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ちょっとした意見とかメモとか。 エディットシークレットパーツ習得条件 男 功夫系 →男武将で五台山荒行か五台山組手か五台山達人行をクリア 水龍系 →男武将で白波討伐をクリア 左道系 →男武将で幻影兵騒動鎮圧をクリア 光輝系 →男武将でサイ文姫警護かサイ文姫随伴かサイ文姫護衛をクリア 飛燕系 →男武将で黒山賊討伐をクリア 藤甲系 →男武将で異民族撃退か異民族討伐か異民族征伐をクリア 獣骨魔神系 →男武将で鉄騎兵を打ち破れクリア 聖騎士系 →男武将で裏切り0、下野0でクリア 女 朱夏道系 →女武将で五台山組手か五台山荒行か五台山達人をクリア 帯魚系 →女武将で白波討伐をクリア 導師系 →女武将で幻影兵騒動鎮圧をクリア 春風芙蓉系 女武将でサイ文姫警護かサイ文姫随伴かサイ文姫護衛をクリア 飛鷹系 →女武将で黒山賊討伐をクリア 闘衣系 →女武将で異民族撃退か異民族討伐か異民族征伐をクリア 豹猫系 →女武将で矢の雨を超えよをクリア 独角獣系 女武将で裏切り0、下野0でクリア エディット武将の服は大体ココに出てるやつと一緒ね。 http //musou-bb.wikiwiki.jp/?%C9%FE%BE%FE%2F%C6%B9 エディのパーツはさっき書いた条件以外に進行戦、防衛戦を5回やるごとに手に入るそうだ。 武将篇2周目だけど同じ討伐依頼を無理にやらなくても 被らない討伐依頼をやっていけばその内防具は集まりそうだった。 防具集めの為に同じ討伐依頼をやらなくてもいつかは揃いそう。 敵ボス(水滸伝の名前がついた)や護衛対象などが色々防具を 着てていろんな討伐依頼に出てくるのでその敵ボスを倒すと着てる防具もらえる感じ。 女武将(エディット)で鉄騎兵を打ち破れをクリアしたら、 普通に獣骨系の兜が貰えた。 他 おい!連射機もってる奴! パンツモードの女キャラのジャンプ攻撃中に □ボタン連打するとおっぱいがすごい勢いでゆれるぞ! 婚姻・義兄弟関係 同姓二人までと義兄弟、異性一人と結婚が可能 三国志で血縁関係だった人とは不可能。 引継ぎ関係 一周目をクリアするとクリアデータをセーブし、 二周目はそのクリアデータをロードして引継ぎ特典を選択してはじめる。 一周目をクリアしてクリアデータをロードし二周目をはじめる前までに EDITキャラの変更追加・削除などを行っておくと、二周目から変更されたデータ で続けられる。 小一時間武将モードでプレイしたぜ 兵站線の補給断ちが無くなったって話だったが、 単に本陣以外にも兵糧庫から兵站伸びるようになっただけなんじゃないのって思った それなら敵が兵糧庫ばかりに奇襲かける意味も分かるし 昨日一日プレイしての感想とメモ ・強奪は神スキル ・真空攻撃は外道スキル ・誰とでも結婚出来るよ!旦那が居るキャラ相手でも結婚出来るよ!寝取り上等 ・奇襲は強い。移動速度が上がる馬なりスキルなり、重要。 ・崖登り楽しい ・普通に戦っても1000人斬りは余裕。ちょっと粘れば2000人斬りとかよくある ・分身+神速+強奪 頭がおかしくなって死ぬ ・エディキャラでプレイしている時、衣装はいつでも変更出来る。 ・処断は無い。けど捕虜交換があって、捕らえた武将を放逐してお金貰える ・女キャラエディットの時、グラマーを選択すればおっぱい大きくなる 最初嫌いな武将に仕官して、活躍後どこかから引き抜きが来たら抜けるのも良いかも 15000とすべての素材+1という報酬が着く 昨日4時間ぐらいプレイした感想。ちなみに5や5SPは未プレイ ・2Pやりたかったのだが、在野スタートだとすぐには出来なさそう 武将で2Pプレイしたいならひとまず君主スタートして野に下るが良いかも ・戦闘で今の所、処理落ちは感じない ・君主プレイしていて4戦闘した。その時点でのレベルは8ぐらいのペース ・始めてすぐはキツイ戦闘(難易度普通)だったけど武器レベル3にあげたら結構楽になった ・現時点まで発生したイベントは、CPU武将の独立、謎の商人から買い物、仕官。仕官が多い ・初っ端使った裏切り?(寝返り)カードで、孫尚香が寝返ってきて脳汁出たw ・金がきつい ・戦闘を楽しみたい場合は武将プレイの方が良さそう 長文スマソ 最初に注意なんだが、初期スキルよほどのこだわりが無いなら 範囲氷結にしとけ、素材が集まりにくいのばかりでプレイ中に取得が厳しい 炎の強化版みたいなのも同上 過去スレを読まずに 武器レベル4で連舞レベル2 レベル7で連舞3 レベル10で連舞∞ レベルは10まで 最後の方は1レベルあげるまで金がすごいかかる(2万くらい)から、強兵で上げると楽 エディットのパーツ発売日から順次DLCで増えて行くみたいだから、折角フェイスベールあるしベリーダンサーの衣装がほしいな 無印からの操作変更点 ・連攻撃をガードでキャンセルできない ・当然連キャンセル殺陣も無理 ・ガード移動廃止、シフト移動復活 ・シフト移動からの殺陣攻撃不可 ・ガードから回避出すときも前方にしか出せない ・回避中に方向転換可能 無印のストイックな部分をとことん省いて 本来の無双に戻したって感じか。 回避後の連攻撃が繋がりにくい武将とか錘武将とか この仕様で成立するバランスなんだろうか・・・。 エンパだからアクションは簡単なほうが戦略じっくり出来てよさそう 特殊技とかスキルが強いから結構がんばれるし まだ黄巾の乱クリアしただけだからはっきりとはわからないんだが 別の時代にステータスを引き継げなかったり、武器が一種類しかない? などやりこんだ結果が次の時代に引き継がれない部分があるのが今までの無双とは違う気がする とはいえ自分のキャラを作ったり、そのキャラでトウタクに仕えて統一してみたりなど シチュエーションプレイに興味のあるひとは良いかもしれない、ちゃんと意見も言えるし 個人的にはステータスリセットされててもまだまだプレイしたい気持ちはある 実験してみたが難易度変えてもあまり強さは変わらない これ味方武将に金稼ぎ要員入れておくと結構楽に金溜められるね。 特殊に強奪・分身、効果に旋風回避付けた武器で特殊発動から回避連打。 旋風回避はダメージ小さいから雑兵相手に複数回強奪効果を得られるためガリガリ金奪える。 討伐戦闘で獣退治系のミッションがオススメ。 戦功目標の副将部隊や山賊相手に効果時間フルに回避連打。 上手く稼げば15000くらい稼げるから金に悩んでる人にオススメ 奇襲かけて赤ゾーンを減らしていくのが面白いw ただ、今までの拠点システムとはまた違うから最初は戸惑った。 5はいろいろ変えて反応を見る実験作のつもりなんだろうか? 農民から「あの君主ダメだ」と言われるわで散々な始末で また軍議で宴会やろうと言い出したもんだから、いい加減にしろと進言したら ウキンの糞が横槍入れて来やがった そうまでして宴会やりたいのかと俺は完全に頭に来て剣を抜こうとした時だった 咄嗟に俺と糞ウキンとの間に曹操さんが割って入り一言 「配下の進言に耳を向けるのも上の仕事ではないのか?」と俺の弁護をしてくれた… 静まり返る一堂、俺はこの人について行こうと思ったね ガードキャンセル出来なくなってるのか・・・ んじゃもう連射機キャンセルのことばらす、自分だけの秘密(笑)にしとこうと思ってたけど・・・ 知ってる人もいると思うけど、 連射パッドで□とL1をターボに設定して□おしっぱで止めたい攻撃の時にL1押す この時□から指を離してはダメ、□はおしっぱにする するときれいにキャンセルできる □おしっぱで2段目でキャンセルしたかったらリズムよくいちに・いちにの「に」でL1押してく こうすると刹陣が発動せずひとつの連なった全く別のモーションみたいになる これで2段目に属性乗る孫堅、曹操、錘パチは大幅に強くなる 3段目に属性乗るモーションでもこれやると強くなる 周瑜や戟パチに至っては□とL1両方おしっぱで1段キャンセルとなりほぼ全方位を永遠に横薙ぎし続けるチートモーションになる ちなみにモーションによって適切な連射回数は違ってくるから適宜回数を変える これやるともちろんガードは出来なくなるから注意 無印よりSPの方がやりやすい これで俺TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE無双やろうと思ってたのに・・・ もう過去の遺産ですね 無印攻略スレにでも自分で貼っときます 俺、貂蝉で武将→下る→旗揚げ→徐晃と結婚→呂布フルボッコ してたんだが3エンパぶりだから楽しいわ シフトで殺陣出来なくてあせったけど無印よりか遥かに爽快だな つか貂蝉が強改と回旋で強すぎて吹いた 神速もべらぼうに強いしこの子凄いわ つまり無印で使ってた立ち回りとかとは全然変わってくるってことね 衝撃波が出る回避? とかを絡めたエンパ用の立ち回りがある、と それならそれで良いかも ガードキャンセル消えて、単に改悪されただけかと思ったから焦った… ガードが判定付きの回避になっただけだから下手すりゃ前より便利 回避死んでた鞭コンパチが何の問題も無く回避使える 5ヶ国持ち教祖様の本拠地を攻めたら、教祖様を捕縛できた。 戦闘後、登用できたので登用したら教祖様の国が全部自国の物になった。 うまく君主を捕らえたら今までのエンパと同じく総取りみたい。 登用せずに解放したらどうなるかは不明 ただ必ず捕らえられるという訳ではなさそう。 馬超で黄巾編やった 最初は馬玩の配下に付いたが、民がダメだこいつ早くなんとかしないと とか言うもんだから反逆してやったら君主になってた 君主の方が数倍も面白い 小僑を妻にして黄巾編をクリアー クリアポイント800しか貰えず、馬と武器引継ぎにそれぞれ300ずつ使って 次は官渡編やってる 劉備は2本の剣で1アクションで2回攻撃が多いから、一閃(斬みたいなもの)が付くと馬上も含めて怖ろしかった (乱舞もカッコイイ) ただ、強攻撃がタイマン向けの技でその場に垂直上昇系だから まずは連攻撃・強攻撃ともにバランスの取れたキャラを触れておくといいよ 張飛や関羽も屈指の強化っぷりでオススメ 【軍事・国政関連】 Q.戦闘には何人まで出撃できるの? A.主将・副将それぞれ4人ずつ。 Q.士気のシステムはどんなもんでしょう。 A.全軍の士気と部隊ごとの戦意とに分かれている。 士気が高いと部隊の戦意もランダムで上がるみたい。 Q.副将ってどうなってんの。 A.最初はいずれかの主将の下に配置されている。 兵数がある程度減ると、無印のように別部隊として独立する。 Q.捕縛ってどうやるの? A.君主プレイ時に敵武将を撃破すると一定の確率で捕らえられる。 運がよければ一発目で捕縛できる。味方の支配エリアに近いほど、確率は高まる。 捕らえられなかった武将は、一定時間後に再出撃し、4回撃破すると出撃しなくなる。 ランダムで包囲戦になり、それに勝っても捕縛できるが、このとき敵武将は強化されている。 Q.争覇モードでも2人プレイできるかな? 武将プレイ時ではどう? A.戦闘時、協力プレイできる。武将プレイ時でも、仲間がいれば討伐戦闘などで可能。 Q.1都市に置ける武将の数は? A.主将・副将ともに5人ずつ。 戦闘開始時から出陣できるのは、戦場となっている都市に配置されている武将のみ。 隣の都市からは、援軍という形でやや遅れて参戦できる。 Q.馬のシステムはどうなってるの? A.軍馬取引所がある国で買えるよ。 Q.武将プレイ時、仲間ってできるの? A.3人まで、討伐依頼などで知り合った在野武将を戦闘に連れていける。 仕官すると、みんなついてきてくれるよ。 Q.派閥って何ですか? A.同勢力の配下武将が、軍議で味方をしてくれる。 ただし、義兄弟および婚姻の契りを結ぶと、その派閥は解除される。 Q.義兄弟や婚姻の契りって、誰と結べるの? A.同勢力の配下武将、または仲間。友好度が最高の武将と契りを結ぶ。 [イベント選択]で贈り物をもらえたり、宴会ができたりする。 一度誓いを立てた義兄弟および配偶者の変更はできない。 史実で血縁関係のある者とは契りを結べない。 仲間状態の義兄弟および配偶者を仲間から外すと在野武将となり、他国の武将となることもあるが関係は継続。 【エディット関連】 Q.パーツは何種類あるの? A.髪20種類、髪色20種類、肌色10種類、輪郭3種類、目・鼻・口それぞれ6種類、装飾9種類。 防具は初期8種類。争覇モードを進めていくと増える。 Q.ボイスは何種類? A.男女ともに9種類。 男……純粋、熱血、楽天家、耽美、冷静、豪快、重鎮、侍、老練 女……無邪気、楽天家、可憐、活発、勝気、冷静、古風、勇敢、妖艶 さらに高低を調整できる。 Q.董卓のように極端な体型にはできるの? A.無理。 Q.選択できるモーションに制限はあるの? A.ない。 Q.エディット専用モーションは? A.ない。 Q.血縁関係を設定できる? A.無理。 Q.途中で防具変更できる? A.できる。 【その他】 Q.登場させたいエディット武将を任意で選択できる? A.できない。全員一括で登場させるかさせないかのみ。 Q.架空シナリオ開始時、領土数などの設定は好きなようにできる? A.3エンパのように自分の国しか設定できない。他勢力はランダム。 Q.フリーモードは? A.ないっぽい。 Q.クリア特典とか……。 A.軍馬・武器の引継ぎが可能のようです。 Q.ビジュアルデータベースで……その……縦回転は……? A.できるけど、真下からは見られませんよ。 Q.エンディングは編集できるのかい! A.できるさ! Q.PS3でカスタムサントラに対応してる? A.してない。 Q.トロフィーはー? A.条件はまだわからない。全51種類。 捕縛ルールについて教えて下さい ~説明書より~ 君主篇で敵武将を撃破すると、一定の確率で捕らえます。 運がよければ最初の撃破で捕らえます。 捕られなかった敵武将は、一定時間後に再出撃します。 4回撃破すると出撃しなくなります。 味方の支配エリアに近いほど、捕縛できる確率は高まる。 仲間(3人まで)の説明 対象:在野武将(討伐依頼などで知り合える) 戦闘につれていける。(討伐戦闘などにもOK。) 仲間にした後、仕官するとみんなついて来る。 派閥の説明 対象:同勢力の配下武将 軍議で味方をしてくれる。派閥の人物と義兄弟(婚姻)の契りを結んだ場合、 その派閥は解除される。 義兄弟・婚姻についての説明 対象:同勢力の配下武将、仲間 友好度が最高の武将と契りを結ぶ。[イベント選択]で贈り物をもらえたり、 宴会が出来たりする。一度誓いを立てた義兄弟(配偶者)は変更できない。 また[三国志]で血縁関係だった将とは契りを結べない。 仲間状態の義兄弟(配偶者)を仲間からはずすと在野武将となる。 他国に登用された場合は他国の武将となるが関係は継続される。 エンディング編集あり 序盤は強奪結構いいかもしれない 何回か戦闘してたら赤兎買っておつりがくるくらい貯まってる 1都市に置ける武将は主将5人、副将5人 戦場に出せるのも同数 前作と違い、戦闘の最初から出陣できるのは 戦場となっている都市にいる武将のみ 隣の都市の武将は援軍という形で 戦闘開始から一定時間後に参戦できる 士気システムは無印と大体同じで 全軍の士気と部隊ごとの戦意とに分かれてる ただし今回は士気が高いと部隊の戦意もランダムで上がるっぽい 戦意が高いと武将もパワーアップするんで 前作みたく防衛戦時、本拠地に全員で引きこもる作戦はあまり有効じゃないかも 副将は最初、主将の誰かの下に配置されて出陣する 兵数がある程度減ると、無印みたいに別の部隊として独立する この状態からさらにある程度兵数を減らすことで捕縛可能になる 従来通り、味方陣地へ引きずり込めば一発捕縛も可能 あと、ランダムで包囲戦になるんで、ここで勝てばやっぱり捕縛 でもこのときの敵将はかなり強化されてるんで、簡単にはいかない 劉備に分身と衝撃波付けるとパねえな。 神速→分身→乱舞の繰り返しで余裕すぐる。 敗走中の雑魚敵が拠点の壁に向かって集団でジャンプし続けるという怪奇現象を確認。
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Last up date 2010-02-05 03 16 31 (Fri) 資源保管2 任務説明 これからもっと資源が貯まっていきますが、今の倉庫では保管場所が少ないです。 倉庫をレベルアップして獲得した資源の保管場所をもっと広くしてください。 建設した「倉庫」をレベルアップしてください。 (「建設」ボタンが緑色の場合は建設条件を満たしている状況で、灰色の場合は建設条件を満たしていない状況です。) ▲ 任務目標 倉庫建設(レベル2) ▲ 任務報酬 木材:510 鉄鉱:440 石材:210 食糧:210 銅銭:18 ▲ 関連任務 +任務>初心者 任務>初心者 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務名 任務目標 任務奨金 備考 編集 木材 石材 鉄鋼 食糧 名声 銅銭 その他 編集 臥竜世に出る1 家屋建設(レベル1) 420 250 190 190 15 編集 秩序統制 建設計画使用 点券(30) 編集 臥竜世に出る2 家屋レベルアップ(レベル3) 1500 850 640 650 51 編集 臥竜世に出る3 家屋レベルアップ(レベル5) 1940 1140 860 880 69 伝言符(2) 編集 資源採集 資源地に労働者10名を派遣 点券(10)伝言符(2) 編集 資源保管1 倉庫建設(レベル1) 350 300 140 150 12 編集 資源保管2 倉庫レベルアップ(レベル2) 510 440 210 210 18 編集 資源保管3 倉庫レベルアップ(レベル3) 740 630 310 310 26 伝言符(2) 編集 評判を上げる! 評判を上げるには?(建設と施設のレベルアップ、技術研究)評判の効果は?(新しい城の建設ができる、城の拡張ができる) 点券(10) 編集 官庁建設1 官庁レベルアップ(レベル2) 2450 750 340 380 128 編集 官庁建設2 官庁レベルアップ(レベル3) 3540 1090 500 550 184 伝言符(2) 編集 労働と税収 税収獲得の基準となるものは?(待機人口)税率はどこで調整する?(官庁) 点券(10) 編集 技術研究1 技術庁建設(レベル1) 採集技術の伐木術レベルアップ(レベル1) 1820 1340 460 810 272 編集 技術研究2 技術庁レベルアップ(レベル2) 採集技術の採掘術レベルアップ(レベル1) 2680 1980 670 1200 324 編集 技術研究3 技術庁レベルアップ(レベル3) 他技術の撫民術レベルアップ(レベル1) 3870 2860 980 1740 293 編集 武将登用 旅館建設(レベル1) 酒場建設(レベル1) 1100 840 480 420 29 伝言符(2) 編集 資源地の占領 資源地を占領する方法は?(軍営を資源地の近くに建設する) 点券(10) 編集 人材登用 文官庁建設(レベル1) 文官を1名登用 太守の任命 480 320 140 0 351 編集 強力な軍隊 武官庁建設(レベル1) 武将を1名登用 490 370 150 270 350 伝言符(2) 編集 名将の噂 歴史武将の初期属性は一般武将に比べてどうですか?(高い) 点券(10) 編集 城防御1 城壁(レベル1) 城防御物製造(罠10個) 2670 2760 2860 270 175 伝言符(2) 編集 城防御2 城壁(レベル2) 城防御物製造(転木10個) 8900 200 200 200 175 編集 覇業への一歩 名声の獲得方法は?(他君主と戦争して勝つ、討伐)名声の効果は?(多くの城が占領ができる、俸禄に影響がある) 点券(10) 編集 軍隊育成 兵器庁建設(レベル1)防具庁建設(レベル1)車馬庁建設(レベル1) 1590 1250 920 930 70 編集 装備製造 魚鱗鎧を10個製造 透甲槍を20個製造 130 130 420 60 伝言符(2) 編集 戦争準備 兵器製造速度を早くする為には何が必要ですか?(元宝) 点券(10) 編集 徴兵 練兵場建設(レベル1)新兵10人を徴兵 550 490 190 520 351 編集 新兵訓練 歩兵を10名増兵部隊の士気を上げる(30) 点券(10) 士気上げは長時間、事前準備が得策 編集 部隊整備 兵士の装備変更はどこでおこないますか?(武将情報ページの部隊装備) 点券(10) 編集 市場取引 市場建設(レベル1) 440 435 130 139 13 伝言符(2) 編集 兵器販売 透甲槍を市場で全量販売 点券(10) 編集 軍糧補給1 宿駅建設(レベル1) 350 460 60 230 10 編集 軍糧補給2 宿駅レベルアップ(レベル2) 510 680 90 343 15 編集 軍糧補給3 宿駅レベルアップ(レベル3) 740 990 130 500 20 編集 文官と武官 文官の経験値獲得方法には何がありますか?(太守任命、試合参加、策士任命、軍師任命)武官の経験値獲得方法には何がありますか?(戦争参加、試合参加) 点券(10) 編集 城拡張 城をいくつ建設できるようになったら最初の城拡張ができますか?(4個)城をいくつ建設できるようになったら2回目の城拡張ができますか?(9個) 点券(10)伝言符(2) 編集 民生安定 撫民の救済を使用して不満度を下げる。 2000 0にすること。 編集 天下征伐 初心者保護期間内に他の城を攻撃したり、攻撃を受けることはできますか?(不可能) 点券(10) 編集 民生依頼 人口の上限を上げる(600) 300 300 300 300 300 編集 資源保管4 倉庫レベルアップ(レベル4)採集技術の栽培術レベルアップ(レベル1) 1020 420 870 430 200 編集 資源保管5 倉庫レベルアップ(レベル5)採集技術の製錬術レベルアップ(レベル1) 1360 560 1160 570 212 編集 資源保管6 倉庫レベルアップ(レベル6)採集技術の伐木技レベルアップ(レベル2) 1750 720 1490 730 314 編集 資源保管7 倉庫レベルアップ(レベル7)採集技術の採掘術レベルアップ(レベル2) 2150 890 1830 900 330 編集 資源保管8 倉庫レベルアップ(レベル8)採集技術の栽培術レベルアップ(レベル2) 2550 1050 2170 1060 340 編集 資源保管9 倉庫レベルアップ(レベル9)採集技術の製錬術レベルアップ(レベル2) 2890 1190 2460 1210 354 編集 資源保管10 倉庫レベルアップ(レベル10)貯蔵術(1レベル) 4200 1730 3580 1750 210 編集 人材登用 旅館レベルアップ(レベル2)文官庁レベルアップ(レベル2)文官1名登用 2520 930 1800 1180 254 編集 軍営建設 軍営を1つ建設 500 500 500 500 600 編集 技術研究4 技術庁レベルアップ(レベル4)他技術の撫民術レベルアップ(レベル2) 13700 3450 10100 6140 909 編集 技術研究(レベル5) 技術庁レベルアップ(レベル5)他技術の撫民術レベルアップ(レベル3) 7100 1800 5300 3200 560 編集 兵器研究1 兵器技術の軍馬調教術レベルアップ(レベル5) 1280 伝言符(2) 編集 戦争準備1 翻羽馬を100頭生産 1800 540 540 5400 360 編集 兵器研究2 兵器技術の鎧製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備2 鋼鉄鎧を100個製造 1260 2160 900 360 編集 兵器研究3 兵器技術の弓弩製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備3 覇王弩を100個製造 1800 2900 900 360 編集 兵器研究4 兵器技術の武器製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備4 厚背刀を100個製造 540 2700 720 360 編集 城防御3 城壁レベルアップ(レベル3)城防御物製造:罠50個 3200 3100 3200 60 500 罠(50) 編集 城防御4 城壁レベルアップ(レベル4)城防御物製造:巨馬50頭 2400 3100 3200 90 510 巨馬(50) 編集 城防御5 城壁レベルアップ(レベル5)城防御物:転木50個 10300 100 320 100 1510 転木(50) 編集 城防御6 城壁レベルアップ(レベル6)城防御物製造:矢塔50個 15400 5100 400 150 1520 矢塔(50) 編集 城防御7 城壁レベルアップ(レベル7) 城防御物製造:転石50個 10500 20500 150 200 1520 編集 百里の城 城拡張(レベル2) 1200 1200 1200 1200 1200 官庁をレベル10にする必要あり評判条件:2100 編集 新たな派兵 無し 無し 無し 無し 無し 無し 無し 無し 編集 ▲ コメント 名前
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Last up date 2010-02-05 03 14 08 (Fri) 資源保管1 任務説明 資源地の労働者の働きで城に豊富な資源が供給されています。 これからは城に資源の保管ができるように倉庫を建設してください。 城の空地をクリックして、「倉庫」を建設してください。 (「建設」ボタンが緑色の場合は建設条件を満たしている状況で、灰色の場合は建設条件を満たしていない状況です。) ▲ 任務目標 倉庫建設(レベル1) ▲ 任務報酬 木材:350 鉄鉱:300 石材:140 食糧:150 銅銭:12 ▲ 関連任務 +任務>初心者 任務>初心者 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務名 任務目標 任務奨金 備考 編集 木材 石材 鉄鋼 食糧 名声 銅銭 その他 編集 臥竜世に出る1 家屋建設(レベル1) 420 250 190 190 15 編集 秩序統制 建設計画使用 点券(30) 編集 臥竜世に出る2 家屋レベルアップ(レベル3) 1500 850 640 650 51 編集 臥竜世に出る3 家屋レベルアップ(レベル5) 1940 1140 860 880 69 伝言符(2) 編集 資源採集 資源地に労働者10名を派遣 点券(10)伝言符(2) 編集 資源保管1 倉庫建設(レベル1) 350 300 140 150 12 編集 資源保管2 倉庫レベルアップ(レベル2) 510 440 210 210 18 編集 資源保管3 倉庫レベルアップ(レベル3) 740 630 310 310 26 伝言符(2) 編集 評判を上げる! 評判を上げるには?(建設と施設のレベルアップ、技術研究)評判の効果は?(新しい城の建設ができる、城の拡張ができる) 点券(10) 編集 官庁建設1 官庁レベルアップ(レベル2) 2450 750 340 380 128 編集 官庁建設2 官庁レベルアップ(レベル3) 3540 1090 500 550 184 伝言符(2) 編集 労働と税収 税収獲得の基準となるものは?(待機人口)税率はどこで調整する?(官庁) 点券(10) 編集 技術研究1 技術庁建設(レベル1) 採集技術の伐木術レベルアップ(レベル1) 1820 1340 460 810 272 編集 技術研究2 技術庁レベルアップ(レベル2) 採集技術の採掘術レベルアップ(レベル1) 2680 1980 670 1200 324 編集 技術研究3 技術庁レベルアップ(レベル3) 他技術の撫民術レベルアップ(レベル1) 3870 2860 980 1740 293 編集 武将登用 旅館建設(レベル1) 酒場建設(レベル1) 1100 840 480 420 29 伝言符(2) 編集 資源地の占領 資源地を占領する方法は?(軍営を資源地の近くに建設する) 点券(10) 編集 人材登用 文官庁建設(レベル1) 文官を1名登用 太守の任命 480 320 140 0 351 編集 強力な軍隊 武官庁建設(レベル1) 武将を1名登用 490 370 150 270 350 伝言符(2) 編集 名将の噂 歴史武将の初期属性は一般武将に比べてどうですか?(高い) 点券(10) 編集 城防御1 城壁(レベル1) 城防御物製造(罠10個) 2670 2760 2860 270 175 伝言符(2) 編集 城防御2 城壁(レベル2) 城防御物製造(転木10個) 8900 200 200 200 175 編集 覇業への一歩 名声の獲得方法は?(他君主と戦争して勝つ、討伐)名声の効果は?(多くの城が占領ができる、俸禄に影響がある) 点券(10) 編集 軍隊育成 兵器庁建設(レベル1)防具庁建設(レベル1)車馬庁建設(レベル1) 1590 1250 920 930 70 編集 装備製造 魚鱗鎧を10個製造 透甲槍を20個製造 130 130 420 60 伝言符(2) 編集 戦争準備 兵器製造速度を早くする為には何が必要ですか?(元宝) 点券(10) 編集 徴兵 練兵場建設(レベル1)新兵10人を徴兵 550 490 190 520 351 編集 新兵訓練 歩兵を10名増兵部隊の士気を上げる(30) 点券(10) 士気上げは長時間、事前準備が得策 編集 部隊整備 兵士の装備変更はどこでおこないますか?(武将情報ページの部隊装備) 点券(10) 編集 市場取引 市場建設(レベル1) 440 435 130 139 13 伝言符(2) 編集 兵器販売 透甲槍を市場で全量販売 点券(10) 編集 軍糧補給1 宿駅建設(レベル1) 350 460 60 230 10 編集 軍糧補給2 宿駅レベルアップ(レベル2) 510 680 90 343 15 編集 軍糧補給3 宿駅レベルアップ(レベル3) 740 990 130 500 20 編集 文官と武官 文官の経験値獲得方法には何がありますか?(太守任命、試合参加、策士任命、軍師任命)武官の経験値獲得方法には何がありますか?(戦争参加、試合参加) 点券(10) 編集 城拡張 城をいくつ建設できるようになったら最初の城拡張ができますか?(4個)城をいくつ建設できるようになったら2回目の城拡張ができますか?(9個) 点券(10)伝言符(2) 編集 民生安定 撫民の救済を使用して不満度を下げる。 2000 0にすること。 編集 天下征伐 初心者保護期間内に他の城を攻撃したり、攻撃を受けることはできますか?(不可能) 点券(10) 編集 民生依頼 人口の上限を上げる(600) 300 300 300 300 300 編集 資源保管4 倉庫レベルアップ(レベル4)採集技術の栽培術レベルアップ(レベル1) 1020 420 870 430 200 編集 資源保管5 倉庫レベルアップ(レベル5)採集技術の製錬術レベルアップ(レベル1) 1360 560 1160 570 212 編集 資源保管6 倉庫レベルアップ(レベル6)採集技術の伐木技レベルアップ(レベル2) 1750 720 1490 730 314 編集 資源保管7 倉庫レベルアップ(レベル7)採集技術の採掘術レベルアップ(レベル2) 2150 890 1830 900 330 編集 資源保管8 倉庫レベルアップ(レベル8)採集技術の栽培術レベルアップ(レベル2) 2550 1050 2170 1060 340 編集 資源保管9 倉庫レベルアップ(レベル9)採集技術の製錬術レベルアップ(レベル2) 2890 1190 2460 1210 354 編集 資源保管10 倉庫レベルアップ(レベル10)貯蔵術(1レベル) 4200 1730 3580 1750 210 編集 人材登用 旅館レベルアップ(レベル2)文官庁レベルアップ(レベル2)文官1名登用 2520 930 1800 1180 254 編集 軍営建設 軍営を1つ建設 500 500 500 500 600 編集 技術研究4 技術庁レベルアップ(レベル4)他技術の撫民術レベルアップ(レベル2) 13700 3450 10100 6140 909 編集 技術研究(レベル5) 技術庁レベルアップ(レベル5)他技術の撫民術レベルアップ(レベル3) 7100 1800 5300 3200 560 編集 兵器研究1 兵器技術の軍馬調教術レベルアップ(レベル5) 1280 伝言符(2) 編集 戦争準備1 翻羽馬を100頭生産 1800 540 540 5400 360 編集 兵器研究2 兵器技術の鎧製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備2 鋼鉄鎧を100個製造 1260 2160 900 360 編集 兵器研究3 兵器技術の弓弩製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備3 覇王弩を100個製造 1800 2900 900 360 編集 兵器研究4 兵器技術の武器製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備4 厚背刀を100個製造 540 2700 720 360 編集 城防御3 城壁レベルアップ(レベル3)城防御物製造:罠50個 3200 3100 3200 60 500 罠(50) 編集 城防御4 城壁レベルアップ(レベル4)城防御物製造:巨馬50頭 2400 3100 3200 90 510 巨馬(50) 編集 城防御5 城壁レベルアップ(レベル5)城防御物:転木50個 10300 100 320 100 1510 転木(50) 編集 城防御6 城壁レベルアップ(レベル6)城防御物製造:矢塔50個 15400 5100 400 150 1520 矢塔(50) 編集 城防御7 城壁レベルアップ(レベル7) 城防御物製造:転石50個 10500 20500 150 200 1520 編集 百里の城 城拡張(レベル2) 1200 1200 1200 1200 1200 官庁をレベル10にする必要あり評判条件:2100 編集 新たな派兵 無し 無し 無し 無し 無し 無し 無し 無し 編集 ▲ コメント 名前
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test. - 管理人 2015-04-15 05 11 58 武器鍛工は諦めたでござる…時間がないでござるレア武器でいいでござる… - 名無しさん 2015-04-29 22 45 41 自分もそう思っていたんだけど、友達のデータで攻撃速度90オーバーの小少将使わせて貰ったら爽快感が完全に別世界だった。 - 名無しさん 2015-04-30 20 21 23 完成した汎用レアは半端ではなく優秀ですからね。下手をしなくても、通常版より楽になるくらいで。 - 管理人 2015-04-30 22 24 05 コツを掴めば平均値90超えは軽く作れるからね、やる価値はあると思う。 - 名無しさん 2015-04-30 23 53 40 問題は土台になる武器の不可能力がなかなか・・・何で毎回良さげなやつには馬術が紛れるんだ・・・ - 名無しさん 2015-05-01 03 23 59 俺は騎乗奥義結構使うから馬術あっても困らんな - 名無しさん 2015-05-01 05 51 16 同感です。すでに付加されている不要な技能を金を消費してでも消せればベース武器作りが捗るのですが・・・ - 名無しさん 2015-05-06 21 47 08 馬術もそうですが防御と体力も……。無限城上層と死線の間では死に技能多いですからね。 - 名無しさん 2015-05-06 23 29 32 自分は無駄能力2個までだったら妥協してるかなぁ、そこまで拘ってると流石に時間が掛かり過ぎるから - 名無しさん 2015-05-01 03 44 13 土台武器取ってからは無限城よりレア武器取りながらやると効率もいいかも。 - 名無しさん 2015-05-05 23 23 44 みんな大体武器完成(平均80~90)するまでにどれくらい時間かかるものなの? - 名無しさん 2015-05-01 06 00 02 土台武器選びは長くて1時間、そこから合成素材用武器収集に掛ける時間が3時間前後くらいかな。 - 名無しさん 2015-05-01 11 42 59 私の場合も同じですね。属性六種+攻撃+速度の武器を狙ったときは半日潰れましたが… - 管理人 2015-05-01 23 23 47 修羅と運で素材狩り用の武器作るまで1時間強。運が無いと本当ゴミ拾いだね。 - 名無しさん 2015-05-01 15 36 18 全キャラに修羅・攻撃・攻撃速度つき武器を行き渡らせるのに250時間程かかったのでやっぱり1つ4時間くらいが平均的かな? - 名無しさん 2015-05-07 22 12 41 97↑ 属性2.3種 攻撃 速度 範囲 敏捷 大体1つに12時間ぐらい。運次第で±3.4時間程です。徹底すると倍以上w - 名無しさん 2015-05-08 10 38 20 汎用レア武器なら数値は70くらいでも使える能力と属性付けてれば十分地獄がヌルゲーになるので、最強を目指したい人以外はそんなにこだわらなくてもいいと思う。 - 名無しさん 2015-05-08 15 18 40 確かに、双剣の汎用レアで紅蓮以外の全属性+攻撃+敏捷+攻速で、やはり数値は70程度だったけど、スピッツの曲聴きながらで簡単に無限城200階以上行けました♪ - カレン 2015-10-31 12 14 42 敏捷ってみんなつけてますけど属性削ってまでつけるべきですか?? - 名無しさん 2015-07-21 15 15 16 騎乗で戦わない、神速攻撃タイプ(特に忍者武将)や両兵衛の場合は有効では。 - 管理人 2015-07-21 23 25 53 軍馬に乗れない無限城では特に必要です - ミスターM 2015-08-28 12 22 45 合成のとき素材武器を複数選択できるんですね - 名無しさん 2015-07-22 19 20 11 槍の汎用レア強化で、修羅73閃光72紅蓮63凍牙71攻撃73防御72攻撃範囲85攻撃速度94……。 - 名無しさん 2015-08-06 23 05 40 なぜか攻撃範囲と速度だけが80以上行ったがそれ以外が振るわない。紅蓮に関しては、63だし…。誰かコツ教えてー - 名無しさん 2015-08-06 23 10 06 このページを見ながら試行錯誤して、ようやく能力All99の武器が合成できました。 コツとしては、武器を合成する際、集めた素材武器には、ベース武器に付属する能力が何らかの形で全て含まれている必要があります。 値は低くても良く、別のメイン属性の素材武器でもかまいません。 ある能力が欠けている場合は、能力増加値が加算されず、その能力の数値が伸び悩んでしまうので。 - 名無しさん 2015-08-07 20 55 18 能力All99の武器完成、おめでとうございます。そして、ご教示ありがとうございます。その方法で試してみたいと思います。 - 名無しさん 2015-08-07 22 29 18 なんか周期でもあるのか、かれこれ3時間。無限城マラソン疲れたー。凍牙と修羅の付いた武器が出てこなくなった・・・。猛壬那刀、運が付いてるのになぁ・・本当、運次第。左近、酷使してスマン。 - 名無しさん 2015-08-13 23 17 03 てか上に書いてある凍牙 ランク☆5 Lv.21 凍牙 修羅44 っておかしくね?これだと武器の名前修羅になるんじゃないの? - 名無しさん 2015-08-20 19 34 11 いやあってるよ。凍牙と修羅同値で44の場合スロット的に先についてる方(左側優先)の属性になる。 - 名無しさん 2015-08-21 14 49 08 あっ同値ってことか!凍牙は1かと思ってた…すまない、サンクス - 名無しさん 2015-08-21 22 23 39 間接攻撃って武器投擲とかカッター、ドスン衝撃波には関係ない? - 名無しさん 2015-11-16 12 22 49 ジャンプチャージ攻撃以外のドスン衝撃波には関係ある。武器投擲とカッターには関係ない。 - 名無しさん 2015-12-09 22 48 36 全部関係ない - 名無しさん 2016-02-03 12 07 25 自由練成できてた3が懐かしい。 - 名無しさん 2015-12-18 03 50 33 回数に制限があるけどたしかに3の方が楽だね。オール99一本作るのに凄く苦労した・・ - 名無しさん 2016-01-18 13 43 09 まず時間がない。70程度のやつしか作れない - 名無しさん 2016-02-03 12 06 51 相性の良い属性三種 99 と攻撃 99 が付加された武器を使っているけど、これらがあると修羅いらないな - 名無しさん 2016-02-07 11 07 46 ちな属性二種 99 でもOK。範囲 速度も99。 - 名無しさん 2016-02-07 19 39 57 土台武器(神槍五十猛尊):烈空12金剛10修羅9攻速11範囲11無双増加11練技増加11できました。オール99できないがもう十分と思います。 - 名無しさん 2016-05-25 11 09 44 限界突破で付加能力を移行させる前にあらかじめ素材武器の能力数値を限界まで上げておくと最高の武器が出来上がるけど、時間がかかりすぎるのが玉にキズだな - 名無しさん 2016-05-25 14 05 03 無双増加と練技増加の能力って、移動中に回復する技能にも反映されるのかな? - 名無しさん 2016-06-15 01 30 37 武器の付加能力なので、攻撃時にしか効果は発揮されないようです。 - 管理人 2016-06-15 22 47 00 なるほどやっぱりそうなんですね。 - 名無しさん 2016-06-16 04 05 36 すんげえ大変になりましたな… - 名無しさん 2016-06-19 13 16 45 とはいえ、マラソンがきつかった3Zに比べたら途中保存で厳選しやすいから気持ちは楽。 - 名無しさん 2017-01-30 03 00 33 そうなんです?まあ厳選しなくてもいける難易度だけど - 名無しさん (2018-04-14 12 14 29) 表の通り上昇しなかったと思ったら☆4☆5を合成に含んでないとだめなのね・・・ - 名無しさん (2019-01-04 20 10 34) 仕様が面倒すぎる…オロチと同じ仕様でいい飲んだ - 名無しさん (2022-01-04 03 13 33) 誰かALL99の武器を作る動画を投稿するだろうと思っていたけど無いね。 - 名無しさん (2022-01-07 12 46 04)
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前ページ次ページこちらガリア王国プチ・トロワ内北花壇警護騎士団屯所 大宮殿グラン・トロワにパチンと甲高い音が響き渡る。 互いに向かい合った男達が視線を落としているのは木で作られた一枚の盤。 その上に置かれた駒はチェスのように立体ではなく平面。 一方で表情を崩さぬまま相手が手番を終えるのを待っているのはここの主、ガリア王ジョゼフ一世。 その対面では見て取れるほどの焦りを浮かべ、男が次の一手を思案していた。 ジョゼフがグラスを取ると、傍に控えた侍従が器にワインを注ぐ。 長考の末に相手が打った一手を、ジョゼフは何の間もなく打ち返す。 そして幾度も繰り返される相手の長考。 待っている間にも何本のワインを空けただろうか。 当初は初めて見る遊戯に関心を抱いたが所詮はそこまで。 駒を落とし、自分が落とした駒を渡そうとも結果は変わらない もはや遊戯の勝敗にジョゼフは何の興味も抱けなかった。 今、彼が一番興味を抱いたのは対面にいる相手そのもの。 ……自分の娘が召喚した平民の使い魔。 あるいは探していた4人目の使い魔ではないかとも期待したのだが違った。 特異な能力は持たず、刻まれたルーンも並の使い魔と同じ平凡な物。 それでもジョゼフが興味を持った理由は唯一つ、 この男の器を計り切れなかったからに他ならない。 自分に擦り寄って利益を得ようとする者。 何の疑問抱かず王家に盲目的に従う者。 表向きは忠誠を誓いながら、いずれは反旗を翻そうと雌伏する者。 多くの者を見分けてきた中で、彼だけがどれにも属さない。 敵なのか、味方なのか、どちらでもないのか。 何か一つ判断材料が増える度に、ジョゼフの困惑は度合いを増していく。 宮殿で傲慢に振舞っていたかと思えば、平民や給仕の鍋釜の修理に精を出し、 貴族達から賭け事で金を巻き上げたかと思えば、平民達と飲み明かしそれを一晩で使い果たす。 平民の味方かとも思えば、彼等を平然と蹴り飛ばしたりもする。 最大の行動基準が欲望でありながら、時にはそれさえも無視して行動する。 分かったのは、彼は考える前に身体が動く、 感情の赴くままに行動する人物だという事だけ。 だからこそ楽しくもあり、また恐ろしくもある。 自分の築き上げた盤上の中に紛れ込んだ部外者。 それがどのような結果を招くのか、鬼謀神算を誇る彼でさえ予想もつかないのだ。 「これでどうだ!」 バチンと金属でもぶつけ合わせたかのような音が響く。 王を守る事を捨てて敵陣に切り込む、攻め一辺倒の戦術。 力強さを駒の叩き付ける音に代えたかのような一手。 しかし、それも王の首を獲るには至らない。 すぐさま盤上に新たな手駒を打ってジョゼフは立ち上がった。 その彼を、男は慌てて呼び止める。 「おい! どこへ行く! 勝負は終わってないぞ!」 「いや、あと二十三手で私のチェックメイトだ」 言われて盤上に目を落とす。 しかし一目でそのような事が判別できる筈も無い。 盤上の王を動かしたり、駒を配置してみたりと無駄な思索をする彼に、 ジョゼフは今思い出したかのように告げた。 「ところで君は何か用事があったのではないかね?」 ハルケギニア一の大国とも呼ばれるガリア王国の首都リュティス。 その都の郊外に置かれたヴェルサルテイル宮殿の一角にある小宮殿プチ・トロワの中で、 主である少女が苛立たしげに紅茶を啜りながらメイドに問いかける。 「んで、いつになったらアイツは戻ってくるって?」 「そ、それが『負けたままで引き下がれるか!』と……ヒィ!」 メイドの足元で床に叩き付けられたティーカップが砕け散る。 破片が当たるかもしれないという配慮は毛頭ない。 別にメイドの一人や二人、怪我しようとどうという事はない。 悪びれもせず、背凭れに身体を預けて少女、イザベラは毒づいた。 「何遍やろうと勝てないって分からないのかね、あのサルは」 最初にゲームを持ちかけたのはアイツの方だった。 当然、ルールを熟知してる経験者が有利に決まっている。 だけど、ことゲームに関してジョゼフの右に出る者はいない。 チェスの名人でさえハンデを貰っても勝てはしないのだ。 ましてや頭を使うのが苦手そうな亜人もどきが勝てる道理はない。 待たされる不快感をどう発散しようか考えながら彼女は椅子を揺らす。 暴君の標的とならぬようにメイド達が身を縮こませる。 緊張感が漂う中、高らかに靴音が鳴り渡った。 木製のサンダルと石床がぶつかり合う独特の響き。 直後、破裂するのにも似た轟音と共に扉が開け放たれた。 「おう! 待たせたな!」 両開きの大扉から現れたのは、見るからに粗野で野蛮そうな男だった。 捲くった袖の下からは獣を思わせる剛毛が見え、顎には手入れもされていない無精髭。 靴下も履かず、木製のサンダルを部屋中に鳴り響かせ、 置いてあったワインを断りもなくラッパ呑みにする。 海賊や山賊でも、もう少し品格があるだろうと思わせるほど野人じみた男。 それがイザベラが呼び出した、彼女の使い魔だった。 「………悪夢だ」 目の前に現れた自分の使い魔の姿を再確認し、イザベラは頭を抱えた。 使い魔召喚の儀式において、彼女は平民の使い魔を召喚した。 従姉妹であるシャルロットが風竜の幼生を呼んだのだ、 自分はそれ以上の物を呼ばなければならないと意気込んで臨み、 ……そして、ある意味では予想以上の物を召喚した。 平民の使い魔。それも気品など欠片もない風貌の男。 使い魔は主に似た物が召喚されるとよく言われるが、 正に自らの美貌を溝に棄てるかの如きイザベラの下品さを表していると、 口にしないまでも使用人やメイド達は誰しもがそう思っていた。 しかし、この男が現れてからイザベラから退屈という言葉は失われた。 何も起きない日などない。この男は必ず何かとんでもない事を引き起こす。 最初に事件が起きたのは召喚されて一ヶ月も経たぬ間の事。 ジョゼフの許しと王女の使い魔であるのをいい事に、 軍馬の養成と称して彼は郊外に競馬場を建設し、そこのオーナーとなった。 そればかりか自ら予想屋となり、貨幣と引き換えに情報を与える商売も手掛けた。 思い付きに過ぎなかった競馬は庶民と貴族達の娯楽となり、 一時はガリアの大富豪に迫ろうかという富を彼は築き上げた。 だが、それも一時の幻。 レースの結果を八百長でコントロールし、 自らの懐を潤していた事実が発覚すると、 ガリア王国は彼から競馬場を取り上げて追放した。 巨万の富が一文無し。没落した貴族が辿るような運命を男は味わった。 男が落ちぶれていく様を嘲笑っていたイザベラだったが、 その数日後には男は新たな事業を手掛けて戻ってきた。 ……もっとも、その事業も不正が発覚して取り潰される事になるのだが。 とにかく、その男の行動力には限りという物がない。 並の人間ならば幾度生まれ変わろうとも体験しきれない時間を生きているのだ。 その彼に鎖をつける意味で、イザベラは彼に『北花壇騎士団』への配属を命じた。 あるいは、彼を任務にかこつけて始末する算段だったのかもしれない。 元より暇を持て余していた男は、その話に飛びつき『平民の騎士』が此処に誕生した。 そして、その彼に団長であるイザベラから今回の任務が言い渡された。 「リョーツ、仕事だ。辺境の下らない任務だけどアンタには丁度いいだろ」 男の名は両津勘吉。 かつて日本という国で法と治安を守る仕事に就いていたという男の言葉を信じる者は、 このハルケギニアの何処を探しても存在しないだろう。 前ページ次ページこちらガリア王国プチ・トロワ内北花壇警護騎士団屯所
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概要技能の修得について技能盤 能動(使用型)技能とは 覚醒技能とは 一覧表一般(恒常型)技能一般・赤技能 一般・緑技能 一般・青技能 一般・黄技能 能動(使用型)技能能動・赤技能 能動・緑技能 能動・青技能 能動・黄技能 覚醒技能 技能習得のポイント技能修得条件 基本必要兵法書数一覧表 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 コメント欄 概要 4-IIでは、技能が武器から武将本人が修得する方式となった。 これに伴い、通常版では不可能だった使用スロットの個人ごとの指定が可能になっている。 また、技能自体が恒常型と使用型に分かれ、これに伴い携帯道具・家宝は廃止されている。 顕著な特徴として、限界突破等に関する各武将固有の覚醒技能が新たに設けられたことが挙げられる。 技能の最大Lvは全技能一律で3、修得可能な技能も覚醒技能を除いて全て同じ。 技能の修得について 各武将には「技能盤」が設定されており、これを開放することで技能を修得していく。 技能の修得には、兵法書(通常版の技能珠にあたる)が必要となる。 また、技能に関しては各々に設定された開始地点から始まり、そこに隣接したものしか原則として開放出来ない。 修得に必要な兵法書は、周囲の技能修得数が増えるほど減少していく(減少した技能は点滅する)。 周囲の技能が全て修得された場合、その内側に囲われている1マスは自動的に消費0で修得する。 技能盤 外観 分類 該当武将 備考 横菱 八分型 明智光秀、浅井長政、立花宗茂、藤堂高虎、新武将(中庸) 四分型 上杉謙信、島津義弘、北条氏康、小早川隆景 混合型 豊臣秀吉、佐々木小次郎、甲斐姫、綾御前 四角 八分型 真田幸村、お市、森蘭丸、上杉景勝、島津豊久、新武将(豪傑) 四分型 前田慶次、雑賀孫市、本多忠勝、宮本武蔵、柴田勝家、柳生宗矩 混合型 石川五右衛門、阿国、今川義元、前田利家、長宗我部元親、福島正則 車輪 八分型 稲姫、島左近、直江兼続、黒田官兵衛、片倉小十郎、新武将(頑強) 四分型 武田信玄、徳川家康、石田三成、毛利元就、早川殿 混合型 織田信長、濃姫、ガラシャ、松永久秀 交叉 八分型 伊達政宗、真田信之、大谷吉継、井伊直政、新武将(業師) 四分型 くのいち、服部半蔵、立花誾千代、ねね、風魔小太郎 混合型 加藤清正、竹中半兵衛、井伊直虎、小少将 能動(使用型)技能とは 通常版の携帯道具・家宝と同一の方式で効果を発動する技能。 家宝と同じく、使用後はインターバルの後に再使用が可能。 また、仕様変更に伴い使用技能スロットは初期時点で8枠をすべて使用可能。 覚醒技能とは 各武将の技能盤の中心に位置する、各武将固有の技能。 これを修得後に、各武将は限界突破が可能。 技能自体は使用方式であり、また対応武将が修得すると全武将が共通して使用可能になる。 またこの技能のみ、周囲の技能を修得しても兵法書の消費を抑えることが出来ない。 新武将の覚醒技能は技能盤と同様に成長タイプで変わる。 一覧表 一般(恒常型)技能 一般・赤技能 名称 効果 備考 攻撃 自身の攻撃力が上昇 Lv.1が三箇所、Lv.2が二箇所、Lv.3が一箇所。1Lv毎に能力値が+10されるため、合計能力上昇値は10×3+20×2+30=100となる。 勇猛 敵武将に与えるダメージが増加 敵将に有利な、チャージ攻撃の強化にも繋がる。4-IIでは、敵将に有効なチャージ攻撃の強化という意義が大きい。その為、特にチャージ攻撃タイプのキャラと相性良好な技能である。 心眼 殺陣が発動しやすくなる 勇猛や金剛などと相乗効果が期待できる。Lvが上がると殺陣の威力=即死に必要な敵将の残体力ラインが上昇。最大のLv3では体力半分から確殺できるため、地味に強力な技能。技能未取得:1/4(3/12), Lv1:1/3(4/12), Lv2:5/12, Lv3:1/2(6/12) 破天 空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加 主力技次第。閃光や金剛の浮き上がり効果にも適用される。 神撃 無双奥義の威力が上昇 無双ゲージを回復可能な特殊技を持つ武将や奥義が強い武将に向く。快進や覚醒を習得していると更に効率的。奥義の仕様上、皆伝の強化にもなる。 真髄 無双極意中の攻撃の威力が上昇 明鏡と同時修得していることが望ましい。極意の仕様上、皆伝の強化にもなる。 明鏡 無双極意の効果時間が長くなる 真髄と同時修得していることが望ましい。4-IIでは、敵のカウンター封じも可能な極意は更に重要になった。 一般・緑技能 名称 効果 備考 防御 自身の防御力が上昇 Lv.1が三箇所、Lv.2が二箇所、Lv.3が一箇所。1Lv毎に能力値が+10されるため、合計能力上昇値は10×3+20×2+30=100となる。 不動 敵の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる 割り込まれても攻撃を継続できるため、混戦でこそ活きる技能。武器の振りが遅いキャラには必須に近いほか、チャージ攻撃タイプの武将とも相性良好である。また、神速攻撃の弱体化により相対的に価値が上昇した。 背水 瀕死時に攻撃力と防御力が上昇 可能な限り瀕死状態は避けたいが、武将の修得方式に変更されたほか、全体的な難易度も上昇したため、死に技能扱いはほぼなくなった。また、再臨を保険とする事も可能となった。真価を発揮するのは赤逃げ必至の無限城。 不抜 瀕死時に練技ゲージが徐々に回復 堅忍 敵武将から受けるダメージを軽減 高難度向けの技能であり、高難度では特に有効。 再臨 体力が尽きたとき、一度だけ体力が一定量で回復 Lv.1 20%復活Lv.2 60%復活Lv.3 100%復活武将の修得方式に変更されたため、不抜・背水との保険としての効果が期待できるようになった。 滅流 敵の属性効果を軽減 敵からの属性攻撃はあまりない。が、敵将の強化により、若干ではあるが属性攻撃の頻度も上昇しており、武将の修得方式に変更されたので、前作と違いそこまで死に技能にはならなくなった。 一般・青技能 名称 効果 備考 敏捷 自身の敏捷性が上昇 Lv.1が三箇所、Lv.2が二箇所、Lv.3が一箇所。1Lv毎に能力値が+10されるため、合計能力上昇値は10×3+20×2+30=100となる。技能「克己」の削除、無限城の登場により価値が上昇。 迅閃 神速攻撃の威力が上昇 弾き返し無効が削除され、弱体化。分類も赤から青へ変更。 撃進 武将撃破時、一定確率で移動速度が上昇 技能Lv×25%で俊敏Lv.1が発動。直江兼続の覚醒技能の効果を受ける(俊敏の効果時間が30秒→60秒となる)軍馬が使えない無限城では役立つ。 破竹 移動中、徐々に練技ゲージが回復 通常版から内容が変更。3の疾光に当たる。 飛燕 影技発動時、一定確率で練技ゲージを消費しない Lvに応じて発動率が上昇。3の秘技に当たる。 覚醒 練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復 無双・練技の両ゲージを使い分けられる本作では効果大。 快進 移動中、徐々に無双ゲージが回復 通常版から内容が変更。3の疾風に当たる。 一般・黄技能 名称 効果 備考 馬術 自身の馬術が上昇 Lv1が三箇所、Lv2が二箇所、Lv3が一箇所。1Lv毎に能力値が+10されるため、合計能力上昇値は10×3+20×2+30=100となる。神速攻撃の弱体化、騎馬の強化により価値が上昇。 収集 兵法書を得やすくなる Lvに応じてドロップ率が上昇する。Ver.1.01以降は、兵法書の二重ドロップも起こるため必須。 目利 いい武器を得やすくなる Lvに応じてランク・能力の高い武器が手に入りやすくなる。 真眼 いい軍馬を得やすくなる Lvに応じてランク・能力の高い軍馬が手に入りやすくなる。 薬活 体力回復時の回復量が増加 Lv.1 回復量+50Lv.2 回復量+60Lv.3 回復量+70効果が伸び悩む技能。体力回復の技能類は無いが、貴重な機会を活かせる。 騎皇 騎乗中、徐々に無双ゲージが回復 覚醒との相乗効果があるためか、回復速度は遅め。Lv.3の場合、約20秒でゲージ一つが溜まる。 騎神 騎乗中、徐々に練技ゲージが回復 回復速度はかなり早い。Lv.3の場合、約5秒でゲージ一つが溜まる。 能動(使用型)技能 能動・赤技能 名称 効果 再使用 備考 猛攻 一定時間、攻撃力が上昇 180秒 Lv.1 30秒間、攻撃力が50%上昇するLv.2 30秒間、攻撃力が75%上昇するLv.3 30秒間、攻撃力が100%上昇する通常版の黒漆太刀に相当する技能。 霊妙 一定時間、すべての攻撃に属性効果が発動する 180秒 Lv.1 30秒間、自身の攻撃に属性がつくLv.2 60秒間、自身の攻撃に属性がつくLv.3 90秒間、自身の攻撃に属性がつく武器に属性が無い場合は武将固有属性が付く。武器に属性がある場合は武器属性が付くが、武将固有属性は付かない。尚、この技能は奥義が発動できないときでも属性が付き、属性の付加能力値は最大値相当になる という凄まじい内容。 能動・緑技能 名称 効果 再使用 備考 堅守 一定時間、体力が減少しなくなる 180秒 Lv.1 20秒間、自身の体力が減少しなくなるLv.2 25秒間、自身の体力が減少しなくなるLv.3 30秒間、自身の体力が減少しなくなる通常版の当世具足を強化した技能。ダメージが0になるだけで、気絶やダウンは無効にならない。 鼓舞 周囲の味方の体力を回復する 180秒 Lv.1 周囲の味方の体力が少し回復するLv.2 周囲の味方の体力がかなり回復するLv.3 周囲の味方の体力が大きく回復する通常版の団子に相当する技能。しかし自身への回復効果は無いという弱体化により無限城では無用の長物に。通常版と同様にLv×100回復。パートナーにも使用可能。 能動・青技能 名称 効果 再使用 備考 俊敏 一定時間、移動速度が上昇 180秒 Lv.1 30秒間、自身の移動速度が25%上昇するLv.2 60秒間、自身の移動速度が25%上昇するLv.3 90秒間、自身の移動速度が25%上昇する通常版の戦草鞋に相当する技能。 秘伝 一定時間、練技ゲージを消費しなくなる 300秒 Lv.1 15秒間、練技ゲージを消費しなくなるLv.2 30秒間、練技ゲージを消費しなくなるLv.3 45秒間、練技ゲージを消費しなくなる通常版の秘伝之書に相当する技能。 能動・黄技能 名称 効果 再使用 備考 戦巧 一定時間、撃破した敵が巻物を落としやすくなる 180秒 Lv.1 30秒間、撃破した敵が25%の確率で巻物を落とすLv.2 60秒間、撃破した敵が25%の確率で巻物を落とすLv.3 90秒間、撃破した敵が25%の確率で巻物を落とす通常版の勲功お守りに相当する技能。これによるドロップは自動回収される。 千金 一定時間、撃破した敵がお金を落としやすくなる 180秒 Lv.1 30秒間、撃破した敵が25%の確率でお金を落とすLv.2 60秒間、撃破した敵が25%の確率でお金を落とすLv.3 90秒間、撃破した敵が25%の確率でお金を落とす通常版の開運お守りに相当する技能。これによるドロップは自動回収される。 覚醒技能 武将名 効果 再使用 備考 真田幸村 自身の周りに火柱を発生させて敵を攻撃する 60秒 効果時間 15秒 前田慶次 自身の周りに敵の攻撃力を下げる衝撃波を発生させる 60秒 効果時間 15秒 織田信長 障壁を展開する 120秒 効果時間 30秒 明智光秀 30秒間、自身の攻撃に修羅属性がつく 150秒 直江兼続の覚醒技能によって延長可 石川五右衛門 120秒間、撃破時に砂金が50%の確率で小判または千両箱になる 150秒 極意の砂金ドロップにも適用される 上杉謙信 45秒間、強化エリアを解除する 180秒 お市 味方の体力を回復させる成功すると自身の無双ゲージが回復する 30秒 阿国 周囲の味方の能力値を上げる成功すると自身の体力を回復する 30秒 くのいち 分身して連続攻撃を行う 60秒 効果時間 15秒 雑賀孫市 銃による援護射撃が発生する 60秒 効果時間 5秒 武田信玄 奥義を発動可能なとき攻撃に紅蓮、閃光、凍牙、烈空、金剛の属性がつく 60秒 効果時間 15秒 伊達政宗 攻撃時に銃による攻撃が発生する 60秒 効果時間 30秒 濃姫 自身の周囲に爆発を起こす 60秒 効果時間 15秒 服部半蔵 分身して連係攻撃を行う 120秒 効果時間 30秒 森蘭丸 攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する 90秒 効果時間 60秒 豊臣秀吉 90秒間、撃破時に砂金が70%の確率で小判または千両箱になる 150秒 極意の砂金ドロップにも適用される 今川義元 30秒間、無双ゲージを消費しなくなる 180秒 本多忠勝 自身の周りに敵を怯ませる衝撃波を発生させて敵を攻撃する 60秒 効果時間 15秒 稲姫 弓による援護射撃が発生する 30秒 効果時間 5秒 徳川家康 大砲による援護射撃を発生させる 60秒 効果時間 5秒 石田三成 15秒間、強化エリアを解除する 90秒 浅井長政 奥義を発動可能なときすべての攻撃に属性がつく 90秒 効果時間 60秒武器属性と烈空属性が付く 島左近 属性効果の付いた援護射撃を発生させる 60秒 効果時間 5秒 島津義弘 攻撃力が上昇するが防御力が低下する敵に触れると弾き飛ばせる 90秒 効果時間 60秒 立花誾千代 攻撃力と移動速度が上昇する 90秒 効果時間 30秒 直江兼続 能動技能の効果時間を長くする 150秒 効果時間 60秒 技能説明文中に「n秒間」と表記される技能に対し+30秒延長本技能使用後の能動技能が効果対象 メニューから同時に使用した技能は延長されない撃進により発動する俊敏にも適用される1000人撃破ボーナスには適用されない ねね 周囲の味方の体力を回復する成功すると自身の体力が回復する 120秒 400回復。パートナーにも有効だが、体力回復のために再使用が遅い 風魔小太郎 神速攻撃が敵に弾かれなくなる 60秒 効果時間 15秒 宮本武蔵 チャージ攻撃のダメージがアップする 60秒 効果時間 15秒 前田利家 攻撃時に風の刃を発生させる 90秒 効果時間 30秒 長宗我部元親 自身の周りに水柱を発生させて敵を攻撃する 90秒 甲斐姫とは異なり、単発 ガラシャ いずれかの覚醒技能の効果が発動する 60秒 佐々木小次郎 通常攻撃のダメージがアップする 60秒 効果時間 15秒 柴田勝家 攻撃時に爆発を起こす 90秒 効果時間 30秒 加藤清正 攻撃時に敵を引き寄せる竜巻を発生させる 90秒 効果時間 30秒 黒田官兵衛 技能の復帰時間を2個回復する 240秒 竹中半兵衛の技能は対象外 立花宗茂 90秒間、自身の防御力が250%上昇する 180秒 甲斐姫 自身の周りに水柱を発生させて敵を攻撃する 90秒 効果時間 15秒 北条氏康 煙幕を発生させる煙幕内ではすべての攻撃に属性が付く 60秒 竹中半兵衛 技能の復帰時間を1個回復する 150秒 黒田官兵衛の技能は対象外 毛利元就 防御力が低下する矢を周囲に降らせる 90秒 効果時間 15秒 綾御前 味方の体力回復と防御力上昇、成功すると自身の無双ゲージが回復する 30秒 福島正則 敵を挑発して防御力を低下させるが敵の攻撃力が上昇する 30秒 藤堂高虎 攻撃に凍牙属性が付加され、攻撃力が上昇する 90秒 効果時間 30秒片倉小十郎の覚醒技能によって延長可 井伊直虎 攻撃力が上昇し、攻撃範囲が拡大する 60秒 効果時間 30秒 柳生宗矩 全ての攻撃にガード崩し効果がつく 120秒 効果時間 60秒 真田信之 60秒間、ヒット時のコンボ数が1加算される 90秒 直江兼続の覚醒技能によって延長可 大谷吉継 自身もダメージを受けるが周囲の敵に大ダメージを与える 120秒 敵将も撃破可能自身の体力は最低1残るプレイヤーの攻撃をプレイヤー自身が受けるという処理のようで、属性も反映される。特に行動を阻害する属性(閃光、凍牙、金剛)は行動不能からピンチになる可能性が高い、要注意。奥義の〆(ループ中は奥義強制解除)や極意中、技能の堅守を発動させておけばダメージを受けず、恩恵だけを受けられる 松永久秀 自身の周りに爆発を発生させて敵を攻撃する 120秒 効果時間 15秒 片倉小十郎 特殊技の効果時間を長くする 150秒 効果時間 60秒一部特殊技・特殊技に準ずる覚醒技能に対し+30秒延長(要検証)本技能使用後の特殊技・特殊技に準ずる覚醒技能が効果対象 メニューから同時に使用した特殊技に準ずる覚醒技能は延長されない 上杉景勝 敵の攻撃で怯まなくなる 60秒 効果時間 45秒 小早川隆景 自身と周囲の味方の能力値が上昇する 60秒 小少将 自身の周りに光の柱を発生させて敵を攻撃する 90秒 効果時間 15秒 島津豊久 自身の攻撃力が上昇するが防御力が低下する 90秒 効果時間 60秒 早川殿 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する 30秒 井伊直政 攻撃力、移動速度、防御力が上昇する 90秒 効果時間 60秒片倉小十郎の覚醒技能によって延長可 新武将(中庸) 奥義を発動可能なときすべての攻撃に属性がつく 120秒 効果時間 90秒武器属性と紅蓮属性が付く 新武将(豪傑) 攻撃力が上昇するが防御力が低下する敵に触れると弾き飛ばせる 90秒 効果時間 60秒 新武将(頑強) 敵の攻撃で怯まなくなる 60秒 効果時間 45秒 新武将(業師) 分身し連携して攻撃を行う 120秒 効果時間 30秒 再使用のインターバルは、使用時からカウントするものとする。 技能習得のポイント 初期地点や技能盤外観、修得条件などが多々あるため、消費の低いLv.1技能から抑えていくのが無難。逆に、消費の高いLv.3技能は後回しにし、消費を抑える。 隅ならば無料化を積極的に狙う。 最優先で抑えるべきは、収集・戦巧・千金の稼ぎ系の技能。武将育成の都合上、各種兵法書は不足しがちなので収集による回収と千金による購入を図ると良い。 戦巧で成長速度を速めれば、展開はさらにスムースとなる。 覚醒技能は兵法書の消費を抑えられないため、修得可能になったら即座に修得して構わない。他の武将とも技能は共有されるのでお勧め。 技能修得条件 技能 条件 攻撃防御敏捷馬術 Lv.2:階級10Lv.3:階級20 その他技能 Lv.2:階級10、同技能Lv.1Lv.3:階級20、同技能Lv.2 覚醒技能 Lv.3:階級30 基本必要兵法書数一覧表 名称 Lv 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 攻撃 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 勇猛 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 心眼 Lv.1 2 Lv.2 4 1 Lv.3 8 2 1 破天 Lv.1 2 Lv.2 4 1 Lv.3 8 2 1 神撃 Lv.1 2 Lv.2 4 1 1 Lv.3 8 2 2 1 真髄 Lv.1 3 Lv.2 6 1 Lv.3 12 2 明鏡 Lv.1 3 Lv.2 6 1 1 1 Lv.3 12 2 2 2 猛攻(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 Lv.3 12 1 霊妙(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 1 Lv.3 12 2 1 名称 Lv 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 防御 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 不動 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 背水 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 不抜 Lv.1 2 Lv.2 4 1 Lv.3 8 2 1 堅忍 Lv.1 2 Lv.2 4 1 Lv.3 8 2 1 再臨 Lv.1 3 Lv.2 6 1 1 Lv.3 12 2 2 滅流 Lv.1 3 Lv.2 6 1 1 1 Lv.3 12 2 2 2 堅守(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 Lv.3 12 1 鼓舞(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 1 Lv.3 12 2 1 名称 Lv 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 敏捷 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 迅閃 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 撃進 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 破竹 Lv.1 2 Lv.2 4 1 1 Lv.3 8 2 2 飛燕 Lv.1 2 Lv.2 1 4 1 Lv.3 2 8 2 1 覚醒 Lv.1 3 Lv.2 1 6 1 Lv.3 2 12 2 1 快進 Lv.1 3 Lv.2 1 6 1 1 Lv.3 2 12 2 2 俊敏(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 1 6 Lv.3 2 12 1 秘伝(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 1 6 1 Lv.3 2 12 2 1 名称 Lv 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 馬術 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 収集 Lv.1 2 Lv.2 4 Lv.3 8 1 目利 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 真眼 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 薬活 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 騎皇 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 騎神 Lv.1 2 Lv.2 1 4 Lv.3 2 8 1 戦巧(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 Lv.3 12 1 千金(能動技能) Lv.1 3 Lv.2 6 Lv.3 12 1 名称 Lv 必要兵法書数 赤 緑 青 黄 紫 覚醒技能 Lv.3 5 5 5 5 5 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 通常版 4-II 真田丸 備考 猛攻 猛攻 剛力の丸薬系 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 攻撃(技能・付加能力) 攻撃強化 なし 攻撃速度(付加能力) 攻撃速度(武器技能) 4-II新付加能力 風撃 攻撃範囲(付加能力) 攻撃範囲(武器技能) 4-IIでは名称変更 なし 霊妙 属性付与の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 勇猛 勇猛 勇猛 波撃 間接攻撃(付加能力) 間接攻撃(武器技能) 4-IIでは名称変更 神撃 神撃 神撃 破天 破天 破天 迅閃 迅閃 迅閃 4-IIでは内容変更 なし 心眼 心眼 4-II新技能 明鏡 明鏡 明鏡 真髄 真髄 真髄 怒髪 無双増加(付加能力) 無双増加(武器技能) 4-IIでは名称変更 なし 練技増加(付加能力) 練技増加(武器技能) 4-II新付加能力 なし 体力(付加能力) 体力(装飾品技能) 4-II新付加能力 堅守 堅守 無敵の丸薬系 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 防御(技能・付加能力) 防御(装飾品技能) なし 鼓舞 慈愛の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 不動 不動 不動 滅流 滅流 滅流 波断 なし なし 削除 堅忍 堅忍 堅忍 背水 背水 背水 不抜 不抜 不抜 闘志 なし なし 削除 闘魂 なし なし 削除・Empires以降は標準装備扱いに 再臨 再臨 再臨 俊敏 俊敏 敏捷の丸薬 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 敏捷(技能・付加能力) 敏捷(装飾品技能) なし 飛燕 飛燕 4-II新技能 なし 撃進 撃進 4-II新技能 なし 秘伝 秘伝 4-II新技能 破竹 破竹 破竹 4-IIでは内容変更 快進 快進 快進 4-IIでは内容変更 覚醒 覚醒 覚醒 紅蓮 紅蓮(付加能力) 紅蓮(武器技能) 4-IIでは付加能力に変更・真田丸では武器技能に 閃光 閃光(付加能力) 閃光(武器技能) 凍牙 凍牙(付加能力) 凍牙(武器技能) 烈空 烈空(付加能力) 烈空(武器技能) 金剛 金剛(付加能力) 金剛(武器技能) 修羅 修羅(付加能力) 修羅(武器技能) 騎戦 馬術(技能・付加能力) 馬術(装飾品技能) 4-IIでは名称変更 練騎 なし なし 削除 薬活 薬活 薬活 目利 目利 なし 真眼 真眼 なし 4-IIでは内容変更 収集 収集 なし 4-IIでは内容変更 百錬 なし なし 削除 なし なし 奇利 真田丸新技能(内容自体は収集に近い) なし なし 奪取 真田丸新技能(内容自体は真眼に近い) なし なし 熟練 真田丸新技能(内容自体は百錬に近い) なし 運(付加能力) 運(装飾品技能) 新付加能力・真田丸では装飾品技能に なし 戦巧 戦巧・武勲薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬版も なし 千金 千金・砂金薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬版も なし 騎皇 騎皇 4-II新技能 騎神 騎神 騎神 霊験 なし なし 削除 克己 なし なし 削除(4-IIでは覚醒技能が限界突破機能を代替)・真田丸では道場の特別稽古に 通常版と4-II、及び真田丸との間の技能・付加能力の対応表。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 戦巧の巻物や千金のお金って上の表に「ドロップは自動回収される」と書いてありますが本当に自動回収されます?いつも、落ちたのを取りに行ってますが。 - 名無しさん 2015-04-18 20 18 23 されます。少し放置してみてください。 - 管理人 2015-04-18 20 25 36 本当ですね。触れていなくても取得になりました。ということは、ひたすら倒していけば良いわけですね。 - 名無しさん 2015-04-18 23 30 42 浅井長政の効果は、効果時間60秒、再使用120秒です。 - 名無しさん 2015-05-13 21 11 02 訂正です。再使用は90秒です。失礼しました。 - 名無しさん 2015-05-13 21 12 36 戦闘開始前の身支度で技能装備ができないのですが、これは後々解放されるものなでしょうか? - 名無しさん 2015-05-25 01 54 26 修得したものだけが装備できます。装備可能なものがある場合は、!マークが表示されている筈です。 - 管理人 2015-05-25 21 47 33 今日やっと、無双武将全員の覚醒技能を取得した。めちゃくちゃ兵法書を消費しました。 - 名無しさん 2015-08-20 23 12 58 景勝の覚醒技能が何度発動しても5秒くらいで終了するんだけど…バグ? - 名無しさん 2016-06-14 17 30 34 名前 全てのコメントを見る
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/ / / / / { ! ', ', ', 、 ', 、 ', ハ 、 / ,乂 ´/ / 〕 斗--------ミ 〔、 ', ', ', ヾゝ、 ' , ,. ' >' / /> ´ , ミ、 , ミ ` < ' , ヽ ` < ' 、 ,ィィ ´ , ' r≦ / ヽ、 ,ィ ' .、 ≧x ' 、 ',ー / ,' /! / / /rマ \ ,.ィ ,>く ヽ ', ! , , ' {ハ!' /ム、 / 〃_} ム\ ! /--マ ハ ヽ、 r<,ヘ ' , , ' ∧ ∨ 〈 ヽ{ / ム孑=ミx}/ヽ!イ, { 孑=マ、,', /ィ / ハ \ , ' ,.ィ//ハ マ{ ' 〈!//メ!f/ハ i} ' ヽ {!f/ハ i}マ! / /// //ハ'<. \ / ,ィ>' 〈〈/ハ 〉〉〉-》` 乂ニタ . ゞニタ' '"〈-〈/〈-〈/ァ' ` ー--- _,/ > ´ マア ///! ハ ´ ,j} ハ マム メ  ̄ ヽハ}-rく ' , ` ,..、 , 〉-〉ァ' }ム \ \ィく >.、 ' .. ` ,.イ ィ \ // ヾ! } i }ム、'´ <\ ,.ィ ,ィ´ Y / ハ 丿 ! } ! \ \j,/ >' { ! | ' ハi ハ ! ハ≧ニニ<ニニニ>ニ≦ } / ハ ノ}' ヽ{ \ ( }ハ }< ヽ / >f ハ/} /({ノ´ ' ` ' _,>' ヽ !/´ '<j' / >―― ´ ` ` ー---< ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】???(小日向未来)【霊格】60【クラス】キャスター【属性】中立・中庸【筋力】■□□□□:E(10)【耐久】■□□□□:E(10)【敏捷】■■■■□:B(40)【魔力】■■■■■:A(50)【幸運】■■□□□:D(20)【宝具】■■■■□:B(40)【戦闘データ:キャスター】【HP】80/80【MP】150/150【A攻】5 【B攻】2 【C攻】2【防御】0 【魔攻】10 【魔防】0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【コマンド:キャスター】123456┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○陣地作成: A (5回使用) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 [DATA] 『種別:魔術(地点) / タイミング:効果参照 / 代償:-』 行動ターンに自陣が存在する拠点に対して「陣地作成」を選択できる。 この効果を使用した回数に応じて、以下の機能を拠点に付与できる。(1度に付与できるのは1個だけ) ・霊地の回復量を「このスキルを使用した回数×5(最大25)」に変更できる。(しなくても良い) ・最大で「霊地の回復量×このスキルを使用した回数×2(最大500)」まで陣地にMPを貯蔵する事ができる。 このMPは陣地でMPを使用する際、自陣のMPとして使用できる。 ・拠点で戦闘を行う際、【幸運】【敏捷】差ボーナスの計算時、 自陣のランクを「使用した回数÷2(端数切り上げ)」ランク上にして計算する事。 ・自陣の【防御】【魔防】に+「使用回数×2」点の修正を加える。 ・行動ターンの開始時に「使用した回数×20」点のHPを回復する。 ○道具作成: B 魔力を帯びた器具を作成できる。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング: 常時 / 代償:-』 行動ターンに『礼装』を作成する。作成できる礼装は以下の通り。 ただし、素材を消費しない場合は効果が半減する。 (初期所有礼装:使い魔×9 HP回復(大):1 ステUP:2) ・HPを50点回復し、戦闘不能を癒す蘇生の秘薬(要:薬草) ・MPを25点回復する魔力の秘宝(要:宝石) ・MPを10点消費する事で短時間、ステータス1つを1ランクUPさせる礼装(重複使用不可/要:宝石) ・【攻撃】【敏捷】が「+1」される「騎乗」用の鉄軍馬(ランクD/要:金属) ・自動で指定した場の情報収集を行う「使い魔」×1(要:金属or宝石) ・その他諸々┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○無力の殻: - 自身の能力を一般人並みに抑える代わりに、サーヴァントとしての気配を断つスキル。 あえて無力な13歳の少女を王権につかせる事により、 彼女の祖国の内乱は収まった――と伝えられている。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 あなたの【戦闘ステータス】を「0」に変更し、 あなたがサーヴァントであると認識されずステータスも隠蔽される。○単独行動: A+ マスター不在でも行動できる。受肉している英霊の為、マスターを必要としないが、 宝具の使用など、多大な魔力を必要とする行為の後は休息を必要とする。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたは【MP回復量】「100(【魔】×2)」を得る。 このキャラクターはマスター不在でも現界可能であり、 令呪が無くても1日の終了時に魔力ペナルティが発生しない。○呪術: A 古来からアジア、中東、南米などに伝わっている魔道大系。 “自身の肉体を素材にして組み替える”術式であり、対魔力の影響を受けない。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 1戦闘ターンに2(1)回、【A攻】【B攻】【C攻】のいずれか1種を選択する。 その戦闘ターンの間、選択したあなたの【攻撃】は【魔攻】で判定でき、 さらに選択した手番で「優位」を得た時、次に相手が行うコマンドをキャンセルできる。(バッドステータス扱い) このスキルは敵陣の「EX」ランク以外の「○対魔力」の影響を受けない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】コウミョウヘンジョウオオヒルメヒャクシンキョウ○『光明遍照大日霊百神鏡』ランク:D 種別:対軍宝具 『神獣鏡』の疑似全力解放形態。 百に分裂した鏡が全周を覆い鏡写しの結界を展開する。 この結界内では常世の理が置換され、 加護や魔術等の相手の有利な状態変化を写し取り自分の物にする。 本人の霊格が落ちている為、ランクが下がっている。 [DATA] 『種別:宝具(地点) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:3MC20MP』 その戦闘中、陣地以外でも「陣地作成」で得た効果を適用できる。 参戦しているキャラクターが持つ「+修正」を与える効果、 HP、MPが回復する効果の対象をあなたが任意で選択できるようになる。 戦闘ターン終了時、「1MC20MP」点を消費しなければ宝具の効果を終了する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『神獣鏡』 キャスターが身につける鏡。 百枚で一つの宝具であり神仙界の理想郷を図文化したもの。 キャスターの魔術の行使を補助する魔術礼装であり これを敵にぶつけることで攻撃する事も一応は可能。 [DATA:Weapon] 「種別:魔術」スキルの使用回数+1。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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デザイン プロフィール 概要 ユニット性能ステータス ジョブオウスについて スキル 関連人物 デザイン プロフィール 種族 人間 性別 男性 年齢 20代 身長 180cm ジョブ ナイト 属性 火 思想 秩序・善 武器 多種多様(メインは剣) 一人称 俺 二人称 君、お前 好きなもの 仲間、パッツェティールァ 苦手なもの 整理整頓、虫 趣味 鍛錬、武器の手入れ 概要 「渦巻く暗雲を貫き世界に光をもたらす高貴なる輝きを湛えし神槍」という名を持つ青年。 不落の城と吟われたソッポロロンスッヌェ王国の若き騎士団長。パッツェティールァ姫に仕えるナイト。 純粋で真っ直ぐな熱血漢。正義感の強い性格である。 副団長のフラッセバララーンヤとは良き親友でありライバルでもある。 彼は生まれ落ちた時から天涯孤独の身であったが、とある男に拾われ育てられた。 その男こそかの有名な伝説の英雄ミョッポスメォモサだ。 ミョッポスメォモサに厳しくも優しく育てられた少年は、後に勇者となる青年へと成長した。 朝日を臨む小高い丘上の名も無き勇者の墓には、時折「感謝」の花言葉を持つズズョンモスッポポスの花が手向けられていると言う‥‥。 今は亡き義父の、勇気の炎は、確かに青年へと受け継がれていた。 礼節を重んじる秩序の騎士。だが、自信と異なる思想も尊重し受け入れる寛大さを持ち合わせている。 誰に対しても誠実であり、たとえ相手が子供であれ敬意を払う。 戦闘では力無きものをその身を盾に守る、名実ともに騎士の鑑である。 体格が良い大男。騎士らしく重装備をしているため瞬発力はない。 相棒であるフラッセバララーンヤと並ぶと二人とも背が高いので圧がすごい。 こんな身体で勇敢な性格だが実は虫が大の苦手。 足が多いやつとか飛んでるやつは特にダメ。 ユニット性能 トップクラスの耐久力を持ち、前衛での盾役を務める。 『炎の勇者』シナリオでの主人公であり、基本的にPTから外せない。 片手武器ならほぼ何でも使えるが、剣以外は本職には劣る。 魔法はあまり得意ではない。 白兵戦を得意とし、最前線で味方を守るタンク。 自分の狙われ率を上げるほか、ピンチの仲間をかばったりするのも得意。 HPと防御の高さで耐えるタイプの盾役だ。 魔法に対する防御力は低めなため、補助や回復のカバーは欠かさないようにしたい。 主人公の一人であり、メインクエストではほぼ毎回強制出撃となる。 貴重な盾役ということもあって、レベルは自然と上がっていくと思われる。 味方全体の能力を向上させる号令スキルも使えるため、指揮官のようなポジションでもある。 片手武器ならば何でも扱えるという特徴があり、ボウガンや銃を持てば遠距離戦闘もこなせる。 ただし、攻撃スキルは基本的に剣装備を前提としているため、剣以外ではアタッカー性能が落ちる。 通常攻撃に限っては斬撃耐性の敵に対してはハンマーを持って殴りかかった方が良いこともある。 メインは剣にしつつ、サブで色んな武器も使えると言うことを覚えておくといいだろう。 白魔法も使うことは出来るが、簡単な回復魔法と防御魔法程度しか習得しない。 魔力が乏しいためヒーラーに回るのは厳しい。あくまで保険として使おう。 シナリオ終盤のイベントで養父ミョッポスメォモサが遺した『全剣技』が使えるようになる。 文字通り全ての剣技が扱える究極のアビリティであり、習得後は最強のアタッカーとなる。 ただし、ラスボスを倒すと役目を終えて『全剣技』は使えなくなってしまう。 クリア後シナリオには使えないが、充分な活躍をしてくれる。 ステータス 腕力 体力 魔力 器用 敏捷 幸運 B A++ D B+ D D ジョブ 【ナイト】 己の肉体で仲間を護り通す誇り高き騎士。 高い防御力で味方の盾となることができる。 オウスについて ナイトが有する忠義の力。 自分のターンが回って来る、または自分が攻撃を受けるたびにオウスゲージが蓄積する。 貯まったオウスを使用してアクティブスキルを強化するほか、オウスが無ければ使えないスキルも存在する。 オウスゲージを積極的に貯めるためにも、やはり前に出てダメージを喰らいに行きたい。 100%を超えて蓄積はしないため、溢れる前に使っていくかここぞと言う場面のためにキープしておくかは好みによる。 スキル 名称 ランク 分類 詳細 初期 最大 ナイトの心 C A+ 固有 善きを護り、悪しきを挫く騎士としての心得。ピンチの味方が近くにいるとオートでかばう。遠く離れた味方は流石にかばえないので注意しよう。 《ブレイクダウン》 D B 攻撃 【剛撃】/斬撃属性力任せに武器を叩きつけ、装備や部位破壊を狙う技。対象との射程が離れるほど成功率が大きく落ちてしまう。ゴアを狙うなら剣や斧などの武器を使おう。 《シールドバッシュ》 D B+ 攻撃 【盾技】/打撃属性盾で殴りかかり、相手の行動を止める技。(スタン付与)盾の大きさや重さが大きいほどダメージが上昇する。術師の詠唱妨害を狙うのに便利。威力も中々。 《攻撃隊形》 E C 補助 【号令】/無属性攻撃に専念させることで、味方全員の攻撃力を上昇させる号令。味方全員の能力を向上させる号令スキルのひとつ。※号令は一度に一つしか受け付けず、後の号令で上書きされる。防御が落ちるデメリットがあるため、無暗に使うとピンチになることも。 《守備隊形》 E C++ 補助 【号令】/無属性守りに専念させることで、味方全員の守備力を上昇させる号令。味方全員の能力を向上させる号令スキルのひとつ。※号令は一度に一つしか受け付けず、後の号令で上書きされる。こちらは攻撃が落ちるデメリットがある。攻撃隊形とは一長一短。 《迎撃隊形》 E C 補助 【号令】/無属性反撃に専念させることで、味方全員の反撃率を上昇させる号令。味方全員の能力を向上させる号令スキルのひとつ。※号令は一度に一つしか受け付けず、後の号令で上書きされる。カウンター狙いの号令。とりあえずで貼っておいてもいい。 《ケアル》 E D- 回復 【白魔法】/光属性白き力で味方を癒す回復魔法。ごく低ランクまでしか習得しないため、回復役には向かない。一応、序盤ではポーションなどの節約になるだろう。 《プロテス》 E- E+ 補助 【白魔法】/光属性白き力で守りの壁を作る防御魔法。これも低ランク。無いよりマシな程度。 闇払う希望の焔 D EX パッシブ 暗闇を照らし、人々と共に歩む希望の光。人に対するポャンショチョラモッソポンヌのカリスマ性を示すスキル。仲間のヒト族の力と体力を底上げし、自然回復力にブーストをかける。火の属性を持った者のみ、魔法族でも対象となる。 オールラウンダー B A+ パッシブ 様々な武器を多彩に扱う技能。本来は剣のみで戦うジョブだが、あらゆる距離での戦闘に対応することが可能。また、それぞれの武器の特徴を学んでいるため、敵の攻撃を見切ることもできる。 メンテナンス C A+++ パッシブ 武具を手入れし、管理する能力。武器の劣化を防ぎ、また敵から装備品を盗まれなくなる。 ド根性 C+ EX パッシブ どんな逆境でも折れることなく立ち向かう、強靭な精神力。ステータス異常を一定確率で跳ね除ける。結構高い確率で無効化してくれるが、過信は禁物。 騎乗 E D パッシブ 馬などの動物や、乗り物を乗りこなす技能。訓練された軍馬なら乗りこなせるが、野生が相手では扱えない。 炎の加護 D EX パッシブ 今は亡き英雄ミョッポスメォモサに見守られている。火属性のダメージを軽減する。 関連人物 【パッツェティールァ】 守るべき祖国の姫君。 民を愛し、国を愛する彼女に騎士として、国民として敬意を表している。 幼いころにヌョンソッソの草原で共に遊んだことがあるそうな。 【フラッセバララーンヤ】 ソッポモロロンスッヌェ騎士団の副団長である召喚士。 唯一無二の親友であり共に高め合うライバルでもある。 パッツェティールァが攫われた際には二人で救出の旅に出た。 余談だが、二人とも運が悪いのでよくトラブルに巻き込まれる。 身体は頑丈なのでなんとか切り抜けるぞ。 【ミョッポスメォモサ】 かつて世界を救った伝説の剣聖。 孤児だったポャンショチョラモッソポンヌを育て上げた養父であり、戦いの師でもある。 勇者の心と魂は確かに引き継がれていた。
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シナリオ4 信仰は誰が為に シナリオ概要 勢力総数 空白地 6 未踏の渓谷 妖怪の樹海 霊魔殿 地下神殿 霧の湖 境内裏の古木 妖怪獣道 二大勢力の争いに4つの中堅勢力が絡むシナリオ。 在野の人数が多く、初期武将数だけでは実際の力関係は分からない。 二大勢力はどちらも拠点数の割に(在野も含め)武将数が少ないため、 戦力の集中が容易な、中堅4勢力いずれかでのプレイの方が色々と楽。 初期配置勢力一覧 白蓮宗 軍団名 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 白蓮軍団神綺軍団 命蓮寺 迷いの竹林 永遠亭 旧地獄街道 地霊殿万魔殿 魔界の街 無名の丘 太陽の畑 夢幻館Ⅱ 36 剣開発 槍開発 弓開発特効薬 練兵霊力 人間67000妖精11000 武将リスト(白蓮軍団 命蓮寺) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 聖白蓮 66 92 78 71 80 75 論説 集妖怪 ナズーリン 75 53 64 66 60 50 探索 鼠嵐 ダウジングロッド(4等級 探索追加) 雲山 41 93 69 44 54 32 連撃 入道メリケンサック(5等級 統率+8) 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 導きの柄杓(5等級 操縦追加)最果ての羅針盤(6等級 統率+5) 虎丸星 85 74 63 58 76 20 大富豪 増人間 独鈷杵(2等級 武勇+8) 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 正体不明のタネ(8等級 知力+5) 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 山彦のど飴(8等級 統率+5)読経カード(10等級 知力+2) 武将リスト(白蓮軍団 迷いの竹林) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 にんじんペンダント(5等級 魅力+8) 藤原妹紅 56 91 55 56 78 61 健康 強妖怪 もこもこもんぺ(8等級 魅力+6) 武将リスト(白蓮軍団 永遠亭) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 イナバ印の丸眼鏡(8等級 統率+5) 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 弦月弓(3等級 長弓追加) 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 蓬莱の玉の枝(1等級 大富豪追加) 武将リスト(白蓮軍団 旧地獄街道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム キスメ 34 58 53 52 90 29 鉄壁 桶シェルター(6等級 武勇+5) 黒谷ヤマメ 70 61 55 46 68 29 集妖怪 土蜘蛛の腹巻(6等級 魅力+5) 水橋パルスィ 55 59 62 51 66 69 嫉視 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 真っ白な体操服(9等級 武勇+6)鬼の盃(7等級 内政+8) 武将リスト(白蓮軍団 地霊殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 古明地さとり 55 44 80 106 78 32 看破 収拾 第三の眼(3等級 内政+14) 火焔猫燐 65 56 67 58 69 45 翼佐 煤けた猫車(8等級 統率+5) 霊烏路空 44 95 29 32 80 86 破壊 長砲 制御棒(3等級 武勇+5)核融合セット(3等級 内政+6) 武将リスト(神綺軍団 万魔殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 魔翼(5等級 武勇+6) 夢月 30 116 55 51 80 69 収拾 鼓舞 幻月 36 117 49 60 74 70 神撃 弾幕 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 エーテルナイフ(3等級 武勇+6) 武将リスト(神綺軍団 魔界の街) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サラ 60 52 58 59 66 47 鉄壁 ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 武将リスト(神綺軍団 無名の丘) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レイセン 43 68 54 50 40 56 探索 満月レーション(5等級 節制追加) 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 空刀(4等級 武勇+8) メディスン・メランコリー 69 65 40 47 58 83 解毒 毒殺 武将リスト(神綺軍団 太陽の畑) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム オレンジ 88 52 43 46 66 48 指揮 勇気のバトン(3等級 統率+9) 風見幽香 60 94 83 69 94 56 怒髪 一斉 ジェノサイドアンブレラ(3等級 武勇+10) 武将リスト(幽香軍団 夢幻館Ⅱ) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 逆刃鎌(5等級 武勇+7) 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 攻略ワンポイント 白蓮軍団が5拠点・20名。幽香軍団が5拠点・16名。合計10拠点36名。 二大勢力の一角。星蓮船・地霊殿・永夜抄・怪綺談・幻想郷・儚月抄を中心とした各武将が配置されている。 豊聡派 軍団名 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 神子軍団小町軍団チルノ軍団 神霊廟 騒霊の館 白玉楼 有頂天 幻想の境界中有の道 無縁塚 再思の道玄武の沢 幻想原 35 剣開発 槍開発 軍馬開発練兵士気 練兵霊力 人間63000妖精11250 武将リスト(神子軍団 神霊廟) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 豊聡耳神子 104 49 81 88 79 82 増人間 教育 七星剣(1等級 武勇+9) 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 邪起札(5等級 武勇+6) 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 餓起札(4等級 武勇+3) 蘇我屠自古 70 56 72 70 64 69 雷撃 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 武将リスト(神子軍団 騒霊の館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 哀愁のバイオリン(8等級 沈着追加) メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 狂騒のトランペット(2等級 楽霊追加) リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 幻想のキーボード(8等級 鼓舞追加) 武将リスト(神子軍団 白玉楼) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 白楼剣(2等級 剣適正1段UP 剣豪追加)楼観剣(3等級 武勇+8) 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 真・桜大福(8等級 魅力+3) 武将リスト(神子軍団 有頂天) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 永江衣玖 61 62 69 106 82 15 雷撃 竜鱗の羽衣(3等級 武勇+7) 比那名居天子 56 87 63 57 81 85 地震 地鎮 緋想の剣(1等級 剣適正1段UP 地震追加)ミニチュア要石(7等級 武勇+3) 武将リスト(神子軍団 幻想の境界) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 四次元扇子(3等級 魅力+10) 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 武将リスト(小町軍団 中有の道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 小野塚小町 46 72 50 53 65 31 商魂 柳鎌(8等級 武勇+6)徳銭(3等級 内政+4) 蜃 55 22 88 63 23 55 不動 大狸 88 68 78 78 55 45 混乱 大狸の金貸し台帳(内政+8) 神玉 58 66 55 41 44 40 看破 コンガラ 65 97 69 51 64 53 沈着 奮闘 獄告剣(2等級 武勇+11) 幽玄魔眼 73 38 54 36 52 49 探索 索敵 武将リスト(小町軍団 無縁塚) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 四季映姫 83 88 93 65 77 30 教育 沈着 悔悟の棒(3等級 内政+7)浄玻璃の鏡(2等級 看破追加) リリーブラック 52 57 60 34 58 38 強春 閻魔セット(5等級 統率+4) 明羅 61 81 53 66 74 87 剣豪 妖散華(3等級 武勇+9) 武将リスト(小町軍団 再思の道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルーミア 39 63 42 57 64 20 強人間 お札仕込みのリボン(6等級 武勇+9) レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 リグル・ナイトバグ 76 57 40 42 48 74 蝗嵐 甲虫マント(6等級 統率+5) ミスティア・ローレライ 54 62 45 50 53 54 激励 夜雀の帽子(9等級 魅力+3)マイマイク(8等級 統率+4) 武将リスト(チルノ軍団 玄武の沢) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 フリーズフロッグ(10等級 統率+1) 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 赤詰草の花冠(5等級 内政+8) 大蝦蟇 73 74 71 60 27 7 豪食 つちのこ 76 72 38 43 33 32 豪食 武将リスト(チルノ軍団 幻想原) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 菊理 57 56 59 63 68 31 節制 エリス 42 71 37 47 69 20 強行 トゥインクルロッド(1等級 魔法適正1段UP) サリエル 76 89 74 63 75 52 奉仕 強妖精 愚殺の杖(2等級 武勇+9) 攻略ワンポイント 神子軍団が5拠点・14名、映姫軍団が3拠点・13名、チルノ軍団が2拠点・7名。合計10拠点34名。 二大勢力の一角。神霊廟・妖々夢・花映塚・緋想天・靈異伝を中心とした武将が配置されている。 博麗教 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 博麗神社 紅魔館 8 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間19000 妖精2500 武将リスト(博麗神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗霊夢 71 94 69 55 89 50 精鋭 強妖怪 博麗祓棒(3等級 強妖怪追加) 博麗靈夢 73 100 56 65 74 60 強撃 一斉 陰陽玉猫 53 49 56 34 54 50 省霊 武将リスト(紅魔館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 ドラゴンピンバッジ(8等級 武勇+7) 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ネクロノミコン(2等級 知力+10) 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 銀製ナイフ(4等級 武勇+4) レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 グングニル(1等級 槍適正1段UP)ラブリーアンブレラ(3等級 魅力+8) 攻略ワンポイント 博麗神社に在野竿打 久米、未発見に華扇。紅魔館に在野ホフゴブリン 座敷わらし 月の門番A&B、未発見にフラン。 在野含めて武将数は合計16名。主力を為すのは紅魔組。 初期2拠点は遠く離れているように見えるが、間は全て空白地。 拠点の配置を見ても、地下神殿 霧の湖 境内裏の古木 未踏の渓谷までは全く無理なく取れるので、 地下神殿のエレン ソクラテス、霧の湖の運松 橙 リリーホワイト、境内裏の雷獣 妖忌 玄爺、未踏の渓谷のこいし 秋姉妹。 以上の4拠点と在野・未発見合計11名を、他勢力と戦うことなく手に入れることが出来る。 後は南北のどちらを優先していくか、お好みでどうぞ。 守矢教 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 守矢神社 妖怪の山 6 剣開発 槍開発 軍馬開発 鉄砲開発品種改良 練兵士気 人間14000 妖精2500 武将リスト(守矢神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 守矢祓棒(3等級 統率+7)ニョロきちヘアバンド(5等級 魅力+6)ピョンすけヘアバンド(5等級 魅力+7) 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 投擲用オンバシラ(5等級 武勇+8)天澄の鏡(4等級 内政+6) 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 ミシャグジ帽(5等級 統率+10) 武将リスト(妖怪の山) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 ポラロイドカメラ(5等級 統率+5)八手の団扇(7等級 武勇+5) 姫海棠はたて 51 82 79 78 82 50 迅速 強行 念動カメラ(4等級 統率+6) 大天狗 70 55 78 89 63 56 治政 看破 黒芭蕉扇(1等級 武勇+11) 攻略ワンポイント 守矢神社に在野酒虫 大国主 ヒソウテンソク。妖怪の山に在野岩長姫 木花咲耶姫。未発見に天魔。 在野も含めると武将数は合計12名になる。 両拠点共に守り易い立地にある。 細い道が多いので、そこで敵を渋滞させることができれば、多数の敵が槍突の良い餌食になるだろう。 早苗・酒虫の人蕩と天魔の集妖怪で下がる治安を、大天狗の治政で一気にリカバーできる。 まずは有頂天を攻め落として背後を安定させ、科学会をまず叩いて人材を補強するのを目指そう。 無宗派 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 魔女の森 人間の里 香霖堂 8 剣開発 槍開発 弓開発 低速移動 人間19000 妖精3750 武将リスト(魔女の森) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 霧雨魔理沙 59 83 68 64 97 70 勇将 混乱 魔女の箒(9等級 魅力+2)ミニ八卦炉(3等級 魔法適正1段UP) 武将リスト(人間の里) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 白澤図(5等級 知力+6) 稗田阿求 26 7 90 91 75 53 論説 武将リスト(香霖堂) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 森近霖之助 53 25 90 80 53 69 商魂 商人心得(6等級 知力+7) 朱鷺子 55 72 57 51 66 44 強妖精 サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 月の落し物(3等級 魅力+3) スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 攻略ワンポイント 魔女の森に在野の煙々羅。未発見にアリス ありす 魅魔 魔梨沙と人形5体。 人里に在野5名、未発見8名。香霖堂に在野無し。合計2拠点で22名。 初期人材数は10名と多くなさそうに見えて、在野・未発見に胡散臭いくらい人数がいる。 ただ、MAPのど真ん中に立地するのが難点。南北から二大勢力に挟み込まれている。 人数は多いので時間さえあれば楽になっていくのは間違いないが・・・ 特に白蓮宗からの侵攻が多く、早くて五月には侵攻してくる。 相手は強人間の星、純粋に強い聖と寡兵で勝利するのはかなり難しい。 逆に豊郷派も攻めてこない訳ではないが白蓮宗ほどではない 最序盤は全員を人里に集めて三妖精は森林開発、他は引抜きと登用を行おう。 当主の魅力が高いため序盤なら引抜きの成功率はそこそこ。 永遠亭組を引き抜ければ敵勢力の弱体化と自勢力の強化を同時に行える。 科学会 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 夢幻遺跡 九天の滝 10 剣開発 槍開発 鉄砲開発衝車開発 攻城櫓開発 人間15000 妖精1250 武将リスト(夢幻遺跡) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 岡崎夢美 68 75 91 75 77 83 発明 沈着 人体物理考察(9等級 武勇+4) 北白河ちゆり 57 60 89 54 82 59 射術 狙撃 TYR超硬合金パイプ椅子(3等級 武勇+10) 朝倉理香子 50 72 69 63 65 61 工術 ロケットリュック(7等級 武勇+4) 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 魔改造タンク∑(3等級 武勇+7)ジルバズーカ(5等級 武勇+5) る~こと 26 22 71 78 67 4 教育 ま○ち 15 13 42 48 117 1 奉仕 ミミちゃん 1 60 1 1 1 1 長砲 砲台 1 50 1 1 1 1 長砲 武将リスト(九天の滝) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 どこでもラボ(2等級 発明追加)のびーるアーム(3等級 兵器適正1段UP)光学迷彩スーツ(6等級 幻惑追加) 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 白狼剣(6等級 武勇+6)風切の盾(6等級 武勇+4) 攻略ワンポイント 未発見は九天の滝に雛、夢幻遺跡に表筒男命。 2拠点が離れており相互支援は難しい。夢幻遺跡を放棄して九天の滝に立て籠もりつつ守矢教の吸収を狙うのがよいか。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 魔女の森 煙々羅 アリス 上海人形 蓬莱人形 魅魔 魔梨沙ありす 京人形 和蘭人形 ゴリアテ人形 騒霊の館 中筒男命 レイラ プリズムリバー伯爵 霧の湖 運松 橙 リリーホワイト 霊魔殿 呪い子 魔天使 小兎姫 カナ 迷いの竹林 満月の慧音 紅魔館 ホフゴブリン 座敷わらし 月の門番A&B フラン 玄武の沢 水江浦島子 無名の丘 月夜見 未踏の渓谷 こいし 秋姉妹 有頂天 萃香 幻想原 アマテラス イシコリドメ アマノウズメ イズノメ 幻想の境界 蓮子 メリー 鱗 守矢神社 酒虫 大国主 ヒソウテンソク 妖怪獣道 大ナマズ 妖怪の樹海 マミゾウ 妖怪の山 岩長姫 木花咲耶姫 天魔 夢幻遺跡 表筒男命 境内裏の古木 雷獣 妖忌 玄爺 地下神殿 エレン ソクラテス 博麗神社 竿打 久米 華扇 再思の道 底筒男命 人里 こころ 小鈴 花屋の娘 本居の翁 筍取り ルイズ 命蓮 岩笠 帝娘仏蘭西 倫敦 露西亜 オルレアン 九天の滝 雛 中有の道 小傘 万魔殿 前鬼 後鬼 無宗派とか周りが即刻敵になるし、霊夢と魔理沙の野望が低くて何もできなくなる… -- 名無しさん (2015-06-26 17 15 29) 無宗派の攻略は楽勝です。ただし未発見を捜索、登用すればですが。25人はあっという間に増やせます。 -- 名無しさん (2016-12-24 20 32 04) 名前 コメント
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桶狭間の戦い(織田軍・織田の章) 桶狭間の戦い(織田軍・織田の章) あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・織田の章一覧 あらすじ 室町時代後期。全国各地で争いが起こり、 世は終わりの見えぬ戦国時代へと突入した そんな中、駿河の大名・今川義元は天下に号令し 乱世に秩序をもたらすべく、大軍を率いて上洛を開始 三河の徳川家康など従属する大名を従えて西進し、 手始めに尾張の弱小大名・織田家を潰さんとした ところが、そこに予想外の嵐が起こる。 織田家当主・信長は豪雨の中、家臣らに出陣を下知した 戦国を変える、一筋の星。時代を進める、一陣の嵐。 戦国の運命はこの桶狭間から動きだそうとしていた ステージ情報 冒頭解説 今川の大軍を桶狭間にて奇襲せよ!今、織田信長が戦国の運命を変える! 出現条件 最初からプレイ可能 操作可能武将 織田信長・濃姫・羽柴秀吉・前田利家・柴田勝家・前田慶次・お市 難易度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 今川義元の撃破↓徳川家康の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田軍 備考 今川軍 獲得 備考 織田信長 総大将 今川義元 武器 総大将 羽柴秀吉 徳川家康 道具 勝利条件 柴田勝家 本多忠勝 なし 交戦不能イベントで撤退 前田利家 ミッションNo.10の必要武将 松井宗信 金銭 ミッションNo.9or10の撃破対象 前田慶次 蒲原氏徳 不定 濃姫 三浦義就 不定 お市 由比正信 不定 ミッションNo.7の撃破対象 簗田政綱 吉田氏好 巻物 ミッションNo.2の撃破対象 毛利良勝 一宮宗是 不定 服部小平太 飯尾乗連 不定 瀬名氏俊 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 石川家成 不定 酒井忠次 不定 本多忠真 不定 岡部元信 金銭 ミッションNo.9or10の撃破対象 山口教継 金銭 鵜殿長照 不定 ミッションNo.6の撃破対象 葛山氏元 不定 浅井政敏 不定 庵原忠縁 不定 庵原元政 不定 庵原忠春 不定 葛山信貞 不定 近藤景春 不定 関口親永 不定 服部半蔵 武器 増援1ミッションNo.2の撃破対象 井伊直虎 武器 増援2ミッションNo.4の撃破対象 井伊直盛 武器 増援3ミッションNo.5の撃破対象 朝比奈秦朝 不定 荷駄兵×2 なし 増援4ミッションNo.8の撃破対象 戦局展開・イベント 開始直後、丹下砦西門が開門。ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1達成後、丹下砦東門が開門。善照寺砦に服部半蔵が敵増援1として出現。ミッションNo.2が発生。中島砦に侵入後、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.2達成後、善照寺砦が開門し、ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、東砦に侵入すると井伊直虎が出現し、東砦東門が閉門。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.3成功時、今川本陣周辺の士気が低下。今川義元を撃破後、敵増援3として井伊直盛と朝比奈秦朝が今川本陣に出現。ミッションNo.5が発生。ミッションNo.3失敗時、敵増援3として井伊直盛と朝比奈秦朝が今川本陣に出現。ミッションNo.5が発生。 今川義元撃破後、鳴海城と今川本陣と中島砦の全門が開門し、今川軍武将が南東の詰所に撤退開始。勝利条件変更。丸根砦と鷲津砦が開門し、鵜殿長照が鷲津砦へ退却開始。ミッションNo.6が発生。また同時に本多忠勝が戦場から離脱する。荷駄兵が退却地点へ退却開始、いずれかの荷駄兵に接触するとミッションNo.8が発生。 鳴海城に侵入後、ミッションNo.9が発生。 プレイヤーが前田利家の場合、ミッションNo.10が発生。 ミッションNo.6終了後、大高城が開門。失敗時、鷲津砦の敵武将が奮起する。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 丹下砦を奪取せよ! 丹下砦奪取のため、瀬名氏俊を撃破せよ! No.2 善照寺砦を奪取せよ! 善照寺砦奪取のため、服部半蔵と吉田氏好を撃破せよ! No.3 奇襲実行 今川軍奇襲のため、崖道を進み今川本陣へ奇襲せよ! 制限時間:5分 No.4 東砦を突破せよ 東砦奪取のため、井伊直虎を撃破せよ! No.5 忠臣の最期 井伊直盛と朝比奈秦朝を撃破せよ! No.6 敵前逃亡許さず 鵜殿長照の鷲津砦到着を阻止せよ! No.7 ☆油断している隙を突け 中島砦奪取のため、由比正信を撃破せよ! No.8 ☆逃げる荷駄兵 すべての荷駄兵の退却地点到達を阻止せよ! No.9 ☆鳴海城攻略 鳴海城奪取のため、岡部元信と松井宗信と山口教維を撃破せよ! ミッションNo.9とミッションNo.10の同時攻略は不可 No.10 ☆功を上げねば 前田利家は岡部元信と松井宗信と山口教維を撃破せよ! 必要武将:前田利家制限時間:3分ミッションNo.9とミッションNo.10の同時攻略は不可 ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 戦草鞋 奇襲時の時間短縮に。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 織田信長 濃姫 濃姫 泥にまみれ、雨に打たれ、血に濡れる。あなたの妻になるってこういうことなのね 織田信長 震えておるか? お濃 濃姫 ええ。嬉しくて仕方がないの…。もっとちょうだい…地獄の日々を 織田信長 お市 織田信長 市、勇敢よな。この戦で信長が死んでも、うぬがあれば、織田は安泰ぞ お市 もう、お兄様ったら…。こんな時に冗談はやめてください! 濃姫 お市 濃姫 やっぱりあなたはあの人の妹ね、市。こんな絶望的な戦にも動じてないなんて 濃姫 男に生まれてれば…なんて言われてるけど今でも十分、織田随一の荒くれ武者よ お市 もう、お義姉様ったら…。こんな時に戯言はやめてください! 羽柴秀吉 お市 羽柴秀吉 わしゃ、必ず義元の首、取って見せます!ですからお市様、その暁には… お市 暁には…何です?サル… 羽柴秀吉 は、はは、冷たい雨のせいですかな。体の芯が冷えてしまいましたわ 羽柴秀吉 前田利家 羽柴秀吉 しっかり働けよ、利家!んで、また一緒に織田家で頑張ろうや! 前田利家 ああ、わかってんぜ! 秀吉!お前も絶対に死ぬんじゃねえぞ! 羽柴秀吉 柴田勝家 羽柴秀吉 柴田殿の戦は、いつ見ても豪快ですなあ!このサルも見習わなければ… 柴田勝家 …戦の最中ぐらい、黙らんか 前田利家 前田慶次 前田慶次 さあ、どんどん行こうぜ、叔父御!信長にあんたの罪、許してもらわねえと! 前田利家 待て、慶次! てめえが先に行ったら、俺が功を立てらんねえだろうが! 前田慶次 ごもっとも! まあいいじゃねえか!あわせて前田家の功ってことでよ! 柴田勝家 お市 柴田勝家 お市様、ここは死地にて。どうかお下がりくださいますよう お市 戦うも退くも死…ならば、せめて戦いたい。迷惑ですか、勝家? 柴田勝家 い、いえ、決してそのようなことは… 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 織田信長 徳川家康 織田信長 うぬの宿り木は燃え尽きた。うぬも腐るか、それとも生きるか? 徳川家康 信長殿…国のため、家臣のため、私はまだ死ぬわけには参りませぬ! 織田信長 よかろう…許す このステージは選択可能な武将全員に戦闘終了時で台詞が違う。 攻略アドバイス 奇襲作戦で名高いシナリオだけあり、序盤から時間に追われる展開が多い。 ゲームの仕様からして序盤にプレイすることになることを割り引いても、軍馬や戦草鞋は、可能な限り良い物を用意したい。 無双演武・織田の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 桶狭間の戦い(織田の章) 信長上洛戦 六条合戦 金ヶ崎撤退戦 野田福島の戦い 長篠の戦い(織田の章) 紀州征伐 本能寺の変