは全員一律ではなく、攻撃タイプによって差別化されている。 チャージ攻撃タイプ チャージ攻撃(C2~C5)の派生が3段階まで増えるタイプ。 通常攻撃は8回・神速攻撃は6回・神速強攻撃は3種類・特殊技は1種類のみ。 初代時代の特徴を最も色濃く残すタイプ。 長所:チャージ攻撃が連続攻撃となるので、敵将に大ダメージを与え易い。 短所:乱戦では神速攻撃の方がてっとり早いのでチャージ攻撃の派生の多さを活かしづらい。 (S)チャージ攻撃(改)タイプ 『真田丸』で追加された、真田幸村(壮年期)固有のアクションタイプ。 C2~C5の派生が4段階まで拡張されたほか、C6が新たに追加されている。 総じて、チャージ攻撃タイプの長所を伸ばし、短所を減らす調整がなされた上位互換版である。 通常攻撃タイプ 通常攻撃の回数が12回まで増えるタイプ。 チャージ攻撃はC9まであるが、派生無し。それ以外の攻撃はチャージ攻撃タイプと同様。 長所:□連打で簡単に連続攻撃。通常攻撃は敵将・雑魚に均等にダメージを与えられる。 短所:雑魚には神速攻撃・敵将にはチャージ攻撃と役割が確立している中で、通常攻撃の回数が多いのは微妙。また、強力なチャージ攻撃も後半に集中し気味なので、そこに持っていけるように位置取りを意識する必要がある。 特殊技タイプ 特殊技が2つあり、特殊技1は3段階・特殊技2は2段階まで派生可能なタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、派生は2段階。神速攻撃は上記2タイプと同様。 長所:他のキャラクターより攻撃向けな技を持っている上に、2種類あるので特殊技を戦闘に組み込みやすい。 短所:キャラクターによる性能差が激しい・強化系の技だと常時発動する必要があるので若干面倒。 神速攻撃タイプ 神速攻撃の回数が8回まで増え、神速強攻撃のバリエーションが豊かなタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、C2~C4まで派生が2段階あるが、C5のみ派生無し。 長所:神速攻撃が他のタイプより多く、神速強攻撃も強力なものが揃うので、雑魚掃除が得意。 短所:チャージ攻撃の派生が少なく、敵将に対して火力不足に陥りがち。 神速攻撃 本作で追加された、新型アクション。 高速移動つつ、周辺の敵を一掃することが可能。 移動しながら素早く攻撃するので次攻撃するときのために移動する必要がないため、乱戦ではほぼ連続的に敵を狩ることが可能で、 敵兵を一掃するという部分に置いては(効率の面で)無双シリーズ最強と言えるだろう。 これによって敵の数も従来の無双では考えられない量になっており、三国の2~2.5倍くらい また、通常攻撃とは逆の入力(△→□)をすることで、技が派生する(神速強攻撃)。 技の相性 通常攻撃は、敵兵・敵武将双方に有効。 チャージ攻撃は、敵武将に有効打を与えられる反面、隙が多く乱戦に向かない。 神速攻撃は、敵兵に有効な反面、敵武将に対して一切通用しない(強制的に弾かれる)。 技能「迅閃」で弾きを無効できる。 (II)技の相性(4-II) 神速攻撃の仕様変更に伴い、弾き返し効果を持つ特殊兵(大楯・槍衾など)への対処の要素が追加された。 通常攻撃が最も有効であり、やはり神速攻撃は効果が期待できない。 意外なことに、チャージ攻撃の有効性は普段通り。 特殊技 各武将に設定された、固有の技。 今作ではチャージ攻撃(一部例外あり)をキャンセルして出す事ができるようになった。 無双ゲージと無双奥義 無双ゲージを消費することで、無敵の必殺技である無双奥義を繰り出すことが出来る。 練技ゲージと影技・無双極意 コンボの数値を稼ぐことで練技ゲージは上昇していく。 練技ゲージを消費することで、特殊ダッシュの影技(3より素早くなった)や、ブースト状態の無双極意が使用可能。 騎乗について L2で馬を呼ぶことが可能。 軍馬装備時はその馬が召喚される。 騎乗時は各種アクションが変化するほか、徒歩より高速で移動が可能。 コンボ 連続で攻撃をヒットさせることで、コンボの数値は上昇していく。 コンボの数値が高いほど、練技ゲージが回収しやすくなる。 また、これがミッションの条件になることもある。 赤ゲージ 体力ゲージは残量によって変色し、瀕死状態では赤色になる。 このとき、以下のような効果が発動する。 無双奥義が無双秘奥義となり、連続攻撃部分が延長+紅蓮属性が付加。 無双ゲージが時間で自動回復 技能「背水」「不抜」の発動 (II)カウンターアクション 『4-II』の新アクション。 敵の神速攻撃や無双奥義発動時に同種の技でカウンターを行う。 カウンター後は殺陣に移行可能。 発動条件が揃った場合、敵武将に各種キーのアイコンが表示される。 ゲージも消費されるので要注意。 戦闘の基本システム 操作武将切り替え 二人のプレイ可能な武将は、自由に切り替え可能。 方針設定 自分が操作していないパートナー武将は、方針に従って行動する。 任意:自由に行動し、近くの敵を攻撃する。NPC護衛も可能。 待機:指定箇所に留まり、敵を迎撃する。 護衛:メイン武将に追従する。 士気 本作では、自軍と敵軍に士気の概念が復活し、敵の士気が高い個所では「強化エリア」が生じる。 このエリアのうちの一部は、「旗持兵」を撃破すると解除されるため、武将以上に撃破を優先すること。 アイテム関係 (N)携帯道具・家宝 携帯道具・家宝の頁を参照の事。 (S)秘薬 秘薬の頁を参照の事。 ドロップアイテム 名称 効果 桐箱 武器を獲得 (II)レア桐箱 ランク☆2以上の武器を獲得 (II)激レア桐箱 ランク☆4以上の武器を獲得 (N)(S)玉手箱 道具・装飾品を獲得 (II)鞍 軍馬を獲得 (II)レア鞍 ランク☆2以上の軍馬を獲得 (II)激レア鞍 ランク☆4以上の軍馬を獲得 (N)各種技能珠 各種技能珠を獲得 (II)各種兵法書 各種兵法書を獲得 (S)巾着袋 各種素材を獲得 (II)(E)団子 体力+50 握り飯 体力+100 握り飯三個 体力+200 (II)(S)どぶろく 無双+1 般若湯 体力・無双全回復 小巻物 勲功+100(S)シナリオ難易度に応じた勲功 大巻物 勲功+200(S)シナリオ難易度に応じた勲功 砂金 資金+50(E)資金+5 小判 資金+100 千両箱 資金+200 (S)ほら貝 ほら貝+1 Empiresでのドロップ要素は団子と特殊技の砂金のみ。 真田丸では、巻物の入手勲功が大幅に変動・増加するようになった。 状態異常 属性やミッションの結果として、武将や兵士には状態異常が生じることがある。 名称 内容 炎上 体力が一定時間徐々に減少する。紅蓮属性の効果。 凍結 一定時間行動不能になる。凍牙属性の効果。 気絶 一定時間行動不能になる。凍牙属性とは異なり、連打等で回復を早められる。 遅延 各種行動速度が低下する。直江兼続、松永久秀の特殊技のみ。 魅了 能力が大幅に上昇するほか、敵から狙われなくなる。小少将関係のイベントのみ。 挑発 攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。福島正則と柳生宗矩の特殊技のみ。 奮起 能力が大幅に上昇する。所謂ハイパー状態であり、さらに強力な赤ハイパーもある。 動揺 能力が大幅に低下する。ミッションの成否で発生することが多い。頭上の青いボールが目印。 恐慌 どんな攻撃でも即死する。尻餅をついたり逃亡したりしている兵士の状態。 潜伏 大マップに表示されなくなる。忍者・隠密関係で発生する場合がある。 (S)索敵 一定距離まで接近されると、即敗北になる。隠密行動中の自軍を偵察中の状態。 その他 忍びの道 くのいち・服部半蔵・ねね・風魔小太郎のみ、二段ジャンプが可能。 これを利用して、特定のエリアに侵入したり、ショートカットを行うことができる。 これと密接に関係するミッションもある。 (S)新規無双武将の佐助も、忍者武将なので可能である。 1000人撃破 1000人撃破するごとに、黒漆太刀・当世具足・戦草鞋・蛭巻小太刀・秘伝之書の効果が同時に発動する。 技能「克己」所持時は、レベルアップごとに発動する。 (II)4-IIの変更点 『4-II』では修得済Lv(未修得の場合はLv1)の猛攻・霊妙・堅守・鼓舞・俊敏・秘伝が発動し、インターバル中の技能が全て復活する。 (E)Empiresの1000人撃破 Empiresでは、全ゲージ完全回復の効果が発動する。 (S)真田丸の1000人撃破 真田丸ではボーナスが消失している。
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翼を持ち、飛行能力を得た馬の亜種。 平均的な体高は150センチ前後、翼長は約3メートル程。 世界各地で飼育されており、扱いも馬同様に容易。 羽ばたいて飛んでいる訳では無く、一種の飛翔魔法を翼下に展開する事で揚力を得ているらしい。 【サフィア種】 東ギールシクリヒト大陸の砂漠地帯周辺に生息するペガサス。 白毛や芦毛と言った毛色の割合が高く、夜間の寒さから身を守る為に翼が大きいという特徴がある。 【シードアセーラー】 シードリアで少数飼育されているペガサス。 体高は130センチ程度と小柄であり、古くから船団間の連絡や偵察として用いられていた。 体格的に飛行距離も短いが、現在においても一つの船団には必ず1~2頭が載せられている。 【シルフィード種】 リクレシア大陸に生息するペガサス。 森林内を生息の場とする為か、他のペガサスに比べて翼は小さく滞空能力も若干劣るようだ。 【トレン種】 スタートゥ王国等、東ユグレス地方に生息するペガサス。 足の速さや飛行速度はそれ程でもないが、乗り手の指示に対する反応が非常に素直な為に扱いやすい。 【ライヒフリューゲル種】 グリル帝国で飼育されているペガサス。 翼が他のペガサスよりも大きく、速力よりも持久力に優れている。 グリルドーディアン同様、軍馬として利用されているようだ。 関連 馬 鬼天馬 ペガサス翼焼き ルマーニュア 目次に戻る
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Griffinグリフィン幻獣ギリシア----------出典----------ギリシア神話 グリフォン[Griffon]、グライフ[Greif]、グリプス[gryps]とも呼ばれる。 その名は、ギリシア語の『曲がった嘴(グリュプス)』に由来する。 鷲の頭と翼を持つライオンで、コーカサス地方の岩山の断崖絶壁に居を構え、そこは金銀宝石で満ちており、財宝を奪いに来た巨人アリマスポイ人とも戦ったとされる。 瑪瑙のような卵を産むとされる。 凶暴で肉食。特に馬の肉を好んで食べる。 古くから伝承に登場し、ヘロドトスの『歴史』にも記述がある。 ギリシア神話でもメドゥーサを打ち破った勇者ペルセウスの乗ったペガサスを襲っており、そのせいでペルセウスは落馬し命を落としたといわれる。 獰猛だが、上手く飼い馴らすことが出来れば優秀な軍馬となる。ゼウスやアポロンの戦車を引き、アレクサンダー大王の戦車も引いたという伝説もある。また、復讐の女神ネメシスの馬車を引くグリフィンは漆黒の毛並みを持つ。 ギリシアではアポロンの聖獣となり、バビロニア創世記ではティアマトの12の魔獣となり、エジプトではヒエラコスフィンクス(頭が隼で身体が獅子)として伝わっている。 紋章学では、黄金を見つけ出して守護するグリフィンは「知恵」を意味し、獣の王と鳥の王が合わさっているため「王家」の象徴ともなった。
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要ステータス 解説毛色 ソーシャルクラブ説明文 入手場所及び生息域 画像 概要 日本語名 分類 マスタング 万能馬 ステータス imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 解説 マギー:レニーサマーズの馬 ヘラ:セイディアドラーの馬 トムデイビスはこの種の馬に乗っている。 毛色 ソーシャルクラブ説明文 マスタングは万能馬に分類される。引き締まった体つきと、独特の背骨に沿った一本線を特徴とする。青薄墨毛、ワイルドベイ、希少な虎鹿毛の毛色を持つマスタングは全て野生に生息している。訓練することは難しいが、忠実な性格。使役馬と軍馬の両方の特徴を兼ね揃えていて、荷車を引く力の強さがあると同時に怯えにくい。生命力とスタミナに非常に恵まれているが、スピードは平均的とされる。 入手場所及び生息域 馬屋で購入 毛色 オフライン基本価値 オンライン販売価格 備考 現金 現金 ゴールド $.00 $ G $.00 $.00 G $.00 $ G $.00 - 1G 毛色 野生 馬屋(オフライン) 購入時ランク解除 ○ 1 ○ 1 ○ 1 ○ 1 ※オンラインではすべての馬屋で販売。カタログではすべての品種を取り扱い。 画像
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param12 param12ではNobu12Editorで変更できないところをいくつか変えることができます。 ※あらかじめバックアップを取っておくこと(重要) 場所は・・・\Nobunaga12\param12 param12をメモ帳等で開いて数値を変更すれば完了です。 確定パラメータ(最初の数字が載っている順番) 005 ロゴ描写時間 006 終了時KOEIのロゴ画面描写時間 007 ゲーム中のクリック後の長さ 009 要請を無償で請け負った場合の名声上昇値 011 一揆発生率 民忠70切ると一揆が自然発生するので、そのラインだと思われる 013 民忠上昇最大上限値 014 名声100以下での民忠の上昇値 名声≦100のとき:名声/14番目の数字=毎月の民忠回復率 015 名声100以上での民忠の上昇値 名声>100のとき:名声/15番目の数字=毎月の民忠回復率 016 包囲網兵士数 127 登用期間 128 探索期間 129 調達費用 130 調達日数 143 扇動費用 144 偽報費用 145 流言費用 146 奇襲兵数 148 加増金額 149 加増時忠誠上昇値 151 取引にかかる日数 159 米売却比率 160 米購入比率 161 軍馬購入比率 162 鉄砲購入比率 185 同盟期間 186 停戦 187 同盟延長期間 初代wiki・元スレその七より引用
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/107.html
九七式中戦車 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 420 変形 不可 防御力 対空 10 対地 18 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 57mm砲L18 10 0 35 55 0 0 1 8 7 - - - 6.5mmマシンガン 3 0 15 50 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 栄えある日本陸軍を支えた戦車。 しかしやはり能力的には貧弱な辺りも日本陸軍らしい。 「軍馬」がドイツは4号戦車、アメリカはシャーマンなことから比べると泣けるが仕方ない。 登場時ですら他国にやや劣る上に、史実ルートでは長い間使うしかないのが苦しい。 米ソの戦車相手には勝負にならないので、地上戦は野砲や高射砲で対抗しよう。 九七式中戦車改に改良、一式中戦車に進化可能。 進化チャート 八九式中戦車→→試製超重戦車オイ ↓ 九七式中戦車→九七式中戦車改 ↓ ↓ 一式中戦車→→三式中戦車 一式自走砲←一式中戦車系※→一式砲戦車 ↓ ↓ 三式中戦車→四式自走砲 ↓ 四式中戦車 ↓ 五式中戦車 一式中戦車系※:九七式中戦車、九七式中戦車改、一式中戦車