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武器/鎌 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 (○○s)は攻撃速度です。 補正幅は[ ]でくくっています。 武器/鎌 [#z804b444] 鎌 [#ze4773a5] ノーマル [#lbceaa8d] ユニーク [#bf09a2e8] コメント [#z09a671e] 鎌 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 錆鎌 攻撃力10~11(1.20s)射程距離100 100G NPC販売 錆びて切れ味の悪い鎌 厚鎌 攻撃力9~28(1.60s)射程距離100 Lv13力44 800G NPC販売 厚い刃が特徴の鎌 銅の鎌 攻撃力15~20(1.30s)射程距離100 Lv26力65 1500G NPC販売 銅を利用して作られた鎌 巨人の鎌 攻撃力13~36(1.70s)射程距離105決定打+[2-3]% Lv30力71 3000G NPC販売 巨人が使用していたような巨大な鎌 三日月 攻撃力24~33(1.60s)射程距離100力+25 Lv45力95 5000G NPC販売 一般的な槍を改造して、三日月型の刃を1つ付けた武器 青銅の鎌 攻撃力22~37(1.50s)射程距離100 Lv52力107 7000G NPC販売 青銅を利用して作られた鎌 草薙の鎌 攻撃力26~31(1.30s)射程距離100 Lv65力127 9000G 一振りで周囲のすべての草を刈り取れる鎌 鋼の鎌 攻撃力33~47(1.60s)射程距離100命中率+[12-22]% Lv80力151 12000G 鋼を利用して作られた鎌 鋭い鎌 攻撃力33~34(1.20s)射程距離100クリティカル +[8-11]% Lv92力171 25000G 鋭い刃を持つ鎌 銀メッキの鎌 攻撃力40~45(1.40s)射程距離100vs アンデッド系キャラクター - ダメージ +[26-50]% Lv105力191 40000G 純銀でメッキした鎌。そこそこ斬れる 鉤鎌 攻撃力37~40(1.20s)射程距離100 Lv112力203 100G 投てきもできそうな鉤型の刃を持つ鎌 ダイヤモンドサイズ 攻撃力42~50(1.40s)射程距離100 Lv117力211 120000G 硬く頑丈なダイアモンドで作られた鎌 斬馬鎌 攻撃力49~72(1.80s)射程距離105vs 動物系キャラクター - ダメージ +[24-47]% Lv120力215 200000G 一刀で軍馬も斬れる鎌 錆鎌DX(46型) 攻撃力38~39(1.20s)射程距離105 Lv120力235 50000G 錆びて切れ味の悪い鎌 厚鎌DX(38型) 攻撃力48~63(1.60s)射程距離100 Lv156力273 100000G 厚い刃が特徴の鎌 銅の鎌GDX(?型) 攻撃力46~50(1.30s)射程距離100 Lv175力315 200000G 銅を利用して作られた鎌 巨人の鎌XLS(46型) 攻撃力55~72(1.70s)射程距離105決定打+[1]% Lv190力327 400000G 巨人が使用していたような巨大な鎌 三日月XLS(30型) 攻撃力63~67(1.60s)射程距離100力+25 Lv215力375 600000G 一般的な槍を改造して、三日月型の刃を1つ付けた武器 青銅の鎌GDX(38型) 攻撃力59~71(1.50s)射程距離100 Lv234力398 800000G 青銅を利用して作られた鎌 草薙の鎌LX(46型) 攻撃力57~59(1.30s)射程距離100 Lv260力439 1200000G 一振りで周囲のすべての草を刈り取れる鎌 鋼の鎌GDX(30型) 攻撃力72~82(1.60s)射程距離100命中率+[2-3]% Lv290力487 1600000G 鋼を利用して作られた鎌 鋭い鎌DX(30型) 攻撃力61~62(1.20s)射程距離100クリティカル +[5-10]% Lv314力526 2000000G 鋭い刃を持つ鎌 銀メッキの鎌GDX(?型) 攻撃力73~76(1.40s)射程距離100vs アンデッド系キャラクター - ダメージ +[13-25]% Lv340力567 2400000G 純銀でメッキした鎌。そこそこ斬れる 鉤鎌LX(38型) 攻撃力66~68(1.20s)射程距離100 Lv348力590 3600000G 投てきもできそうな鉤型の刃を持つ鎌 ダイヤモンドサイズGDX(?型) 攻撃力75~81(1.40s)射程距離100 Lv364力606 5000000G 硬く頑丈なダイアモンドで作られた鎌 斬馬鎌LX(30型) 攻撃力94~111(1.80s)射程距離105vs 動物系キャラクター - ダメージ +[12-24]% Lv359力615 7000000G 一刀で軍馬も斬れる鎌 錆鎌Ultimate(?型) 攻撃力65~66(1.20s)射程距離100 Lv403力668 ???G 錆びて切れ味の悪い鎌 厚鎌Ultimate(?型) 攻撃力87~98(1.60s)射程距離105 Lv435力720 ???G 厚い刃が特徴の鎌 銀メッキの鎌Ultimate(33型) 攻撃力106~108(1.40s)射程距離105vs アンデッド系キャラクター - ダメージ +[8-15]% Lv684力1117 ???G 純銀でメッキした鎌。そこそこ斬れる ユニーク アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 トリプルバインド 攻撃力15~20(1.30s)射程距離100 Lv66力65 ???G コールド攻撃+ 40%(7秒)ノックアウト攻撃 +15% 斬りつけた相手の時間を支配できる神秘の力を持った鎌。非常に短い時間ではあるが、時間を支配されると動きが3倍遅くなる ブロークンオープナー 攻撃力10~11(1.20s)射程距離100 Lv83 ???G 知識+15火属性攻撃力を60%強化させる。 恐らく、ビンのフタをあける目的で使われていた物のようだが、今は壊れており、まるで鎌のような姿になってしまっている。それにしても、このオープナーのサイズを考えると、どんな大きなビンのフタに使われたのだろうか…? レフトサイズ 攻撃力9~28(1.60s)射程距離100 Lv89力44 ???G 最大ダメージ +11攻撃速度 +30%命中率 +9% 数十回の激闘の末、右手を失ってしまったメルリーン。しかし、彼女は挫折せず左手で鎌を振りまわしたという。彼女の闘士に感動した人々は、彼女をレフトサイズの死神と崇めた 逆転の名手 攻撃力13~36(1.70s)射程距離105決定打 +[2-3]% Lv92力71 ???G クリティカル +[2-3]%敵に与えたダメージ8%を 体力吸収即死攻撃 +2% 危機の状況でもあなたを救えるのは、あなただけ。窮地に追い込まれた時も冷静に判断すれば、きっとあなたは、史上最大の敵にも打ち勝つことができるだろう 方天戟 攻撃力24~33(1.60s)射程距離100力+25 Lv93力95 ???G ダメージ+130% 異国の大将が使っていたという武器。長い槍に三日月型の刃がついていて、敵を刺すことはもちろん斬るなど、様々な戦術に使用できるという サイクロプス 攻撃力22~37(1.50s)射程距離100 Lv101力107 ???G 決定打+[3-4]%鎧破壊攻撃+25%(10秒) 陰惨な感じの暗い色で塗られている巨大な刃に、サイクロプスの目玉が埋め込まれた鎌。相手の隙を見逃さない不思議な力を持ち主に与える フォレストモア 攻撃力26~31(1.30s)射程距離100 Lv135力127 ???G 最小ダメージ +8最大ダメージ +15 生い茂る森を通って行くための必需品。草や木を切る道具としても最高の一品 ドラグーンサイズ 攻撃力33~47(1.60s)射程距離100命中率 +[12-22]% Lv150力151 ???G ノックアウト攻撃 +15%神獣型キャラクターに追加で112%のダメージを与える。 伝説のドラゴンを退治するために作られた特別な鎌。まるで蛇のように長い刃が首に巻き付きそうなほど、大きく弧を描いている ダウト 攻撃力37~40(1.20s)射程距離100 Lv172力203 ???G vs動物系キャラクター - ダメージ+[61-81]%混乱攻撃+25%(10秒) 非常に湾曲した刃を持つ鎌の形が、まるでクエスチョンマークのように見えることから命名された。果たして、これもちゃんと戦える武器なのだろうか? グラッジサイズ 攻撃力33~34(1.20s)射程距離100クリティカル +[8-11]% Lv174力171 ???G クリティカル +[8-11]%攻撃速度 +35%決定打発動確率 +2% 愛する恋人を失って千日間悲しみ続け、闇に心を閉ざしてしまった彼女の武器。復讐を誓う彼女の強い怨みが深く刻まれている 大鷲の鎌 攻撃力42~50(1.40s)射程距離100 Lv196力211 ???G vs 動物系キャラクター - ダメージ +[82-100]%移動速度 +30% 巨大な猛獣さえもエサにしてしまうという伝説の巨大な鷲のくちばし。切れ味は少々悪いが、鋭い先端を生かして、切るよりも突き刺すことに適している鎌 残酷な審判 攻撃力49~72(1.80s)射程距離105vs 動物系キャラクター - ダメージ +[24-47]% Lv208力215 ???G vs 人間系キャラクター - ダメージ +[24-47]%闇ダメージ 45~60呪い 38秒 その昔、数々の犯罪者たちを成敗したとして知られる執行者ラヴェットが使用していた巨大な鎌。小さな悪事も見逃さず、きっちり成敗する強い意志が刻まれている ウォーターベイン 攻撃力40~45(1.40s)射程距離100vs アンデッド系キャラクター - ダメージ +[26-50]% Lv233力191 ???G 火属性攻撃力を60%強化させる。ターゲットの火抵抗を50%弱化させる。 とても古い時代のものだが、意外と科学的に水脈を探すための道具であるウォーターベイン。しかし、鋭い刃を持つ鎌では、水脈を探すどころか血を流すだけだろう 偽りの鎌(?型) 攻撃力58~69(1.60s)射程距離100 Lv217力273 ???G 混乱攻撃37% 14秒敵に与えたダメージ 5%を体力吸収 大きな刃に隠れるように、別の刃が仕込まれている奇妙な鎌。最初の攻撃が交わされたとしても、仕込み刃まで交わすことは難しく、予期せぬダメージで相手を混乱させる かまいたち(?型) 攻撃力44~47(1.20s)射程距離105 Lv239力235 ???G vs 人間系キャラクター - ダメージ +[174-185]%敵に与えたダメージ 4%を体力吸収スタン攻撃 +15%(5秒) イタチの姿をした異国の妖の名を持つ武器。不思議なことに、この鎌で斬られると苦痛を感じずにあの世へいけるという マジックサイズ(?型) 攻撃力53~56(1.30s)射程距離100 Lv246力315 ???G クリティカル +[3-5]%スタン攻撃 +13%(3秒) 長い柄についている刃が、一瞬にして上下にスライドする奇妙な鎌。この鎌で戦えば、動く刃に敵は困惑するだろう タイタンサイズ(?型) 攻撃力68~81(1.70s)射程距離105決定打+[1]% Lv269力327 ???G 力 +1/レベル 2ノックアウト攻撃 +15% 見る者を圧倒するほど巨大な鎌。この鎌を操ることができれば、一振りするだけで誰も近付くことはできないだろう ブラッドメモリー(?型) 攻撃力64~75(1.60s)射程距離100 Lv277力273 ???G 攻撃速度 +55%武器破壊攻撃 +7%(5秒)鎧破壊攻撃 +15%(5秒)人間型キャラクターに追加で15%のダメージを与える。 血を呼ぶ呪われし鎌。この鎌を持った者は、必ず狂戦士となってしまう。無意識のうちに目の前にいる者を敵と判定し、周囲にいる人ごと瞬殺してしまう悪魔の鎌 ワイルドシザー(?型) 攻撃力71~74(1.60s)射程距離100力+25 Lv295力375 ???G 最大ダメージ +3即死攻撃 +2% 普通の鎌とは異なり、もう1枚、上向きの刃がつけられた奇妙な鎌。柄に取り付けられたギミックを使うと、2枚の刃を開閉することができ、ハサミのような使い方ができる 死神の鎌(?型) 攻撃力75~88(1.70s)射程距離100決定打+[1]% Lv342力327 ???G ダメージ+180%CP獲得ボーナス 6%即死攻撃+1%決定打確率+4% その名の通り、まさに死神の鎌。しかし、その破壊力に頼りすぎれば、所有者も鎌の餌食になるだろう プリンセスコロナ(?型) 攻撃力79~82(1.60s)射程距離100力+25 Lv378力375 ???G CP獲得ボーナス 8%即死攻撃 +2%攻撃速度 +40% ナクリエマ王国の本物の姫は自分であると主張し続けたプリンセス・コロナは、自分を守るために家族まで捨てた親衛隊長のために鎌となった。しかし、唯一頼れる存在の親衛隊長の死後も、その深い悲しみからか、二度と元の姿に戻ることは無かった フルスイング(?型) 攻撃力79~86(1.60s)射程距離100命中率 +[3]% Lv386力487 ???G ダメージ +80%武器破壊攻撃 +15%(13秒) 遥か彼方の国のスポーツ「ホッケー」で使用するスティックのような武器。しかし、このスティックには、とても鋭い刃がついているため、むやみに振り回せば血を流すことになるだろう イーヴィルサイズ(?型) 攻撃力67~69(1.20s)射程距離100 Lv470力590 ???G ターゲット即死確率 +[2-4]%敵に与えたダメージ 4%を 体力吸収 魔性の武器。この鎌の犠牲となった者の魂を食らうことから名付けられた鎌。強い精神力を持っていなければ、使用者であっても、この鎌に魂を食われるだろう 月鎌(?型) 攻撃力78~80(1.40s)射程距離100vs アンデッド系キャラクター - ダメージ +[16-23]% Lv477力567 ???G 光ダメージ 37~6847秒の間 命中,回避低下ターゲットの光抵抗を50%弱化させる。攻撃速度 +15% 鎌のようでもあり、刀のようでもある不思議な武器。この美しい曲線に月光を映せば、神々しく危険な匂いを放つ マンティスサイズ(?型) 攻撃力68~69(1.20s)射程距離100クリティカル+[5-8]% Lv483力526 ???G 攻撃速度 +[5-8]%致命打確率+13%決定打確率+6% 巨大なカマキリの怪物の前足。怪物の前足だなんて気持ち悪いが、非常に鋭い切れ味をもっているので、試しに使ってみよう ゴールドライス(?型) 攻撃力74~77(1.30s)射程距離100 Lv491力439 ???G 魔法アイテムドロップ確率 +200%ユニークアイテムドロップ確率 +250% 大きな町 バリアートの有名な富農のザービ氏が使っていた農機具。裕福な生活を手に入れるために特注されただけあって、数千株の稲も一振りで刈れるほど鋭い カプリスサイズ(?型) 攻撃力116~123(1.80s)射程距離105 Lv636力615 ???G vs 動物系キャラクター - ダメージ +[23]%最大ダメージ +28最大ダメージ +28最大ダメージ +28運 +2石化抵抗 +72%知識 +4 いたずら好きな妖精をイメージして作られた飾り用の鎌。その名の通り、まるで意志を持っているかのごく気まぐれで、よく切れるかと思えば、紙1枚でさえも切れないことがある。信用ならないので、緊急時の使用は禁止! パナギアの鎌(?型) 攻撃力99~103(1.40s)射程距離100 Lv717力606 ???G クリティカル +11%ダメージ +200%最小ダメージ +13最大ダメージ +21鎧破壊攻撃 +25%(10秒)決定打発動確率 4% 異国の詩人が残した愛する母への詩の名をもつ鎌。詩人は、父親を小型のシックルに、母親を大型のサイズに喩え、母の愛は聖母の如く深く大きく偉大であると表現した コメント ページ作成。とりあえず、分かる範囲で入力してみました。 -- THEωDOG 補正幅はわかりませんが、Uを多少足したので補正はお願いします -- レフトサイズの「闘士」は原文ママです -- コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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ちょっとした意見とかメモとか。 エディットシークレットパーツ習得条件 男 功夫系 →男武将で五台山荒行か五台山組手か五台山達人行をクリア 水龍系 →男武将で白波討伐をクリア 左道系 →男武将で幻影兵騒動鎮圧をクリア 光輝系 →男武将でサイ文姫警護かサイ文姫随伴かサイ文姫護衛をクリア 飛燕系 →男武将で黒山賊討伐をクリア 藤甲系 →男武将で異民族撃退か異民族討伐か異民族征伐をクリア 獣骨魔神系 →男武将で鉄騎兵を打ち破れクリア 聖騎士系 →男武将で裏切り0、下野0でクリア 女 朱夏道系 →女武将で五台山組手か五台山荒行か五台山達人をクリア 帯魚系 →女武将で白波討伐をクリア 導師系 →女武将で幻影兵騒動鎮圧をクリア 春風芙蓉系 女武将でサイ文姫警護かサイ文姫随伴かサイ文姫護衛をクリア 飛鷹系 →女武将で黒山賊討伐をクリア 闘衣系 →女武将で異民族撃退か異民族討伐か異民族征伐をクリア 豹猫系 →女武将で矢の雨を超えよをクリア 独角獣系 女武将で裏切り0、下野0でクリア エディット武将の服は大体ココに出てるやつと一緒ね。 http //musou-bb.wikiwiki.jp/?%C9%FE%BE%FE%2F%C6%B9 エディのパーツはさっき書いた条件以外に進行戦、防衛戦を5回やるごとに手に入るそうだ。 武将篇2周目だけど同じ討伐依頼を無理にやらなくても 被らない討伐依頼をやっていけばその内防具は集まりそうだった。 防具集めの為に同じ討伐依頼をやらなくてもいつかは揃いそう。 敵ボス(水滸伝の名前がついた)や護衛対象などが色々防具を 着てていろんな討伐依頼に出てくるのでその敵ボスを倒すと着てる防具もらえる感じ。 女武将(エディット)で鉄騎兵を打ち破れをクリアしたら、 普通に獣骨系の兜が貰えた。 他 おい!連射機もってる奴! パンツモードの女キャラのジャンプ攻撃中に □ボタン連打するとおっぱいがすごい勢いでゆれるぞ! 婚姻・義兄弟関係 同姓二人までと義兄弟、異性一人と結婚が可能 三国志で血縁関係だった人とは不可能。 引継ぎ関係 一周目をクリアするとクリアデータをセーブし、 二周目はそのクリアデータをロードして引継ぎ特典を選択してはじめる。 一周目をクリアしてクリアデータをロードし二周目をはじめる前までに EDITキャラの変更追加・削除などを行っておくと、二周目から変更されたデータ で続けられる。 小一時間武将モードでプレイしたぜ 兵站線の補給断ちが無くなったって話だったが、 単に本陣以外にも兵糧庫から兵站伸びるようになっただけなんじゃないのって思った それなら敵が兵糧庫ばかりに奇襲かける意味も分かるし 昨日一日プレイしての感想とメモ ・強奪は神スキル ・真空攻撃は外道スキル ・誰とでも結婚出来るよ!旦那が居るキャラ相手でも結婚出来るよ!寝取り上等 ・奇襲は強い。移動速度が上がる馬なりスキルなり、重要。 ・崖登り楽しい ・普通に戦っても1000人斬りは余裕。ちょっと粘れば2000人斬りとかよくある ・分身+神速+強奪 頭がおかしくなって死ぬ ・エディキャラでプレイしている時、衣装はいつでも変更出来る。 ・処断は無い。けど捕虜交換があって、捕らえた武将を放逐してお金貰える ・女キャラエディットの時、グラマーを選択すればおっぱい大きくなる 最初嫌いな武将に仕官して、活躍後どこかから引き抜きが来たら抜けるのも良いかも 15000とすべての素材+1という報酬が着く 昨日4時間ぐらいプレイした感想。ちなみに5や5SPは未プレイ ・2Pやりたかったのだが、在野スタートだとすぐには出来なさそう 武将で2Pプレイしたいならひとまず君主スタートして野に下るが良いかも ・戦闘で今の所、処理落ちは感じない ・君主プレイしていて4戦闘した。その時点でのレベルは8ぐらいのペース ・始めてすぐはキツイ戦闘(難易度普通)だったけど武器レベル3にあげたら結構楽になった ・現時点まで発生したイベントは、CPU武将の独立、謎の商人から買い物、仕官。仕官が多い ・初っ端使った裏切り?(寝返り)カードで、孫尚香が寝返ってきて脳汁出たw ・金がきつい ・戦闘を楽しみたい場合は武将プレイの方が良さそう 長文スマソ 最初に注意なんだが、初期スキルよほどのこだわりが無いなら 範囲氷結にしとけ、素材が集まりにくいのばかりでプレイ中に取得が厳しい 炎の強化版みたいなのも同上 過去スレを読まずに 武器レベル4で連舞レベル2 レベル7で連舞3 レベル10で連舞∞ レベルは10まで 最後の方は1レベルあげるまで金がすごいかかる(2万くらい)から、強兵で上げると楽 エディットのパーツ発売日から順次DLCで増えて行くみたいだから、折角フェイスベールあるしベリーダンサーの衣装がほしいな 無印からの操作変更点 ・連攻撃をガードでキャンセルできない ・当然連キャンセル殺陣も無理 ・ガード移動廃止、シフト移動復活 ・シフト移動からの殺陣攻撃不可 ・ガードから回避出すときも前方にしか出せない ・回避中に方向転換可能 無印のストイックな部分をとことん省いて 本来の無双に戻したって感じか。 回避後の連攻撃が繋がりにくい武将とか錘武将とか この仕様で成立するバランスなんだろうか・・・。 エンパだからアクションは簡単なほうが戦略じっくり出来てよさそう 特殊技とかスキルが強いから結構がんばれるし まだ黄巾の乱クリアしただけだからはっきりとはわからないんだが 別の時代にステータスを引き継げなかったり、武器が一種類しかない? などやりこんだ結果が次の時代に引き継がれない部分があるのが今までの無双とは違う気がする とはいえ自分のキャラを作ったり、そのキャラでトウタクに仕えて統一してみたりなど シチュエーションプレイに興味のあるひとは良いかもしれない、ちゃんと意見も言えるし 個人的にはステータスリセットされててもまだまだプレイしたい気持ちはある 実験してみたが難易度変えてもあまり強さは変わらない これ味方武将に金稼ぎ要員入れておくと結構楽に金溜められるね。 特殊に強奪・分身、効果に旋風回避付けた武器で特殊発動から回避連打。 旋風回避はダメージ小さいから雑兵相手に複数回強奪効果を得られるためガリガリ金奪える。 討伐戦闘で獣退治系のミッションがオススメ。 戦功目標の副将部隊や山賊相手に効果時間フルに回避連打。 上手く稼げば15000くらい稼げるから金に悩んでる人にオススメ 奇襲かけて赤ゾーンを減らしていくのが面白いw ただ、今までの拠点システムとはまた違うから最初は戸惑った。 5はいろいろ変えて反応を見る実験作のつもりなんだろうか? 農民から「あの君主ダメだ」と言われるわで散々な始末で また軍議で宴会やろうと言い出したもんだから、いい加減にしろと進言したら ウキンの糞が横槍入れて来やがった そうまでして宴会やりたいのかと俺は完全に頭に来て剣を抜こうとした時だった 咄嗟に俺と糞ウキンとの間に曹操さんが割って入り一言 「配下の進言に耳を向けるのも上の仕事ではないのか?」と俺の弁護をしてくれた… 静まり返る一堂、俺はこの人について行こうと思ったね ガードキャンセル出来なくなってるのか・・・ んじゃもう連射機キャンセルのことばらす、自分だけの秘密(笑)にしとこうと思ってたけど・・・ 知ってる人もいると思うけど、 連射パッドで□とL1をターボに設定して□おしっぱで止めたい攻撃の時にL1押す この時□から指を離してはダメ、□はおしっぱにする するときれいにキャンセルできる □おしっぱで2段目でキャンセルしたかったらリズムよくいちに・いちにの「に」でL1押してく こうすると刹陣が発動せずひとつの連なった全く別のモーションみたいになる これで2段目に属性乗る孫堅、曹操、錘パチは大幅に強くなる 3段目に属性乗るモーションでもこれやると強くなる 周瑜や戟パチに至っては□とL1両方おしっぱで1段キャンセルとなりほぼ全方位を永遠に横薙ぎし続けるチートモーションになる ちなみにモーションによって適切な連射回数は違ってくるから適宜回数を変える これやるともちろんガードは出来なくなるから注意 無印よりSPの方がやりやすい これで俺TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE無双やろうと思ってたのに・・・ もう過去の遺産ですね 無印攻略スレにでも自分で貼っときます 俺、貂蝉で武将→下る→旗揚げ→徐晃と結婚→呂布フルボッコ してたんだが3エンパぶりだから楽しいわ シフトで殺陣出来なくてあせったけど無印よりか遥かに爽快だな つか貂蝉が強改と回旋で強すぎて吹いた 神速もべらぼうに強いしこの子凄いわ つまり無印で使ってた立ち回りとかとは全然変わってくるってことね 衝撃波が出る回避? とかを絡めたエンパ用の立ち回りがある、と それならそれで良いかも ガードキャンセル消えて、単に改悪されただけかと思ったから焦った… ガードが判定付きの回避になっただけだから下手すりゃ前より便利 回避死んでた鞭コンパチが何の問題も無く回避使える 5ヶ国持ち教祖様の本拠地を攻めたら、教祖様を捕縛できた。 戦闘後、登用できたので登用したら教祖様の国が全部自国の物になった。 うまく君主を捕らえたら今までのエンパと同じく総取りみたい。 登用せずに解放したらどうなるかは不明 ただ必ず捕らえられるという訳ではなさそう。 馬超で黄巾編やった 最初は馬玩の配下に付いたが、民がダメだこいつ早くなんとかしないと とか言うもんだから反逆してやったら君主になってた 君主の方が数倍も面白い 小僑を妻にして黄巾編をクリアー クリアポイント800しか貰えず、馬と武器引継ぎにそれぞれ300ずつ使って 次は官渡編やってる 劉備は2本の剣で1アクションで2回攻撃が多いから、一閃(斬みたいなもの)が付くと馬上も含めて怖ろしかった (乱舞もカッコイイ) ただ、強攻撃がタイマン向けの技でその場に垂直上昇系だから まずは連攻撃・強攻撃ともにバランスの取れたキャラを触れておくといいよ 張飛や関羽も屈指の強化っぷりでオススメ 【軍事・国政関連】 Q.戦闘には何人まで出撃できるの? A.主将・副将それぞれ4人ずつ。 Q.士気のシステムはどんなもんでしょう。 A.全軍の士気と部隊ごとの戦意とに分かれている。 士気が高いと部隊の戦意もランダムで上がるみたい。 Q.副将ってどうなってんの。 A.最初はいずれかの主将の下に配置されている。 兵数がある程度減ると、無印のように別部隊として独立する。 Q.捕縛ってどうやるの? A.君主プレイ時に敵武将を撃破すると一定の確率で捕らえられる。 運がよければ一発目で捕縛できる。味方の支配エリアに近いほど、確率は高まる。 捕らえられなかった武将は、一定時間後に再出撃し、4回撃破すると出撃しなくなる。 ランダムで包囲戦になり、それに勝っても捕縛できるが、このとき敵武将は強化されている。 Q.争覇モードでも2人プレイできるかな? 武将プレイ時ではどう? A.戦闘時、協力プレイできる。武将プレイ時でも、仲間がいれば討伐戦闘などで可能。 Q.1都市に置ける武将の数は? A.主将・副将ともに5人ずつ。 戦闘開始時から出陣できるのは、戦場となっている都市に配置されている武将のみ。 隣の都市からは、援軍という形でやや遅れて参戦できる。 Q.馬のシステムはどうなってるの? A.軍馬取引所がある国で買えるよ。 Q.武将プレイ時、仲間ってできるの? A.3人まで、討伐依頼などで知り合った在野武将を戦闘に連れていける。 仕官すると、みんなついてきてくれるよ。 Q.派閥って何ですか? A.同勢力の配下武将が、軍議で味方をしてくれる。 ただし、義兄弟および婚姻の契りを結ぶと、その派閥は解除される。 Q.義兄弟や婚姻の契りって、誰と結べるの? A.同勢力の配下武将、または仲間。友好度が最高の武将と契りを結ぶ。 [イベント選択]で贈り物をもらえたり、宴会ができたりする。 一度誓いを立てた義兄弟および配偶者の変更はできない。 史実で血縁関係のある者とは契りを結べない。 仲間状態の義兄弟および配偶者を仲間から外すと在野武将となり、他国の武将となることもあるが関係は継続。 【エディット関連】 Q.パーツは何種類あるの? A.髪20種類、髪色20種類、肌色10種類、輪郭3種類、目・鼻・口それぞれ6種類、装飾9種類。 防具は初期8種類。争覇モードを進めていくと増える。 Q.ボイスは何種類? A.男女ともに9種類。 男……純粋、熱血、楽天家、耽美、冷静、豪快、重鎮、侍、老練 女……無邪気、楽天家、可憐、活発、勝気、冷静、古風、勇敢、妖艶 さらに高低を調整できる。 Q.董卓のように極端な体型にはできるの? A.無理。 Q.選択できるモーションに制限はあるの? A.ない。 Q.エディット専用モーションは? A.ない。 Q.血縁関係を設定できる? A.無理。 Q.途中で防具変更できる? A.できる。 【その他】 Q.登場させたいエディット武将を任意で選択できる? A.できない。全員一括で登場させるかさせないかのみ。 Q.架空シナリオ開始時、領土数などの設定は好きなようにできる? A.3エンパのように自分の国しか設定できない。他勢力はランダム。 Q.フリーモードは? A.ないっぽい。 Q.クリア特典とか……。 A.軍馬・武器の引継ぎが可能のようです。 Q.ビジュアルデータベースで……その……縦回転は……? A.できるけど、真下からは見られませんよ。 Q.エンディングは編集できるのかい! A.できるさ! Q.PS3でカスタムサントラに対応してる? A.してない。 Q.トロフィーはー? A.条件はまだわからない。全51種類。 捕縛ルールについて教えて下さい ~説明書より~ 君主篇で敵武将を撃破すると、一定の確率で捕らえます。 運がよければ最初の撃破で捕らえます。 捕られなかった敵武将は、一定時間後に再出撃します。 4回撃破すると出撃しなくなります。 味方の支配エリアに近いほど、捕縛できる確率は高まる。 仲間(3人まで)の説明 対象:在野武将(討伐依頼などで知り合える) 戦闘につれていける。(討伐戦闘などにもOK。) 仲間にした後、仕官するとみんなついて来る。 派閥の説明 対象:同勢力の配下武将 軍議で味方をしてくれる。派閥の人物と義兄弟(婚姻)の契りを結んだ場合、 その派閥は解除される。 義兄弟・婚姻についての説明 対象:同勢力の配下武将、仲間 友好度が最高の武将と契りを結ぶ。[イベント選択]で贈り物をもらえたり、 宴会が出来たりする。一度誓いを立てた義兄弟(配偶者)は変更できない。 また[三国志]で血縁関係だった将とは契りを結べない。 仲間状態の義兄弟(配偶者)を仲間からはずすと在野武将となる。 他国に登用された場合は他国の武将となるが関係は継続される。 エンディング編集あり 序盤は強奪結構いいかもしれない 何回か戦闘してたら赤兎買っておつりがくるくらい貯まってる 1都市に置ける武将は主将5人、副将5人 戦場に出せるのも同数 前作と違い、戦闘の最初から出陣できるのは 戦場となっている都市にいる武将のみ 隣の都市の武将は援軍という形で 戦闘開始から一定時間後に参戦できる 士気システムは無印と大体同じで 全軍の士気と部隊ごとの戦意とに分かれてる ただし今回は士気が高いと部隊の戦意もランダムで上がるっぽい 戦意が高いと武将もパワーアップするんで 前作みたく防衛戦時、本拠地に全員で引きこもる作戦はあまり有効じゃないかも 副将は最初、主将の誰かの下に配置されて出陣する 兵数がある程度減ると、無印みたいに別の部隊として独立する この状態からさらにある程度兵数を減らすことで捕縛可能になる 従来通り、味方陣地へ引きずり込めば一発捕縛も可能 あと、ランダムで包囲戦になるんで、ここで勝てばやっぱり捕縛 でもこのときの敵将はかなり強化されてるんで、簡単にはいかない 劉備に分身と衝撃波付けるとパねえな。 神速→分身→乱舞の繰り返しで余裕すぐる。 敗走中の雑魚敵が拠点の壁に向かって集団でジャンプし続けるという怪奇現象を確認。
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[部分編集] 戻る +.从`ロ´)「上等じゃないかいウッドロウ!」「あたしだって負けられないよ!(キッ」 「姉ちゃん、やっと全部思い出したから…だから…」 「ルーのこと、イチバン、」「分かってやれたって自信だけはある」 「あたしに任せな☆炎よ!潰す!」 「しかとその身に焼付けな!潰す!ワイルド・ギース!」 「今みえたのは「エロスッ!」じゃないかい」 年齢:19歳 性別:女性 身長:162cm 体重:49kg 声優:川上 とも子 称号 軍馬使い/空気嬢 サブミッション使い 弓の名手。 スタン達を引き連れてアドリビトムに移籍してきた。 戦いに関しては男顔負けでありながら 同時に強い母性本能や家庭的な趣味なども持ち合わせている。 自分の弓の腕を認めてくれないコーロンに見切りをつけて移籍した はずだったが、このギルドでも弓使いとしての出撃頻度は少なく ずっとベンチ要員として食堂で料理ばかりしてるが、空気でも負けない 川´_ゝ`)「ナナリ―君も大変だな。」 前作では戦闘不参加だったが、今回はめでたくプレイアブルキャラとなった。 チェスターと違い、N攻撃から↓攻撃等に隙無く移行できる。 ある意味原作どおりではあるのだが、キャラは立っているのに性能が中途半端で残念。 原作では一人だけ術技の形態が外れており奥義を覚えず秘奥義を覚え、上級晶術を覚えるも具現結晶が使えない。しかも他の仲間は秘奥義や具現結晶のバーゲンセールなのに彼女だけ秘奥義はワイルド・ギースのみという酷い扱い。一応昌術バグを利用すれば具現結晶も使用できる。http //www.youtube.com/watch?v=KOrkUo2Y2qI 姉御肌で今作の女性キャラの中でもかなりまともな部類に入る。原作では「幼い頃に弟を亡くしたから」という悲しい理由があった。今作でもルーは亡くなっている。(一息ついたらお墓に報告しないとね。との会話あり) ショー・コーロンの依頼を受けてハロルドに仕事の責任を取らせるためにアドリビトムへやってきたにも関わらず、ハロルドに言い包められて自分もまた同じ穴の狢に 同じDキャラ繋がりのためか、なりダン3でも前作でもよくスタンやルーティと一緒に登場する 関節技を使用することができる。が、ロニ「限定」で使うと心に決めている…らしい。しかし、ルーティと共にスパーダをしばくことはある。 チェスターもしばかれている。やっぱりスケベさんにはついリミッターが外れるのだろうか(ちなみに技のキレは格闘家のファラとセネルも感心する見事さ)。 今作では部屋の隅っこに追いやられてバカップルを指くわえて見ているだけだが、原作ではロニとフラグをぶっ立てまくっているナナロニは愛のサブミッション そのテのスレでは通称が「空気」だったり「(空白)」だったりと散々な扱い。でも強い子だから泣かない。しかし、アビスの闘技場にゲスト出演したり、マイソロシリーズにも一応前作から登場(操作はできなかったが)したり、テイルズオブバーサスにも出演が決定(川上さんが病気療養中のため「かかずゆみ」さんが代役だが)したり、TOGにも性質「ナナリーさ」(効果:命中率4倍)として出演しているので原作以外においてはかなりの高待遇。これも原作での扱いが悪かったからかもしれない 実は最終戦で唯一戦闘中の台詞を持たないと微妙に扱いも酷いがそのせいかエルレイン前の会話でカイル、リアラを除くと唯一台詞が二つある。 今のはソーサラーなんとかをt(ry ある意味恋愛面でもっとも前途多難な人物、現代で彼女は9歳でありロニは14以下には手をださない主義である…たとえこの問題が関係なかったとしても彼女が原作と同じ年齢になるころロニの年齢は… ↑「ソーサラー何とかを使うんだよ!」(使用方法はctrl(マカーはcmd)とAを同時押し、もしくはマウスで範囲指定 +以下声優・他作品ネタ 白馬に乗った王子様に救われた経験からか自分が王子様になろうと男装している。「世界を革命する力」の争いに巻き込まれてジェイドやクレス、ジュディス・アレクセイなど色んな人と戦うことになる。 とある小学校の旧校舎等でお化け達相手に襲われ、撃退を繰り返していた。ロリなグリューネがトイレに出没する羨ましい学校であった。 アレクセイの弾くピアノに呪い殺されかけたが、無事霊眠させた。 弟がアニーに足を持って行かれそうになった。 人形になったコーダ(TOI)に殺されかけた。 友達がウッドロウの描く絵に取り込まれそうになったが、無事救出・霊眠させた。川´_ゝ`)<空気対決にも負けたが何、気にする事は無い。 友達が交通事故で死んだティアに憑依された。ちなみにティアを轢き殺した犯人はクラトスだった。 怨霊と化したすずに殺されかけたが、無事霊眠させた。 元放送委員のヨーデル(TOV)に呪い殺されかけたが無事霊眠させた。 リーガルを霊眠させる事で物語が終わる。全二十話なのにテイルズ率が異常。 シャオルーンのクラスメイトで変な戦いに巻き込まれた。本来一般人であったにも関わらず、リッドに『(ぶりっこポーズをした)相手をメガネ好きに変える能力』を無理やりつけられた。 シャオルーン・キール・ティトレイ・パライバとは戦友もといチームメイト。 最終戦においてカイルに崖から落とされたが飛べるようになったシャオルーンによって救出された。 が、その後カイルを倒したシャオルーンに飛びついた所、シャオルーンが力尽きて結局落下した。 名前だけならカイルから溺愛されていそうだが、妹でもないし、か弱くも無いし、車椅子にも乗らない。川´_ゝ`)<偶然の一致だ何、気にする事は無い ある時はリッドに寿命を捧げながら悪魔祓いをしているまたあるときはゴンドラを漕いでいる。ちなみにカンツォーネを歌っているのは別の人 人形師のリオンが家に泊ってる。お母さんはジュディス「ゴール、してもいいよね?」「ゴールっ」 某生徒会の車両部に所属、とはいっても彼女一人だが口数少なく基本的に一言でしか喋らないが、実は饒舌副会長の片方はチャットであり、メンバーにはグリューネなどがいる ウィルに取り憑かれた後は、囲碁街道まっしぐら。イエガーと一色碁をした事もある。 猫型検索ソフトで野良の擬人。探偵事務所に住み着くが高い検索能力や画像解析機能で事件解決を手助けする。「朝飯パクパクにゃ」「レッツシンキングターイム!」 空族スタンの幼なじみ。巨大ブーメランを華麗に使いこなす。コリーナを助けたことにより冒険へ旅立つ。新天地にたどり着くと噂を元に妙な妄想を膨らますことが多々ある。しかも毎回被害者はスタン。 一揆を起こす少女。巨大ハンマーで敵をなぎ倒す。バルバトスやウッドロウにより侍を信じられなくなるが、モーゼスに勇気付けられる。愛くるしい姿から親衛隊がいる。「ナ・ナ・リーちゃーん!!イェーイ!!」「ナナリーちゃん、もうぇぇ、もえぇだべぇ・・。」 何度か姿を変え、ミルハウスト、スタン、クラース、キール、リッドを従え、イオンのサポートの元ディムロスやプレセアを倒す最強神子様。ディムロスやプレセアは場合によっちゃあ味方だけどね。ピンク頭時はワルターに失恋。 蒼海竜ドラグーン。踊り子なのでいつも露出度が高い。何気にフィアンセがいる。実は天使(有翼人)。外見年齢は16歳だが実際にはお…すいませんすいません… 鍵作品の常連その1。気が付くとちらほら居る。ある時はオリフィエルの先輩。弟を亡くしたと言う設定が何か似てる。親友は魔物を討つ者。一寸電波気味。実はオリフィエルの昔馴染み。 ある時はジュディスの姪。後に本当の親子になる。がお。ちなみに一緒にいるカラスはリオンの転生体。 ある時は幻想世界の少女。一緒にはアニーが居る。 ちなみに他にはリオンが居る。リオンは人形師だったり元ロッカーだったり先輩だったり。 もう一人居るが残念ながらテイルズには未参加。結構有名な声優さんなので何時か来ると思われる。
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【名前】 天海 春香 【種族/性別/年齢】 ヒューリン/女性(16歳) 【ライフパス】 出自 竜の血脈(属性:火)/境遇 神の寵愛/運命 闘争 【メイン/サポート/LV】 ウォーリア/レンジャー/8 【消費Exp/入手Exp】 312/383 【HP/MP/フェイト】 62/52/7+1 【能力値】 筋15/+5+1+0 = 6 器16/+5+1+1 = 7 敏13/+4+1+0 = 5 知11/+3+0+1 = 4 感9/+3+0+1 = 4 精9/+3+0+0 = 3 幸12/+4+0+0= 4 【スキル】 《プロヴィデンス》フェイト+1(成長点は得られない) 《ギフト》判定直前/コスト不要:判定ダイスに+2D・1シナリオ1回使用可能 《ボルテクスアタック》ダメージロール直前/コスト不要:白兵攻撃ダメージに+(CL)D 《ブルズアイ》 《インヴィジブルアタック》マイナーアクション/コスト3:武器攻撃命中判定に+1D 《バッシュ・Lv5》メジャーアクション/コスト4:武器命中時のダメージに+5D 《アイアンクラッド・Lv1》ダメージロール直後/コスト4:物理ダメージによるHPダメージに-1D 《カバーリング》ダメージロール直前/コスト2:至近の仲間のダメージを肩代わり 《スピアマスタリー》スピア攻撃の命中判定に+1D 《エンラージリミット・Lv1》装備品・所持品重量制限に+SL*3:筋力基本値+3 《ガンスミス・Lv3》銃を得られる:レールガン 《ガンマスタリー》銃攻撃の命中判定に+1D 《ウェポンチェンジ》マイナーアクションと同時/コストなし: 《ダブルショット》メジャーアクション/コスト9: ※封印スキル:《ファーマシー》シナリオ開始時/(CL)個のHPポーションを所持。所持品制限に含めない。 【右腕/左腕】 ◆接近戦時 業乱撃(重量14・命中-1・攻撃+12・行動-2・射程至近・片手) ・騎乗状態での命中判定に+1d6のプラス補正 ポメロシールド(重量3・防御3・魔法防御1) ・敵からのダメージを3つまで書き留めることが出来る。 ・ためたダメージをマイナーで攻撃力に変換することができる。 ・1度変換したダメージは消失する。 ・また、シナリオで持ち越すことは出来ない。 ※ブレスに攻撃力を乗せるのはOK 重量合計17/限界18 ◆射撃戦時 レールガン(重量9・命中-1、攻撃+13、行動-5、射程70m、両手) バックラー(重量2・防御1・腕固定) 重量合計11/限界18 【防具】 サークレット(重量1・防御2) 妖精のチェインメイル(重量7・防御7) ポイントアーマー(重量2・防御2・行動-1) 重量合計10/限界18 【能力】 命中(業乱撃)騎乗時:4D+6/通常時:3D+6・(レールガン)3D+6 攻撃力(業乱撃)2D+12・(レールガン)2D+13 回避2D+5/防御(業乱撃)14・(レールガン)12 魔防(業乱撃)4・(レールガン)3/行動値(業乱撃)6・(レールガン)3 移動(業乱撃)11m・(レールガン)8m/騎乗時は左記に+15m 【判定】 解除2D+7/危険2D+4/識別2D+4/鑑定2D+4/魔術-/呪歌- 【アイテム】 バックパック、ベルトポーチ、冒険者セット[重 5]、非装備武器[重 17/11] MPポーション×1、HMPポーション×1 毒消し×2、万能薬×1、転送石×1[重 1]、ドレスブック[重 1] ゆっくりありす[重 1]、ゆっくりぱちゅりー[重 1]、きめぇまる[重 1] 軍馬(ジューショク)[移動力+15m/重量限界+15] 重量合計31or25/限界18+5+2+15 資金1777G:3752G+1025G-3000G 【その他】 特殊能力「ブレス」使用可(1シナリオ1回) ・射程20m 命中3d6+6(器用)(《インヴィジブルアタック》併用可) ・対象に5D6(CLD・最大5)点の魔法ダメージを与える 体の一部(肩甲骨のあたり)に鱗がはえている 【自己紹介】 ガイア(仮称)の囁きに従い、人々の希望にして導き手たるアイドルになることを誓った少女。 生まれながらに背中の翼のような位置に鱗が生えており、なぜか炎が吐けた。 一時はこの力に悩みもした春香であったが、社長に「キミには力がある。そう、なにかを燃やすほどの力だ!」と言われて開眼。 生来前向きな性格でもあった春香は更に「自分の声には力(オーラ)がある!」ということにして、この力で世界を奪、もとい幸福へと導くことを目標としている。 いつか大人気になりたいと夢見ている。そう、伝説のアイドル、真紅(仮称)のように……! 【コネクション一覧】(コネクトで使ったらチェックをつけること) 山賊親分 マコト=キクチ 騎士マクシムス マイ=ヒダカ ジュラルセイジン 呪いの知識 カツ=コバヤシ 女生徒AB タコブエ スキルと能力値の遍歴 【初期】《プロヴィデンス》《ボルテクスアタック》《インヴィジブルアタック》《スピアマスタリー》《ファーマシー》《ガンスミス》(能力基本値9/9/9/9/9/9/10) 【2Lv】《バッシュ》《ガンマスタリー》/(上昇基本値:筋/器/知) 【3Lv】《バッシュ》《カバーリング》/(上昇基本値:筋/器/幸) 【4Lv】《バッシュ》《ガンスミス》/(上昇基本値:筋/器/幸) 【5Lv】《バッシュ》《アイアンクラッド》/(上昇基本値:筋/器/敏) 【6Lv】《バッシュ》《ギフト》/(上昇基本値:筋/器/敏) 【7Lv】《エンラージリミット》《ガンスミス》/(上昇基本値:筋/器/敏) 【8Lv】《ウェポンチェンジ》《ダブルショット》/(上昇基本値:器/敏/知) 【9Lv】/(上昇基本値://) 【10Lv】/(上昇基本値://) 2010.02/20 第1回セッション:巨大ポメロの恐怖 GM≪本屋≫成長:レベル2にアップ(経験点10消費) 経験点:17(18-1) 報酬:500G 取得コネクション:山賊親分 2010.02/27 第2回セッション:カーチャン GM≪本屋≫成長:なし 経験点:2(4-2) 報酬:417G 取得コネクション:マコト=キクチ 2010.03/13 第3回セッション:紅蓮の剣 GM≪本屋≫成長:レベル3にアップ(経験点20消費) 経験点:25(27-2) 報酬:1124G+スライムオイル(Pにプレゼント) 取得コネクション:騎士マクシムス 1000Gを765プロに投資(2レベルに) 2010.03/13 【セッション調整】 GM≪本屋≫成長:レベル4にアップ(経験点30消費) 経験点:40(20*2) 報酬:1000 取得コネクション:--- 2010.04/10 第4回セッション:????? GM≪本屋≫成長:レベル5にアップ(経験点40消費) 経験点:30(34-4) 報酬:1200+魔法の弾丸(Pにプレゼント) 取得コネクション:マイ=ヒダカ 1000Gを765プロに投資(3レベルに) 2010.07/17 第5回セッション:巨大ポメロの脅威 GM≪本屋≫成長:レベル6にアップ(経験点50消費) 経験点:42(47-5) 報酬:-562+グミ(研究所にプレゼント) +グミ(Pにプレゼント) 取得コネクション:ジュラルセイジン 2010.07/31 第6回セッション:不可侵みかん畑 GM≪本屋≫成長:なし 経験点:34(40-6) 報酬:2000 取得コネクション:呪いの知識 2010.08/07 第7回セッション:カツ=コバヤシ GM≪本屋≫成長:レベル7にアップ(経験点60消費) 経験点:44(50-6) 報酬:2118+お菓子(5G相当:Pにプレゼント) +チューインガム(1G相当:ありすに食わせたら気球になって飛んでった) 取得コネクション:カツ=コバヤシ 2010.08/14 第8回セッション:いくつものアイを重ねて GM≪本屋≫成長:基礎フェイト5→6にアップ(経験点10消費) 経験点:33(40-7) 報酬:370+黄金(1200G相当:Pにプレゼント) 取得コネクション:女生徒AB(澪・紬) 2010.08/28 第9回セッション:スタンド・バイ・ミー GM≪本屋≫成長:転職→レンジャー(経験点10消費) レベル8にアップ(経験点70消費) 基礎フェイト6→7にアップ(経験点12消費) 経験点:44(51-7) 報酬:5125 取得コネクション:タコブエ 2010.09/25 第10回セッション:A think THE Shink Unsing! GM≪本屋≫成長:?? 経験点:32(40-8) 報酬:3750 取得コネクション:大女優:真紅 2011.03/12 第11回セッション:呪われたルビー GM≪??≫成長:?? 経験点:39(47-8) 報酬:1025+和菓子屋商品無料チケット 取得コネクション:和菓子屋の娘さなえ 2011.-/- 第12回セッション:????? GM≪??≫成長:?? 経験点:?(?) 報酬:-- 取得コネクション:---
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シナリオ4 信仰は誰が為に シナリオ概要 勢力総数 空白地 6 未踏の渓谷 妖怪の樹海 霊魔殿 地下神殿 霧の湖 境内裏の古木 妖怪獣道 二大勢力の争いに4つの中堅勢力が絡むシナリオ。 在野の人数が多く、初期武将数だけでは実際の力関係は分からない。 二大勢力はどちらも拠点数の割に(在野も含め)武将数が少ないため、 戦力の集中が容易な、中堅4勢力いずれかでのプレイの方が色々と楽。 初期配置勢力一覧 白蓮宗 軍団名 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 白蓮軍団神綺軍団 命蓮寺 迷いの竹林 永遠亭 旧地獄街道 地霊殿万魔殿 魔界の街 無名の丘 太陽の畑 夢幻館Ⅱ 36 剣開発 槍開発 弓開発特効薬 練兵霊力 人間67000妖精11000 武将リスト(白蓮軍団 命蓮寺) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 聖白蓮 66 92 78 71 80 75 論説 集妖怪 ナズーリン 75 53 64 66 60 50 探索 鼠嵐 ダウジングロッド(4等級 探索追加) 雲山 41 93 69 44 54 32 連撃 入道メリケンサック(5等級 統率+8) 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 導きの柄杓(5等級 操縦追加)最果ての羅針盤(6等級 統率+5) 虎丸星 85 74 63 58 76 20 大富豪 増人間 独鈷杵(2等級 武勇+8) 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 正体不明のタネ(8等級 知力+5) 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 山彦のど飴(8等級 統率+5)読経カード(10等級 知力+2) 武将リスト(白蓮軍団 迷いの竹林) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 にんじんペンダント(5等級 魅力+8) 藤原妹紅 56 91 55 56 78 61 健康 強妖怪 もこもこもんぺ(8等級 魅力+6) 武将リスト(白蓮軍団 永遠亭) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 イナバ印の丸眼鏡(8等級 統率+5) 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 弦月弓(3等級 長弓追加) 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 蓬莱の玉の枝(1等級 大富豪追加) 武将リスト(白蓮軍団 旧地獄街道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム キスメ 34 58 53 52 90 29 鉄壁 桶シェルター(6等級 武勇+5) 黒谷ヤマメ 70 61 55 46 68 29 集妖怪 土蜘蛛の腹巻(6等級 魅力+5) 水橋パルスィ 55 59 62 51 66 69 嫉視 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 真っ白な体操服(9等級 武勇+6)鬼の盃(7等級 内政+8) 武将リスト(白蓮軍団 地霊殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 古明地さとり 55 44 80 106 78 32 看破 収拾 第三の眼(3等級 内政+14) 火焔猫燐 65 56 67 58 69 45 翼佐 煤けた猫車(8等級 統率+5) 霊烏路空 44 95 29 32 80 86 破壊 長砲 制御棒(3等級 武勇+5)核融合セット(3等級 内政+6) 武将リスト(神綺軍団 万魔殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 魔翼(5等級 武勇+6) 夢月 30 116 55 51 80 69 収拾 鼓舞 幻月 36 117 49 60 74 70 神撃 弾幕 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 エーテルナイフ(3等級 武勇+6) 武将リスト(神綺軍団 魔界の街) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サラ 60 52 58 59 66 47 鉄壁 ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 武将リスト(神綺軍団 無名の丘) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レイセン 43 68 54 50 40 56 探索 満月レーション(5等級 節制追加) 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 空刀(4等級 武勇+8) メディスン・メランコリー 69 65 40 47 58 83 解毒 毒殺 武将リスト(神綺軍団 太陽の畑) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム オレンジ 88 52 43 46 66 48 指揮 勇気のバトン(3等級 統率+9) 風見幽香 60 94 83 69 94 56 怒髪 一斉 ジェノサイドアンブレラ(3等級 武勇+10) 武将リスト(幽香軍団 夢幻館Ⅱ) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 逆刃鎌(5等級 武勇+7) 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 攻略ワンポイント 白蓮軍団が5拠点・20名。幽香軍団が5拠点・16名。合計10拠点36名。 二大勢力の一角。星蓮船・地霊殿・永夜抄・怪綺談・幻想郷・儚月抄を中心とした各武将が配置されている。 豊聡派 軍団名 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 神子軍団小町軍団チルノ軍団 神霊廟 騒霊の館 白玉楼 有頂天 幻想の境界中有の道 無縁塚 再思の道玄武の沢 幻想原 35 剣開発 槍開発 軍馬開発練兵士気 練兵霊力 人間63000妖精11250 武将リスト(神子軍団 神霊廟) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 豊聡耳神子 104 49 81 88 79 82 増人間 教育 七星剣(1等級 武勇+9) 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 邪起札(5等級 武勇+6) 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 餓起札(4等級 武勇+3) 蘇我屠自古 70 56 72 70 64 69 雷撃 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 武将リスト(神子軍団 騒霊の館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 哀愁のバイオリン(8等級 沈着追加) メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 狂騒のトランペット(2等級 楽霊追加) リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 幻想のキーボード(8等級 鼓舞追加) 武将リスト(神子軍団 白玉楼) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 白楼剣(2等級 剣適正1段UP 剣豪追加)楼観剣(3等級 武勇+8) 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 真・桜大福(8等級 魅力+3) 武将リスト(神子軍団 有頂天) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 永江衣玖 61 62 69 106 82 15 雷撃 竜鱗の羽衣(3等級 武勇+7) 比那名居天子 56 87 63 57 81 85 地震 地鎮 緋想の剣(1等級 剣適正1段UP 地震追加)ミニチュア要石(7等級 武勇+3) 武将リスト(神子軍団 幻想の境界) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 四次元扇子(3等級 魅力+10) 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 武将リスト(小町軍団 中有の道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 小野塚小町 46 72 50 53 65 31 商魂 柳鎌(8等級 武勇+6)徳銭(3等級 内政+4) 蜃 55 22 88 63 23 55 不動 大狸 88 68 78 78 55 45 混乱 大狸の金貸し台帳(内政+8) 神玉 58 66 55 41 44 40 看破 コンガラ 65 97 69 51 64 53 沈着 奮闘 獄告剣(2等級 武勇+11) 幽玄魔眼 73 38 54 36 52 49 探索 索敵 武将リスト(小町軍団 無縁塚) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 四季映姫 83 88 93 65 77 30 教育 沈着 悔悟の棒(3等級 内政+7)浄玻璃の鏡(2等級 看破追加) リリーブラック 52 57 60 34 58 38 強春 閻魔セット(5等級 統率+4) 明羅 61 81 53 66 74 87 剣豪 妖散華(3等級 武勇+9) 武将リスト(小町軍団 再思の道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルーミア 39 63 42 57 64 20 強人間 お札仕込みのリボン(6等級 武勇+9) レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 リグル・ナイトバグ 76 57 40 42 48 74 蝗嵐 甲虫マント(6等級 統率+5) ミスティア・ローレライ 54 62 45 50 53 54 激励 夜雀の帽子(9等級 魅力+3)マイマイク(8等級 統率+4) 武将リスト(チルノ軍団 玄武の沢) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 フリーズフロッグ(10等級 統率+1) 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 赤詰草の花冠(5等級 内政+8) 大蝦蟇 73 74 71 60 27 7 豪食 つちのこ 76 72 38 43 33 32 豪食 武将リスト(チルノ軍団 幻想原) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 菊理 57 56 59 63 68 31 節制 エリス 42 71 37 47 69 20 強行 トゥインクルロッド(1等級 魔法適正1段UP) サリエル 76 89 74 63 75 52 奉仕 強妖精 愚殺の杖(2等級 武勇+9) 攻略ワンポイント 神子軍団が5拠点・14名、映姫軍団が3拠点・13名、チルノ軍団が2拠点・7名。合計10拠点34名。 二大勢力の一角。神霊廟・妖々夢・花映塚・緋想天・靈異伝を中心とした武将が配置されている。 博麗教 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 博麗神社 紅魔館 8 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間19000 妖精2500 武将リスト(博麗神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗霊夢 71 94 69 55 89 50 精鋭 強妖怪 博麗祓棒(3等級 強妖怪追加) 博麗靈夢 73 100 56 65 74 60 強撃 一斉 陰陽玉猫 53 49 56 34 54 50 省霊 武将リスト(紅魔館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 ドラゴンピンバッジ(8等級 武勇+7) 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ネクロノミコン(2等級 知力+10) 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 銀製ナイフ(4等級 武勇+4) レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 グングニル(1等級 槍適正1段UP)ラブリーアンブレラ(3等級 魅力+8) 攻略ワンポイント 博麗神社に在野竿打 久米、未発見に華扇。紅魔館に在野ホフゴブリン 座敷わらし 月の門番A&B、未発見にフラン。 在野含めて武将数は合計16名。主力を為すのは紅魔組。 初期2拠点は遠く離れているように見えるが、間は全て空白地。 拠点の配置を見ても、地下神殿 霧の湖 境内裏の古木 未踏の渓谷までは全く無理なく取れるので、 地下神殿のエレン ソクラテス、霧の湖の運松 橙 リリーホワイト、境内裏の雷獣 妖忌 玄爺、未踏の渓谷のこいし 秋姉妹。 以上の4拠点と在野・未発見合計11名を、他勢力と戦うことなく手に入れることが出来る。 後は南北のどちらを優先していくか、お好みでどうぞ。 守矢教 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 守矢神社 妖怪の山 6 剣開発 槍開発 軍馬開発 鉄砲開発品種改良 練兵士気 人間14000 妖精2500 武将リスト(守矢神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 守矢祓棒(3等級 統率+7)ニョロきちヘアバンド(5等級 魅力+6)ピョンすけヘアバンド(5等級 魅力+7) 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 投擲用オンバシラ(5等級 武勇+8)天澄の鏡(4等級 内政+6) 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 ミシャグジ帽(5等級 統率+10) 武将リスト(妖怪の山) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 ポラロイドカメラ(5等級 統率+5)八手の団扇(7等級 武勇+5) 姫海棠はたて 51 82 79 78 82 50 迅速 強行 念動カメラ(4等級 統率+6) 大天狗 70 55 78 89 63 56 治政 看破 黒芭蕉扇(1等級 武勇+11) 攻略ワンポイント 守矢神社に在野酒虫 大国主 ヒソウテンソク。妖怪の山に在野岩長姫 木花咲耶姫。未発見に天魔。 在野も含めると武将数は合計12名になる。 両拠点共に守り易い立地にある。 細い道が多いので、そこで敵を渋滞させることができれば、多数の敵が槍突の良い餌食になるだろう。 早苗・酒虫の人蕩と天魔の集妖怪で下がる治安を、大天狗の治政で一気にリカバーできる。 まずは有頂天を攻め落として背後を安定させ、科学会をまず叩いて人材を補強するのを目指そう。 無宗派 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 魔女の森 人間の里 香霖堂 8 剣開発 槍開発 弓開発 低速移動 人間19000 妖精3750 武将リスト(魔女の森) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 霧雨魔理沙 59 83 68 64 97 70 勇将 混乱 魔女の箒(9等級 魅力+2)ミニ八卦炉(3等級 魔法適正1段UP) 武将リスト(人間の里) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 白澤図(5等級 知力+6) 稗田阿求 26 7 90 91 75 53 論説 武将リスト(香霖堂) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 森近霖之助 53 25 90 80 53 69 商魂 商人心得(6等級 知力+7) 朱鷺子 55 72 57 51 66 44 強妖精 サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 月の落し物(3等級 魅力+3) スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 攻略ワンポイント 魔女の森に在野の煙々羅。未発見にアリス ありす 魅魔 魔梨沙と人形5体。 人里に在野5名、未発見8名。香霖堂に在野無し。合計2拠点で22名。 初期人材数は10名と多くなさそうに見えて、在野・未発見に胡散臭いくらい人数がいる。 ただ、MAPのど真ん中に立地するのが難点。南北から二大勢力に挟み込まれている。 人数は多いので時間さえあれば楽になっていくのは間違いないが・・・ 特に白蓮宗からの侵攻が多く、早くて五月には侵攻してくる。 相手は強人間の星、純粋に強い聖と寡兵で勝利するのはかなり難しい。 逆に豊郷派も攻めてこない訳ではないが白蓮宗ほどではない 最序盤は全員を人里に集めて三妖精は森林開発、他は引抜きと登用を行おう。 当主の魅力が高いため序盤なら引抜きの成功率はそこそこ。 永遠亭組を引き抜ければ敵勢力の弱体化と自勢力の強化を同時に行える。 科学会 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 夢幻遺跡 九天の滝 10 剣開発 槍開発 鉄砲開発衝車開発 攻城櫓開発 人間15000 妖精1250 武将リスト(夢幻遺跡) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 岡崎夢美 68 75 91 75 77 83 発明 沈着 人体物理考察(9等級 武勇+4) 北白河ちゆり 57 60 89 54 82 59 射術 狙撃 TYR超硬合金パイプ椅子(3等級 武勇+10) 朝倉理香子 50 72 69 63 65 61 工術 ロケットリュック(7等級 武勇+4) 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 魔改造タンク∑(3等級 武勇+7)ジルバズーカ(5等級 武勇+5) る~こと 26 22 71 78 67 4 教育 ま○ち 15 13 42 48 117 1 奉仕 ミミちゃん 1 60 1 1 1 1 長砲 砲台 1 50 1 1 1 1 長砲 武将リスト(九天の滝) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 どこでもラボ(2等級 発明追加)のびーるアーム(3等級 兵器適正1段UP)光学迷彩スーツ(6等級 幻惑追加) 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 白狼剣(6等級 武勇+6)風切の盾(6等級 武勇+4) 攻略ワンポイント 未発見は九天の滝に雛、夢幻遺跡に表筒男命。 2拠点が離れており相互支援は難しい。夢幻遺跡を放棄して九天の滝に立て籠もりつつ守矢教の吸収を狙うのがよいか。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 魔女の森 煙々羅 アリス 上海人形 蓬莱人形 魅魔 魔梨沙ありす 京人形 和蘭人形 ゴリアテ人形 騒霊の館 中筒男命 レイラ プリズムリバー伯爵 霧の湖 運松 橙 リリーホワイト 霊魔殿 呪い子 魔天使 小兎姫 カナ 迷いの竹林 満月の慧音 紅魔館 ホフゴブリン 座敷わらし 月の門番A&B フラン 玄武の沢 水江浦島子 無名の丘 月夜見 未踏の渓谷 こいし 秋姉妹 有頂天 萃香 幻想原 アマテラス イシコリドメ アマノウズメ イズノメ 幻想の境界 蓮子 メリー 鱗 守矢神社 酒虫 大国主 ヒソウテンソク 妖怪獣道 大ナマズ 妖怪の樹海 マミゾウ 妖怪の山 岩長姫 木花咲耶姫 天魔 夢幻遺跡 表筒男命 境内裏の古木 雷獣 妖忌 玄爺 地下神殿 エレン ソクラテス 博麗神社 竿打 久米 華扇 再思の道 底筒男命 人里 こころ 小鈴 花屋の娘 本居の翁 筍取り ルイズ 命蓮 岩笠 帝娘仏蘭西 倫敦 露西亜 オルレアン 九天の滝 雛 中有の道 小傘 万魔殿 前鬼 後鬼 無宗派とか周りが即刻敵になるし、霊夢と魔理沙の野望が低くて何もできなくなる… -- 名無しさん (2015-06-26 17 15 29) 無宗派の攻略は楽勝です。ただし未発見を捜索、登用すればですが。25人はあっという間に増やせます。 -- 名無しさん (2016-12-24 20 32 04) 名前 コメント
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前のページへ / 一覧へ戻る / 次のページへ 《父よ、御心ならばどうぞ、この杯を私から取りのけて下さい。 しかし、私の思いではなく、御心が成るようにして下さい》 (新約聖書『ルカによる福音書』第二十二章より) 時はヤラの月半ばの深夜、ところはスカボローから50リーグ手前の丘陵地にある谷間の隘路。 『東方の神童』松下率いる『千年王国』軍団1000人と、『東方の王』バエル率いる66個の悪魔軍団が激突する! その谷の奥、月光も射さぬ暗闇の中では、『虚無の担い手』ルイズが街道の石畳に座っていた。 切り札の『虚無の呪文』を長々と詠唱しながら、アルビオン大陸を縦横に走る『霊脈』をとらえ、魔力を吸い上げているのだ。 ―――――この丘陵地は上空から見ると、頭をスカボローに向けて仰向けに横たわった女性の体にやや似ていた。 隘路を挟んで並んだ双丘は、かつては『妖精女王の乳房』と呼ばれ、平民から信仰の対象にもなったという。 その中心にいるルイズが呪文を唱えるたびに、そこに集まる霊脈の力は強まる。霊脈の上には、街道が走っている。 活性化した霊脈の周りでは大地が熱を持ち、降り積もった雪が溶けて春の草花が咲き乱れ、蟲たちが目を覚ましている。 40リーグも彼方に駐屯していた七万の軍勢は、その魔力に魅了され、ルイズの方へと引きずり寄せられていた……! 「おお、俺は呼ばれている」「召されている」「彼女が喚(よ)ばわっているぞ!」「うわーっ、たまらん!いい気分だ!」 「俺が必要とされているんだ!」「いいや、呼ばれたのはこの俺だ!」「ばかな、俺だ俺だ!」「あたしが呼ばれたのよ!」 「彼女を迎えに行こう!」「そうだ、あそこへ帰ろう」「彼女のもとへ還ろう!」「そうだそうだ!」 将軍も士官も兵士も捕虜も、老いも若きも男も女も、人も亜人も動物も幻獣も、さかりがついたように駆け出す! 彼らはみな猛り立ち、勇み立ち、いきり立ち、熱狂し、本能に衝き動かされて走り出す! ああ、誰も彼もが彼女に召し寄せられ、喚び寄せられる! 地響きを立て、荷物を打ち捨て、七万人と無数の獣たちが40リーグ先のルイズの胸元へ、飛ぶように駆けてゆく! 竜や幻獣、軍馬などは、騎手を振り落とす勢いで先を急ぐ。亜人は大股で走り、牛や犬がそれに続く。 アルビオン軍四万が前に、反乱したトリステインの兵やサウスゴータ市民や捕虜たちが後になり、ぞろぞろと駆けてゆく! 《谷神は死せず、これを玄牝と謂う。玄牝の門、これを天地の根と謂う。 綿綿して存するごとく、これを用いて勤(つ)きず》 (『老子道徳経』より) 「「むぅ、なんじゃあこの異様な気配は!? 魔力が吸い取られる心地じゃ! マツシタよ、その谷間には、いったい何がおる!?」」 「さあな、聖母なのか大淫婦なのか! まあ待っていろバエル、今に分かる!」 『炎の杖』を振るう松下は、驚くべきことに大悪魔バエルと互角に渡り合っていた。 教団兵は次々と魔法や銃弾を放って、増え続ける悪霊を撃墜する。対抗して悪霊も魔法を放ち、兵士たちを撃ち殺す。 デカラビアは鳥の使い魔を無数に召喚して悪霊たちの目玉を突つかせ、ブエルは水メイジらとともに負傷者を治癒する。 『ヴィンダールヴ』で潜在能力を引き出されたケルベロスに組みつかれ、さしものバエルもよろめいた。 「「ええい埒が明かん、無理にでも押し通るぞい! 開けゴマ、じゃ!」」 しびれを切らしたバエルの三つの口から、おびただしい蛙とネズミとイナゴが吐き出される! 《第六の天使が、その鉢の中身を大河ユーフラテスに注ぐと、川の水が枯れて『日の出る方角から来る王たち』の道ができた。 私はまた、竜の口から、獣の口から、そして、偽預言者の口から、蛙のような汚れた3つの霊が出て来るのを見た。 これはしるしを行う悪霊どもの霊であって、全世界の王たちのところへ出て行った。 それは、全能者である神の大いなる日の戦いに備えて、彼らを集めるためである。 …汚れた霊どもは、ヘブライ語で『ハルマゲドン(メギドの丘)』と呼ばれる所に、王たちを集めた》 (新約聖書『ヨハネの黙示録』第十六章より) 松下は『炎の杖』を再び回転させて『青銅の蛇』に変え、蛙とネズミとイナゴを呪力で押し返す。 地面やケルベロスのたてがみからは無数の蛇が湧き出し、蟲どもを呑み込んで退治する。 「ははははは、動物を操る『ヴィンダールヴ』に、その術は効かないぞ!」 だが、東の空から激しい羽音が轟き、アルビオン軍にいた竜や幻獣などが飛来する! その眼はぎらぎらと輝き、谷間へ向けて一直線に急降下だ! 「「ひょひょひょ、そちらこそ命運尽きたのうマツシタ! アルビオン軍がこちらに近づいて来るぞ!!」」 しかし、谷間からはぶしゅーーっとガスが噴出され、蚊トンボのように竜たちがぼたぼたと落ちる。 それを浴びたバエルや悪霊どもも、体がしびれて動けなくなる。松下たちは無事だ。 「「な、なんと、このわしが動けんとは……!!」」 やがて彼らは、石化してしまった。『霊脈』から溢れ出た、強力な大地の霊気のようだ。 それに続いて、ぐらぐらと地震が起こる。ルイズは魔力を目いっぱいに溜め込み、ついにゆっくりと立ち上がった。 「……始まったか! よーし諸君、散開して二つの丘の上に登れ! 前方で陥穽と塹壕を守っている者たちには、『錬金』で作った油に火をつけるよう伝えろ! アルビオン軍の本隊が来るぞ!!」 トランス状態に入ったルイズが歩むたびに、膨大な魔力によって大地が揺れる。まるで巨人が歩いているようだ。 口からは『虚無の呪文』が紡がれ、両手は神々しく天に向かって挙げられている。 その右手には杖が、左手には『始祖の祈祷書』があった……。 「《バガビ ラカ バカベ ラマク カヒ アカバベ カルレリオス……》」 松下がルイズのそばに駆け寄ると、ルイズはすーーっと左側の丘に飛び上り、その頂に立つ。 そして松下も、右側の丘の頂に『魔女のホウキ』で飛び上がる。 「メシア、先ほどの戦いでの殉教者は185名。それと、第四使徒ギーシュがモグラのように穴を掘って逃げました」 「分かった、第二使徒シエスタ。殉教者は祝福されて天国に入り、背教者は裁かれるだろう。 ではタルブでの如く、ぼくの体を支えてくれ。バエルとの戦いでかなり傷を負い、魔力を使ったからな」 「はい、メシア!」 ルイズと松下は双丘の上に向かい合って立ち、谷間を挟んで同一の呪文を詠唱する。 ケルベロスは二体の悪魔を左右に配し、四肢を踏んまえて隘路を守るように立つ。 街道の向こうからは、七万人の男女と禽獣が、信じがたい速さで駆けて来る! 彼らは皆、ルイズに呼び寄せられているのだ! 陥穽に嵌った亜人や獣たちを踏み潰し、泥と油と火の中を潜り抜け、40リーグを駆け抜けて、彼らはやって来た! Bagabi Lacha Bachabe Lamac cahi achababa Karellyos Lamac Lamac Bachalyas Cbahagi Sabalyas Baryolas Lagoz atha Cabyolas Samahac atha femyolas Harrahya ついに『虚無の呪文』は完成し、彼らの足下の地面がすっぽりと消失した。 二つの丘の挟間から、『横たわる女性』の丘陵が真っ二つに裂ける。 彼女の胸部から股間まで、巨大な『虚無の深淵の裂け目』が開き、七万人をまるごと混沌の奈落へ呑み込んだ。 その中はあらゆる異なる時空間とつながっており、入ったものを何処とも知れない時空へ転移させる。 始祖ブリミルは、かつて異なる世界から『虚無の門』を潜り、このハルケギニアにやって来たという。 これこそが、極めて不安定で不完全ながら、その門なのだ! 『虚無』とは世界を構成する極微の粒子を操作し、奇跡を起こす魔法。 ルイズが失敗だと思い込んでいた『爆発』も、その粒子が僅かに動いて衝突したために起こったに過ぎない。 『解呪』は自然ならざるもの、呪いを退去させる魔法であり、『幻影』は逆に自然ならざる幻影を招来する魔法。 いずれも『虚無』の魔法の中では、下級のものだ。 だが、この『虚無の門』は上級に属する大魔法。 ルイズがこの撤退戦で溜め込んだ多大なストレスを解き放ち、半日以上かけて呪文を練り上げ、 アルビオン大陸中の『霊脈』とリンクして魔力と血を吸い上げ、メシア・松下の力も借りてようやく発動できた代物だ。 「「汝ら、我らが召喚せし者たちよ!!」」 「「我らは汝らを必要とせず!! 速やかに、在るべき場所へ還れ!!」」 「「異邦人はその故郷に、敵は地獄に、獣は野山に還れ!!」」 「「我らが開きし『虚無の門』を通りて還れ、『送還』!!!」」 二人の力強い声が、闇の中に雷鳴の如く轟き渡る。 『虚無の門』の暗黒が渦巻いて銀色に輝く『送還の門』となり、あらゆるものを呑み込んでゆく。 バエルが、ホーキンスが、悪鬼が竜が亜人が幻獣が牛馬が士官が兵士が捕虜が男が女が、ことごとく呑み込まれる! アルビオン大陸の底が抜け、彼らは無限の深淵へと落下し、奈落の底へ消え失せた。 ある火竜は、いつの間にか生まれ故郷の火竜山脈上空を飛んでいた。 ある軍馬は、いつの間にかゲルマニアの東に広がる草原地帯を走っていた。 石化したバエルと悪鬼は地獄の宮殿に帰り、トリステイン軍の捕虜たちはトリスタニアの練兵場に戻っていた。 『アンドバリの指輪』によって反乱した人々も呪いから解放され、サウスゴータや故国へ戻される。 そしてアルビオンの軍勢は、底知れない地獄へ送られて、堕ちていった……。 それを見守りながら、ルイズの口は『祈祷書』に現れた始祖の言葉を呟く。 『おお、これは我が故郷を思い、編み出したる、大いなる「送還」の魔法。 されど、これを用いて我ブリミルは帰還することあたわざりき。 我にとりて、もはや、かの荒れ果てたる地は故郷にあらざるか? ああ、なれど我が子孫よ、これを覚えよ。 いつの日にか、我がこの世界に現れし場所「聖地」をエルフの手より奪回せよ……』 「ほうほほう、素晴らしい! 『虚無』とはこういう力なのか! とても勉強になったよ!」 その場所から約4リーグ後方の空中、ゲルマニア艦隊旗艦の甲板にて。 オペラグラスと『千里眼』で大異変を見守っていたブラウナウ伯爵は、上機嫌に笑った。 「大悪魔バエル王をも打倒し、七万の軍勢もガダラの豚よろしく、雪崩を打って溺れ死んだか! 小人の王様(アルベリッヒ)と巨人の女王様(タイターニア)が、母なる地獄の釜の蓋を開いたか! ああ、素晴らしい! 本当に素晴らしい!! キキキキキキキ」 「は、伯爵、大丈夫かね?」 「いやいや侯爵、いたって正常ですよ僕は。さて、気を取り直して、後始末をさせてもらいましょうか。 まず、言霊には言霊を、歌劇には歌劇を。ジュリオくん、あの『銃』を持って来てくれ」 「はい、ダニエルさま。ここにございます」 ジュリオが差し出したのは、古ぼけたマスケット銃。新開発のライフリングも施されていない、ただの猟銃だ。 しかし、ダニエル・ヒトラーの『ガンダールヴ』と魔術を組み合わせれば、恐ろしい兵器となる。 「さ、諸君、歌声を合わせて《呪歌》を唱え、戦争と狩猟を讃えよう。 《Das Wild in Fluren und Triften,Der Aar in Wolken und Luften…》」 《Mein Sohn, nur Mut! 耐えよ、勇気を持て! Wer Gott vertraut, baut gut! 神を信じる者は行わん! Jetzt auf!In bergen und Kluften, いざ行かん!山にも谷にも喜びは溢れ、 Tobt morgen der freudige Krieg! 明日こそ、うれしき戦の日! Das Wild in Fluren und Triften, 森や牧場の獣ども、 Der Aar in Wolken und Luften, 空を翔け行く鷲や鷹、 Ist unser, und unser der Sieg! 勝利は我らがものなるぞ! Lasst lusting die Horner erschallen! 角笛よ、高らかに鳴れ! Wir lassen die Horner erschallen! 角笛よ、森に谺せよ!》 (カール・マリア・フォン・ヴェーバー作曲のドイツ歌劇『Der Freiscutz(自由射撃/魔弾の射手)』より) マスケット銃に込められているのは『魔弾』。嵐の悪魔ザミエルの呪いを受け、自在に獲物を仕留める弾丸だ。 ヴェーバーの歌劇の舞台は三十年戦争終了頃のボヘミアで、作られる魔弾も七つきりだが、 元来の18世紀の伝説では七×九、つまり六十三発の『魔弾』が作られたという。 それに歌劇では、射手の恋人アガーテは魔弾から守られるが、本来の伝説では彼女は撃たれて即死し、射手は気が狂う。 「僕に恋人などいないし、悪魔は僕の下僕だ。六十三発の全てが僕の意のままに命中する! まあ、『ガンダールヴ』の僕には一発で充分かな。距離は4リーグ、問題なし。 恋人とは違うかも知れないが、ヒロインのルイズ・フランソワーズもついでに始末するか。 松下の体を支えている、あの女信者もな! さあて、鉄の杖は振るわれ、審判の日の最後のラッパは、今こそ鳴るぞ!」 マスケット銃を構えると、ダニエル・ヒトラーの右手にある『ガンダールヴ』のルーンが強い光を放つ。 「《Es sei!!bei den Pforten der Holle! よかろう!地獄の門にかけて!》 自分で蓋を開けた魔女の釜の底へ、地獄へ堕ちろ、松下一郎!!」 運命の魔弾が一発、マスケット銃から放たれた! 双丘の頂上にて。 松下は満身創痍で力を使い果たし、目を閉じてぐったりとしている。シエスタは松下の体を抱きかかえるように支える。 ルイズは微動だにせず、あの『始祖像』のように両手を広げて立ったまま気絶している。 何が起きたのかは分からないが、あの悪魔どもとアルビオンの大軍は、メシアの奇跡によって残らず地獄へ消え去ったのだ。 食い止めるどころではない、殲滅だ。これでスカロンやジェシカたちも逃げ延びられるだろう。 トリステインがガリアとゲルマニアに攻め込まれても、故郷のタルブだけはきっと無事だ。 このメシアが、神の祝福を受けてこの世界に現れた人類の救世主が、その知恵を以って都市を築きあげた『聖地』なのだから。 そうだ、『千年王国』では平民も貴族も王族も、みな同胞となる。貧困も病気も、様々な悪徳もそこでは見られない。 老人も不具の人も蔑まれず、自由な人民が共に和して、主なるメシアのもとで賢い政治を行うようになろう。 ブリミル教会が説いてきた偽善的な教えは、この新しい真理にすぐ塗り替えられる。悪はことごとく滅び、罪は赦される。 世界は一つとなり、千年、いや未来永劫に渡って、神とメシアの支配による繁栄が続く。時は止まり、歴史は終焉を迎えるのだ! シエスタは狂おしいほどの歓喜のあまり、思わず叫んだ。 「ああ、メシア! 戦いは、世界革命はこれからです! この輝かしい勝利の福音を世界中に告げ知らせ、誰もが成し得なかった地上天国を完成させましょう!」 だが、凶弾が背後から、ルイズ・フランソワーズの胸を貫く。 その血が噴き出すより早く、松下一郎の心臓に『魔弾』が命中し、貫通する。 そしてもちろん、彼を抱きかかえていた第二使徒・シエスタの胸をも。 「………え」 「………う」 「………!」 三人は同時に倒れ、丘の下の谷間にまだ開いていた『送還の門』へと崩れ落ちる。 事態を一瞬で理解したシエスタの、呪わしい断末魔の絶叫が、最期に響いた。 「神よ、神よ、何故我を見捨てたもうた!!」 その声を残して、三人は何処とも知れない奈落の底へと堕ちていった……! 残された『千年王国』軍団に、空から鉄の雨が降り注ぐ。 ゲルマニア軍の艦隊からの機銃掃射だ。やがて焼夷弾や爆弾も次々と落下し、一木一草も残さず焼き払われる。 さてその頃、スカボローにいるトリステイン軍の総司令部は、焦りに焦っていた。 フネはある、あるにはあるが、ありったけの風石をかき集めても、ぎりぎり本国へ戻るには足りない。 このまま出港しては海に落下してしまう。小型船で総司令部だけ出発しようとしたが、それを知った兵士たちが暴動を起こす。 そこへ、見覚えのある十数隻の艦隊が港の外の空中に現れた。旗は青地に白百合、トリステイン王国の旗だ。 「おお、あれは我がトリステインの軍艦だ! ロサイスから脱出して、生き残っていたか!」 「そうだ、もう助けが来るころだと思っていた! 万歳、始祖ブリミル万歳!!」 「これで帰れるぞ! アンリエッタ女王陛下万歳!!」 「おーい、ここだ! ここだ! 助けてくれーっ!」 しかし、するするとトリステインの旗は降ろされ、代わってアルビオン共和国の三色旗と帝政ゲルマニア国旗、 それに『鉤十字(ハーケンクロイツ)』の旗が掲げられる。将軍や兵士たちの表情が、凍りついた。 数十隻に増えた艦隊は揃って横腹を向けると、火砲の口を港に向けて、一斉に砲弾を放った。 (つづく) 前のページへ / 一覧へ戻る / 次のページへ
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前ページ次ページこちらガリア王国プチ・トロワ内北花壇警護騎士団屯所 大宮殿グラン・トロワにパチンと甲高い音が響き渡る。 互いに向かい合った男達が視線を落としているのは木で作られた一枚の盤。 その上に置かれた駒はチェスのように立体ではなく平面。 一方で表情を崩さぬまま相手が手番を終えるのを待っているのはここの主、ガリア王ジョゼフ一世。 その対面では見て取れるほどの焦りを浮かべ、男が次の一手を思案していた。 ジョゼフがグラスを取ると、傍に控えた侍従が器にワインを注ぐ。 長考の末に相手が打った一手を、ジョゼフは何の間もなく打ち返す。 そして幾度も繰り返される相手の長考。 待っている間にも何本のワインを空けただろうか。 当初は初めて見る遊戯に関心を抱いたが所詮はそこまで。 駒を落とし、自分が落とした駒を渡そうとも結果は変わらない もはや遊戯の勝敗にジョゼフは何の興味も抱けなかった。 今、彼が一番興味を抱いたのは対面にいる相手そのもの。 ……自分の娘が召喚した平民の使い魔。 あるいは探していた4人目の使い魔ではないかとも期待したのだが違った。 特異な能力は持たず、刻まれたルーンも並の使い魔と同じ平凡な物。 それでもジョゼフが興味を持った理由は唯一つ、 この男の器を計り切れなかったからに他ならない。 自分に擦り寄って利益を得ようとする者。 何の疑問抱かず王家に盲目的に従う者。 表向きは忠誠を誓いながら、いずれは反旗を翻そうと雌伏する者。 多くの者を見分けてきた中で、彼だけがどれにも属さない。 敵なのか、味方なのか、どちらでもないのか。 何か一つ判断材料が増える度に、ジョゼフの困惑は度合いを増していく。 宮殿で傲慢に振舞っていたかと思えば、平民や給仕の鍋釜の修理に精を出し、 貴族達から賭け事で金を巻き上げたかと思えば、平民達と飲み明かしそれを一晩で使い果たす。 平民の味方かとも思えば、彼等を平然と蹴り飛ばしたりもする。 最大の行動基準が欲望でありながら、時にはそれさえも無視して行動する。 分かったのは、彼は考える前に身体が動く、 感情の赴くままに行動する人物だという事だけ。 だからこそ楽しくもあり、また恐ろしくもある。 自分の築き上げた盤上の中に紛れ込んだ部外者。 それがどのような結果を招くのか、鬼謀神算を誇る彼でさえ予想もつかないのだ。 「これでどうだ!」 バチンと金属でもぶつけ合わせたかのような音が響く。 王を守る事を捨てて敵陣に切り込む、攻め一辺倒の戦術。 力強さを駒の叩き付ける音に代えたかのような一手。 しかし、それも王の首を獲るには至らない。 すぐさま盤上に新たな手駒を打ってジョゼフは立ち上がった。 その彼を、男は慌てて呼び止める。 「おい! どこへ行く! 勝負は終わってないぞ!」 「いや、あと二十三手で私のチェックメイトだ」 言われて盤上に目を落とす。 しかし一目でそのような事が判別できる筈も無い。 盤上の王を動かしたり、駒を配置してみたりと無駄な思索をする彼に、 ジョゼフは今思い出したかのように告げた。 「ところで君は何か用事があったのではないかね?」 ハルケギニア一の大国とも呼ばれるガリア王国の首都リュティス。 その都の郊外に置かれたヴェルサルテイル宮殿の一角にある小宮殿プチ・トロワの中で、 主である少女が苛立たしげに紅茶を啜りながらメイドに問いかける。 「んで、いつになったらアイツは戻ってくるって?」 「そ、それが『負けたままで引き下がれるか!』と……ヒィ!」 メイドの足元で床に叩き付けられたティーカップが砕け散る。 破片が当たるかもしれないという配慮は毛頭ない。 別にメイドの一人や二人、怪我しようとどうという事はない。 悪びれもせず、背凭れに身体を預けて少女、イザベラは毒づいた。 「何遍やろうと勝てないって分からないのかね、あのサルは」 最初にゲームを持ちかけたのはアイツの方だった。 当然、ルールを熟知してる経験者が有利に決まっている。 だけど、ことゲームに関してジョゼフの右に出る者はいない。 チェスの名人でさえハンデを貰っても勝てはしないのだ。 ましてや頭を使うのが苦手そうな亜人もどきが勝てる道理はない。 待たされる不快感をどう発散しようか考えながら彼女は椅子を揺らす。 暴君の標的とならぬようにメイド達が身を縮こませる。 緊張感が漂う中、高らかに靴音が鳴り渡った。 木製のサンダルと石床がぶつかり合う独特の響き。 直後、破裂するのにも似た轟音と共に扉が開け放たれた。 「おう! 待たせたな!」 両開きの大扉から現れたのは、見るからに粗野で野蛮そうな男だった。 捲くった袖の下からは獣を思わせる剛毛が見え、顎には手入れもされていない無精髭。 靴下も履かず、木製のサンダルを部屋中に鳴り響かせ、 置いてあったワインを断りもなくラッパ呑みにする。 海賊や山賊でも、もう少し品格があるだろうと思わせるほど野人じみた男。 それがイザベラが呼び出した、彼女の使い魔だった。 「………悪夢だ」 目の前に現れた自分の使い魔の姿を再確認し、イザベラは頭を抱えた。 使い魔召喚の儀式において、彼女は平民の使い魔を召喚した。 従姉妹であるシャルロットが風竜の幼生を呼んだのだ、 自分はそれ以上の物を呼ばなければならないと意気込んで臨み、 ……そして、ある意味では予想以上の物を召喚した。 平民の使い魔。それも気品など欠片もない風貌の男。 使い魔は主に似た物が召喚されるとよく言われるが、 正に自らの美貌を溝に棄てるかの如きイザベラの下品さを表していると、 口にしないまでも使用人やメイド達は誰しもがそう思っていた。 しかし、この男が現れてからイザベラから退屈という言葉は失われた。 何も起きない日などない。この男は必ず何かとんでもない事を引き起こす。 最初に事件が起きたのは召喚されて一ヶ月も経たぬ間の事。 ジョゼフの許しと王女の使い魔であるのをいい事に、 軍馬の養成と称して彼は郊外に競馬場を建設し、そこのオーナーとなった。 そればかりか自ら予想屋となり、貨幣と引き換えに情報を与える商売も手掛けた。 思い付きに過ぎなかった競馬は庶民と貴族達の娯楽となり、 一時はガリアの大富豪に迫ろうかという富を彼は築き上げた。 だが、それも一時の幻。 レースの結果を八百長でコントロールし、 自らの懐を潤していた事実が発覚すると、 ガリア王国は彼から競馬場を取り上げて追放した。 巨万の富が一文無し。没落した貴族が辿るような運命を男は味わった。 男が落ちぶれていく様を嘲笑っていたイザベラだったが、 その数日後には男は新たな事業を手掛けて戻ってきた。 ……もっとも、その事業も不正が発覚して取り潰される事になるのだが。 とにかく、その男の行動力には限りという物がない。 並の人間ならば幾度生まれ変わろうとも体験しきれない時間を生きているのだ。 その彼に鎖をつける意味で、イザベラは彼に『北花壇騎士団』への配属を命じた。 あるいは、彼を任務にかこつけて始末する算段だったのかもしれない。 元より暇を持て余していた男は、その話に飛びつき『平民の騎士』が此処に誕生した。 そして、その彼に団長であるイザベラから今回の任務が言い渡された。 「リョーツ、仕事だ。辺境の下らない任務だけどアンタには丁度いいだろ」 男の名は両津勘吉。 かつて日本という国で法と治安を守る仕事に就いていたという男の言葉を信じる者は、 このハルケギニアの何処を探しても存在しないだろう。 前ページ次ページこちらガリア王国プチ・トロワ内北花壇警護騎士団屯所
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/ / / / / { ! ', ', ', 、 ', 、 ', ハ 、 / ,乂 ´/ / 〕 斗--------ミ 〔、 ', ', ', ヾゝ、 ' , ,. ' >' / /> ´ , ミ、 , ミ ` < ' , ヽ ` < ' 、 ,ィィ ´ , ' r≦ / ヽ、 ,ィ ' .、 ≧x ' 、 ',ー / ,' /! / / /rマ \ ,.ィ ,>く ヽ ', ! , , ' {ハ!' /ム、 / 〃_} ム\ ! /--マ ハ ヽ、 r<,ヘ ' , , ' ∧ ∨ 〈 ヽ{ / ム孑=ミx}/ヽ!イ, { 孑=マ、,', /ィ / ハ \ , ' ,.ィ//ハ マ{ ' 〈!//メ!f/ハ i} ' ヽ {!f/ハ i}マ! / /// //ハ'<. \ / ,ィ>' 〈〈/ハ 〉〉〉-》` 乂ニタ . ゞニタ' '"〈-〈/〈-〈/ァ' ` ー--- _,/ > ´ マア ///! ハ ´ ,j} ハ マム メ  ̄ ヽハ}-rく ' , ` ,..、 , 〉-〉ァ' }ム \ \ィく >.、 ' .. ` ,.イ ィ \ // ヾ! } i }ム、'´ <\ ,.ィ ,ィ´ Y / ハ 丿 ! } ! \ \j,/ >' { ! | ' ハi ハ ! ハ≧ニニ<ニニニ>ニ≦ } / ハ ノ}' ヽ{ \ ( }ハ }< ヽ / >f ハ/} /({ノ´ ' ` ' _,>' ヽ !/´ '<j' / >―― ´ ` ` ー---< ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】???(小日向未来)【霊格】60【クラス】キャスター【属性】中立・中庸【筋力】■□□□□:E(10)【耐久】■□□□□:E(10)【敏捷】■■■■□:B(40)【魔力】■■■■■:A(50)【幸運】■■□□□:D(20)【宝具】■■■■□:B(40)【戦闘データ:キャスター】【HP】80/80【MP】150/150【A攻】5 【B攻】2 【C攻】2【防御】0 【魔攻】10 【魔防】0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【コマンド:キャスター】123456┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○陣地作成: A (5回使用) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 [DATA] 『種別:魔術(地点) / タイミング:効果参照 / 代償:-』 行動ターンに自陣が存在する拠点に対して「陣地作成」を選択できる。 この効果を使用した回数に応じて、以下の機能を拠点に付与できる。(1度に付与できるのは1個だけ) ・霊地の回復量を「このスキルを使用した回数×5(最大25)」に変更できる。(しなくても良い) ・最大で「霊地の回復量×このスキルを使用した回数×2(最大500)」まで陣地にMPを貯蔵する事ができる。 このMPは陣地でMPを使用する際、自陣のMPとして使用できる。 ・拠点で戦闘を行う際、【幸運】【敏捷】差ボーナスの計算時、 自陣のランクを「使用した回数÷2(端数切り上げ)」ランク上にして計算する事。 ・自陣の【防御】【魔防】に+「使用回数×2」点の修正を加える。 ・行動ターンの開始時に「使用した回数×20」点のHPを回復する。 ○道具作成: B 魔力を帯びた器具を作成できる。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング: 常時 / 代償:-』 行動ターンに『礼装』を作成する。作成できる礼装は以下の通り。 ただし、素材を消費しない場合は効果が半減する。 (初期所有礼装:使い魔×9 HP回復(大):1 ステUP:2) ・HPを50点回復し、戦闘不能を癒す蘇生の秘薬(要:薬草) ・MPを25点回復する魔力の秘宝(要:宝石) ・MPを10点消費する事で短時間、ステータス1つを1ランクUPさせる礼装(重複使用不可/要:宝石) ・【攻撃】【敏捷】が「+1」される「騎乗」用の鉄軍馬(ランクD/要:金属) ・自動で指定した場の情報収集を行う「使い魔」×1(要:金属or宝石) ・その他諸々┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○無力の殻: - 自身の能力を一般人並みに抑える代わりに、サーヴァントとしての気配を断つスキル。 あえて無力な13歳の少女を王権につかせる事により、 彼女の祖国の内乱は収まった――と伝えられている。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 あなたの【戦闘ステータス】を「0」に変更し、 あなたがサーヴァントであると認識されずステータスも隠蔽される。○単独行動: A+ マスター不在でも行動できる。受肉している英霊の為、マスターを必要としないが、 宝具の使用など、多大な魔力を必要とする行為の後は休息を必要とする。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたは【MP回復量】「100(【魔】×2)」を得る。 このキャラクターはマスター不在でも現界可能であり、 令呪が無くても1日の終了時に魔力ペナルティが発生しない。○呪術: A 古来からアジア、中東、南米などに伝わっている魔道大系。 “自身の肉体を素材にして組み替える”術式であり、対魔力の影響を受けない。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 1戦闘ターンに2(1)回、【A攻】【B攻】【C攻】のいずれか1種を選択する。 その戦闘ターンの間、選択したあなたの【攻撃】は【魔攻】で判定でき、 さらに選択した手番で「優位」を得た時、次に相手が行うコマンドをキャンセルできる。(バッドステータス扱い) このスキルは敵陣の「EX」ランク以外の「○対魔力」の影響を受けない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】コウミョウヘンジョウオオヒルメヒャクシンキョウ○『光明遍照大日霊百神鏡』ランク:D 種別:対軍宝具 『神獣鏡』の疑似全力解放形態。 百に分裂した鏡が全周を覆い鏡写しの結界を展開する。 この結界内では常世の理が置換され、 加護や魔術等の相手の有利な状態変化を写し取り自分の物にする。 本人の霊格が落ちている為、ランクが下がっている。 [DATA] 『種別:宝具(地点) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:3MC20MP』 その戦闘中、陣地以外でも「陣地作成」で得た効果を適用できる。 参戦しているキャラクターが持つ「+修正」を与える効果、 HP、MPが回復する効果の対象をあなたが任意で選択できるようになる。 戦闘ターン終了時、「1MC20MP」点を消費しなければ宝具の効果を終了する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『神獣鏡』 キャスターが身につける鏡。 百枚で一つの宝具であり神仙界の理想郷を図文化したもの。 キャスターの魔術の行使を補助する魔術礼装であり これを敵にぶつけることで攻撃する事も一応は可能。 [DATA:Weapon] 「種別:魔術」スキルの使用回数+1。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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ウォリアー 新兵 CR1/3 Recruit XP 135 ドワーフ、1レベル・ウォリアー 真なる中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+1 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ18(+2盾、+6鎧) HP 8 (1d10+3) 頑健 +4、反応 +0、意志 +0;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ドワーヴン・ウォーアックス=+3(1d10+1/×3)またはダガー=+2(1d4+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+1(1d8/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 戦術 戦闘中 このウォリアーは近接戦闘を好み、他の兵士と協力する。彼は錬金術師の火を、武器ダメージに耐性のある目標に使う。 一般データ 【筋】13、【敏】11、【耐】14、【知】10、【判】10、【魅】7 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 12(足払い、突き飛ばしに対して16) 特技 《武器熟練:ドワーヴン・ウォーアックス》 技能 〈威圧〉+2、〈知覚〉+1(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+3) 言語 共通語、ドワーフ語 戦闘用装備 錬金術師の火;その他の装備 チェインメイル、木製ヘヴィ・シールド、ダガー、ドワーヴン・ウォーアックス、ライト・クロスボウとボルト20本、12GP 威張り散らすこの新兵は古強者ほどには鍛錬を受けておらず、手に余るならすぐに決意が揺らいでしまう。新兵は兵士全員を戦列に並べ協調させられるほどの強力な指揮者の下にいる大人数の中の1人となっている時に最高の働きをする。 独力でやることとなったなら、新兵は飽きてしまい飲酒や博打といった時間潰しの娯楽を求め始める。 野盗 CR1/2 Brigand XP 200 人間、2レベル・ウォリアー 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+0 防御 AC 13、接触11、立ちすくみ12(+1【敏】、+2鎧) HP 15 (2d10+4) 頑健 +4、反応 +1、意志 +0 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロングソード=+3(1d8+1/19~20)またはサップ=+3(1d6+1非致傷) 遠隔 ロングボウ=+3(1d8/×3) 戦術 戦闘中 このウォリアーは敵に近付かれるまで矢で狙撃し、そうなったなら剣を使う。彼女は術者に雷石を投げ、重装鎧を纏う敵に足留め袋を使う。 一般データ 【筋】13、【敏】13、【耐】12、【知】9、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 14 特技 《技能熟練:隠密》、《近距離射撃》 技能 〈威圧〉+4、〈隠密〉+6 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、高品質のアロー(5)、足留め袋(2)、雷石(2);その他の装備 レザー・アーマー、ロングボウとアロー20本、ロングソード、サップ、48GP 野盗は慈悲というものを知らず、小銭の為の殺しを楽しむ。野盗は隊商を待ち伏せし、道路に非合法の通行税を課して旅人から料金を集めて、夜に騒ぐ宿営を襲撃し、金を守ろうとする村人を責め立てる。彼らを追い散らすのは容易だが、恨みを忘れず収容するか殺すまで問題を起こし続ける。 野盗の多くは訓練を怠り軍隊や傭兵団に居続けられず、あるいは実家あるいは侵略軍から脱走して来た者でさえあるかもしれない。彼らが集団戦法に頼るのは稀であり、集団で最もガタイのいい者、概して白髪交じりの傭兵(ウォリアー6)の下で徒党を組む。 衛兵 CR1 Guard XP 400 人間、3レベル・ウォリアー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ -1;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 13、接触9、立ちすくみ13(-1【敏】、+4鎧) HP 22 (3d10+6) 頑健 +3、反応 +0、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のギザーム=+7(2d4+3/×3)または高品質のロングソード=+6(1d8+2/19~20) 遠隔 ジャヴェリン=+2(1d6+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ギザーム使用時10フィート) 戦術 戦闘中 このウォリアーは間合いを活用して近付いた敵を足払いし必要なら剣に切り替える。 一般データ 【筋】15、【敏】9、【耐】10、【知】8、【判】12、【魅】11 基本攻撃 +3;CMB +5;CMD 14 特技 《鋭敏感覚》、《追加HP》、《武器熟練:ギザーム》 技能 〈威圧〉+6、〈真意看破〉+4、〈知覚〉+5 言語 共通語 装備 チェイン・シャツ、ジャヴェリン(3)、高品質のギザーム、高品質のロングソード、枷、36GP 衛兵の任務は他者を守り、困難の解決に責任を負うことだ。砦の見張りにせよ都市や町の警邏にせよ、隊商の護衛にせよ、神経質な商人の警護にせよ、衛兵は侵入者や疑わしい行動に目を光らせる訓練を受けており、暴力が必要なら鋼を持って応じる。衛兵の多くは組になって、あるいはもっと大規模な集団で任務に当たり、その集団では敵わない場合には1人が救援を求めに駆け出せるようになっている。 上記の性能の区画では専門職としての衛兵あるいは幾多の戦いを見てきた兵士を表している(衛兵とは異なり、兵士は概して枷を持たない)。彼らの鎧と武器は雇用主(あるいは軍隊)のものかもしれないが、歴戦の衛兵は高品質の鎧と武器を自費で買い、十分な機動性を保持しながら攻撃者を組み伏せる。地位の低い士官を作成するなら、アドヴァンスト・クリーチャーの単純テンプレートをこの性能の区画に適用すること。 手練れの海賊 CR2 Veteran Buccaneer XP 600 人間、4レベル・ウォリアー 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉-1 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+1回避、+3【敏】、+3鎧) HP 26 (4d10+4) 頑健 +4、反応 +4、意志 +0 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のシミター=+6(1d6+1/18~20) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+8(1d10/19~20)またはスローイング・アックス=+7(1d6+1) 戦術 戦闘中 このウォリアーは乗り込まれるまでクロスボウを使い、そうなったならシミターに切り替える。 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】11、【知】10、【判】8、【魅】9 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 19 特技 《回避》、《強行突破》、《追加HP》 技能 〈威圧〉+6、〈軽業〉+6、〈職能:船乗り〉+3、〈水泳〉+17、〈登攀〉+6 言語 オーク語、共通語 戦闘用装備 エリクサー・オヴ・スイミング、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ジャンプ、錬金術師の火;その他の装備 スタデッド・レザー、高品質のヘヴィ・クロスボウとボルト10本、高品質のシミター、スローイング・アックス、231GP 手練れの海賊は虐殺と略奪の為に生きている。彼女はいつも鮫のように獲物を狩る。一番マシでも武器を備蓄しており、最悪なものになると海賊の血を見たくてうずうずしている怒れる船員でいっぱいである快速軍用船ではなく、すぐに獲物を引き渡してくれる重荷を積んだ動きの鈍い商船のような狙いやすい標的を海賊は好む。バッカニアの中には荷しか取らない者もいるし、奴隷しか取らない者もいるし、誰も生かして帰さない者もいる。 大型の海賊船は、本物の海賊の肉の盾兼いやいやのファイターとして甲板に上がるようせっつかれる奴隷の漕手(エキスパート2の老水夫の性能の区画を使うこと)を所有しているかもしれない;こうした奴隷の入れ替えは制圧した船員の生き残りとすればいいのだから容易だ。典型的な海賊船の船長は白髪交じりの傭兵の性能の区画(ウォリアー6)を使用するか、海賊の王者(ファイター15)、海賊の女王(レンジャー10)、あるいは私掠船の船長(ドルイド8)のようなPCクラスを持っている。 宿酒場の戦闘士 CR3 Tavern Champion XP 800 ハーフオーク、5レベル・ウォリアー 真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 16、接触11、立ちすくみ15(+1外皮、+1【敏】、+4鎧) HP 37 (5d10+10) 頑健 +5、反応 +2、意志 +0 防御能力 オークの凶暴性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 素手攻撃=+7(1d3+2)またはサップ=+7(1d6+2非致傷)またはウォーハンマー=+7(1d8+3/×3) 戦術 戦闘中 このウォリアーは相手が武器を抜かない限り非致傷の素手攻撃を行う。彼女は《突き飛ばし強化》を使って敵を丸机へと飛ばすか窓の外へ投げる。彼女は劣勢に焦るとポーション・オヴ・ エンラージ・パースンを飲む。 一般データ 【筋】14、【敏】13、【耐】12、【知】9、【判】8、【魅】10 基本攻撃 +5;CMB +7;CMD 18 特技 《素手打撃強化》、《突き飛ばし強化》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+9、〈知覚〉+0 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 オークの血、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・エンラージ・パースン;その他の装備 チェイン・シャツ、サップ、ウォーハンマー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、137GP 宿酒場の戦闘士は拳闘で、ダーツ投げで、腕相撲で、あるいは単に酒場での喧嘩が一番強いと吹聴することで有名だ。彼女は――友人との飲食を楽しみたいとかで――戦う気分でない場合には競合相手に下がるよう威圧するのを好むが、それでも彼女は暴力と、言っても聞かない者を倒す事を好む。 腕試しの一環として宿酒場の戦闘士を打倒すれば、その相手が士道から外れず、負けた彼女の威厳を保ち続ける限り彼女から敬意と賞賛(と時に親しい友人)が得られることだろう。逆に彼女を侮辱すれば待ち伏せから拳を揮うかもしれないし、勝者の持ち物や相棒クリーチャーが憂き目を見るかもしれない。 白髪交じりの傭兵 CR4 Grizzled Mercenary XP 1,200 人間、6レベル・ウォリアー 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ18(+8鎧) HP 51 (6d10+18) 頑健 +7、反応 +3、意志 +3 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のヘヴィ・フレイル=+9/+4(1d10+3/19~20)または高品質のハルバード=+9/+4(1d10+3/×3)またはロングスピア=+8/+3(1d8+3/×3)またはモーニングスター=+8/+3(1d8+2)または冷たい鉄製ククリ=+8/+3(1d4+2/18~20) 遠隔 ジャヴェリン=+6(1d6+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ロングスピア使用時10フィート) 戦術 戦闘中 この傭兵は、ジャヴェリンを投げてから殺そうと近付く。 一般データ 【筋】14、【敏】10、【耐】12、【知】9、【判】11、【魅】8 基本攻撃 +6;CMB +8;CMD 18 特技 《強打》、《持久力》、《追加HP》、《不屈の闘志》 技能 〈威圧〉+6、〈水泳〉+0、〈知覚〉+4、〈知識:地域〉+0、〈登攀〉+0、〈動物使い〉+3 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・バークスキン、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、錬金術師の火(2)、聖水;その他の装備 高品質のハーフプレート、冷たい鉄製ククリ、ジャヴェリン(4)、ロングスピア、高品質のハルバード、高品質のヘヴィ・フレイル、モーニングスター、クローク・オヴ・レジスタンス+1、耐毒剤、陽光棒、325GP 白髪交じりの傭兵は歯に至るまで武装しており、戦争も命懸けの冒険も生き延びてきた。彼は複数の武器を持ち運ぶことで様々な種類の怪物じみた敵と渡り合えるようにしており、多くの状況で物怖じしない。彼は自分の時間をかけた奉仕が本物の硬貨で支払われると期待している――巨大な宝石や奇妙な石像ではなく。 この傭兵は砦を守る事に、将軍の陣羽織あるいは礼服を纏う事に、もしくはダンジョンのより奥の階に足を踏み入れる事に意欲的であるが愚かではなく、消耗品として扱われる事を良しとしない。彼は支払いが良い間は忠実だが、明らかに自殺的な任務に命を賭けるつもりはない。上記の性能の区画は熟練の士官にも使える。 熟練の護衛 CR5 Expert Bodyguard XP 1,600 人間、7レベル・ウォリアー 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+8 防御 AC 17、接触9、立ちすくみ17(+1盾、-1【敏】、+7鎧) HP 59 (7d10+21) 頑健 +7、反応 +1、意志 +5 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ロングソード=+10/+5(1d8+2/19~20)またはククリ=+8/+3(1d4+1/18~20) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+7(1d8/19~20) 戦術 戦闘中 敵が近付くのを見たならこのウォリアーはスクリーミング・ボルトを放ってから接近戦に突入する。接近戦では彼女は《足止め》を使って敵が自分の横を通り過ぎるのを止め、雇用者が逃げる時間を稼ぐ。 一般データ 【筋】13、【敏】9、【耐】14、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +7;CMB +8;CMD 17 特技 《足止め》、《イニシアチブ強化》、《鋼の意志》、《武器熟練:ロングソード》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+9、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+8 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・バークスキン、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクリーミング・ボルト、足留め袋(2);その他の装備 高品質のバンデッド・メイル、高品質の鋼鉄製ライト・シールド、+1ロングソード、ククリ、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、高品質の枷、114GP 護衛には雇い主の命を守ろうとして負った傷が多い。一般的な護衛や不平をこぼす老いた傭兵とさえ異なり、彼女は保護対象を守る唯一の方法であるなら自分の命すら擲つ。自らの命を捧げて護衛対象の命を救うか自分が逃げるかという選択を迫られたなら、彼女は前者を選ぶだろう。 熟練の護衛は雇い主と彼の安全を脅かす潜在的な脅威に注意する。彼女は彼が入る前に部屋を調べ、予期せぬ客人が武器を持っていないか検査し、彼の二輪戦闘馬車を駆るか信頼する普通の護衛にそうさせる。 高慢な射手 CR6 Aloof Archer XP 2,400 エルフ、8レベル・ウォリアー 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 20、接触11、立ちすくみ19(+1【敏】、+9鎧) HP 52 (8d10+8) 頑健 +6、反応 +4、意志 +2;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 20フィート 近接 エルヴン・カーヴ・ブレード=+10/+5(1d10+3/18~20) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+3/×3) 戦術 戦闘中 このウォリアーは術者のような危険な目標に+1フレイミング・アローを使う。彼女は後退しながら近付く敵を撃ち、可能な限り接近戦を避ける。 一般データ 【筋】14、【敏】14、【耐】10、【知】10、【判】10、【魅】9 基本攻撃 +8;CMB +10;CMD 22 特技 《近距離射撃》、《速射》、《致命的な狙い》、《武器熟練:コンポジット・ロングボウ》 技能 〈隠密〉+5、〈知覚〉+10 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの魔法、武器精通 戦闘用装備 エリクサー・オヴ・ハイディング、+1フレイミング・アロー(6)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ディヴァイン・フェイヴァー;その他の装備 高品質のフル・プレート、+1コンポジット・ロングボウ(+2【筋】)とアロー40本、エルヴン・カーヴ・ブレード、72GP 高慢な射手はエルフ以外の弓術を軽蔑している。重装鎧にも拘らず、高慢な射手は驚くほど静かだ。茂みを抜け侵略者を悩ませるエルフの斥候とは違い、こうした射手はエルフ軍の後衛の支援役を担い、同僚の頭上を超えて敵の軍勢の只中に雨あられと致命の矢を浴びせる。 騎馬兵 CR7 Cavalry Soldier XP 3,200 ハーフエルフ、9レベル・ウォリアー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +0;感覚 夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 21、接触10、立ちすくみ21(+2盾、+9鎧) HP 67 (9d10+18) 頑健 +7、反応 +3、意志 +4;心術に対して+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ランス=+13/+8(1d8+5/×3)または高品質のヘヴィ・ピック=+13/+8(1d6+3/×4) 遠隔 高品質のコンポジット・ショートボウ=+10/+5(1d6+3/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ランス使用時10フィート) 戦術 戦闘中 このウォリアーは弓を軽装鎧の相手に番え、《騎射》を使って全力移動をする時でさえ精密に狙いをつける。接近戦では彼女は重装鎧の目標に対してランスを構え、《猛突撃》を使ってダメージを高め、《駆け抜け攻撃》で敵の戦列を崩す。 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】12、【知】11、【判】8、【魅】10 基本攻撃 +9;CMB +12;CMD 22 特技 《駆け抜け攻撃》、《騎射》、《騎乗戦闘》、《技能熟練:知覚》、《鋼の意志》、《猛突撃》 技能 〈騎乗〉+6、〈知覚〉+8、〈動物使い〉+8 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの血 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ヒロイズム、冷たい鉄製アロー(10)、銀製アロー(10);その他の装備 高品質のフル・プレート、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1ランス、高品質のコンポジット・ショートボウ(+3【筋】)とアロー40本、高品質のヘヴィ・ピック、はみとくつわ、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)、高品質のチェインメイルバーディング、軍用鞍、鞍袋、259GP 騎馬兵はエルフの自然界への忠信と人間の武装した戦闘の技量を融和する。彼女は軍人としての人生に身を捧げており、その血管を流れるエルフの血は彼女に士官以外の中での最高の賃金にまで達するのに必要な長命と我慢強さを与えている。彼女は馬と戦闘に対する愛の為にこの仕事を選んだのであり、死ぬか引退するまで現在の地位に居続けようと努めている。彼女は教練を重んじ、もし軍隊にいないとすれば彼女は恐らく他人に馬術、戦術、そして武術を教えられるよう自力で傭兵団を結成していただろう。 この兵士は無愛想であり辛辣だが、意図的な非礼はしない。彼女は馬それぞれが言語と非言語の合図に異なる反応をすることを理解し敬意を払い、人々も同様であることを知っているが、人間の言動の不一致さにはよく頭を悩ませる。彼女は、自分や仲間に期待しているがために命令をお互いに質問を挟まずに下し合えるような関係を好む。甘言や世辞は彼女を疲れさせ、彼女の最高の親友は彼女にあけっぴろげに誠実に語り、彼女もそうする。彼女はドルイドやレンジャーの仲間を楽しみ、彼らの動物への敬意を高く評価し、彼らが帯びる魔法を御する力を欠いているため僅かばかり嫉妬している。 この兵士は馬を見抜く眼力に長け、平和な時には彼女は自分の馬にせよ軍馬にせよ交配させ育てる。彼女はその人生の間に引退した軍馬の多くを所有しており、馬が広々と過ごせ、軽作業を課せ、乗馬初心者の教導に使えるだけの牧場を探している。彼女は馬を屠殺し馬肉にするという発想にムカツキを覚え、馬を食うくらいなら餓死したほうが良いと考え、恐らく仲間の誰にも馬食を認めない。軍馬が死ぬと、彼女はその心臓と頭部を誉れと共に埋葬してから残りを火葬し、その気高き相棒が屍肉漁りに食われることを認めない。誰かが馬の扱いを誤っているところを見ると彼女は狂乱し、そのため彼女は働かせようと馬に鞭打つ農民や商人を見たら体当たりして打ち据える事で知られている。(彼女は士官や貴族にそれをしないで済ませる程度には賢いが、彼女の任務の怠惰によってその人物が戦死するのであれば儲けものだ。)彼女はゴブリンを、馬に対して特に非情であるため特に毛嫌いし、奴らをランスで袈裟の角度から貫くのを楽しみ、死体をランスで刺したまま攻撃を続けることでゴブリンの仲間を更に威圧する。 この性能の区画は熟達の軍事弓兵、叩き上げの将軍、あるいはオーク、ゴブリン、あるいはオーガの軍勢との戦争を経験したことのある疲れ果てた流しの退役軍人としても使用できる。 剣闘士の覇者 CR8 Gladiator Champion XP 4,800 人間、10レベル・ウォリアー 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ15(+1回避、+1盾、+1反発、+3【敏】、+3鎧) HP 75 (10d10+20) 頑健 +7、反応 +6、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ショート・ソード=+12/+7(1d8+3)、高品質のライト・メイス=+11(1d6+1)またはトライデント=+12/+7(1d8+3) 遠隔 トライデント=+13(1d8+3)またはダート=+13(1d4+2)またはネット=+9遠隔接触(“絡みつき”) 戦術 戦闘中 剣闘試合において、このウォリアーは華々しい士道を以って戦い、不要な曲芸じみた機動を示し、目にも留まらぬ剣技で(《威圧演舞》を使って)敵を威圧し、他の戦闘を延長させる行為を行う。試合の形式とその主題にもよるが、彼はソードかメイスによる流血か、トライデントで優位を維持するか、ネットで相手を捕え引き摺る事を好む。闘技場の外では彼は喧嘩っ早く手を出し、可能な限りすぐに危険な状況から脱しようと相手の殺害を躊躇わない。 一般データ 【筋】14、【敏】16、【耐】10、【知】10、【判】8、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +12;CMD 27 特技 《威圧演舞》、《回避》、《追加HP》、《二刀の守り》、《二刀流》、《武器熟練:ショート・ソード》 技能 〈威圧〉+8、〈軽業〉+12、〈真意看破〉+9、〈知覚〉+4 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ヒロイズム;その他の装備 スタデッド・レザー、+1ショート・ソード、ダート(10)、ネット、高品質のライト・メイス、トライデント、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、耐毒剤、240GP 剣闘士の覇者は希望のない奴隷から成り上がって名声を獲得し、幸運、技量、そして民衆の認可によって試合に次ぐ試合に勝利してきた。彼はサシの戦いでも数ダースのウォリアーを一度に相手取っても勝利してきており、虎や奇妙な獣とも戦闘経験があり、ミノタウロスや人間では発音できないモノとさえ戦ったことがある。 現在この遊戯の頂点に立っているこの覇者は、群衆が観戦しているかのように様々な公共の場で戦っている。彼は依然として奴隷だが、数千人の愛好者がいる価値ある奴隷であり、その所有者は彼が殺されるような試合に出さないよう気を付けている。この剣闘士は戦闘、栄光、相手の血の湿った熱、そして群衆の歓声の為に生きている。剣闘士の広間では彼は王子のように生きているにも拘らず、その王子には自力では壊せない黄金の鎖が繋がれている。 闘技場の中では彼は強い英雄と戦神の役割を演じるが、心の奥底では栄光の時はいつかは終わってしまう事を理解している。彼はいつか主人が自分に自由を与え、引退させてささやかな年金で暮らしていける快適な住居を与えてはくれないかと期待している――半生を費やした危険な奉仕に対する誠実な報酬だろう。彼は主が自分が老いる前に自分を捨てたり、何かの大見世物で命を散らさせされたり、仇敵の覇者に対する賭けに勝つ為の捨て駒になることを恐れている――老練の芸人の無意味で不名誉な死を。 剣闘士を続けるほど、恐怖の声が耳に届くようになってきている。彼は他の奴隷剣闘士にとっての英雄であり、恐怖が増せば奴隷主に対する武装蜂起の陣頭に立たざるを得ないかもしれない。仲間の技量によって、そうした性能の区画には新兵(ウォリアー1)、野盗(ウォリアー2)、手練れの海賊(ウォリアー4)、あるいは宿酒場の戦闘士(ウォリアー5)を使うこと。数年間ずっと娯楽の一種として数百人殺してきた彼は同胞を犠牲にすれば自分と生き残りが余生を平穏に暮らせる可能性がある場合に悩むことはない。 この剣闘士は何よりも生き延びたい。圧されている――公衆の面前でさえ――そして相手が慈悲を見せると信じるに足る理由がある場合、彼は死ぬまで戦うよりは降伏を選ぶ。 この性能の区画は引退した軍人の英雄、部族の王者、あるいは貴族の忠実な家臣にも使える。この目的に使う場合、近接武器と鎧の選択を復刻する役割により適したものに変えること。
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掛川城の戦い 掛川城の戦い あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・徳川の章一覧 あらすじ 桶狭間の戦いで家康は敗残兵をまとめ、撤退した。 後継の氏真に義元ほどの器量はなく、今川家は没落した 甲斐の武田信玄は今川との盟を破棄し、今川領に侵攻。 氏真はあえなく敗れ、遠江の掛川城に撤退した 一方、徳川家康は桶狭間以降の混乱に乗じ、 今川家から独立、織田信長と盟を結ぶ そして、武田、北条といった大勢力と渡り合うべく、 かつての主家である今川家の掛川城に攻め込んだ ステージ情報 冒頭解説 主家・今川家を攻める。非情な決意を胸に、家康は鬼となる! 出現条件 桶狭間の戦い(徳川の章)クリア 操作可能武将 徳川家康・服部半蔵・本多忠勝・稲姫・井伊直虎 難易度 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 北条氏康と今川氏真の撃破 敗北条件 徳川家康の敗走 松平信康の敗走※ 徳川家康選択時のみ 武将データ 徳川軍 備考 今川・北条軍 獲得 備考 徳川家康 総大将ミッションNo.9の必要武将 北条氏康 道具 北条軍総大将 松平信康 敗北条件徳川家康選択時のみ出現 甲斐姫 武器 ミッションNo.5の撃破対象 本多忠勝 葛山氏元 不定 ミッションNo.2の撃破対象 服部半蔵 ミッションNo.8の必要武将 久能宗益 不定 稲姫 朝比奈信置 不定 井伊直虎 庵原元政 金銭 榊原康政 庵原忠縁 不定 鳥居元忠 松下之綱 なし ミッションNo.2の成功条件撃破禁止ミッションNo.2成功時、自軍に寝返る 酒井忠次 朝倉在重 なし ミッションNo.9の成功条件撃破禁止ミッションNo.9成功時、自軍に寝返る 井伊直政 鈴木重時 なし 大久保忠世 瀬名氏俊 不定 ミッションNo.9の阻止対象 浅井政敏 不定 猪俣邦憲 不定 ミッションNo.1の撃破対象 御宿政友 不定 富永直勝 不定 清水康英 不定 内藤綱秀 巻物 山角定勝 不定 ミッションNo.8の撃破対象 垪和氏続 金銭 多目元忠 不定 北条氏繁 不定 遠山綱景 不定 ミッションNo.8の撃破対象 北条氏政 不定 北条氏照 不定 由比正純 不定 増援1ミッションNo.3の撃破対象 北条綱高 不定 北条綱房 巻物 北条綱成 不定 笠原綱信 不定 大道寺政繁 金銭 風魔小太郎 武器武器 増援2ミッションNo.7の撃破対象撃破後、再出現ミッションNo.11の阻止対象 今川氏真 なし武器 増援3今川軍総大将ミッションNo.4の成功条件撃破禁止撤退後、再出現 安部元真 不定 増援3ミッションNo.4の撃破対象 岡部正綱 不定 早川殿 武器 増援4ミッションNo.6の撃破対象 朝比奈秦朝 巻物 増援5ミッションNo.10の阻止対象 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1達成後、掛川城裏門が開門。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2成功時、松下之綱が徳川軍に寝返る。 ミッションNo.2終了後、掛川城三階西門が開門。敵増援1の北条軍が出現し地下道が閉門。徳川軍が分断される。ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、敵増援2の風魔小太郎が掛川城地下道西側に出現。風魔小太郎が徳川家康(松平信康)に接近する前に接近後、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.3終了時及びNo.7失敗時、風魔小太郎が一時撤退。 ミッションNo.3達成後、掛川城三階東門が開門。敵増援3の今川氏真らが小天守に出現。小天守北門が開門。ミッションNo.4が発生。プレイヤー武将が服部半蔵の場合、服部半蔵を忍びの道から三階へ侵入すると、ミッションNo.8が発生。ミッション発生後、敵将が動揺状態に変化。敵陣士気が一部低下。 ミッションNo.4成功時、今川氏真が一時的に寝返る。今川氏真が甲斐姫へ進軍開始。 ミッションNo.4終了後、掛川城内門が開門。ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.5発生後、掛川城三階中央門が開門。敵武将の一部が城外へ撤退開始し敵陣士気の一部が低下。撤退する武将に接近後、鈴木重時と朝倉在重が自軍へ寝返る(プレイヤー武将に徳川家康がいない場合)。プレイヤー武将が徳川家康の場合、撤退する武将に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.9成功時、鈴木重時と朝倉在重が自軍へ寝返る。 ミッションNo.5達成後、敵増援4の早川殿が出現。ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.6達成後、天守門が開門。風魔小太郎が再出現し徳川家康(松平信康)へ進軍開始。風魔小太郎が徳川家康(松平信康)に接近する前に接近後、ミッションNo.11が発生。 プレイヤー武将が天守に侵入後、今川氏真が天守に再出現。敵増援5の朝比奈秦朝が出現し今川氏真へ移動開始。朝比奈秦朝が今川氏真と合流する前に朝比奈秦朝に接近後、ミッションNo.10が発生。 ミッションNo.10失敗時または未発生で両者合流時、朝比奈秦朝と今川氏真が奮起する。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 地下から侵入 清水康英らを撃破せよ! 撃破対象は猪俣邦憲、御宿政友、富永直勝、清水康英、内藤綱秀の5人。 No.2 寝返り歓迎 徳川軍に敵対する敵武将のみを撃破せよ! 撃破対象は葛山氏元、久能宗益、朝比奈信置、庵原元政、庵原忠縁の5人。松下之綱のみ帰順の意志あり。 No.3 総大将急襲 大道寺政繁らを撃破せよ! 撃破対象は大道寺政繁、由比正純、北条綱高、北条綱房、北条綱成、笠原綱信の6人。 No.4 氏真を利用 今川氏真を避け、安部元真と岡部正綱を撃破せよ! No.5 甲斐姫の奮闘 甲斐姫を撃破せよ! No.6 早川殿の思い 早川殿を撃破せよ! No.7 ☆風魔の奇襲 風魔小太郎を撃破せよ! 制限時間:1分 No.8 ☆半蔵の暗躍 服部半蔵は垪和氏続と山角定勝と遠山綱景を撃破せよ! 必要武将:服部半蔵対象武将はマップ南にある忍の道内にいる。ミッションNo.4達成前限定。 No.9 ☆家康の決意 徳川軍に敵対する敵武将の退却地点到達を阻止せよ! 必要武将:徳川家康阻止対象は瀬名氏俊と浅井政敏の2人。武将が密集しやすいので帰順の意志を持つ武将も撃破しないよう注意。 No.10 ☆主君のため 今川氏真と朝比奈泰朝の合流を阻止せよ! No.11 ☆混沌、再び 風魔小太郎の味方総大将接近を阻止せよ! ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 戦草鞋 ボーナスミッションは軍馬の使えない城内戦となる。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 徳川家康 北条氏康 北条氏康 てめえらが進もうとしているのは…修羅道だ。後戻りはできねえぜ? 徳川家康 それでも進まねばならぬのです。背負う者たちのために…! 服部半蔵 北条氏康 北条氏康 鬼の半蔵さんよ。家康は一片の情すら捨てきれると思うかい 服部半蔵 いずれ… 北条氏康 やっぱてめえも無理だと思ってんじゃねえか 本多忠勝 北条氏康 北条氏康 家康じゃ鬼にゃなれねえ。あいつは優しすぎる 本多忠勝 ならば、我らが鬼となり、殿に代わり悪事を引き受けよう 北条氏康 なるほど、家康は鬼にならあ…。あいつは家臣に重荷背負わせる男じゃねえ 稲姫 北条氏康 北条氏康 てめえらが進もうとしているのは…修羅道だ。後戻りはできねえぜ? 稲姫 はい! 元より稲に後退の道なし!修羅道でも何でも、突き進んでみせます! 北条氏康 ド阿呆…そういう意味じゃねえよ…。…頼もしいこって 井伊直虎 北条氏康 北条氏康 てめえらが進もうとしているのは…修羅道だ。後戻りはできねえぜ? 井伊直虎 …すみません! 知ってて進ませました!だから…命をかけて守らなきゃなんです! 攻略アドバイス ミッションNo.2が終了すると、地下道を閉門され二分されてしまう。 終了させる前にパートナーを西側へ配置しておけば増援で来る風魔小太郎などにも対応しやすくなる。 またこのミッションは撃破禁止対象が多いので、誤って撃破しないようなるべく各個撃破を心がけたい。 特に家康限定ミッションNo.9は密集しやすいので慎重に。 無双演武・徳川の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 桶狭間の戦い(徳川の章) 掛川城の戦い 姉川の戦い(徳川の章) 三方ヶ原の戦い(徳川の章)