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名前 ゲームのカード落としちゃった 種族 カード 年齢 一歳三ヶ月 肌色 美白 身長 63mm 体重 5g スリーサイズ B13 W0.9 H5 特徴 大会では使用禁止 ドアスイング アルミ製 髪型 ロング 髪色 透明 性格 ツンデレ 口癖 マアアアアアア! 性癖 落とされるのが大好き CV 金田正一 正体 遊戯王のカード ランク カード 作られたスレ 35(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1490524465/) 36(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1490531976/) 支援絵
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☆のけ反りも掴む投げ コマンド 【空中でレバー1回転+AorBorC】 すっごいでの変更点 →強制ダウンから地上受け身可能なダウンに変更 性能 空中の相手を掴んで地面に叩き付け、そのあとこのはは後ろに飛び退く 自分より高い位置にしか判定が無い、更に発生と同時にこのはは上に浮き上がるので相手の位置には注意 エリアルの締めから受け身狩り、はたまた不意を突いてのぶっぱなどこのは生命線と言える技 すかった時は着地まで完全に行動不能で、長い着地硬直もある。ついでに硬直中は全て被カウンター設定のおまけ付き 硬直はABC全て共通 相手受け身→イズナ成功時の硬直に攻撃〜とされても硬直中は無敵なので気にしない 地味にダウン追い討ち可能になってたりする ボタンによる変化 ※A〜Cの順にダメージアップ A 発生3F(空中投げと同じ)、投げ間合いが一番狭い。 あまり距離が離れない。 B 発生5F、間合いが広く。 C 発生7F、間合いが一番広い 特殊なヒット効果 ヒットでダウン キャンセル可能な行動 →ホーミング →超必殺技 →アルカナ超必殺技 ※ヒットしたあと飛び退いてこのはが着地した時点でキャンセル可能
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サブイベント イベント関係者(マーガレット、エルミナータ) マーガレット「はあ……。」 主人公「どうしたの?」 マーガレット「あのね、最近湖によくゴミが捨てられているんだ。」 主人公「湖にゴミが?」 マーガレット「うん……。」 マーガレット「前まではこんな事なかったのに……。」 主人公「一体誰が……。」 マーガレット「町の観光客さんも増えたしね。誰か一人が、ってわけじゃないと思う。」 マーガレット「あ、ごめんごめん気にしないで。私が片づけてくるよ。」 マーガレット「掃除は好きだしね。」 主人公「マーガレット……。」 マーガレット「よ~し、気合いれて湖の掃除をするぞ!」 私も手伝うよ。・がんばって ▼がんばって マーガレット「ありがとう、がんばる。」 ▼私も手伝うよ。 マーガレット「えっ……。」 主人公「一緒にやった方が早いしね。」 マーガレット「……うん、ありがとう。」 マーガレット「それじゃあ、湖へ行こう。」 誰か連れている場合 「……っと誰か連れているみたいだね。」 「それじゃあそっちの用が終わったらまた声をかけてね。」 マーガレット「一緒に湖に行こう。ゴミを片付けないと。」 湖 マーガレット「着いたね。」 主人公「うん。」 マーガレット「あ……。」 マーガレット「あっちにも……。」 マーガレット「ゴミ……増えてるな……。」 主人公「ひどいね……。」 エルミナータ「見つけたわ!ここがヤミ取引現場ね!」 主人公「エルミナータさん!?」 マーガレット「エッちゃん……、一体ドコから……。」 エルミナータ「ふふ、『探偵はカメレオンであるべし』って言うでしょ?」 マーガレット「言わないよ。」 エルミナータ「そんな事より何してるの?」 マーガレット「こっちのセリフだよ。そんな所で何してるの?」 エルミナータ「ふふふ……ヤミ取引現場を押えようと思ってね。」 エルミナータ「そしたら案の定、あなた達が現れたってわけよ!」 エルミナータ「何日も張り込んでたかいがあったわ!むはははははは!」 マーガレット「見たら違うってわかるでしょ!」 エルミナータ「じゃ、何してんの?ヒマだし、まぜてよ♪」 マーガレット「あのね、最近湖のゴミがひどいの。だから一緒に掃除をするんだ。」 エルミナータ「ほう……。じゃ、私忙しいからまたね!」 マーガレット「ヒマって言ってたよね……。」 エルミナータ「む。するどいわね、メグちゃん。」 エルミナータ「しょーがない。じゃ、おねーさんも手伝うかあ!」 マーガレット「えへへ、さすがエッちゃん♪」 エルミナータ「あいよー!じゃ、私はここらへんをやるわ!」 マーガレット「じゃあ、私はこっちかな。」 マーガレット「えーっと、フレイさんは――」 マーガレット「あの辺りをお願いするね。」 主人公「うん、わかった。」 エルミナータ「ゴ~ミゴミゴミスクラップ~♪」 主人公「その歌は一体……?」 エルミナータ「これ? メグちゃんが作った歌♪」 マーガレット「作ってないよ!」 マーガレット「フレイさんは奥の方をお願い。」 主人公「ん、これは……。」 主人公「あきかんだ。」 主人公「ん、これは……。」 主人公「誰かの食べかけかな。」 主人公「ひどいなあ……。」 主人公「おや、なんだろう。不思議な小ビンが落ちてる。」 マーガレット「おーい、フレイさん。そろそろ終わりにしよう?」 主人公「あ、うん。」 主人公「とりあえず、このビンも持って行こう。」 マーガレット「ふう、こんなところかな。」 エルミナータ「いやあ、掃除ってのは気持ちがいいわね!」 主人公「そうですね。」 エルミナータ「フレイ。なあにそれ?」 エルミナータ「見せて見せて♪」 主人公「あ、はい。どうぞ。」 エルミナータ「なにこのゴミ。きれいなゴミねえ。」 エルミナータ「どしたの、コレ?」 主人公「さっき拾ったんです。」 主人公「ゴミっていうより、流れ着いたものっぽいんですけど。」 マーガレット「それ、歌の小ビンだ。」 主人公「歌の小ビン?」 マーガレット「うん。」 マーガレット「不思議な小ビンで、ふたを開けるとセイレーンの歌が聞こえてくるんだ。」 エルミナータ「へえ、ロマンチックね。あけちゃおっか。」 主人公「え、大丈夫なんですか?」 エルミナータ「問題ないでしょ。」 エルミナータ「えいっ。」 アウディへ―― 私の事を覚えているだろうか。 こんな形での再会を、 すまなく思う。 もう……私は君に会いに行く事が 出来なくなってしまった。 少々、歳を取りすぎてしまったようだ。 君の美しい声が聞けてよかった。 この声が、君に届くことを願う。 ありがとう。 そして、さようなら。 エルミナータ「…………今の、歌?」 マーガレット「……違うね。」 マーガレット「なんだか、悲しいメッセージだった。」 エルミナータ「これ、どうする?なんか……捨てちゃうのも、ねえ?」 主人公「そうですね。」 マーガレット「私、持って帰るよ。」 エルミナータ「えっ?」 マーガレット「この人はきっとアウディさんって人に伝えたい事があったんだ。」 マーガレット「手伝ってあげたい。」 エルミナータ「で、でもどうするの?手がかりなんて名前しか……。」 マーガレット「旅人さんに聞いてみるよ。何か知ってるかも。」 エルミナータ「もう……メグちゃんってばお人よしなんだから……。」 マーガレット「へへ……。」 エルミナータ「まあ、いいわ。私も何かわかったら教えてあげる。」 マーガレット「ありがとう、エッちゃん。」 エルミナータ「そいじゃ、私一足先に帰るね。」 マーガレット「うん。今日はありがとう、エッちゃん。」 エルミナータ「あいよ。それとメグちゃん。」 マーガレット「なあに?」 エルミナータ「フレイを遅くまで連れまわしちゃダメよ?」 マーガレット「なっ、そんな事しないって!」 エルミナータ「あはは、じゃ、グッバ~イ!」 主人公「どうしたの?」 マーガレット「え? えっと……その……。」 主人公「ん?」 マーガレット「あのね、親しい人は私の事、『メグ』って呼んでくれてるんだ。」 主人公「うん。」 マーガレット「その……、よかったら、なんだけどさ……。」 マーガレット「フレイさんも『メグ』って呼んで欲しいな。」 わかった・今までの方がいいな ▼わかった 主人公「じゃあ、そう呼ぶね。メグ。」 マーガレット「えへへ……よろしくね。」 ▼今までの方がいいな マーガレット「そ、そっか……。 ううん、ならいいんだ。」 マーガレット「じゃあ、私も帰るね。 今日はありがとう。」 マーガレット「またね、フレイさん♪」 マーガレット「えへへ……今日はありがとう、 フレイさん♪」
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紫電カカト落とし 【編集】 キャラ ケン グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 70 攻撃 800 スキル詳細 まれに通常より超大なダメージを与える リーダー効果 リーダースキルと同色の属性の攻撃力アップ
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Pygmalion あぁ、そこの方。 もしこれから飛空艇に乗るのでしたら ひとつ頼まれてくれませんか? Pygmalion 次の便に乗るって言っていたお客さんが 落とし物をしたので、 それを届けてほしいんですよ。 Pygmalion 私はここの警備をしなければ ならないので、代わりにお願いできませんか? Pygmalion ありがとう。 ちなみにその人は、こんな格好をしていました。 Pygmalion ちゃんと覚えましたか? Pygmalion 今どこにいるのかはわかりませんが、 次の便に乗っているのは間違いないでしょう。 Pygmalion では、後は頼みました。 よろしくお願いします。 だいじなもの 飛空艇乗客の落とし物を手にいれた! Passenger 何か御用ですか? Passenger おお! ありがとうございます! どこにやったか探していたんですよ。 Passenger お礼といってはなんですが、 これを受け取ってください。 500ギルを手にいれた! クエを受けていない。 Passenger ジュノに着くまで暇ですねぇ。 Passenger ジュノ行きの便はやはり混みあいますね。 Passenger 心なしか似てる人がたくさん乗ってるような気がする…。 Passenger 最近の人は個性がないと思いませんか? なんだか飛空艇に乗るとよくそう思うんですよね…。
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グラスバーグ - Grass berg ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 6.0% 1.5% 16.25% 約7% 約1% 6 +18 +1 密~中(0~9) ●● 特殊技・ガード崩し・ふっとばし 目前に巨大な氷柱を作り上げ、相手を攻撃する特殊技です。 多量のスタミナを消費し隙も大きいですが、相手のガードを崩す効果があり、 ヒットさせた場合にも相手が宙に浮くので追撃することが出来ます。 ver 4.3.0追加 Special Action +グラスバーグからのコンボ技 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,フック,クロスカウンター 頂肘,ボディブロー,Sリバーブロー,掌打,崩拳,アッパー,ベアナックル,ローキック, 下段後ろ回し蹴り,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り 踵落とし,飛び膝蹴り,Bニーキック,Jハイキック,飛び蹴り,旋風脚,気影衝波,土流衝波, ストライクレイ,ダークウォール,流影崩掌,水月手,流月手,無具手裏剣,無具まきびし グラスバーグ,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 F・ウィッチを倒すことで手に入れることの出来る技の一つ。 相手を浮かせるのでさまざまな技につなげることができる。 過去にはジャブと組み合わせた最高クラスの隙時誘いで猛威を振るっていたが、修正され使えなくなった。 ガード崩し、浮かせ技では最も発生が早いが、見た目の派手さに反してSAを崩せない弱点を持つ技。 後に技を繋げない場合、発動のリスクはほとんどないが、スタミナを多量に消費するので、乱発は出来ない。 有利Fの都合上隙時に単発で仕込んでおくのもいいかもしれない。 単発で仕込めばヒットすれば隙時ロジックが働いて追撃をし、 ガードされたらガード時ロジックが働いて固めるので隙が小さくなる。 2連続でグラバをしたとしても、(スタミナ消費量は高いが)一応再び浮かせた状態になるので事故も起きにくい。 ただし、隙時ロジックによっては浮かせた後ガードをしてしまったりフックを空ぶってしまったりするので、 グラバを単発で使う場合、隙時はグラバと相性がいい技で固めたい。 下段から攻撃でき、攻撃範囲の大きい技。なので、近距離にいると、影分身以外の方法では避けることは出来ない。 ver. 7.4では、弱体化され、数種の連に繋がらなくなり、ジャブ⇒グラスバーグで隙時を誘うことができなくなった。 現在はグラスバーグ>ステップでは崩拳より遅い技にはつながらない。 グラスバーグを利用した連 グラスバーグ⇒(追撃) ヒットした場合、相手を浮かせるので追撃できる技が、発生Fが最大16Fまでの技と多い。下記参照。 グラスバーグ⇒(ガード(短)⇒)ハイキック(近距離隙時で使用) ダメージが高く、比較的手軽。ガード(短)はガードされたときに相手の攻撃をガードするためのもの。 グラスバーグ⇒Sリバーブローorボディーブロー⇒崩拳(近距離隙時で使用) 多くスタミナを消費する弱点を、相手のスタミナも減らすことでカバーする。 グラスバーグ⇒Sリバーブロー⇒グラスバーグ(近距離隙時で使用) ループコンボの一つ。どの技から始めてもよい。 グラスバーグ⇒貼山靠⇒(近距離時に使用) コンボとしての利用のほか、グラバがガードされても貼山で浮かすことがある。 貼山靠のページも参照 グラスバーグ対策 近距離・隙状態からのグラスバーグ連 発生6Fの特殊技なので、浮かせ技にしてはかなり発生が早い。 中距離からフロント連や隙の大きい技で近寄らなければ、大分リスクは減る。 スタミナ消費量がかなり高いのでガードさえできれば優位に立てる。 近距離では誘いコンボ(ジャブ→クロカン)などで無駄打ちさせると完封も出来る。 大技を打たない事が大事。
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プロフィール 特徴 通常攻撃 術技特技 奥義 ブーストアタック ブーストストライク 秘奥義 プロフィール 項目 内容 名前 キサラ (Kisara) 性別 女性 人種 ダナ CV 池澤春菜 紹介 テュオハリムに仕えている、ダナ人の兵士。ダナ人で構成された兵団の中でも屈指の身体能力の高さを誇り、レナ兵達からも一目置かれている。装備もレナ製のものを使いこなす。 特徴 HP・攻撃・防御・耐久が非常に高い見た目通りのパワーファイター。属性攻撃がやや低めで属性防御がロウよりも更に低い。敵の属性攻撃には要注意。 全体的に技の発生が遅く、通常攻撃からは繋げられない事が多い。コンボにするにはブーストアタックを挟まないとならない。 キサラのみ回避の代わりにガードが使える(空中では回避になる)。ガードは敵から受けるダメージを大きく軽減する。 ジャストガード時はダメージそのものを無効に出来る。 ガード中は非常に遅いが移動が可能。ガード解除時に若干の硬直があり、即座に移動が出来ない。 ガード中及びガード解除後の硬直の間は盾撃技でのみキャンセルが効く。 「ガードイグニッション」は敵の攻撃をガードした際、ガード硬直を盾撃系の技(一部例外あり)でキャンセル出来るという固有能力。 いわゆるガードキャンセル。「ガードイグニッション」時は技も強化されるという特徴がある。 通常攻撃および各種技がジャンプキャンセル不能という欠点を持つ。 また、技の大半が属性付きであるにも関わらず属性攻撃が低いというのが厄介で、 ガードイグニッションやガード成功で攻撃・属攻アップのスキルを活用しないと思ったほどダメージが出ない。この辺はガードリベンジ取得でかなり改善される。 反撃熟練度はTipsで「ガード中に出すと強化」と書かれている技をガードモーション中に出すだけでも上がる。ジャストガードやガードイグニッションの成否は無関係。 ガード姿勢から出すだけでガード強化技へ変化するので、コンボ中にR2押しながら対応ボタンを押すだけでいい。 通常攻撃 AGを消費しない基本攻撃。通常は3回まで。スキルの習得で4回以上繰り出せるようになる。 通常攻撃は過去作と違い、術技などからもキャンセルして繰り出せるようになった。 通常攻撃を術技・ジャンプ・回避などでキャンセル後、 再び通常攻撃を繰り出すとそれまでの使用回数を引き継いで通常攻撃を再開する。 地上と空中で使用回数が別々となっている。地上ニュートラルモーションを経る事で使用回数がリセットされる。 通常攻撃はやや前進しながら攻撃する為、術技の距離調節にも使える。 地上 槌で左下への振り下ろし>槌で右下への振り下ろし>盾の先で突き込み>右後ろ回し蹴り>一歩踏みこんで盾打ち 3回目はヒット時に宙へ小さく浮かせる。 地上通常攻撃は一律ジャンプキャンセル不可。 空中 やや溜めてからの盾打ち>槌で左下への振り下ろし>槌での突き込み>横回転しながら盾振り回し>回転しながら右下への踵落とし 空中通常攻撃は一律ジャンプキャンセル不可。 術技 特技 名前 消費AG 消費CP HIT 威力 属性 習得 備考 守護方陣 1 8 盾撃 初期 地上技 盾を地面へ突き立て、敵を攻撃し味方を回復する陣を発生させる。発生が遅い上にダメージ・回復量共に物足りない。修練場個人戦での回復用か。 石火襲 1 2 重撃 初期 地上技 低姿勢でスライドしつつ足元を2度殴り、BREAK状態の敵を浮かせる。発生が早く地上コンボのパーツとして優秀。1振り目でキャンセルが可能。 虎牙破断 1 2 盾撃 初期 地上技 盾でのかち上げからメイス振り下ろしの二連打。BREAK状態の敵はやや浮くので多くの技に繋がる。ガード強化:振り下ろしで衝撃波が発生し、より大きく浮かせるようになる。 獅子戦吼 1 2 盾撃 地上技 獅子のオーラを纏って盾を振り回して敵を押し退ける。ガード強化:回転前に盾の一撃が追加。 炸岩撃 1 5 地重撃 地上技 メイスを振りかぶって叩き付け、石礫で攻撃する。発生が遅いのに石火襲より弱い産廃。地属性技は豊富なので他を選ぼう。 月穿吼 1 2 光麻痺盾撃 地上技 盾に光を溜めつつショートダッシュ、敵目掛けて振り上げ三日月状の軌跡で攻撃する。ガード強化:1HIT追加。貫通力強化幅がやたら高いらしく、かなりBREAK状態にしやすい。 轟臥衝 1 2 盾撃 地上技 小ジャンプしつつ盾を地面に突き立てて地面を隆起させ攻撃。炸岩撃より使いやすい。ガード強化:範囲が少し拡大され1HIT増えるが、増えた部分はBREAK状態の敵に当たることが無い。 孤月 1 3 地盾撃 地上技 メイスを突き立て盾を左から右へ半円状に振り抜き、隆起した岩で攻撃する。ガード強化:岩部分が1HIT増えるが密着していないと当たりにくい。 嵐龍破 1 3 風盾撃 地上技 風を纏いつつ前方へ盾ごと回転し、BREAK状態の敵を打ち上げる。ガード強化:1HIT追加。 風斬 1 3 風重撃 地上技 風を纏った三段回し蹴りで空中に打ち上げる。 舞迅蹴 1 2 風重撃 空中技 風を纏いつつ踵落とし。敵に密着して着地しつつ若干浮かせるので、敵との距離が離れにくくコンボ継続しやすい。 襲迅脚 1 1 重撃 空中技 空中で正面に向けて飛び蹴り。自分の高度がほぼ下がらず当たると敵を少し浮かせる。 獅子戦墜 1 2 盾撃 空中技 空中で斜め下に獅子戦吼を放ち、敵を地上へ落とす。やたら威力が低い。位置関係も悪いのでどうせ地上に落とすなら舞迅蹴でいいのでは、となる。 閃空裂破 1 3 盾撃 空中技 盾で回転三連撃。敵との距離がやや離れるので襲迅脚で追うと良い。 水蛇葬 1 4 水盾撃 DLC・波打ち際のレディー(初期) 地上技 盾を振り上げて後方へ飛び退り、水の道を発生させてシールドチャージ。一旦大きく距離を開けるので敵の攻撃を回避しながらコンボ継続が狙える。ガード強化:技の威力と貫通力が上昇。 奥義 名前 消費 HIT 威力 属性 習得 備考 火炎交叉 2 3 火重撃 地上技 炎のX字斬り後にジャンプしつつ炎の突撃。発生早めな上にBREAK状態の敵より先に着地してキャンセル出来るので何気に優秀。 獅吼爆砕撃 2 5 地盾撃 地上技 炸岩撃から獅子戦吼。距離がやや離れるので石火襲で追うと良い。ガード強化:獅子戦吼部分でHIT数が増えるが当たり方が安定しない。最大8HIT 岩斬滅砕陣 2 5 地盾撃 地上技 盾を地面に突き立て岩盤を隆起させて前方小範囲攻撃。ガード強化:岩盤のHIT数が増える。最大9HIT 孤空月破 2 5 地重撃 地上技 強化孤月+回し蹴り二連。BREAK状態の敵を浮かせ、自分も低空へ移動する。 氷葬華 2 4 水盾撃 地上技 氷を纏った盾で殴りつけ氷塊を発生させてメイスの振り上げで砕く。相手の体躯によっては氷部分が3HITする。敵が高く浮くのでBREAK状態の敵には氷破壊時が1HITしかしない。ガード強化:氷破壊部分のHIT数が増える。最大7HIT 獅吼崩墜撃 2 4 重撃 地上技 サマーソルト後にベクトルが上になった獅子戦墜を放つ。仰け反らない大型敵に使うと6HITしたりする。 風雪華 2 6~9 水盾撃 空中技 氷を纏いつつ3回転後に地表へ突撃、着地地点前方に氷柱を生み出し敵と共に殴りつけ破砕する。BREAK状態の敵に壁際以外で使ったり大型敵に使うと最大9HITするため強力。 風陣爆裂衝 2 3 風盾撃 空中技 竜巻を発生させつつその場で急降下して攻撃する。敵のサイズやアーマー有無でHIT数が変わりまくる。BREAK状態の敵だと大体3HITくらいしかせず微妙だが、アーマー状態の大型敵相手だと9HITしたりする。 滅殺旋風牙 2 8 風盾撃 DLC・忠義の女武者(初期) 地上技 風を纏いつつ敵を打ち上げてから地上へ突撃、竜巻を発せさせて攻撃する。距離はやや離れるがBREAK状態の敵を浮かせるので繋げられる技は多い。ガード強化:ダメージ、貫通力上昇。 光破旋衝陣 2 8 光盾撃 DLC・熱血家庭科教師(初期) 地上技 若干溜めてからダッシュしつつメイスを振り払い、陣を発生させて光柱で攻撃する。前溜めが若干長いのでこれに繋ぐ事が出来る技は割と限られるが、技後は敵が浮いているのでこの技から繋ぐ事の出来るものは多め。ガード強化:ダメージ、貫通力上昇。 ブーストアタック 全キャラクター共通で戦闘不能中を除くほぼ全ての行動をキャンセル可能。 のけぞり中・ダウン中・本来キャンセル不可能なタイミング(回避動作中などが顕著)であっても発動出来る。 コンボの中継としては勿論、敵に追い込まれた時の切り返しとしても有用。 空中でも発動可能。動作開始から途中まで無敵時間あり。 操作時はその場で、非操作時は敵の近くに瞬間移動してから繰り出す。 名前 HIT 備考 剛・粋護陣 3(空中版:2) 盾を地面に突き立て青白い障壁を展開、突進特性の敵をダウンさせる。空中で繰り出すと横回転しながら盾を打ち付け、青白い障壁を展開するモーションに変化。発動時に味方全体に防御力・魔法防御力アップのバフが掛かる。 ブーストストライク ターゲットが雑魚敵の場合は即死判定を持つ。 なのでゴーレムなどHPの多い雑魚相手には最適。 ターゲット以外を巻き込んだ場合は通常通りダメージを与える。 名前 相手 HIT 備考 獅凰爆旋陣 アルフェン セルシウスフューリー シオン ? コチコチハンマー リンウェル 1 岩砕襲覇撃 ロウ ? スマラグドゥスグラディオ テュオハリム ? 秘奥義 名前 HIT 威力 属性 習得 備考 聖煌割砕壁 盾撃 初期 OVL中に術技ボタン2つを押し続けで発動 ファイナルプレイヤー 盾撃 キサラとの絆が最大時に習得 OVL中に異なる術技で5連携後、術技ボタン2つを押し続けで発動
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技名 EMPEROR/1回転さか落とし 演技者 EMPEROR/1回転さか落とし 説明 灯台を行い、その後1回転させてさか落としを行う。 備考 さか落としのやり方はタグをたどってください。 タグ 灯台 コメント 名前
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合わせ鏡のアクマ 27 「ネックと」 「RBの」 「「「ラジオde都市伝説ー!!」」」 「司会は私、ネックおばさんと」 「秋祭り編に登場したい、RBがお送りする」 「・・・で、久々のこのコーナー。みんな覚えてなさそうなのに何故今?」 「無論、書き手の気まぐれだ。それでは書き手からの要望でアンケートをとるぞ」 「はーい。今回のラジオde都市伝説は、書き手から読んでくださっている皆さんへのアンケートです」 「わー、ぱちぱちぱちー」 「その内容は『姫さんの方向性をチートキャラとしてよいのかどうか』だ」 「普段から父親に暴力を振るう姫さんですが、どうも最近その頭角を現してきたらしいんですよ」 「あ、もちろんそのほとんどが作者の脳内でですよー?」 「そこで、これまでのヒロイン役に加えてチートキャラのポジションを与えてみたいらしい」 「まぁ・・・そのチートもどれくらいのレベルかによるわよねぇ・・・」 「書き手としては『禿の黒服と渡り合えるが、スタミナ切れで負ける程度』にしたいらしい」 「強いわよ!新世界の神になりえる人と渡り合うってどれだけチートなのよ!!」 「大きくでましたねー」 「それくらいでないとチートとは呼べんだろう・・・」 「で、でももちろん禿の黒服さんみたいにギャグ要員としてのチートなのよね?」 「・・・・・・・・・」 「え、なにその沈黙は。おーい、RB?」 「それではラジオde都市伝説!またいつの日かっ!!」 「あ、コラ逃げるな!待ちなさぁああああい!!」 「・・・あ、書き手からの手紙が置いてかれてます。えーっと・・・ 『姫さんって最近すっかりギャグ要員だから、 チートキャラとして戦闘させたいなーって思うわけよ』 ・・・・・・・・・ そ、それではラジオde都市伝説!また次の機会にお会いしましょう!!」 * このアンケートの結果・・・・・・・・・ * 南区を一人の女子高生が歩いている。 彼女は時計を見ると、なにか時間が迫っていたのか小走りになって路地裏へと入っていった。 すると、狭い路地裏に黒い服を着た男が二人立っていた。 女子高生は気にする様子もなく男達を避けて走っていく。 それを見た男は彼女の背中へ向けてその異常に長い腕を伸ばして、捕まえようと・・・ 「バーカ、単純すぎるわよ」 女子高生はクルリと振り向くと伸ばされた腕を掴み・・・ 「んっ、そぉい!」 思いっきり引っ張った。 引き寄せられてきた黒服に、女子高生が蹴りをいれる。彼女はよろめく黒服から距離をとると 「ダァッ!」 助走をつけて渾身の踵落としを決める。 崩れ落ちる男の後ろからもう一人の黒服が異形を隠そうともせずに向かってくるが 「せいっ」 黒服の足が払われる、そのまま彼女は体を回転させると 「うりゃっ!」 黒服の頭と思われる部分へ回し蹴りを決めた。 蹴りの勢いで壁に叩きつけれれた黒服は、そのまま動かなくなる。 「ま、こんなもんよね」 靴をトントンと踏み鳴らすと彼女は路地裏を出て行く。 「やっぱり妹ちゃんと契約してから、××みたいに体が少し強くなったみたいね」 『怪奇同盟』からは器が小さくて影響が出てしまったのだろうとか言われたが、これはむしろ好都合だ。 「なにせ、アイツや妹ちゃんの手を煩わせなくてもこうやって自衛できるわけだし♪」 そう、彼女は戦う力を手に入れた。別に人間でなくなるつもりはないが、これくらいならアイツも気づくまい。 「ほーんと、なんか得したきぶ、ん・・・・・・あ」 路地裏から出た先で彼女を待っていたのは、黒い影の集団であった。 「・・・えーっと、もしかして私今すっごく・・・ヤバイ状況?」 迫ってくる黒い影の集団に、冷や汗を流さずにはいられない女子高生こと姫さんであった・・・ 前ページ次ページ連載 - 合わせ鏡のアクマ
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登録日:2012/05/12(土) 15 45 26 更新日:2023/08/27 Sun 18 17 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Mythological Age -蘇りし魂- セレナ モンスターメタ 召喚反応罠 城之内克也 奈落 奈落の落とし穴 特殊召喚メタ 罠カード 落とし穴 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 《奈落の落とし穴》とは遊戯王オフィシャルカードゲームに存在する罠カードである。 《奈落の落とし穴》 通常罠 (1):相手が攻撃力1500以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。 その攻撃力1500以上のモンスターを破壊し除外する。 かの有名な《落とし穴》の亜種の1つ。通称・略称は「奈落」。 《落とし穴》と比べると範囲がやや狭くなったが、特殊召喚に対応する様に発動の機会は大幅に増加している。 さらに破壊したモンスターを除外するので《死者蘇生》などによる再利用を許さないのも魅力。 《落とし穴》が対象をとる一方、このカードは対象をとらない効果である。 よって、効果の対象にならない《闇黒の魔王 ディアボロス》なども除去できる。 《オベリスクの巨神兵》も特殊召喚時ならば除去できる。 また、テキストからは判りにくいが、複数のモンスターが同時に特殊召喚された場合でも発動でき、そのモンスターの攻撃力が1500以上ならば、それら全てのモンスターを除去できる。 そういう場面にはあまり遭遇する事はないかもしれないが、 かつての《レスキューキャット》や今でいう《レスキューラビット》など、複数のモンスターを同時に呼び出すカードもそこそこ見かけることはある。 マスタールール3から登場したペンデュラム召喚に対しても非常に有効。破壊した後に除外するので、PモンスターがEXデッキに行くこともない。 一方で効果処理時にもモンスターの攻撃力を参照している。 そのため《奈落の落とし穴》にチェーンして攻撃力を1500未満に下げたり、裏側守備表示にしたりすると効果から逃れることができる。《収縮》や《月の書》で守ることができるので覚えておこう。 単純な除去カードとして使ってもその汎用性は高く、通常召喚された《ライオウ》などのアタッカー、 特殊召喚されたシンクロ召喚やらエクシーズ召喚など、殆どのモンスターを問答無用で除外する素晴らしいカードである。 マスタールール2までは召喚成功時にモンスターの起動効果を発動できたが、ルール変更により発動できなくなったのでこのカードのパワーは格段にアップした。 その強力な効果ゆえに罠カードの中でも汎用性は高い。手軽な除去カードとしてかつては様々なデッキで採用された。 特に現在は落とし穴全般をサポートする蟲惑魔がいる為、サーチできる《トリオンの蟲惑魔》と一緒に出張している姿もたまに見かける。 そのため長い間準制限カードとなっていたが、2015年10月に制限解除された。 しかし、第9期あたりから採用率は低下。専用デッキ以外での出番は少なくなっている。 ・罠カード故の発動の遅さ このカードに限らず多くの罠カード共通の悩み。遊戯王OCGの基本的なルールとして、罠カードはセットした次のターンからでないと発動できないが、その1ターンの遅れが命取りとなるほどゲーム高速化が著しくなっている。 インフレの進行とともに1ターンに爆発的な展開ができるデッキが一般的となったため、後攻になった時に何もできない罠カードは採用率が激減。 代わりに手札から発動できる「手札誘発」カードによる妨害が主流となっていった。 とくに《奈落の落とし穴》や《激流葬》は相手の展開が終わってからでは無意味なため、この点が重く響いている。 サイドデッキに投入するなど各自の工夫が求められる。 通常罠なのでダメージステップに発動できない。 遊戯王OCGの基本的なルールの1つとして、バトルフェイズのダメージステップの間は、カードの発動が制限される。「攻撃力・守備力の増減を含む」「発動を無効にする」「カウンター罠」の他には「ダメージ計算を行わず〇〇する」「戦闘で破壊された時」「戦闘ダメージを受けた時」などの効果しか発動できない。 ダメージステップ中にもモンスターが特殊召喚されることはあるが、上記のいずれにも該当しない《奈落の落とし穴》はダメージステップ中には発動できない。 デュエルを挑んできた小学生に、《冥府の使者ゴーズ》や《トラゴエディア》を落とされそうになるのはよく見た光景。 フリーチェーンではないため伏せ除去に弱い。 制限カードの《ハーピィの羽根帚》に加え、《ツインツイスター》や《ライトニング・ストーム》といった魔法・罠除去を多数投入できる現状、いつ割られてもおかしくない状態といえる。 メインデッキからでなくとも、サイドデッキから投入されて対策されることも多い。 1500未満の攻撃力を持ち、強力な効果を備えた数々のモンスター達。 発動条件の都合上、こればかりは仕方ない。 例を挙げると【甲虫装機】が大流行していた時には《奈落の落とし穴》の採用率は激減し、代わりに《連鎖除外》が使用されるほどであった。 「破壊する」 地味に「破壊する」と書いてある為《スターダスト・ドラゴン》やドルベ《我が身を盾に》などに妨害される。また、破壊効果に耐性のあるモンスターには無意味となる。 モンケッソクカゲキカゲムシャシエンシハンキザンキザンキザンエクスカリバー等の大量展開。 破壊耐性、フリーチェーンで墓地に行き発動する効果持ちモンスターには無力。 ……等々、弱点や抜け道も多い。 特に近年の主流である「攻撃力の低いモンスターを大量展開し、耐性や効果無効化を持つ切り札モンスターを出す」相手には何も出来ず腐る可能性がとても高い。 ちなみに《断絶の落とし穴》という攻撃力1500以下を破壊を介さずに裏側除外するカードも登場し、この2枚で実質的にどんなモンスターでも除外できる事となる。 自分が劣勢の時に使っても焼け石に水なので、それらの要素を考えると《激流葬》にやや劣る。 が、それでもこのカードは強力なので、除去カードに困った時は真っ先にこのカードを採用しよう。 ……さて、確かにこのカードは強力なのだが、使われるとかなりイラッと来るカードでもある。 例えば…… 決闘者1「《パワー・ボンド》発動!《サイバー・エンド・ドラゴン》を融合召喚!」 リアリスト「『奈落』で」 決闘者2「出でよ!《No.19 フリーザードン》! キミの力を見せてやれ!」 リアリスト「『奈落』で」 決闘者3「行け《モリンフェン》! キミに決めた!」 リアリスト「『奈落』で」 決闘者4「現れろ! ナンバーズニジュウゴフルメタルフォトグライドフォーカs・・・」 リアリスト「『奈落』でwww」 ……この様に、こちらが大変な思いをして呼び出したモンスターを一瞬で消してしまう空気を読まないカードでもある。 第5期あたりまではモンスターの展開手段が限られており、このカードの影響力は大きかった。 頑張って呼び出した切り札を《奈落の落とし穴》で除外された時の悔しさと言ったら…… 《地砕き》などとともに多くのプレイヤーを恐れさせ、同時に多くのプレイヤーの窮地を救ってきたカードでもあった。 そんな事にならないためにはしっかりと罠カード対策をしよう。 相手が除去カードを使ってくることを織り込んでプレイするのが真のデュエリストといえる。 また、相手ががんばって《究極完全態 グレート・モス》や《ゲート・ガーディアン》などを出してきたとしても、勝利のために奈落の底に突き落とすことはやむなしだろう。相手がどんなカードを使ってきたとしても最善を尽くすのが真のデュエリストである。 アニメでの活躍だが……まさかこんなガチカードを使う決闘者なんて…… 城之内克也「完全復活!パーフェクト城之内様だぜ!」 ……居た。 しかし相手はロービート融合戦術だったので発動するチャンスはなかった。 これに限らず、どうも汎用性の高い罠カードは原作・アニメにおいてかませにされる傾向が強い。 また、遊戯王ARC-Vにおいてシンクロ次元で登場。 セレナの対戦相手のデュエリストが使用したが、セレナの融合モンスターの破壊耐性であっさり回避されてしまった。 しかし、それよりも注目されたのは演出の方である。 発動された際、フィールドに穴が開いた……ところまでは大方の人の予想通りとして、その中からカードイラストに描かれている緑色の人(?)が手を伸ばしてモンスターを穴の中に引きずり落とそうとするという描写がなされたのである。 単に落とし穴に落ちた可哀想な人……と思われていた存在が他者を道連れにしようと行動を起こしてきたという、地味ながらも往年の決闘者を驚かせるものだった。 おそらくは視聴者にモンスター除去と融合モンスターの耐性を分かりやすく伝えるために生まれた表現だろう。 追記・修正は魂のカードを奈落されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 凡骨はデュエルの腕をカードパワーで補ってるとこがあるから仕方ない -- 名無しさん (2014-05-15 14 07 30) ↑カードパワーちゃう!運命力や! -- 名無しさん (2014-05-15 14 24 16) イラストに出てるのは怨念集合体 -- 名無しさん (2014-06-02 19 06 44) クリフォートあたりへのメタとして制限解除もありかな? -- ??隊長 (2014-08-22 19 06 40) 蠱惑魔のせいで今や強脱や激流よりトラウマになった -- 名無しさん (2014-10-16 22 09 55) ドルべ我が身を盾に、だと? -- 名無しさん (2014-10-16 23 44 32) 真の決闘者は、相手の切り札を、(奈落に)落とすよりは、むしろそれによる敗北を選ぶ……ってことだろうか? -- 名無しさん (2015-02-27 17 53 11) そういえば、リアルのデュエリスト界ではどうなんだろう? やっぱり、奈落を使ってくるデュエリストは、よく思われなかったりするんだろうか? 白い目で見られるとか -- 名無しさん (2015-03-07 12 29 40) ↑そうでもない気がする。 ぶっちゃけ警戒しない方が悪いみたいな風潮あるし。 でも最近の大会だと奈落が入らない事もあるみたいだし、むしろヘイトが減っていく気がする。 -- 名無しさん (2015-03-07 14 43 55) 奈落を否定するとは次元幽閉や強脱を否定する様なもんだから嫌おうと思える奴はまずいない。だって制竜とか影霊衣みたいなテーマじゃなくサイクロンの様な基本カードだから -- 名無しさん (2015-03-26 20 39 14) 汎用罠はゲーム性の根底を担ってる一要素だからな……いかに罠をかいくぐって、あるいは潰して勝ち筋を通すか、それが楽しいともいえる -- 名無しさん (2015-03-30 10 00 03) このカードを使って冷めるとか申し訳ないっていうのは、原作やアニメで高レベルモンスターを伝説とか最強とか持ち上げすぎることに原因があるんじゃないだろうか。 ただの「ちょっと強い駒」程度の認識だったら、そこまで大げさな捉え方はされなかったと思う。 -- 名無しさん (2015-06-27 19 14 03) これのかっこいい使い方は、相手「いでよ、おれの切り札モンスター!これで勝った!」 自分「……それはどうかな?」だと思う -- 名無しさん (2015-06-27 19 33 38) 緑の人がまさか奈落に引きずり込もうとする存在だったとは‥ -- 名無しさん (2015-08-23 20 27 00) ↑本当に騙されたな。どう見たってアレが落ちてるようにしか見えないもんな -- 名無しさん (2015-08-24 00 20 55) 良かれと思って奈落から破壊を消しておいた -- 名無しさん (2015-08-24 10 47 13) ドルの名前出す必要あったか? -- 名無しさん (2015-08-31 02 28 20) 3枚積むデッキは一部だろうし、そろそろ解除してもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2015-08-31 02 36 43) 怨念集合体が引きずり込んでると思ったらいつも落とし穴に落ちてる緑の人が掴もうとしてたのか… -- 名無しさん (2015-09-01 15 55 42) 冷めるっていうのは、遊戯王というカードゲームがアニメキャラのなりきり、ごっこ遊びの側面もあるからだろうな。アニメでかっこよかったからこのデッキを使ってみたい!って人は少なくないだろうし、気持ちはわからんでもない -- 名無しさん (2015-09-01 16 19 08) 解除おめでとう -- 名無しさん (2016-01-24 16 43 04) トニーが使ってたけど、緑のが加害者として驚きwwwww -- 名無しさん (2016-01-31 21 15 08) 奈落のトニー -- 名無しさん (2016-01-31 23 28 13) 緑の人は…助けを求めて手を伸ばしたら引きずりこもうとしてるように見えたんだよ…たぶん、きっと -- 名無しさん (2016-02-26 07 11 23) 複数同時にも対応できるってのはテキストミスを誤魔化した感じがするんだよなこれ -- 名無しさん (2017-08-08 22 34 50) サイバードラゴン,E・HERO,サンダードラゴン系列には癖は有るが除外をものともしないサイバーロード・フュージョン、平行世界融合、雷龍融合があるからイマイチ効きが悪くなった印象。 -- 名無しさん (2021-06-21 15 30 59) このカードは今から20年も前のまだ除外がマイナーだった時代に出てきたところがすさまじい。 -- 名無しさん (2022-12-04 07 03 23) 名前 コメント