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リュウ 概要 コマンド 技性能通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ コンボ ネタ 概要 灼熱モードの解説 灼熱波動拳を撃つと次に(空中)竜巻を撃つまで灼熱モードになる。 一部の技が使えなくなるかわり、 あらゆる通常技が相互にキャンセルかかるように 前ダッシュが超高速化 ジャンプの高度がかなり高く コマンド ☆印はEX対応技、◎は空中可 通常モード 技名 コマンド 備考 特殊技 鎖骨割り →+中P オーバーヘッドエルボー →+強P 空中キャンセル (空中技動作中)中P+中K ロマキャン 必殺技 波動拳☆◎ ↓↘→+P 灼熱波動拳☆◎ ↓↘→+K 鳩尾砕き☆ ↓↙←+P 昇龍拳☆ →↓↘+P 竜巻旋風脚☆ ↓↙←+K アーマーブレイク属性地上版は←+Kで追加入力可 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)↓↙←+K スーパーコンボ 一撃必殺 ↓↙←↓↙←+P 滅・波動拳 ↓↘→↓↘→+K UC1 滅・昇龍拳 →↘↓↙←→+P UC2 灼熱モード 技名 コマンド 備考 チェーンコンボ 全て 全て 空キャン含む 特殊技 鎖骨割り →+中P 必殺技 鳩尾砕き☆ ↓↙←+P 昇龍拳☆ →↓↘+P 竜巻旋風脚☆ ↓↙←+K アーマーブレイク属性地上版は←+Kで追加入力可 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)↓↙←+K スーパーコンボ 一撃必殺 ↓↙←↓↙←+P 滅・波動拳 ↓↘→↓↘→+K UC1 滅・昇龍拳 →↘↓↙←→+P UC2 技性能 通常技 技 解説 立弱P 近 肘打ち。 遠 ジャブ。 立中P 近 ボディブロー。目押しで近中Pや屈中P繋がる。 遠 正拳突き。 立強P フック。 立弱K ローキック。 立中K 近 膝蹴り。灼熱モード時、二回撃つとチェーンが終了する。その他、なぜかこの技から立強Kは出せない。 遠 立強K 近 踵落とし。 遠 回し蹴り。 屈弱P コパン。 屈中P しゃが中。 屈強P 突き上げアッパー。 屈弱K コアシ。 屈中K 中足。発生・戻り両方早い為、中足 中足や中足 大足などが繋がる。 屈強K 大足。ヒット時受け身不可。 J弱P 垂直 肘落とし。使わない。 斜め 斜め下にジャブ。使わない。 J中P いわゆるすくい突き。エリアルに役立つ…と思いきや追撃カウントを二つ消費してしまうのでコンボが伸びなくなる。 J強P 垂直 水平チョップ。 斜め ストレート。 J弱K 垂直 打点の高いキック。使わない。 斜め 膝蹴り。 J中K 垂直 横にキック。 斜め めくりキック。画面端の相手をめくる際や、起き上がりへの重ねに。 J強K 垂直 旋風脚。 斜め 普通のJ大K。 投げ技 技 解説 前投げ 受け身不可。画面中央でも追撃可。 後投げ 受身不可。壁に向かって投げると壁バウンド誘発。 特殊技 技 解説 鎖骨割り 単発中段。通常モード時は他の技からキャンセルで出せないかわりにこの技から全ての地上技が出せる。灼熱モード時は逆に他の技からキャンセルで出せるようになるが、必殺技以上でのみキャンセル可に。 オーバーヘッドエルボー リープアタック。持続ガードで有利が取れる。 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具。三発同時発射。EX版は弾速が非常に速い真空波動。 灼熱波動拳 少し前進してから停滞する2ヒット弾を撃つ。強度が増す毎に進む距離が長くなる。EX版は弱中強全ての位置で止まって進んでを繰り返す3ヒット弾。この技を撃った後は灼熱モードに移行。 鳩尾砕き 上段足刀蹴りライクな技。REMIXリュウと違ってアーマーは無し。 昇龍拳 無敵対空。通常モード時のみヒットガード空振り問わず上昇中空中必殺技でキャンセル可能。 竜巻旋風脚 強度が増す毎に飛距離が伸びる。追加入力は弱は斜め上に、強は真横に飛ぶ。中は中間。EX版は普通だが灼熱モード時のEX版は動作と同時に斜め下に波動拳を五発放つ。 空中竜巻旋風脚 強度が増す毎に回転速度が遅くなる。技後空中行動可能。EX版は相手をある程度サーチする奇襲技に。灼熱モード時はジャンプの慣性に関わらず前進するようになり、EX版は波動拳×5に。 スーパーコンボ 技 解説 一撃必殺 短時間アーマーを纏ってから正拳突き。アーマー成立すると即座に打撃が発生する。おそらくアーマーは1Fからではなく、アマブレに負け、飛び道具も取れない、非成立時の発生が遅すぎるなどいまいちな感触。 滅・波動拳 6発の波動拳を撃つ。のけぞりが非常に長い。ダメージ270。 滅・昇龍拳 クリーンヒット時ダメージ270。相手がゆっくり落ちてくる。 コンボ ネタ 昇龍拳を最低空で空中竜巻キャンセルすると即座に着地する。 先行が効かないので入力が難しい。 最速で入力を続けたら永久連ガができる…かも。
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技名 EMPEROR/2回転さか落とし 演技者 EMPEROR/2回転さか落とし 説明 灯台を行い、その後2回転させてさか落としを行う。 備考 さか落としのやり方はタグをたどってください。 タグ 灯台 コメント 名前
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合わせ鏡のアクマ 27 「ネックと」 「RBの」 「「「ラジオde都市伝説ー!!」」」 「司会は私、ネックおばさんと」 「秋祭り編に登場したい、RBがお送りする」 「・・・で、久々のこのコーナー。みんな覚えてなさそうなのに何故今?」 「無論、書き手の気まぐれだ。それでは書き手からの要望でアンケートをとるぞ」 「はーい。今回のラジオde都市伝説は、書き手から読んでくださっている皆さんへのアンケートです」 「わー、ぱちぱちぱちー」 「その内容は『姫さんの方向性をチートキャラとしてよいのかどうか』だ」 「普段から父親に暴力を振るう姫さんですが、どうも最近その頭角を現してきたらしいんですよ」 「あ、もちろんそのほとんどが作者の脳内でですよー?」 「そこで、これまでのヒロイン役に加えてチートキャラのポジションを与えてみたいらしい」 「まぁ・・・そのチートもどれくらいのレベルかによるわよねぇ・・・」 「書き手としては『禿の黒服と渡り合えるが、スタミナ切れで負ける程度』にしたいらしい」 「強いわよ!新世界の神になりえる人と渡り合うってどれだけチートなのよ!!」 「大きくでましたねー」 「それくらいでないとチートとは呼べんだろう・・・」 「で、でももちろん禿の黒服さんみたいにギャグ要員としてのチートなのよね?」 「・・・・・・・・・」 「え、なにその沈黙は。おーい、RB?」 「それではラジオde都市伝説!またいつの日かっ!!」 「あ、コラ逃げるな!待ちなさぁああああい!!」 「・・・あ、書き手からの手紙が置いてかれてます。えーっと・・・ 『姫さんって最近すっかりギャグ要員だから、 チートキャラとして戦闘させたいなーって思うわけよ』 ・・・・・・・・・ そ、それではラジオde都市伝説!また次の機会にお会いしましょう!!」 * このアンケートの結果・・・・・・・・・ * 南区を一人の女子高生が歩いている。 彼女は時計を見ると、なにか時間が迫っていたのか小走りになって路地裏へと入っていった。 すると、狭い路地裏に黒い服を着た男が二人立っていた。 女子高生は気にする様子もなく男達を避けて走っていく。 それを見た男は彼女の背中へ向けてその異常に長い腕を伸ばして、捕まえようと・・・ 「バーカ、単純すぎるわよ」 女子高生はクルリと振り向くと伸ばされた腕を掴み・・・ 「んっ、そぉい!」 思いっきり引っ張った。 引き寄せられてきた黒服に、女子高生が蹴りをいれる。彼女はよろめく黒服から距離をとると 「ダァッ!」 助走をつけて渾身の踵落としを決める。 崩れ落ちる男の後ろからもう一人の黒服が異形を隠そうともせずに向かってくるが 「せいっ」 黒服の足が払われる、そのまま彼女は体を回転させると 「うりゃっ!」 黒服の頭と思われる部分へ回し蹴りを決めた。 蹴りの勢いで壁に叩きつけれれた黒服は、そのまま動かなくなる。 「ま、こんなもんよね」 靴をトントンと踏み鳴らすと彼女は路地裏を出て行く。 「やっぱり妹ちゃんと契約してから、××みたいに体が少し強くなったみたいね」 『怪奇同盟』からは器が小さくて影響が出てしまったのだろうとか言われたが、これはむしろ好都合だ。 「なにせ、アイツや妹ちゃんの手を煩わせなくてもこうやって自衛できるわけだし♪」 そう、彼女は戦う力を手に入れた。別に人間でなくなるつもりはないが、これくらいならアイツも気づくまい。 「ほーんと、なんか得したきぶ、ん・・・・・・あ」 路地裏から出た先で彼女を待っていたのは、黒い影の集団であった。 「・・・えーっと、もしかして私今すっごく・・・ヤバイ状況?」 迫ってくる黒い影の集団に、冷や汗を流さずにはいられない女子高生こと姫さんであった・・・ 前ページ次ページ連載 - 合わせ鏡のアクマ
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総合解説 / 宇宙用 / リフレクター / アサルト 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 宇宙用と弾数共有4連射可になるが威力が減少 レバーN射撃CS モンテーロ 呼出 - 124 宇宙用と同様 レバー入れ射撃CS 89 レバーNサブ射撃 ビーム・ライフル【高出力】 2 100 単発ダウン。旧射撃CS レバー後サブ射撃 ビーム・ライフル【照射】 1 221 照射ビーム レバーN特殊射撃 宇宙用パックパックに換装 - - 宇宙用パックに換装 レバー後特殊射撃 リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 120 - 収納/展開を切替え展開中は背面から受けるビームを防ぐ 収納時格闘CS フライスコップ 呼出 - - 高空でリフレクターの弾数を回復 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 収納時通常格闘 ビームサーベル NNN - 164 叩きつけダウン 収納時前格闘 唐竹割り 前 - 80 発生が早い 収納時横格闘 盾殴り→蹴り飛ばし 横N - 124 低性能な2段格闘 収納時後格闘展開時通常格闘 タックル 後 - 80 展開中はBD格以外全てこれに変わるメインからC可能 BD格闘 盾突き→掴み輸送 零距離BR 蹴り BD中前N - 243 展開時・収納時共通の格闘高威力・低カット耐性 特殊格闘 大気圏突入 特 1 0 射撃バリアを纏いダメージ0の突撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 ビームサーベル連続攻撃 1 318/304/292 宇宙用パックに換装しつつ攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】モンテーロ 呼出 【レバーNサブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 【レバー後サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 【特殊射撃】宇宙用バックパック/リフレクター【展開/収納】に換装 【収納時格闘CS】フライスコップ 呼出 格闘【収納時通常格闘】逆袈裟→左蹴り→左踵落とし 【収納時前格闘】唐竹割り 【収納時横格闘】盾殴り→蹴り飛ばし 【収納時後格闘/展開時通常格闘】タックル 【BD格闘】盾突き→掴み輸送 ゼロ距離BR 蹴り 【特殊格闘】大気圏突入 覚醒技【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃 特殊リフレクター コンボ コメント欄 概要 G-セルフを有するアメリア軍が、トワサンガ製シールドのフォトン装甲を参考に対ビーム兵器用として製造したパック。 宇宙用パックと同様のビームライフルとシールドを持ち、パネル部でビーム攻撃を吸収する事で防御力を高めることができる。 宇宙用パックに比較すると射撃寄りに近い性質を持つ。 特に4連射できるメインで弾幕やブースト有利は作りやすい。 背中のリフレクターは原作通りビーム射撃を規定値以上防ぐと壊れるが、全ての武装の弾数を回復できる。 パーフェクトパックと違い格闘CSで補充も可能。 宇宙用が迎撃を得意とするのであれば、リフレクターは遅延が得意と言える。 変形も組み合わせれば早々取られない。 実はアサルトパックとの親和性は宇宙用より高く、分離後の択は宇宙用よりもキャンセルを活かしやすい特徴もある。 アプデで元々高性能だったゲロビの回転率も大幅に上がり、現在はリフレクターをベースにアサルトへ変形する方が強みは出せる。 リフレクターの展開/収納で落下速度に大きな違いがある。 展開すると落下が遅くなり、収納するとアレックスのチョバム並みの速度で落下していく。 具体的な使い分けは武装項にて。 キャンセルルート メイン→後格(展開時通常格闘)、各サブ、各特射、特格 各射撃CS→各サブ 各サブ→各特射、特格 各格闘→各特射 収納時前格→各サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 4連射できるBR。誘導、リロード等は宇宙用のものと変わらない。宇宙用パックと弾数共有。 4連射だが3発ダウンで若干効率が良い。 基本的な垂れ流しはアサルトで行う事もあり、分離後や中距離は惜しまず4連射して問題ない。 弾切れしてもアサルトになるなりCSを使うなりで代用できる。 Nサブまで出せばBDCを使わずに5発の射撃を飛ばせるため、落下が無いという欠点も間接的に補ってくれている。 【射撃CS】モンテーロ 呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト] 宇宙用と性能共通。詳しくはそちらを参照。 こちらの形態ではサブにキャンセルすることで確実に強制ダウンを奪える。 宇宙用よりはキャンセルの恩恵が無いため封印でもOK。 【レバーNサブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 [常時リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 5.0↑][補正率 %] 前作までのCSがコマンド移行。 とっさに出せるようになった代わりに弾数が設定された。メインからの追撃やSA対策などに。 修正で弾数が1発増加。リロードも1秒短縮されたが威力は100ダメに低下した。 元々ずば抜けた性能があるわけでもないため、4連射から追い討ちとして出せる点では非常にありがたい強化と見ていい。 【レバー後サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 [撃ちきりリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「トドメっ!」 銃口補正が優秀なゲロビ。 全形態通して狙いやすさとリターンが纏まった主力ダメージソース。 今作では爆風が削除されたため、前作までのような着地へのひっかけが厳しくなった。 その補填か修正で開幕から使用可能になり、さらにリロード時間が20秒から12秒に大幅短縮。 アサルトの武装で動かした後の着地をこれで狙うのがシンプルに強く、宇宙用ではできない遠目の着地に対応できる。 回転率の向上でアサルト分離後のメインから持続で出すのも惜しくないし、当然緑ロックの流しでも贅沢に使える。 この点もアサルトとの相性の良さに繋がるところなので、リフレクターの時こそアサルトに変形してこのゲロビを悟らせないようにしたい。 特射と特格にキャンセル有り。 【特殊射撃】宇宙用バックパック/リフレクター【展開/収納】に換装 [撃ちきりリロード ??秒/120] 「この宇宙用バックパック…レスポンスが良い!/リフレクターの操作は…」 レバーNで宇宙用パックに換装、レバー後でリフレクターの展開と収納を切り替える。 アップデートで展開/収納共に赤ロック距離が同じ(12)になった。 展開時 欠損に関わらず落下速度がウイングゼロEW並みに遅くなる。 一見して着地までが遅くなるのは欠点に見えるが、裏を返せば多少のジャンプでも消費無く滞空ができる。 特にGセルフは落下無しだが変形は有るため、展開して後方へ慣性ジャンプ(+変形)をするだけでかなり取られにくい。 主に自衛をする際に非常に凶悪な仕様となっているので、不利を背負ったら忘れずに展開して誤魔化したいところ。 上位コストのPセルフはこの逃げ方が凶悪過ぎて弱体化したが、Gセルフにだけ許された仕様なので封印は勿体ない。 収納時 打って変わって落下速度が最速クラスになる。 常時リフレクター形態を維持するのであればこの収納状態にしよう。 宇宙用よりも落下が早いため誤魔化しが利く他、アサルトの解除隙をコンパクトにできる副次効果もある。 逃げるシーンが来たら再度レバー後特射でリフレクターを展開していきたい。 この状態でのみ格CSが使用できる。 今作は格CSに役割が生まれたため、リフレクターの扱いは明確に差が出るポイントになっている。 【収納時格闘CS】フライスコップ 呼出 [チャージ時間 ??秒][属性 ] フライスコップにつかまって上昇、出し切ると前転して展開状態に移行する。前転時はキャンセル不可。 出し切ると残りゲージに関わらずリフレクターの耐久ゲージが完全に回復する。 バリアを任意回復できるというかなり独自性の強い武装。 アプデにより誘導切りが付いた事で運用が一変。 チャージ時間が特格のバリアが切れる時間よりも早いため、オバヒでタゲ変え特格をした際に更に足掻けるようになった。 スコア勝負が見えている際に使え、具体的には変形で天井へ行く→緑ロック大気圏突入→格CSが一例。 格CS後は展開こそしてしまうが収納すれば何故か無制限に使える。 そのため上記手順の特格部分をシールドに置き換えてレバー後特射で収納すれば容易に無限滞空も可能。 格闘 展開中はタックルとBD格闘、特格しか使えない。 収納中はタックルが後格に移動し、低性能ながらもN・前・横格闘が使用可能になる。 【収納時通常格闘】逆袈裟→左蹴り→左踵落とし サーベルから2連蹴りに繋げる3段格闘。 3段目は叩きつけダウンなので注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左蹴り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 浮かしよろけ ┗3段目 左踵落とし 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【収納時前格闘】唐竹割り 踏み込んで切りおろす一段格闘。 スタン上書きは無い。 密着距離での発生が非常に速い。 各サブと特格にキャンセル可能。 前格闘 動作 威力(補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 80(-20%) 1.7 スタン 【収納時横格闘】盾殴り→蹴り飛ばし 出し切りで真横に吹き飛ばす2段格闘。 初段性能が低く出番は少なめ。 最速CSCで追撃可能だがタイミングを図りにくく、初段から他の攻撃に繋げるほうが無難。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 縦回転蹴り 124(??%) 80(-??%) 2.7 1.0 ダウン 【収納時後格闘/展開時通常格闘】タックル 展開時はBD格以外の格闘はすべてこれになる。 発生判定が比較的良好なタックル。 メインからキャンセルでき、命中すると浮かせる。 前フワメインや前か斜め前方向へのキャンセルで収納時N格やBD格に繋がる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 80(-20%) 1.7 ダウン 【BD格闘】盾突き→掴み輸送 ゼロ距離BR 蹴り アニメ6話及びOPにてデレンセン教官のエルフ・ブルにトドメを刺したシーンの再現。 BD格闘のみ展開時・収納時共通でこれになる。 出し切りでそれなりの火力が出るがカット耐性は低い。 途中段のBRは射撃バリアやマント相手だとはじかれ、その後の蹴りが空振りするので注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾突き 65(79%) 23(-7%)*3 1.8 0.6*3 強よろけ ┗2段目 掴み輸送 81(79%) 20(0%) 1.8 0 掴み ライフル 145(49%) 80(-30%) 1.8 0 スタン 蹴り 165(39%) 40(-10%) 1.8 0 強よろけ 爆発 243(--%) 200(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン 【特殊格闘】大気圏突入 [撃ち切りリロード ??秒/1発] 全方位に射撃バリアをまとい、正面に強判定の格闘判定を出して突撃。 ダメージはなく、接触すると受け身不可で緩やかに吹き飛ばす。ここから両サブや格闘などで追撃しやすい。 2022/03/17のアップデートで爆風等も防げるように。判定は非常に強いがオーラ外からの鞭や巨大武器の突き出し、また格闘属性なのでカウンターが通ることに注意。 バリア判定はエフェクトが完全にGセルフを包んでから発生する。目押しだと案外貫かれるため注意。 迎撃狙いで無ければタゲを変えて使うと効果的。 武装自体の移動量が長く、終わり際には自由落下が入る影響でバリア付きの特殊移動として使える。 遅延性能が非常に高いため、リフレクターも展開しておけばその後の着地も保護できる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 0(-15%) . 受身不可ダウン 覚醒技 【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃 入力と同時に宇宙用パックに換装して攻撃する。 詳細はこちらで。 この形態では主に初段のスパアマ目的で使うことになるか。 特殊 リフレクター 展開形態中、背面から来るビーム攻撃を防ぐことができる。 実弾や爆風は防げない。 自機が被弾中やスタン、ダウンなどの行動不能な状態では防御判定は消失する。 残りゲージに応じてリフレクターが欠損する演出が入る。 また換装直後のリフレクターが光っていないタイミングでは攻撃を防げないので注意。 破壊されると収納状態に移行しつつメイン、両サブ、特格の弾数が回復する。 破壊時に一瞬だが無敵判定あり。今作からこの手の無敵時間は一律短縮されていてシールド割り込みが不可能に。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン×3 147 ズンダ メイン≫(→)Nサブ 140(118) メイン×2→Nサブ 147 赤ロ保存で引き撃ちしたい時に。繋ぎがBDの場合は159 メイン→後サブ 145 繋ぎがBDの場合は175 メイン×2→(展開時)Nor(収納時)後 151 収納時N格始動 NN NNN 205 NN NN Nサブ 211 収納時前格始動 前 メイン×2 171 前→サブ(後サブ) 136(175) 前→特射→NN前 特格 255 換装コン 前≫BD格N 242 収納時横格始動 横≫BD格N 222 収納時後格/展開時N・前・横・後格始動 後 Nサブ(後サブ) 160(212) BD格始動 ??? 特格始動 特格 後サブ 161 基本。Nサブで85 特格≫BD格N 182 覚醒中 F/R/S/MC (展開時)Nor(収納時)後 覚醒技 318/306/293/293 最速ステ推奨 特格 覚醒技 252/243/233/233 F覚醒中 F (展開時)Nor(収納時)後→特射≫BD格特格派生(3) NN前 覚醒技 330 換装コン。収納時前格からでも同じダメージ ??? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい リフレクター耐久0から割れる前に被弾→覚醒抜けしたら受け身モーションカットして即割れ演出。CSCと同じ挙動ってことかしら。 -- (名無しさん) 2022-08-22 22 20 49 バンシィやマルートみたいな強制換装の割り込み処理の類型かしら -- (名無しさん) 2022-08-22 22 30 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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技名 EMPEROR/1回転さか落とし 演技者 EMPEROR/1回転さか落とし 説明 灯台を行い、その後1回転させてさか落としを行う。 備考 さか落としのやり方はタグをたどってください。 タグ 灯台 コメント 名前
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【妄想属性】妄想 【名前】かなり速く動く結構大きな落とし穴 【属性】落とし穴 【大きさ】直径100m深さ2000mの穴 【攻撃力】大きさ相応の落とし穴並み。 【防御力】大きさ相応の落とし穴並み。【特殊能力】にも若干記載あり。 【素早さ】反応速度は鍛えた人並み。時速1300kmの速度で地面を滑るように移動する。 【特殊能力】なんらかの破壊活動で穴の周囲や内部が破壊されるということは かなり速く動く結構大きな落とし穴の大きさが広がるということであり、 かなり速く動く結構大きな落とし穴が【大きさ】の項目にあるような原型から 大きく逸脱することは敗北条件にはならない。 また形状が変化することでかなり速く動く結構大きな落とし穴の 【素早さ】が変化することはない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 633 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/29(金) 18 17 40 とりあえず・・・ かなり速く動く結構大きな落とし穴の考察 飛べない、飛べる相手に攻撃できないという欠点はあるが 約マッハ1ちょいで動き、単なる破壊に強い。 飛行不可能またはマッハ以下で特殊能力や物理以外の攻撃手段を持たない相手には 強いが自分で大きさ(直径100m深さ2000m)は変えられないようなので でかい相手に意外と弱いと思われる。勇者までは勝ちあがれるがそれから上はでか過ぎたり 速すぎたりして辛いのでは? 634 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/29(金) 18 18 53 ×飛べない、飛べる相手に攻撃できないという欠点はあるが ○飛べないので飛べる相手に攻撃できないという欠点はあるが 635 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/30(土) 12 02 45 相手が攻撃して自分から穴を広げたりする事も考えられるから もっと上行くのでは? 638 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/30(土) 16 24 44 635 相手の攻撃の破壊規模がでかければでかいほど 落とし穴も大きく広がってパワーアップしていくんだよな ある意味恐ろしく異質なキャラ 640 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/30(土) 21 14 28 638 その性質上、空間ごと破壊できるレベルの攻撃や精神・知性に関係無く対戦者を操作できる能力 使用くらいじゃないと倒せなさそうなので常時発動能力くらいまでは行けそうな気がする。 きれいなジャイ子まではいけるか? 669 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/05(金) 01 39 44 かなり速く動く結構大きな落とし穴考察 以前の考察で勇者までは勝てるという意見があったが どの勇者か分からないのでとりあえず保留する(宇宙の壁上のは速すぎて相手にならないだろう)。 開始距離が問題となるが身長2km、直径100mの円筒なら2km以上取るだろうし2km+αとする。 移動速度は361.111...m/sなので相手に近づくのに6秒以上かかり任意全能はまず無理。 そこから下がる。 ×琴平亜依子 消えればいいのにで負け。 △矢追愛 飛んでるから無理。 ×田中(ロボゲー板からきました) 先にやられる。 △マリ 相手は多分水中扱いなので落下しない。 ×速水ありす 土砂で埋められて容積0にされたらいくらなんでも消滅負けだろう。 ×自民党総裁選での安部氏当選発表 現象なので無理。 ○紫音(仮名) 余裕。 △最強の怪獣 負けはない。 △香坂結衣 マリと同じ。 △フリーカムイ 負けはない。 △キンメダイ マリと同じ。 △レイナ・ムーンリーフ 倒せない。 △フランツ・カフカ 眠ることはないだろうが城があるので勝てない。 ○Mr.ハイテンション 20時間耐えて勝ち。 ○にゃんこ戦車 30分耐えて勝ち。 ×埋め埋め 恐らく土砂で埋められて容積0にされると思われる。負け。 △お父さん 勝てない。 △○○の人×○○人 勝てない。 ○茜(仮名) 余裕。 △リュウシャンロウ 負けはない。 △ルール変更の壁 負けはない。 ×富士山 でかすぎて落とせない。そのうち溶岩で埋められて負け。 △いくち 勝てない。 ○蒼(仮名) 余裕。 ○向日葵(仮名) 余裕。 ○みちゅるん 余裕。 △マナ 負けはない。 ○栗須命 言葉が通じるキャラではない。 ○神宮寺詩苑 同上。 ○ケイコ 同上。 ○寿限無 いくらなんでも7秒かそこらでは無理だろう。落下させるだけでは時間がかかりすぎて負けるが、 落下中に100m動いてマッハ1で叩きつければ衝撃で死ぬと思われる。勝ち。 あべし当選発表>かなり速く動く結構大きな落とし穴>紫音(仮名)
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「カブトガニの毒で、お母さんたちを殺すのだ」 ぞうあざらし氏 の手による自主製作アニメ『かぶとがにの毒』の主人公。 009やナインボール、⑨とは無関係と思われるが、 最後のとは幼い故に物をあまり知らない事と、思考が短絡的すぎる所等は少し似てるかもしれない。 家族をカブトガニの毒で殺すために伊万里へ向かう、白いワンピースに麦わら帽子がトレードマークの少女。 1人遊びのスキルはかなり高いと言う。 お風呂と就寝時以外はいかなる時も麦色の帽子を脱がない。また基本的に服は一枚しか身に着けない主義を持っている。 原作では「誕生日ケーキをホールで食べられなかったために家族全員の毒殺を企てる」という、 シリアルキラーの手本のような恐ろしく短絡的な殺意と、 襲い来るカブトガニ相手に一歩も引かぬスタイリッシュなアクションで我々を魅せてくれる。 + ん、カブトガニに毒?(本編ネタバレ注意) 死に至る毒を持つカブトガニはタイ近辺に生息する「マルオカブトガニ」のみとされており、 劇中のように日本近海で獲れるものには無い。 また彼女が「カブトガニ」だと思っていたものが実は「トリカブト」で、 それに気付いた後も「鳥カブト」だと思い込んで野鳥公園に鳥を探しに行っちゃうあたり、 当分家族の命に心配はなさそうだ。 しかしNo.1は老衰、No.3は事故で既に死亡しており、その事が彼女自身の生命観を非常に軽薄なものにしている。 特にNo.1とは交流が多くあり、彼女の自我が形成される一因になっていると言う。 + プロフィール・キャラ設定 名称:ナンバーナイン(愛称:9ちゃん) 格闘スタイル:カンフー+我流体術 出身地:福岡県福岡市のマンションのクローン製作装置 年齢:1歳 身長:160cmくらい 体重:45kgくらい スリーサイズ:貧/細/締 好きなもの:ケーキ、かぶとむしの幼虫 嫌いなもの:家族 趣味:発明と探検 ちなみにNo.9という名前は、出身地を見れば分かる通り「クローン9号」を指す。 年齢が1歳であるにも拘らず、体型が既に10代後半の物なのはその年齢のオリジナルから生まれたからと言う理由があるため。 原作中にも他のクローンが数人登場し、顔形はおろか体型、果ては髪型すらも同じクローンの姿が確認されている。 そりゃケーキも減るわ。ていうかケーキくらいもう少し用意してあげてもいいだろうに。 放任主義で他人に無関心のダメダメお母さんによる家庭環境が推し量れると言うべきか。 その「お母さん」というのはクローンのオリジナルで、作者曰く登場人物中「一人だけオーラが違う」らしい。 UFOウォッチングと言う怪しさ全開な趣味を持つ。 彼女自身がこのクローン達を作っているようで、相応の技術と知識は確かに併せ持っているようではあるが、 作中の描写ではどう見ても普通の家で普通に生活しており、何の目的でクローンを作っているのか現段階では不明とされている。 他のナンバーやオリジナルの「お母さん」についての詳細は作者のホームページ上に公開されているので、一度見てみるのもいいかもしれない。 ニコニコ動画に存在するぞうあざらし氏の活躍を記した動画 MUGENにおけるナンバーナイン 「体術を練習して、お母さんたちを殺すのだ」 そんな9ちゃんを何と作者自らがMUGEN入りさせた。 何を思ったか今度は体術で家族を殺しにかかろうとしている9ちゃん。 技の内容も肉弾なものばかりである。 スピーディな動きで急接近し、そこから強力な崩しと固めで攻めまくる超接近戦特化型のコンボキャラ。 前後(特に後退)の歩行は遅いものの、ダッシュは原作通りかなりの速度を誇る。 システムは強弱パンチ・キックとスコップ(S)の計5ボタン。 大きく踏み込むため意外にリーチの長い立ちS、判定の強いJSでの空中からの奇襲、屈Sでの穴掘り、3Sでの下段飛び込みなど、 スコップをメインウェポンとして存分に使っている。 前述の屈S(穴掘り)は相手をつまずかせて転倒させる設置技で、発生は遅いもののなんと20個まで設置可能。 その気になればステージを穴だらけにできる。そしてモーションが可愛い。 穴にかかって転んだ敵は起き上がり時間によっては追撃できるが、 転倒による補正のためダメージはそれほど伸びないので、攻めれば強いが攻められると弱いという性能を補うべく、 相手の攻めを中断させる防御陣としての使用や固めの際の補助が中心となる。 また射程が長く喰らい判定も非常に低くなる下段レバー入力技の飛び込みスコップ(3S)は、 後述の必殺技「人体の硬い部分をぶつける・踵」と合わせて中距離からの牽制・崩しに重宝する。 スコップ以外の通常技も、発生の早い連打可能な弱P、発生は遅いが相手を吹っ飛ばす事ができる強K、 対空性能の高い屈強Pなど、それぞれ使いやすい基本的なものが揃っている。 必殺技は3Sと合わせて牽制・崩しに使える中段技「人体の硬い部分をぶつける・踵」、 よろけを発生させる「人体の硬い部分をぶつける・頭」、 他の“人体の硬い部分をぶつける必殺技”にワンボタンでキャンセルが利く「人体の硬い部分をぶつける・肘」と粒揃い。 この3つを繋いだコンボは、踵ヒット後にバウンドを拾ってコンボを継続できるなど使い勝手が良い。 また、対空技「スコップの尖った部分をぶつける・突き上げ」(別名:ハイタイム)や、 高速突進する「スコップの尖った部分をぶつける・突撃」(別名:9ブレード)の2つの必殺技も追加され、 壁蹴りジャンプを絡めた機動力の高い様々な戦い方ができるようになった。 超必殺技は3種類(+派生)搭載されており、 上空に飛んで奇襲する「スコップの尖った部分をぶつける・叩き割り」(別名:カブトガニ割り)や、 無敵時間ができて発生が速くなった超必殺技版「スコップの尖った部分をぶつける・超突き上げ」(別名:超ハイタイム)、 壁バウンドさせる突進「スコップの尖った部分をぶつける・全力突き」(別名:スティンガー)といった、 通常技・必殺技を強化した性能のものが揃っている。 上記のように技名の所々に某スタイリッシュ魔人なものが見られ、 特にゲージ5消費で超ハイタイムから繋がる「スコップの尖った部分をぶつけまくる」(別名「ショウタイム」)は、 スタイリッシュランクの表示もあり派手で動画栄えするものになっている。 名前を反映してかゲージは9本だが、ガードキャンセル以外は全て2ゲージ以上消費する。 公開当初は技の一部が未搭載のβ版だったが、2010年7月31日に正式版公開となった。 現在は特殊やられを一部追加した2010年9月15日公開のver.1.31。 謎ジャムやられとジャギの通常投げ用のスプライトが追加されている。 作者としては「これで完成でいいや版」「特殊やられは思いついたら搭載していく」との事。 また、2011年03月15日に氏のブログでver.β2.5版が公開された。 この他にも、ダウンロードページでは本体の他に表情集などの素材も公開されている。 プレイヤー操作 + 各攻撃のキャンセルルート(作者サイトの説明書より転載) 通常技 p→p、P、k、S、肘、踵、全力突き P→S、K、肘、踵、突き上げ、全力突き k→k、S、9ブレード、全力突き K→肘、踵、壁蹴りジャンプ、9ブレード、全力突き S→P、K、肘、踵、突き上げ、全力突き 2p→2p、2P、2k、肘、踵 2P→S、ジャンプ 2k→2P、2k、2K、壁蹴りジャンプ 2K→キャンセル不可 2S→キャンセル不可 Jp→Jp、Jk、JK、JS JP→JK、JS Jk→Jp、JP、JK、JS JK→Jp、Jk、JS JS→キャンセル不可 特殊技 6k→K、肘、スティンガー 3S→キャンセル不可 地上投げ→キャンセル不可 空中投げ→自動で壁蹴りジャンプ(弱) 必殺技 肘→頭、踵、壁蹴りジャンプ、9ブレード、スティンガー 頭→踵、ハイタイム、スティンガー 踵→壁蹴りジャンプ、スティンガー ハイタイム→壁蹴りジャンプ 9ブレード→派生・ブレーキ 9ブレード(空中)→派生・往復9ブレード ゲージ消費技 ガードキャンセル攻撃→キャンセル不可 カブトガニ割り→スティンガー 超ハイタイム→派生・ショウタイム スティンガー→派生・連続スティンガー AIはひろゆき(笑)氏とsk氏、ホルン氏のものが3種類公開されている。 ただし、ホルン氏のもの以外はver.β2.5には未対応。 ひろゆき(笑)氏のAIは堅実に守りながらも的確に隙を突く立ち回りで、 攻めのターンになればしっかりと壁で固めてコンボの〆に穴掘りを行う事で、迂闊に脱出できない包囲網を築く。 相性次第ではあるがかなりの強さを発揮し、ゲージが溜まれば積極的にガードキャンセル攻撃を行い、そこからのコンボを的確に決めてくる。 ひろゆき(笑)氏AI sk氏AIは各種壁蹴りを用いた空中からの奇襲や前転移動を使った裏回りなど、 機動力で翻弄し積極的に攻める戦い方をする。 様々なコンボルートを使用し、ほぼ全てのモーションを的確に駆使してくるためパターン化しにくく、 そのポテンシャルを容赦なく発揮して、コンボゲーだろうが弾幕だろうが相手を選ばずいい勝負をする。 また、積極的にショウタイムでのトドメを狙ってくる魅せ要素も持っている。 強さもかなりのもので、非常に捉えにくいスピーディな動きから奇襲し、高火力コンボでごっそり持っていく。 デフォルトレベルは4だが、レベル最大にすると厨忍氏AIのジャスティスや、とま氏パチュリーとも互角に勝負ができてしまうほど。 また、AIレベルの他にゲージ自動回復のON/OFFの調整も可能。 お勧めコンボ コマンド 備考 S→強K→肘→頭突き→踵落とし 地上コンボ①。何か立ち攻撃が当たれば狙える。 S→強K→肘→頭突き→ハイタイム→空中コンボ 地上コンボ②。画面端用。ハイタイム後は壁蹴りで空中コンボへ。 S→強K→肘→9ブレード→ブレーキ→屈弱K→屈強P→JC→J弱K→J強K→JS 地上コンボ③。画面端でない位置・膝下に喰らい判定の無い相手にはこちらが安定する。 ハイタイム→壁蹴りジャンプ強→(J弱K)→J強K→JS 空中コンボ。相手によってはJ弱Kが入る。10HITを超えているときは壁蹴りジャンプ弱を使う。 穴HIT転倒→ダッシュ屈弱K→屈強P→JC→JS→着地強P→S→強K 穴にひっかかった場合の追撃。JSで止めて穴掘りをするのも良い。 スティンガー→弱P→S→強K→肘→頭突き→踵落とし→弱P→S→強K→肘→9ブレード→ブレーキ→屈弱K→屈強P→S→強K→肘→9ブレード→ブレーキ→屈弱K→屈強P→S→強K→肘→頭突き→ハイタイム→J弱K→J強K→JS→弱P→S→強K→肘→頭突き→踵落とし→屈S(穴掘り) 3ゲージ始動で3ゲージ以上回収できるコンボ。補正が大きくかかるがハイタイムを拾ってショウタイムで〆る事も可能。 スティンガー→連続スティンガー*4→地上コンボ②→空中コンボ 9ゲージ消費。恐らく最大火力のコンボ。コンボ中にゲージも再び溜められる。 「・・・・・あれぇ?」 出場大会 + 一覧 シングル EPO成長トーナメント【えぽ】 女性オリジナルキャラクタートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 1Pのチカラトーナメント 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オリキャラと版権キャラで男女タッグ大会 新しく出来たキャラとAIでダンジョンサバイバル アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 地獄の果てまでもっと!仲良し! 出雲でも金、嘉納でも金 友情の属性タッグトーナメント2 PP→KPトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 新生地獄の果てまで仲良し! 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 作品別トーナメント2011 六大連合総力対抗チームバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 都道府県対抗!全国一トーナメント 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 男子禁制!女子会ランセレ! 作品別10人組お祭りトーナメント 思い付きから始まるチームトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 Fighting Game Babies 人数変動型!_種族別サバイバルバトル カオス上等!地獄の超混成バトル ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 人類捕獲計画 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ムゲンウォーズ 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 四神・成長陣取り合戦 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 覇王の大陸 聖杯戦争サーヴァントバトル 約束されすぎた勝利の剣「地獄変」 第5回 4人タッグVSボス 大会 むげんさばいば~ず テストしようぜ!お前科目な!大会 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 四神陣取り外伝【廻り双六】 更新停止中 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 陣取り合戦TAG Big Bang Age タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 極限状態!真のサバイバーは誰だ大会 真冬のランセレサバイバルトーナメント 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 非表示 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! FMN2 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 出演ストーリー No.9でつきぬけろ! ウドン13 魔法少女リリカルあきは 練習した体術で、お母さんたちを殺すのだ なこるる茶屋 プレイヤー操作 パレードへようこそ(第八幕操作キャラ)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/5398.html
強烈なはたき落とし(OCG) カウンター罠 相手がデッキからカードを手札に加えた時に発動する事ができる。 相手は手札に加えたカード1枚をそのまま墓地に捨てる。 手札破壊 罠
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/91.html
☆地上投げ ☆投げ成立後レバーぐるぐるでダメージアップ ※土遁の術の派生でも出せる コマンド 【地上で2ため8+AB】 アルカナゲージを1本消費 性能 2F発生で暗転した時点で成立する地上投げ 暗転するまで完全無敵。暗転後は硬直終了まで被カウンター設定で無敵無し 持続は1Fしか無い 投げ間合いは通常投げより若干広い 特殊なヒット効果 成立後レバーぐるぐるによりダメージが4段階変化 →1:3400 →2:4000 →3:5600 →4:7200 強制ダウン キャンセル可能な行動 無し
https://w.atwiki.jp/uupgtyy/pages/386.html
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