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シナリオ開始後の一時変更 163 :名無し曰く、:2006/01/08(日) 21 15 37 ID t0Nn8K85 attachは起動中のゲーム内のデータを取り込んで編集対象にする。 dettachはattach状態を解除してシナリオデータ等のファイル編集モードに戻す。 rettachは再取り込み、つまりdettach→attachの動作を行ってデータを更新する。 …でいいと思う。 # 補足 シナリオを開始、中華エディタを立ち上げて、対象シナリオを読み込み。 ここでは実験としてシナリオ1、"尾張統一"を選択。 シナリオ名をクリックし、Rettach - F8すると中華エディタ上での変更が可能。 金銭・兵糧・鉄砲・軍馬・外交・技能・家紋などの変更が可能。 中華エディタでできることは何でもできる(と思われる)。 変更後、保存集改 - Ctrl+Sでリアルタイムに反映される。 もしも~、織田信長ではなく、織田信勝を大名にする場合。 1.勢力信息、軍団信息、拠点信息を織田信勝に変更。 2.歴史武将で軍団が織田信勝になっているか確認。 3.保存集改 - Ctrl+S でシナリオ更新。 変更前 変更後 大名情報 バランスを探るときや、独自シナリオを作る際、家紋・外交などをお試しで設定する時に便利。
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4号戦車D型 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 46 索敵海中 1 生産資金 750 搭載 不可 防御力 対空 11 対地 15 対艦 15 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L24 15 0 40 70 1 0 1 10 8 - - - 7.92mmMG 3 0 5 60 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ドイツ軍の戦車の中では最も生産台数が多いと言われている中戦車。元々はドイツ将軍の グデーリアンが要求した戦車の仕様「主力となる3号戦車の随伴車輌」として開発指示が 出されたものとのことである。後に3号戦車から主力の座を奪った。 フランス侵攻作戦から生産、運用できる「軍馬」と呼ばれたドイツの中戦車。 戦車にしては物足りない攻撃力だが、後に強力な重戦車へ進化するので大事に育てよう。 特にパンターD型などを運用できない大勝利ルートでは重要。 バルカン侵攻作戦から4号戦車E型へ進化できるようになる。
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MOD/Fall from Heaven II/ORBIS/021/ユニット/騎乗 ver.0.21 MOD/Fall from Heaven II/ORBIS/021/ユニット/騎乗 [#j139bbbc] 通常 [#z987e1cc] 宗教固有 [#rfb90254] 召喚・その他 [#nadcb61e] 通常 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 戦車兵War Chariot生産不可 リョースアールヴ生産不可 スヴァルトアールヴ生産不可 マサトル生産不可 メカノス 騎乗 4/3 [武器] +m 2 75 探検(技術)馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし都市攻撃-20%対白兵ユニット +25%退却率+10%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎乗兵 ケンタウロスCentaur代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 4 [武器] +m 2 65 探検(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 都市攻撃-20%対白兵ユニット +25% 退却率+20% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% このユニットへは昇格できない 騎乗兵 戦車兵War Chariot(生産不可) 騎乗 4/3 (毒)+1 [武器] +m 3 - (蠍一族ユニット) 防御ボーナスなし都市攻撃-20%対白兵ユニット +25% 退却率+20% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎乗兵 騎乗兵Horseman 騎乗 5 [武器] +i 3 100 騎乗(技術)馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし1回先制攻撃都市攻撃-20%退却率+25%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 弓騎兵 狼の騎乗兵Wolf Rider代替 残り火一族代替 蛮族 騎乗 オーク 4/3 (毒)+1 [武器] +i 3 100 騎乗(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 1回先制攻撃 都市攻撃-20% 退却率+50% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% レンジャー 戦象 弓騎兵 ケンタウロス突撃兵Centaur Charger代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 5 [武器] +m 3 100 騎乗(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 1回先制攻撃 都市攻撃-20%退却率+25%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 弓騎兵 狼の騎乗兵Wolf Rider(生産不可) 騎乗 オーク 5/4 (毒)+1 [武器] +i 3 - (蠍一族ユニット) 防御ボーナスなし 1回先制攻撃 都市攻撃-20% 退却率+50% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 弓騎兵 弓騎兵Horse Archer 騎乗 6 / ◎2 [武器] +i 3 120 鐙(技術)馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし間接攻撃上限:25%間接攻撃範囲:11回先制攻撃,先制無効都市攻撃-20%応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵戦象グリフォンナイト 猪の騎乗兵Boar Rider代替 ルシュイアープ代替 カザード 騎乗 ドワーフ 7 / ◎2 [武器] +m 3 120 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 豚(資源) 防御ボーナスなし 1回先制攻撃 , 先制無効 都市攻撃-20%応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25% 退却率+25% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵戦象グリフォンナイト オーガOgre代替 残り火一族代替 蛮族 白兵 オーク 8 / ◎2 [武器] +i 2 150 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 1回先制攻撃 , 先制無効 都市攻撃-20% 応射率+20% , 応射ダメージ+10% 対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25% 退却率+35% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵 戦象 グリフォンナイト フュルドウェルFyrdwell代替 リョースアールヴ 騎乗 エルフ 6 / ◎2 [武器] +i 3 120 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 鹿(資源) 防御ボーナスなし間接攻撃上限:25%間接攻撃範囲:11回先制攻撃,先制無効都市攻撃-20%応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵戦象グリフォンナイト ニュクスキンNyxkin代替 スヴァルトアールヴ 騎乗 エルフ 6 / ◎2 [武器] +i 3 120 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし1回先制攻撃,先制無効 都市攻撃-20% 応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵戦象グリフォンナイト ケンタウロス射手Centaur Archer代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 6 / ◎2 [武器] +i 3 120 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 間接攻撃上限:25%間接攻撃範囲:11回先制攻撃,先制無効都市攻撃-20%応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵 戦象 グリフォンナイト 竜騎士Dragoon代替 メカノス 騎乗 6 / ◎3 [武器] +i 3 120 鐙(技術)馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 間接攻撃上限:20% 間接攻撃範囲:11回先制攻撃,先制無効都市攻撃-20% 応射率+20% , 応射ダメージ+10% 対白兵ユニット +25% 対騎乗ユニット +50% 退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵戦象 グリフォンナイト 駱駝射手Camel Archer代替 マラキム 騎乗 6 / ◎2 [武器] +i 3 120 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし間接攻撃上限:25%間接攻撃範囲:11回先制攻撃,先制無効都市攻撃-20%応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵戦象グリフォンナイト 戦象War Tortoise生産不可 ラヌーン生産不可 蛮族生産不可 メカノス生産不可 パトリアの後継者 騎乗 11 [武器] +m 2 240 軍馬(技術)象牙(資源)競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市攻撃-20%対騎乗ユニット +25%対白兵ユニット +25%退却率+15% - グリフォンナイトGriffin Knight生産不可 残り火一族生産不可 パトリアの後継者 騎乗 12 [武器] +m 2 240 軍馬(技術) 国家ユニット(同時に2体まで)防御ボーナスなし都市攻撃+25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100%初期昇進:飛行,電撃戦 - 騎士Knight生産不可 マーキュリアン 騎乗 14/13 [武器] +m 3 260 重装騎兵(技術)馬 or ナイトメア(資源)競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市攻撃-40%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% - ドワーフホーンガードDwarven Hornguard代替 ルシュイアープ代替 カザード 騎乗 ドワーフ 14 [武器] +m 2 260 重装騎兵(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市攻撃-40% 対白兵ユニット +25% 退却率+25% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% - オーガの親分Ogre Warchief代替 残り火一族代替 蛮族 白兵 オーク 14 [武器] +m 3 300 重装騎兵(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで) 防御ボーナスなし 都市攻撃-40% 退却率+35% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% - ケンタウロス槍騎兵Centaur Lancer代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 14/13 [武器] +m 3 260 重装騎兵(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで) 防御ボーナスなし 都市攻撃-40%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% - 野牛の騎士Bison Rider代替 ドヴィエロ 騎乗 15/13 [武器] +m 2 260 重装騎兵(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市攻撃-40%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% - 死の騎士Death Knight代替 地獄の軍勢 騎乗 デーモン 10 (死)+2 (不浄)+2 [武器] +m 3 240 重装騎兵(技術)馬 or ナイトメア(資源) 競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし 都市攻撃-20% 退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100%初期昇進: 精神集中Ⅰ , 精神集中Ⅱ , 死Ⅰ - 重戦車兵War Chariot固有 パトリアの後継者 騎乗アンデッド 12 [武器] +m 2 240 軍馬(技術)競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)都市攻撃-20%対白兵ユニット +25%初期昇進:散兵 - 石肌のオーガStoneskin Ogre代替 残り火一族代替 蛮族 白兵 オーク 13/15 [武器] +m 2 300 軍馬(技術)競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に3体まで) 都市攻撃-20% 対弓術ユニット +50% 対白兵ユニット +25% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 初期昇進: 石の皮膚 , 散兵 使用可能: 石の皮膚 - 戦亀War Tortoise代替 ラヌーン 騎乗 アンデッド 11/17 [武器] +m 1 240 軍馬(技術)競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に3体まで) 防御ボーナスなし 都市攻撃-20% 対騎乗ユニット +25% 対白兵ユニット +25%初期昇進: 水上歩行 , 散兵 - 座天使Ophanim固有 マーキュリアン 騎乗天使 9/6 (神聖)+3 / ◎6 [武器] +m 2 (0) 軍馬(技術)馬 or ナイトメア(資源)Lv.4以上のユニットから昇格 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし間接攻撃上限:40%間接攻撃範囲:1都市攻撃-20%対白兵ユニット +25%退却率+25%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100%都市で生産できない初期昇進:飛行 - 近衛騎兵Royal Guard 騎乗 4/8 [武器] +m 3 180 封建制(技術)馬 or ナイトメア(資源)貴族制(社会制度)変更されると文明を去る 国家ユニット(同時に4体まで)初期昇進:護衛,魂Ⅱ グリフォンナイト騎士 プラエトリアンPraetorian(生産不可) 騎乗 アンデッド 5/8 [武器] +m 3 220 - 国家ユニット(同時に4体まで) 象牙により生産力+15% 絹により生産力+15% 初期昇進:護衛,魂Ⅱ, 災厄 , 重量級 騎士 グリフォンナイト 宗教固有 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 ラタRatha 騎乗 6/4 [武器] +m 3 180 交易(技術)馬 or ナイトメア(資源)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。至高なる天空#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。至高なる天空(都市) 防御ボーナスなし隠密を視認都市攻撃-20%対偵察ユニット +50%退却率+10%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100%初期昇進:太陽Ⅱ 弓騎兵 シャドウライダーShadowrider 騎乗 11 (毒)+2 [武器] +m 影 +1n 3 240 重装騎兵(技術)馬 or ナイトメア(資源)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院(都市)変更されると文明を去る 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市の防壁無効退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100%初期昇進:国籍秘匿 - 召喚・その他 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 フロストリング騎乗兵Frostling Wolf Rider 騎乗フロストリング 5/4 [武器] +i 2 - サウィン祭で出現 防御ボーナスなし都市攻撃-20%対弓術ユニット +40%退却率+50%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% -
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【作品名】ナポレオン ~覇道進撃~ 【ジャンル】漫画 【名前】噛み馬リゼット 【属性】軍馬 【攻撃力】噛みついて人間の顔の皮を引っ剥がせる 人を乗せた状態で兵士に噛みついて、首を振って振り回せる 後ろ足の蹴りで人の頭部を砕ける 連続で踏みつけて人体を挽き肉にする 【防御力】馬並 至近に砲弾が落ちても微動だにしない 戦いの傷から大量に出血してぶっ倒れても、死なずに数十年生きる 【素早さ】若い牝鹿みたいな足取りで走る。とても良く訓練された馬 【長所】アワーズの表紙が美少女の時は用心せい 【短所】巻頭カラーで人の顔剥がしてました 【戦法】噛みついたり蹴飛ばしたり踏みつけたり vol.3 607 :格無しさん:2014/08/05(火) 21 26 18.87 ID Sk7LLLnH 噛み馬リゼット考察 ○さまよう鎧 後ろ蹴りでコナゴナ ○鎌鳥 蹴り殺し勝ち △リューク 倒せない斃されない ○ミキサー大帝 体重は相手の方が上だがほとんどスッカスカなので後ろ蹴りで勝ち ○ミケえもん 馬の脚力で蹴れば倒せる ×N-100 文字通り馬乗りにされてフルボッコ ××ゾンビ、グール 撲殺負け N-110>噛み馬リゼット>ミケえもん
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4号戦車D型 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 46 索敵海中 1 生産資金 750 搭載 不可 防御力 対空 11 対地 15 対艦 15 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L24 15 0 40 70 1 0 1 10 8 - - - 7.92mmMG 3 0 5 60 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ドイツ軍の戦車の中では最も生産台数が多いと言われている中戦車。元々はドイツ将軍の グデーリアンが要求した戦車の仕様「主力となる3号戦車の随伴車輌」として開発指示が 出されたものとのことである。後に3号戦車から主力の座を奪った。 フランス侵攻作戦から生産、運用できる「軍馬」と呼ばれたドイツの中戦車。 戦車にしては物足りない攻撃力だが、後に強力な重戦車へ進化するので大事に育てよう。優先が低すぎるので歩兵狩か瀕死のユニットへの攻撃に徹しよう。 特にパンターD型などを運用できない大勝利ルートでは重要。 バルカン侵攻作戦から4号戦車E型へ進化できるようになる。
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新規乗り物 [[乗り物]]一覧 アイコン 名前 レベル 移動速度 飛行速度 全力疾走速度 全力疾走の消費 高速飛行バイキオン 60レベル以上 12.8 16.0 15.0 8秒 音速飛行バイキオン 60レベル以上 12.2 16.0 14.5 9秒 猛スピードのパガティ 30レベル以上 12.6 16.0 15.0 11秒 猛スピードのクレストリッチ 50レベル以上 11.9 16.0 14.0 12秒 トライアンフ レギオン ウォーホース(天) 50レベル以上 12.0 16.0 14.0 9秒 オナー レギオン ウォーホース(魔) 50レベル以上 12.0 16.0 14.0 9秒 乗り物入手方法 名前 入手方法 高速飛行バイキオン ティアマト城塞の城砦宝箱からドロップ 音速飛行バイキオン ティアマト城塞で入手できる"守護軍 コイン"40個と交換 猛スピードのパガティ 不明。おそらく課金アイテム? 猛スピードのクレストリッチ 村の成長課題を通して5レベル以上に成長するとNPCからポーラが購入可能になる。ポーラを育てる(100回)と30日制限または無制限が手に入る。 レギオンの軍馬 レギオン課題を通して入手できる"レギオンコイン"364個と交換 乗り物外見 高速飛行バイキオン 音速飛行バイキオン 猛スピードのパガティ 猛スピードのクレストリッチ レギオン ウォーホース
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ヴァイオリニスト集02 本家:http //www.nicovideo.jp/watch/sm2771673 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2771673 No 時間 アーティスト 曲名 リンク 1 0 00 喜多直毅 兄と妹 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 2 4 20 斎藤ネコ 夢の逆流 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 3 9 10 Siberian Newspaper 柵から逃げ出し亡命する軍馬のはなし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 4 14 17 勝井祐二 極星 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 5 25 36 Spanish Connection My Favorite Things 6 28 59 葉加瀬太郎 Etupirika #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 7 32 50 ERA THREE COLORS OF THE SKY Tsuboy's Web Space
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【作品名】三国志(横山光輝) 【ジャンル】漫画 【名前】関羽雲長 【属性】蜀の将 五虎大将軍 【大きさ】大柄な成人男性 【攻撃力】青龍偃月刀を装備。 馬に乗った鎧武者を馬ごと縦に真っ二つにしたり、 直径50cmほどの石柱の裏にいた人間を石柱ごと横に切り払ったりできる威力。 【防御力】関羽と同等以上の力を持つ張飛の攻撃を偃月刀で受け止められる。 十m程度の距離から放たれた矢も弾ける。 素の防御力は鎧を着た鍛えられた軍人くらい 【素早さ】数十mの距離から放たれた十本ほどの矢を素手で全て弾き落とせる張飛と互角。 青龍偃月刀を振る速度は超達人級(数十人の兵士を一人で蹴散らせる)の顔良、文醜でも まったく反応できない。 一日千里を駆けるという名馬赤兎馬に乗っている。並の軍馬ではまったく追いつけない。 【特殊能力】無し。 【長所】三国志でも屈指の名将。 【短所】弓を装備した描写がない。 3スレ目 803 :格無しさん:2009/07/03(金) 20 58 07 関羽雲長考察 ○○○コンモドゥス~陰沼京次郎 斬殺勝ち ×ヴィクトール 流し斬り負け ×ブラッキー どつき合い負け ×剛左衛門 逃げられ遠くから撃たれて負け ヴィクトール>関羽雲長>陰沼京次郎
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合戦 前哨戦 合戦の陣のインターバル中に行われる インターバルは3時間 合戦場の掲示板で武功ランキング情報が確認できます インターバル期間中に限り、NPC「軍奉行代行」から装備品が配布されます 非対人戦区域にいるNPC「輜重兵」からインターバルの間のみアイテムの売買が可能 薬による付与効果は無効。無効となっている間は薬の効果時間はカウントされず、この機能によって薬の効果が失われることもありません レベル20以上のこと、参加勢力のお尋ね者不可 対人戦レートに反映されない 参加方法 15分毎に登録受付 登録受付中(5分)→自動編成中(5分)→戦闘開始or受付開始待ち(5分)→繰り返し 戦場に着いたら軍奉行代行で登録すると自動編成されるのを待ちます。(自動編成ルーチンはTDと同じ模様。ただし、徒党構成を問わない登録方法で登録した場合、職業は考えられずに徒党が構成されます。) 自動編成されたら戦闘開始までの残り秒数(300秒)が画面上部に表示されるので実装、旗などの確認をしましょう。敵の編成は軍奉行代行に話しかけると確認可能。(隊列設定は不可) 獲得武功 戦闘終了時に死亡状態であっても武功は入手できます 徒党が編成されなかった場合、徒党に漏れた場合→ 1〜3(累積武功で変化らしい) 負けた場合(自分は死亡)→ 5 負けた場合(自分は逃走)→ 10 勝った場合→ 20〜30程度(状況によって変化、下記参照)撃破した人数が多いほど獲得武功が増えます(人数1〜7で変化)撃破した相手が強いほど獲得武功が増えます(勝率?レベル?詳細不明)戦闘終了時の味方の人数が少ないほど獲得武功が増えます(途中抜けや回線落ちなど)同じ人数を倒したのなら相手が強いほど武功が多く 同じ強さの相手を倒したのなら撃破数が多いほど武功が多く 同じ強さ・人数を倒したのなら味方の人数が少ないほうが武功が多くなります 報酬 武功とは別にポイントが存在し、陣取り戦中に「軍奉行代行」に話しかけるとポイントを強壮丹などの薬と交換可能交換した薬はメンテ消失で、ポイントも持ち越し不可 種類 必要ポイント 解呪薬 参加レベル÷2 発散薬 参加レベル÷2 劇薬丹 レベル÷5 強壮丹 レベル×10÷75 属性丹 レベル×10÷75 治身丹 レベル÷10 ※必要なポイントは「信長の野望Online 飛龍の章 オフィシャルガイド下巻」より。 ※小数点以下は切り捨て? ※「参加レベル」については詳細不明。 対人戦に勝利することで武功を獲得(マゲはなし) 一定数の武功と交換で紋所の価値がUP 中立都市にてアイテムと交換 武功交換アイテム 一定条件を満たすことでアイテム「軍馬」がもらえる (武功獲得が条件か?) 一定条件を満たすことで知行の最大石高を増やしてもらえる(武功獲得が条件か?) 前哨戦での恩賞(お金、軍馬、石高)は、参加した勢力の軍奉行(滅亡勢力の場合は代行)から、前哨戦があった次の週に、稼いだ武功に応じて貰えます。恩賞を貰っても未交換武功が減ったりはしないので、前哨戦に参加したら恩賞を受け取っておきましょう(前哨戦引き分け時で、武功1に対して1貫程度貰えます)。ちなみに次のメンテナンス前までに恩賞を受け取らないと、恩賞は無効になります。また、恩賞を支払う勢力と中立以下の勢力に移籍してしまった場合も、恩賞は受け取れません。 ※紋所の価値を上げるのに必要な未交換武功の値 価値 必要武功 価値 必要武功 価値 必要武功 累積武功(最小値) 価値 必要武功 累積武功(最小値) 10→11 220 20→21 420 30→31 1200 5200 1→2 ※ 11→12 240 21→22 440 31→32 1400 6600 2→3 100 12→13 260 22→23 460 32→33 1600 8200 3→4 100 13→14 280 23→24 480 33→34 1800 10000 4→5 150 14→15 300 24→25 500 34→35 2000 12000 5→6 160 15→16 320 25→26 600 600 35→36 2200 14200 6→7 170 16→17 340 26→27 700 1300 36→37 2400 16600 7→8 180 17→18 360 27→28 800 2100 37→38 2600 19200 8→9 190 18→19 380 28→29 900 3000 38→39 2800 22000 9→10 200 19→20 400 29→30 1000 4000 39→40 ※白紙の紋帳が価値1で、それを御旗奉行に変えてもらうと 各種紋になり価値2になります。 紋の価値が10、30になったら御旗奉行から御蔵番への紹介状をもらえます 備考 前哨戦による影響(公式FAQより)1.国家に対して 前哨戦の総合的な勝敗は国家(国力など)になんら影響を与えません2.個人に対して 総合的な勝敗で軍奉行から支払われる恩賞(お金や軍馬など)が増加します-武功が勝っている側がおそわれ判定でウェイト+1でスタート その他情報 落選時の武功は累積武功が影響? 2000を超えた頃に3ずつになりました -- 確かレベルかな、60になると落選時3増えます -- 報酬の必要ポイントって -- レベル60のキャラで、勝率が50%を超えているときは、落選時に3ポイント貰えていたのですが、50%を切ると2ポイントに減ってしまいました。また、59のキャラの場合、勝率が50%を超えていても貰えるポイントは2でした。色々な要素が絡んでいるようです。 -- 将星陰陽 前哨戦の勝利条件は 武功一定以上で相手より1.5倍以上あること っぽいです -- ふーん 35210vs58255で勝ち負けがついてるようです、一定以上の範囲は相当大きめかと -- ななし侍さん 上のだと、差は1.6倍超ですね。やはり1.5倍以上なのかな・・・? -- koon1600 武功一定以上とは敵味方合わせて1万以上くらいという意味で書きました。相手より1.5倍以上あっても150対100じゃ勝敗ついてないのでね。 -- ふーん 勝って全員倒すと武功30、1人逃がすごとに−1っぽい? -- 獲得武功を分かりやすいように修正しておきました -- 名前
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【スレイプニル】 種族 ホース系 クラス 5 説明 【スレイプニル】召喚モンスター 戦闘位置:地上最高の軍馬にして神々の騎乗馬。闇に属する魔物でもある。8つの脚を持ち騎乗者に安定した乗り心地を提供する。主な攻撃手段は体当たりと踏み付け、闇属性による特殊能力等。非常に頑強で極めてタフネス、力仕事にも向く。戦闘用防具装備可。 ステータス Lv.1時 器用値(↑4) 敏捷値(↑2) 知力値(↑3) 筋力値(↑2) 生命力(↑4) 精神力(↑3) スキル追加 Lv.1時 自己回復[中] 物理抵抗[微] [ 属性 ] 耐即死 Lv.10時 跳躍 物理抵抗[小] MP回復増加[微] Lv.20時 物理抵抗[中] [ 属性 ] Lv.30時 [ 属性 ] Lv.40時 危険察知 自己回復[大] Lv.50時 体当たり→突撃 MP回復増加[小] [ 属性 ] 耐混乱 Lv.70時 自己回復[極大] MP回復増加[中] クラスチェンジ元 スヴァジルファリ クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 149話(ジュナの召喚モンスターとして)詳細情報はパナールの際の540話