約 2,966,629 件
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天頂の星 報酬 ☆25 R 25000 ミッションメモにミッションが追加される ギルド へ向かう 坂を下りた場所にあります。 顔見知りのスタッフ に話しかけられる。 ミッションについて説明を受ける。 建物に入り ベテランのスタッフ に説明を受ける。 掲示板を調べると、受注できるミッションを確認できる。 掲示板を確認した後、 顔見知りのスタッフ に話しかける。 説明後、 パーフェクトエイド ×3が貰えます。 ワールドマップに出て□ボタンでブロックが出ますので、それで レイニー・ブリッジ を通行可能にします。 ブロックは敵を倒すと入手可能です レイニー・ブレッジ への道が開いたら、 顔見知りのスタッフ の元へ行きましょう。 話しかけると報酬が貰えます。 その後、ギルドの掲示板を確認し、ワールドマップから カフェ・チェルシー へ向かう。 カフェ・チェルシー でイベント後、 トランクケース を貰います。 その後、第1中央エレベーターに行き、 3階層ペーター邸 へ向かう。 第1中央エレベーターに入ると光ってる場所があるので調べると ファーストエイド があります。 ペータ邸へ入ると、イベントが発生 第1中央エレベーター に行くとイベント発生 エベルシティの自宅に戻る CHAPTER1へ
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ベースドスターター ベースドブースター2と同時に発売した、ベースドブースター2におけるスターターパックに相当する商品。 ベースドブースター2のカードに加えて、一部ベースドブースターのカードも封入されている。
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名前:ノーヴィ・ライカ 所属:宇宙産業の基幹技術を手がける理系大学と某企業の連合。人員的な意味での規模は然程ではないが、扱っている金額は大きい。 彼らは人類が宇宙(そら)を征服することに半ば宗教的な情熱を抱いている集団であり、一部では危険視されている。 参加理由:技術の誇示、宇宙への回帰を訴えること、収入の確保 性別型:女性型 容姿:幼さの残る少女型の体型だが肌色の露出はないスーツ然とした姿。頭部は犬のようなデザインで、メインカラーは白とピンク。 性格:賢明な非情さと愚昧なまでの忠実さを両立するよう、「犬」と「少女」を意識した精神調整を受けている。 「味方」に対しては優しく、戦場では不快なまでにマイペースだが、その背景でせっせと手を打っているタイプ。 一方で〝本来の仕様では〟組織の理念の正誤まで思考を回すことはしない。 武装: ショックアンカー「ベルカ」「ストレルカ」 両腕にガントレットのように装着されたクローアンカー射出装置。右がベルカで左がストレルカ。 合金製の鋭い爪が先端に据え付けられた形状をしており、それがワイヤーの巻き取りによって擬似的に伸縮する。 軌道エレベータに使われるはずだったカーボンナノチューブをより合わせたそれは、電導性・強度ともに抜群。 突き刺した物体を引き寄せたり振り回したり、ライカ自身を吊り下げたりするに足る力を持ち 更に本体からの電力供給により、対象へのショック攻撃や電力供給が可能。主に麻痺効果や謎解きへの寄与を期待される。 電気推進ロケットエンジン(MPDスラスター)「クジュトラブアの壺」 上記のアンカーと同じく、宇宙産業に投入される予定で開発された技術を流用した装備。 水素を利用した電磁加速システムであり、本機では背部に搭載されている。 高出力の推進装置をつけるという分かりやすい強化案と、マスターの目的である技術の誇示を同時に達成。 ただし内部の金属パーツが劣化してしまうと起動せず、また最大出力を超えると電圧が激しく振動し陽極の損耗(作動限界)を招き電源そのものを傷つける。 かと言って全く暖めないで使っていると、推力を発揮しきれない。 概要:宇宙開発連合(仮)の迷宮攻略アンドロイド。地球の歴史で始めて宇宙に到達し、そして犠牲となった犬の名をそのコードネームの元としている。 基本戦術:アンカーを利用して素早く立ち回り、ここぞという時にロケットを使って高速戦を仕掛ける。
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【作品名】サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 【ジャンル】RPG 【名前】エスパーガール 【属性】人間、超能力者の女 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】エクスカリバー:あらゆる物を時空ごと切り裂く剣 攻撃範囲は40mほど 無限に使用可能 ブリザドの書:巨大な氷で絶対零度の世界へいざなう魔法を発動させる書物、反応相応の一瞬で発動、射程と範囲は40m程 30回使える マヒ睨み:あまりの恐ろしさで体が動けなくなる眼光で睨む 人間、人外、動物、動く剣や骨、木や石で出来た動く像、実体の無い幽霊の体を麻痺させて行動不能にさせる、理屈的には精神攻撃 見るものの意志をうばうほど美しい外見を持つラミアに変化した仲間モンスター相手に普通に戦闘できる敵を動けなくさせるので、精神攻撃×2 射程と範囲は40m程、反応相応の一瞬で発動、15回使える フレア:100mほどの核爆発魔法 世界を滅ぼす力を持つとされるがどの世界で使っても実際に破壊されたりはしないので、 とりあえず100m規模の爆発と同大のものすごく頑丈な物質を破壊できるぐらいの威力と考えてもらえれば良いかと 反応相応の一瞬で発動、射程100m程、5回使える 【防御力】鉄を融かす体温のミミズの吐くあらゆる物を焼き尽くすとされる炎で攻撃されても無傷 落雷の直撃や、絶対零度の冷気で攻撃されても無傷 クラウダの毒を食らっても無傷 フレアに2発耐える エクスカリバーやグングニルの槍での攻撃に2回耐える 物理攻撃に対する防御力はフレア並みの打撃・斬撃に4~5回耐えられる程度 ゼット3体をまとめて撃破する手榴弾程度なら無傷 100m程の爆発の核爆弾の直撃でも一発ではやられないため放射線耐性もそれなりにある 深海での戦闘が可能 魂の勾玉:石化・睡眠・麻痺・恐怖により行動不能にさせる精神攻撃・美しさで意志を奪う精神攻撃・盲目化・誘惑・スタン・呪い・即死・魂刈り取り・異次元追放攻撃に耐性が付くアクセサリー 素の状態で見るものの意志をうばうほど美しい外見を持つラミアと普通に戦闘出来るので精神耐性×1 その素の状態でも恐怖により行動不能にさせる精神攻撃・美しさで意志を奪う精神攻撃などを防げる魂の勾玉を装備してるので精神耐性×2 【素早さ】蜘蛛を上回る反応速度 10mぐらいの短距離移動速度は戦車砲と同じくらい 長距離移動速度は鷲よりも速い 【特殊能力】さわると火傷:高温の体で近づいたものに熱ダメージを与える、常時発動 鉄を融かす体温のミミズの吐くあらゆる物を焼き尽くすとされる炎を更に上回る熱攻撃 相手が剣や槍などで直接触れないように攻撃しても効果範囲なので、自身の半径1mぐらいが対象 30回発動する(相手が耐性持ちで不発の分もいれても)と効果が切れる さわると石化:体から発している石化ガスにより近づいたものを石化させる、常時発動 実体の無い幽霊をも石化できる、石に変えられる敵の最大の大きさはレオパルト戦車と同じくらいの大きさの恐竜 相手が剣や槍などで直接触れないように攻撃しても効果範囲なので、自身の半径1mぐらいが対象 30回発動する(相手が耐性持ちで不発の分もいれても)と効果が切れる 【戦法】ブリザドの書、効かなかったらエクスカリバー、効かなかったらマヒ睨み、効かなかったらフレア 【長所】多用な装備が出来て、常時発動のエスパー技が最強スレ的にかなり有利 【短所】実際のゲーム的には育てるのがしんどい 【備考】主人公が明示されていないゲーム、開始時に人間・エスパー・モンスター・メカからプレイヤーを選べるので、選べたエスパーガールが主人公の一人だと判断できる 攻撃の弾速:光速で放つ設定の荷電粒子砲と同等 全ての攻撃は実体の存在しない霊体にも普通に当たる 【説明・参考】 えのきもどきの胞子:触れただけで爆発する魔力を込めた胞子 レオパルト戦車と同じくらいの大きさの恐竜9匹を 同時に巻き込む規模の爆発が起こる 40mぐらい ゼット:えのきもどきの胞子と同等の威力の物理攻撃で無傷 クラウダ:触れる物を一瞬で腐らせる毒素で攻撃する フレア:100mほどの核爆発魔法 世界を滅ぼす力を持つとされるがどの世界で使っても実際に破壊されたりはしないので、 とりあえず100m規模の爆発と同大のものすごく頑丈な物質を破壊できるぐらいの威力と考えてもらえれば良いかと グングニルの槍:一振りで空間ごと消し去る槍 vol.124 vol.126 477格無しさん2020/02/03(月) 07 01 13.10ID 8YTV9v94 アイレ 惑星が滅びかねないってのは書いてあったが、ここから惑星破壊級って取れるの? 惑星破壊級だと判断できる攻撃力じゃないと思うんだが (省略) 478格無しさん2020/02/03(月) 13 22 33.95ID 4ET3CsLA そういや「惑星が滅ぶ」って表現だけだと 「惑星上の文明が滅ぶ」って意味の場合が多々あるので それ単体では惑星破壊にはならない扱いだったな 629格無しさん2020/03/01(日) 10 36 19.27ID LHh6EsQ0 635 人間男、エスパーガール、メカ、ラミア修正 フレア:技説明において【世界をほろぼす力を持つ究極の全体魔法】と書いてある フレアは世界を滅ぼす威力で、空に星があるので世界とは単一宇宙並み つまりフレアは100m範囲で単一宇宙破壊威力の爆発を起こす魔法となる 635格無しさん2020/03/02(月) 21 16 12.01ID 7q0uEp+v 636 629 「惑星を滅ぼす」が惑星破壊とれんのと同じように 世界を滅ぼすと書いてあっても宇宙破壊はとれないんじゃないの 636格無しさん2020/03/03(火) 05 58 09.41ID r6drdFaB 635 何か勘違いしてないかお前 それで却下されたのは惑星を滅ぼすとだけ書いてあって、やり方が不明な場合だぞ 637格無しさん2020/03/03(火) 10 07 01.43ID lUg37yeI 滅ぼすで破壊は取れんやろ。 638格無しさん2020/03/03(火) 10 08 41.43ID lUg37yeI あと世界を滅ぼす力を持つってだけで世界を破壊する威力があるとは言われてないしな。 639格無しさん2020/03/03(火) 11 13 14.68ID lhpNkYCO ルールよく分かってないのでは? それがダメなのはキャラの説明文の場合だが 何でダメかというとどういう手段で滅ぼすか不明だから取れない この場合は攻撃魔法に書いてあるので十分理由になるから問題無し 640格無しさん2020/03/03(火) 13 04 11.19ID xFwKcZ0c 644 477-478 これと同じで滅ぼすってだけで破壊はとれん そもそも「世界」って基本的に惑星のこと指すと思うからどっちにしろ宇宙破壊はとれんのでは 641格無しさん2020/03/03(火) 13 07 49.17ID lhpNkYCO それがダメになってるのは惑星が滅び「かねない」って文だからだろ 642格無しさん2020/03/03(火) 18 51 38.96ID pFHo1j+/ つまり滅ぼしかねないか滅ぼせないかじゃない、滅ぼせと 643格無しさん2020/03/03(火) 19 01 56.57ID lUg37yeI 滅ぼしかねない、は実際に滅ぼすか不明で滅ぼす可能性があるって感じだからね。 644格無しさん2020/03/03(火) 20 20 23.46ID Bat6dlSw 640 サガ2の世界観では宇宙空間が広がっている場所は「天界」と呼ばれ「世界」とは別物扱いされてる 「世界」は複数有ってどれも天の柱という軌道エレベーターみたいなもので「天界」と繋がっている だから世界=単一宇宙とは思えない と言うか主人公達は別の「世界」のことを「大きな島みたいなのが見える」と言っているから惑星どころか大陸規模の大きさがあるかも怪しい 851格無しさん2019/06/06(木) 15 42 29.39ID rWSP8vOM 854 856 エスパーガール考察 精神攻撃×2とか常時熱攻撃や石化攻撃あるんだが、肝心要の素の防御力が無い 戦法的に人間男と= 王様(魔法屋さん"王様の証")考察 常時対人精神攻撃 甲賀弦之介と=
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登録日:2023/07/30 Sun 17 32 20 更新日:2023/08/20 Sun 18 51 37NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Satisfactory Steam クラフト系 ゲーム 四次元ポケット 工場建築 時間泥棒 沼ゲー 異星 自動化 近未来というか遠未来 「Satisfactory(サティスファクトリー)」はスウェーデンのメーカーCoffee Stain StudiosによるFPS型工場建築ゲームである。かの山羊シミュレーターのあそこ。 日本円で約3000円だが、機械の挙動などは結構細かい。 本Wikiにあるゲームでいえば、Subnauticaに近い。3D版Factorioなどともいわれる。 タイトルは「満足のいく」「及第点」等を意味する形容詞に”Factory(工場)”をかけたもの。 満足といっても断じてチームサティスファクションのDホイール工場ではない。 Steamでのみ配信されており、日本語にも対応している(*1)。 発売から4年以上経過しているがアーリーアクセス中であり(*2)、ストーリーの実装はされていない。 その為、いまだ用途未定のアイテムとかある。また、その都度新機能が実装されたり必要素材が調整されたりなどしており、投稿動画では時期によって進め方に差があったりする。 舞台となるのは一つの巨大マップ。4つの開始地点を選択する形になる。場所に応じて利点・欠点が異なる。 なお、ゲームパッドは非対応だが、キー入力に変換するツールは機能する。 処理はゲーミングPCであれば問題ないと思われるが、メモリ8~12GB程度だとデフォ設定では重いので注意。 ビデオの項目で画質などを下げてやればOK。とはいえ、買う前にスペックを確かめておくこと。 この手のゲームのお約束として、説明文からは読み取れない隠された仕様が大量にある。 そういうのを模索したい人はここも含めてネットなどでの情報収集の際に注意する必要がある。 ちなみに、このゲームには一切時間を止める手段が存在しない。インベントリ画面やセーブ画面などでも止まらないので注意。 概要 プレイヤーは、FICSITという会社のエンジニアで、Massage-2(AB)bという惑星に一人降り立ち(*3)、工場を建築・拡大していく。 大まかな指針は0~8までのTierによって示されるが、それを達成するためにどうするかはほぼプレイヤーに丸投げ。 行動の中心はHUB(ハブ)という施設で、ここでTierごとに設定された目標の達成を行っていく。 本作の特徴は、その膨大な要求素材数。 何せTier3・4を解禁するためのメイン目標達成に必要な鉱石数でさえ総数4000個近く(*4)、さらにそれらを加工する手間が加わってくる。手動での加工はまとめて作成なんて甘えたものはなく、さらには1個作るのに数秒かかるものもある。 もちろんゲームが進めばさらに跳ね上がる。具体的には、メイン目標で要求される個数は一つ前のメイン目標の5~10倍+Ωくらい。 そこで工場建築である。 鉱石を採掘機で採掘し、製錬炉でインゴットへ加工し、製作機や組立機で加工する。そして、それらをコンベアで繋ぎ、完成品はコンテナに搬送されるようにするのである。 最初はこれらは手作業だが、次第にほぼフルオートで処理できるようになっていく。 製作までの時間はラインを増やすことでしか軽減できないが、空腹度とかはないので、自動化できたら新しい工場の構想を練るなり探索に出かけるなりリアルで昼寝なりしてればいい。 最終的に、工場を建築するための工場を建築するための工場を建築する必要がある。 ただ、簡単に便利な全自動工場を作れるかというとそうでもない。 例えば、各施設とその生成物にはそれぞれ単位時間ごとに処理できる量が異なっている。 1分間で10個生成できるアイテムを、1分間で5個しか消費しない工程につなげては半分が無駄である。逆に、1分間に10個必要なのに5個しか供給されなければ時間が倍かかってしまう。 また、コンベアにも搬送量が決まっているため、短時間で大量作れるアイテムを1ラインだけで流すと搬送量オーバーで渋滞してしまったりもする。 これらを加味してどういう製造工程にするかを考えていかないといけない訳である。 これに結構頭を使う。というか、効率化するにはかなりガチ目に設計することになる。 そうして練り上げた工場も時間が経てば新製品の製造のために解体・改装を余儀なくされる。 フィーリングでもやれなくはないが、時間や手間がかかりまくるのでお勧めはしない。 そして、そうこうやってるうちにいつの間にか時間がめっちゃ経ってる。 一方で、工場ライン以外の処理は結構ザルだったりする。 例えば敵性生物はいるもののFactorioのように工場への攻撃は行わなかったり、コンベアなどは素材さえあればいくらでも伸ばすことができたり、コンベアやパイプ同士が貫通しても特に問題はなかったり、崖に土台やスロープを建築して踏破したり、という風。 また、多少ならば施設同士が重なってしまったり施設をコンベアなどが貫いたりしても許容される。こういう場合、設置予定の施設は黄色になり、「クリッピングが発生する場合がある」というアラートが表示される。 このようにして、目的を達成するための素材をいかに楽に用意できるようにするか突き詰めることがこのゲームの主題である。 探索 移動はWで前進、Sで後退、Aで左、Dで右、といった感じでこの手のゲームのデフォルト仕様。 とにもかくにもまず鉱石が取れないとどうにもならないので、鉱石が取れる資源ノード(鉱床)周辺に色々設置することになる。 資源ノードの発見にはスキャンを使用する。 Vキーで周辺にある任意の鉱物の距離と方角が表示される(*5)。スキャン対象はVキー長押しで変更モードに入る。 ソナー式なので、遠いものほど反応するまでに時間がかかる。 最初はスキャンできるものは鉄鉱石だけだが、Tierや研究の進行に応じて解放されていく。 フィールドにあるアイテムはEキーで採取できる。 なお、資源ノードは埋蔵量無限で枯渇することはないが“純度”の概念がある。時間当たりの収量に影響し、低純度なら通常の半分、高純度なら通常の倍を採掘できる. 本作では飢えや渇きといった概念はなく、HPのみ。 HPの減少要因は、高所からの落下か敵対生物からの攻撃となっている。 時間経過で少しずつ回復する他、木の実などで回復可能。 Tierの進行により、工場建築に直接関与しない素材を用いた研究を行う「MAM(分子分析器)」が解放される。 研究を進めると障害物などを除去できる爆弾を製造できるようになったり鉱石以外をスキャンできるようになったりするので、発見できたら積極的に利用しよう。 そうしないと、敵のドロップアイテムとかせいぜいバイオマスバーナーに突っ込むくらいしかできないし。 土台を駆使することで、序盤から素材さえあれば到達不可能な場所はほとんどない。 一部、初期装備では不可能な場所があるが。 早く到達しすぎてもそれを活用するための施設・装備がないと言ったケースがあるので、順当に進めていくのが無難。 Tier 全体的な行動指針。各Tierにはさらに細かい目標としてマイルストーンがある。 Tier0のみ、新人研修として拠点であるHUBの機能を完全にするために1つずつマイルストーンを達成していくが、それ以降は複数ある中から任意に選択する。 Tier1以降は、主に2つで一区切りという形になっており、進めるためには膨大な素材を納品するメイン目標の達成が必要。 マイルストーンを達成するとレシピや機能が解放されていく。スキャン対象に新資源が加わるなどもあるので、これらは積極的に達成したい。 Tier選択画面では、必要な素材と達成によって解放されるものが事前に確認可能。 選択すると、画面右上に必要な素材が表示され、これをHUBに必要数すべて投入すると達成となる。 Tier0以降はこの素材を宇宙に打ち上げて会社に送る、という体裁なため、実行ごとにHUBに備え付けられたロケットが発射され、これが帰還するまで次のマイルストーンは達成できない(*6)。 上位のTierに挑むために必要な重要素材は軌道エレベーターで運搬する形となっている。 え?そんな大層なものが現地にあるのかって?何言ってる、作るに決まってるだろ? HUBへの納入は手作業だが、軌道エレベーターはコンベアで納入することが可能。つまり、コンベアで運べるようにしておかないと面倒な量が要求されるということもである。 なお、本ページでは楽しみを削ぐので基本的にどのTierで何ができるようになるかなどは記載しないこととする。 これ以降は簡単な運用方法なども載っているので、模索を趣味とする人はここで引き返すことをお勧めする。 上でもちらほらあるので、そういう人はここまで読まないかもしれないが。 AWESOMEショップ 不用品を破棄するための施設。 AWESOMEシンクにアイテムを投入すると、アイテムごとに決まったポイントがもらえる。 このポイントがたまるとクーポンが発行され、レシピや消耗品と交換できる。消耗品の場合、1スタック分もらえる。 クーポンが発行されるまでに必要なポイントは次第に多くなっていく。 レシピは既存品の外見バリエーションなどが大半だが、一部で便利なものもある。 当然、大元のレシピを把握していないとそもそもショップに並ばない。 不用品破棄用の倉庫と接続するのがメインだが、製作機から適当な加工品を放り込んで稼ぎ続けるのも手。 建築 建築はQキーで開始し、カテゴリから任意の建築物を左クリックして選ぶ。 マウスの移動で具体的な位置を、ホイールで向きを調整可能。 直角方向に別の建築物があると線が表示されるため、位置を揃える時には参考にしよう。 場所を決めたら左クリックで決定してやれば、一瞬で建築完了となる。視界にある範囲であればかなり遠くまで建築できる。 この際、資源が足りなければ仮設もできないので注意。 各施設には必要電力があり、電力供給が途絶えると機能停止してしまう。 電力に絡む施設は電源スイッチが存在しており、操作画面でOFFにすることで機能を一時的に停止できる。 コンベアなどの場合、接続箇所を指定し、別の接続箇所まで繋ぐという形である。 やろうと思えば階層建も可能。高所からの確認が面倒になるけど。 Fキーを押すと解体モードに入る。カーソルを合わせて解体対象を選び、クリック長押しで解体する。 解体時に素材及び内部の物資は全て返ってくるが、インベントリに収まらないとその場に超過分が収まった箱が残る。 建築モードではRキーで、解体モードでは左Ctrlキーで特殊モードへ移行できる。 土台系の建築時はズープという一方向にまとめて連続配置するモードが使用可能。最大10個まで一括設置が可能で、遠くまで足場を伸ばしたり巨大な土台の建築が容易くなる。 解体モードは一括解体というカーソルを合わせた対象全て(最大50個)を一度の解体操作でまとめて解体できるモードとなる。 左Ctrlキーを押している間だけ有効になり、解体モードを解除するまでは選択状態がキープされる。また、選択済みの対象にカーソルを合わせて左Ctrlキーを再度押すと解除される。 建築した施設は近くでカーソルを合わせてEキーで状態の確認や動作の変更が可能。 インターフェースが凝っており、手で操作している感じが出ている。 施設の中にはランクが分かれているものがあり、これらは上位ランクほど処理能力が上がるが、採掘機は消費電力も多くなる。 異なるランクへの建て替えは素材さえあれば停止・解体せずに直接作り変えることが可能。 + 以下、カテゴリ別概要 施設系の建築物は梯子や足場がセットになっているものが多く、乗り越えやすくなっている。 ・特殊 HUBや軌道エレベーターなど、Tier進行に必要なものや直接建築に関わらないものが該当。 性質上、Tier進行に関する施設などは素材があっても1つしか作れない。AWESOME系やMAMは何個でも設置できる。 製作すると画面上部のコンパスにアイコンが表示されるため、一種のビーコンにもなる。 軌道エレベーターはデカすぎるのでコンパスを見るまでもないが。 ・生産 採掘機・製錬炉・製作機などで、工場の基本。 鉱石の採掘、インゴットの生成、インゴットや鉱石の加工に始まり、加工品同士を組み合わせて別の加工品を作ったりもできる。 源泉から水や原油をくみ上げたり、といったこともできる。 採掘機のみランクに応じて採掘量が変わり、他は加工対象によって作業時間が異なるので、効率化を目指す際は注意すること。 なお、資源ノードや源泉は枯渇することはない。 これ自体は電力を供給してやれば稼働するが、コンベアを繋ぐと搬送して工程を自動化できる。 各施設は材料・製品共に1スタック分はキープしてくれるが、上限までたまるとそこから後ろの工程がストップしてしまうので注意。 また、生成に当たって2種類のアイテムが作られる場合、どちらも搬出してやらないとやはり停止する。 プレイヤーが自ら加工する作業場もこちら。 特に装備品は手動でしか作成できない。 画面左から作りたいものを選択し、画面中央下部にあるボタンをクリックするかSPACEキーで作成を開始する。 クリックの場合は押し続ける必要があるが、SPACEキーなら押す度に切り替わる。 電力も消費しないため、暇なら並行して作成するのもあり。 ・電力 発電機やその伝送設備。 電力は次第に発電するのではなく、常に何かしらを消費してMAXの電力を供給する形となっている。 発電方法はバイオマス、石炭発電、燃料発電、地熱発電、原子力発電の5種で、右に行くほど発電量が多い。 稼働に必要な要素が足りないと十分に発電してくれないことがあるので注意。 発電量については上記の通りだが、安定度でいうなら燃料>石炭>原子力>地熱>バイオマス、といった感じ(*7)。 発電機には一度に生成できる電力が決まっており、これを一瞬でも超過するとブレーカーが落ちてしまい、手動で再起動させないといけなくなる。 当然、超過原因を取り除かないと再びブレーカーが落ちるので注意。 電力の供給量や消費量は発電機や電柱の操作画面で確認できる。 乗り物などにも言えるが、燃料などの消費系リソースの類は種類によって使いきるまでの時間が異なっている。 低質なものだとその分早く減るので、多く供給してやる必要がある。 電力は電線で施設と繋いでやることで供給できるが、複数の施設に供給するためには電柱を設置して分岐させてやる必要がある。 電柱には電線を接続できる上限があるので注意。ランク制となっており、接続できる電線が増えていく。 どれだけタコ足配線しても電力さえ足りていれば問題なし。 逆に、複数の発電機の電線を1つの電柱に接続することで一塊の電源とすることもできる。 管理が簡単になるが、ブレーカーが落ちたりすると大変。 ・ ロジスティクス 物流という意味で、コンベアをはじめとする搬送機構が該当。コンベアなどの他、分岐/合流機や昇降機がある。 ポンプ施設で汲み上げた液体はコンベアでは運べず、別の運搬手段が必要となる。 基本は搬送機を接続部分から延ばし、別箇所にある接続部分へと持っていってやる形となる。 この際、基本的に伸長するのに制限はなく、どれだけ遠くにあろうと運ぶことができる(*8)。ただし、一定距離ごとにコンベアポールなどの中継機を介してやる必要がある。 接続してやると勝手に動き出すが、電力消費はない。 ランクが上がると搬送する速度が向上する。最高ランクの速度たるや、初期の13倍。 ちなみに、コンベアに載るとプレイヤーも運搬される。出荷よー コンベアの設置時に注意が必要なのは、コンベアポールなどの方向が決まっていない設置物に接続する場合、設置の順番で方向が変化すること(*9)。 コンベアの方向が決まってしまうと修正できないため、いざ繋げようと思ったら逆方向で解体する羽目になったりする。 運搬数が増えると進行方向と逆に動いているように見えるため、方向の目印がないコンベアを使う際は特に注意が必要(*10)。 合流機は2,3ラインを合流させ、分岐機は搬入物を2,3ラインに分岐させる。 分岐の場合、基本はバランスよく振り分けてくれるが、任意で条件を指定できる高度なものもある。 液体を運ぶパイプラインの場合、合流・分岐双方を兼ねる十字連結パイプとなる。 昇降機は名前の通りコンベアの流れを昇降させることができる。 これ自体がコンベアであるため、コンベアが接続できる箇所にしか設置できない。 場所を決定すると、続いてマウスの上下で出口の高さを、左右で出口の方向を指定できる。 パイプラインの場合、一定の高さまで押し上げるポンプとなる。電力が必要で、重複不可。 パイプラインは直接目で見て流れを判断しづらいので注意が必要である。特に石油製品の生成時に出る廃重油を活用する場合(*11)。 一定以上の長さにすると自動で設置されるインジケーターは、流量が増えると横に伸びていくのでちゃんと流れているかが分かりやすい。また、流している液体に応じて色も変わる。 具体的な量は操作画面で確認でき、バルブによって流れる量のコントロールもできる。 また、結構太いため、移動の妨げになる点も注意(*12)。 プレイ動画などでも、パイプラインは上からつなげるようにしている所が多い様子。 ・組織化 攻略wiki曰く「その他枠」。コンテナや照明、タワー類などがある。 コンテナは貯蔵用と個人用があり、貯蔵用はコンベアによる搬入・搬出が可能。液体専用のタンクなどもある。通常版と容量が倍に産業用がある。 照明は電線を繋ぐことで発光させることができる。2本まで電線を繋げるため、各所の照明を一繋ぎにできる。ただ、規模の割に結構電力を食う。 タワーは展望タワーとレーダータワーがあり、どちらも高所から見渡すことができるほか、レーダーなら周辺の各種情報が得られる。 ちなみに、貯蔵用コンテナは建築可能な施設の中で唯一縦に接続することができる。 連結を前提とした機能なのか、縦積みすると入口と出口の方向が反転していくため、リフトを接続しやすい。 ・輸送 トラクターやドローンなどの車両及びそのステーション。プレイヤー自身の移動装置も含まれる。 自動運転が可能であり、採取側のステーションで荷物を受け取り、受け取り側のステーションに持ってこさせる、といったことが可能。 基本的に燃料が必要だが、ステーションには燃料の搬入ラインがあり自動補給が可能。 車両は特徴の異なる3種がある他、電車も作成可能。 プレイヤーの移動装置は大ジャンプや高速移動が可能。ただ、他の建築である程度事足りるので、人によってはあまり出番がない。 ・土台 鉄製の地面やスロープ。同種の飾り要素も担当。 初期の地形では大体凸凹しているため整地に使われる他、地面にめり込もうと空中でなければ何の問題もなく使えるので崖を踏破するための橋などにも活用可能。 土台に設置される施設は角度は90°単位、設置は1m単位に絞られるようになるため、きちっと揃った工場にしたい場合は必須と言える。 ちなみに、資源ノードとの間に土台があっても採掘動作を妨げないため、ロジスティクス系を接続しやすくなる。絵的リアリティはアウトだが。 逆に言えば、角度や位置の自由度が下がるので、方針や場所次第では不採用もありうる。 設置制限ほぼ皆無でコストも少ないため、積極的に活用していこう。 ・壁 建築資材 ほぼ飾り要素。壁や天井、骨組みといったもので、なくても問題はない。 ただし、壁は上部に土台を接続できるため多層構造を作るのに便利。 バリエーションはかなりあり、壁一つとってもシンプルな壁以外にもコンベアを通す穴やドア付きの物など様々。 自動ドアもあり、大きい車両を自動通過させることも可能。 階段などは高所への移動にも使える。 研究 MAMにアクセスすることで実行可能。 直接的な建材ではない石英や硫黄、Massage-2(AB)b由来の特殊な存在を解析することで、様々な恩恵を得ることができる。 1項目につき、基本的に3秒で終わる(*13)。 その中にはインベントリや手装備の枠を増やすというものも。 簡素なツリー形式となっており、当然上位のものは下位の者を必要とするので、こちらも必要量は加速度的に増える。 鉱石系以外は研究の進行によりオブジェクトスキャナーという装備で捜索できるようになる。 また、以下のような要素も解禁される。 オーバークロック 特殊なエネルギーを内包したでかいナメクジ「パワー・スラッグ」を素材として作成する「パワーシャード」で使用できる施設の拡張機能。 生産施設・電源施設の双方に使用可能で、コスト(*14)とともに生産数を増加させることができる。 ただし、生産数は最大2.5倍なのに対し、コストは4倍以上に増えるため、コスパは悪化する。これは生産施設の場合で、電源施設はまた別倍率(コスパが下がるのは同じ) 施設ごとにパワーシャードをセットすることで、1つにつき+50%最大値を増加できる。 パワーシャードは消耗品ではないため、取り外し自由。ただし、電源施設に使っている場合は電力変化に注意。 逆に、コストと生産数を減らす「ダウンクロック」もオーバークロック解放後に使用可能。こちらも効率は別によくならないが、シャードは必要ない。 ハードドライブ分析 各地には、着陸に失敗したらしきFISCIT社の輸送ポッドが転がっている。あの、それを発射したであろうHUBや開拓者はどこに…。 これらは中に「ハードドライブ」というアイテムが眠っており、それぞれに設定された条件を満たすと回収できる(無条件のものもある)。 MAMで解析すると、ランダムで3つの解析結果が提示され、その中から1つだけ選んで獲得できる。 また、2回ほどインベントリの拡張もできる。 ただし、解析は10分かかるので注意。 獲得できるのは主に代替レシピというもので、本来の素材とは異なる素材での作成が可能になるというもの。ただし、手動作成は非対応。 かなり貴重であるがこれで効率が良くなるかというと微妙なライン。 あくまで別の下位素材で作れたりちょっと貴重な素材を使って多めに作れるというもので、コスパ的には大きく変化しない。 なので、滅茶苦茶余るものを利用できたりすれば便利、という程度の認識でOK。かえって複雑化してしまっているものもあるし。 ただし、物によってはラインを大幅に縮小出来たりもする「当たり」の代替レシピもある。 リセマラは可能だが、開始時点で決定するので10分経過を繰り返さないといけないのでよほど狙ったレシピがある以外は有用な手段ではない。 やるなら、実行前後でセーブし、狙った結果なら実行後の、違うなら実行前のデータをロードする、という形が妥当。 ブループリント 設計図の複製図面。青い専用の紙に複写するため、ブループリントという。青写真とか言われるもの。 本作では、ブループリント・デザイナーという施設を利用して作成できる。インターフェース画面などもあるが、どういう仕組みか電力は不要。 一辺32mの立方体の中に構成された施設の構造を保存できる。 セーブデータ外に記録されるため、別のプレイヤーが作成したものを流用したりできる他、データロードしても消えることはない。 32mというと、一番基礎的な製錬炉・製作機を4つ並べられ、200スタック弱の貯蔵コンテナを縦積みできる規模。 この範囲を出てしまうと、スペースがあっても設置不可能なので注意。 サブの機能として、範囲内の構造体を一括クリアしたり既存ブループリントをロードしたりも可能(*15)。 ロードしたブループリントの構造を流用したり、コンベアなどのバージョンを更新すると言った活用方法がある。 内部やロードしようとしているブループリントにどれだけの素材が使われているかは操作画面で確認可能。 プレイヤー プレイヤーはTabでインベントリ展開、左クリックで手に持ったアイテムの使用、SPACEキーでジャンプなどができる。 装備の作成により、銃撃や燃料を消費してのジェット移動なども可能となる。 インベントリや装備しておける手持ちアイテムの数はマイルストーン達成や研究によって増加する。 ちなみに、各アイテム枠は次元ポケットという22世紀的な仕組みによるもので、三次元空間には存在しないためか積載重量という概念はない。 HPは10目盛りあり、食べ物を食べることで回復する。木の実は時間経過で復活するが、回復量の多いベーコンタケは復活しない。 全て尽きるか谷底に落ちると死亡となり、アイテムはすべて置き去りにしてHUBの居住部で復活する。 高所から落下すると高さに応じてダメージを受け、最悪死んでしまう。 ただし、最大HPの97%までしか受けないため、全回復しておけばどれだけ高所だろうと死なない。すぐに回復しないと敵対生物に殺されるが。 ゲーム上自分の姿がほとんど確認できないため大変わかりづらいが、どうやら女性なようだ。 + ツール系装備 ツール系装備 いわゆる手持ち枠。マウスホイールで切り替える。 初期状態は1枠で、マイルストーンの達成や研究により枠が増える。 ・ゼノ・ザッパー 初期装備。なんか名前がかっこいい。 分かりやすく言うとスタンガン。ただし、かなりごついデザインで、対異星生物用でわずか数発で絶命させる威力を持つ。 上位版にゼノ・バッシャーがある。こちらは剣型。 ・携帯式採鉱機 名前の通り、持ち運べる採鉱機。 資源ノードに設置すると、展開してガリガリ削って100個まで回収してくれる。 採掘機の素材でもあるので、終始お世話になる。 なお、燃料も電力も特には消費しない。何で動いているんだ…? ・チェーンソー 固形バイオマス燃料を消費して、草木を伐採できる。 対象周辺の草木も伐採できるため、思った以上にごっそり取れる。 草木はそのまま燃料にできる他、加工すれば燃費のいいバイオマスにもなる(*16)。 なお伐採範囲に岩を巻き込むと石灰岩が採取できる。 布の作成に必要な菌糸の確保にも重要。 ・鉄筋ガン 名前の通り、鉄筋を射出する即席の射撃武器。即席なので1発ごとにリロードが入る。 威力も高いとは言えないが、即席らしく本体も弾も手軽に作れるのが特徴。 また、鉄筋にスタンやら爆発やら仕込んでその性能を強化できるので、中距離用の武器として機能する。 ・ライフル 鉄筋ガンの後継になるまともな射撃武器。 マガジン式になって連射出来るようになり、原生生物を寄せ付けずに倒せるようになった。 また、精度を犠牲に装弾数と連射性を上げた弾薬や、ホーミング性能を持ったガバエイム用弾薬も存在する。 ・ノーベリスク いわゆる爆弾。爆弾本体と起爆用のリモコンがセット。 武器として装備するのはリモコンで、弾薬として爆弾を装填、左クリックで設置、右クリックで起爆、と手順が多め。 攻撃にも使えるが、もっぱら爆弾でのみ破壊できるオブジェクト破壊が目的。 また、チェーンソーではリポップしてしまう木なども、これで破壊した場合はリポップしない。 一方で、ガスや衝撃、クラスター弾など攻撃的なものもある。 果ては小規模の核爆弾なんてものも。もちろん巻き込まれれば即死、放射線もばら撒く。 ・食べ物 ベリル・ナッツ、パレベリー、ベーコンタケの3つがあり、いずれも手に持って使用すると食べて回復する。 高所から落ちて瀕死になっても、むしゃむしゃしてやればもう元気。もしかして:イーサン ナッツやベリーは割とホイホイ入手できるが、キノコは結構貴重。 これらを素材として、全回復アイテムも作れる。ただし、回復効果が発生するまで若干のタイムラグがあるため、木の実を貪った方がいい場合もある。 ・ジップライン 電線を伝って移動できる。怖いわ!大丈夫。Ficsitの電線だよ。 電力を吸収しているのか、上ることも可能。通電してなくても機能するけど。 ただし、電柱など障害物にぶつかると止まってしまうため、ジャンプで避ける必要あり。 ・オブジェクト・スキャナー 主に鉱石以外のMAM研究対象を探すための装置。 右クリックで順次切り替わり、左クリック長押しで対象変更モードになる。選択対象に応じて、装置上部に表示された色が変化する。 右上に設定されたものが初期対象となる。 自分が向いている方向に存在している場合に反応し、近づくと装置に表示されているゲージが伸びていく。 大体30度くらいの範囲にないと距離関係なく一気にゲージが0になるので、ゲージが減らない方向に移動していれば大体見つかる。 通常のスキャンと違い、探知範囲は250m程度で、正確な場所も割り出せない。また、アイテムを発見したりスキャナを締まったりなどする度に選択対象がリセットされてしまう。 その為、やや使いづらいものの範囲はそこそこあるので徒歩で移動中は持っておくといい。 + その他装備 その他装備 いわゆる着用系装備。手持ちとは別の枠として扱われる。 ちなみに、現段階では細かい挙動に対応してないようで、ハイパーチューブに入ると分離して移動するというシュールな光景になる。 ・ブレードランナーズ 移動能力を向上させる脚部用装備。 ダッシュやジャンプの能力が向上し、落下ダメージを軽減する。 探索時に持っておくとちょっとだけ効率化ができる一品。ただ、移動に勢いが付くので足を滑らせてしまうことも。 ・ジェットパック 空中移動が可能となる胴体用装備。 飛行には燃料パックが必要。ただし空中では補給できないため、延々飛び続けることはできない。探索・移動はもちろん建築にも便利。 燃料類は3種類あるが、その中で最も標準的な燃料のみ対応な点に注意。 同種のホバーパックは燃料でなく電力消費で飛行する。 周囲の電力を吸収して飛び続けることが可能。 ・ガスマスク 毒ガス地帯で行動できるようになる胴体用装備。 毒ガスが充満している洞窟や毒ガスを発生させる植物の群生地などの探索に必要。 利用には別途ガスフィルターを消費し、一定時間ガスを無効化する。 同様の装備品として放射線を防ぐ防護服とヨウ素充填フィルターが存在する。 乗り物 探索や移動、輸送にも使える乗り物たち。 地上を走る車やモノレール鉄道、果ては空を飛ぶ輸送ドローンなんてものも。 各車両は建築同様に即座に製造・解体が可能。 + 地上車両系 地上車両系 地上をタイヤで走行する車両たち。 車両系の移動は前進/後退はそのまま、左右はハンドルを切ってカーブする操作になる。小回りはあまり効かないので切り返しに注意。 基本的に走行には燃料が必要。バイオマス・バーナーで利用できる燃料は概ねそのまま使える。 ちなみに結構な悪食でバッテリーも使える…だけでなく核燃料を食ったりもする。 全車両に共通して自動運転機能が存在する。 自動運転とは言っても輸送用で、あらかじめ設定したコースに沿って巡回する形。 搭乗中にQキーを押すと開くメニューで記録を開始し、スタート地点まで戻ってくるルート登録することで使用可能。 コースの記録で一度走る必要があるものの、後から余計なルートは削除できるので運転が下手でもなんとかなる。 どうしてもうまくいかないって?でっかい橋をかけて直線とカーブだけにしとけばよろしい。そこまでするならその橋にコンベアを流した方がいいが 車両への荷積み、荷下ろしができる設備“トラックステーション”と組み合わせれば工場間の輸送に活用できる。 記録を開始すると移動中には移動ノードが、停車中には一時停止ノードが配置され、ルートの登録が完了すると車から降りても表示されたままとなる。 さらに、ルート近くでメニュー画面からオートパイロット開始を選択して車から降りることで開始となる。 自動運転は各ノードを辿るように移動し、必要とあれば切り返しも自動でやってくれる。 基本的には一時停止ノードとトラックステーションの作業エリアが重なるようにし、搬入(LOAD)と搬出(UNLOAD)を自動で処理させる。 なお、一時停止時間を変更することで持ち出す量の変更も可能だが、1スタック単位で処理されるため、量が少ないと対象外となってしまう。 トラックステーションには燃料補給の搬入口もあり、接続しておくことで自動で補給もしてくれる。 ・トラクター 小型の4輪地上車両。コンテナサイズの積載量を持つ。 そのほかは特に特徴のない平均的な車両。 愛称は“角砂糖”。甘いマスクしてるだろ?とのこと。 ・トラック 大型の6輪地上車両。トラクターの倍の積載量を持つ。 その代わり馬力が低下したのか、8x4mスロープがギリギリ登れなくなってしまった。 ・エクスプローラー 中型の探索用バギーカー。ちょっとした積載量ととんでもない機動性を持つ。 その機動性は凄まじく、垂直な壁を登るほど。場所を選べば崖走りもできる。 ・ファクトリーカー 超小型の…車? 工場内移動用のミニカー。AWESOMEショップの商品。 燃料を消費せずに結構なスピードで走る。一応輸送にも使えるがオフロード性能は皆無。 他にもう一種車両があるが、隠し要素のため伏せておく。 + ハイパーチューブ 透明なチューブの中を車両並みの速度で移動できる。ただし、途中下車はできない。 入口に電気を供給することで、稼働状態になる。一方通行なら出口側には電力は必要ないが、双方向にするには両端に電気が必要。 出口の角度によっては地面に叩きつけられて落下ダメージが発生したり、空に射出されたりする。 斜度に応じて速度は変化するため、あまり高所に向かう場合は不向き。 とはいえ、真上への移動であっても一定以上の速度は担保される。 ブレードランナーズであれば速度的には互角で、上るなら梯子があり、ジェットパックがあれば落下時のダメージを気にする必要もなくなるという、微妙に残念な性能。 特殊な使い方として、「ハイパーチューブキャノン」というテクニックがある。日本ではレールガンとか呼ばれている。 ハイパーチューブを特定の使い方をするとプレイヤーを超スピードで射出させることが可能。それで空に向けて射出すれば、もちろんお星さまになる。 言うまでもないが、一方通行である。とある一方通行の未来科学砲である。本編より「一方通行」が「アクセラレータ」してるとか言わない。 + モノレール鉄道 モノレール鉄道 大量輸送にうってつけの鉄道車両。 こちらは線路の上にしか設置できず、複数の“駅”を時刻表通りに運行する。また、自動運転時でも乗れるため、現実の電車のようにも使える。 複数車両を連結することで材料や液体の大量輸送ができることが利点。分岐点は自動で切り替えてくれる素敵仕様。 燃料が必要な車両に対してこちらは電力を消費する。 線路が電線を兼ねているため、各駅はいずれかが電源に接続さえされていればすべて同時に稼働し、駅自体を電柱のように扱うこともできる。 搬入・搬出は細かく指定することができるため、複数の駅で足りない資源を融通し合ったりなども可能。 なお、電車同士には当たり判定があるため衝突すると場合によってはバカゲーのように吹き飛ぶ。(*17) 事故を防ぎたいなら信号システムを整える必要があるが、面倒なためここで紹介するのはやめておく。 ・機関車 電気機関車。これ自身には輸送能力はない。 線路上を結構なスピードで走ることができる。ただし、登坂力はトラック並み。 引っ張る貨車が増えてくるとパワー不足になりがちなため、場合によっては増結しよう。 警笛を鳴らすことができるが、たまに懐かしい音色が聞こえてくる。 ・貨物車 貨物車。それ以上でもそれ以下でもない。 かなり大容量なアイテム積載量を持つほか、液体タンクを積み込んでタンク車にすることもできる。 大量に連結すればそれだけ積載量は大きくなるが、機関車がパワー不足に陥るため輸送量が増えるかは別の話。 + 輸送ドローン 輸送ドローン 空を舞う輸送用大型ドローン。ドローンとはいうが実態は無人VTOL輸送艇に近い。 バッテリーを消費して専用の発着場“ドローンポート”間を高速で少量輸送する。 2点にポートを設置してドローンを配備するだけで輸送設備が完成するためお手軽。 ・ドローン ドローンポート間を行き来する輸送機。 大きなファン付きのウィングとちょっと目に見えるライトが特徴。意外と可愛い。 ちなみに当たり判定があるため上に乗れる。ただかなり動きが機敏なため振り落とされても文句は言えない。 原生生物 Massage-2(AB)bには現住する生物がおり、そのうちいくつかは攻撃的な性格を持っている。 Subnautica辺りと違って凶悪な巨大生物はいないものの、プレイヤーがかなり貧弱な上に敵対生物は賢い思考パターンを持つ(*18)。 また、敵対生物にはバリエーションが存在しており、比較的大型のものはアルファ種と呼ばれる。 そのため、不慣れな序盤に2体以上に発見されたら決死の覚悟が必要。 敵対生物は資源ノードを縄張りにしていることが多いものの、その周辺から出ることがないので、いざとなれば全力で逃げよう。 一方で登場する生物はさほど多くなく、素材を落とすものは4種の敵対生物の遺骸程度。 無害な生物もいるが、いたらいたで建築の邪魔になることも多い。 追記・修正は自動化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近再開した私にはタイムリーな記事 -- 名無しさん (2023-07-31 10 04 33) 核廃棄物をシンクにぶち込もうとして怒られるまでがチュートリアル -- 名無しさん (2023-07-31 12 53 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/regsw/pages/4.html
こんにちは。貧乏底辺アニメーターのアニメ太郎です。 アニメ制作は低予算で大量の作業をこなさなければならないため、現場は長時間 労働になるため単なるお絵かき気分では務まらないことは前回お伝えしました。 アニメーターは安易に絵が好きだから、アニメが好きだからと言ってなってしまうと、 地獄をみることは間違いないでしょう。離職率も半端ないくらい高いです。 あるいみ奴隷労働と言っていいかもしれません。生かさず殺さずというくらいの 安い給料と、最低限の食事、住まい、そして睡眠時間が確保できる生活は保証されます。 しかしプライベートを充実させたかったり恋人を作ったり家族を持ったりすることは 難しいです。だいたいアニメーターの給料では家族を養うことは出来ません。 早朝から深夜まで働いて手取り16万じゃ、どうしようもありません。 それでも結婚したい場合は、稼ぎのいい配偶者を見つけるといいでしょう。 女性なら専業主婦を目指したり男性でも専業主夫を目指すほうがいいかもしれません。 それがこの奴隷生活を脱出するための唯一の手段といっても過言ではありません。
https://w.atwiki.jp/tenhouchara/pages/107.html
◆マクロベータ 参考:ドラゴンクエスト 声:‐ 参考作品に登場するモンスターの名前を使ったID 最高段位 八段 R2167 (9/24時点) 鳳凰卓対戦数900戦↑(安定段位7.221)の東風戦メインプレイヤー ※2011/09/24(土)11 48 52.85に八段(R2129)で確認
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/3377.html
大阪市営地下鉄谷町線 説明 路線基本情報 正式名称 高速電気軌道第2号線 略称 谷町線 カラー 紫色 起点 大日駅 終点 八尾南駅 駅数 26駅 営業距離 28.3km 路線地図(Aが大日駅、Bが八尾南駅) 大きな地図で見る 駅紹介 駅名 大日駅 駅番号 T11 駅施設 エレベーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 設置(車いす対応) 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 未設置 駅周辺地図 駅名 守口駅 駅番号 T12 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 未設置 駅周辺地図 駅名 太子橋今市駅 駅番号 T13 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 千林大宮駅 駅番号 T14 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 未設置 駅周辺地図 駅名 関目高殿駅 駅番号 M15 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 野江内代駅 駅番号 T16 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 都島駅 駅番号 T17 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 天神橋筋6丁目駅 駅番号 T18 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 中崎町駅 駅番号 T19 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 東梅田駅 駅番号 T20 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 設置(車いす対応) 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 南森町駅 駅番号 T21 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 天満橋駅 駅番号 T22 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 谷町4丁目駅 駅番号 T23 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 谷町6丁目駅 駅番号 T24 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 谷町9丁目駅 駅番号 T25 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 同一階 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 同一階 AED(自動体外式除細動器) 設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 四天王寺前夕陽ヶ丘駅 駅番号 T26 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 同一階 エスカレーター 地上~改札 設置(車いす対応) 改札~ホーム 同一階 AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 天王寺駅 駅番号 T27 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 設置(車いす対応) 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 未設置 駅周辺地図 駅名 阿倍野駅 駅番号 M28 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 文の里駅 駅番号 T29 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 田辺駅 駅番号 T30 駅施設 エレベーター 地上~改札 同一階 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 同一階 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 駒川中野駅 駅番号 T31 駅施設 エレベーター 地上~改札 同一階 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 同一階 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 平野駅 駅番号 T32 駅施設 エレベーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 設置(車いす対応) 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 喜連瓜破駅 駅番号 T33 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 出戸駅 駅番号 T34 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 長原駅 駅番号 T35 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 設置 駅周辺地図 駅名 八尾南駅 駅番号 T36 駅施設 エレベーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置 AED(自動体外式除細動器) 設置 誘導・警告ブロック 設置 誘導チャイム・音声誘導装置 未設置 駅周辺地図 外部リンク 大阪市営交通局 駅紹介(公式サイト) Wikipedia(大阪市営地下鉄谷町線) 公式サイトより引用 トップページ
https://w.atwiki.jp/1548908-09/pages/64.html
ストーリー:セキュリティ保管庫(童実野シティ) 登場デュエリスト セキュリティ保管庫 別名「スネーク」。ある意味、このゲーム最大の難所。 Bダッシュをすると、遠くても警備員が超反応してくるので注意。 逆に止まっていれば意外と気づかれない。 2階は上の壁の方を向いて、立ち止まってればOK。「壁にでも話してろよ」。 Dホイールのある倉庫のセーブポイントでは必ずセーブ。 この後の牛尾さんとのレースで負けると、また保管庫からやり直しになる。 その倉庫の左下を進むと入口付近エレベータが上下開通する。(つまり開通すれば、もうスネークは必要ない。) レース前に、取り戻したデッキで周辺住人とデュエルしたり、買い物するのも自由。 Dホイールを取り戻した直後、一歩も動かなければカスタマイズし直せる。 レース後の龍亞戦も、フォートレスやらキメラテックやら飛んできて 1ターンキルされる事もあるので、一度断ってセーブしてからのほうがいい。 後で話しかければデュエルできるし話も進む。 ※障害物・ダメージギミックの多いレースがあるので、バイクのタイヤ改造アイテムを購入すること。 メインパーツの買換+サイドアーマーⅡ・アクセラレータⅡあたりが揃っていれば、追いつかれることはほぼないはず。 (Dホイール倉庫侵入後、エレベーターで降りても買い物には行ける。) ※ガードマンはBダッシュの足音に反応するので、基本禁止で。 ※どうしても攻略できない場合は、動画サイトに攻略動画が有ります。http //www.nicovideo.jp/watch/sm6536106 G CFE BAD ↑ダイモンエリア A 入り口 A>B>C>D>E>F>G B 見張り1人 宝箱:チューニング・サポーター 左の部屋 C ?IDカード D 制御室:Cの専用キー ロック解除 見張り2人 E 見張り3人 150DP マイデッキ 最上へ行くエレベーターのキー K.C.量産型ディスク G 見張り2人 マイバイク 宝箱:封印の黄金櫃(壁の中注意) イベントバイク①発生:出ると、牛尾哲に追われる。攻略後、ダイモンエリアのBのバーに到着。 ※移動前にバイクのタイヤ強化改造を!あとGの部屋にはセーブポイントがあるのでバイクを取り返す前には必ずセーブをしよう。 管理人調べ(修正有れば是非)
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炎術剣士まなみの詳細な設定 登場人物 剣士 新堂まなみ:身長158cm スタイル・バインバイン 誕生日7月7日 血液型O型 髪型・黒髪の腰まであるロング。 桜花高校に通う高校二年生で17歳。炎術剣士に変身する。 見た目は清楚で明るい性格だが真面目なようであまり真面目ではなく、 学校でも嫌いな授業は寝るか、サボるかしている。 そのため成績はギリギリ赤点以上をキープ中。 反面、運動神経は抜群で、バイクを乗り回している。 無意識にマザコン。しかし、その母による剣士としての修行はとても厳しいもので まなみはよく音をあげている。いじられやすく、裕奈や伊織にいいように 弄ばれている。母・悠美にはストレス発散感覚でぎゃくた…いじられている。 変身後は着物の上に紅い羽織、ミニスカ状の袴とニーソックスのコスプレっぽい和服姿。 炎の術を操り、類稀なる剣技を見せる。剣士唯一の二刀流。 水無瀬裕奈(みなせ ゆうな):身長142cm スタイル・鉄壁、絶壁 誕生日5月12日 血液型B型 髪型・水色の耳に掛かったショートヘア。 まなみと同じクラスの17歳。水術剣士に変身する。長い間、武術修行で不登校だった。 性格は子供っぽく、何にでも興味を持ち、感激屋さん。しかし子ども扱いすると怒る。 小柄で華奢で、ぺったんこのボディだが大食漢で人の飯を横取りすることも。 変身後は着物んぽ上には蒼い羽織、ミニスカ袴とブーツを履いている。 水の術を操り、剣技の他に見た目に似合わない怪力を発揮する。 そのパワーは大型トラックをも、軽々とひっくり返す。 姫倉伊織(ひめくら いおり):身長155cm スタイル・なかなか 誕生日10月2日 血液型A型 髪型・栗色のセミロング まなみの隣のクラスの17歳。雷術剣士に変身する。大人しく心優しい性格。 そのせいか、いじめられっ子であった。しかし、まなみたちと出会ってから 自信がついてきた。だが、明るくなった影響か毒舌のちゃっかり者に変貌中。 変身後は着物の上に山吹色の羽織、ミニスカ袴と足袋、草履を履いている。 雷の術と剣技の他に忍術を心得ており、分身や手裏剣なども使用。 素早い動きで相手をかく乱する。 新堂悠美(しんどう ゆみ):身長163cm スタイル・まなみ以上 誕生日1月1日 血液型O型 髪型・黒髪のロング まなみの母親にして、先代の炎術剣士。いつも穏やかに微笑んでいて優しい 印象を与えるが、まなみへ課す修業は鬼のように厳しい。だが、母としての 愛情は本物である。…たぶん。全盛期よりは衰えているが、今でもかなりの 強さを誇る。 お約束で見た目はまなみの姉かと思われるぐらい若い。 次元鬼一族 次元鬼は数々の異世界を征服したり、滅ぼしてきた存在。 元から次元鬼として生まれ、戦闘用に改造されて誕生する怪人もいれば 次元鬼じゃないものを改造して次元鬼に仕立て上げることもある。 女帝フリッデ:次元鬼一族の長にして、強大な魔力の持ち主でもある。 深い紫色の蛇のように長い髪で、黒いボンテージに身を包んでいる。 その威圧感は姉妹の言い争いを一瞬で静まらせる。 火柱とともに、次元鬼三姉妹の前に現れるのがお約束。 ウルム:次元鬼三姉妹の長女。褐色の肌と赤く長い髪。 長女らしく非常に落ち着いており、クールな態度をとる。 本人の戦闘力も高く、まなみと互角かそれ以上。 ベルディス:次元鬼三姉妹の次女。スクリタよりは背が高く髪型はグレーのセミロング。 次元鬼を戦闘用に改造するのは彼女の仕事。 ただし、ちゃんと準備してからの改造でないと、非常に弱い戦闘用次元鬼が生まれる。 明るい口調だが、残酷で人が苦しむ姿に快感を覚える。スクリタとは しょっちゅう口喧嘩をしている。 スクリタ:次元鬼三姉妹の末っ子。角を生やし青白い髪をしており、紫色の露出が 激しい服装をしている。だがスタイルは裕奈と、どっこい。 当初はクールな口調だったが、今は子供レベルに。たぶん中二病が治ったのだろう。 剣士の能力について 炎術剣士:変身するための言葉は『炎心変幻』 変身後の姿は歴代の剣士によって差はあれど、紅を基調とした和服姿。 変身することにより、炎の術を自在に操ることが出来るように。 炎を身体の一部に纏っての格闘技や、火炎弾を連続で飛ばすなど。 極太の火炎光線を放射する炎流波や火柱で相手を焼き尽くす火柱ストームなどの 必殺武器を持っている。最大必殺技は刀に炎を纏わせ縦に一刀両断する 火炎大破斬。刀の名前は暁一文字。 水術剣士:変身するための言葉は『水心変幻』蒼を基調とする和服姿。 水の術を自在に操り、水の気を纏った格闘技が多い。 水流波は水圧で相手を押し潰す遠距離攻撃技である。技は他の剣士より 少なく必要最低限といった感じだが、その場の発想で新たに技を作り出す。 裕奈の場合、格闘技もあるのであんまり困っていない。 最大必殺技は刀に水の気を纏い水平に斬り裂く水迅大破斬。刀の名前は村雨長光。 雷術剣士;変身するための言葉は『雷心変幻』山吹色を基調とした和服姿。 雷を自在に操る。稲妻を手から放射する雷神波はバリエーション豊富。 自分の念じた特定の場所に雷を落とすことも可能。特に刀と連携する 轟雷ストームは一撃必殺級。侍でありながら忍術も使えるので分身たちと 同時に稲妻を飛ばし、回避を難しくさせることも。手裏剣のような忍び道具も 多数持ち合わせている。他の剣士同様、格闘技にも応用出来る。 最大必殺技は雷の気を刀に纏わせ、十文字に斬る 雷鳴大破斬。刀の名前は孫六刀。 剣士の共通能力:変身することで身体能力が格段に跳ね上がる。 全員、変身後は地球どころか太陽系をも簡単に滅ぼしかねない力を持つので 地球上ではかなり力をセーブして振るっている。 攻撃力はパンチ一つでアメリカ第七艦隊を仕留め、見た目こそコスプレっぽい着物姿だが、 真空でも行動可能。核ミサイルをも食らっても平気な抜群の防御力を誇る 変身しないでもある程度、技を使うことが可能。(ただし、威力は変身後よりもずっと弱い) 剣士同士、協力しての合体技があり、逆鱗超破斬は倒せない者は いないと言われている。 三剣士の気力を高め、念じた場所に一瞬にして移動する時空転幻という 瞬間移動技も使える。 世界観 地球全体:現実の地球と生活環境は変わらない。だが、宇宙進出しており 月や火星には居住区や研究施設などがある。軌道エレベーターも配備されている。 まなみが第一話にして正体がばれたため、世間では剣士の存在は周知の事実である。 東京:例によってよく襲われる地域。奥多摩には出動機会があまりない地球防衛軍の 駐在基地がある。剣士たちの自宅も東京にあり、まなみは武蔵小金井、裕奈は国立、伊織は吉祥寺在住。 桜花高校:まなみたちが通う学校。東京都三鷹市某所に存在する。 共学の都立校。校則は緩く、バイク通学も許可されている。 学食はハンバーグが人気。自由な校風だが、まなみのサボりには正直、教師たちには いい目で見られてはいないとか。 まなみの自宅:よく裕奈や伊織が遊びにきて溜まり場になる。 木造の大きな屋敷で都内にあるくせになぜか庭には山と滝がある。 山の中は剣士としての修業地になっている。滝は綺麗だが、まなみは悠美に お仕置きされるときはここに落とされてしまう。 最寄り駅は武蔵小金井駅。 次元魔城:次元鬼族の本拠地。人間界とは別の時空に存在している。 玉座の間には次元鬼三姉妹が常に待機している。作戦を考えたり 人間界の様子を窺うのもこの部屋。他の部屋はどうなってるのか不明 捕まえた者は容赦なくその場で殺してるので、城内合計の人数は少ない。 しかし、次元魔城が存在する世界の住人はある意味、 全員戦闘要員なので、他の場所から戦闘員を連れてきたりはしない。 .